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146 résultats trouvés

  1. Zoltan83

    [Achat] Daughters of Khaine

    Bonjour, Je suis à la recherche de figurines Daughters of Khaine afin de compléter la base d'armée que j'ai. Jusqu'à présent, je n'ai pas eu de chance car je n'ai jamais vu beaucoup d'annonces pour les DoK et le peu que j'ai vu, c'est trop tard. Donc je peux être intéressé par quasiment tous types de figurines et peu importe si elle sont encore en grappe ou déjà montées voir même peintes (mais je n'ai pas l'intention de payer le prix fort). Par contre, je suis plus intéressé par des lots de figurines pour éviter la multiplication des frais de port. Pour les modalités de paiement, cela serait avec Paypal, voir en main propre. Mais je vis en Belgique. Donc cela dépend du vendeur.
  2. Bonjour, ayant acheté ces deux bandes pour compléter ma collection de cartes Shadespire, je revends les figurines. Elles sont toutes sur grappes et je fournis la notice de montage. Les Haches Élues: Les Farstriders: Je fais chaque bande 15€ FdP in. Si vous prenez les deux, c'est 27€. Envoi sous enveloppe à bulles. Paiement possible par chèque, virement, paypal (préférence pour ce dernier car plus commode), liquide si remise en main propre (près de Quimper). Voilou, merci de m'avoir lu.
  3. Bonjour à tous. Histoire de ne pas multiplier les sujets, je vais regrouper en 1 seul les différents travaux en cours à la maison. Par ici, vous trouverez mes premiers sujets de peinture du forum : - Kislévites : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=136438 - Nippons : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...101451&st=0 Il n'y aura plus de mise à jour de ces sujets, et à partir de maintenant les photos concernant ces deux armées seront postées dans ce sujet, en même temps que le reste de mes travaux... En effet, l'avancement de ces projets est noyé dans le reste de mes travaux de peinture, essentiellement sur mes taus, ma GI et mes bretonniens (ainsi que quelques travaux de peinture à destination de potes)... Histoire d'appâter le chaland, voici donc des photos d'ensemble de mes deux armées de 40k. Tout d'abord, voici le 13ème régiment Aquilonien tel qu'il se présentait il y a encore quelques jours (depuis, j'ai commencé à peindre les derniers fantassins non terminés, et j'ai ajouté 1 démolisseur et 1 chimère) : Et ensuite la partie peinte de mon armée tau, incluant quelques modèles FW achetés à Ding il y a quelques semaines (encore un grand merci à toi, et les autres crisis et broadside FW rejoindront l'armée d'ici peu de temps) : C'est bien cette armée qui s'est fait botter les fesses à 2 reprises par Paps, et elle a subi une sévère remise à jour depuis avec, je l'espère, une efficacité renforcée. On peut y ajouter quelques ajouts récents à mon arsenal : - griffon de la GI (converti à partir d'un chassis de hellhound et d'un morceau de canon thunderfire récupérés lors de la vente au poids du magasin GW de Bordeaux) : - et la XV9 achetée à Ding (j'adore cette armure !!) : Et pour attirer encore plus de monde par ici, voici les figurines actuellement en cours de peinture pour mon armée bretonnienne (ma préférée depuis déjà de très nombreuses années) : Désolé pour la qualité des photos, je les prends en général à l'arrache le matin avant de partir bosser et je ne prends pas toujours le temps de faire correctement mes réglages. Voili voilou, j'attends vos commentaires, critiques et/ou jets de choses diverses et variées... sauf des cailloux, bien sûr ! ^^ Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
  4. Bonjour à tous. ------------------------------------------------------- Bien avant toutes choses mettons un peu au clair: Je suis Kiwi251, présent sur le warfo depuis plus de 10 ans maintenant et dans le hobby depuis 15. Malheureusement des études longues et prenantes, ainsi que quelques soucis de santé m'ont obligé à arrêter la peinture et le jeu pendant près de 6 ans. Mais aujourd'hui j'ai enfin de nouveau le temps de me consacrer a nouveau à ce qui nous anime tous ici, la figurine ! Et comme ma femme (dont vous trouverez l'armée ici) s'y met aussi, c’était l'occasion d'un grand retour ! Possesseur d'une armée d'orques old school (vous savez les vieux orques métal monopose), pour changer j'avais commencé une armée de CV peu avant mon arrêt, pas grand chose au final, 500 anciens points a peine. AoS étant passé par là et les règles et le look de l’univers ayant bien changé je reprends donc mon armée de CV, ou plutôt de Deaths comme ils s’appellent maintenant. ------------------------------------------------------- Au programme: -Re-soclage sur socles ronds de toutes mes figurines. -Petites retouches de peinture pour remettre au goût du jour les plus vieilles. -Et bien sûr, ajout de nouvelles unités ! -A plus long terme cette fois, table de jeu/présentation style "army on parade". Voici donc: Les pilleurs de Hellzak Von Grimm Bien sans plus tarder passons aux photos. Voici le premier squelette re-scolé donc: J'attends vos avis, les suivants sont déjà sur l'établi !
  5. Bonjour, Je remets en page les warscrolls (Parchemins de bataille? ^^) des unités que je joue, et au passage je traduis TOUT, afin de supprimer l’horrible franglais des versions officielles (tout en améliorant la clarté et la mise en page/formulation, car j’oublie généralement la moitié des règles dont disposent mes unités…) Voici une compilation des traductions du nom de certaines unités et héros de l’âge de Sigmar (surtout ceux qui ne semblent pas évident). N’hésitez pas à proposer les vôtres, ou de meilleures traductions que celles proposées ci-dessous. J’éditerai le message afin de les y ajouter ;) Arcanites de Tzeentch (Tzeentch Arcanite) - Tzaangor Feu-céleste (Tzaangor Skyfire) - Elus Tzaangor (Tzaangor enlightened) Tueurs-de-feu (Fireslayers) - Berzerker Scelle-destin (Doomseeker Berzerker) - Berzerker Sourde-Colère (Grimwrath Berzerker) Troggoth - Troggoth Aigre-Souffle/Haleine-Fétide (SourBreath Troggoth) - Troggoth Eau-croupie (Fellwater Troggoths) - Troggoth Tripes-en-Pierre (Rockgut Troggoths)
  6. Bonjour ici, Je me suis remis à la peinture en fin d'année dernière via un CDA sur une petite bande de Skaven et j'ai décidé de continuer cette année avec un nouveau CDA (perso ce coup ci) sur une petite armée de nécrons. Si vous souhaitez en apprendre un peu plus, je vous encourage à aller lire un petit article que j'ai écrit ici : http://jechalard.fr/cda-2018-la-dynastie-ahmonet/ Si je lance dès maintenant ce sujet c'est parce que cette semaine je me suis lancé, sur ma page facebook (https://www.facebook.com/EchalardJerome/), un défis : 1 Figurine par jour à peindre. Et pour l'occasion j'ai décidé de peindre la bande de squelette de Shadespire, qui devrait donc être terminée en fin de semaine si tout se passe bien ! Voici donc la figurine de la première journée, le champion exalté : A demain pour la seconde figurine ! //Aza
  7. Bonjour les amis, Me réinteressant à mes hauts elfes après avoir digéré la fin de battle (oui, il en aura fallu du temps), je m'essaye donc à utiliser mon armée afin de jouer à AoS. Je me fixe différents formats de 1000, 1500 et enfin 2000 pts pour servir des listes d'armées qui tiennent la route. Mon but est de remettre mon armée en marche, sans achat supplémentaire ni mix d'aucune sorte. Donc je ne veux pas un petit malin qui me refile que pour une battleline, je ne sais quel golden space marine serait mieux. Ici, on joue de l'Elfe et de l'elfe uniquement à la sauce recup ! Au vu de mon armée actuelle, je vais déjà vous sortir ce que j'ai en stock: 2 Dragon qui peut avoir un mage dessus 2 Phénix de feu avec cavalier 1 Phénix de glace avec cavalier 50 Lanciers 15 Heaume d'Argent (que je vais probablement convertir en Dragonnades) 2 Char de Tiranoc 30 Archers 20 Swordmasters 60 Gardes Phénix (plus 20 Métal que je ne veux pas resocler) 2 Balistes 1 Grand Aigle 50 Lanciers, utilisable en Spireguard 5 Dragon Blade 10 Lions Blancs 10 Reavers 10 Shadowwarriors Des héros en tous sens (mage, cavalier, héros à pied, il y a de tout) Je compte déjà m'orienter sur du Phoenix Temple et du Draconis, et après (et ce sera le plus intéressant) faire un mix d'un petit peu tout. Phénix Temple : Anointed Of Asuryan On Flamespyre Phoenix 380 pts Anointed Of Asuryan On Frostheart Phoenix Général 280 pts Anointed Of Asuryan On Flamespyre Phoenix 380 pts 2 x 30 Phénix Guard 2 x 360 pts = 720 pts 10 Lanciers 80 Pts Spyrehearth Warhost 130 pts 1970 Pts En gros, le but serait d'avoir une méga ligne hyper résistante avec le Frosthearth Phénix au milieu qui les rend encore plus dur à buter. Les Flamespyre viendrait en supporte afin d'éliminer ce qu'il faut avec des BM et le Warhost. Le potentiel de BM est juste impressionnant avec ça. Sachant qu'en terme de mobilité les phénix de feu font le taff. La liste en 1500 pts consiste en la même chose sans un des Phénix de feu et le bataillon. Order Draconis : DragonLord avec Lance et bouclier et Phénix Stone 340 pts Dragon Noble avec Bannière (Général - Trait Inspiring) 100 pts 3 x 5 Dragon Blades 3 x 140 pts = 520 pts Dragon lord Host 130 pts 990 pts Là, le deal est assez simple. On charge et on voit en gros. La version 1500 pts se voit rajouter un DragonLord supplémentaire et une unité de 5 Dragon Blades. La tactique reste la même de "On charge". Je n'ai pas assez de Dragon et autre pour faire une version 2000 pts à moins de mettre un pains en allié. Mix Order Elfique: Là, le but serait de créer une liste sympa et accessible, si possible évolutive au différents format proposés. Le but est de sortir des éléments fort mais aussi puissant. On part du principe que je joue Order afin d'avoir accès à toutes les unités, sans restrictions et dans l'esprit des anciennes armées Battle. 1000 pts: Dragon Lord Lance Bouclier et Phénix Stone 340 pts Annoitned 80 pts 20 Gardes Phénix 280 pts 2 x 5 Reavers 2 x 140 pts = 280 pts 990 pts Le principe est simple, une ligne solide qui craint dégun, avec un dragon capable de tout fumer et deux escouade de revers qui profite de leurs tirs et mouvement pour faire du harcèlement etc... 1500 pts: Dragon Lord Lance Bouclier et Phénix Stone 340 pts Drakeseer 300 pts Annoitned 80 pts 20 Gardes Phénix 280 pts 10 Gardes Phénix 140 pts 2 x 5 Reavers 2 x 140 pts = 280 pts 10 Lancier 80 pts 1500 pts pile ! Les lancers viennent en complément comme taxe Battleline, utile pour garder un objectif ou faire de l'arrière garde. Le Drakeseer vient en complément pour avoir une deuxième bête insolente en complément du Dragonlord. Enfin on rajoute une unité de garde phénix en prévision afin de profiter de l'Annointed. 2000 pts: DragonLord Lance Bouclier et Phénix Stone 340 pts Drakeseer 300 pts 2 Annoitned 2 x 80 pts 30 Gardes Phénix 360 pts 30 Gardes Phénix 360 pts 10 Lion Blanc 120 pts 2 x 5 Reavers 2 x 140 pts = 280 pts 10 Lancier 80 pts Ici on boost les gardes phénix jusqu'au dents avec deux unités de 30 afin de profiter du discount du palier des 30. Un deuxième nnointed vient sécuriser le moral de tout cela. L'unité de Lion Blancs vient la pour le fun et avoir un peu de Rend au milieu de tout cela. Bon ce n'est qu'une ébauche, dites oi ce que vous en penser et surtout me renseigner un put sur tout car je débute à AoS. Merci bien !
  8. Jurrow²

    Cherche des infos pour essayer AOS

    Bonjour, j'ai un ami qui voudrait vraiment se mettre à AOS mais il manque d'adversaires (et nous sommes à l'autre bout du monde où personne n'y joue vraiment). Donc j'aimerais bien essayer cette fameuse V2 dont tout le monde parle avec mes démons de 40k avant de me décider si oui ou non j'investi dans ce jeu. Du coup quelqu'un pourrait-il me dire de quoi j'aurais besoin pour jouer une liste de démons de Khorne (a part des figurines bien évidement) en V2 d'AOS svp? Je rappel que c'est uniquement pour tester ce jeu et donc que je n'ai pas de budget à y dépenser pour le moment. Merci de votre aide, je suis plus qu'un néophyte de ce coté-là
  9. Xeex, Squigs en tout jenr' Chapitre 1 - Les rabatteurs de Skrok "- Squigs en tout jenr, squigs en tout jenr. J'vais lui en donner du squig en tout jenr" maugréait Skrok juché sur sa monture. "- L' est bien gentil Xeex mais encor faut-il en trouver des squigs, et ça autait été mieux avant de les vendre à cette tribu d'Ironjawz" Cela faisait maintenant deux semaines que Skrok et ses rabatteurs traquaient une bande de squigs. Les traces étaient fraiches mais pas moyen de leur mettre la main dessus. Et Ghogi son imbécile de second qui ne revenait toujours pas... "- Chef ! chef ! On les a trouvé. Ils sont allés dans ces ruines là-bas mais y a des trucs-qui-brillent bizarre un peu partout, ça fich' les j'tons" _______________________________________________________________________________ Youhou \o/ C'est parti pour ce second CdA Age of Sigmar ! Tout d'abord les formalités d'usage : Sujet central Mes compagnons d'aventure : Antares - Les morts se relèvent Azael - La Bande de Tezlak BadKarma - Walk like a Shadespirian Bharkâ - Crise d'adolescence Chaos reigns - La Bête Légendaire Dr Malefosse - La Quête de Gretch le Juste End Times - Un nouvel espoir Scoub - La harde puante Shuun - La vision de Bonescrusher Smaug74 - A la recherche de l'ombreverre tindalos - Les morts sans repos TORVAL - Les Esprits Shadespire la maudite Yume95 - Vengeance ! zorkon - Faith Ensuite, voici le découpage prévu pour les trois sessions à venir : Session 1 - 31 points Skrot, Grot Warboss on Great Cave Squig 5 Cave Squigs 5 Grots Session 2 - 21 points Ghogi, Grot Squig Hopper 3 Grots Squig Hopper 3 Grots Squig Herders Défi : conversion du second Session 3 - 25 points 12 Grots 1 Grot Squig Hopper 5 Cave Squig Défi : Plateau de présentation Enfin, voici ma première figurine pour cette bande, la figurine test :
  10. Bonjour à tous, Donc voilà j'ai acheté une boîte V8 en 2015, depuis on m'a donné un reste de la même boîte, j'ai ensuite récupéré des stormvermins et les start collecting pestilens. Jusqu'à peu je peignais plus que j'y jouais mais mon frère a décidé de s'y mettre pour qu'on puisse retrouver nos plaisirs de jeunesse (seigneur de guerre pour ceux qui ont connu). Autant dire que pour composer une liste d'armée je suis archi débutant. Pour résumer j'ai : -60 clan's rats -20 stormvermins -20 plague priest -1 plague furnace ou une screaming bell -1 plague claw ou un warp lightning cannon -2 technomages -2 seigneurs de guerre -2 rats ogres et leur chef de meute -2 lance-feu -1 mortier à globes toxiques La question étant comment vous orienteriez votre liste afin d'optimiser tout ça (le nombre de points ça tourne autour de 1000/1500 pour l'instant mais ça peut vite monter), sachant que mon frère joue death et a les trois start collecting correspondants ? Je ne suis pas borné skavens, d'un point de vue modelisme /peinture j'ajouterais bien du nurgle et du guerrier du chaos. Voilà merci de vos conseils d'avance. PS : Si des lillois sympas sont dans le coin ça sera un plaisir de faire connaissance même si j'ai des dispos chaotiques.
  11. Bonjour à vous! La BBT vous propose un troisième rapport de bataille, voici le lien: Bonne vidéo!
  12. Primo pestis

    Une aventure en Shyish

    "Approchez, mon jeune ami... Approchez..." D'un geste de la main, le vieillard indiqua une chaise en bois à sa droite. Les pans grisâtre de sa manche firent s'envoler la poussière de la table tandis qu'il levait une bougie devant ses yeux, pour mieux observer votre visage. La petite maison était plongée dans l'obscurité, et vous aviez même du mal à discerner vos propres mains, à peine éclairées par la lumière tremblotante portée par votre interlocuteur. Les ombres projetées sur les murs semblaient dessiner des formes menaçantes. Naturellement, votre main se porta à votre ceinture, et caressa nerveusement la poignée de votre dague. "Cela faisait longtemps que nous n'avions pas vu de visiteurs. D'un autre Royaume, en plus ! Approchez un peu, s'il vous plait... Je ne vous vois vraiment pas bien..." Le jeu de la lumière vint brièvement illuminer le visage du vieil homme, dévoilant des traits fatigués, une peau blafarde étirée sur des os saillants. Mais ce qui retint votre attention, ce fut surtout ses yeux. Ils semblaient voilés, comme ceux d'un aveugle. "Des morts-vivants, vous dites ? Vous êtes dans le Royaume de Shyish, mon jeune ami. Le royaume de la mort. Il est commun de voir des créatures mort-vivantes... Nagash, le grand Nécromancien, a réuni sur ses terres ceux qui cherchaient à survivre. Les faibles et les lâches, ceux qui furent rejetés par Sigmar. Vivants ou morts, ceux qui vivent ici sont des bannis, des rejetés... Tous bien trop faibles pour faire ceux dont vous nous accusez." Peut-être. Mais ceux qui avaient attaqué votre village n'étaient pas de simples bannis. Ils avaient massacré femmes et enfants sans faire preuve de pitié. Les corps avaient été vidé de leur sang. Vous aviez dû brûler les corps, craignant qu'ils ne se relèvent. Votre propre fils... Un début de crampe dans votre pouce vous ramena à la réalité. Vous étiez en train de serrer votre dague tellement fort que les jointures de vos doigts en étaient blanchies. Vous deviez rester calme. Votre enquête dans le royaume de Shyish serait longue, et périlleuse. Vous aviez besoin de cet homme, et des villageois, pour vous aider dans votre quête. "Combien ? Combien pour que vous m'aidiez ?" Vous aviez attrapé 3 pièces de bronze de votre bourse, et les fîtes tomber sur la table, de façon à ce que votre interlocuteur puisse bien reconnaître le son produit. Les yeux du vieillard les observèrent rapidement, avant de se planter de nouveau dans votre propre regard. Un sourire presque imperceptible vint étirer ses lèvres fines, dévoilant une canine trop pointue. "Gardez ces pièces pour d'autres. Vous connaissez mon prix." Quelques gouttes de sang versé dans un bol, et le vieux vampire commença à vous raconter une histoire qui allait bouleverser votre vie...
  13. Otto von Gruggen

    Malign Portents : nouvelles

    Malign Portents : Résumé des histoires Source : https://malignportents.com/stories/?lang=fr Je résume ici les histoires de Malign Portents afin de les rassembler en un post. (Les modos sont bien sûr libre d'éditer mon premier post pour le tenir à jour si mes délais sont trop longs.) Je place les histoires en spoiler, classées par leur date de parution. Dans l'ensemble la mort est presque toujours présente, je le précise en certains cas particuliers, quand elle est le point de vue de rédaction. Ces histoires ajoutent de la profondeur à l'univers, j'en recommande la lecture. 04.01.2018 LE CYCLE INTERROMPU Nurgle 09.01.2018 LA MORT SUR LE SEUIL Humains & Stormcast 12.01.2018 UN PARI GÉNÉREUX Nurgle 16.01.2018 LUGUBRE DÉLIVRANCE Humains 19.01.2018 LA MALÉDICTION DU BOURREAU Nurgle 23.01.2018 À VÉRITABLEMENT EXCELLER Stormcasts 26.01.2018 DÉLUGE DE VIE Nurgle 30.01.2018 L'OFFRE Humains 02.02.2018 LE GRAND LABEUR Stormcasts 06.02.2018 LE PARADIS DU DESSOUS Peaux vertes 09.02.2018 DUEL SOUS UN CIEL DE SANG Mortels Chaos 13.02.2018 LA CONNAISSEUSE ÉCARLATE Vampires 16.02.2018 LA RÉVÉLATION DU MOISSONNEUR Stormcasts & Vampire dans la société 20.02.2018 AU-DELÀ DES MURS Humains & Skaven 23.02.2018 LES INTRUS SUR LA TERRE DES BRUMES Filles de khaine 27.02.2018 ÂMES PERDUES Filles de Khaine & Nécromanciens 02.03.2018 CAUSE CÉLÈBRE Ordre 06.03.2018 LA SENTEUR Chaos & Slanesh 09.03.2018 LE TEMPS DE L'ABONDANCE Goules 13.03.2018 L'HORLOGER Humains 16.03.2018 - LE DERNIER COMBAT DE RODBUL Humains 20.03.2018 LA JOIE DE LA BATAILLE Khorne 23.03.2018 FOUDRE ENFERMÉE Stormcast 27.03.2018 UNE ÂME SECOURUE Malekith et Moratie 30.03.2018 BOURGADE DE BRUMES Free people + Indoneth Deepkin 03.04.2018 LES FANTÔMES DE FORT-BANNIÈRE Idoneth 06.04.2018 PLONGEON Idoneth 10.04.2018 CE QUI EST PERDU Stormcast + Idoneth 13.04.2018 LE GRAND ROGNAGE Skavens 17.04.2018 EN HAUT COMME EN BAS Idoneth 20.04.2018 LA CHASSE Idoneth deepkin + Orruk 24.04.2018 LE DÉCRET DE ZENST 27.04.2018 LE PRIX DE L'APOTHÉOSE Stormcast 01.05.2018 METTRE FIN À L'HIVER ÉTERNEL Ogors + Free people 04.05.2018 L'ÉTOILE DES VERS Free people + Duardin volants 08.05.2018 LE JOUR DE L'INVOCATEUR Tzeench 11.05.2018 LE FER ET LE CHÊNE Free people + Sylvaneths 15.05.2018 LES GRANDS ET LES BONS Ordre. 18.05.2018 UNE OPPORTUNITÉ CHEZ LA MORT Skavens 22.05.2018 LE HÉROS DE GLYMMSFORGE Free peoples 25.05.2018 TOUT N’EST QUE POUSSIÈRE Fireslayers 29.05.2018 UNE DÉESSE MOURANTE Gobz 01.06.2018 L’ŒIL DU MIROIR Free people 05.06.2018 SACRO-SAINT Stormcasts 08.06.2018 TÊTE-À-TÊTE Orques 12.06.2018 ÉTOILE MOURANTE Hommes lézards 26.06.2018 LA GRANDE PYRAMIDE NOIRE Histoire finale, conclusion et ouverture. .
  14. Ce sujet fait suite au CDA court One does not simply walk into Shadespire. Je vous invite, si vous ne l'avez pas déjà fait, à aller jeter un œil au différents projets réalisés. Il y a plein de bonne chose à voir ! * * * La vision de Bonescrusher - Prologue Le sol se mit à vibrer et un cri rauque se propagea dans le village. Les hommes n'eurent pas le temps de s'armer que les assaillants avaient déjà pénétrés dans Regalforge. Des artisans, des femmes et des enfants sont de piètres adversaires face au séide de Khorne, mais étonnamment, le sang ne coula pas. Les guerriers les rassemblèrent dans la cour tel du bétail. Au milieu des hurlements et des pleurs, un des guerriers s'avança. Il dominait tous les autres de part sa taille et son visage était marqué par la haine. A la vu de ce monstre, tous furent pétrifiés d'effroi. Le Slautherpriest, de sa voix rocailleuse, prit alors la parole : "Khorne m'a fait parvenir une vision. Nous recherchons celui que vous appelez Magnus le maudit !" A ce nom, les villageois s'agitèrent. Agissant comme un seul homme dans l'espoir de sauver leur peau, ils jetèrent le vieil homme à ses pieds. Le colosse l'attrapa par le col et le souleva jusqu'à ce que ses pieds ne touchent plus terre. "Montre-nous le chemin vers Shadespire !" Au moment où Magnus hocha la tête, il entendit derrière lui le bruit des haches s'abattre . Le bruit du massacre se mêlait aux rires des bouchers. Magnus tremblait de peur, mais il n'arrivait pas à savoir si cela était du aux atrocités auxquelles il était témoins ou aux souvenirs que le nom de Shadespire faisait ressurgir en lui... * * * Petite photo de famille de la fin de la session 1 : Bonescrusher, le Slautherpriest, et quelques sbires. Oui, Bonescrusher est un Orruk convertie à Khorne ! A bientôt pour la suite !
  15. Bonjour à tous, j'aimerais vous montrer mes ''premières'' figurines, enfin, presque, j'ai démarré dans le hobby il y a peu, et avec une armée fyreslayers... C'était compliqué... Je me suis donc rabattu sur des daemons de khorne, un start collecting et un preneur de crâne. J'avais envie de partager avec vous ces images ! Les daemons de base... Le chef Le sonneur de corne : Le porte-étendard : Les bloodcrushers... Leur chef : Le porte-étendard : Le sonneur de ''khorne'' !... Maintenant, le preneur de crâne : Et enfin le canon à crâne : Bon ben voilà, je m'excuse pour les photos à l'envers... Je n'ai pas trouvé comment les tourner, si quelqu'un a une idée... J'attends vos commentaires, pour les socles, je ne compte pas les faire (je précise, quand même... ) Merci d'avoir pris le temps de lire et de regarder (surtout). A bientôt ! eliot castan
  16. Hello tout le monde! Il y a quelques temps je me suis mise à la peinture de figurines. Puis j'ai décidé de me monter une petite armée pour AoS avec mes chéris de toujours: des Orruks bien verts et bien marrants ! Vous trouverez donc ici mes peaux vertes, qui affronteront principalement les vilains deaths de mon mari ! J'ai voulue commencer avec les figurines que je trouve les plus funs: les boar boys. Voila ce que ça donne avec mes 2 premiers: Voila voila! Soyez indulgent, c'est mes premières figurines Les damiers m'ont donné un peu de mal mais au final je suis contente du résultat ^^
  17. Num

    [AoS-Skavens] Clan Prepnik

    Bonjour à tous, Je suis nouveau sur le forum et débutant dans Warhammer : Age of Sigmar et plus généralement le hobby. Je souhaiterais vous présenter mon nouveau clan et vous demander pas mal de conseils pour la suite à la fois sur le fluff et le modélisme. J'espère que c'est le bon endroit car j'aimerais aborder à la fois fluff, modélisme et jeu Mais commençons par découvrir le Clan Prepnik ! Concernant le jeu, voici ma composition d'armée : [Sera mis à jour avec AoS v2] Je joue surtout Verminus. J'ai récemment débuté une armée Skryre avec 8 mortiers à globes. Concernant le modélisme Je feuilletais un Warhammer Vision sur les Skavens (#13) et j'ai tout de suite flashé sur les couleurs vert et blanc pour leurs tuniques. Mon armée a donc ces couleurs, et j'ai tenté de leur donner le thème du fluff avec des socles champêtres. Quelques photos en vrac des choses encore à faire : Les préparations : Pour la sous-couche, j'utilise une bombe Army Painter en Fur Brown (la couleur brune de la photo), comme ça pas besoin de peindre les fourrures des guerriers des clans ... Tuniques : Death World Forest, Highlight/dry en goblin green (ancien pot rattrapé) Rakhart flesh, Highlight/dry en blanc, mais pas totalement satisfait Chaos Black (ancien pot rattrapé) avec Highlight en Eshin Grey Bois : dryad bark, highlight en Fur Brown (army painter) Métal : Leadbelcher Fourrures : Eshin Grey (pour les vermines de choc) Fur Brown (Army Painter; pour les skavens de base) Rakhart Flesh (pour le Grey Seer) Peaux : Cadian Fleshtone (dry) Shade : Agrax Earthshade Pour les socles, un petit magasin local m'a découpé au laser des socles en bois 25mm, avec un aimant incrusté dans chaque. Puis des plateaux de mouvements en bois avec une feuille métallique dessus. Pour le moment j'en suis très satisfait pour le transport : ça ne bouge pas avec les aimants ! Voici comment j'ai fait mes socles : Sables et graviers Peinture en Dryad Bark Drybrush en Fur Brown (army painter) Ardcoat gloss Je colle des poils de tapis en bambou (les tapis peints en brun ont encore la racine beige) Finitions en dryad bark A terme, j'essayerai bien de personnaliser mon Grey Seer Bouldrak en le rendant gros ... Et faire des décors avec sacs de grains, champs de mais et ces fameux silos. Merci par avance pour votre accueil, vos commentaires et vos conseils
  18. Lord Thanatos

    [AOS-Mort] Vigor Mortis

    Je dois bien avouer que depuis la sortie du General Handbook, Age of Sigmar me fait de l'oeil ... J'hésitais, je tergiversais, je me disais que c'était quand même l'occasion de me monter une petite force sans être obligé de se lancer dans une énorme armée comme c'était le cas avec Warhammer. Un ami me tentait pas mal depuis quelques temps, et une boutique de figs près de chez moi (Philibert, pour ne pas les citer :p) vient de décider de lancer un Choix des Armes en boutique ! Quelle meilleure occasion pour céder le pas ? Pour le lancement, nous avons 1 mois pour monter et peindre une héros et une unité au minimum. J'hésitais entre du Nurgle (mix démons et mortels) et du Mort-Vivant (plutôt orienté squelettes). Finalement, il y avait déjà beaucoup de participants en Chaos, dont certains en Nurgle, je me suis donc dirigé vers un Start Collecting : Skeletal Horde. J'ai beaucoup hésité au moment du montage du Héros : la boîte contient de quoi assembler au choix Neferata, Mannfred ou Arkhan. Possédant déjà les anciennes pièces de Arkhan et de Neferata, je n'étais pas très enclin à me faire ces modèles ... Mais en même temps, je trouve Mannfred vraiment moche. Au final, pour rester dans une thématique plus squelettes que vampire, j'ai monté Arkhan, mais je n'ai pas pu m'empêcher de le convertir légèrement. Je n'aimais pas trop sa main qui tient les rênes de sa monture, je lui ai donc modifié la position du bras et mis une main ouverte d'où s'échappe un esprit qu'il invoque (reste d'une nuée d'esprit) L'ancienne version d'Arkhan le Noir. Je n'ai toujours pas fini cette peinture, ce sera peut être l'occasion de se motiver. Le nouvel Arkhan sera peint dans ces teintes. La monture d'Arkhan a aussi été modifiée, en prenant la tête de la monture de Neferata et en lui rajoutant les cornes de celle d'Arkhan. Pour les troupes, je me suis limité à ce qui était dans le kit pour respecter le principe du Choix des Armes. Mais ça va être dur de se retenir pour la suite Pour mon choix de couleurs, je vais partir sur des choses simples que je maîtrise bien : Des contraste forts, du rouge et du noir pour les tissus, des os éclaircis jusqu'au blanc et des métaux corrodés (rouille, vert de gris ....) comme sur mes squelettes pour Frostgrave. Pour les socles, je continue ma marotte des ambiances de cité en ruines (Mordheim ? ) et je dois avouer que le format d'armée de AOS, ainsi que les socles ronds, se prête beaucoup plus à ce délire que les régiments de Warhammer (ou autres Oldhammer, King of War ou 9th age) Première étape du CDA : une photo des figurines montées Mais une photo c'était pas suffisant, j'en ai donc fait 900 !!! Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
  19. Hello, Bon, allez, à force de traîner sur le Warfo et voir ce qui se fait (de beau, souvent) ailleurs, j'avais envie de partager également mes efforts. De la photographie. J'attendais d'avoir de meilleures conditions de prise de vue, avec par exemple une light box, mais finalement en bricolant un truc à la va-vite, j'ai pu faire quelques photos potables. Il reste encore des reflets sur le dessus et j'ai remarqué que certains détails ressortent mieux ou moins bien qu'en réalité. J'espère améliorer la qualité des photos à l'avenir. De la faction. Eh bien oui, ce sont des Stormcasts. On aime ou on n'aime pas, et lorsqu'ils sont sortis, pour moi c'était un peu les deux à la fois. Au final, petit à petit, je me suis laissé prendre : la perspective de figurines parmi les moins difficiles à peindre, l'espoir donc d'avancer plus vite, et l'envie de tester un schéma de peinture... Du projet. Il a commencé en fait vers septembre 2015, peu après la sortie d'AoS, grâce à un petit concours de peinture de la boutique du coin : la figurine était gratuite si peinte dans les temps et exposée : cool pour tester un schéma un peinture !! Ensuite elle est restée au moins un an toute seule comme une potentialité de projet, une sorte de "pourquoi pas", puis je me suis lancé en achetant un Relictor et quelques Liberators de la boîte de base... Ils étaient encore en cours lorsque le Start Collecting et des paladins ont suivi... J'ai avancé surtout ces six derniers mois. 📷 Du coup, voici déjà la figurine initiale : Du schéma. Je ne voulais pas du doré intégral, mais du métallique, oui. Argenté ou cuivré, j'hésitais, puis j'ai opté pour de l'argenté légèrement bleuté, mais le bleuté s'est "perdu" ensuite. Je voulais exploiter la surface des boucliers pour faire quelque chose d'un peu plus original et qui attire l'oeil. J'ai donc pensé - je ne sais plus trop comment - à une sorte de dégradé rappelant les couleurs du crépuscule, du bleu nuit au pourpre rosé. Je ne sais pas si c'est évident mais c'était l'idée. J'essaie souvent de rester proche du fluff officiel tout en m'en démarquant un peu, du coup je suis plutôt satisfait du schéma. De la technique. Puisqu'on me l'a déjà demandé, je précise : il n'y a pas d'aéro, je n'y connais rien malheureusement. Que du pinceau donc. Sous-couche blanc cassé. Peintures Vallejo surtout. Ah, et sur les épaulières c'est tout simplement les décalcomanies officielles. Je termine donc avec d'autres photos - pas trop nombreuses pour ne pas surcharger ce premier post - principalement autour des Liberators. 📷 Trois bonhommes de la première unité de 5 Liberators. la tête du Prime intègre une crête de Retributor-Prime pour ajouter un peu de variété. 📷 A cause de la figurine de test, j'avais une figurine en plus. J'ai donc choisi de convertir ce Prime en Knight-Questor. Ma fig préférée du projet au final. 📷 Trois autres bonhommes de la seconde unité de Liberators, qui rassemble les poses plus dynamiques. 📷 Le Relictor a pas mal de détails, du coup j'en repoussais la peinture. Il s'est peint finalement assez vite une fois que je m'y suis mis. Je n'ai pas cherché midi à quatorze heures non plus au niveau des ossements qui ont reçu le même traitement que pour les parties dorées. A part ça, je n'avais pas la cape de parchemins, il m'a fallu la "kit-basher". 📷 Tant qu'on parle de Kit-bashing, voilà quelque chose de beaucoiup plus récent, une troisième unité de Liberators à partir de corps de Judicators achetés au détail et des lames du kit initial ; celles-ci sont encore à fignoler. Bon, bah, voilà quoi. Il s'agit déjà de m'auto-motiver à ne pas lâcher le projet en alimentant ce sujet de temps en temps. Commentaires bienvenus pour la peinture, mais je ne pense pas chercher trop à l'améliorer par crainte de me ralentir. Commentaires bienvenus pour le schéma. Et d'autres photos à suivre...
  20. Salutation, Ça fait déjà un bon moment que je parcours le Warfo, les forums raciaux, le forum du 9e Âge et celui de Kings of War et je remarque énormément de questions à propos des quatre jeux qui se disent "successeurs de battle". Les débats à ce sujet sont souvent animés et il est très difficile de trouver une synthèse sur ces quatre jeux. En rassemblant tout ce que j'ai lu à ce sujet et avec mon expérience sur ces jeux, je vous propose une présentation synthétique qui, je l'espère, aidera ceux qui ont été un peu déboussolés après la Fin des Temps. Concernant la synthèse, j'essayerai d’être le plus objectif possible. Néanmoins, en ce qui concerne les critiques négatives et positives de chaque jeux, j'essaye de maintenir un certain équilibre de sorte à ce qu'il y ai autant de points négatifs et positifs dans un jeu comme pour un autre car aucun jeu n'est parfait. De plus, pour ne pas discréditer un jeu, il y aura toujours plus de points positifs que négatifs (13 contre 12), après tout, chaque jeu consiste à pousser des figurines peintes sur une table ce qui est forcément génial Cette synthèse est bien sûr prévue pour évoluer, aucun jeu n'est figé dans le temps. De plus, je ne suis pas omniscient et je suis ouvert à toutes critiques. Si vous voyez des choses à rajouter n'hésitez pas à en faire part dans ce sujet. Cette discussion sera aussi ouverte sur les forums battle, 9e Âge et KoW pour rassembler le plus de point de vue possible. La synthèse suit un certain plan : Introduction, présentation rapide du background, présentation rapide du jeu et finalement la foire aux avis (positifs et négatifs). La partie battle sera un peu plus longue car c'est de ce jeu que tout a commencé. Warhammer Fantasy battle (battle) Général : Premier grand jeu de figurine de Games Workshop datant de 1983 permettant de jouer des batailles rangées dans un univers fantastique. Games Workshop arrête de produire des figurines et des règles pour ce jeu 32 ans après sa création. La licence : L’univers de Warhammer ne se limite pas qu’au jeu de figurine de bataille rangée, le background est très riche notamment grâce aux livres et suppléments du jeu de rôle sortis sur cet univers. De nombreux autres jeux de figurines se déroulent dans ce même monde dont Mordheim, Man O War, Warmaster et Blood Bowl ainsi que de nombreux jeux vidéo (Warhammer Online , Vermintide, Mordheim, Blood Bowl, Man O War, Warhammer Total War etc) dont des créations non officielles ajoutées à d’autres jeux vidéo par le biais de Mods (Mount and blade, Medieval Total War, Civilization etc). Le background : Le monde de Warhammer, souvent appelé « Le Vieux Monde » ou « Le monde qui fut » se déroule dans une ère semblable à un mélange de médiéval et de renaissance. De plus, sa géographie et les factions humaines sont fortement inspirées du monde réel. Pourtant, ces nations humaines côtoient des races fantastiques, elfes, nains, hommes lézards, orcs, morts-vivants, hommes rats ainsi que les puissances de la ruine engendrées par les quatre dieux du Chaos. L’univers est plutôt sombre où les forces de l’Ordre luttent dans relâche contre les races hostiles qui menacent sans cesse de détruite toutes formes de civilisation sur terre. La Fin des Temps : Quand Games Workshop décida de ne plus commercialiser Warhammer battle, il sortit une série nommée « The End Times » (La Fin des Temps) mettant en scène la destruction totale du monde par le Chaos concluant ainsi le background par une fin officielle telle les dernières pages d’un grand roman. Mais de nombreux fans n’ont pas accepté la fin de leur univers préféré y voyant plutôt une suite non-officielle, en effet, la fin de Warhammer battle impliqua énormément la communauté vers des jeux et des univers alternatifs tous inspirés du monde de Warhammer voir même détourner la version officielle de la destruction totale en développant leurs propres suites et règles de Warhammer. Le jeu de figurines : Warhammer fantasy battle est un jeu de bataille fantastique où de nombreuses figurines sont misent en scène dans des batailles rangées. La dernière version du jeu en date est la V8. Les figurines (environ 28 mm de haut) doivent adopter un socle carré pour former des régiments solidaires et se déplacent grâce à des plateaux de mouvement adaptés. Les dimensions tactiques et stratégiques y sont très importantes dont les facteurs suivants : Le déploiement, les vents de magie, le tir, le nombre, le moral, les flancs, la redirection, le champ de vision, le type de troupe, les améliorations, les héros etc. La complexité de ces règles en fait un jeu très appréciée par les tacticiens du dimanche et favorise les compétitions (Tournois, campagnes…). Les règles de jeu très complètes se trouvent dans un grand livre de règle (GBR) atteignant facilement les 200 pages. A cela s’ajoute les livres d’armée comprenant le background de l’armée en question, des illustrations, le coût en points et les règles de chaque unité. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi, un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Un univers très riche et connu de la communauté du Wargames, du Jeux de Rôle et du Jeux vidéo. + Un univers pseudo-historique ou Médiéval-Fantastique pouvant éventuellement s’identifier au notre. + Un univers fantastique sombre, glauque et original. + Détails et profondeur du jeu. + Un jeu très stratégique adapté pour tous types de joueur et de parties (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc). + Comporte de nombreux suppléments et une bonne quantité de règles et d’unité (17 armées officielles, règles de campagne, siège, escarmouche, guerre civile, objectifs, chacun pour soi, tempête de magie etc). + Règles et suppléments non-officiels crées par les fans très nombreux sur Internet. + Bataille rangée, possibilité de jouer de très grandes batailles avec plus d’une centaine de figurines. + Malgré la Fin des Temps on trouve toujours des fans du jeu, beaucoup de ceux qui ont migré vers des jeux alternatifs connaissent encore les règles de Warhammer. + Modélisme et liberté de création et de conversion. + Bonne qualité des figurines officielles récentes. + Nombreuses figurines présentes sur le marché de l’occasion depuis la Fin des Temps et gammes alternatives qui ne manquent pas avec qualités et prix pour tous les goûts. + De nombreuses figurines officielles continuent d’être commercialiser grâce à leur basculement dans la gamme de Age of Sigmar. Les moins : - Un univers trop riche et limité dans l’espace ce qui peut nuire à une liberté totale de créer son propre background de peur de transgresser les règles de l’univers officiel. - Univers peu évolutif borné par une fin des temps et plusieurs années de stagnation voir même de régression de l’évolution du Background. - Univers pseudo-historique qui n’est pas au goût de tout le monde. - Règles pas forcément équilibrées, - Certaines armées n’ont pas été mises à jour et sont restées avec plusieurs versions de retard (Mercenaires, Bretonnie, Hommes bêtes, Skaven). - Plus d’une centaine de pages de règles, la maitrise du jeu et de ses subtilités arrivent après de nombreuses parties. - Règles et réflexions pouvant rallonger le temps du jeu ou réduire sa fluidité. - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Jeu n’étant plus soutenu par son entreprise, difficulté pour un nouveau joueur de trouver les livres de règles et certaines figurines. - Communauté fragmentée s’étant tournée vers d’autres jeux depuis la Fin des Temps (Le 9e Âge, Kings of War, Age of Sigmar etc) - Ne peut plus être joué dans les magasins Games Workshop. Encore joué dans certains clubs ou entre amis mais avec une fréquence de plus en plus décroissante. Difficulté de trouver des adversaires et des nouveaux joueurs. Warhammer Age of Sigmar (AoS) Général : Après avoir arrêté Warhammer Fantasy Battle, Games Workshop lance un nouveau jeu appelé Age of Sigmar en 2015 et y recycle de nombreuses références de battle. Age of Sigmar est un jeu d’escarmouche dans un univers « high fantasy » bien différent de Warhammer battle. Background : Officiellement, l’univers se place des millénaires après la Fin des Temps de battle. Bien qu’une poigné de personnages ont vécu dans le monde qui fut, ils se retrouvent complètement transformés et élevés au rang de quasi-dieu. L’univers se compose de huit mondes chacun lié à un élément (Feu, Ombre, Vie etc) ainsi que le monde du Chaos. A l’heure actuelle (Juin 2016) le background de AoS n’est pas encore très riche, mais on peut retenir que les nations fantastiques (Elfes, nains, orcs etc) luttent pour la domination des huit mondes dont les forces du Chaos (démons, bêtes, cultistes et chevaliers corrompus) qui s’opposent aux Stormcast Eternal (chevaliers éternels envoyé par le dieu Sigmar pour vaincre le Chaos). L’univers est fortement inspiré de la mythologie scandinave. Le jeu de figurines : Warhammer Age of Sigmar est un jeu d’escarmouche qui se joue avec des figurines sur socle rond de préférence (bien qu’officiellement il n’y ait pas d’obligation de socle) où des escouades de dizaines de figurines progressent en formation dispersée sur la table. Le jeu se base sur quatre pages de règles générales et concentre les détails sur les profils des unités elles-mêmes. Les profils de ces unités sont appelés des « Warscroll » (Parchemin de guerre). Les règles sont disponibles gratuitement mais elles peuvent aussi être trouvée dans les livres vendus par Games Workshop. Ces livres sont illustrés et comportent le background de l’univers ainsi que des scénarios. Ainsi, chaque grande alliance a droit à un livre complet. Le système de jeu est très libre permettant aux joueurs d’utiliser toutes les figurines qu’ils leur plaisent au format qu’ils veulent. Finalement, les scénarios et les objectifs sont souvent mis en avant rendant le jeu plus intéressant qu’un simple combat à mort. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Un nouvel univers de style High Fantasy à découvrir, vaste et libre. + Peut être joué à l'époque du Vieux Monde (anciens warscrolls toujours mis à jour dans le Manuel du Général) + Constitution d’armée très libre. + Jeu et règles simples et rapidement assimilés sans être dénudés de stratégie. + Parties fluides et rapidement jouées. + Règles gratuites. + Escarmouche-Tirailleurs (ici, en opposition à bataille rangée avec régiments carrés) et format très libre. Nombre de figurine nécessaire pour commencer peu conséquent et donc à moindre coût. + Trois systèmes de jeux qui permet de s'adapter aux goûts de chacun ( Libre, Narratif, Compétitif avec système de points) + Figurines de bonne qualité. + Liberté de socle, modélisme très libre, défis de peinture très intéressant. + Compatibilité entre les références battle et AoS. + Jeu pouvant être joué en magasin Games Workshop. + Jeu supporté par une entreprise, visible, nouveautés, apport de figurines officielles, nouveaux joueurs etc. Les moins : - Univers High fantasy, cosmique et Steampunk pas au gout de tout le monde. - Univers abstrait (tgcm) et pas encore achevé. - Nouvelles figurines chères à l’unité. - Compatibilité Battle/AoS relative, certaines races et figurines ont disparu ou ont un avenir très improbable (Bretonnie, Rois des Tombes, Empire, Mercenaires…) - A récolté la rancœur de nombreux fans de battle rendant AoS responsable de la mort et du remplacement en boutique de leur jeu et univers préféré, tout en proposant un jeu et un univers complètement à l’opposé de leurs goûts. Ceci a provoqué une fragmentation de la communauté de Warhammer. - Règles simples souvent considérées comme trop simplistes ou « casual » peu adapté pour la compétition. - Équilibrage Games Workshop qui varie en fonction des sorties en bien comme en mal. - Franglais qui casse l’immersion. - Système d’Escarmouche-Tirailleurs (ici, en opposition à bataille rangée avec régiments carrés) pas au goût de tout le monde. - Manque de cohérence sur certains points de la transition de la gamme battle/AoS et multiplication des factions par rapport aux battletomes sortis pouvant égarer les nouveaux venus. - Jeu dépendant de Games Workshop qui, pour certains, a récolté une réputation de stratégie mercantile abusée, d’être peu soucieux de l’équilibre de ses jeux ou d’arrêter ses jeux phares au moindre problème de rentabilité. - Pas de gammes alternatives pour AoS, Games Workshop a le monopole des figurines et du prix. Le 9e Âge (9th Age) Général : Après l’arrêt de Warhammer Fantasy battle par Games Workshop, les fans de battle déçus de n’avoir plus de suite à leur jeu de batailles rangées se sont réunis autour de l’ETC (Organisateurs de tournois mondiaux de Warhammer) pour créer leur propre version tout droit inspirée des règles et de l’univers de Warhammer battle. Le 9e Âge est une licence indépendante à part entière et est pour l’instant soutenu par le vendeur de figurines Avatar of War. Background : Le 9e Age ayant déposé sa propre licence ne peut donc pas utiliser les termes de Games Workshop pour son jeu, par souci de copyright. Ils ont donc réinventé un univers fantastique fortement inspiré de Warhammer. A l’heure actuelle (juin 2016), le background du 9e Age est en cours de création. De ce qui a déjà été publié, l’univers reprend les principes de Warhammer à savoir un univers Médiéval-Fantastique inspiré de notre monde historique avec des nations fantastiques (Humains, Elfes, nains, hommes lézards, orcs, morts-vivants, hommes rats, puissances de la ruine etc). Le jeu de figurines : Les règles du jeu sont très ressemblantes à la dernière version de battle. La particularité du 9e Age est de présenter un système de jeu équilibré basé sur de nombreuses versions de tests et de mises à jour. Le jeu vient de passer en V1 il y a peu essentiellement pour fournir une version stable pour l’ETC 2016. Comme pour battle, le 9e Âge se joue avec des figurines sur socle carré qui composent des régiments compacts. Le niveau de tactique, de stratégie et de création de liste est très important et est complètement compatible avec les anciennes figurines de battle. Les règles de base sont disponibles gratuitement sur le site du 9e Âge ainsi que les pdfs des règles traitants chaque unité pour chaque armée. Pour l’instant (Juin 2016), l’essentiel des pdfs contenant uniquement les règles sont disponibles, les pdfs contenant les illustrations et le background sont encore en cours de développement. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Univers Médiéval Fantastique proche de Warhammer. + Une "V9" de Warhammer battle, incluant de nombreux avantages (et aussi inconvénients) de battle. + Batailles rangées. + Un jeu très stratégique adapté pour tout type de joueur et de partie (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc). + Règles équilibrées et optimisées pour la compétition. + Règles traduites en plusieurs langues et disponibles gratuitement. + Évolution régulière des règles et du système de jeu. + Licence indépendante notamment au niveau financier. + Version crée par une communauté internationale active à l’écoute des joueurs. + Liberté d’achat de figurine peu importe la gamme. + Possibilité de réutiliser à 100% ses anciennes figurines Warhammer + Marché de l’occasion important, gammes alternatives nombreuses, les figurines de Games Workshop pour AoS notamment reprises de battle encore largement disponibles. Soutient de plus en plus de fabricants de figurine pour fournir des nouvelles figurines adaptées pour le 9e Age. + Nombreux tournois organisés en France. Communauté de tournoi assez active. Les moins : - Background et noms différents de Warhammer. - Background trop ressemblant à Warhammer donnant une impression de "déjà vu" pour les vétérans. - Plus de 100 pages de règles rendant le jeu très (trop ?) complexe. - Mises à jour des règles très (trop ?) fréquentes et jeu toujours en bêta (actuellement avril 2017). - A été créé dans le but d’être optimisé pour les tournois. - Adapté pour les vétérans de Warhammer et les personnes qui compte s’investir énormément dans le hobby. Limité pour les nouveaux venus ou ceux qui jouent peu fréquemment. - Avenir incertain, non supporté par une grosse entreprise. - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Considéré pour certains comme un Warhammer "non officiel". Les règles et l'équilibrage ne sont pas créés par une société professionnelle. - Visibilité restreinte (principalement sur internet ou discuté dans les clubs). - Ne peut pas être joué en magasin Games Workshop. A jouer uniquement en club, lors de tournois ou entre amis. Kings of War (KoW) Général : Jeu de batailles rangées fantastiques crée par Mantic, entreprise fondée par d'anciens membres de Games Workshop. L’entreprise et le jeu sont jeunes (2008) et ils ont connu un gain de popularité conséquent après la fin Warhammer battle chez Games Workshop. Background : L’univers de Kings of War se passe dans le monde de Mantica, un monde Medieval-fantastique inspiré de notre Europe antique et médiévale. Les nations humaines de ce monde sont des vestiges fragmentées d’une grande république antique qui dominait jadis la majorité du monde connu dans une époque de paix, mais une guerre mythologique entre des "dieux" et des catastrophes naturelles signa sa chute. On retrouve aux côtés des humains des nations d’autres races, orgueilleuses et avides de pouvoir ou de destruction comme par exemple les elfes, les nains, les morts-vivants, les orcs ou les démons engendrés par une faille crée lors de l’antique guerre mythologique. Le jeu : Kings of War est un jeu de bataille rangée où les régiments forment une entité à part entière. Les figurines ne sont là que pour indiquer le type du régiment et leur nombre n’a pas beaucoup d’importance. Les figurines peuvent ainsi avoir n’importe quel type de socle tant qu’ils peuvent intégrer une plaque de mouvement adaptée. Les règles du jeu se tiennent sur une trentaine de pages à cela s’ajoute des listes d’armées et les objets magiques qui permettent de former une armée pour chaque race avec leurs règles et leurs coûts en points. Les règles de base, les objets magiques et les listes d’armées principales se trouvent tous dans le livre de règle de Kings of War. Comme on peut s’attendre d’un jeu de bataille rangée le jeu est très tactique, les décisions et les placements sont cruciaux tout comme la gestion des menaces, des tirs, des blessures et du moral. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Univers Médiéval-Fantastique. + Univers pour l’instant très libre tout en comportant des éléments géopolitiques. + Règles relativement équilibrées. + Règles sur une trentaine de pages allant à l’essentiel. + Jeu fluide et parties jouées en temps très correct. + Très tactique. + Batailles rangées et possibilité de jouer de très grandes batailles avec plus d’une centaine de figurines. + Figurines officielles à prix très avantageux. + La diversité et l’utilisation d’autres gammes sont encouragées par Mantic ce qui permet de jouer officiellement à Kings of War avec des figurines de différents horizons + Possibilité de recycler 90% de la gamme de Warhammer battle notamment grâce au système d’alliés. + Le fait que seules les dimensions des plateaux de mouvement comptent permet une grande liberté de type de socle, de modélisme, de diorama et permettant de limiter de nombre de figurines pour faire des économies. + Supporté par une entreprise (Mantic) qui considère KoW comme son jeu numéro 1. Rendant le jeu visible, apportant des nouveautés, des figurines officielles, de nouveaux joueurs etc + Les règles et la majorité des profils d’unités sont disponibles gratuitement en ligne. Les moins : - Background pas encore très développé. - Encore un univers Médiéval-Fantastique. - Règles courtes assimilées à des règles très (trop ?) simples. - Moins de profondeur dans le système de jeu, les profils des unités ont peu de personnalité et d’options, ressemblant aux caractéristiques statiques d’AoS. - Système différent de Warhammer pouvant perturber certains habitués de battle. - Système de dégâts et de moral des unités pouvant donner une impression de "Tout ou rien". - Demande généralement beaucoup de figurines pour y jouer. Les parties en petit format sont moins intéressantes que les grosses. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Certaines figurines de Warhammer peuvent difficilement trouver une équivalence pour KoW. - Gamme officielle ayant beaucoup d’inégalités au niveau de la qualité de ses figurines. Sculpture et design sont généralement plus grossiers que les autres gammes. - Mantic considéré par certains comme opportuniste profitant de l’impopularité d’Age of Sigmar auprès des fans de battle. - Peu de magasin 100% Mantic, les produits doivent être achetés en ligne où chez les revendeurs rendant le jeu moins visible. BlackHammer (BH) Général : BlackHammer propose des règles alternatives pour jouer à WHB (inspiré des mécaniques de la V6 et V7), c'est du fan-made exclusivement français développé à la base pour créer une alternative à la V8, une version ayant cassé beaucoup de bons principes des anciennes versions. Le projet est initialement mené en 2010 par l'Association Brumes et entre 2010 et 2014 plus d'une douzaine de tournois (moyenne: 16-24 joueurs) ont été organisés et concernant une population variée (vieux rats de tournois, joueurs de clubs, débutants). Après une longue période de maturation, une V2 du livre de règle est proposée début 2015. Le projet est toujours actif et vit de lui-même. Côté production, c'est une petite équipe qui aime prendre son temps. Cela implique un rythme lent, mais une certaine stabilité si l'on fait plusieurs tournois dans la même année. L'équipe de conception et la communauté BH dispose d'un forum actif où tous les renseignements sur BlackHammer sont disponibles. Background : L'univers de Warhammer Fantasy Battle est repris tel quel. Comme BH est un jeu fan-made fait par la communauté sans licence, sans partenaires commerciaux, a but non lucratif et restreint à la France, la communauté BlackHammer n'est pas gêné par les questions de droits bien qu'il n'y a pas 0% de risque d'avoir des soucis avec GW. On retrouve donc le Vieux Monde de Warhammer et tous ces légendaires contrées et personnages emblématiques ainsi que l'ambiance et la profondeur de background dudit univers. Le jeu : BlackHammer reprend les codes de Warhammer Fantasy Battle (versions 6 et 7): De nombreuses figurines sont misent en scène dans des batailles rangées. Les figurines (environ 28 mm de haut) doivent adopter un socle carré pour former des régiments solidaires et se déplacent grâce à des plateaux de mouvement adaptés. Les dimensions tactiques et stratégiques y sont très importantes dont les facteurs suivants : Le déploiement, la magie, le tir, le nombre, le moral, les flancs, la redirection, le champ de vision, le type de troupe, les améliorations, les héros etc. La complexité de ces règles en fait un jeu très appréciée par les tacticiens du dimanche et favorise les compétitions (Tournois, campagnes…). Les règles de jeu très complètes se trouvent dans un grand livre de règle (GBR) atteignant facilement les 100 pages. A cela s’ajoute les livres d’armée comprenant le background de l’armée en question, des illustrations, le coût en points et les règles de chaque unité. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Version héritière de la philosophie v7 (règles) et v6 (équilibrage, LA). Découverte des mécanismes différents pour les jeunes joueurs. + Pas de changement d'univers. On reste dans le vieux monde avec les noms que l'on connait. + Un projet qui s'inscrit dans la durée : deux versions et au moins 5 ans d’existence. + Règles équilibrées et optimisées pour la compétition. + Un jeu très stratégique adapté pour tout type de joueur et de partie (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc). Le point précédant est au service de celui-ci pas en concurrence. + Moins d’aléatoires que dans les parties v8 / 9e âge et plus de temps consacré au placement: charges à distances fixe, importance des prises de flanc, magie moins puissante mais plus fiable, on estime les distances de tir avec ses machines de guerre. + Les avantages d'une production non professionnelles : Règles disponibles gratuitement, but non lucratif. + Choix de figurine: Liberté d’achat de figurine, peu importe la gamme et possibilité de réutiliser à 100% ses anciennes figurines Warhammer V7 (Il manque quelques profils exclu V8) . + Très bien adapté aux petits formats (1500 et moins) + Petit format intéressant + régiments moins pléthorique = billet d'entré un peu plus raisonnable (mais reste conséquent) + Produit par une petite structure (une association locale): il est plus facile de donner son avis et d'être entendu. Débat direct possible avec les auteurs. + Règles françaises (pas de franglais). + Un livre d'armée "mercenaire" et des nouvelles armées Warhammer en cours de développement. Les moins : - Plus de 100 pages de règles rendant le jeu complexe. On joue à un wargame complexe, prévoir un initiateur ou aimer découvrir un jeu. - On peut lui préférer certains mécanismes v8 / 9ème âge, certains choix de règles et certains mécaniques d'armée ne font pas l'unanimité. - Produit par une petite structure : les rythmes de parution ne peuvent être aussi rapides que pour le 9ème âge. - Uniquement en français. - N'est pas pensé pour les très gros format (3000+). - A été créé dans le but d’être optimisé pour les tournois. - Adapté pour les vétérans de Warhammer et les personnes qui comptent s’investir dans le hobby. Limité pour ceux qui jouent peu fréquemment et ne sont pas intéressé par le modélisme. - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Considéré comme un Warhammer "non officiel". Les règles et l'équilibrage ne sont pas créés par une société professionnelle. - Visibilité restreinte (principalement sur internet ou discuté dans les clubs). - Ne peut pas être joué en magasin Games Workshop. A jouer uniquement en club, lors de tournois ou entre amis. Je rajouterai pour finir : "Le meilleur moyen d'avoir un avis sur un jeu est encore de le tester" de Azrael_404, un message plus bas
  21. Bonjour a tous, Cette année encore les Chevaliers de la Table Raz organise le Summer Game Villefontaine le 7 et 8 juillet Au programme des tournois de 40k / AOS / BloodBowl / Shadespire / X wing / Legion toute les inscription se font sur t3 et le repas est inclus dans le PAF ! Shadespire sera le 7 Juillet et Bloodbowl le 8 Plus d'info sur t3 d'ici la fin du moi Shadespire: https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21914 Bloodbowl https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21913
  22. le Nain du Nord

    Question de transposition

    Bonjour à toutes et tous Nouveau sur le warfo mais pas dans hobby. Je me suis longtemps tâté avant de poser cette question car ne sachant pas trop ou là mettre ! m'enfin je me lance. Je suis plus collectionneur que joueur mais avec AOS cela me donne envie de me mettre à jouer dans cet univers sans pour autant y jouer les figurines en effet, j'ai toujours craqué pour certaine armées du SDA et les nains du Hobbits sont juste magnifique. Mais voila, je ne sais pas du tout si cette transposition est possible? Par exemple dans l'armée de l'ordre d'AOS je m'imaginer faire côtoyer mes Haut Elfes de Dawn of spire avec des humains (orientaux de SDA) et nain (Hobbit) Voila donné moi vos avis, si bonne ou mauvaise idée?
  23. Drakes

    Les Rois des Tombes à AOS

    Bonsoir/Bonjour, Etant un ancien joueur de Warhammer Battle, je souhaiterai me plonger dans AOS avec mon armée nouvellement reconstituer de Roi des tombes, initialement pour 9th Âge. Mais avant de me jeter directement dedans, je voulais savoir si mon armée de Roi e tombe était encore viable ou non ? Et si non, que dois-je y ajouter en complément ? Du Morghast, Arkhan... ? Pour infos, j'ai de tout en Rdt sauf 1 Nécrosphinx ^^' Merci d'avance pour vos réponses
  24. BertrandR

    Tactica roi des tombes

    Bonjour a tous. J'ai depuis longtemps remarqué l’absence de tactica pour nos chères tas d'os. Je me propose de m’exécuter même si la possibilité de jouer cette faction est un peu compliqué a l'heure actuelle. Je ne suis pas un joueur tournois et ne détiens pas la vérité absolue donc n'hésitez pas à donner votre avis. Introduction a la faction Les rois des tombes ont longtemps régné sur Nehekara dans le vieux monde. Première grande civilisation Humaine, plus de 2500 ans se sont écoulé de son ascension à sa destruction par le traître Nagash. Même réduite a l'état de mort vivant les rois des tombes a la volonté inébranlable ont sue échapper au Control de Nagash jusqu’à la fin des temps ou Le seigneur des morts est finalement parvenue a ses fins et intégra les forces de khemri a son host sans vie. Bien que les rois des tombes ai été détruit lors de la fin des temps, on peu imager que dans ages of sigmar, les forces de nagash compte des anciennes civilisation a l'esthétique égyptienne plié a sa volonté. Tout comme on peu imaginé que les dieux du chaos n'hésiterai pas a renvoyer Settra (Qu'ils avaient ressucité lors de la fin des temps) se battre contre son ennemie juré Nagash. Les roi des tombes ont toujours connue une grande popularité esthétique, la gamme de figurine est magnifique,même les vielles références de la gammes ont gardé un certain charme. Cependant d'un point de vue Gameplay, les rois des tombes avaient la réputation d'êtres l'une des pire armée du jeux en V8. A age of sigmar, il n'en est rien la faction est particulièrement puissante, reposant sur des unités solides et puissantes boosté par des héros particulièrement efficace qui sinergisent trés bien avec les traits de guerres et artefacts de l'alliance MORT Aptitudes d'allégeance MORT: trait de bataille : Classique , quelque chose qui rend les armées de la mort imbuvable, annuler les blessures ou blessures mortelle sur un 6 pour toute figurines a 10 de porté d'un héro mort (héro compris)... C'est très TRÈS fort. Trait de commandement. Souverain de la nuit: Pour des troupes encore plus solide, le meilleur des traits a mon avis Prédateur des ombres: En soit le trait est bon mais il reste assez faible par rapport au autres possibilités. Mort incarnée: Très situationnel, mais les rois des tombes ayant peu de blessures mortelle, c'est un choix qui n'est pas dénué de sens. Maitre des arts noirs: Avoir un sorcier bonus peu êtres utile, surtout que les rois des tombes synergisent beaucoup avec la magie. Excellent à petit format. Fureur rouge: De quoi assurer ou rattraper une phase de combat loupé, toujours efficace Horreur surnaturelle: Très situationnel, le plus mauvais des traits à mon avis. Artefact de la mort Je vais passer rapidement sur cette partie, les artefacts dépendent vraiment de ce que vous souhaitez jouer. L'épée de pouvoir impie est assez inutile , l'anneau d'immortalité est vraiment mauvais depuis qu'il faut compter des pour placer de nouveau le héro. La lame des tombes est ma favorite, sur un prince sur sphinx elle est juste exceptionnel. Les unités Settra l’impérissable: On commence avec du très lourd pour 360 points, on a un général d'armée tout simplement monstrueux. il permets au héros momies proche d'utiliser leur trait de commandement, il offre également une mobilité monstrueuse a l'armée grâce a son incantation des vents du désert. Il donnes +1 pour toucher a toute figurines Death a 18 pas, et +1 pour blesser a toute unité deathrattles En plus d'êtres un général tout simplement exceptionnel, Settra en lui même est une brute épaisse , Il cogne fort, surtout en charge. encaisse très bien. Son unique point faible est son faible nombre de pv et l'impossibilité de lui en redonner . La grande reine Khalida : Bien que j'adore le personnage et la figurine, Khalida reste assez faible. Son aptitude de commandement booste tout les tirs de vos Skelettons sur la table, ce qui n'inclue pas la catapulte a crâne. Elle ne possède qu'une seule attaque au tir et au corps a corps ce qui ne la rend pas très fiable . Tout cela pour 20 points de plus qu'un roi basique. Les rois des tombes: Excellent héros a pied, les rois des tombe possèdent une aptitude de commandement utile (+1 pour toucher chargeret courir) . Équipable avec un bouclier qui fait relancer les sauvegardes loupé ou une arme a deux mains qui fait des dégats plus que respectable. On a un excellent commandant pour petits format 100 points c'est donné Roi des tombes sur chars: Contrairement a son homologue, le roi sur char souffre de certains défaux. Son aptitude de commandement (relance des jets de charges de chars a 18) est inutile au possible sur des chars qui n'ont de toute façon pas trop de problèmes a charger . Prince apophas: Hérault des tombes: Un héro presque essentiel a vos armées, il offre une protection a vos héros très appréciable, et surtout, sa bannière permet de relever des unités Deathrattles a 24 pas, 24 ! Juste exceptionnel combiné avec des chevaliers de la nécropole et des chars. Prêtre liche: Le petit bonhomme ne paye pas de mine, un parchemin de dissipation, et un sort "châtiment" qui produit des attaques supplémentaire sur des 6+ lors des jets de touches. Mais l'armée ayant tendance a jeter des brouettes de dés, c'est une capacité très appréciable, surtout lorsqu'un héro donne +1 pour toucher ce qui amène a des attaques supplémentaire sur du 5. Nécrotect: Un petit héros très sympathique, il permettra a un de vos deathrattles de bosster de 3 son mouvement et de relancer les 1 pour blesser. En plus de bonus passis avec les ushabtis, les géants d'os, les scorpions des tombes et les catapultes à crânes hurlants. Arche des âmes: Un parchemin de dissipation , des bonus au lancement de sorts de vos prêtres, des blessures mortelles . Une bonne unité si elle ne vous prennais pas une place de leader et de béhémod et si elle coûtait un peu moins chère. Guerriers squelettes: Classique et efficace a déployer par 30 au moins, il serviront de glue et feront quelques dégâts surtout si combiné avec un prêtre et un nécrotecte. Personnellement je préfère les équiper de lances. Archets squelettes: Tout comme leurs collègues armé pour le corps, les archets pourront faire des dégâts si combiné avec vos héros. leur sauvegarde a 6+ réduit leur potentiel de glue. Et leur 20 pas de porté en fait des cibles facilement chargeable. Cependant si vous parvenez a les sauvegarder, et a bloquer vos ennemies avec d'autres unités, ils seront très appréciable. cavaliers squelettes; Alors a part les invoquer bien espacé pour bloquer les ennemies, je n'ai pas compris l'unitité de ces trucs, pour 40 points de plus on a des chars, tout est dit. Archets squelettes a cheval : Pouvant intervertir leur phase de mouvement et de charge, ces petits bonhommes font d’excellentes diversions,ils sont parfait pour aller chercher des objectifs. Par contre ils sont un peu chère, je leur préfère les charognards . Les chars squelettes: Nous y voila ;le symbole des rois des tombes; leurs unités de chars. Ils font une excellente troupe de ligne d'une part car il ont du tir, de la mobilité, des dégâts correcte en charge, qu'il ont les mots clé pour êtres booster par les nécrotectes, les prêtres liches, pour êtres soigné par le hérautl des tombes. Mais surtout parce que bouger 3 chars c'est moins fatigant que 30 squelettes Garde des tombes: L'infanterie d'élite, ils cognent fort , ils sont beau que demander de plus, mangez en c'est du bon. Leur bouclier des tombes leur donnes +1 a la sauvegarde si ils n'ont pas courue ou charger, ce qui peu amener a des choix cornélien (ou presque). Chevaliers de la nécropole : Redoutable, Ils font mal, ont des blessures mortel, beaucoup de points de vie et sont deathrattle (pour les prêtres, les héraults et les nécrotechte) scorpions des tombes : Un truc qui peu pop partout sur la table, c'est quand même embêtant a gerrer. Il a de bons dégâts ne coûte pas trop chère et peu êtres jouer en unité. Ushabtis : Le plus gros avantage de la figurine: Ils sont beau. Donc rien que pour ça il faut les sortir. En terme de jeux , peu d'unité de votre armée frappe aussi fort. Ils ont une save a 3 + temps que vos adversaire font des damages 1 (5+ normalement). Et si ils sont a cotés d'un nécrotecte, ils relancent les 1 a leur sauvegarde. Autant dire que des unités de lignes se casseront les dents dessus. Petit problème, ils ne possèdent pas de bannières pour ressuscité et ne sont pas des deathrattles contrairement aux chevaliers de la nécropoles . Sphinx de guerre: On commence a arriver au trucs bien sale. Les sphinx seront la bête noire de vos adversaire avec leur capacité a diviser par deux les blessures ou blessures mortel subis par vos sphinx. Le sphinx de guerre a des dégâts correct, mais il sera surtout la pour gluer. En plus d'êtres résistant, il est soignable par votre prêtre. Sphinx de guerre royale: Hooo la belle saloperie, un sphinx de guerre avec des dégats, un commandant presque imbuttable avec une bonne aptitude de commandement qui s'appliquera a toute votre armée. Rajouter lui un artefact Lame des tombes et il soignera plus vite qu'il ne sera blessé pour êtres véritablement invincible. Toujours soignable par les prêtres bien entendue. Nécrosphinx: Encore un sphinx, un tueur de monstre qui plus est (même si c'est assez aléatoire) . Des dégâts assez monstrueux 4 attaques 3+ 2+ rend -3 damage 3 rien que sur les lames. problème il charge automatiquement dés qu'il est a porté en plus de valoir la bagatelle de 400 points. Rodeur sépulcraux: Géants d'os : Une brute chaque 6 pour toucher donne une attaque supplémentaire , les sorcieres peuvent l'enchanter pour relancer les jets de touches raté. Il a une change sur 3 de pouvoir s'engager une seconde fois, et si il est proche d'un nécrotect 1 chance sur 2 Catapulte a crâne: 1 tir a 36 pas de porté damage 4, possibilité de doubler les tirs si un nécrotect se tiens a cotés. Le choix entre un tir oblique pour toucher les ennemies non visible qui font des malus au commandement . En gros c'est sale. par contre la catapulte est assez fragile Charrognards Des unité volantes qui ne peuvent pas êtres cibler, toucher ou affecter temps qu'elle n'ont pas chargé une première fois. Excellent pour les parties a scénarios Formations: Légion des tombes: Une formation intéressante mais qui oblige a jouer en trés gros format vue que pour êtres efficace elle demandera 115/120 squelettes et une unité de cavalerie au choix .De quoi vous garantir des phases de mouvements a vous arracher les cheveux. Ce qui est dommage car les effets de la formation donne une change de ressusciter les unité au moment de leur morts et de générer des attaques supplémentaire lors de la phase de blessure. Légion royal de chars: Une formation plus facilement utilisable, très amusante si vous jouez avec Settra en plus de cette formation . La formation donne +1 pour toucher et la possibilité de faire des blessures mortels lors de la charge Quelques petits combos Legions des Chars+Settra+roi+necrotecte+ prêtre= Kamikaz. Une petite liste rigolote qui consiste a blinder des chars de sort avant de les envoyer grâce a l'incantation des vents du désert de settra ( double la porté de mouvement + donne le vol) sur les lignes ennemies. Hérault+ bannièree de chars ou de chevaliers de la nécropole= 2 figurines de l'unité de 3 ressuscité (10pvs) . Double catapultes plus nécrotecte= 4 tirs a 36 pas 4+ 3+ rend -1 damage 4 . En conclusion, comment jouer? Vous l'aurez compris, les rois des tombes synergisent énormément, Il faudra protéger vos héros qui sont généralement fragile. Les roi des tombes sont trés résistant, les premiers tours peuvent êtres compliqué, mais si vous parvenez a conserver vos unités, votre adversaire épuisera ces ressources petits a petit. Les rois des tombes possèdent excellents outils pour gagner du temps. Si vous n'êtes pas trop fermé, accompagnez votre armée de roi des tombes par des unités de l'alliance Mort tels que la machine Morthis et le nécromanciens dont les compétences sont parfaites pour ce genre de stratégie.
  25. Swagraphon

    Tactica Seraphon

    Pour continuer dans la série des Tactica, je vais m'atteler à celui des Séraphon.    Alors, pour la petite histoire, les Slann ont réussi à fuir avant la fin du monde, et se baladent maintenant à bord de "superbes" vaisseaux spatiaux.    Ils ont recréé les Seraphon uniquement à partir de leurs souvenir et de leur magie (énérgie pure, démons, et tout et tout ! ), et les invoquent donc sur les champs de batailles pour combattre le Chaos !    C'est parti pour le Tactica à proprement parler !    Avis Général sur l'Armée :    Une armée TRES forte, basée sur des invocations (dans le cas de présence de Slann(s)) ou sur des monstres (6 entrées dans le codex), pour la plupart des cas....    Dans le cas d'utilisation de Skink, c'est une armée très rapide (Mouvement de 8" ou plus), et dans le cas des Saurus, une armée résistante (ignore les rend -1). Il s'agit d'une armée de "Démons", donc très haute bravoure, et pas mal de buff/debuff dans le thème.    Pas de nouvelles figurines avec la sortie de AoS, certaines unités ont donc mal vieilli ( Les sang froids...) et de nombreux héros en résine...    Héros :    Lanceurs de Sorts :    - Kroak : un des héros les plus puissants de tout AoS, et le meilleur sorcier après Nagash. Véritable nettoyeur contre une armée de Démons du Chaos, il peut lancer 3 fois un sort qui touche toutes les unités ennemies à 3D6 pas de lui, qui subissent D3 blessures mortelles (D6 pour le Chaos Daemon), redoutable avec la bannière qui augmente la portée des sorts... Il a aussi accès à une comète à portée infinie et à toutes les invocations des Seraphons.... Sa Command abilitiy lui permet d'avoir jusqu'à 3 relances par tour (utile pour le maintenir en vie ou réussir un sort!) Pour espérer le tuer il faut lui infliger plus de 4 blessures dans le même tour, parce qu'il n'a pas de PV, mais une Bravoure uniquement. QUASI INDISPENSABLE dans une armée d'invocation...    - Slann : sorcier lançant 3 sorts, dont un peut permettre de lancer ses tests de bravoure sur deux dés, et de conserver le plus faible (ou le plus élevé pour du Chaos Daemon). Il peut lancer ses sorts depuis des Skinks, ce qui améliore nettement la portée (+15") et permet de le garder protégé! Il dispose de plus d'une Aptitude qui permet (au hasard) : +1 pour charger/courir ; +1 pour lancer des sorts ; relance des 1 pour toucher de toute l'armée à chaque fois... Pas aussi fort que Kroak, mais quand même ...    - Skink Starseer : Prêtre Skink qui permet d'obtenir jusqu'à 6 relance par tour. Il possède également un sort qui permet d'augmenter ou diminuer de 1 un dé par phase pour une unité (on reviendra sur le potentiel plus tard, avec la machine des dieux!). Très utile en alliance avec des Invocateurs.    - Skink Starpriest : Prêtre skink qui possède 2 utilités : Une bénédiction ciblant une unité à 8 pas, et double ses damages sur chaque jet pour blesser de 6, et un sort permettant de faire -1 sur les jets pour toucher adverses sur une unité à 20" de lui (D3 blessures mortelles sur Chaos Daemon à la place). Potentiellement amusant avec un Dread Saurian ...    - Skink Priest : Pas vraiment un sorcier, mais bon... il permet à une/toutes unité(s) dans les 8" de relancer les jets de courses, charges et sauvegardes jusqu'à la fin du tour. Pratique pour protéger ses packs.     - Troglodon : Peut dissiper un sort par tour, sert d'intermédiaire aux Slann. Possède une attaque de tir qui fiabilise sa charge (+3" si une touche) et toute une tripotée d'attaques au CàC (malheureusement sans Rend...). Diminue la bravoure à 8" de lui. Le plus "puissant" des Skinks au CàC.    - Machine des Dieux : L'unité obligatoire... Possède une aptitude aléatoire, qui : soigne, blesse (entre 10 et 25"), invoque (n'importe quoi qui a le tag Seraphon, donc potentiellement 100 skinks ou 1 Dread Saurian) ou permet de rejouer un tour (oui, c'est bien ça, un tour gratuit...). Fiabilise les skinks et peut taper fort au CàC, 3D6/4+/4+/-/1 et 4/3+/3+/-1/2, avec +1 pour blesser en charge ...    Bourrins :    - Saurus Astrolith Bearer : Le porteur de la grande bannière. Intéressant pour le planter de bâton : +1 et +8" de portée pour les sorts, et relance des jets pour toucher à 10" de lui de toutes les unités .    - Saurus Eternity Warden : Le protecteur de Slann, il peut prendre les dégats à leur place (sur un 2+) et il donne +1 attaques aux Saurus Guard à 5" de lui, plutôt pas mal, et il s'invoque sur un 5+...   - Saurus Oldblood / on Carnosaur : Le héros de CàC type, un grand choix d'armes, tous les SAURUS à 5" de lui relance les jets pour blesser de 1. Une aptitude de commandement assez peu intéressante (reformation de 3" des unités à 10" de lui...). Sur Carnosaur, il remplace Kuraq Kaq, tire, et le carnosaure est particulièrement fort contre les monstres : si il touche avec ses griffes (les 2), il bénéficie de +2 pour toucher avec la machoire (qui fait 3 dommages...). Son aptitude de commandement rajoute 2 attaques à une arme d'un héros saurus (fort avec un autre carno quoi ...) et le carnosaur peut faire fuir D3 ennemis de plus en cas de test de bravoure raté (sur un jet de dé supérieur à l'adversaire).    - Saurus Scar Veteran sur Sang Froid / Carnosaur : Le choix du pauvre par rapport au Oldblood. Moins puissant mais plus de choix d'armes.    - Saurus SunBlood : Intéressant au corps à corps (annule les rend -1 et -2) et peut faire un grand nombre de blessures (les 6 pour toucher font D3 jets pour blesser et les 6 pour blesser D3 dommages...)   Troupes Skinks :    - Skinks Caméléons : La meilleure unité de prise d'objectifs du jeu : elle se téléporte où elle veut à chaque tour ... Avec en plus 2 tir chacun, qui sur un 6 pour blesser font 2 Dommages (3 contre les Chaos Daemon) et une save de 3+ dans les terrains...    - Skinks : Faibles par petit pack, mais par 30 bénéficient de +2 pour toucher au tir (portée de 16" pour les sarbacanes). Leur vrai point fort est le retrait au lieu de combattre, ce qui permet de tirer plutôt que se faire hacher menu après une charge adverse...    - Terradons : Lancent des cailloux et des bolas (D6 jets pour blesser par touche, 5" de portée). Bien plus faibles que leurs collègues Ripperdactyl toutefois.    - Ripperdactyls : Donnez leur un crapaud, et ils feront pleuvoir les attaques sur l'ennemi : 3 attaques chacun, et chaque attaque réussie est une nouvelle attaque... Parfait dans une Skink Patrol (et son équivalent Seraphon)   - Razordons : Nombreuses attaques de tir, et permet une phase de tir spéciale en cas de charge (sur un 4+). Relance ses 1 pour toucher en cas de présence d'Handlers.    - Salamandres : Intéressant à l'invocation, ou avec des Skink Handlers, pour améliorer la portée. Intéressant aussi en tueur de héros (D6 damage à -2 rend).    - Stegadon : Intéressant au tir (Baliste à 25") et au corps à corps (attaques à rend -3 si il est en pleine forme). Il fiabilise les skink (relancent les jets de bravoure) et les accélère (+D6" si à plus de 8" de l'ennemi).     - Kroxigors : Assez rapides pour suivre les skinks, résistants, 4 attaques chacun, et une attaque de crocs rigolote (potentiel de 5 blessures mortelles).   - Bastiladon : Très intéressant avec le rayon laser solaire, quasi-inutile avec les serpents. L'unité la plus résistante de l'armée (3+ ignore les rend et 4+ contre les blessures mortelles...)   Troupes Saurus :    - Chevaliers Saurus : Assez peu intéressants, faible sauvegarde, peu fiables, même en charge (un 6 pour blesser fait une blessure mortelle en plus de la blessure normale...) Avancent moins vite que des Skinks...    - Saurus : Bien moins intéressants que les gardes Saurus, sauvegarde faiblarde (5+) et deviennent rigolos par 30 (+1 attaque et +1 pour toucher ...)   - Garde Saurus : Parfait pour protéger les Slann (ils ont du coup bravoure 12 et save 3+ ignore rend -1...) tout en restant assez fort au CàC. S'invoquent facilement, pour remplacer ceux tombés au champ d'honneur...    Mégamonstre :    - Dread Saurian : Très fort... 3+ de save, 4 attaques à rend -3, faisant D6 blessures, et 2D6 attaques à rend -1 1 dmg... Il fait -2 à la bravoure adverse et regénére D3 pv quand il fait un ou plusieurs dommages (ce qui devrait pouvoir se faire). Et , cerise sur le gâteau, il s'invoque....    Formations :    Skink Patrol/Shadowstrike starhost : Des Skinks, des skinks et des ripperdactyl ! Les ripperdactyls peuvent se téléporter au premier tour, à plus de 3" de l'ennemi, et du coup raser une menace au premier tour... Un petit bonus aussi sur une unité en vue du prêtre à chaque tour. Intéressant et assez peu coûteux en PV.    Heavenswatch Starhost : Des monstres, des tonnes de monstres, guidés par un Starseer (et ses relances) et des troglodons (monster aussi), qui regagnent 1pv chaque phase de héros... Et ont des bonus contre une unité en vue. Peut faire très très mal avec de nombreuses machines des dieux... Et offre un spectacle assez impressionnant de jusqu'à 8 monstres en 1 formation... Formation rapide (8" de move en moyenne) qui peut faire aussi mal au tir (Stegadon, troglo, skink, machine), qu'au CàC (Kroxigors, Stegadons, Troglodon) suivant la spécialité choisie.    Bloodclaw Starhost :    Eternal Starhost :    Firelance Starhost :    Klaq-Tor's Talons :    Starbeast Constellation :    Sunclaw Starhost :    Thunderquake Starhost :        La suite quand j'ai le bouquin sous les yeux...    Stratégies :    Facile : Invoquer, invoquer, invoquer et noyer l'ennemi sous les menaces. En général maîtresse de la magie, l'armée ne comporte que peu de troupes TRES forte, mais peut infliger de gros malus à la bravoure adverse et donc faire fuir en grand nombre!    Attention à bien protéger Kroak ou le Slann, sans lesquels les invocations sont réduites (il reste toujours les machines des dieux).    Moins facile : Grosse synergie de diminution de la bravoure par les Saurus et les Monstres, donc faire des pertes au tir, et forcer l'adversaire (qui a quasi forcément une bravoure plus faible que la votre de toute facon) à se suicider ses troupes.... Puis à se retrouver contre un mur de Saurus, et subir la charge des monstres par la suite (l'annulation du Rend fiabilise pas mal les troupes de base!)
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