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  1. 22/10/19 Bonjour à tous, Aujourd'hui je met en vente mon armée Eldar ! Une armée de plus ou moins 4000 points avec environ 80% de cette armée en métal plus disponible à la vente ainsi que bien peinte. Prix de vente 599€ négociable.(frais de port inclus/moyen de paiement au choix sauf chèque) Liste : Eldrad Ulthran Karandras Fuegan Maugan RA L'Avatar de Khaine Grand prophète Conseil des prescients (10 prescients) 15 Vengeurs lugubres dont 2 exarques 10 Gardiens défenseurs avec 1 plate-forme d'arme lourde 3 Gardiens du vent 31 Rangers Eldars Wave Serpent 11 Banshees huantes 11 Scorpions foudroyants 10 Eperviers voltigeurs dont 1 exarque 5 Araignées spectrales dont 1 exarque 2 Vyper 11 Faucheurs noirs (5 en V2) dont 1 exarque 2 Batterie d'appui colère de vaul Falcon 2 Marcheurs de guerre 2 Seigneurs fantôme Je préférerai vendre l'ensemble. Cordialement,
  2. Bonjour, Je n'ai pas joué au warhammer depuis quelques années, je souhaite ainsi vendre ma collection. Ne connaissant plus la valeur des figurines je vous laisse me faire des offres (Je vis dans la région Rhône-Alpes, vers Grenoble). Pour les moyens de paiement, je préfère en main propre. Dans le cas d'un paiement en ligne (Paypal) les frais de ports seront à votre charge. - 5 chiens de Khorne - 20e - 3 ecarisseurs - 15e - 1 prenneur de crane - 15e - 5 hurleurs - 15e - 1 héraut de nurgle - 5e - 10 portepeste - 10e - 6 incendiaires de Tzeentch - 20e - 40 écarisseurs (dont 20 peints) - 50e - 1 broyeur d'ames - 25e - 19 Horreurs Roses (dont 9 peintes) - 25e - 1 changelin - 2e - 1 les scribes bleus (custom basé sur 2 horreur bleu et 1 hurleurs) - 5e - 1 Prince démon - 5e - 20 Démonettes (dont 11 peintes) - 25e - 1 le masque - 5e - 10 Veneuses (dont 5 peintes) - 20e - 1 codex (édition 2007) - quelques pièces en rab Le total vaut environ 250e d'occasion, je met donc le lot en vente a 200 négociable. Photos : Si vous avez besoin de photos plus détaillées n'hésitez pas à me contacter.
  3. Bonjour à tous. Voilà, je viens de me remettre à Warhammer après une longue pause et j'ai acheté le Start Collecting Pestilens. J'ai réfléchi à une liste d'armée en 1000 pts pour me diriger dans de futurs achats. Dites mon ce que vous en pensez ! De plus, je ne comprend vraiment pas ce que c'est les artéfacts, où les trouver et quel est l'impact du Royaume dans lequel on place son armée (même si niveau lore, c'est logique que je sois au Royaume de la Vie avec une armée Pestilens, de plus que ma copine joue Daemons of Nurgle) Liste d'armée (980 pts): - Le Bataillon Squal's Pestilent Congregation du Start Collecting (100 pts) - Un Plague Priest sur Plague Furnace dans le bataillon (200 pts) - Un Plague Priest hors bataillon (80 pts) - 20 Plague Monks dans le bataillon bataillon avec doubles lames fétides, icône de la pestilence et carillon d'escarres qui vagabondent autour de la catapulte pour la recharger (160 pts) - Une Plagueclaw dans le bataillon qui grâce à ce dernier pourra faire le ménage avec tirs par tour (160 pts) - Un gros pack de 40 Plague Monks hors bataillon avec bâtons des plaies pour pousser le Plague Furnace (280 pts)
  4. Bonjour à tous, je voudrai me créer une armée de Sylvaneth pour Warhammer Age of Sigmar d'une valeur de 2000 points. De plus, je voudrai utiliser le bataillon Gnarlroot Wargrove car je voudrai pouvoir lancer une quantité de sorts considérable. J'aimerai savoir si vous aviez des idées de liste d'armée optimisé variant entre un CAC solide et un petit appui de tir en plus (les Kurnoths avec grands arcs me paraissent interessant pour cela) Aussi, est-ce-que les forêts ont un coût en points ? Merci d'avance pour vos réponses. Que Gorkamorka vous garde ! Waaagh ! Zut ! J'me suis kramé...
  5. Bonjours, je suis un joueur novice dans le jeu warhammer 40k et j'ai une question à propos de quelque chose qui met mon adversaire, novice lui aussi, hors de lui, Mon ami et moi avons créé deux armées distinctes, moi Tyranids et lui T'au, nous les avons créé, tout c'est bien passé, nous comprenons le système de points etc mais à la fin mon ami se retrouve à 1504 points et moi 1508 points, c'est à cette annonce que mon ami ce met à m'insulter et me demande d'enlever des unitées pour que j'ai entre 1500 et 1505 points, c'est à ce moment là que je lui répond que 4 points de différence n'est rien et n'influencera pas le cours d'une bataille à 7 tours. à cette réponse mon ami me crie encore dessus et me dit qu'il ne veut plus jouer avec moi car je veux ''tout le temps avoir raison de toute façons'' et maintenant il ne me parle plus. Donc ma question est la suivante, quelle est la règle concernant les différences de points entre deux armées? Est-ce que les deux armées doivent avoir impérativement le même nombre de points? Ou est-ce qu'il peut y avoir une marge de différence et si oui laquelle?
  6. bonsoir Les idoneth sont sortis mais pour moi c'est surtout l'occasion de faire mes drukhari pirate des mers Donc voici les premières conversions (non peintes pour l'instant) : Drazhar (ou archon) : avec le visarch Succube : Avec yvreine un succube et une mélusa Heamonculus : avec le warden et l'heamonculus Incube avec les namarte et du cabalite J'espère que cela vous plaira
  7. Bonsoir Voilà je viens partager ma passion pour la conversion et la construction autour de mon armée fétiche : L'Apha Legion. La sortie des primaris mon motivé à la création de mon armée, car enfin je vais pourvoir avoir des marines du chaos à l'échelle !!! Je pars donc sur un worksflow ou je prend une base primaris ou SM pour la fusionné avec des bloods warriors et des blitz voir des figues du Chaos. En espérant que cela vous plaira j'attend avec impatience vos retours ! Voici l'ensemble peint à ce jour : Le Chaos Lord et ses SMC (captain primaris/blood warrior/raptor/hellbrute et reivers/blood warrior) : Le Dark Apostre (chapelin primaris/blood warrior/raptor) : Une Raptor (raptor/inceptor/blood warrior) : Le Predator (predator/forgefiend) : et le Hellbrute (contemptor/hellbrute) : Et petit teasing avec des obliterator (centurion/blitz hellbrute) et sorcier (archiviste primaris/biltz chaos) :
  8. Bonjour étant un passionné de l’univers de warhammer battle mais étant novice dans le jeu de fig, je voulais me constituer une armée de l'empire car c'est la faction que je préfère. Mais, avec l'arrivé de aos je me demande si il est encore possible de se procurer facilement des fig de l'empire neuves, si cette armée est toujours valable contre des factions plus récentes, et de qu'elle troupes j'ai besoin pour en faire un contingent solide.
  9. Bonjour à tous, je débute à 40k et j'aimerais votre avis pour continuer un début de collection polyvalente : j'ai pour l'instant le contenu DG de Dark Imperium (un drone, 7 plagues marines, 20 pox, 3 persos), 5 Blightlord Terminators, 12 poxs supp, 3 SMC supp, Typhus, un Prince Demon. Je n'ai pas encore fait de partie mais je pense qu'il manque du mouvement et du tir longue portée et antichar, j'hésite donc entre 1/2/3 Blight-Haulers, 1/2 rhinos et 1 char plus lourd. La tactique de faire charger les Pox en Rhino et de téléporter Typhus au milieu est-elle rentable ou mieux vaut-il le jouer en avance lente depuis le fond du terrain (ça me parait bien lent). Niveau figurine je préfère les Haulers, niveau budget je peux mixer et prendre 1/2 Haulers et 1 Rhino par ex. Merci à vous !
  10. cruzii

    deathwatch

    bonjour , j'aimerais savoir ou peut t'on voir ce que le peut mettre dans une armée deathwatch a part les troupes normal que l'on peut acheter . on m'a dit que l'on pouvait y ajouter les primaris mais ou je peut voir çà ? j'aimerais s'avoir ce que je peut ajouter en plus de ce qu'il y a dans le livre xenos :imperium 1 merci
  11. Bonjour, j'aimerais aider un de mes camarades à débuter dans Aos. Il aimerait connaître une constitution équilibré de stormcast qui soit assez puissante ! Et aussi quelle peinture vous lui conseillez pour peindre ses futurs figurines ! Je vous remercie par avance !
  12. Bonjour a tous ! Voila , ca fait longtemps que je jou a warhammer 40000, j'ai joué les orks et en se moment je me fais l'adeptus mechanicus mais voila : j'aimerai me lancer a AoS mais je connais rien ^^ (j'ai connu battle et je suis un peu perdu>_<) Et je voudrais commencer une armée homme lézard ! Ou Seraphon! déjà je m'y connais pas au niveau de leurs règles mais j'adore leurs fluff meme si je comprends pas le truc des "invocations" J'envisage d'acheter le Start collecting sur eux , avec des Saurus qui étaient vachement apprécié de la part de mes anciens amis de Battle. Il y a un saurus sur carnosaure qui m'a l'air assez énervé et des saurus sur sang froid (traduction française OMG) qui m'ont l'air fort sympathique Mais voila je sais pas du tout comment ca se jou ! J'ai un style de jeu assez offensif malgré que je jou des armée pas opti mais surtout fluff j'aimerai avoir une armée offensive (a base de saurus , de sang froid, de carnosaure) mais aussi quand meme un moyen de proteger mes troupes a l'arrière je n'ai pas mentionner les autre bebetes de l'armée parce que je pense bien en mettre aussi ( si je vais une armée , c'est plus en 2000 point) et je suis pas un grand fan des skinks meme si je prendrais bien une unité de 20 et 5 cameleons enfin bref je voudrais votre avis sur les unités seraphons (en particulier les saurus knight que je veux vraiment jouer et les guerriers saurus), comment ca marche , si vous avez des stratégies complètement épiques a coup de charge de dinosaures et leurs amis je vais donc prendre comme base le start collecting qui m'a l'air carrément bien et j'aurai besoin d'aide aussi pour l'orientation de la construction de l'armée merci d'avance ! Et excusez moi pour les fotes d'ortaugrafe
  13. Bonjour! je redécouvre après 5ans d'arrêt Warhammer qui est maintenant sous le règne de Sigmar. Je possédais une armées de Rois des Tombes qui semble avoir totalement disparue... j'ai donc une question Dans les start collecting il y a un pack "skeleton hordes" et je voudrais savoir si ca correspond au nouveau "rois des tombes"? car j'aimerai m'orienter de nouveau sur une armée type squelette! Merci par avance! ps: et savez vous si cette armée (squelette) va évoluée ?
  14. Bon pour le projet guerre civile en bretonnie, j'ai tenté de regrouper les entrées de la liste bretonienne et comptes vampires pour créer l'armée de Mallobaude  durant la bataille contre les bretonniens/elfes sylvains. J'ai enlevé certaines entrées du LA bretonnien trop attachées à la dame fluffiquement pour participer à la rébellion, et certaines autres vraiemnt spécifiques chez les comptes vampires.   A noter aussi que pas mal d'entrées ont été changé de place toujours pour des raisons de fluff :   Seigneurs Mallaubaude le serpent (version vampire) Heinrich Kemmler Seigneur Bretonnien Maitre nécromant Héros Krell Paladin Roi revenant Vampire Ne peut pas prendre les montures suivantes : trône de sabat, terreur des abîmes, dragon zombie Nécromant Spectre Banshee Unités de Base Chevaliers du royaume Archers Hommes d'arme Guerriers squelettes (peuvent prendre des arcs à la place des armes de base pour +2 points par fig) Cavaliers noirs Zombies Loups funestes Unités Spéciales Chevaliers pégases Sergents montés Gardes des cryptes Chevaliers du Graal Noir Goules Chauves souris géantes Nuées de chauves souris  Unités Rares Trébuchets Chevaliers de sang Emissaires d'outre tombe Horreurs des cryptes Nuées de spectres Nuées d'esprits Terreur des Abysses Règles d'armée : Toute figurine ayant la règle "bénédiction de la dame" perd cette règle spéciale. A la place, la figurine gagne la règle haine (bretonniens) Les mort marcheront dans les vivants: tant qu il y a au moins un nécromancien sur la table, tout figurine bretonnien tuée est "ranimée" pour devenir un revenant. Ainsi que ne une figurine de cavalerie est tuée, vous pouvez rajouter un nombre égal de chevaliers noirs égal au nombre de chevaliers bretos tués (ceux ci auront l équipement d origine des chevaliers noirs) si un unité de chevaliers noir est à 6 pas. Pour chaque figurine d infanterie ou pv enlevé à un trébuchet, vous pouvez rajouter un zombi de la même manière qu'explique précédemment. A noter qu un seigneur ou héros breto se transformera en zombi ou cavalier noir selon son type de troupe. Ces résurrections peuvent monter le effectif d un pack au delà de son nombre de figurines de base.   Reste à placer les 3 ducs dans la catégorie seigneurs ou héros après que les profils aient été créés.  Des avis ?
  15. Bonjour a tous   Voila ma nouvelle armée!! je me suis lancé dans un schéma que je n'ai pas l'habitude de faire qui est en général noir/rouge/métal... Je part a l'opposé en blanc, bleu, acier!   Donc sans plus attendre ma première figurine. J'ai encore deux trois retouche a faire mais dans l'ensemble on y est: :D     D'autre photos ici : http://leblogduwarp.blogspot.fr/   A vos claviers!  
  16. Dans le cadre de la campagne "Guerre Civile en Bretonnie", l'épilogue contiendra la présentation d'un profil modifié de Louen, qui n'est plus roi désormais. On présentera aussi les règles de l'armée de Croisade, reprise de celle de Tempête du Chaos, ainsi que les règles AgeOfSigmar correspondantes.   Je me suis amusé à écrire un petit texte d'introduction pour amener ces règles et surtout le profil de Louen le Haut Paladin, dîtes-moi ce que vous en pensez !    
  17. Salut à tous !   Je ne poste pas souvent, mais je trouve que cette trouvaille mérite vraiment d'être partagée. Je ne suis pas 100% certain que ce soit le bon sous-forum (le sujet est assez "transverse") mais le but est d'en faire profiter tout le monde :)   Passons au vif du sujet. Ce qui suit va vous intéresser si : Vous aussi, vous êtes un maniaque de l'organisation ; Vous aussi, vous essayez de tracker l'état de peinture de toutes vos figs ; Un vulgaire tableau Excel est assez limitatif ; Vous annoncez toutes les 30 sec à vos potes "je suis en train de peindre ça"; Vous voulez une vision globale de votre armée. J'ai trouvé une solution super efficace ! Cela s'appelle Trello (lien). Trello c'est quoi ? C'est un board virtuel gratos sur lequel on a des sortes de post-its que l'on peut organiser de plein de façons différentes. Un screenshot vaut mieux qu'un long discours, voilà ce qu'on peut faire par exemple :     C'est un board que j'ai commencé à remplir il y a 10 min donc il est pas encore plein mais ça donne un bon aperçu (cliquer sur l'image pour voir les détails).   On trouve comme fonctionnalités : Possibilité de mettre des "labels" aux figurines et de filtrer par ces labels (ex: je peux tout de suite avoir les figurines avec le label "Black Legion") ; Possibilité de regrouper par listes. Par exemple, moi j'ai choisi de traduire l'avancement d'un fig dans la chaîne de production en allant de gauche à droite ; Possibilité de mettre une description (peut par exemple contenir l'équipement de la figurine/escouade) ; Dimension communautaire : vous pouvez rajouter vos potes au board pour qu'ils voient en direct l'évolution de votre armée ! Possibilité de joindre des images une fois les figurines peintes pour montrer les figs trotrobelles ; Possibilité de commenter/voter une carte ; Possibilité de mettre des dates aux cartes ; Et si jamais vous avez envie de partager l'avancement de votre armée avec tout le Warfo, vous pouvez rendre votre board public (pas besoin de compte Trello pour voir) ! ... Entre autres, je vous recommande d'installer les plugins suivants si vous voullez profiter de Trello au maximum : Stylish [lien Chrome] [lien Firefox] : nécessaire pour ce qui vient en dessous Pimp My Trello : permet de lire les noms des labels directement depuis la vue générale du board, permet d'assigner des points (comme sur la carte de l'archiviste dans la colonne "En peinture" par ex). Pour la petite histoire, je bosse dans une boite de développement web agile où on utilise ce genre d'outil H24 et Trello c'est vraiment génial pour s'organiser, à plusieurs ou même tout seul. Et ce n'est que maintenant que j'ai eu la révélation : "EH ! MAIS POURQUOI J'UTILISE PAS TRELLO POUR WH40K ???"  :lol:  En tous cas c'est bon maintenant je vais inviter mon groupe de joueurs habitués sur mon board Trello, on pourra suivre l'avancement de nos armées respectives ! Sur ce, je pars rentrer l'intégralité de mes 15.000 pts de figs :P Je reposterai sans doute un screenshot quand ce sera fini ;)   La bise organisée, Kornichon
  18. Pas satisfait de la liste bretonnienne, je propose une nouvelle fois le livre darmée bretonnien (grande discussion sur feu le forum jeuderôle.com). Cette liste compile la liste de mes idées sur la grande armée bretonnienne, avec laimable contribution de nombreux joueurs et quelques rares tests. Si des fols veulent tâter de ces bretonniens là, je suis prêt à guerroyer près de Rennes. Si dautres veulent discuter, à vos plumes Pour la Dame et le Roy ! En terme de background, les bretonniens sont à la fois les français et les anglais du 12ème-15ème siècle. Nous y trouvons donc les chevaliers et leurs hommes darme, les croisés, et les fameux archers anglais de la guerre de 100 ans. Mais les bretonniens vivent et combattent dans un monde merveilleux où la magie, les monstres et même les elfes sont des réalités pratiques... Formation fer de lance : Celle décrite dans le recueil sapplique à lexception des points suivants : Un adversaire attaquant de flanc nobtient pas de bonus pour lattaque de flanc. Le flanc dun fer de lance semble difficile à entamer. Les chevaliers bretonniens en fer de lance peuvent gérer sans malus des petites unités agressant leur flanc. Toutefois, les bretonniens sont gênés si les ennemis sont nombreux et engagent tous les chevaliers dun flanc. Lorsque tous les chevaliers dun même flanc sont engagés par un ennemi sur leur flanc, les chevaliers ne peuvent plus soutenir efficacement le front, la formation bretonnienne est désorganisée, et le régiment de chevaliers perd alors son bonus de rang. Les débordements sont permis pour les deux parties. Débordant, les chevaliers en fer de lance retrouvent une formation normale pour déborder, ce quils font immédiatement (lorsque le combat sera terminé, les bretonniens qui ont débordés se retrouveront en formation classique). Débordés, les chevaliers bretonniens conservent leur formation en fer de lance. La charge ou lavance dun fer de lance est possible si le chevalier de tête le peut. Les autres chevaliers le suivent quoiquil arrive. Il ny a pas de roue du régiment : les chevaliers se débrouillent pour suivre leur commandant. Si du décor ou des troupes (amies ou ennemies) empêche quelques chevaliers de passer sur le chemin, les bretonniens passent et chargent quand même mais les chevaliers gênés (et eux seulement) perdent leur bonus de charge. Formation des archers bretonniens : Les archers bretonniens sont censés être les archers anglais de la guerre de 100 ans (réguliers, très entraînés, bien équipés, et se fortifiant avec des pieux). Aussi les archers bretonniens peuvent tirer sur deux rangs lorsquils ne se déplacent pas (pour avoir une bonne puissance de feu). Ils peuvent aussi se fortifier en plantant des pieux devant eux. Un adversaire attaquant de face au corps à corps des archers fortifiés est gêné par les pieux (sauf volant, nuée, éthéré et tirailleurs). Il perd son bonus de charge et subit un malus de 1 pour toucher. En contrepartie, les archers fortifiés ne peuvent pas charger à travers leur pieux. Ils peuvent se déplacer (y compris poursuivre) en abandonnant la protection des pieux. Les archers bretonniens peuvent se fortifier au déploiement (ils commencent donc la partie fortifiés), ou en ne faisant rien (cest à dire ni se rallier, ni bouger, ni tirer, ni même changer de formation) pendant un tour entier. Se fortifier nest pas obligatoire et est impossible si les archers bénéficient de la protection dun obstacle plus solide comme une haie, une barrière, un bâtiment, etc... Bénédiction de la Dame : Une armée bretonnienne peut demander et perdre la protection de la Dame comme décrit dans le recueil 2002 à lexception des points suivants : Les infiltrateurs bretonniens peuvent sinfiltrer même en cas de prière. Les machines de guerre ennemies doivent obtenir 4+ avant de tirer quelque soient leurs cibles. Armure de plate : Lhomme de fer est un idéal chevaleresque. Les personnages chevaleresques bretonniens sont suffisamment riches et orgueilleux pour sacheter les meilleures armures possibles. Ils peuvent donc séquiper darmure de plate achetée à lEmpire (armure donnant une sauvegarde de 4+). Destrier bretonniens : Ils ne subissent pas de pénalité de mouvement due au caparaçon. Sentiment de supériorité des chevaliers Les chevaliers sont avides dexploits et de bravoure. Ils relèvent obligatoirement tous les défis. Ceci ne concerne pas les chevaliers du Graal qui ont déjà prouvé leur valeur. Comportement téméraire Les chevaliers errants, les chevaliers du royaume et les chevaliers à pied, se comportent généralement de façon téméraire. Au début de chaque phase de mouvement, après la déclaration des charges, chaque unité constituée dau moins 5 chevaliers qui na pas déclaré de charge effectue un test de commandement. Si le test est réussi, lunité agit normalement. Si le test est raté, le régiment est obligé de charger si au moins une cible est possible. Une unité chargeant ainsi ira au bout de sa charge quoiquil arrive. Elle ignorera les éventuels tests de psychologie requis (peur, terreur, panique au tir, etc.) et les pièges (une unité contenant des fanatiques sera chargé et les chevaliers ne ralentiront pas même si des fanatiques déjà révélés ne seront pas délibérément chargés). Lunité téméraire sengouffrera dans les terrains difficiles avec les malus ordinaires, mais négligera des ennemis à portée de charge situés sur des terrains impassables (falaise) ou pouvant occasionner des pertes (lac, rivière, sable mouvants, etc les chevaliers ne sont pas stupides) .Si le régiment ne peut charger, il doit sapprocher dun ennemi par un chemin direct dau moins la moitié de son mouvement (des cavaliers devront avancer dau moins 4ps si la marche forcée est impossible, 8ps sinon). Lunité peut bien sûr avancer plus rapidement. Ces mouvements téméraires ont lieu à la phase de mouvement obligatoire et peuvent empêcher des charges bretonniennes déjà déclarée (les téméraires encombrent le chemin et prennent toute la place, se considérant comme étant les plus capables pour gagner la bataille). Lennemi peut réagir normalement à ces charges téméraires. Cette règle « témérité » ne concerne ni les paladins ni les chevaliers du Graal, plus disciplinés, ni les chevaliers avec un personnage chevaleresque à leur tête (duc, preux ou pucelle guerrière). Vertus Les preux, les ducs et les chevaliers bretonniens ont obligatoirement une vertu des chevaliers incluse dans leur coût. Cette vertu leur permet dignorer les tests de panique qui auraient dû être normalement provoqués par les malheurs des non chevaliers (roturiers, animaux ou alliés). Preux et Duc peuvent bénéficier de la vertu de la quête pour 5 points, vertu qui immunise à la panique. Preux et duc peuvent bénéficier de la vertu du Graal, qui rend insensible à la psychologie pour 10 points. Duc et preux peuvent prendre une deuxième vertu parmi la liste ci-dessous. La même vertu ne peut être sélectionné plus dune fois (les personnages bretonniens sont des experts jaloux dans leur discipline). Vertu individuelle (ne concerne que le chevalier) : Dévotion : ajoute 1 dé de dissipation lors des phases de magie adverse et le personnage et sa monture sont immunisés aux sorts. Le sort nest pas pour autant dissipé. Cette vertu ne protège pas un éventuel régiment accompagnant le chevalier dévot. (50 points). Joute : le chevalier touche automatiquement lorsquil charge avec sa lance de cavalerie (20 points, coût de la lance de cavalerie inclus). Non utilisable avec une arme magique. Tempérament chevaleresque : pour chaque touche initiale réussie, le chevalier refait une attaque (25 points) Valeur : le chevalier retente le jet pour toucher pour toutes ses attaques ratées (25 points). Noble dédain : Le chevalier obtient la haine et la ténacité contre les ennemis équipés d'arme de tir et les servants de machine de guerre. (15 points) Vertu collective (concerne le personnage et son unité) Pureté : le chevalier et son unité ont une résistance à la magie de 2 (20 points). Discipline : le chevalier et son unité peuvent retenter une fois tout jet à base de Cd (10 points). Une seule relance est autorisée. Chevalier impétueux : le chevalier et son unité ajoutent 1D6 pas à sa charge. Le mouvement hors charge reste inchangé, de même que les charges ratées. Le chevalier et son unité ne peuvent jamais fuir en réaction à une charge. (25 points) Ardeur chevaleresque : le chevalier et son unité doivent contre-charger un ennemi chargeant de face. Le chevalier et son unité ne peuvent jamais fuir en réaction à une charge. (30 points). Composition de larmée : Personnage La Bretonnie est réputée pour ses chevaliers héroïques. Aussi le général de larmée est obligatoirement un combattant (duc ou preux). Le tableau des personnages standard s'applique à l'armée bretonnienne, mais le joueur bretonnien peut prendre jusquà 2 preux pour un seul choix de héros. Composition de larmée (unité de base, spéciale ou rare) : standard comme le recueil ou le livre darmée empire. Liste darmée : Personnages : Les seigneurs bretonniens Duc coût 100 points Caractéristiques : M4, CC6, CT3, F4, E4, PV3, I6, A4, Cd9 Vertu des chevaliers (ignore la panique provoquée par les non chevaliers en difficulté) Equipement : arme de base. Options Vertu : peut remplacer sa vertu des chevaliers par une vertu de la quête (aucune panique) pour 5 points ou par la vertu du Graal (insensible à la psychologie) pour 10 points. Peut avoir une vertu supplémentaire. Peut porter une arme lourde (+6 points) ou une lance de cavalerie sil est monté (+6 points) Peut porter une armure lourde (+6 points) ou de plate (+12 points), ainsi quun bouclier sil na pas darme lourde (+3 points). Peut monter un hippogriffe (200 points), un pégase (50 points) ou un destrier caparaçonné (+23 points) Peut choisir jusquà 100 points dobjets magique et/ou vertus. Les vertus de la quête ou du Graal ne comptent pas dans ce total, léventuelle vertu supplémentaire compte. Seigneur sorcier coût 175 points Caractéristiques : M4, CC3, CT3, F3, E4, PV3, I3, A1, Cd8 Equipement : arme de base. Magie : sorcier de niveau 3. Les collèges de la bête, du feu, du métal, des cieux, de la lumière et de la vie sont accessibles. Options : Peut passer niveau 4 pour +35 points Peut monter un pégase (50 points), une licorne (voir liste des elfes sylvains du recueil 2003 pour le profil de la licorne) ou un destrier (+15) pouvant être caparaçonné (+8 points). Peut choisir jusquà 100 points dobjets magiques. Les héros bretonniens Preux coût : 50 points Caractéristiques : M4, CC5 , CT3 ,F4, E4, PV2, I5, A3, Cd8 Vertu des chevaliers Equipement : arme de base Option : Vertu : idem Duc Peut porter une arme lourde (+4 points) ou une lance de cavalerie sil est monté (+4 points) Peut porter une armure lourde (+4 points) ou de plate (+8 points), ainsi quun bouclier sil na pas darme lourde (+2 points). Peut monter un pégase (+50 points) ou un destrier caparaçonné (+15 points) Peut prendre 50 points dobjet magique/vertu (les vertus de la quête et du Graal ne comptent pas dans ce total). Un preux bretonnien peut être Grande Bannière de la même façon quun capitaine de lEmpire (sil ny a pas de pucelle guerrière dans lost). 0-1 Pucelle Guerrière Quelquefois, une jeune pucelle devient la grande bannière de lost bretonnien. Ceci a plusieurs conséquences : Protégée de la Dame : La pucelle guerrière génère un dé de dissipation à chaque phase de magie adverse. Sentiment national exacerbé : La pucelle guerrière symbolise le peuple bretonnien en lutte : elle compte comme la grande bannière de larmée. Cette grande bannière galvanise les bretonniens de façon exceptionnelle. Les unités de bretonnien à 30 cm peuvent retenter tous les tests à base de Cd raté (témérité, panique, moral, peur, terreur, ralliement, jet sous Cd, etc.), et non les seules relances de tests de moral autorisés par une Grande Bannière classique. Mort à lennemi : Lunité de bretonniens qui accompagne la pucelle haït lennemi. Cette haine ne concerne ni la pucelle elle-même, ni les personnages, ni les chevaliers du Graal, (ils sont difficiles à influencer), ni les animaux (destriers, monstres), mais elle concerne léventuel champion chevalier. Mort de la pucelle : Si la pucelle meurt, les bretonniens (sauf les meutes) doivent effectuer un test de panique. Larmée haït ensuite lennemi qui la tué (sauf les chevaliers du Graal, les personnages, les animaux). La pucelle nest quune simple grande bannière pour les alliés non bretonniens. Sûre de sa mission, la pucelle possède la vertu du Graal. Profil de la pucelle M4, CC4, CT3, F3, E3, PV2, I4, A2, Cd 8 Coût : 130 points Equipement : épée et armure de plate bénies (considérées comme des équipements magiques, sans autre effet) Options : Peut chevaucher un destrier bretonnien caparaçonné (+15) ou une licorne (voir la liste delfe sylvains de WD 97 pour la description de la licorne). Une pucelle guerrière peut prendre jusquà 50 points dOM ou/et de vertu. Seules les vertus de Pureté et de Dévotion lui sont permises. Une pucelle guerrière peut prendre une bannière magique sans limite de coût, mais la pucelle ne peut alors pas choisir dautre objet magique (elle peut toujours choisir une vertu). Sorcière Coût : 60 points M4, CC3, CT3, F3, E3, PV2, I3, A1, Cd 7 Equipement : arme de base. Magie : sorcier de niveau 1. Les collèges de la bête, du feu, du métal, des cieux, de la lumière et de la vie sont accessibles. Options Peut passer niveau 2 pour +35 points Peut monter un destrier (+10) pouvant être caparaçonné (+5 points). Peut choisir jusquà 50 points dobjets magiques. UNITE DE BASE Chevalier errant Coût : 19 points par modèle Profile : M4, CC3, CT3, F3, E3, PV1, I3, A1, Cd7 Taille : 5+ Equipement : arme de base, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier caparaçonné Option : Musicien + 7, étendard +14, champion +17 (le champion a 2 attaques de CC4 et F4) Une unité de chevalier errants peut arborer une bannière magique jusquà 25 points Règles spéciales : Vertu des chevaliers, fer de lance, téméraire Historique : des jeunes chevaliers dépourvus de fief. Avides de gloire, dexploits et de richesses, ils sont de toutes les aventures et de toutes les batailles. Chevalier du royaume Coût : 22 points par modèle Profile : M4, CC4, CT3, F3, E3, PV1, I3, A1, Cd8 Taille : 5+ Equipement : arme de base, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier caparaçonné Option : Musicien + 7, étendard +14, champion +17 (le champion a 2 attaques de F4) Une seule unité de chevalier du royaume peut porter une bannière magique jusquà 50 points. Règles spéciales : Vertu des chevaliers, fer de lance, téméraire. Historique : les chevaliers établis. Ils constituent le socle économique et politique du royaume de Bretonnie. Ils justifient leur position sociale en défendent farouchement la Bretonnie et ses valeurs (la Dame, les faibles, le Roi, lhonneur)... tout comme leurs biens. 0-1 Chevalier du royaume d'élite Coût : 25 points par modèle Profile : M4, CC4, CT3, F4, E3, PV1, I3, A1, Cd8 Taille : 5+ Equipement : arme de base, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier caparaçonné Option : Musicien + 8, étendard +16, champion +16 (le champion a 2 attaques de F4) L'unité de chevalier du royaume élite peut porter une bannière magique jusquà 50 points. Règles spéciales : Vertu des chevaliers, fer de lance, téméraire. Historique : les chevaliers du royaume d'élite regroupe les chevaliers les plus forts. Ils sont séléctionnés parmi les chevaliers du royaume les plus réputés. Ils doivent être moins nombreux que les chevaliers du royaume (comme les kosto orques). Chevalier à pied Coût : 8 points par modèle Profile : M4, CC4, CT3, F3, E3, PV1, I3, A1, Cd8 Taille : 10+ Equipement : arme de base, armure lourde et bouclier Option : Peuvent remplacer les boucliers par des armes lourdes (+1 point) Musicien + 5, étendard +10, champion +13 (le champion a 2 attaques de F4) Règles spéciales : Vertu des chevaliers, téméraire. Historique : les chevaliers de la guerre de 100 ans (anglais ou français) combattaient souvent à pied. Pour attaquer ou défendre des fortifications, mais aussi en bataille rangée en défense comme en attaque. Homme darme Coût : 4 points par modèle Profile : M4, CC3, CT3, F3, E3, PV1, I3, A1, Cd7 Taille : 10+ Equipement : arme de base, armure légère Option : Peuvent porter des hallebardes (+2 points) ou des lances (+2 points) Peuvent porter des boucliers (+1 point) Musicien + 5, étendard +10, champion +10 Historique : ces soldats sont soldés par leur seigneur. Archer bretonnien Coût : 10 points par modèle Profile : M4, CC3, CT3, F3, E3, PV1, I3, A1, Cd7 Taille : 10+ Equipement : arme de base, arc long, armure légère Option : Musicien + 5, étendard +10, tireur délite +5 Règle spéciale : formation des archers bretonniens, pieux. Historique : les fameux archers anglais de la guerre de 100 ans. 0-1 Milice paysanne Coût : 2 points par modèle Profile : M4, CC2, CT2, F3, E3, PV1, I3, A1, Cd6 Taille : 10+ Equipement : arme de base Option : Peuvent porter des lances ou des fléaux pour +1 point par modèle Musicien + 4, étendard +8, champion +8 Historique : si la situation est vraiment désespérés, des paysans participent aux batailles. Ils sont de peu dutilité et sont rapidement massacrés. Règle spéciale : les paysans ne comptent pas dans le nombre minimal dunité de base à prendre. UNITES SPECIALES Paladin Coût : 26 points par modèle Profile : M4, CC4, CT3, F4, E3, PV1, I4, A1, Cd8 Taille : 5+ Equipement : arme de base, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier caparaçonné Option : Musicien + 9, étendard +18, champion +18 Toute unité de paladin peut porter une bannière magique jusquà 50 points Règles spéciales : Vertu de la quête (aucune panique), fer de lance Historique : les paladins sont des chevaliers en quête de perfection spirituelle. Ils ont renoncé aux richesses et cherchent à se dépasser à travers les épreuves les plus dures. Arbalétrier Coût 9 points par modèle Profile : M4, CC3, CT3, F3, E3, PV1, I3, A1, Cd7 Taille : 10+ Equipement : arme de base, arbalète, armure légère. Option : Peuvent porter des pavois qui sont de grands boucliers. Leur sauvegarde darmure totale passent alors à 4+ au tir comme au corps à corps. Les pavois sont définitivement perdus si les arbalétriers chargent, fuient ou poursuivent. (+2 points par modèle) Musicien + 5, étendard +10, tireur délite +5 Historique : les armées de la guerre de 100 ans alignaient régulièrement des hommes darmes équipés darbalètes. Ecuyer à pied Coût 4 points par modèle Profile : M4, CC3, CT3, F3, E3, PV1, I3, A1, Cd7 Taille : 5-10 Equipement : arme de base Option : Peuvent porter des arcs (+4) ou des boucliers (+1 point) Peuvent porter des armures légères (+1 point) Musicien (+5), champion (+10) ou tireur délite (+5) Règle spéciale : tirailleurs. Chasseur Coût : 10 points par modèle Profile: M4, CC3, CT3, F3, E3, PV1, A1, Cd7 Taille : 5-10 Equipement : arme de base, arc long Option : Tireur délite +5 points Règles spéciales : tirailleurs, éclaireurs Historique : écuyers spécialisés dans linfiltration discrète, lembuscade et le tir. Ecuyer monté Coût : 13 points par modèle Profile : M4, CC3, CT3, F3, E3, PV1, I3, A1, Cd7 Taille : 5+ Equipement : arme de base, armure légère, destrier Option : Peuvent porter des arcs (+4 points par figurines) ou/et des lances (+1 point). Sils nont pas darcs, les écuyers montés peuvent porter des boucliers (+2 points). Musicien + 7, étendard +14, champion +14 ou tireur délite +7 Règles spéciales : cavalerie légère. Historique : les écuyers montés sont soit de futurs chevaliers en formation chez un chevalier établi, soit les hommes de confiance du dit chevalier. Ils sont dans tous les deux cas des serviteurs fidèles et dévoués des chevaliers, prêts à tout pour prouver leur honneur, leur valeur et leur loyauté. TROUPES RARES 0-1 Chevalier du Graal Coût : 32 points par modèle Profile : M4, CC5, CT3, F4, E3, PV1, I4, A1, Cd8 Taille : 5+ Equipement : arme de base, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier caparaçonné Option : Musicien + 10, étendard +20, champion +20 Lunité peut avoir une bannière magique jusquà 75 points. Règles spéciales : Vertu du Graal (aucune psychologie), fer de lance, tenace Historique : Lélite bretonnienne a trouvé le Saint Graal. Ces chevaliers nont peur de rien et combattent jusquau dernier. Leur apparition sur le champs de bataille cause généralement la perte des ennemis de la Bretonnie. 0-1 Paladin à pied Coût : 11 points par modèle Profile : M4, CC4, CT3, F4, E3, PV1, I4, A1, Cd8 Taille : 10+ Equipement : armure lourde, arme de base et bouclier. Option : Peuvent remplacer les boucliers par des armes lourdes (+1 point par modèle) Musicien + 6, étendard +12, champion +12 Peut avoir une bannière magique jusquà 50 points Règles spéciales : Vertu de la quête (aucune panique) Historique : les paladins peuvent parfois démonter et combattre leurs ennemis à pied. Ils constituent alors une infanterie très efficace. 0-1 Meute de chiens de chasse : 30 points par meute. Une meute est constituée dun écuyer maître de meute (appelé veneur) et de 5 chiens. Veneur : Profile : M6, CC3, CT3, F3, E3, PV1, I3, A1, Cd7 Equipement : arme de base. Les veneurs mènent et soccupent de la meute. Professionnels de la chasse, ils sont aussi des coureurs des bois rapides et peu équipés, ce qui explique leur mouvement amélioré. Chien de chasse : Profile : M6, CC3, CT0, F3, E3, PV1, I3, A1, Cd3 Taille : 1-4 meutes. Règles spéciales Tirailleurs. Les meutes poursuivent obligatoirement un ennemi en fuite à portée de charge. Au corps à corps, les veneurs restent derrière les chiens autant que possible. Au tir les veneurs sont tués sur un 1 sur 1D6. Dès que tous les veneurs sont tués et que les chiens ne peuvent poursuivre un ennemi en fuite, la meute se dispersent (disparaît et compte comme perte). Cette fuite ne panique pas les bretonniens. Chaque chien a une PU de 1. La meute ne bénéficie des bonus du général et de la GB. Historique : les chevaliers bretonniens adorent la chasse quils appellent vénerie. Quand les chevaliers de royaume ne sont ni à la guerre, ni excessivement souffrants, ils sont forcément à la chasse. Ils entretiennent de vastes meutes de chiens de chasse. Les chiens servent à chasser le cerf, le goupil, le sanglebouc, et les hommes bêtes isolés. Les meutes peuvent aussi être utiles en bataille rangée face à des gibiers bien plus dangereux. Baliste (*) Coût : 40 points Une baliste et 3 servants. Jusquà une paire de baliste peut être prise pour un choix rare. Catapulte (*) Coût : 75 points Une catapulte et 3 servants. Historique : ces machines de guerre ont largement fait la preuve de leur efficacité au cours de nombreux sièges des siècles passés. Canon (*) Coût : 85 points Un canon et 3 servants. Il sagit du petit canon (F10, D3 blessures) Historique : Malgré les protestations des milieux traditionalistes, les bretonniens utilisent de plus en plus de canons. Quelques bouches à feu ont été achetées en Tilée à titre expérimental. A la suite dun 1er succès près de Bordeleaux (une forteresse établie par des pirates a été facilement conquise), lartillerie royale est née sur décision du Roi. Le canon, relativement facile à transporter, risque de bientôt supplanter la vénérable et peu pratique catapulte. Mercenaire (*) Prendre une seule de ces machines interdit de bénéficier de la protection de la Dame du Lac. Objet magique : prendre les objets magiques communs du livre de règles et ceux de la liste bretonnienne du recueil 2002.
  19. Guest

    Tritons

    Voil suite à un autre post, je met aussi mon armée.http://www.chez.com/tournoire/tournoire_les_tritons1.htmlVous en pensez quoi ? On m'a dit qu'il y avait un pb sur les points c'est vrai ?
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