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  1. Bonjour a tous J'ai décider de commencer a faire des tanks de l'Astra militarum à partir de tank WW1 ou WW2. le 1er qui sera un valdor et Malcador Infernus (je joue salamander après tout). Le kit de l'arme est amovible. J'ai élargit ce T1 Bis français de 3.5cm pour y inclure l'emplacement de l'arme. La tourelle a sauter et j'ai placer des tourelles latérales de leman russ. J'ai fait le bloc principale. Les armes sont aimantées. Dans le cas du Valdor il y a une seule tourelle armée. L'autre sera équipé de senseur, camera et autres appareils. voici le lance flamme non fini le début du canon à neutron
  2. Azrael le conquérant

    [40k-Imperuim] L’Astra militarum, version cadian

    Bonjour à tous😀 Je vais vous présenter mon armée de Cadian peinte en moins d’un mois (prenez ça en compte) , le niveau est plutôt mauvais mais je veux m’améliorer , si vous avez le moindre conseils je suis preneur .. De plus cela doit rester rapide à peindre (je suis pas là pour faire des concours !). Bref sur ce commençons avec l’illustre « Pask » j’aimerais savoir comme on fait pour poster des photos via un iPhone 10 ? Ça me les mets pas en pièce jointe ... merci😂
  3. Bonjour et bienvenue dans mon sujet de ventes: Mes conditions: Le payement se fait par virement ou paypal (en familial ou vous rajoutez la commission de paypal), L'envoi se fait frais de port à votre charge, je peux envoyer par la poste, Kiala (ups) et mondial relay, Une remise en main propre et payement de main à main est possible en Belgique, disons dans un triangle qui fait Namur-Leuven-Liège. N'hésitez pas à me contacter pour toute question. Je mets en vente ce qui suit: Voilà le lien pour la galerie photos : https://drive.google.com/open?id=0B-f1mOl70VRWOTZ4bk9PSXoxM3c Garde Impériale/Astra Militarum Tyranides : Plein de créatures monstrueuses en métal de la V3 et V4: 4 Gardes tyranides métal montés : 10€/pièce ou 35€ les 4 2 carnifex métal montés : 12€/pièce; 20€ les deux VENDU 1 lictor métal monté : 12 € VENDU 1 biovore et 3 spores mines métal monté 15€ 1 zoanthropes métal montés : 12€ (2 vendus) Pour les carnifex je fournis aussi les autres options d'armes encore sur grappes. Necrons: Seigneur métal avec orbe de résurrection, neuf sous blister : 8€ Dark Eldars : Tout date de la V3. -Scourge : 2€/pc, 4 dispo (montés, un sous couché, métal) -Guerriers kaballites montés ; Montés sous couchés noir; peints : 10€ le tout -Armes spéciales : 4 blaster en métal : 2€/pièce -Armes spéciales : 2 Dark lance en métal : 2€/pièce -Drazhar métal peint : 12€ -Grand Voïvode métal Peint : 7€ -9 motojets montée sous couchée, parfois peinte, dont une avec un tourmenteur et deux avec des cérastes qui pilotent : 3€/pièce, 25€ le tout. Space Marines du Chaos: Thousand Sons -Ahriman : 10€ (métal, non peint, non monté) -6 rapaces du chaos métal montés (V3.5) : 25€ -un seigneur du chaos métal monté : 8€ -2 sorciers du chaos métal montés : 7€/pièce -3 Horreurs bleues/roses // Blue/pink horrors de Tzeentch en métal, montées : 2€/pièce -Lot SMC dont une grappe de Berzerkers de Khorne (World Eaters) intacte et diverses pièces issues des grappes de troupes : 6€ -Un champion possédé métal OOP 5€ -une escouade de 5 space marines V2 convertis (renégats 2 dans la galerie): 2.5€ -une escouade de 10 space marines convertie avec des pièces de marines du chaos en un méange 50/50 pour représenter des renégats (renégats a et b dans la galerie) : 8€ -une escouade de 6 marines du chaos avec bolter lourd monté et bitz : 5€ -une escouade de 6 possédés montés : 5€ -Un champion possédé édition limitée en métal (boite d'armée de 2002): 20€ Space Marines: -Armures Space Marines à travers les âges, de la MkV (heresy armour) à la Mk VIII (errant) en métal. L'armure Mk VI (corvus) a été décapée depuis. 8€ (idéal pour horus heresy/hérésie d'horus) -Sergent White Scars motard, buste en métal : 2€ -Moto en métal datant des années 80 : 3 dispo, 3€/pièce -Une escouade d'Iron Hands, avec kit de conversion en métal, neuf sur grappe, quelques pièces dégrappées mais présentes dans la boite, manque les deux bras tenant des pistolets bolter: 18€. -Révérend de fer (Iron Father) Iron Hands, métal, non monté non peint : 25€ - grappe de conversion Ravenwing sur lesquelles il manque les robes de bure et l'épaulière de techmarine plus l'un ou l'autre rabiot, 3 disponibles : 6 € (me préciser celle qui vous intéresse) -Dreadnought vénérable partiellement monté, armes de tir non collées, grappes restantes fournies : 20€ -Commandeur Space Marine 1 partiellement monté, vendu avec le reste de grappe WYSIWYG : 7€ -Commandeur Space Marine 2 partiellement dégrappé, certaines pièces utilisées par ailleurs, WYSIWYG : 8€ -command squad partiellement montée, partiellement peinte et sous-couchée -Land speeder non monté : 15€ attention ! ancienne version avec juste le choix entre multifuseur et bolter lourd. -Land speeder partiellement monté : 15€ (photo à venir) nouvelle version pour faire le typhoon, tornado etc Chevaliers Gris -2 Chevaliers Gris avec psycannon metal : 5€/ pièce Tau: A pu. Eldars: Prophète métal : 5€ Archonte (sans lame sorcière) en métal : 3€ Soeurs de Bataille: Soeur Supérieure Repentia :métal, non montée, non peinte, main du fouet abimée : 4€ Forge World: -une escouade de commandement space marines plastique convertie avec des épaulières et un torse red scorpions, montée et sous couchée, prévue pour faire de la moto sur base de ravenwing (comprendre y'en a deux en robes de bure) voir la photo dans la galerie. WYSIWYG. : 12€ Je recherche : Je recherche par dessus tout cette figurine (mais pas à 45€ pour une copie comme on la trouve sur ebay) C'est un sniper de la Légion d'Acier sorti pour Necromunda. Je recherche aussi très activement des épaulières Imperial Fists Mk II il m'en faut encore au moins 5. Legion d'acier d'Armageddon (steel legion) Le sergent avec la tête d'ork Tallarn: Servant de munition pour le bolter lourd : il m'en faut 3 Le sergent avec une épée tronçonneuse _ que je peux échanger contre le sergent avec arme énergétique et pistolet plasma- un ou deux me suffit ce servant d'arme lourde que je peux échanger contre celui-ci - deux ou trois seraient les bienvenus. Ce fantassin : deux fois ce fantassin : deux fois Les Tallarn mort/blessés. 1 et 2 Cadia : un bras avec lance missile un servant de munition de lance-missile Le radio : il m'en faut 2 (avec son comm-link de préférence mais pas obligatoire) Le servant de munition de mortier ce fantassin 1 fois ce fantassin 2 fois ce fantassin 1 fois Catachan : Valhalla: Le sergent avec lance flammes, échange possible contre l'autre sergent Le radio Le fantassin avec masque respiratoire Le fantassin ici présent et il me le faut deux fois (c'est le plus important dans mes recherches valhallan) Un porteur de fuseur Une équipe de Bolter lourd Une équipe de lance missile Une équipe d'autocanon Mordian: Un servant de canon laser Décors, livres, codex : vente livre et codex + achat décalcos: Je vends du Necromunda, Blood Bowl, BFG, Inquisitor : (annonce qui a disparu mais que je referai sous peu)
  4. Bonjour à tous ! Je mets en vente ces quelques figurines ... Beaucoup sont maintenant parties mais il reste quelques petites choses intéressantes Moyens de paiement acceptés : chèque et surtout PayPal. Moyen d'envoi privilégié : Mondial Relay Les prix indiqués sont négociables, et ils ne comprennent pas les frais de port. Je peux offrir les frais de port pour les figurines en plastique, mais je n'offre pas les frais de port pour les figurines en métal. Je peux remettre en main propre sur la ville d'Evreux. ASTRA MILITARUM 2 Walkyrie plastique NIB - 30€/p 1 Walkyrie résine FW assemblée - 20€ 1 Hellhound assemblé - 25€ 2 Leman Russ nouveaux kits assemblés - 25€/p 2 tourelles de Leman Russ résine FW OOP - 12€/p 1 Hellhound neuf en grappe - 25€ 1 Escouade de commandement en grappes quasi-complète (manque que le fuseur) - 10€ OOP 1 Ghazghkull Thraka métal NIB - 20€ 1 Ghazghkull Thraka métal, presque complet (il manque juste le crane de taureau) - 16€ 1 boîte de Kasseurs de tanks métal NIB - 25€ 1 Big Mek avec Shokk attack gun NIB - 10€ 1 Buggy OOP - 5€ - 1 Gaunt - 20€ Fantômes de Gaunt - 1 Gaunt - 20€ - médic - 6€ - joueur de flûte - 8€ - plasma - 8€ - sniper - 10€ 1 boîte du gang New Orlock pour Necromunda - 25€ Légion d'acier - plasma - 8€ - équipe de canon laser - 12€ 1 Chimère de l'Inquisition bien avancée, avec portes FW - 18€ 2 bolters lourds de coque en métal pour Leman Russ ancienne version - 1€/p 2 lances de cavaliers - 1€/p 1 Terminator GK NIB OOP - 10€ 1 Capitaine Stern GK NIB OOP - 10€ 1 Justicar GK métal OOP - 4€ 1 Garde Loup terminator métal OOP - 4€ 1 Commissaire métal OOP - 3€ 1 vestale wolfen de la gamme confrontation - marque rackham (ça peut faire office de Démon de Slaanesh) - 2€ Merci Rag Narok 2 Scouts Tau avec railrifle - 3€/p 1 escouade de Striking Scorpions métal peints - 16€ 3 Terminators GK métal peints - 18€ Epaulettes Dark Templar / Imperial Fists / Space Wolves 0,5€/p
  5. Frère Sepharan

    [40k-Imperium] GI : Un nouveau départ

    Bonsoir à tous, Je me présente : Sepharan 20ans, de Grenoble. Cela fait bien 10ans que je baigne dans le monde des pitous et après la mort du codex BA pur en milieu dur, j'ai choisi de me lancer dans la GI. (Je posterai d'ici peu ma liste dans la section appropriée ). Mais j'arrête de parler et place aux photos ! Voici le schéma des véhicules ! EDIT : Le rendu est plus métallique en vrai, un peu à l'alpha légion, les photos rendent mal Je voulais quelque chose de rapide et qui sortait de l'ordinaire. Globalement je suis satisfait car 80% du boulot est fait à l'aéro et cela me prend 1h30 par tank max. Vous remarquerez qu'il manque la boue sur les chenilles pour cacher les erreurs d'assemblages (raaaah les joies de l'achat d'occasion..). J'hésite encore entre de la boue marron simple, ou celle avec de l'herbe incorporé de chez Army painter.. Viens le tour de l'infanterie et c'est la que j'ai besoin de vous ! En effet, je sais pas trop comment faire ces bonshommes surtout qu'il y en a 90 comme ça... C'est le même combat que pour les tanks je voudrais quelque chose de rapide et d'efficace, beau tout de même et raccord avec les véhicules. Que pensez vous de ces tests ? Aucun me satisfait vraiment bien que seul quelques couches de bases aient été appliquées (vite fait je l'avoue). En attendant une réponse, j'ai quelques photos de plus pour vous montrer mon avancement depuis le début des vacances : Celui de gauche n'est pas encore terminé, seul l'aéro a été posé (sauf chenille) comme pour la valkyrie qui suit. À vous !
  6. Bonjour à tous, J'ai une question concernant un ajour fait au stratagème Envoyez la Vague Suivante dans une FaQ. Une phrase est ajoutée "Cette unité coûte des points de renfort lors d'une partie de jeu égal.", or je ne comprend pas réellement ce que sont les points de renforts. Serait-ce lié à la nouvelle règle de jeu égal sortie dans la grande FaQ de décembre qui limite le nombre de points dans l'armée à pouvoir être placé en réserve ? En jeu j'ai ignoré ce passage car mon adversaire n'en sait pas plus que moi.
  7. Hello à tous et à toutes ! Après avoir posté le fluff de mon chapitre place à quelques figs' ! J'essaierai de mettre à jour régulièrement Voici donc Meios Taledis , chef Librarian de mon chapitre : Ensuite le Prédator Anihilator "Xavior" : Dreadnought "Ares" de la première compagnie : La figurine est assez ancienne, à l'époque du montage je ne connaissais pas la green stuff, j'espère pouvoir retoucher le canon avec de la liquid GS un de ces 4 ! à bientôt pour de nouvelles photos !
  8. Bonjour a tous et à toutes je fais ce petit sondage car moi même faisant de l'Astra Militarum je voudrais savoir ce que vous leur trouvé comme défauts et comme qualités . Merci d'avance pour vos réponses.
  9. Bonjour tout le monde. A force de peindre du marines je voulait faire de l'humain, j'ai ouvert un sujet sur les tempestus pour avoir plus d'infos sur eux et merci à tout ceux qui m'ont répondu. Peu à peu l'idée de faire une vraie armée a germé et plutôt que d'acheter pleins de trucs et voir ce que je peux faire avec, j'aimerai faire l'inverse , à savoir n'acheter que le nécessaire ou presque ( porte monnaie fait loi). L'idée de la liste est d'avoir quelquechose de fluff, joli et jouable, pas forcément en compétitif mais qui casse quand même quelques mâchoires à coups de crosse. J'ai construit ça avec ALN sur mon téléphone ( ALN est bloqué sur le proxy du boulot ) et sans le codex , du coup il est possible que je respecte pas certaines contraintes des détachements, je connais encore très mal l'AM. En vert ce que j'ai déjà acheté et qui est "mandatory" pour moi. Les plus observateurs y verront un start collecting Tempestus Liste originelle : Liste v2: L'idée est de multiplier les menaces avec les tanks, l'inquisiteur au chaud dans un Taurox, les deux Taurox qui avancent pour mitrailler l'infanterie et jouer la saturation. Niveau Leman Russ, ça fait un total de 2 punisher et un vanquisher, tout en lascan de coque pour aller tatanner du tank / transport ennemi. Vu le reste de l'armée (plutôt axée pour tuer de l'infanterie lourde) il serait peut être plus intéressant d'inverser histoire d'avoir Pask en antichar.. Le hellhound est là pour apporter un surplus de menace blindée ( 6 tanks au total) et avancer en même temps que les taurox et encore améliorer la saturation en touches auto. Les scions en FeP pour aller nettoyer de l'objo , avec le prime et la command squad ça permet d'attaquer deux objos en même temps avec les ordres qui vont bien. Si vous vous demandez pourquoi y'a un deuxième Taurox, c'est à la fois pour la saturation mais surtout car je pensait renchérir sur un deuxième Start Collecting afin d'avoir des scions pas chers. Voili voilou, j'attend vos avis et surtout vos conseils surtout sur l'assemblage des unités pour gratter du CP et aussi sur les unités qui sont plus ou moins utiles. Edit : Effectivement j’avais une grosse FAQ de retard et les BattleBrother ont bien changé ( reprise du hobby pour ma défense votre honneur !) @Master Avoghai merci du coup 5CP ça va pas étre léger ? J’ai viré le commissaire inutile ainsi qu’en la sentinelle, il m’en restait environ 100pts. J’hésitais entre la Wyvern et 3 mortiers, niveau utilité ca se vaut ?
  10. Adrian PL

    [40K-Imperium] Armée Astra Militarum

    Mon second projet , qui consiste a peindre et convertir une armée de la garde dans un style légèrement futuristique avec des effet de lumière et un camouflage vert kaki .Le tout dans une planète froide et neigeuse . Je voudrais donner un contraste militaire sans ornement (dorées et décorations) pour les soldats et les char ,mais pour les commissaire et les généraux et autre haut placer de l’imperium je leur donnerait un look très ''impériale''. Les photo arrive bientôt!
  11. Boullyu

    [40K-Imperium] Projet armée Astra

    Nouveau WIP sur mon projet d'armée Astra, première consonance Full Tempestus à 1000 pts mais je commence à récupérer de quoi faire 1850 ptsPour l'instant :25 scions8 Command Squad Plasma2 tempestus3 Taurox Prime3 Commissaires / Commandeur1 Assassin Eversor (qui est en fait un chapelain primaris, j'aime pas trop la tête de l'assassin de GW, et le primaris lui ressemble un peu, en carrément plus baraque ^^)10 Ratlings20 Infantry Squad1 Manticoret 1 Leman Russ (Proxy de Pask)Pour la liste à 1850, y'a du tempestus qui vont sauter (parce que les doublettes hein...) et il me reste encore à avoir un baneblade, 2 wyverns, 10 Infantry Squad et 10 RatlingsPour la peinture, les premiers tests devraient pas tarder à arriver. Je vais partir sur une teinte sable pour les armures et blindage, avec des décos rouges foncées pour peintures de guerre et bonnets, avec quelques touches de blancs je pense. Socle en terre désertique martienne pour contraster avec la couleur sable des armures et plasma vert bien pétant !Dans ce style là ; que je trouve très classe Voila la première Command Squad de 4 Plasma finie ! Je suis content du rendu, c'est ce que je voulais faire. Prochaine fig un taurox !
  12. Bonjour, J'ai une partie avec des amis samedi prochain et ils souhaitent que l'on joue en dureté mi mou, le problème, je ne sais pas quoi jouer pour être mi mou en Astra Pourriez-vous me donner des conseil pour la création d'une liste mi mole ? J'ai ça en tête mais je penses vraiment pas que c'est du mi-mou... Astra Militarum : 1500 Détachement : Bataillon QG Company Commander : 30 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur Company Commander : 30 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur TROUPES Infantry Squad (10) : 45 pts - 8 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Lance-grenades - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 45 pts - 8 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Lance-grenades - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 45 pts - 8 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Lance-grenades - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse SOUTIEN Heavy Weapons Squad (3) : 78 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Canon laser Heavy Weapons Squad (3) : 78 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Canon laser Détachement : État-major Suprême QG Tank Commander : 211 pts - 3 Bolter lourd, Canon gatling Punisher , Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char, [Tallarn] Vif Assaillant Tank Commander : 225 pts - 2 Bolter lourd, Obusier , Canon laser, Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char, [Tallarn] Vif Assaillant Tank Commander : 237 pts - 2 Canon à plasma, Canon à plasma Executioner , Canon laser, Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char, Aquila de Kurov, [Tallarn] Vif Assaillant SEIGNEUR DE BATAILLES Hellhammer : 476 pts - Autocanon, Bolter lourd jumelé, Canon Demolisher , Canon Hellhammer, Fusil laser, Chenilles d'Adamantium, Behemoth d'acier, Explosion, Fumigènes Total : 1500 points - 42 figurines - 11 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-296737-1500.html
  13. Bien le bonjour les ptits potes ! J'en ai un peu marre de jouer des Eldars (dans les formats à restrictions c'est pas marrant, et tant que les Spears augmentent pas en points, il FAUT en jouer, donc halte au feu ! ) , du coup j'essaie d'autres trucs, dont un Castellan monté avec amour ! En gros j'ai déjà essayé (en format Zen, voir Annonces des manifestations pour voir ce que ça raconte) en 2000 : Avec un résultat plus que mitigé parce que je fais 1*20-0 puis 2*0-20.... Bon après, c'est mes premières parties avec cette liste, du coup forcément c'est un peu la galère, mais ça permet de tirer des enseignements de tout ça !!! En gros et en rapide, 1ere partie, contre @Requ'iem, qui jouait aussi des SM (DW aussi!) mais avec 4 capi marteaux, pour un max de subtilance ! LE point fort de la partie, c'est l'IK, qui s'avère être un FORMIDABLE tueur de marines, et encore plus de Primaris... Je finis avec un Capi et l'IK encore bien en point, 20-0 2eme partie, contre @Terrachnydes, Culte Gene, un mauvais placement de ma part,un bastion chez lui, l'absence de scout (pour bloquer ses FEP de ....), et une mauvaise lecture de la carte (ah, ce mur, ce mur, et le con que je suis qui met ses mecs sur le mur et pas devant le mur....), font qu'il impacte tout, Chars compris (j'ai pas collé mes figs, comme un abruti...), du coup, froutch, pouf, bim.... 0-20, adversaire très fun, et le Culte ça donne envie, dommage que les mecs aient des armes de mineurs... 3eme partie contre @Aimée et ses Orks, encore une mauvaise lecture de ma part, je casse le truc avec les casseurs de tank dedans, au lieu de celui avec les nobs, du coup les nobs chargent, tuent tout , et Ghazghull s'occupe du reste.... Alors que j'avais complètement la partie en main (empêchant une charge avec le strata DW contre les orks, tout ça tout ça...) Donc bilan, faut que je joue un peu mes armées avant d'aller en tournoi, surtout quand c'est des armées que je découvre...Je vais donc me faire des penses-bêtes, et pratiquer un peu plus le truc... Pour la suite, je m'oriente sur du 1800 format GW (merci merci la GDL d'avoir changé, déso Req' mais il était trop compliqué pour un joueur de 40k ton règlement....) , avec en gros : Bataillon BA (1 capi marteau, Méphiston, 15 scouts) / Bataillon DW (Capi marteau, Capi primaris, 2*9 intercessor et un Inceptor et 1*5 intercessor) / IK Castellan. Hier une petite partie test contre du Nurgle /AL de @OiLpO (Morty, 3 oblit, 4 CL Havoc, 1 Pred lascan, 30 Portespestes, des nurglings....), et bein l'IK n'a RIEN fait (tuer Morty en 3 tours c'est rien faire pour moi !!!), sauf lors de sa mort (là il me fait gagner la partie le machin....), petite victoire 19-14, mais, mais, j'ai aimé ! Points forts : - Les scouts qui tiennent 4 tours les PP et des nurglings... - Les DW, c'est tellement bien ce 2+ pour blesser... - Méphiston, il est top ce mec ! - Les 13 PC, c'est bien pour l'IK (tant que c'est pas FAQ) Points faibles : - L'IK quand ça veut pas ça veut pas ! - Les marines ça meurt quand même vite - Le capi marteau quand on oublie de lui mettre le FNP et le +1 att en charge, c'est décevant... Par contre il n'a pas OBLIGATOIREMENT besoin d'un bouclier, même si c'est clair que c'est mieux Voilà, pour le moment on en est là, n'hésitez pas si vous avez des questions, des trucs à améliorer, tout ça tout ça !!!
  14. Bonjour à tous, Nous désirons avec mon frère nous inscrire à des tournois en 2v2 2x1000pts et je suis en train de réaliser ma liste d'armée astra militarum dans cet optique. Il jouera nécron sur une liste composée de beaucoup de guerriers nécrons, un Ctan et des wraiths. Je voudrais que ma liste soit faite sans tenir compte de la sienne car elle me servira de base à une future liste à 2000pts, mais je sais que quelques curieux rodant dans les profondeurs du warp du warfo seront curieux d'en savoir plus sur sa liste^^. J'ai pour le moment environ 5 listes en tête. 4 basées sur deux "archétypes" et une autre qui m'est venue en lisant le codex IK: - le premier archétype est ce que je qualifierait d'armée "normale" de l'astra avec un peu de tout. -le second archétype est composé d'un IK ou d'un shadowsword entouré de plein de trucs gravitants autour de lui. Voici donc mes listes: Basées sur l'archétype 1: Basées sur l'archétype 2: La liste qui m'est venue en lisant le codex IK: Voilà^^ J'espère ne pas faire monter le taux de morts cérébrales avec la longueur de mon post^^. J'espère que vous pourres me donner vos avis sur les différentes listes. Si vous avez besoin de précisions sur telle ou telle entrée je vous répondrais sans soucis :) Merci d'avance! DoUmiii TL;DR: merci de donner vos avis sur les différentes listes ;) ^^
  15. Bonjour à tous!! J'aurais aimé avoir l'avis des spécialistes que vous êtes concernant ma liste d'armée AM. J'ai plusieurs interrogations: -la brigade est elle la plus optimisée dans le cas de ma liste d'armée? -les taurox prime avec gatling sont ils utiles étant donné que leur rôle sera d'emmener mes troupes prendre les objos et de couper ensuite les lignes de vue? -faut il que je mette mes tempestus en une unité de 10 ou deux unités de 5? -les taurox peuvent ils être remplacés par des valkyries? Merci d'avance pour vos réponses!! ++ Brigade Detachment +12CP (Imperium - Astra Militarum) [112 PL, 1999pts] ++ + No Force Org Slot + Regimental Doctrine: Cadian + HQ + Company Commander [2 PL, 35pts]: Chainsword, Grand Strategist, Kurov's Aquila, Plasma pistol, Warlord Lord Commissar [4 PL, 35pts]: Bolt pistol, Power sword Tank Commander [12 PL, 211pts]: Heavy Bolter, Heavy Bolters . Command Punisher: Turret-mounted Punisher Gatling Cannon + Troops + Conscripts [3 PL, 80pts]: 20x Conscript Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Militarum Tempestus Scions [5 PL, 132pts] . 7x Scion: 7x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Meltagun . Scion w/ Special Weapon: Meltagun . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol + Elites + Astropath [1 PL, 30pts]: Laspistol, Psychic Barrier Astropath [1 PL, 30pts]: Laspistol, Psychic Barrier Astropath [1 PL, 36pts]: Psychic Maelstrom, Telepathica Stave Commissar [2 PL, 16pts]: Bolt pistol Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Laspistol Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Laspistol Ratlings [2 PL, 45pts] . 5x Ratling: 5x Sniper Rifle + Fast Attack + Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] . Armoured Sentinel: Plasma Cannon Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] . Armoured Sentinel: Plasma Cannon Armoured Sentinels [3 PL, 55pts] . Armoured Sentinel: Plasma Cannon + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [30 PL, 550pts] . Leman Russ Executioner: Lascannon, Plasma Cannons, Turret-mounted Executioner Plasma Cannon . Leman Russ Executioner: Lascannon, Plasma Cannons, Turret-mounted Executioner Plasma Cannon . Leman Russ Punisher: Heavy Bolter, Heavy Bolters, Turret-mounted Punisher Gatling Cannon Wyverns [6 PL, 103pts] . Wyvern: Heavy Bolter Wyverns [6 PL, 103pts] . Wyvern: Heavy Bolter + Dedicated Transport + Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns ++ Total: [112 PL, 1999pts] ++
  16. hysterick1488

    [40K-AoS] Mes p'tits bonzhommes

    Salut à tous, Je viens vous présentez divers choses: Conversions, peinture, Figurines/armées et le plus intéressant mes vacances à la mer. J'ai été confronté a une conversion nécessaire de mes Wardokk (Shamanes Bonesplitterz #Destruction) les deux étant identiques, j'ai voulu les différencier mais pas trop, qu'ils soient reconnaissables question pratique pour les adversaires histoire de ne pas avoir de "Ha bah non c'est pas bidule lui" ce qui peut se comprendre. Pour le premier, du simple j'ai gardé la fig' intacte et j'ai rajouté des bricoles, un corbeau sur son doigt, un bouclier dans le dos et l’aménagement du socle avec liège + crane parce qu'un Orque c'est vilain les gars. Le tout sur du 32mm. Pour le deuxième en revanche, des changements plus flagrants, j'ai greffé une épée sur sa main gauche (à droite de votre écran pour ceux qui ont du mal), j'ai coupé les cornes du casque et j'en ai collé une sur la partie supérieure du casque avec un petit crâne. J'ai changé sa "baguette" pour une lance + des "trucs qui portent chance" dessus + Socle liège sur du 32mm J'espère que ça vous plaira si ce n'est pas le cas j'ai des cookies au pire..
  17. Heimmenrich

    [40K-Gimp /AC] Pitous and Co

    Bonjour à tous. Ayant délaissé les pinceaux durant trois années, je me remet doucement aux figouzes avec une armée de la garde impériale l'Astra Militarum histoire de me chauffer et de revenir à mon meilleure niveau de peinture ! Par le passé j'ai eu plusieurs armées, principalement la Bretonnie (que j'ai toujours, mais à 12000km de là où je réside maintenant) pour Battle/AOS et ensuite du SW / Eldars (Craftworld et Drukhari) et du Tau (mais lui est avec ma Bretonnie en France). Bref par le passé, j'avais commencé (enfin c'est un grand mot), une petite armée Cadienne version Vogen et comme j'avais beaucoup aimé ces couleurs ben j'ai voulu reprendre en changeant un peu le support, et ça donne ça (je suis preneur d'idée pour rendre le "bouclier" du Lascan bien mieux car là je le trouve très bof bof): Pour info suite à un gros problème de bombe de sous-couche, cette dernière fut extrêmement pâteuse (alors que je n'ai fait qu'un passage et à plus de 30cm des pitous), mais le résultat fut catastrophique et a laissé plein de grumeaux sur ma squad, mon heavy de mortier et ma command squad... Bref c'est pas glorieux, mais j'espère que hormis ces 3 unités le reste (3 Lleman, 2 infantry squad, 1 psyker, 5 ratlings , 1 platoon commander) sera mieux. Je posterais ici l'avancé des travaux. Normalement la liste complète fera 1000points. Next => Le Company Commander
  18. Bonjour à tous ! Je souhaiterais me lancer dans la collection d'une armée de l'Astra Militarum, en commençant par du Militarum Tempestus (scions, taurox et valkyries). Une fois ce noyau acquis, je pense l'agrandir avec du paras élysien. En effet, j'adore les figurines et je trouve l'armée super classe. Le combot élysiens-scions fera très commando et futuriste. Les figs sont très chères, mais j'étalerai mes achats sur plusieurs années. Je ne souhaite pas avoir une grande armée avec des doublettes ou autre. Le but premier de cette armée est la collection, la peinture et l'originalité. C'est là qu'arrivent les questions ! Tout d'abord, où trouver les règles des paras élysiens ? Est-ce le livre Imperial Armour Index ? Ce n'est qu'un index, sera t-il donc voué à bientôt disparaître ? Je joue dans un milieu amical. Je pense que les gens accepteront le forge world si je joue devant eux avec le bouquin officiel format papier. Mais ils risquent à longue de ne pas apprécier si c'est trop fort. Est-ce que une armée élysienne avec beaucoup de volants est-elle répugnante à affronter ? (Si jamais vous ne connaissez pas spécifiquement cette armée mais d'autres de forge world, dites-moi ce que ça donne globalement) Est-ce possible avec les schémas d'armées de la V8 d'aligner beaucoup d'aériens ? Merci d'avance pour vos réponses !
  19. Salut les trolls Voici ma première vidéo de rapport de bataille 40K. 2000 pts -Format ITC Astra militarum VS Grey Knight / Raven Guard C'est une partie d'entrainement pour tester des listes, donc vous excuserez le non full peint et quelques proxy. Pensez à laisser des commentaires si vous avez des suggestions pour améliorer les prochaines. Bon visionnage
  20. Bonjour tout le monde, je décide enfin a faire un sujet pour mon armée Elysian Drop Troops affin de me motiver pour la peinture. Donc n’hésitez pas a balancer des cailloux quand je suis trop lent. Photo du 06/08/2017 Le soutien aérien: Les unités au sol: ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Personnage: Infanterie: Véhicules: Aéronef: Photos de groupe infanterie: Photos de groupe véhicules: Photos de groupe aéronefs:
  21. Bonjour a tous! Je viens de me remettre a Warhammer (ayant arrete fin V4, il y a eu pas mal de changements...), et je participe a un tournoi prochainement a 1,500 points. Tente par la brigade et ses points de commandement, j'ai concocte la liste suivante... Qu'en pensez-vous? Je me demande si la Brigade vaut le coup, sachant que mes sentinelles ne seront bonnes "qu'a" prendre les objo et occuper le terrain contre les frappes en profondeur. Pour le reste, j'aime l'idee d'aligner trois leman russ pour la puissance de feu, avec l'infanterie pour aller de l'avant et prendre les objectifs, tout en gardant 3 escouades de scions avec le Prime pour aterrir ou le besoin s'en fait sentir. Peut-etre pas assez de saturation? Question aussi sur les Platoon Commander, le point de commandement en plus du commissaire vaut-il vraiment le coup? Et est-ce davantage conseille de partir sur plusieurs detachements pour offrir le bonus des scions et davantage de flexibilite, plutot qu'une brigade, quitte a perdre des points de commandement? Merci!
  22. thepleymo

    [V8][AsMil] ordres d'officiers

    Bonjour, Le wording sur les ordres me paraît clair, on peut donner les ordres à tout moment dans la phase de tir pourvu qu'on démarre la phase de tir d'un officier. Or j'ai l'impression que pas mal de gens applique comme en v7 (c'est à dire qu'ils s'obligent à donner les ordres en début de phase de tir) Quelle position prendre ? Pourquoi je me trompe ?
  23. Petite question quand à l'ordre de résolution des ordres avec les lauriers. La Faq indique : Q : Si je donne un ordre à une unité avec un Officier portant les Lauriers de Commandement, et si j’obtiens 4+ pour donner un autre ordre à la même unité, dois-je résoudre le premier ordre avant de donner le second ? R : Oui. Cela veut dire que lorsque je donne l'ordre, je résoud l'ordre (en faisant tirer l'unité) puis au second ordre l'unité retire à nouveau, ou la résolution de l'ordre implique que l'unité subit les effets de l'ordre et ces effets se cumulent lors du tir potentiel? Par exemple : premier ordre relance des 1 pour toucher, les lauriers me donnent un second ordre sur la même unité et je choisis relance des 1 pour blesser. Je tire une première fois en relancant pour toucher, puis second tir en relancant pour blesser, ou bien je ne tirerais qu'une fois en relancant pour toucher et pour blesser ?
  24. Bonjour à tous, Je souhaite commencer une armée d'Astra Militarum pour changer un peu, et moi qui ai toujours joué des armées d'élite (SM/GK), je vous avoue que je suis un peu perdu devant tous les choix qui s'offrent à moi, c'est à la fois génial et prise de tête ! Du coup, je souhaite commencer par monter une petite liste de 500 points, qui soit tout de même "relativement" capable de faire quelque chose à ce format. Voici ce à quoi je suis arrivé pour le moment : ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [27 PL, 498pts] ++ + Uncategorised + Regiment: Cadia + HQ + Company Commander: Astra Militarum Orders, Chainsword, Laspistol, RELIC OF LOST CADIA Tempestor Prime: Astra Militarum Orders, Hot-shot Laspistol, THE TACTICAL AUTO-RELIQUARY OF TYBERIUS + Troops + Infantry Squad [3 PL, 65pts] . 6x Guardsman . Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster . Heavy Weapon Team: Lascannon . Sergeant: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 53pts] . 6x Guardsman . Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster . Heavy Weapon Team: Heavy bolter . Sergeant: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 65pts] . 6x Guardsman . Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster . Heavy Weapon Team: Lascannon . Sergeant: Chainsword, Laspistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 74pts] . 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 170pts] . Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Heavy Bolter, Heavy Bolters, Storm Bolter ++ Total: [27 PL, 498pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) L'idée générale de la stratégie, ce serait que le Leman Russ reste en fond de cour avec les trois escouades de gardes et le Commander, afin de gérer les hordes avec les bolters lourds des escouades et du Leman Russ, les élites avec le Battle Cannon et les véhicules avec le Battle Cannon et/ou les Lascannons. Les gardes font écran pour que le LR ne se fasse pas charger. Enfin, les Scions sont en réserve et seront déployés à 9ps de la menace la mieux protégée (escouade d'élite) pour lui plasmater la tête. Que pensez-vous de cette liste, est-ce que c'est un bon début ? Merci d'avance !
  25. Vous le savez, nous le savons, le commissaire a été arrêté. Ou erraté. Bref, on ne le reconnaît plus. Je souhaite ouvrir ce sujet pour discuter du nouveau rôle du Commissaire suite au sérieux nerf de sa capacité Exécution sommaire. Pour rappel, la nouvelle version de la règle peut se résumer ainsi : Lorsqu'une unité Astra Militarum rate un test de Moral, on lui retire une figurine, ce qui lui octroie un second lancé (on ne compte pas la figurine retirée dans le pertes pour le second lancé). Je précise tout de suite que le but n'est pas de râler. Vous l'avez assez fait ailleurs sur le forum, vous l'avez assez fait sur les réseaux sociaux, dans les chats et dans les commentaires des plateformes vidéo. Ca va 5 minutes, mais il est temps d'en discuter sérieusement, afin de déterminer quand peut-on placer un commissaire sur la table, et quand doit-on mieux s'en dispenser. Comme je n'arrivais pas à me faire une idée précise de ce que représente cette nouvelle version de l'aptitude en terme de jeu, j'ai fais un tableau de statistiques afin de comparer les différents cas de figures, notamment avant et après errata. Dans ce tableau, on trouve donc les pertes liée au moral moyennes en fonction de la valeur de commandement et de la présence ou non d'un commissaire avec comparaison avant/après errata. En vert : Sans Commissaire à 6" En orange : Avec Commissaire pré errata. En rouge : Avec Commissaire post errata. (Je précise tout de suite que je ne suis pas calé-calé en math ou en stat, et que j'ai fais ça sur base de mes vagues souvenirs de ma classe de première. Merci de m'indiquer si vous trouvez des erreurs) On constate tout de suite une chose : le commissaire après errata fait toujours pire qu'avant. Mais c'est assez logique en somme. Seconde chose plus surprenante encore : le commissaire après errata fait quasiment toujours pire que s'il n'était pas là lorsque l'unité a la même valeur de commandement que lui. Cependant, lorsque l'unité a un commandement inférieur au moral fournis par le commissaire, alors il reste dans ce cas plus intéressant. Personnellement, j'arrive à la conclusion suivante : Le Commissaire ne doit être utilisé qu'en dernier recours. Je m'explique. La Garde dispose de nombreuses options pour améliorer son moral. Il est maintenant évident qu'il faudra privilégier ces solutions pour améliorer la caractéristique propre des unités afin qu'elles puissent se dispenser de la leçon de foi en l'Empereur dispensée par le Commissaire, car celui-ci est maintenant devenu un vrai boucher. La question à se poser sera maintenant celle-ci : "Ai-je la possibilité d'inclure des buff de Cmd, ou dois-je me résoudre à inclure un commissaire ?" Le Commissaire n'est donc plus auto-inclus, c'est maintenant le choix de la dernière chance. Voici une liste qui se veux exhaustive des buff de Cmd existants pour la Garde (j'ajouterai ceux que j'aurais oubliés) : - Etendard Régimentaire (Cmd +1 à 6") - Trait de seigneur de guerre du livre des règles (Cmd +1 à 6") - Leman Russ avec le stratagème Char de l'Etat Major de l'Officio Prefectus (Cmd passe à 9 à 6") - Doctrine Catachan (Cmd +1 à 6" d'un Officier) - Doctrine Mordianne (Cmd +1 si "en rang serré") Notez qu'il n'est pas possible de combiner les bonus au Cmd et l'aura du Commissaire, je m'explique : L'aptitude du Commissaire Aura de discipline permet à une unité à 6" d'utiliser le cmd du Commissaire au lieu de sien. Ce qu'il faut comprendre, c'est que si une Escouade d'Infanterie (cmd 7), avec à sa portée un Etendard et un Lord Commissar, doit faire un test de moral, elle à le choix d'utiliser OU son propre cmd (7+1 pour l'Etendard) OU le cmd du Lord (9, car il n'est pas affecté par l'étendard) Maintenant, la question que je me pose est : est-ce qu'on va réussir à caser ces buff dans nos armées ? Qu'est-ce que ça dis de la composition de nos listes ? Est-ce qu'on va trouver de la placer pour des escouade Cmd avec étendard, où va-t-on, bon gré mal gré, se résoudre à inclure des commissaires psychopathes ? Les Leman Russ vont-ils tous être repeints en noir ? Les catachans sont-ils de joyeux lurons ? *-*-* Concernant les Conscrits, bha... On a la nouvelle version du trait de seigneur de guerre Discipline Draconienne, qui s'il est appliqué à un Commissaire limite les pertes à 1+1D3 (moyenne 2) contre 1+1D6 (moyenne 4.5), et bien sûr la relique valhallanne M45 de Pietrov, qui octroie l'ancienne règle du commissaire à un Officier Valhallan. A cela s'ajoute le pouvoir psy Force d'Âme, qui pour une charge warp de seulement 4 permet à une unité de réussir automatiquement les tests de moral jusqu'à la phase de psy suivante. Ya encore de quoi faire. Voici donc une liste de ce qui est susceptible de limiter les pertes liées au moral : - Trait de seigneur de guerre Discipline Draconienne donné à un Commissaire (1+1D3 pertes max) - Trait de seigneur de guerre Discipline Draconienne donné à une autre figurine qu'un Commissaire (relance du test de moral) - Relique MK45 de Pietrov (1 perte max) - Stratagème Courage Insensé (réussite auto du test de moral) - Stratagème Lutter jusqu'à la Mort (Le test de moral se fait sur 1d3 au lieux d'1D6) - Pourvoir psi Force d'Âme (réussite auto du test de moral) - Doctrine régimentaire Valhallanne (divise par deux les pertes liées au moral) - Trait de seigneur de guerre Mordian (à 6", jetez un dé pour toute figurine qui fuit : sur 4+ la figurine ne fuit pas) A vous. Dans le calme et la bonne humeur, merci !
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