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  1. Bonjour a tous J'ai décider de commencer a faire des tanks de l'Astra militarum à partir de tank WW1 ou WW2. le 1er qui sera un valdor et Malcador Infernus (je joue salamander après tout). Le kit de l'arme est amovible. http://img15.hostingpics.net/pics/92082720150916200640.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/39700920150906163239.jpg J'ai élargit ce T1 Bis français de 3.5cm pour y inclure l'emplacement de l'arme. La tourelle a sauter et j'ai placer des tourelles latérales de leman russ. J'ai fait le bloc principale. Les armes sont aimantées. Dans le cas du Valdor il y a une seule tourelle armée. L'autre sera équipé de senseur, camera et autres appareils. http://img15.hostingpics.net/pics/671073DSC05581.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/690647DSC05582.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/588627DSC05583.jpg voici le lance flamme non fini http://img15.hostingpics.net/pics/467540DSC05584.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/789794DSC05585.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/434089DSC05586.jpg le début du canon à neutron http://img15.hostingpics.net/pics/235485DSC05587.jpg
  2. Bonjour à tous, Ça fait un moment que l'idée me trotte dans la tête et je me lance aujourd'hui pour soumettre mes réalisations à vos yeux experts. Je peins un peu de tout, selon ce qui me tombe sous la main, merci les premiers numéros des collections Hachette ! Je pioche aussi dans ma pile de la honte, donc quelques vieilleries feront un passage. Quant au titre de mon post et bien il résume comment je vis le hobby, je peins au bureau pendant ma pause déjeuner ou mes astreintes. Je côtoie quelques autres fans mais sans jouer faute de temps. Sans plus attendre, voici les premières photos, elles ne seront pas dans l'ordre de peinture mais arriveront au feeling. Mesdames et messieurs, à vos critiques que je sais constructives !
  3. Bien le bonjour ! Après un récent déménagement je peux enfin faire usage de mon imprimante 3D, et avec la nouvelle année qui commence j'ai décidé de me lancer dans la réalisation d'une armée solar auxilia majoritairement, voir totalement imprimée en 3D. Alors il est clair que le projet ne se finira pas en un an, mais sur un malentendu ça pourrait se faire... Au programme donc de la solar auxilia, le fluff du régiment en lui même reste encore à définir, j'attends avec impatience de pouvoir lire leur fluff et pouvoir faire une vraie liste lorsque j'aurai reçu le liber imperium à la fin du mois. Dans l'idée on va avoir plusieurs peloton/tercios : - 3 escouade de 10 gardes avec fusil laser - 3 escouades de vétérans 1 avec volkite, 1 avec hache, 1 avec fusil à pompe pour les missions d'abordages. - 3 escouades d'armes lourdes/rapiers - 1 escouade de de 5 bullgryn. - 1 escouade de commandement - 1 commandant - 1 tank commander - 5-6 leman russ intégralement aimantés. - 2 à 3 sentinelles blindées. La majorité des fichiers proviennent du créateur "Redmakers", un vrai petit plaisir, sacchant que bon y a aussi un projet tallarn et para élyséen dans les tiroirs Pour le schéma de couleur je suis pas allé chercher très loin je vous montre de suite le résultat de la peinture de la première escouade (désolé pour la piètre qualité des photos la tablette c'est pas le top) : Je suis preneur de tout conseil et avis sur ce petit projet et je reviens très vite juste le temps d'assembler le premier leman russ
  4. Bonsoir à tous, Je me présente : Sepharan 21ans, de Grenoble. Cela fait bien 10ans que je baigne dans le monde des pitous et après la mort du codex BA pur en milieu dur, j'ai choisi de me lancer dans la GI. (Je posterai d'ici peu ma liste dans la section appropriée ). Le fluff de mon armée repose sur une planète désertique qui subit une éternelle aube, entre chien et loup, les soldats donarians se camoufle dans l'horizon bleu azure. C'est un monde très peu accueillant mais recherché pour ses matières premières rares. Mais j'arrête de parler et place aux photos ! EDIT : Nouvelle photo plus actuelles ! L'ancien post en spoiler. Schéma des véhicules : Schéma de l'infanterie : Schéma des personnages, capes claires et pantalons selon le schéma. Les psyckers ont la cape rouge.. J'aime bien faire en sorte qu'ils ressortent sur le terrain. À vous !
  5. Bonjour à tous, J'ai commencé W40k lors de la V4 avec la garde impériale. L'idée d'affronter les forces du Chaos et des Xenos avec des troufions équipés de gilets par balles et de simple fusils laser, contraints d'avancer sous le regard de leur commissaire, me plaisait au plus au point. Maintenant que j'ai accumulé un peu plus de 4000pts de cadiens (Cela a pris des années (j'ai fais une longue pause dans le hoby) et que je considère maintenant cette armée presque terminé, j'ai décidé de me lancer dans un nouveau projet : la Death Korps of Krieg. Etant passionné d'Histoire depuis toujours et ayant une forte préférence pour l'Astra Militarum, j'avais reperé depuis longtemps le DKoK. Mais le prix plus élevé des figurines et mon niveau moyen en peinture m'avaient jusque là toujours freiné. Ayant progressé depuis quelques mois niveau peinture je me suis finalement décidé à m'en procurer d'autant plus qu'il fallait bien occuper ces journées de confinement Au vu de l'aspect des soldats de la Death Korps of Krieg je suis partie sur un schéma de couleur proche de l'uniforme bleu horizon des soldats francais durant la Première Guerre mondiale. En plus l'avantage est que ce shéma correspond dans le fluff à l'un des régiment de la DKoK, le 143ème. Je compte dans un premier temps me constituer une force d'environ 1000 pts : - 4 escouades d'infanterie - 10 ingenieurs - 10 death riders - une escouade de commandement - 2 mortiers lourds - 2 lance-missiles - 1 Leman Russ Mars Alpha Tout au long de ce projet, je suis naturellement preneur de conseils concernant la peinture pour continuer de progresser. Mais, assez parlez, place aux photos : Les premiers gardes Death Korps Marshal Les premières figurines au complet Prochaine étape : terminer cette premiere escouade d'infanterie et l'escouade de commandement et acquerir des death riders une fois la réouverture de Forge World.
  6. Bien le bonjour voyageur, Ce sujet aura pour but de vous partager les avancées de mon projet pour 30k, ce projet est une armée de "solar auxilia" et ses alliés des maisons de chevaliers et légion titanique. Et car HH, c’est avant tout un jeu historique, mon projet se base sur la défense de Ryza et principalement sur ses défenseurs (car les renégats, ce sont juste des chialeuses et des esprits faible). Après les évémentments d'Itsvan et le Schisme de mars, une partie des prêtres de mars loyalistes et certains de leurs alliés se sont réfugiés sur le monde forge de Ryza. Ce dernier est une épine dans le pied du maître de guerre qui ne peut pas se permettre de lancer le siège de Terra en laissant une telle puissance dans son dos. Le fils déchu de l'empereur ordonne donc à ses nouveaux alliés martiens d'entreprendre la conquête de Ryza. C'est depuis les docks orbitaux de mars qu'une flotte de guerre prendra le départ de cette planète, avec à son bord les troupes du mechanicum noir, des maisons de chevaliers et des légions titaniques renégates. Aucun space marines ne participera à cette guerre qui se réglera entre adeptes du dieu machine. La partie Solar auxilia se basera donc sur les défenseurs de la Forge Endeavour et suivra les précepte des cohortes pénales, l'idée est de représenter les différents serfs, travailleurs et ouvriers enrôlés afin d'épauler les forces du mechanicum, des maisons de chevaleirs et des légions titaniques. La partie chevalier sera basé sur la maison darth Sidus, la maisonnée de chevalier secrète du monde forge. Et pour débuter, voici mes essais de schéma de peinture pour les troupes du mechanicum. (impressions 3D depuis les plans de « The makers Cult ») Et les 25 autres cyber-zombies-trop-trop-cool car dans ma tête, je les imagines avancer comme ça : https://youtu.be/ZgRBtBUoDsQ
  7. Bonjour à tous ! Pour ceux qui ont lu les rapports précédents, celui-ci ne fera pas exception Pour les autres : ceux qui cherchent un rapport de bataille sérieux, avec des listes bien construites et des joueurs pointus, cherchez encore Cette partie s'est faite en 2v2 avec les règles "GT alarach' 2023", mettant en compétition l'AM, les Nécrons, les T'au et les Tyranides (si je me suis pas trompé sur les étiquettes) Les listes ! Paf, taille 28 en gras dans la gueule ! Et sans photos parce que je suis arrivé en retard Astra militarum : Tank commandeur, tank, tank, tank, mortier, mec tout seul inciblable Nécrons ! C'tan qui trompe, C'tan qui tue, C'tan, robot chelou, mec tout seul inciblable T'au Robot mal branlé, mec ciblable, mecs cibleurs, mechas Tyranides… Chef cafard, gros cafard à flingue, gros cafard à pinces, cafards, cafards, petits cafards, saloperies de petits cafards immondes qui réduisent le mouvement #cejeuestcassé La table : Nous jouerons la mission du livre de règles en mode initiation / j'ai la flemme de lire pas le GT Léviathan. Les joueurs Tyranides et Astra seront les attaquants, les Nécrons et les T'au les défenseurs. Le déploiement : comme j'ai le Deceiver, j'ai un redéploiement. Et que fait-on quand on a un redéploiement ? N'importe quoi Nous tentons un "bait" en posant les 3 C'tans bien au centre pour les redéployer. En face, le déploiement est "lol osef" et le redéploiement sur la gauche est absolument idiot vu la mobilité des C'tans. Donc : de gauche à droite nous avons les Nécrons (C'tan en avant, soigneurs en arrière), les Cibleurs, la Stormsurge, l'Éthéré et les Crisis+Commandeur. En face, même direction : Guerriers, Horma (Terma ? ), Gardes+Tyrant, Screamer killer, LRu, LRu, Cder Vanquisher, LRu+Enginseer, Pyrovore, Wyvern et Barbgaunts. Dans l'absolu, on pourrait se dire que mis à part le déploiement des C'tans qui est une erreur critique, c'est un match qui n'est pas si déséquilibré SI la Stormsurge avait le canon 72ps. Mais c'était le canon 24-48ps et c'est la base des bêtises. T'façon, la base des bêtises c'est jouer avec des T'au. Le duo Tyranides/Astra Militarum a le Tour 1 ! Tour 1 : AM/TYR Mouvements simples : ça avance et ça se positionne. "Ça avance" lol Le Tyranide, sous les bons conseils du joueur AM dégage le flanc gauche en couinant Soit-disant que les C'tans ça fait peur. Moi je dis : le Tyty c'est plus ce que c'était ! Et du coup les tirs pleuvent (surtout des blindés de la Garde, évidemment). La Stormsurge encaisse mal mais peu, nous sommes encore loin. Le plus surpris reste l'Éthéré qui s'en prend une "imprévue" de la Wyvern et qui dégage sans laisser de traces… Pas de CàC bien sûr (entre le Garde et le Tyranide, ils ne vont pas aller le chercher n's'pas ? ) Tour 1 : C'tans/T'au Mouvement réponse de notre côté : nous abandonnons nos objectifs Oui oui ! Je pensais que la Stormsurge allait prendre le relai de l'Éthéré (et bombarder de loin, genre assez pour éviter au moins les LPL des LRu mais non ! ) Les tirs ! 'paraît que c'est leur phase, aux T'au ! La Stormsurge se déchaîne sur les blindés et fait un gros 2PV sur le Tank commandeur, mon C'tan fait de même sur les Gardes Tyranides et heureusement les Crisis sauvent la phase ! Bon, pas de charges car je suis trop loin (ce qui est une excuse plus valable déjà ). Tour 2 : AM/TYR L'AM soigne son char. Ouep. Le redéploiement continue… Sauf pour l'AM qui profitera alors de sa règle de Détachement. Leur objectif est bien tenu, celui sur notre gauche l'est par les Terma dans la ruine. Et ça remet la sauce au tir… Autrement, les quelques tirs sur le C'tan transcendant sont sauvés ('faut pas trop déconner non plus ! ) Notons les 3PV perdus par un LRu sur une surchauffe de LPL, l'AM se sera donc plus endommagé en tirant qu'en encaissant ! Grosse perte pour nous à ce tour. La partie, sans nos objectifs, est bouclée mais nous continuons pour la gloire ! Tour 2 : C'tans/T'au Nous tentons de reprendre un peu la table : Le C'tan transcendant s'en va punir les Termagaunt d'exister, les mesures sont prises pour pouvoir performer un minimum chacun notre tour sur les Gardes et le Tyran. Au final il ne restera que le Tyran un peu blessé (et 5 Termagaunts) et 2 Guerriers au tapis. Le C'tan va attraper les Termagaunts survivants et les in-survivre. Il en profite pour se mettre astucieusement juste derrière la ruine, hors ligne de vue (prend note, Stormsurge ! De là où tu peux être ! ) Tour 3 : AM/TYR La partie accélère un peu, le Screamer killer se met en position de charge sur les Crisis (pas trop dur en même temps), les blindés commencent à re-bouger pour éviter d'être trop près du C'tan transcendant (18ps c'est la limite pour eux) Les Tyranides sont en galère pour faire quoi que ce soit d'autre (les Zoanthropes restent loin pour éviter de se faire attraper, le Tyran a goûté et n'a plus faim). Des Rôdeurs popent sur notre objectif maison… Ce sur quoi les tirs pleuvent ! Les Cibleurs rejoignent leur Éthéré en pensées et en poussières. Au tour des C'tans ! Le Nightbringer s'en sort sans une égratignure. Là ça déprime sec côté AM (à côté du T'au ) C'est pas la même côté T'au et le Screamer killer screame et kille les Crisis. Pour consolider sur l'objectif (prenez note, Crisis ! De là où vous pouvez être ! ) Tour 3 : C'tans… Ouep. Y a plus que les vaillants. Il est temps de se réveiller ! Le C'tan transcendant redescend sur notre objectif pour y faire du pest control, les autres avancent gentiment. Le Screamer killer se sent vaguement menacé (le Nightbringer était à -2M et -2 à la charge à cause de ces isslreoaep de bestioles uuslsegédsae qui réduisent le mouvement pour peu qu'elles touchent - surtout qu'il n'y a eu qu'une touche ! ) Enfin ! Le C'tan transcendant met un Rôdeur à 1PV, le Deceiver (avec l'aide d'une relance) arrive à contacter le Screamer killer et le dégomme d'une droi… gauche bien placée. Suite et fin ! À partir de là, plus trop de surprise : en gros… Le joueur Tyranide se fera nettoyer ses Rôdeurs (sans déc') Il tentera quand même de reprendre l'objectif à notre gauche. Celui chez nous est tenu par le transcendant, de droite par le Deceiver (qui mettra une avoine à ce norancd de Barbgaunt solitaire) Les chars auront reculé ce qu'il faut pour être sûrs (et tellement qu'il a fallu vérifier qu'ils n'étaient pas sortis ces rigolos) Et dégommé le Nightbringer Achevé avec 2 blessures de Lethal hits de Mitrailleuse (sans trop de surprise puisque la saturation fonctionne très bien sur eux)(bon, 'pis littéralement tous les chars avaient tiré avant )(je crois que le tireur n'a pas lâché la gâchette de la partie) Les Obusiers auront eu bien du mal en même temps Conclusion ! Bon, on a plus déconné lors de cette partie qu'autre chose. Et franchement, avec un score final de 7-4, il y aurait eu moyen ! Enfin ! Les C'tans, c'est marrant mais ça permet pas de gagner, loin de là. Ça bouge peu, ça prend pas la table (sauf le transcendant qui peut sauter partout, il est fun lui), c'est vraiment pour la déconne. La Stormsurge, bah franchement… Elle aurait bien tenu l'objectif, dommage qu'elle ait été se faire tuer à jouer à des jeux idiots Les Tyranides n'ont pas impressionné. Ils n'ont pas eu beaucoup l'occasion en même temps. Et l'Astra… Bon, orienter une liste comme ça c'est prendre un risque En espérant comme toujours que vous aurez apprécié ce rapport de bataille ! Bon jeu
  8. Voilà!!! J'ai enfin réussi à tout mettre !!! Faites vous plaisir!!!
  9. Bonjour à tous ! Après une éternité à regarder, je me décide finalement à poster mon premier thread d'armée. Je suis très fan du nouveau kit plastique de la death korps pour kill team, il est très généreux et permet de faire énormément de choses, donc après l'avoir acheté pour éventuellement jouer avec des potes, je ne résiste simplement pas à commencer l'armée qui me faisait baver au collège ya 20 ans. Elle ne sera pas "high-concept" avec du lore inventé ni rien, pour cette armée je vais me concentrer sur l'accomplissement des figs, le ratio temps/qualité de peinture, et les conversions. C'est ma première armée de 40k et je connais même pas encore les règles ! Concept visuel : Armée de la garde, mais en mode 1ère guerre mondiale, inspirés par l'Europe dans son ensemble. Je ne veux pas trop de réalisme historique, on est sur une fine ligne ou ça peut vite faire reconstitution et je veux que ça reste du 40k ! Je suis particulièrement intéressé par tout les petits détails sur les gardes, et donner de la vie un peu et pas tomber dans le cliché de la death korps peinte en gris, noyé par les lavis et hyper crade. Pour les socles je souhaite également faire des socles en rapport à une planète atteinte de champignons et corruption végétale (coucou last of us / annihilation) afin de jouer sur le coté "envoyés dans les pires zones avec leur masques à gaz". Voilà la kill team (qui sera donc par la suite une escouade classique pour l'armée) : Escouade 1 (kill team) : Un massue, zélote, cibleur, et le tireur d'élite Un garde, le watchmaster (superviseur?), et un lance-grenade un spécialiste démolition, le radio, et le médic Et là je me rends compte du travail que ça demande de prendre des photos qui donnent bien pour les figs Le kit est trop plaisant à peindre et assembler, et je vais rajouter encore des petits objets que j'ai zappé ! J'ai pas encore trouvé de couleur qui me plaisent sur les yeux. La suite (WIP) : Escouade de grenadier avec socles fongiques ! Et possiblement premier cavalier de la mort.
  10. Bonjour ! Aujourd'hui, non pas 3, non pas 4, non pas 5 mais bien 2 rapports de bataille ! Avec 50% de remise bien sûr, parce que la version est teeellement équilibrée qu'on a le temps d'en jouer deux pour le temps d'une ! On avait 4 Factions de 1000pts chacune, en 2 équipes de 2, soit : - L'Astra Militarum avec 2 Tanks commander Vanquisher (Relique redéploiement), 2 Leman Russ full plasma et 1 Rogal Dorn Battle Tank gros-canon-dans-la-gueule.com - La Death Guard avec 1 Sorcier en armure Totor, 5 Deathshroud, 7 Plague marines (on est plus fluff que bourrin ici), des Pox, 3 volants (Moissonneuses et Coccinelles, façon "La mort est dans le pré") et un Plague Burst Crawler - Les Leagues of Votann avec 1 Haut Kâhl, 1 Kâhl, 3x10 Guerriers (10 en Bolters 20 en Éclateurs, tous avec Scanner, Fusil rail et HYLas) et 2 Sagitaurs full bolters (foutue construction de liste AoO qui me force les 30 Guerriers ) - L'Empire T'au avec 1 Commandeur, 3 Crisis, 2x1 Broadside et 1 Riptide, pour le Sport (EA, it's in the game) Bon, honnêtement, on voit bien 2 tendances ici… Du coup, après les jets pour déterminer les équipes, on se retrouve avec l'Astra Militarum allié Empire T'au et la Death Guard alliée Ligues de Votann. Toute personne saine d'esprit aurait gagné une bonne heure et redistribué les équipes mais nous sommes joueurs (j'oppose être joueur et être sain d'esprit, oui) et nous décidons de la tenter. Les décors sur la table sont placés par nos bons soins, à tour de rôle et donnent donc ça : Où tout ce qui a 2 étages accessibles est une ruine, autrement un simple mur en ruine ; notez la subtilité des tireurs fous qui ont placé 4 ruines dans les coins de la table Enfin… L'un des zones de déploiement est nettement plus fournie, ce qui nous arrange. Ou pas, puisque ce sont eux qui choisissent d'être défenseurs (oui, logique vu l'armement) et donc leur zone de déploiement Ce qui donne ça après le redéploiement : Mes Sagitaurs sont en réserve pour arriver par un flanc, les Deathshroud en FeP. Les deux Kâhl ont une bonne visibilité et sont protégés par les 10 Âtrekogs. Le reste est hors ligne de vue pour l'instant et puis on prie un peu ce qu'on peut (plus facile pour la DG que les LoV quelle idée de s'agnostiser). T1 : Ce sont eux qui commencent… Nan parce que c'est vrai quoi, quitte à se faire poutrer pour de vrai, autant aller jusqu'au bout du délire Du coup, la Riptide surcharge son générateur, le Commandeur donne l'ignore modificateurs à la touche aux Crisis, les Broadsides et blindés divers prennent des lignes de vue et en avant ! Du coup, bah, deuxième partie et on échange les équipes, hein, parce que là on n'aura pas le temps d'attendre les renforts que s'ils ont 2 neurones ils viendront pas quoi ! Plus en détail : nous perdons l'objectif central et sa reprise signifiera forcément la perte de l'unité qui s'y colle. Après, c'était une mission avec les Objectifs qui restent sous le contrôle même si plus d'unité dessus, ç'aurait toujours été ça mais bon… Il ne reste qu'un volant DG et même avec les renforts, nous n'aurions jamais eu la puissance de feu suffisante pour tomber leurs unités. Du coup : l'AM se retrouve maquée avec les LoV et la DG avec l'EA. Mêmes listes, même scénario. Le déploiement ressemble alors à ça : Les tireurs plutôt en arrière, les autres prêts à avancer prendre des lignes de vue. Les Sagitaurs sont sur la table ce coup-ci, j'aimerais bien pouvoir les jouer donc bon… En face, ça se prépare à encaisser et répliquer/prendre le terrain. T1 : pour eux ! Malheur ! Enfin, façon de parler. Encore que. Ce qui devait avancer avance, ce qui devait tirer tire : Et rien d'explosé ou quoi. Yep. Pourtant, c'est pas faute d'avoir essayé mais la peur des blindés de (feu) la Garde a fait que mes Sagitaurs s'en sortent. T1 : AM - LoV Les Kâhl mettent 2x2 tokens (lolilol en vue) Nous avançons, prenons des lignes de vue. Et l'objo chez nous. Un des Sagitaurs enlève les Drones des Crisis qui se retrouvent à oilpé face au Vanquisher et son gros canon (et c'est pas une bonne idée). L'autre Vanquisher demande gentiment mais avec insistance et un obus bien trop gros à une Broadside de disparaître, ce qu'elle fait obligeamment. C'est à peu près tout ce qui se passe de concret : le reste des tirs blesse et amoche mais rien ne rentre chez lui. T2 : "DEAG" Bon, sans les Crisis ça fait moins les malins. Cela étant, les charges des volants DG se préparent sur leur droite et le Commandeur se repositionne pour garder le point. Les tanks tankent, je perds un Sagitaur (au bout d'un moment, quand même ! ) Bon, les tondeuses passent quand même et moulinent les Guerriers autour des Kâhl. T2 : AM - LoV On doit en être à peu près là : Le Commandeur est doublement marqué, de même qu'une tondeuse. Une unité d'Âtrekogs Éclateurs à ion arrive derrière elles avec des envies pas saines. Pas celles-là, mais d'autres. Au final, je fais pouet sur les tondeuse (D2 sur la DG, ça fait pas lourd après un peu de maths) Les shrouds encaissent comme les fous (en même temps, ils ne font que ça ) Les Vanquishers assurent encore le game. Les 4 Guerriers qui tiennent le point chez nous : tuent les Drones du Commandeur au Bolter, lui font 1PV avec l'HYLas et le Rail le fume propre. La Riptide sert très fort les fessiers gundam et ne perd que ses Drones (mauvaise attribution des cibles sur les Vanquisher, torts partagés). Et ça devra s'arrêter là car je manque de temps pour continuer la partie Foutue vrévi ! J'espère que vous aurez passé un bon moment et je reviens bientôt pour un autre RdB ! Photo finish :
  11. Bonjour à tous, J'ai le plaisir de vous partager l'armée que j'espère finir cette année, mais que j'ai commencé il y a plus de 20 ans et qui a été ma première collection GW. La 4ème escouade du 3ème peloton de la 5ème compagnie, 317ème selvien, telle qu'achetée en 2000. Selva L’origine du projet Organisation régimentaire
  12. Bonjour à toutes et à tous ? ?, Avec la sortie de la dernière version de Kill Team, j’ai commencé un projet de Gardes Impériaux Vétérans que je souhaite partager avec vous : il s’agit de La Garde des Cendres. J’ai un faible débit en modélisme, c’est pourquoi ce petit format de jeu me convient bien. Je ne posterais donc pas de manière frénétique, mais j’irais au bout de ce projet et j'alimenterai ce sujet de manière constante ?. Tout d’abord voici un peu de fluff, pour poser le décor : ORIGINE 15ème Régiment des Dragons Orzoviens : Orzov est un monde sous la coupe du Chapitre des Scarabées Célestes, et ses régiments mécanisés accompagnent fréquemment les Astartes dans leur campagnes. Il y a bien longtemps, alors que le gouvernement planétaire était en grande partie sous l’emprise de forces obscures, certains membres de la noblesse Orzovienne formèrent en secret une confrérie ayant pour objectif de débusquer des dignitaires corrompus. Ils baptisèrent leur organisation clandestine La Garde des Cendres. Aujourd'hui encore, il arrive que des officiers orzoviens mettent sur pied une unité portant cette appellation pour effectuer des opérations sensibles. BASE D’OPÉRATION Véhicule de Commandement : Un véhicule lourdement blindé sert de base d’opération mobile à cette Kill Team. HISTORIQUE Fantômes : Sur ordre d’un responsable haut placé, toute mention de ces soldats dans les archives a été effacée. Officiellement, ils n’existent pas. SINGULARITÉ Appuis Puissants : Nul ne sait quel responsable supervise cette escouade, mais il a le bras long. Rien à voir avec Krieg donc, mais un historique qui se veut racé, profond, qui sort un peu des sentiers battus; et tout ça en étant fun ?. Voici donc la photo du premier agent de la Garde des Cendres : le Vétéran Sergent « Dreskov » Les décalcomanies proviennent de la planche Thousand Sons de chez Forge World, les touffes d’herbes bleutées viennent de chez Green Stuff World ainsi que les feuilles mortes orangées que l’on aperçoit. Le schéma de couleur est presque exclusivement réalisé avec la gammes Contrast de chez Games Workshop. Voilà pour ce premier jet ?
  13. Bonsoir à tous, Après avoir entamé un petit projet de DeathWatch que je n'aurai jamais réussi à boucler, et après une overdose certaine de space marines (en plus on en voit partout!) j'ai profité du confinement pour me lancer dans un délire qui me tenait particulièrement à cœur : monter une force de la Garde Impériale, inspirée des couleurs de l'armée Française à l'été 1914 (donc pas du discret et pas de camouflage). J'aime bien l'idée d'un régiment qui voit en chaque combat l'occasion de parader dans un bel uniforme ! Après avoir vu les Ventrilian Nobles j'ai finalement passé le cap pour créer mon propre régiment, issu de la planète Vlandia (les amateurs de Mount & Blade se reconnaîtront). C'est une planète en partie couverte par un désert d'oxyde de fer et riche en minerais, qui fournit à Vlandia la capacité d'un petit monde forge. Ces habitants sont fiers et chaque famille rêve un jour de voir un de ces fils rejoindre les rangs réputés des Red Pants. Ici, ne devient pas officier qui veux : du prolétaire au riche propriétaire, tout homme ou femme souhaitant intégré le corps d'armée doit passer par le grade de simple garde, car seul un homme ayant connaissance des rigueurs du rang peut espérer utiliser ces ressources au mieux. Toutefois, il n'est pas rare de voir les plus riches familles fournir à leurs parents des uniformes et des armes héréditaires, marquant ainsi leur rang vis-à-vis des ouvriers. Ainsi, quand le garde lambda utilise l'uniforme régimentaire cadien, les hommes et femmes de la hautes sociétés partent au combat avec épées, chapeaux à plumes et autres accessoires superflus. Bon sur cette brève explication, voici quelques photos de la première escouade enfin terminée (merci le confinement) : */Le premier rang avec le sergent */ Les autres troupiers */ Et le groupe complet : J'ai l'impression que la photo mange quelque peu les contrastes sur les pantalons et les tuniques, mais les deux sont systématiquement ombrés/éclaircis + lining => peut-être pas assez marqué.. Pour les battle damages, c'est un premier essai : je ne suis pas mécontent même si certaines sont plus réussies que d'autres. Enfin concernant l'uniforme noir du sergent, c'est inspiré directement de 1914 : en effet les uniformes des officiers et sous officiers étaient noirs au début de la guerre. Concernant la suite => cette escouade provient d'un Start Collecting, j'ai dont l'arme lourde et le Commissaire en attente de peinture, ce qui risque de prendre du temps car mon bleu gris clair vient de rendre l'âme?... A vos cailloux !
  14. Suite à la présentation de la magnifique armée de Capitaine Taverne, je ne peux résister de vous montrer mon armée de valhallan style combats urbains. Bien moins élaborée que celle de mon camarade, je me suis fait un ptit plaisir sur mes kustomisations, et j'essaie de m'améliorer côté peinture et tester des trucs style weathering et battle damage. A vos commentaires!!!!! Je débute par les blindés.
  15. Bonjour à tous, mes camarades qui ont récemment posté, m’ont donné vraiment envie de mettre en avant mon armée de l’Astra Militarum et plus précisement de ma Steel legion. Après plus de 10 ans de pause, je les ai ressortit des placards avec un immense plaisir et regarnit leur rang petit à petit .. Pour faire simple je cherche une chose, des critiques constructives pour me faire avancer dans le hobby alors n’ayez pas peur de me froisser avec vos commentaires ! vue globale : Mortier : Lance-missile : Canon Laser : Platoon Commander : Psyker : Lance Grenade : Infirmier : Porte étendard (besoins de conseils svp) : Fusil Plasma : Platoon Commander : voici pour le moment l’état de mon début d’armée ? Des équipes d’armes lourdes, des leman russ etc .. ne devrait pas tarder à suivre donc n’hésiter pas à me faire des propositions pour que je test sur mes prochains prototype, après je vous avoue d’avoir besoin de la communauté pour me donner des idées pour les couleurs de ma bannière, je suis en manque d’inspiration je le trouve trop plat .. Merci de m’avoir lu et un grand merci à tous pour vos inspirations, vos tutos, vos conseils ?
  16. Bonjour à tous, Comme beaucoup de joueurs gardes, je suis un peu démoralisé par mes dernières parties. J'ai jusqu'ici voulu jouer à tout prix des véhicules mais leur fragilité démontrée par leur 3+ sans invu se fait ressentir quand on peut avoir en face un lord discordant 2+/5++ pour moins cher. Après un peu de theorycrafting, beaucoup de recherche sur reddit ainsi que comme le démontre le nerf du garde à désormais 5.5 pts, je pense que les meilleurs atouts de l'astra résident dans son infanterie encore peu couteuse que l'on peut spammer, notre capacité à déployer où on veut des planquées de plasma/fuseurs grâce aux Tempestus pour contrer les menaces sérieuses et contester les objectifs. On ne va pas se le cacher la liste est construite avant tout pour affronter du Primaris, moins des armées hordes. Je pense donc à tester cette liste à 1000 points Détachement (Tireurs disciplinés, Survivants en milieu sauvage): Patrouille 1 QG Company Commander : 35 pts - Grenades Frag, Epée tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur [Seigneur de Guerre] Company Commander : 35 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur, Lauriers du Commandement, [Codex] Maître du Commandement TROUPES Infantry Squad (10) : 55 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser Infantry Squad (10) : 55 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser ELITE Command Squad (4) : 65 pts - 4 Grenades Frag, 4 Fusil à plasma (autres unités) Command Squad (4) : 65 pts - 4 Grenades Frag, 4 Fusil à plasma (autres unités) SOUTIEN Heavy Weapons Squad (3) : 50 pts - 3 Grenades Frag, 3 Bolter lourd Heavy Weapons Squad (3) : 50 pts - 3 Grenades Frag, 3 Bolter lourd Détachement : Patrouille 2 (IOTAN GORGONE) QG Tempestor Prime : 45 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Sceptre de commandement Tempestus, Commandement verbal, Saut de combat Tempestor Prime : 45 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Sceptre de commandement Tempestus, Commandement verbal, Saut de combat TROUPES Militarum Tempestus Scions (10) : 130 pts - 5 Fusil radiant laser , 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 4 Fuseur (autres unités) - Tempestor : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Radiant Laser, Epée tronçonneuse Militarum Tempestus Scions (10) : 90 pts - 9 Fusil radiant laser , 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak - Tempestor : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Radiant Laser, Epée tronçonneuse ELITE Militarum Tempestus Command Squad (4) : 80 pts - 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Fusil à plasma (autres unités) Militarum Tempestus Command Squad (4) : 80 pts - 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Fuseur (autres unités) VOLANTS Valkyries : 120 pts - Missiles Hellstrike, Multi-laser Total : 1000 points - 67 figurines - 15 unités Déploiement + T1 : les bolters lours sont en fond de cours avec un company commander. ils occupent le terrain/défendent l'objectif facile. Les deux escouades d'infanterie placés de manière à foncer sur les objots et absorber les tirs. La Valkyie en arrière avec l'escouade Tempestus sans armes spés et d'un tempestor prêt à se déplacer où il faut quand il faut pou le T2. J'utilise 1 PC pour les réserves. T2 : Un premier groupe de renfort composé des command squad et du deuxième commander arrivent en soutien du bord de table. Les Tempestus FEP, ceux avec fuseurs utilisent le stratagème Gorgone pour arriver à 5PS de l'ennemi, ce qui garantie la fusion. La valkyrie débarquent ses tempestus si besoin T3 : La derniere escouade équipée de fuseurs, si elle n'a pas été déployé avant, se déploie avec le même stratagème Gorgone. La force de la liste est sa quasi absence de véhicules donc pas de VP faciles de ce côté ainsi que le grand nombre d'armes spé. Le détachement Gorgonien est très intéressant pour son stratagème mais aussi pour les touches de 6 générant d'autres tirs (MORT AU FAUX HORUS comme ils disent...). Les traits de régiment augmentent la survivabilité du détachement et la portée augmentée à 18PS des armes rapides est un vrai plus pour les plasmas qui arriveront en renfort.
  17. Bonjour a tous, J’ai un petit projet de Attilan raider sur une monture de Serberys qui me trotte depuis un temps dans la tête. La monture est commandée, je devrais y voir un peu plus clair dans une semaine ou deux, à suivre… En attendant, je me rend compte que l’admech me plaît de plus en plus et me demandais s’il est possible de faire une liste avec les deux associés ? Aucune recherche d’optimisation mais je me vois bien jouer un fer de lance avec un Skorpius et deux paires de Kastelans (une corps a corps, l’autre full tirs). Ça change de l’éternel Leman Russ (que je peux quand même jouer dans mon bataillon) et j’imagine assez bien un peloton de +– 40 gardes en 1500pts servant à proprement parler de chair a canon… Je me rends bien compte qu’il n’y a absolument aucun avantage à jouer ça si ce n’est le fluff et encore, je ne le connais pas vraiment… Avant que je ne commette l’impaire de faire encore des achats : Est-ce que c’est une soupe possible ? Jouable ? Fluff ? merci du coup de main !
  18. Bonjour à tous, Voici une nouvelle liste que j'ai créée pour une partie ce week-end. Nous allons jouer à 2000 points. Avant tout, j'aimerais confirmer qu'elle est bien legit et avoir votre avis (petites améliorations uniquement, je n'aurais pas le temps d'acheter quoi que ce soit d'ici la partie). Si vous savez avec quoi compléter les 18 points manquants... Par ailleurs, je ne sais pas quel trait prendre pour mon seigneur de guerre. Ni qui choisir pour l'être. Merci d'avance ! Détachement : Bataillon Disciplined shooters (Infantry - RF 18") Gunnery Experts (vehicles - Reroll 1 dice type characteristics) QG Tank Commander : 235 pts - Explosion (6, Obusier , 2 Canon à plasma (Véhicule), Canon laser (Véhicule), Fumigènes, Implacable, Ordres de char Tank Commander : 235 pts - Explosion (6, Obusier , 2 Canon à plasma (Véhicule), Canon laser (Véhicule), Fumigènes, Implacable, Ordres de char Tank Commander : 235 pts - Explosion (6, Obusier , 2 Canon à plasma (Véhicule), Canon laser (Véhicule), Fumigènes, Implacable, Ordres de char TROUPES Infantry Squad (10) : 55 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Fusil à plasma (unités CT4+) - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse Infantry Squad (10) : 55 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Fusil à plasma (unités CT4+) - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse Infantry Squad (10) : 55 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Fusil à plasma (unités CT4+) - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse ELITE Platoon Commander : 25 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal Platoon Commander : 25 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal Platoon Commander : 25 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal ATTAQUE RAPIDE Hellhounds : 360 pts - Explosion (6, Explosion (6, Escadron de Véhicules, Fumigènes - 3 Hellhound : 3 Bolter lourd (Véhicule), 3 Canon Inferno, Escadron de Véhicules, Fumigènes Scout Sentinel : 45 pts - Explosion (6, Lance-flammes lourd (Véhicule), Fumigènes, Véhicule Scout Scout Sentinel : 45 pts - Explosion (6, Lance-flammes lourd (Véhicule), Fumigènes, Véhicule Scout SOUTIEN Heavy Weapons Squad (3) : 51 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier Heavy Weapons Squad (3) : 51 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Bolter lourd (Infanterie) Détachement : Patrouille Stormtroopers (6+ half-range, 1 additional shot) QG Tempestor Prime : 45 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Radiant Laser, Sceptre de commandement Tempestus, Commandement verbal, Saut de combat Primaris Psyker : 50 pts - Pistolet laser, Sceptre de Force, C'est pour votre bien, Châtiment, Barrière Psychique, Voile Nocturne TROUPES Militarum Tempestus Scions (10) : 130 pts - 9 Fusil radiant laser , 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 4 Fuseur (autres unités), Saut de combat - Tempestor : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Radiant Laser, Epée tronçonneuse Militarum Tempestus Scions (10) : 130 pts - 9 Fusil radiant laser , 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 4 Fusil à plasma (autres unités), Saut de combat - Tempestor : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Radiant Laser, Epée tronçonneuse Militarum Tempestus Scions (10) : 130 pts - 9 Fusil radiant laser , 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 4 Fusil à plasma (autres unités), Saut de combat - Tempestor : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Radiant Laser, Epée tronçonneuse Total : 1982 points - 79 figurines - 19 unités
  19. Bonjour à tous, Pour la gamme Astra Militarum, on ne dispose aujourd'hui chez GW que des Cadiens et des Catachans. Et les Cadiens sont la force phare mise en avant pour représenter la Garde Impériale / Astra Militarum. Cependant, Cadia a un petit peu disparu des cartes avec le changement de millénaire... En V8, la présence de Cadiens sur tous les fronts se justifiait encore par leur engagement dans toute la galaxie (d'ailleurs, il aurait peut être fallu en conserver un peu plus à la maison vu les voisins, mais c'est un autre sujet). Sauf qu'avec la V9, 300 ans ont passé en gros depuis la chute de Cadia. Les vétérans qui se battent pour venger Cadia doivent donc commencer à être un peu desséchés. Alors, encore des Cadiens dans le Codex V9 ? Comment justifier leur présence et donc leurs règles ? Quel tour de passe-passe va bien pouvoir nous pondre GW ? A vos claviers !
  20. Bonjour à tous, J'adore les jeux narratifs et cette 9ème édition est la parfaite occasion de commencer une croisade avec un ami. Nous jouerons dans l'ordre les différentes missions proposées dans un premier temps pour nous familiariser avec les règles. J'écrirai au fur et à mesure des parties un rapport romancé de la bataille accompagné de quelques clichés pris dans la bataille (ce qui explique la qualité de ces dits clichés). Le but est quand même de construire une histoire cohérente avec une fin improvisée en fonction des batailles. Petite présentation des armées : l'AM sera guidé par un tank commander punisher et un company commander. Suivi de deux escouades d'infanterie et une escouade de troupes de choc. Pour le chaos nous aurons une escouade de 30 cultistes, une autre de 10, des havocs avec canons lasers et un soricer du chaos : Sans plus attendre je vous présente le début de cet formidable épopée ! Temelia IV. Le chaos qui a suivit l'apparition de la funeste cicatrix maledictum n'a pas épargné la planète et encore moins ses habitants. Ses forces, menées par un contingent important d'Emperor's Children ont déferlé sur le secteur, profitant de son isolement, aidés par des forces supérieures, et ont corrompus ou réduit en esclavage plus de la moitié de la planète. Les FDP complètements dépassées ont vu rapidement leur moyen de communication réduits à néant. Désorganisées, elles se sont fait majoritairement massacrées dès le premier jour de l'attaque. Quelques poches de résistance ont tenu deux ou trois jours avant de tomber rapidement sous le nombre important d'hérétiques. Bien que 99% de la planète soit souillée par le chaos, les dernières forces impériales conscients de leur fin prochaine ont un ultime but : Réactiver d'anciens relais de communications et espérer amplifier la portée du signal de détresse émis. Le plan était risqué, voué à l'échec : même s'ils réussissaient à activer les antennes relais, rien ne garantisait que l'appel soit entendu. Il faut admettre qu'ils avaient tout de même une chance de réussir là où toute une planète avait échoué. Déjà prétentieux de nature, les Emperor's children ne firent pas plus attention que ca a ces mouvements de troupes desésperés trop occupés à s'adonner à leur vils instincts sur le bétail récolté et ce n'est qu'au dernier moment qu'ils comprirent ce que les FDP tentaient de faire. Il s'agirait sans doute du dernier combat pour les FDP esseulées. Le colonel Stern ne le savait que trop bien mais il était beaucoup trop tétu pour se laisser abattre. Les FDP n'étaient pas connues pour leur efficacité au combat et les comparer aux corps de l'astra militarum aurait pu constituer une insulte pour certains mais il était entouré des meilleurs hommes de la planète. Ils avaient résisté aux bombardement, aux déments, aux démons du premier jour. Tout le monde avait sombré dans la folie mais pas eux. Ils n'avaient plus rien pour quoi se battre excepté la vengeance. Après plusieurs heures de voyage, les FDP arrivèrent enfin à la première antenne relais non surveillée... Stern se dirigea vers la structure métallique. Ils n'avaient même plus de technaugures ou ne serait ce qu'un adepte du mechanicum mais par chance les antennes étaient simples à activer. Il tenait à le faire lui même car tant de choses reposaient sur si peu. Il fallait qu'il s'implique personnellement dans chaque étape du plan, même les plus ingrates s'il voulait maximiser ses chances de réussite. Stern venait de finir l'activation de la première antenne quand ses deux éclaireurs revinrent au pas de course. Ils avaient moins de 25 ans chacun mais parraissent en faire le double. Stern n'arrivait pas à expliquer cela seulement pas les rudes combats des dernieres semaines. Il savait que L'ennemi pratiquait des rituels impis. Il en avait même stoppé un, en soustrayant ces deux gamins à la cruauté d'un sorcier du chaos qui avait eu le temps de prendre la fuite. Stern se souvint du tir plasma qui avait vaporisé une de ces monstrueuses cornes qui prenaient l'habitude de pousser à travers les casques de ces putains de traitres. Stern serra les poingts en repensant à cet épisode. "Au rapport, Colonel. Nous avons trouvé deux autres antennes à quelques pas d'ici. L'une se trouve dans des ruines 100m au nord d'ici, l'autre se trouve au Nord-Ouest à 150m devant un Officium, Ignace a trouvé la dernière derrière mais il s'est fait repérer...". Ignace, le regard dur était couvert de poussières et son épaulière avait arrêté quelques projectiles solides. Il avait manifestement couru pour sa vie encore une fois. "Je suis allé au dela des deux antennes. J'ai trouvé la dernière mais il y avait tout un campement de ces dégénérés et quelques Marines... J'ai réussi à m'enfuir mais ils fouillent la zone et ne vont pas tarder à tomber sur nous. L'empereur nous garde, je crois que l'enfoiré qui voulait me sacrifier est avec eux !". Ca y est, le moment était venu. Un brouhaha lointain se faisait déjà entendre, les cultistes n'étaient pas discrets heureusement. Stern justifia à ce moment précis pourquoi il était colonel : "Très bien tout le monde, on a pas beaucoup de temps. Escouade Alpha dirigez vous vers l'antenne au nord-ouest il faut absolument que vous y parveniez avant eux. Escouade Beta avec moi, on va activer celle au nord.". Stern avala sa salive. Sa gorge était sèche, le sang était plus facile à trouver que l'eau potable ces derniers temps. Mourir maintenant était un luxe qu'ils pouvaient enfin se permettre, mais pas tout de suite, ils avaient une dernière mission à mener. Le vieux colonel porta son regard sur le chef de char du dernier Leman Russ loyaliste encore en service sur la planète. "Reuter. Mets toi dans ces ruines et descend autant de salopards que possible". Il n'y avait personne pour surveiller le langage de Stern et il s'en foutait maintenant : autant profiter de la situation apocalyptique pour insuffler sa rage dans ses paroles. Son collègue sourit face à ce relachement rarissime mais pourtant bienvenu. "Compte sur moi Stern, mais c'est le dernier ordre que tu me donnes". Stern s'autorisa un sourire lui aussi. Son ami n'avait pas peur ou du moins il le cachait derrière de l'humour noir. "Si le commissaire Grievious était encore parmis nous il t'aurait executé sommairement pour ces paroles d'insubordination !". Cette fois le chef de char rit aux éclats tout en rentrant dans sa dernière demeure fermant l'écoutille sur lui. Stern redevint sérieux et lui formula un dernier ordre, ou plutot une demande. "Reuter ?". Celui-ci s'arrêta juste avant la fermeture définitive de l'écoutille. "Oui?" - "Si tu vois cet enfoiré de sorcier avant moi; S'il te plaît tue-le.". "Tu peux compter la-dessus". Stern ne perdit pas un instant et porta la main à son oreillete. "Escouade Gamma, vous montez dans la Valkyrie et je compte sur vous pour prendre la meilleure décision possible une fois que nous aurons engagé l'ennemi. Vos objectifs sont les suivants : Activation des antennes d'abord. Ciblez les Astartes ensuite, vous avez le meilleur équipement pour ca; Si vous voyez le sorcier vous le vaporisez en premier c'est clair ?". Il attendit la confirmation avant de suivre l'escouade beta. L'escouade alpha se dirigeait à vive allure vers son objectif alors que lui et ses hommes courraient vers le leur. Stern avait à peine rattrapé le char de son ami quand il entendit le tonnerre assourdissant du canon gatling Punisher et le rugissement de ses trois bolters lourds. Reuter avait en effet repéré les ennemis s'avancant maladroitement derriere l'Officium. Il ne pouvait pas savoir combien ils étaient mais voir la tête d'un pauvre soldat des FDP pendre à la ceinture d'une saloperie de cultiste était une raison amplement suffisante pour labourer l'Officium devant lui en espérant en faucher un maximum à travers les murs. Aucun des FDP ne put admirer les résultats de cette décision. Sans le savoir, Reuter avait exterminé un peu moins d'une trentaine de cultistes. Les murs de l'Officium n'avaient pas résisté et encore moins les fidèles de Slanesh. Ce coup d'éclat fit rapidement place au cauchemard. Alors que l'escouade alpha courrait vers l'antenne, un nombre tout aussi important d'ennemis émergea des portes de l'Officium. Ils avaient été plus rapides... Ou étaient-ils déjà là avant, à l'étage ? (Mon ennemi a utilisé un stratagème pour remplacer les 3 derniers cultistes de l'escouade que je venais de laminer par une nouvelle. Dans l'Officium !Joie!). L'escouade alpha fut complètement pris au dépourvus. Ses membres n'avaient même pas commencé à ajuster leurs tirs que les hérétiques les pilonnaient déjà de leur armes avant de fondre sur eux et de les exterminer non sans les torturer au maximum pendant les quelques secondes précédant leur trépas. Stern ne put qu'assister avec horreur à l'élimination de ses hommes. Malheureusement pour lui, quelque chose de pire allait se produire devant ses yeux. De l'autre bout de la rue, il put voir quatres rayons rouges fondre sur lui, ou plutôt sur le Punisher à côté de lui. Deux tirs atteinrent la tourelle, là où étaient entreposées les munitions et surtout à l'endroit ou se trouvait son ami Reuter. "NON !" Stern regarda horrifié la tourelle prendre feu. les munitions n'avaient pas explosés mais il pouvait entendre les cris des occupants, les cris de Reuter tout particulièrement qui était en train de brûler vif sans comprendre ce qui l'avait touché. C'était la fin. Le combat avait à peine commencer qu'il avait déjà perdu. Il avait perdu sa puissance de feu et la moitié de ses hommes sur place. C'était trop pour Stern qui tomba à genoux devant le Leman Russ enflammé. (trop dégouté pour prendre des photos). Mais le vieil homme n'était pas encore tout a fait seul. C'est l'escouade Bêta qui le lui rappela pour le sortir de sa torpeur. "Contact !" suivi de décharges laser, de tirs de bolter et de plasma. L'escouade beta eut heureusement plus de chance : elle réussit à pénétrer dans les ruines où se trouvait l'antenne et à l'activer, tout en réglant son compte aux hérétiques qui avaient presque atteint le batiment avant eux. Ils avaient encore une chance. Même sans appui blindé, même à la merci d'une attaque de flanc ils avaient activé deux antennes et ainsi nettement augmenté la chance qu'un jour ils soient tous vengés. Mais Stern avait perdu quelques précieuses secondes, tout allait si vite. Il se reprit pour analyser la situation froidement. Ces laches Astartes menaient le combat de loin en laissant faire leurs sous-fifres et en tirant sporadiquement au canon laser sur les ruines. Les cultistes de l'Officium n'avaient heureusement rien compris à l'utilité des antennes et convergaient rapidement vers leurs prochaines victimes. "Merde, vous avez vu d'ou ils viennent ? Ils ont eu l'escouade Alpha ! Arrosez ces salopards avant qu'on connaisse le même sort !"; cette invective eu beaucoup d'effets. Les hommes restants tirèrent avec efficacité, abattant les premiers cultistes mais il y en avait bien trop (avec un tir en état d'alerte à 4+ c'est pas mal !). Stern courrut pour sauver ses hommes et se jeta dans la mêlé en même temps que les cultistes (intervention héroïque!). Il coupa un bras de son épée tronconneuse avant de décocher un tir de plasma dans la tête d'un hérétique au visage flagellé et couverts de plaies suintantes de pus. Il était à 1 contre 3 et pouvait deviner que ses hommes luttaient ardemment à l'intérieur des ruines eux aussi. "Ne mourrez pas tant que je ne vous en ai pas donné l'ordre !". Stern et ses hommes étaient dans une position délicate. Le vieux colonel en avait déjà tué deux mais les cultistes semblaient innombrables. Il en avait déjà 3 sur lui dont l'un, ou plutôt l'une qui devait être leur meneuse; il était bien trop occupé à survivre pour faire attention à la formidable explosion qui suivit... Le sergent Adonis, actuellement plus haut gradé de son régiment de troupes de choc était en marge de prendre la décision la plus importante de sa vie. Son escouade pouvait sauter pour porter assistance aux survivants, ou encore atterir sur le toit de l'Officium afin de réduire au silence les canons laser et peut être espérer assassiner le sorcier. Mais son objectif était clair et c'est lorsque la valkyrie fut touché par des batteries au sol qu'il prit la décision de sauter de l'aéronef en emportant avec lui le maximum d'explosifs. Quelques secondes de descentes, il voyait la valkyrie dans laquelle il se tenait quelques secondes plut tôt s'écraser au loin."On cible l'Officium, déploiement en ligne" - "On vise le toit sergent ? Je croyais qu'on devait activer les antennes ? Celle devant l'Officium n'est plus gardé, on devrait se poser devant non ?". Adonis réalisa qu'ils avaient heureuseument eu le temps de tous sauter mais il devait par la même occasion supporter le manque d'originalité de ses hommes. "On va faire les deux. Laissez moi prendre la tête de la descente je vais faire ca facon Adonis". Adonis aurait surement été promu après ce qu'il allait faire, enfin s'il y avait eu encore des gens pour le promouvoir... Il était à un vingtaine de mètres du toit de l'Officium quand il lacha tous ses pains explosifs accompagnés de quelques grenades dégoupillées. Comme prévu le toit explosa faisant apparaître le rez-de chaussé a à peine quelques pas de l'antenne. "Je vais activer l'antenne. Vous, vous flinguez les canons lasers". Pour un fois tout se passait comme prévu. Le professionalisme des troupes des chocs et leur entrainement hors-norme y étant surement pour beaucoup. Alors qu'Adonis activait l'antenne relais, objectif initital de la funeste escouade Alpha, ses hommes se déployèrent en ligne et ouvrirent le feu sur les Havocs. Les fusils radiant ne sont en soi pas plus dangereux pour un astartes qu'un fusil laser classique mais il sont certainement bien plus efficaces pour percer les joints et articulations des armures. Les havocs furent complètement surpris par cet atterissage en rez-de-chaussé et ne purent faire grand chose pour empêcher le déluge de tir qui s'abattait sur eux. Ce qui ne fut pas le cas du dernier astartes encore debout; Les cadavres de ses congénères étaient encore chaud, qu'il courrait déjà vers l'Officium. Adonis avait accomplit deux objectifs en une seule action mais il savait qu'il n'y aurait personne pour célébrer ce coup d'éclat. Son enthousiasme éphémaire disparut tototalement quand il vit le sorcier couper en deux Stareb de son épée de force tout en vaporisant Stabb d'une projection d'éclair. Adonis soupira avant de s'élancer lui aussi dans la mélée. "Je vais te tuer, facon Adonis". Les choses se passaient beaucoup mieux du côté des ruines. Aussi surprenant que cela puisse paraître, l'escouade Beta avait encore la moitié de ses hommes quand elle nettoya complètement les ruines. "Merde ils ont désactivé l'antenne pendant le combat ! Ignace, va la réactiver, Colonel vous êtes là ? Les troupes de choc ont réussi à activer une antenne et ils ont éliminé les Astartes mais ils sont dans de sales draps, le sorcier est rentré dans l'Officium je n'arrive pas à voir ce qu'il se passe à l'intérieur mais ca sent pas bon.". Stern venait de tuer les deux hérétiques devant lui mais il avait du fil à retordre avec le dernier qui manifestement était leur chef. "Allez voir ce qu'il se passe et butez le sorcier, j'ai encore à faire ici mais ca va aller". L'escouade Beta réagit promptement. Ignace avancait à contre coeur avec le reste de ses compères. Il était terrorisé à l'idée de se trouver à nouveau en face du sorcier qui avait faillit l'avoir. Il savait plus que n'importe qui ce qui l'attendait s'il était pris vivant à nouveau. C'est pourtant avec ces traumatismes en lui et le fatalisme qui imprégnait son esprit qu'il se résolut à faire ce qu'on lui avait demandé. Il était à peine sorti des ruines qu'il pu entrevoir le carnage qui avait lieu dans l'Officium. Adonis était essouflé. Ils n'étaient plus que quatre mais Davos avait réussit à infliger de sérieux dégâts au sorcier grâce à un tir de fuseur à bout portant avant d'exploser lui aussi dans une gerbe de sang. Ce n'était malheureusement pas suffisant. Adonis employait tout son talent pour combattre même si le corps à corps n'était pas sa spécialité. Il esquiva le prochain coup du sorcier du moins c'est ce qu'il crut. L'impie effectua un demi-tour sur lui même et logea un bolt dans la visière de Bertolt tout en parant les dagues de ses deux derniers hommes. Une lueur d'espoir lui apparut quand il vit ses camarades de l'escouade beta apparaitre aux fenêtres. "Dinas ! Louve, on les laisse le finir, il faut activer la dernière antenne !". Le sorcier fut surpris par les roulades simultanés des trois troupes de choc survivantes. Depuis le début ils avaient fait en sorte de contourner le sorcier pour s'offrir cette retraite providentielle. Le sorcier se retrouva hébété quand il essuya les tirs concentrés de l'escouade Bêta. Alors que la majorité des tirs ne laissait que des éclats noircis sur l'armure du sorcier, Ignace ajusta le fusil plasma qu'il avait ramassé sur un cadavre, le laissa surchauffer pour être sûr d'achever le cauchemard qui se trouvait à peine quelques pas de lui et appuya sur la gachette avant de jeter au loin son arme dans la foulée qui donnait déjà les signes d'une explosion prochaine. Le premier tir pénétra l'armure la faisant même fondre. Le sorcier venait de perdre un de ses coeurs. Le deuxième projectile se dirigeait vers la visière, le fusil plasma disparaissait déjà dans une boule bleue d'une lumière intense. Ignace savourait ces quelques fractions de secondes, persuadé d'avoir éliminé la terreur de ses nuits. Il ne pouvait pas voir l'expression du visage du sorcier mais espérait y trouver la terreur qu'il avait lui même vécu cette nuit où il avait faillit nourrir les démons du warp. L'explosion du fusil plasma forca l'escouade Beta à fermer les yeux un bref instant et ses membres ne purent donc pas voir la bénédiction d'un dieu qui se déroulait juste devant eux. L'espace et le temps autour du sorcier commencèrent à se distordre; une singularité apparut et avala les deux boules de plasma avant de disparaître aussi soudainement qu'elle était apparue."Tu vas nourrir Slanesh, facon Adonis". Quand Ignace ouvrit les yeux, ce n'est pas un tas de chair fondue qu'il vit mais un sorcier bel et bien debout, la main tendu vers Adonis et ses camarades. Tout recommencait. Ses amis qui disparaissaient dans des explosions de sang surnaturelles. Ses espoirs détruits. Il vit derrière lui la chef des cultistes marcher vers lui. Stern devait être mort lui aussi. Tout allait se passer comme la dernière fois. Ignace. Bel et bien le dernier impérial de la planète et peut être même du secteur. Il était à la merci du sorcier qui se dirigeait lentement vers lui, savourant déjà les prochains délices qu'il pourrait faire subir au petit mouton impérial, le berger désireux de rattraper le temps perdu avec son animal préféré. Le pauve Ignace était cloué sur place, ses jambes refusant de répondre à son besoin urgent de fuir. Tremblant de terreur il ne put que lancer un dernier cri de défi. "Non non non non non. Jamais tu m'auras pourriture !".. Il porta sa main à sa ceinture pour en tirer son poignard. Ce geste déconcerta le sorcier qui se mit à rire comme un enfant psychopate rie quand il arrache les ailes d'un insecte montrant son dard. Un rire annonciateur des plaisirs morbides qui l'attendaient. C'en fut trop pour Ignace qui fit la chose qui lui semblait le plus censé alors qu'il sombrait dans la folie : il porta la dague à sa gorge et l'enfonca aussi fort qu'il put. Il tomba mollement, une flaque s'écoulant rapidement de sa blessure, son sang se mêlant à celui des autres. Ignace n'en avait plus pour longtemps, il ne sentait déjà plus ses membres, la vie le quittait. Dans ses derniers instants, Ignace put voir le sorcier enlever son casque pour dévoiler une tête difforme, grêlée de cicatrices à vifs; un sourire carnassier garnies de dents taillées en pointes. "Je ne m'attendais pas à ca mais si tu crois que t'ôter la vie te sauvera des souffrances que je vais te faire connaître tu te trompes. J'ai besoin de ton âme et tu viens de me l'offrir de la manière la plus délicate qui soit. Je t'en remercie." C'est sur ces mots qu' Ignace s'éteignit. La confusion et la terreur était tout ce qu'on pouvait lire sur son visage, son dernier acte n'ayant pas suffit à le sauver de la faim insatiable de Slanesh. Le sacrifice d'Ignace, Adonis, Reuteur, Stern et ses autres camarades FDP ne fut pourtant pas vain.... Quelque part dans l'espace, l'appel de detresse a été entendu et déjà les premières forces de libération se dirigent vers Temelia IV mais sont-ils les seuls à avoir entendu l'appel de detresse ? Impression post match : On termine sur une égalité malgrè le table-rase. Dans l'ensemble on est quand même sur une victoire mineure du chaos. Je n'ai pas réussit mon intention qui était de tuer le sorcier. Il y a eu énormément de rebondissements : le labourage de la trentaine de cultiste pourtant en majorité caché derriere l'Officium et le remplacement de ceux-ci grâce à ce **** de stratagème qui a complètement pris de cours l'escouade alpha. Le coup de grâce : le double 6 sur le Punisher qui s'est fait one shot ! A la fin du tour 1 j'avais perdu 300 points... Le retournement de situation a eu lieu avec l'arrivée des kasrkins dans l'Officium abandonné par les cultistes et leur prise d'objectif + nettoyage des havocs ainsi que le corps à corps des ruines que l'escouade Beta a gagné. Sur le point de savourer ma victoie, les choses ont rapidement tourné au vinaigre avec Stern qui meurt sous les coups du dernier cultiste et mes dernières troupes finies par le sorcier qui devait mourir mais qui a survécu grâce à une relance réussie de résistance à la douleur (Seul une bénédiction de Slanesh en personne peut expliquer ca !). Au niveau des erreurs on a donc : j'aurais du utiliser un stratagème de plus pour que le pusnisher extermine les cultistes. Ca aurait éviter qu'ils ressuscitent à portée de charge de mes soldats... De son côté le placement pas très optimal qui m'a permis ce tir... La troisième erreur vient de mon adversaire qui a préféré se la jouer khorne et charger mes gardes plutot que de foncer vers l'antenne relais de ma zone de déploiement. Ils ont été surpris par le tir en état d'alerte et leur malchance. Dernière erreur : laisser Stern tout seul avec le dernier cultiste. J'aurais du le sortir pour terminer le cultiste au tir... Ce qui m'a coûté la game. Ca en fait beaucoup mais ca a permis ce dénouement très grimdark. J'espère que le rapport vous aura plus. J'attend vos retours car ca prend beaucoup de temps de les écrire!
  21. Bien le bonjour/bonsoir à vous qui passez par ici. Il y a de cela 1 mois et demi, une envie de repeindre des maquettes est venu me chatouiller l'esprit. Qu'à cela ne tienne ! J'ai donc attendu que les vacances arrivent, et une fois chez moi j'ai pu ressortir tout les pots et pinceaux qui attendaient depuis plus de 2 ans dans une boite. (sur les 20 pots, 16 ont pu être sauvés dont 2 très vieux, vous savez, ceux en forme héxagonale ?) Peintures, pinceaux, lame de modélisme et perceuse à main (en attente de livraison depuis 3 semaines ...), j'avais (presque) tout le materiel necessaire, mais pas forcément envie de recommencer une armée de Cadien, j'ai donc cherché dans ce que j'aimais qui aurait pu me servir d'inspiration, à savoir la France et la Seconde Guerre Mondiale et j'ai peint dans la foulé un petit piéton test. J'ai choisi de ne pas partir sur du kaki mais plus sur du vert pour l'infanterie et ai tenté de donner un air français aux casques en reproduisant la "crête" comme sur les casque d'Adrian. https://www.doursoux.com/2887-large_default/casque-adrian-.jpg Après une petite session peinture, j'en suis venu à ce résultat (j'espère que les photos marcheront et ne seront pas trop grandes) Globalement satisfait de ce que ça donne, il va juste falloir que je travail un peu plus l'arme (et la peau) et que je marque plus la différence entre uniforme et armure ... et que je pense à peindre avant de coller tout le bazar ensemble. Je vais aussi devoir trouver un marquage pour les petites épaulettes des monsieurs. Pour les véhicules, il seront peints avec ce camouflage ci ( https://www.france-maquette.fr/images/watermarked/1/detailed/14/15766_PROF-B-LR.jpg ) ainsi que les parties d'armures des unités d'élites et de commandement. Pour voir ce que ça donnerai sur l'infanterie j'ai peint un Kasrkin, mon premier (Sainte unité que je rêve d'avoir depuis plusieurs années). Il va falloir que je retravail l'arme (en particulier les éclaircissements), mais je reste très content du résultat (peut être du à l'euphorie d'enfin avoir fait un Kasrkin ?) et je pense que je vais rester sur cette base pour l'élite et le commandement. Maintenant il ne me reste qu'à voir ce que ça peut donner sur un véhicule, comme je reprend le hobby, je n'avais pas envie d'attaquer avec quelque chose de trop gros (désolé petit Baneblade, tu restera en sous couche de noir encore un peu) je suis parti sur ma Sentinelle et elle avait grand besoin d'une bonne réstauration, tout est à refaire, enlever les ligne de moulage, les restes de grappe, la peinture, le socle ... je pense que je vais souffrir à voir ce que j'ai fais.
  22. Bonjour à tous, J'ouvre ce poste afin de partager avec vous ma passion pour les Déchus des Dark Angels. En effet, je suis un grand fan de tous ce qui tourne autour des dark angels et si je monte actuellement une armée de DA pour faire les futures parties, j'ai également en stock une armée qui est plus pour le modélisme que pour jouer, à savoir mon armée de FALLEN. Quand j'ai repris le hobby l'année dernière c'est en grande partie après avoir lu "Les Anges des Ténèbres" de Gav Thorpe que j'ai beaucoup apprécié. En effet, un livre qui parle de W40k + univers des Dark Angels + la vie d'un FALLEN qui n'est pas chaotique = livre de chevet(car je maintiens que Cypher est le sauveur de l'impérium et n'est pas corrompu par le Chaos !). J'ai donc décidé de faire une armée qui tourne autour de l'univers de ce livre, à savoir ce qu'était l'armée d'un déchu qui est un des protagoniste du livre, Astelan, et qui a pris le contrôle de la planète Tharsis afin de la remettre dans la lumière de l'empereur d'une part et de continuer la grande croisade de l'autre (le mec est seul mais il voit quand même les idées en grand ^^). Bref, sans plus attendre, voici mes trois escouades de FALLEN et mon Cypher : 1er Escouade de Corps à Corps : 2eme Escouade Plasma : 3eme Escouade Combi-Bolter : Cypher : Voilà pour la première partie de mon armée. j'ai voulu que mes FALLEN soit avec des armures qui date de l'Hérésie d'Horus et différente entre chaque perso car n'oublions pas que les FALLEN sont obligé de recycler et d'utiliser de vieilles armures. Je posterai un peu plus tard la partie Astra Militarum de mon armée, certainement début de semaine prochaine quand j'aurai fini les détails de mes gardes. je m'excuse d'avance pour la qualité des photos, je n'ai que mon téléphone mais les prochaines seront avec un appareil photo.
  23. Hello à tous et à toutes ! Après avoir posté le fluff de mon chapitre place à quelques figs' ! J'essaierai de mettre à jour régulièrement Voici donc Meios Taledis , chef Librarian de mon chapitre : Ensuite le Prédator Anihilator "Xavior" : Dreadnought "Ares" de la première compagnie : La figurine est assez ancienne, à l'époque du montage je ne connaissais pas la green stuff, j'espère pouvoir retoucher le canon avec de la liquid GS un de ces 4 ! à bientôt pour de nouvelles photos !
  24. Bonjour bonjour! Nous participons à un tournoi 1000 points X 2 avec un ami qui joue AM. Il se charge de l'anti-char avec un baneblade, 2 leman, un tank commander et quelques bricoles de plus. De mon côté, je suis chargé d'occuper la table et de la troupaille ennemie. J'hésite à sortir la liste suivante, le tout en cœur valeureux. Ou alors faire de la MSU de soeurs, les 5 machines qui rushent, un rhino avec pretre, une escouade de retrib lance-flammes en calice d'ebene avec 4 Arco, et encore un autre rhino avec 4 Croisés, un missionnaire et 5 repentias rose de sang, et enfin Celestine et sa garde et pourquoi pas un inquisiteur. J'ai également une escouade de 5 dominions bolter storm à dispo. Merci pour vos avis PLAYER : Zapothek DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : [Seigneur de Guerre] Canoness, Fanal de la Foi HS1 : 2 Mortifiers, 4 Bolter lourd HS2 : 2 Mortifiers, 4 Bolter lourd HS3 : Penitent Engines, 2 Lance-flammes lourd DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Missionary HQ2 : Triumph of Saint Katherine Troup1 : 15 Battle Sister Squad, Chérubin à Encensoir, Simulacrum Imperialis, Sister Superior Troup2 : 15 Battle Sister Squad, Sister Superior Troup3 : 10 Battle Sister Squad, Sister Superior Elite1 : Hospitaller Elite2 : Imagifier, Livre de Saint Lucius ARMY TOTAL [998] PS: je n'ai pas plus de repentias ni d'arco pour le moment, et je ne pense pas arriver à en avoir avant le tournoi!
  25. Salut ! Après une pause de 10 ans loin du hobby et des pinceaux je plonge à nouveau, pour la gloire de l'Empereur... enfin pas tout à fait ? ! Je suis en train de me concevoir une liste de gardes renégats, qui utilisera le codex Astra Militarum. Je suis un grand fan des troupes de choc (Scions comme Kasrkin) et j'ai été très content de voir tous les ajouts de The Greater Good ! Je n'ai pas une grande expérience du jeu, tout ce dont je me rappelle c'est quelques parties avec le bouquin de règles de Bataille pour Macragge. Mais j'ai pas mal potassé les règles de l'édition actuelle et voici où en est ma liste aujourd'hui : ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [36 PL, -2CP, 521pts] ++ + Configuration + Regimental Doctrine: Disciplined Shooters, Spotter Details + Stratagems + Imperial Commander's Armoury [-1CP]: 1 additional Heirloom of Conquest Tank Ace [-1CP] + HQ + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol, Relic: The Laurels of Command Tank Commander [12 PL, 196pts]: Heavy Bolter, Heavy Bolters, Turret-mounted Punisher Gatling Cannon, Weapon Expert + Troops + Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts] . 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 135pts] . Leman Russ Demolisher: Heavy Bolter, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon ++ Patrol Detachment (Imperium - Astra Militarum) [25 PL, 479pts] ++ + Configuration + Regimental Doctrine: 133rd Lambdan Lions + HQ + Tempestor Prime [3 PL, 40pts]: Chainsword, Relic (133rd Lambdan Lions): Refractor Field Generator, Tempestus Command Rod, Warlord, WT (133rd Lambdan Lions): Keys to the Armoury + Troops + Militarum Tempestus Scions [5 PL, 90pts] . 6x Scion . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol Militarum Tempestus Scions [5 PL, 119pts] . 5x Scion . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol + Dedicated Transport + Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns Taurox Prime [6 PL, 116pts]: Storm Bolter, Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns ++ Total: [61 PL, -2CP, 1,000pts] ++ Created with BattleScribe 61 bonhommes (dont 20 Scions), 2 Taurox Prime, 2 Leman Russ. Pour le bataillon j'ai choisi la doctrine Spotter Details pour permettre à mes deux Leman Russ d'être un poil plus en sécurité avec une portée de tourelle à 30" (ce qui va forcer mon adversaire à s'avancer s'il veut s'en débarrasser rapidement) et Disciplined Shooters pour donner un peu plus de punch à la troupaille en permettant le tir rapide à 18". Pour la patrouille de Scions j'ai choisi le 133rd Lambdan Lions, pour bénéficier de l'AP-1, de la relance des 1 pour toucher et de la 5++ dans un rayon de 6" autour du Tempestor Prime. Le Tank Ace permet à la tourelle du Punisher de tirer avec AP-1. Avec cette liste j'ai essayé de multiplier les menaces : - le Leman Russ de commandement Punisher capable de délivrer 49 tirs F5 AP-1 à 30" en une phase de tir, avec relance des 1 pour toucher grâce à l'ordre. - le Leman Russ Demolisher qui fait toujours peur avec ses tirs potentiellement D6*2 F10 AP-3 DD6 à 30". - les 2 escouades de Scions capables de balancer 14 tirs F8 AP-4 D2 en tir rapide, avec relance des 1 pour toucher ce qui limite grandement les risques de surchauffe. Leurs Hot-shot Lasgun ne sont pas en reste non plus vu qu'ils sont désormais à AP-3, avec aussi une relance des 1 pour toucher. Et tout ça sans les ordres. - les 2 Taurox Prime capables de délivrer chacun jusqu'à 24 tirs F4 AP -1 (pour celui avec le Storm Bolter, 20 pour l'autre) et 8 tirs F4 AP -3. Le tout avec relance des 1 pour toucher bien-sûr. Niveau stratégie les escouades de Scions commencent embarquées dans les Taurox Prime qui foncent à toute berzingue vers les cibles particulièrement dangereuses ou les objectifs cruciaux. Une fois débarquées si possible à 9" de la cible pour profiter du tir rapide, tout ce beau monde reste le plus possible packé dans un rayon de 6" autour du Tempestor Prime pour bénéficier de la 5++ et de la relance des 1 pour toucher, particulièrement les plasma et les Taurox Prime qui resteront en soutien juste derrière. Si le cloze semble inévitable et peu souhaitable, on rembarque tout le monde et on se redéploie. Pendant ce temps les Leman Russ se mettent tranquillement à 30" et font pleuvoir la mort sur les cibles les plus intéressantes. L'adversaire va se retrouver face à des choix douloureux : s'occuper des Scions et des Taurox Prime rapidement, qui ont une puissance de feu non négligeables avec le bonus d'AP et les relances de 1 pour toucher, et dans ce cas là laisser le Punisher balancer ces 49 tirs par tour AP-1 avec relance des 1 pour toucher ? Et quid alors du Demolisher ? A 1000 pts je ne pense pas que l'adversaire ait de quoi se débarrasser en un tour de plusieurs Leman Russ à la fois. Et en parallèle de tout ça les 40 gardes se baladent, prennent des objectifs, et absorbent les charges sur les Leman Russ. Le Commander reste planqué et donne ses ordres, en espérant de roll un 4+ pour avoir des ordres bonus et donner un peu plus de piquant à la piétaille. Cette liste me semble à la fois correcte contre les SM (que je m'attends à pas mal rencontrer) avec du plasma et une bonne saturation d'AP-1, et contre les hordes je pense que ça peut tourner à la boucherie avec une telle capacité de tir. Attention toutefois à ne pas se laisser submerger. Je manque d'expérience pour me faire une idée contre d'autres races. Que pensez-vous de cette liste ?
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