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  1. Bonjour à tous Voici donc en sujet armée unique mes Space Marines de l'Alpha Legion loyaux envers l'Empire Cette idée fait suite à un CDA (j'ai oublié lequel) et connait une refonte aujourd'hui En effet, après un premier jet j'ai fait une pause pour revoir certains aspect sur la façon dont j'avais décider de peindre mes légionnaires Au départ, pas de couleur autres que le bleu histoire de ne pas mettre en avant pour un ennemi les vétérans, lieutenants ou autres unités spécialistes (ex : apothicaire) Idem pour les compagnies avec la même couleur en bordure d'épaule pour tous le monde peux importe la compagnie d'affectation (ici 1ère ou 5ème) L'idée me plaît encore et est toujours "fluff accurate" pour l'AL selon moi sauf que... visuellement c'est juste tout bleu partout du coup et ça manque un peux de différenciations entre mes pitous J'en ai aussi profites pour modifier/supprimer les noms/prénoms de certains personnage qui ne ma plaisait plus Pour les figurines présentent dans la mouture précédente du sujet et absentes ici, elles sont en attentent pour la table de peinture/d'opération (changement de casque pour l'une d'entre elles) Vous remarquerez donc que dans la première compagnie les casque sont blanc (métal en fait) car il s'agit de vétérans, les contours de leurs épaulettes sont de la même couleur Pour la cinquième compagnie les casque sont bleu comme les armures car ce ne sont pas des vétérans, les bordures d'épaulettes sont vert (la couleur de cette compagnie) Les sergents présents dans les escouades ont des casques intégralement vert (quelques détails métallique parfois) Les lieutenants ont des casques partiellement vert (et métallique pour la première compagnie, et bleu pour la cinquième compagnie) J'ai fais un test avec du rouge pour être "codex accurate" et je n'ai pas aimé, j'ai testé en vert et j'ai beaucoup aimé J'ai aussi retouché les lames des armes à énergie pour changer le vert avec un brossage jaune par juste du vert Globalement, je suis très content des modifications faites et je trouve qu'elles améliorent vraiment l'aspect visuel de mes pitous J'en ai aussi profité pour faire des photos un peux plus qualitative que celles d'avant en utilisant le fond de la boite Leviathan C'est pas encore ça mais c'est mieux que celle avec ma table basse Donc, voici une mise à jours de mon armée (que je continue tout doucement de faire grandir) : ALPHA COMPANY - 1st COMPANY DELTA COMPANY - 5th COMPANY RECLUSIAM LIBRARIUS APOTHECARION
  2. Salut à tous, dans le hobby depuis plus de dix ans maintenant, ça fait longtemps que j'essaie de créer des sujets longue durée sur le Warfo (j'avais commencé avec mon armée de Guerriers de Nurgle il y a longtemps puis mes Hommes-bêtes) mais impossible de les maintenir dans la durée une fois les armées terminées. Je tiens cependant un blog depuis 2010 avec pas mal de contenu à présent (www.warampage.blogspot.com) et je souhaiterais relayer mes projets figouzes sur le warfo dans ce sujet pour en faire profiter la communauté. En effet, vu que je peins pour plusieurs armées et plusieurs systèmes de jeu (9th âge principalement mais y'aura du Warmaster en 2018, du Mordheim et même Bolt Action en 1/72), j'ai pensé qu'il était mieux de créer un sujet Armées Multiples. Je vais commencer par vous montrer quelques photos de mes dernières réalisation (Novembre), mais je compléterais avec le reste (j'ai fait une grosse session photo de mes Guerriers de Nurgle retapé mais il y aura aussi bientôt de l'Homme-bête, du Démons de Khorne (j'ai une armée complète que j'ai sorti à l'Inter-région), du Mordheim au fur et à mesure que j'avancerais). Pour commencer, voilà des photos récentes de rapports de bataille en 9ème âge mettant en scène 4500 pts de Gobelins de la Nuit, contre de l'Empire Full Cavalerie puis contre une armée entière de Halflings (jouée avec les règles du livre d'armée Ogre héhé) : Ensuite des photos de mes gros packs d'Hommes-bêtes que j'ai ressorti pour une session photo (Grande bannière OOP ajoutée à ma collection) : Puis quelques photos de notre dernière partie de campagne Mordheim qu'on a récemment terminée (on en commence une autre en Janvier 2018 dans laquelle je serais le MJ, vous aurez du contenu à vous mettre sous la dent également !). Je jouais en Hommes-bêtes : Ma bande en fin de campagne : pure violence ! Enfin des photos d'une commande dont je vois bientôt la fin en ce moment d'une armée Hommes-Lézards peinte dans des tons violents et crasseux : N'hésitez pas à commenter et à bientôt !
  3. Salut à tous ! Je vous présente un petit test de couleur pour ma future armée de l'alpha legion. Quelques remarques sur les fig de la boites. Elles sont très plaisantes à peindre, en revanche j'ai l'impression que le plastique utilisé est de moindre qualité que d'habitude (ou alors c'est moi qui me fait des idées ?). Le sculpt est très bien réussi, sobre mais efficace, et j'ai hâte de m'y lancer pleinement (ma participation au choix des armes me limite un peu en ce moment). Bref, trêve de blabla, place aux photos. Pour la peinture c'est très simple. Sous couche zénithale, un premier passage en ironbreaker puis passages successifs en aethermic blue (contrast) en limitant de plus en plus la zone d'application puis un dernier lavis en Drakhenhoff Nighshade pour donner un aspect plus bleuté que vert d'eau. Enfin des lining en Stormhost Silver (on peut les faire assez épais et irrégulier ce qui donnera une impression d'usure). Qu'en pensez vous ?
  4. Bonjour à tous, J'ai récemment acquis un codex Drukhari et je ne suis pas sûr de bien comprendre un passage du fluff ... ? En effet, pages 26 et 27 pour décrire la relation entre la Kabale du Cœur Noir et le Culte de la Discorde, il est fait mention d'un raid punitif sur la planète Ghorvenfal, une forteresse de l'Alpha Legion. Évidemment (vu que c'est le codex drukhari) les spaces marines hérétiques se font massacrés ! Puis il est indiqué : Mais alors est-ce que ça veut dire que l'AL n'est plus ? Autres questions : - Y a-t-il une autre version des événements ? par exemple, c'était un plan de l'AL pour infiltrer le palais de Vect XD - Qui est Jaghathra Vrax qui sert de faire-valoir à Lelith Hesperax ? a-t-il une certaine renommée avant ces événements ? Merci d'avance pour vos éclairages PS1 : Je reconnais que le titre est un peu put-a-click mais j'espère obtenir ainsi des réponses intéressantes PS2 : En rédigeant cette question, je me rends compte que Ghorvenfal est désignée comme UNE forteresse de l'AL ... ça veut dire qu'il y en a d'autres ? si oui, alors le sujet est réglé !
  5. Chanz

    [2000][WE/DG/AL]

    Bonjour, Contexte : Ayant repris après presque 10 ans d'absence, je cherche à remonter une liste sympa. Je ne suis pas là pour jouer des listes super opti mais quand même quelque chose qui tienne la route. Voici un peu mes axes de recherche : Je suis parti d'une base WE car c'est ce que j'ai en fig actuellement. J'ai pu tester 2 parties à 1000 points combinant du WE (PD, ChampE, 5 5 et 6 berkos et 2rhinos) et AL (chaos lord, 10 cultistes, 3 oblit) et je trouve que ça marche bien. J'essaie de me projeter sur une armée à 1700 voir 2000pts Une liste qui me permette d'être un petit peu polyvalent pour pas répéter les mêmes games à chaque fois. Si c'est pas vraiment possible, alors essayer de créer différents détachements qui s'imbriquent bien entre eux et pouvoir switcher à terme entre une liste full rush ou rush/tir (voir rush/psy avec du TS?). Voici une des liste à laquelle je suis arrivé : ============================================================================================== L'idée est d'avoir une grosse pression en centre de table avec les rhinos berzerk et le fer de lance DG. avec en soutien les 6 oblit accompagnés du sorcier et du lord pour maximiser tout ça. Bataillon WE : 1ere grosse pression en centre de table : 18 berzerks accompagnés du Dark apôtre et du champion exalté pour booster les relances. Mes 50pts restant peuvent permettre d'opti les champions. On connait l'efficacité des berzerks avec leur double charge voir claquer 3PC pour une 3e et passer de cible en cible avec les mouv de consolidations. Fer de lance DG : 2eme grosse pression en centre de table : 3Crawlers et leur PD en SDG pour ultra-contaminateur et les relances associés Bataillon AL : Les cultistes pour les objectifs/cordons anti fep et le reste en FEP voir sur table si j'ai pas le T1. Les tirs sur les oblit ne seront pas sur mes Berzerks / Crawlers. Oblit avec vétéran de la longue guerre + relance des 1 (lord) + sort du sorcier + 2PC pour retirer... ça pique. Points forts : Mes 3 détachements représentent des pressions non négligeables pour l'adversaire. Par conséquent mes cultistes pourront scorer facilement. Beaucoup de saturation cac et tir courte distance avec les Crawlers. Les 6 oblits qui profitent des relances et qui peuvent retirer (soit l'équivalent de 9 oblits) vont être dévastateurs. Surtout qu'avec 13PC j'ai de quoi spam les relances des dés de S/PA/D. Points faible : Sensible à l'initiative mais dans tous les cas, T1 je risque de pas faire grand chose. Manque de saturation au tir > 12" Questions : Jouer 3 détachements de légions/armées différentes est-ce rentable? Voyez-vous d'autres points faibles et axes d'amélioration?
  6. Shooter

    Le fuseur en AL

    Je cherche des alternatives aux habituelles Havocs armes lourdes, Predator full CL et autres Obliterators pour chasser les blindés et les persos. J’ai une grande affection pour l’Alpha Légion donc je me suis creusé la tête autour de cette Légion et des petits tricks qui peuvent permettre d’optimiser d’autres options... typiquement je base ma réflexion autour du stratagème permettant d’infiltrer une unité pour un PC. je me suis penché sur les Raptors et les Havocs, tous deux équipés de fuseurs. les Raptors sont là pour aller sniper un châssis en sautant au dessus des cordons, infiltrés à 9, bougent de 12´´ et déchargent les fuseurs, stats à mi-portée sur de l’E7 SV 3+ on est a 5,36 PV ce que je préfère c’est une version full fuseur de Havocs, soit 5 tirs de fuseurs. Même principe, infiltration et mouvement de 6’’ pour se mettre à mi-portée, stats on est à 8,96 PV sur de l’E 7 SV 3+ et 6,7 PV sur de l’E 8 SV 3+ a noter que les stats peuvent être doublées si utilisation de cacophonie sans fin. en comparaison, si on a un châssis endurance 7 ou 8 avec save a 3+, 4 havocs CL ou un Predator full CL « ne fera que » 5,38 PV... ——————————————- j’en fais donc appel à vos retours d’experiences... qui a déjà pu tester ?
  7. Salut tous le monde, Les listes ETC donnent pas mal de grains à moudre... Ça m'a donné une idée de liste qui me permettrait d'utiliser les unités que j'ai à ma disposition pour des tournois "No doublettes" Chaos Space Marines : Allies DG / AL Détachement : Fer de lance QG Chaos Lord : 78 pts - Epée tronçonneuse, Masse énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption Sorcier à Réacteur Dorsal : 120 pts - Epée de Force, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Assaut en Réacteur Dorsal, Mort au Faux Empereur, Châtiment, [DH] Prescience, [Slaanesh] Délicieux Supplice ELITE Noise Marines (10) : 222 pts - 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, 2 Destructeur sonique, 7 Eclateur sonique, Maîtres des Kakophoni, Mort au Faux Empereur, Musique de l'Apocalypse - Champion Noise Marine : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Eclateur sonique SOUTIEN Chaos Predator : 190 pts - 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Havocs (10) : 230 pts - 5 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, 4 Lance-missiles, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur Détachement : Bataillon QG Daemon Prince de Nurgle ailé : 180 pts - Epée infernale, Serres Maléfiques, Affreusement Résistant, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, La Plate Suppurante, Châtiment , Lames de Putréfaction, [Codex] Outrageusement Résistant Malignant Plaguecaster : 110 pts - Bâton corrompu, Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet bolter, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Retombées Pestilentielles, La Bâton Pandémique, Châtiment , Malédiction du Lépreux, Vent de la Peste Typhus : 175 pts - Faucheuse d'hommes de maître, Grenades buboniques, Ruche du Destructeur, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Don de Nurgle, Frappe par Téléportation, Hôte de la Ruche du Destructeur, Mort au Faux Empereur, Châtiment , Miasmes de Pestilence, Vitalité putrescente TROUPES Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante ELITE Foul Blightspawn : 77 pts - Grenades buboniques, Grenades Krak, Lance à Peste, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Puanteur Révulsante, Tête de Mort Impie Tallyman : 62 pts - Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Affreusement Résistant, Le Septuple Chant, Mort au Faux Empereur, Zélote Suppurant Total : 1999 points - 91 figurines - 14 unités --------------------------------------------------------------------- Pour ceux qui ont suivis les sujets de mes listes mono-Dex AL, la base est assez similaire avec du fonds de court tanky assez polyvalent : CHAOS LORD pour la reroll, le Sorcier pour buffer, HAVOCS et PREDATOR en chasseur de grosses endurances, les OBLITERATORS infiltrés avec le stratagème pour impacter T1, et des Noises pour apporter un peu de saturation. La partie DG que j'ai commencé à tester il y a deux mois en mono-DEX. J'en ai retiré que le plus intéressant était les synergies avec les POXWALKERS. Donc 60 "Rôdeurs" avec TYPHUS bien sûr. Le Malignant pour lâcher de la mortelle, le PD chez la DG est meilleur que chez les SMC pour le même coût donc rien d'autre à ajouter sur lui. Le TALLYMAN pour la reroll des POX et le FOUL pour neutraliser les charges adverses. Le fonds de court AL sur les objos de ma ZdD et qui avec la marque de SLAANESH peuvent lâcher la douche et le blob DG qui prend la table... Bon pas très original mais moins T1-dépendant que mes listes AL mono-DEX et un peu plus méta aussi je pense : de la masse sans peur qui assure le map control. Me manque la capacité à multiplier les BM mais il faut faire des choix et j'ai aucune fig TS pour faire une liste qui permettrait de performer les BM donc... Ça gagnera pas l'ESC mais à votre avis est ce que ça passe sur des tournois dur à restrictions ? Je pense que oui mais j'aimerais avoir vos avis. "Deux têtes valent mieux qu'une" comme on dit donc n'hésitez pas Merci d'avance.
  8. Salut à tous amis les généraux des dieux sombres, je travaille sur une liste au format "Inter Région", ce qui n’est pas chose aisée je dois bien le reconnaître... En gros : 1 seul detachement pas de doublettes triplettes autorisée en troupe voila ce que je sors à 1700 PTS : Chaos Space Marines : ALPHA LEGION / IR Détachement : Bataillon QG Chaos Lord en armure Terminator : 112 pts - Hache énergétique, Combi-Bolter, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption Daemon Prince ailé : 180 pts - Paire de Serres maléfiques , Allégeance Démoniaque, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Elixir Enivrant, Châtiment, [DH] Distorsion Warp, [Codex] Vigueur Impie Sorcier en Armure Terminator : 127 pts - Hache énergétique, Combi-Bolter, Armure Terminator, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, Châtiment, [DH] Distorsion Warp, [DH] Prescience TROUPES Cultistes du Chaos (40) : 160 pts - 16 Arme d'assaut brutale, 23 Fusil d'assaut, 16 Pistolet-mitrailleur - Champion Cultiste : Arme d'assaut brutale, Pistolet-mitrailleur Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 4 Arme d'assaut brutale, 5 Fusil d'assaut, 4 Pistolet-mitrailleur - Champion Cultiste : Arme d'assaut brutale, Pistolet-mitrailleur Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 4 Arme d'assaut brutale, 5 Fusil d'assaut, 4 Pistolet-mitrailleur - Champion Cultiste : Arme d'assaut brutale, Pistolet-mitrailleur ELITE Helbrute : 147 pts - Canon laser jumelé, Lance-missiles, Explosion, Fou furieux, Offensive Déchaînée Khorne Berzerkers (10) : 205 pts - 7 Epée tronçonneuse, 9 Hache tronçonneuse, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 2 Pistolet à plasma, Icône de fureur, Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur - Champion Berzerk : Epée tronçonneuse, Hache énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Pistolet à plasma SOUTIEN Chaos Predator : 190 pts - 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Havocs (10) : 230 pts - 5 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 4 Lance-missiles, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Mort au Faux Empereur Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, Démoniaque TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 1698 points - 89 figurines - 12 unités L’idee Est d’avoir une base de tir avec le predator, les havocs et le helbrute avec le chaos lord au milieu les obliterators qui fep avec le sorcier pour éliminer des menaces precises les 60 cultistes autour de la base de tir pour absorber les charges, prendre des objectifs, faire des cordons, etc. (Un gros de 40 pour saturer et pour la repop) Les Berkos en contre avec le prince pour gérer ce qui s’approche de trop prêt et qui passera les cultistes. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez je suis prêt à tout entendre merci par avance. PS : Je prends les devants en annonçant que je vais bientôt pouvoir tester ladite liste contre : TAU, SM (Iron Hands), BA, Custo, Ad Mech, Tyty, Nécrons, GI (Cadia), et peut être GK aussi... Et je crois que c'est déjà pas mal^^ Je vous confirmerai ça après les tests mais à priori j'ai déjà un doute sur les Berkos que je pense remplacer par des Noises Marines pour la saturation et le côté relou de "je te tire dessus gratis quand je meurs"^^.
  9. Bonsoir Voilà je viens partager ma passion pour la conversion et la construction autour de mon armée fétiche : L'Apha Legion. La sortie des primaris mon motivé à la création de mon armée, car enfin je vais pourvoir avoir des marines du chaos à l'échelle !!! Je pars donc sur un worksflow ou je prend une base primaris ou SM pour la fusionné avec des bloods warriors et des blitz voir des figues du Chaos. En espérant que cela vous plaira j'attend avec impatience vos retours ! Voici l'ensemble peint à ce jour : Le Chaos Lord et ses SMC (captain primaris/blood warrior/raptor/hellbrute et reivers/blood warrior) : Le Dark Apostre (chapelin primaris/blood warrior/raptor) : Une Raptor (raptor/inceptor/blood warrior) : Le Predator (predator/forgefiend) : et le Hellbrute (contemptor/hellbrute) : Et petit teasing avec des obliterator (centurion/blitz hellbrute) et sorcier (archiviste primaris/biltz chaos) :
  10. Bonjour, je voulais votre avis sur une liste respectant le format IR 1700pts (un bataillon, pas de doublette, triplette troupes OK). Le concept est une liste fond de table profitant du bonus Alpha Legion. Plein de cultistes en première ligne, pour tenir le terrain et empêcher les FEP, pour la saturation et pour tenir les objectifs. Un Dark Apostle au milieu d'eux pour fiabiliser leur moral et le càc. Bien sûr, ils profiteront à un moment ou à un autre de Tide of Traitors. Un Land Raider, un Predator canon laser pour l'antichar. Des havocs bolter lourds pour l'infanterie. Une escouade de Bezerkers, soit en "Forward operative" (FEP avant le début du T1) pour agresser l'adversaire, soit planquée dans le Rhino pour contre attaquer ou pour prendre d'assaut un objectif. Un Prince Démon ailé pour fiabiliser et pour contre attaquer ou prendre un objectif. Un Seigneur du Chaos pour fiabiliser les antichar. Il est équipé pour le càc et dissuader les personnages ou les véhicules de venir se frotter. Un Sorcier pour les sorts de protection sur les énormes escouades de cultistes. Peu de poses pour avoir plus de chances d'avoir le T1 (7 poses). Je me disais que ça pourrait valoir le coup de me passer de mon Sorcier. Je l'ai surtout pris pour ses sorts de protection, mais les cultistes en valent -ils la peine ? Après, avec le trait "Je suis Alpharius", avoir 4 QG dont 3 mobiles permet de bien troller l'adversaire. Qu'en dites vous ? ++ Unbound Army (Faction) (Chaos - Chaos Space Marines) [96 PL, 1699pts] ++ Legion: Alpha Legion + HQ [27 PL, 503pts] + Chaos Lord with Jump Pack [6 PL, 120pts]: Combi-plasma [15pts], No Chaos Mark, Power fist [12pts] Daemon Prince with Wings [9 PL, 183pts]: Daemonic axe [10pts], I am Alpharius, Warlord, Warp bolter [3pts] . Slaanesh: Prescience Dark Apostle [5 PL, 78pts]: Combi-bolter [2pts], No Chaos Mark, Power maul [4pts], The Black Mace Sorcerer with Jump Pack [7 PL, 122pts]: Combi-bolter [2pts], Delightful Agonies, Gift of Chaos, Mark of Slaanesh, Force sword [8pts]. + Elites [9 PL, 191pts] + Khorne Berzerkers [9 PL, 191pts]: Icon of Wrath [10pts] . Berzerker Champion [28pts]: Chainsword, Power fist [12pts] . 9x Chainsword and Chainaxe [153pts]: 9x Chainaxe [9pts] + Troops [21 PL, 240pts] + Chaos Cultists [9 PL, 120pts]: 29x Chaos Cultist w/ Autogun [116pts], Mark of Slaanesh . Cultist Champion [4pts]: Autogun Chaos Cultists [6 PL, 60pts]: 14x Chaos Cultist w/ Autogun [56pts], Mark of Slaanesh . Cultist Champion [4pts]: Autogun Chaos Cultists [6 PL, 60pts]: 14x Chaos Cultist w/ Autogun [56pts], Mark of Slaanesh . Cultist Champion [4pts]: Autogun + Dedicated Transport [4 PL, 98pts] + Chaos Rhino [4 PL, 98pts]: Combi-bolter [2pts], Combi-plasma [15pts], Havoc launcher [11pts], Slaanesh + Heavy Support [35 PL, 667pts] + Chaos Land Raider [19 PL, 369pts]: Combi-bolter [2pts], Havoc launcher [11pts], Slaanesh, Twin heavy bolter [17pts], 2x Twin lascannon [100pts] Chaos Predator [9 PL, 201pts]: Havoc launcher [11pts], Slaanesh, Twin lascannon [50pts] . Two lascannons [50pts]: 2x Lascannon [50pts] Havocs [7 PL, 97pts]: Mark of Slaanesh . Aspiring Champion [15pts]: Bolt pistol, Combi-bolter [2pts] . Havoc w/ boltgun [13pts] . Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Heavy bolter [10pts] . Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Heavy bolter [10pts] . Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Heavy bolter [10pts]
  11. Bonjour à tous, Je me suis fait la réflexion l'autre jour que l'Alpha Légion a pour sphère d'influence le complot et la manipulation exactement comme Tzeench en fait. Du coup, ne sont ils pas dans la même situation que les Thousands sons pré hérésie, servant Tzeench sans le savoir. Surtout quels sont les liens de l'Alpha Légion avec le chaos en 40K. J'ai cru lire dans un codex qu'il y avait des princes démons de l'Alpha Alors que justement lors de l'hérésie, Bref mis à part ça, j'ai vu que d'autres nouvelles mettant en scène l'Alpha Legion durant l'hérésie étaient parues (il y a le foudroiement mais j'ai lu celle, dans la Guerre éternelle il me semble): Celle c i: https://reclusiam.net/seventh-serpent/critique-priad Et celle ci (the Harrowing) : https://reclusiam.net/sedition-gate/critique-priad Dans quel tome de l'hérésie peut on les trouver ? J'aimerai les lire
  12. Bonsoir pour accompagner le topic sur ma création d'armée voici la liste que je souhaite faire avec celle-ci Je pars sur un fer de lance et une avant-garde soit 5 PC J'ai la restriction pas de triplette. Chaos Space Marines : Alpha Legion Tous avec les traits Alpha legion et Slaneesh : QG Chaos Lord : 74 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption, La Lame de l'Hydre Dark Apostle : 72 pts - Masse énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Démagogue, Mort au Faux Empereur, Sombre Zélote, Symbole de Corruption Sorcier : 90 pts - Epée de Force, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Châtiment TROUPES Cultistes du Chaos (25) : 100 pts - Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (25) : 100 pts - Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut ELITE Helbrute : 147 pts - Poing de Helbrute, Canon laser jumelé, Lance-missiles, Explosion, Fou furieux, Offensive Déchaînée Chosen (10) : 265 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter lourd, 4 Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur - Chosen Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur Chosen (10) : 265 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bolter lourd, 4147 Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur - Chosen Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur, Mort au Faux Empereur ATTAQUE RAPIDE Raptors (5) : 138 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, 2 Fuseur, Frappe de Raptors, Mort au Faux Empereur, Visage Effrayant - Champion Raptor : Epée tronçonneuse, Gantelet énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Pistolet à plasma SOUTIEN Havocs (10) : 230 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, 4 Canon laser, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur Chaos Predator : 190 pts - Autocanon Predator, 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur TRANSPORT Rhino du Chaos : 81 pts - Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Rhino du Chaos : 81 pts - Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 2028 points - 95 figurines - 14 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-148883-alpha_legion.html Alpha legion fluff Dans l'ensemble Raptor et obliterator en FeP. Chosens embarqués. Apotre et sorcier avec les cultistes En fond de cour predator, hellbrute, predator et seigneur. Et sinon point de vu stratègie je suis pas un spécialiste donc rhino rush pour qu'il servent de barricade et d’antipersonnel. Chosen anti-héros et tanks. Pareil pour les soutiens. les cultiste sont la pour la saturation et le bouclier humain. Voilà voilà je joue plutôt fluff mi mou /mi dur. Merci de vos précieux conseils !
  13. Après plus d'un an de recherche et de murissement du projet (j'ai commencé d'y penser en V7 mais le changement d'édition et son analyse progressive m'a fait prendre beaucoup de retard, ce qui n'est pas si mal finalement), je me lance enfin dans la constitution d'une armée à thème Alpha Legion (qui utilisera les règles DG). Je m'explique : - Seule l'alpha legion trouve grâce à mes yeux parmi les troupes du chaos, justement parce que je ne considère pas comme chaotique. Je voyais l'armée comme une sorte de A-Team remplie de vétérans avec plein de poches sur eux remplies de matos de pointe volé à l'ennemi ou bricolé par leurs artificiers, une sorte de mix entre des forces spéciales et des terroristes. Manipulation, corruption, chantage, coup de main étaient des esprits qui devaient se refléter sur les figurines, sans aucune notion de bien ou de mal, uniquement la recherche de l'efficacité devait prévaloir. - Je partais initiallement sur des escouades de chosen infiltrées, mais c'est fini. Retour en arrière donc on passe à la gunline. Mais attendre l'ennemi uniquement au fond de la table m'ennuie prodigieusement. Si la gunline ne va pas, testons l'alpha strike. En vanilla pur je ne m'en sors pas trop. Mes 20 berkos infiltrés font le taff mais finissent invariablement par périr, et comble du malheur, il me fallait le premier tour : trop aléatoire. - Et soudainement sort la DG ! Autant j'aime énormément leur style pré-heresie, autant les figurines cartoonesques sorties il y a peu m’atterrent (et je ne parles pas des schémas de peinture ridicules utilisés par GW, à vomir toutes ces couleurs flashy). Hors de question que je participe à ce naufrage visuel mais les règles sont là : les poxwalker couplés au stratagème qui oblige à les cibler si ce sont les plus proche sonne à mes yeux comme le nirvana tactique. On va tirer depuis le fond de la table, c'est indéniable, mais on va aussi avancer avec une masse de figs increvables et submerger l'ennemi ! En plus, vu qu'il sera obligé de les cibler, plus la peine de blinder à mort sa gunline, on peut faire des concessions sur pas mal de dépenses traditionnellement utilisées pour faire durer ses choix heavy support (plus besoin de prendre plus de 5 havocs ^^). Certes on écrantera mais ça demeure la norme, et le petit aspect "écran parfait" est assez gratifiant je trouve, bien que relativement lourdingue à mettre en place au centimètre près. - Problème : la DG et les tanks ennemis, ce n'est pas vraiment une histoire d'amour. Je met de coté le close qui ne m’intéresse pas (fusillade pratiquement toujours plus rentables, surtout avec des troupes protégées par une nuée de pox), ne reste plus que le Forge World. Ca tombe bien, il y a quand meme de très bonnes unités anti-char dans l'imperial armour. - Il ne me restait plus qu'à faire la synthèse de tout ces éléments pour accoucher de cela : Le fluff : Voici l'historique pour étayer les différentes entrées de la liste, ainsi que les figurines commandés (rien de ce que j'avais déjà ne pouvait vraiment servir cette armée, ce qui est dommage mais au moins me permet de repartir de zéro). Ça arrivera chez moi d'ici un mois. Problème, je ne rentre en France qu'en Février prochain. Tant pis, ca me laisse l'opportunité de paufiner un peu ma technique à la sculpture d'écailles Alpha Legion (bien plus compliquées à réaliser que les écailles Salamanders). Chaos Lord (1): Le capitaine Somol Hellius est un ancien sergent, chef d’équipe dans la Fire Support Cell n°66. Dernier survivant de celle-ci après une No Return Mission sur Armageddon, il fut rapatrié, soigné, promut capitaine et assigné à la 322 qui manquait de cadres combattants. Il y est désormais le responsable de la coordination des feux et de leur efficace. Passant de l’enfer, au paradis où il a à sa disposition des armements reliques qu’il n’avait pas vu depuis des millénaires, il prend les choses avec philosophie, sachant pertinemment qu’il lui faudra bien plus que les 80 dernières années passées dans sa nouvelle cellule pour s’y faire accepter pleinement et accéder à ses secrets. Il recevra une tête chauve et une hache tronçonneuse. Necrosius the undying (1) : Le Bio-Librarian Gorg Vyparius fut l’apprenti du maître archiviste qui échangea les esprits de Silonius et d’Alpharius, et donc bercé dès sa jeunesse d’astartes dans la modification des psychés. Il est de plus le principal scientifique derrière le projet « Ame blanche ». Il a tant investi dedans qu’il considère que c’est son bébé et ne tolère pas d’être éloigné des champs de bataille où se déroulent les tests en conditions réelles sur les reprogrammés. Enfin il fait office d’officier en second pour la cellule puisque le capitaine Hellius est encore jugé trop jeune dans l’unité et pas assez au fait des différents projets en cours pour exercer la tache qui lui revient pourtant de droit. Des écailles à sculpter sur son torse, le reste me va ! Typhus (1) : Chef incontesté de la Biologic Warfare Cell n°322, Ernand Tyrensius y est un chef charismatique et réputé implacable dans l’exécution de ses plans. C’est sous son impulsion que la cellule se tourna vers l’étude de nouvelles technologies, et c’est également lui qui dirige le projet « Ame Blanche », pour lequel il a organisé la collecte et le rapatriement vers un lieux encore secret du sous-secteur Sagitarius des ressources et infrastructures nécéssaires à la conduite de ce projet. Combattant le plus talentueux de la cellule, son autorité vient sans doute aussi de son expérience et de son âge avancé. Bien que rien en son apparence ne le laisse deviner hormis peut-être son armure cataphractii, il était en fait déjà un vétéran des escouades black ops de la XXe légion quand le primarque fut retrouvé. Beaucoup de boulot ici de rebouchage ! Ses shoulders pads seront remplacés par les Alpha Legion FW, sa faux par une hallebarde, et il recevra une tete chauve également. Cultistes du Chaos (10) : Les croyants de l’aube : secte de fanatiques impériaux, il fut extrêmement aisé pour la cellule de s’imposer comme leurs divins leaders. Equipés et entrainés par la cellule en vue de ce qu’il appellent « La grande aube du retour de l’empereur » il servent de troupes d’appoint quand les armures des légionnaires seraient trop visibles. Ceux la recevront des fusils d'assaut de la game eisenkern (voir bande de 21 cultists) Cultistes du Chaos (10) : Le culte de la répurgation par la foi : autre secte impériale hyper-violente, un « miracle arrangé » suffit à la cellule pour en prendre le contrôle. En dépit de leur expérience certaine en bagarres de rue, ils demeurent de piètres combattants sur le champ de bataille ou ils sont cantonnés au deuxième échelon. Toutefois, ayant parmi ses membres un certain nombre de dignitaires impériaux locaux instantanément mis à contribution par la Com Team n°2, le culte permit à la 322 de se développer exponentiellement dans le sous-secteur Sagitarius. Idem pour l'armement que la bande de 10 précédente. Cultistes du Chaos (21) : La Saturnian Operative Task Force N7 est une troupe professionnelle d’opérateurs voués à la légion. La N7 a, comme beaucoup d’autres task forces dans le sous-secteur Sagitarius, conservé le nom de Saturnian depuis 10000 ans. Les opérateurs recrutés sur saturne qui participèrent à l’attaque de l’hydre sur ce monde ne furent pas abandonnés par les légionnaires qui les sauvèrent et les implantèrent dans ce sous-secteur. Ils s’éparpillèrent parmi la population pendant que d’autres continuèrent de former des détachements de combat et ce jusqu’à aujourd’hui. Le gouverneur planétaire de Talion02 est même un descendant de ces opérateurs, et la marque de l’hydre qu’il porte sur le bras est sans équivoque quant à son allégeance réelle. avec ces têtes : Et la spéciale "fem shepard" comme leader, petit trip perso, je me fais plaisir : Plague Marines (5) : La phase d’observation in vivo du projet « Ame Blanche » nécessite le déploiement de nombreux cadres de la cellule. L’escouade de protection n°52 a pour rôle de les protéger une fois le combat engagé pour que leurs précieuses connaissances ne disparaissent pas avec leur mort. Sortis de stase pour l’occasion, ces légionnaires n’avaient pas respiré d’air depuis 4000 ans, à l’exception de leur chef, le sergent Cyclion, qui fut tiré du sommeil il y a 50 pour participer à la contrattaque sur le monde de Dagor où un détachement de Word Bearers était venu prendre des esclaves. avec des jambes de primaris reivers pour le real size marines Poxwalkers (20) : Les membres groupe test n°1 étaient des dissidents à l’ordre impérial capturés sur Talion02. Ces créatures ont été modifiées et reprogrammées lors d’un processus s’inspirant du bio-endoctrinement des astartes et de l’asservissement des arco-flagellans de l’inquisition. C’est toute l’essence du projet « Ame Blanche » : transformer les ennemis de la légion en alliés (sacrifiables qui plus est…). Poxwalkers (14) : Après les débuts prometteurs sur Talion02, de nouveau sujets tests on dut être trouvés dans le sous-secteur Sagitarus pour armer le groupe test n°2. Un certain nombre de pénitenciers furent inexplicablement vidées et transférées à des agents impériaux arrivés miraculeusement le jour même, mais les ordres de Terra ne se discutent pas, pas même quand il y a autant d’interférences lors de la réception du message. avec ces têtes moins "zombi" : Helforged Contemptor Dreadnought (1) : Mise en sommeil opérationnel pendant près de 3 millénaires, la cellule dispose d’un très gros stock de matériel de guerre ancien et puissant. Parmi ces reliques, le vénérable Scipio Lidius fais lui-même figure de vétéran. Mortellement blessé sur saturne par un légat Imperial Fist il y a 10000 ans, il était déjà dans son sarcophage en M35 quand la Fire support cell n°322 fut respécialisée dans le domaine biologique. Peu enclin à s’adapter à cette nouvelle manière de combattre, il demeure une pièce centrale parmi les troupes combattantes de la cellule. Les rares fois où le capitaine Hellius doute, c’est auprès de lui qu’il vient prendre conseil. Foul Blightspawn (1) : Ancien apothicaire de la 20e compagnie du temps ou la légion agissait encore sur ce modèle, Lucat Jaegon intégra la cellule quand celle-ci se respécialisa. Ne prenant pas part au projet « Ame Blanche », il fut en charge de poursuivre les recherches dans tous les autres domaines du Biologic Warfare non-prioritaires. Apprécié pour son autonomie à mener ces différents projets, il accompagne la cellule au combat pour lui aussi tester ses dernières avancées. mélangé avec ça : Tallyman (1) : Adjoint du bio-librarian Vyparius dans la cellule et dans le projet « Ame Blanche », Pline Ascriba l’accompagne lors des phases d’observation des sujets au combat pour recueillir toutes les informations qui valideraient les différentes hypothèses formulées par son mentor. Gardien des traditions et de l’histoire de la cellule et de la Légion, Ascriba est également chargé d’organiser les rares célébrations auxquelles participent les légionnaires. Avec un bouquin ouvert entre autres. Greater Blight Drone (1) : Châssis modifié à partir d’un land speeder capturé à des White Scar lors d’une opération en secteur impérial hostile visant à kidnapper un scientifique renommé dans le domaine neural, le Wayfarer est un véhicule antigrav de reconnaissance étonnement lourd pour un outil de l’Alpha Legion. Il dispose d’une multitude de sondes et autres appareils de détection et d’analyse qui permettent à la cellule d’être certaine que l’environnement est propice à un test de ses sujets, et qu’ils ne perdront ni leur temps, ni leurs vies. Avec plein de légionnaires équipés de fusil de sniper et de capes dedans, ambiance "vietnam" assurée. Chaos Spawn (1) : Bien que hautement spécialisée, la 322 n’en demeure pas moins une cellule de l’alpha legion, et certains savoir faire y sont obligatoirement présent. Groupe mixte astartes/operateurs, la com team n°1 est spécialisée dans la corruption matérielle de tout ce qui pourrait se dresser en la cellule et son but. Le sous-système Sagitarus étant déjà intégralement sous le contrôle des légionnaires, ces équipes sont ravies d’aller exercer leur art sous d’autres horizons. Chaos Spawn (1) : La com team n°2 fonctionne comme sa sœur à la différence près qu’elle a su devenir une référence en matière de coercition. Ce que la team 1 n’obtiendra pas par le biais de l’argent, la 2 l’aura par le chantage. Et quand cette équipe est confrontée à un vrai innocent, il ne le reste jamais bien longtemps. Le tout sur de mini saynètes de 3-4 personnages: un termi avec le bits FW alpha legion + différents opérateurs humains. Le theme est cliair : sex et argent pour un socle (les corrupteurs), coercition et hotages pour l'autre (les maitres-chanteurs) : Sans le truc vert pour le dernier, en mode "écoute mon gars, c'est ta seule chance !!!" Hellforged Deredeo Dreadnought (1) : Autre relique ancestrale de la cellule, ce sarcophage Deredeo est occupé depuis peu par Plinon Sheltius, apothicaire attitré de la cellule, à la suite d’une blessure mortelle reçue des mains d’un possédé Word Bearer venu avec son ost raider les abords du sous-secteur. Remplacé dans ses fonctions de médecin par Jaegon, il demeure très attaché au projet « Ame Blanche » et le suis sur le terrain du mieux qu’il peut tout en délivrant la mort a ses ennemis avec son désormais très létal arsenal. Hellforged Rapier Battery (1) : Les blindés ennemis posent un problème à la cellule car elle a pour but ultime la création de fantassins. Heureusement que dans ses machinarium cachés se trouvent encore des merveilles de technologie telles que cette Laser Destroyer Rapier, capable de faire fondre l’adamantium aussi facilement qu’un chalumeau fait fondre le beurre. Ainsi, les sujets du projet « Ame Blanche » peuvent évoluer sur le champ de bataille sans finir leur triste vie si prématurément sous les chenilles d’un char. Chaos Predator (1) : Ce Predator Annihilator Locust patern est une rare merveille, uniquement visible dans certains détachements de l’Alpha Legion. Héritier d’une très longue tradition d’infiltration, ce char est monté sur des réacteurs antigrav, lui permettant un niveau de discrétion jamais atteint par un châssis rhino. Surnommé honorifiquement « Dagorius » _ le Dagorite, après avoir accompli l’exploit sur cette planète de désintégrer simultanément et en une seule salve le seigneur Medilus des Word Bearers et son sorcier personnel, Desoprax l’assoiffé. Mélangé avec ca : + les portieres et autres armures supplémentaires de chez forge world ! Voici la liste en détail. Notez qu'elle respecte toutes les limitations dont on a pu entendre parler à l'exception unique de la présence de FW (en solo à chaque fois) Détachement brigade Death Guard, 2000 pts Tactiquement c'est très simple : je déploie le maul au centre, et il ira soit vers les objectifs centraux que j'aurai placé moi même (donc au moins 2) soit vers le gros de l'ennemi. La gunline prendra place à sa droite ou à sa gauche en flanc refusé suivant les possibilités de tir. Schématiquement ça donne ça : Qu'en pensez vous ?
  14. Salutation, je viens présenter une idée de liste assez dure utilisant les 5 codex à ma disposition. Ps : j'utilise beaucoup de forge world. Soit 2000 points, 11 points de commandement, 118 figurines, 5 psykers. Je ne suis pas vraiment mobile mais je penses pouvoir délivrer un bon gros déluge de feu, bref les objectifs éloignés ce sera pour mes cultists et pas au tour 1, mais après avoir un peu attendri la viande ça devrait se passer pas trop mal. La majorité de mes PC seront consommés aux T1 et T2, avec 3-4 gardés en réserve pour les T3 et T4 afin de téléporter 40 cultists sur un objectif près d'un bord de table ou tenter une dernière petite action héroïque. Je penses avoir une réponse à beaucoup de chose dans les grandes lignes mais n'ayant que survolé les index j'ai sans doute manqué un truc ou deux, si vous voyez quoi, je suis plus que preneur ^^.
  15. Salut! Je suis convaincu que le stratagème de l'alpha legion est un must use dans 90% des games. Mais quel unité pour en bénéficier? J'essaye de prendre une unité pour ma liste. Ci-dessous mes réflexions sur le sujet, mais n'hésitez pas à proposer d'autres options. Une telle unité va avoir plusieurs rôles possible: mettre la pression depuis un angle différent du reste de l'armée, tenir certains objectifs. Elle va du coup avoir tendance à être plus exposé et isolé que les autres unités. Idéalement l'unité doit être: -Solide, -Suffisamment peut chère (ou bon rapport solidité prix quoi) pour que le nettoyer soit un choix pas trop évident. En gros si le mec en face peut balancer son main focus dessus, c'est que ce n'est plus la même optique que ce que je propose ici. -Un chouilla de tir longue porté dessus pour profiter du placement (genre sur un objot), gérer les cas où le stratagème n'est pas à utiliser. -Quel soit capable en cas de corps à corps,d'avoir de vraies options. En gros, enfin un cas où une unité polyvalente/lente à du sens! Amoureux des grosses unités d'infanterie, c'est pour vous ;D. Ci-dessous 3 choix que j'envisages: 1)10 SMC de base 2 lascann 180pts, 5 avec arme de cac (16A mais sans rien d'incroyable). L'unité est en troupe pour les objectifs et a le meilleurs tir longue portée des 3. Par contre, ça commence à rentrer dans les prix où l'unité deviens une cible intéressante... En plus elle est sensible au moral et va souffrir au cac contre un héros/truc du genre (peut être ajouter une mouffle: on a juste besoin de faire peur et avoir le potentielle d'amener le craquage). 2)5-6 noise marines, 1 blasmaster 95-110pts, 4 armes de cac. Le blasmaster tir moins fort qu'un lascann mais plus rentable en prix/puissance, meilleurs contre du 2-3pv. L'unité est pas mal au cac (2+1A par tête pour 15pts/fig) et elle a une règle qui va naturellement faire "peur" aux perso (en gros quand un gus meure, il te balance une grenade anti-char F6 PA-1 D1d3 dans la figure). Et surtout c'est la moins chère des unités dispo. Par contre, c'est aussi la moins solide (prix/solidité et pure). Disons quel a une forme de solidité au cac (elle fait "peur") et au tir elle à le -1 pour toucher. 3)5 pesteux, fléau de contagion, 2 crache bile (138pts), arme de cac pour deux d'entre eux.. L'unité est la plus solide en prix/solidité, son cac n'est pas incroyablement mais suffisamment instable pour faire peur grâce au fléau. Par contre les craches biles sont nazes: 28 points les deux pour un truc qui fait pas incroyablement peur. Je pourrais prendre des plasmas à la place, mais c'est une fausse bonne idée: c'est exactement l'unité où les 1 sont mauvais, et dans ce cas le pesteux meurt sans feel no pain. Et la portée de 24/30/30+1d6 est la meilleurs possible pour les prouteux mais pas incroyable. Autres options que je considères pas pour des raisons extérieur à l'opti/le jeux: - thousand son, l'option est viable: solide et pas trop trop chère, un cac faible mais avec le strict minimum pour faire peur, peut fuir un cac et smith, un deney the witch proche d'en face. Par contre la portée est moyenne et la puissance aussi. -Des grosses unités. Genre unité de 20 berzerk. Là c'est plus du tout la même optique de jeux, mais ça reste un truc qui a pas mal de potentielle. Tout les choix-ci dessus (à par peut être les thousand son) sont aussi utilisable ici. ________ Alors, vous en pensez quoi?
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