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  1. Bonjour à tous, avec l'arrivé des derniers chapter, et donc des nouvelles feuilles de score ETC reprenant les changements, je trouve qu'un énorme déséquilibre c'est installé. Avant ce déséquilibre existait, mais la notion de table raze = 20/0 le rééquilibrait. Aujourd'hui, sans contrepartie, les armées basant leurs victoires sur le map contrôle, ne craignant plus la table raze, voient leurs chance de victoire être totalement disproportionné Vis à vis des armées visant la victoire à coup de baffe. Le soucis ? C'est bien de ne voir que ce genre d'armée sur les tables, et de tuer la diversité. Avec les nouveaux scénario, le but d'une liste map contrôle sera de marquer suffisamment de pts les t1/2 et 3, et après, ce n'est pas grave, elles peuvent se faire tabler, ça ne rapporte rien. j'ai play testé un nouveau système de calcule lors d'un tournoi par équipe de 3, avec 12 équipes, 4 parties sur le week end, les scores se faisait normalement, mais j'ai demandé au joueurs des info supplémentaire afin de pouvoir comparer, et le résultat est pour moi très satisfaisant. J'avais fait de beau graphique pour le présenter à la communauté, mais j'ai cramer mon disque dure , j'ai paumé tous le travail que j'avais préparé. J'ai encore toutes les données en revanche, et vraiment si besoin, je me remettrais dedans. L'avantage de ce système c'est qu'il peut s'adapter à chaque scénario ETC, car je ne touche pas aux scénario, mais juste à la méthode de calcul. Comment ça fonctionne: Chaque joueurs additionnent leurs pv marqué sur les maelstroms de 11 à 46 + le 66 si celui ci demande à être un objo de 11 à 46 + le briseur de ligne, + l'eternal war. Les 2 joueurs comparent leurs point, et il les ramènent à 10, comme de la même manière que d'habitude, sauf qu'au lieu de le faire à 20, tu le fais à 10. Ensuite, les 2 joueurs font la même chose, mais avec les objectifs maelstrom de 51 à 65 (+ le 66 si celui ci est un objo de 51 à 65) + la première frappe + le seigneur de guerre + les kp avec un différentielle de +6. Et de la même manière ils comparent leurs point, et ils les ramènent à 10. Il n'y a plus qu'à additionner les 2 notes pour avoir le résultat final. Quel intérêt ? Pour obtenir un 20/0, un joueur devra avoir totalement surpasser son adversaire sur les 2 volets d'une bataille, à savoir la poutre et la domination. Un joueur maîtrisant la table, mais se faisant fracasser à la poutre pourra au moins viser 10 point, de même qu'un joueur ne faisant que de la poutre en délaissant le map contrôle ne pourra viser que 10 pts. Sur les nombreuses parties en play test sur le tournoi que j'ai organisé, 80% des parties la victoire restait au même joueurs, et sur les 20% qui reste, des victoires se sont transformé en défaite ou en match nul. De plus, sur les 72 parties, il y a eu 31 20/0. Avec ma méthode, seulement 9 20/0. Si des joueurs peuvent faire des tests de leurs coté et me donner leurs avis, ça me permettrais éventuellement d'améliorer le principe. Merci de m'avoir lu.
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