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Elfes Sylvain (perso) - Alarielle, la Reine de l'Éternité
ilmarith a posté un sujet dans Mises à jour
Une proposition pour Alarielle the Everqueen. Todo list : Traduire Wardroth Beetle (Beetle = scarabée) La renaissance de l'ancienne et puissante Alarielle la Reine de l’Éternité dans la terre qu'elle aimait déchaîne une vague croissante d'espoir et de fureur, de deuil et d'exaltation. Elle est la déesse de la magie de la vie; partout où elle se rend juchée sur son immense Wardroth Beetle, de nouvelles pousses sortent en une éclosion de couleurs, de force et de passion. Elle diffuse à travers les Royaumes Mortels le contenu de ses amphores d'âmes, du pollen magique qui peut faire sortir du sol de nouveaux sylvaneths, ou bien asphyxier ses ennemis. Le courage qu'elle instille chez ses alliés n'a d'égal que la haine qu'elle voue à ses ennemis – Alarielle la Reine de l’Éternité brûle d'un ardent désir de vengeance, et ses ennemis feraient mieux de fuir. Le sol tremble sous le pas du colossal wardroth beetle tandis qu’Alarielle mène la charge des sylvaneths. Partout où se fixe le regard courroucé de la déesse, ses ennemis frissonnent de terreur, car elle n’a aucune pitié pour ceux qui profanent son royaume. Tantôt sorcière, guérisseuse, guerrière ou gardienne, Alarielle est le duramen chantant de sa race. M CC CT F E PV I A Cd Points Type de Troupe Alarielle 5 6 5 4 4 4 6 3 10 715 Infanterie (Personnage Spécial) Scarabée Minotaure 6 5 0 5 6 6 3 5 6 Monstre Profil combiné 6 6 5 5 6 10 6 8 10 Monstre Magie : Alarielle, la Reine de l’Éternité est un Sorcier de niveau 5. Elle utilise les sorts du domaine de la Vie. RÈGLES SPÉCIALES (Alarielle) Frappe Toujours en Premier, Maître du Savoir (Vie), Vol. Prouesses Meurtrières : Les figurines avec cette règle spéciale (mais pas leurs montures) relancent les jets pour blesser ayant donné 1 lorsqu’elles effectuent des attaques au corps à corps. Valeur des Âges : Les figurines avec cette règle relancent les tests de Panique, de Peur et de Terreur ratés. Locus de Renouveau : Si Alarielle, subit un fiasco en lançant un sort, vous pouvez relancer le résultat sur le tableau des Fiascos (mais devez accepter le second résultat, même s’il est pire). Vie Éclose : Au début de chacun de ces tours, Alarielle regagne 1D3 PV. Objets Magiques Lance de Kurnous et la Serre du Déclin : Arme magique. Paire d’armes. Les blessures infligées par la Lance de Kurnous et la Serre du Déclin interdisent les sauvegardes d’armure et confèrent la règle spéciale Coup Fatal. La Lance de Kurnous peut effectuer des attaques de tir avec les mêmes règles qu’une baliste et le profil ci-dessous. Alarielle peut effectuer cette attaque même si elle s’est déplacée (mais pas si elle a effectué une marche forcée). Portée Force Règles Spéciales Lance de Kurnous 18ps 7 Blessures multiples (1D3) RÈGLES SPÉCIALES (Scarabée) Peau Écailleuse (3+), Vol, Grand Cible, Terreur. Bélier de Siège Vivant : Bénéficie d’un bonus de +2 en Force lorsqu’il charge une grande cible. Dans une partie de siège, compte comme un bélier. Amphores d’Âmes : D’un geste, Alarielle peut extraire des pollens guérisseurs et des graines-âmes des amphores disposées sur sa monture. Une fois par partie, au début de son tour, Alarielle peut libérer le contenu des amphores. Si elle le fait, jetez un dé et consultez le tableau ci-dessous. Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir un résultat inférieur à celui du dé. Jet Résultat 1-3 Tous les personnages amis dans un rayon de 18ps regagnent 1D3 PV. 4 Placez une unité de 2D6+3 Dryades 5 Placez une unité de 1D6+4 Arbres-Revenants 6 Placez un Homme-Arbre Les figurines à placer doivent l’être à 12ps ou moins d’Alarielle, et à plus d’1ps de l’ennemi.