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  1. Chamallow

    [Double-B] Les Trappeurs de Baal 2

    CDA "Et il ne doit en rester qu'un" Les Trappeurs de BAAL (2) "Dans un grincement de métal, le rhino stoppa sur la place du village en même temps que la décompression des vérins libérait la porte latérale. Titouan posa pied à terre et se déplia, dominant de son armure les villageois qui s'étaient rassemblés à l'approche des Blood Angels. Il pouvait lire dans leur regard la peur que leur inspirait la présence des sur-hommes de l'Empereur. La présence des soldats en armes concrétisait le drame qui les frappait depuis quelques semaines. Des troupeaux entiers et leur berger, disparus dans la montagne, sans aucune trace, ni aucun reste. Ces soldats en armures rouge sang, frappées du sceau du Primarque, ne présageaient qu'un drame à venir, plus terrible encore. Titouan rageait intérieurement. La reconnaissance n'avait rien donné, encore une fois. Il n'y avait à perte de vue que des rochers jouant avec les ombres et les lumières du soleil. Un paysage épuré de toute vie, uniquement habité d'un silence prégnant, oppressant. Si ! Il y avait eu un son, un seul ! Titouan et son escouade l'avait écouté lorsqu'ils exploraient le versant ouest. Il était lointain, long, ondulant, glaçant comme la complainte d'un soupir des ténèbres. Le sergent n'avait jamais entendu rien de pareil. Pourtant, par Sanguinius, il jurerait qu'il y avait quelque chose de familier dans ce son. Quelque chose de dangereusement familier qui lui demandait de mettre ses sens en alerte. Le sergent avait transmis à la base l'enregistrement du son que les transpondeurs des Astartes de Baal avaient enregistré pour le faire analyser. Pour seule réponse du QG, quelques heures plus tard, on venait de lui demander de préparer l'arrivée du Capitaine Lanterno et de ses hommes. "Mais pourquoi diable le commandement nous envoie ces foutus Primaris ?", s'interrogea Titouan..." Ce projet est la suite d'un précédent CDA datant de... 2014. C'est l'occasion d'étoffer la bande, de monter et peindre une partie des véhicules qui sont en attente depuis. Et d'ajouter les petits derniers, les Primaris, à cette bande de soiffards du sang. Organisation des sessions : Figurine de test : 1 sergent SM Primaris Intercessor Session 1 : Troupe (obligatoire) > Escouade 5 SM Primaris Intercessors (dont fig test) + Escouade 5 SM Primaris Hellblasters. Session 2 : Elite (libre) > conversion sur 5 motos + 1 moto d'assaut Session 3 : Héros (obligatoire) > Capitaine SM Primaris + 2 Lieutenants SM Primaris + 1 Ancient SM Primaris Session 4 : Troupe (libre) > les terminators Space Hulk Session 5 : Gros (obligatoire) > 1 StormRaven Session 6 - Soutien (libre) > 1 Land Raider Session YOUPLABOUM (obligatoire en fil rouge) > 1 plateau de présentation Planning de la session 1 : Sujet central du CDA : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/263497-double-ab-sujet-central/ Équipe A (Framboise) @Galthor-BD Tyranides WH40K Maître des Armes (MdA) @Elwin Morts-vivants bretonniens WH Gardien des Armes (GdA) @Koshon Orks WH40K @sly_de_lille Rebelles Star Wars @BadKarma Space Wolf WH40K @Orphée Nains du chaos WH @marell le fou Nains Warmaster en 10mm @el julian Orques sauvages 9ème âge @ZibZee Chaos WH @L'Ours Garde impériale WH40K @fracassor Deathwatch WH40K @Jaeckel Empire WH @fanfanzevich Eldars exodites WH40K @Rincevent Mercenaires WH @fidelcastro Ork WH40K Équipe B (Groseille) @thyrio Ork WH40K Gardien des Armes (GdA) @Scoub Equitaine vampirique 9ème âge @kreell Ork WH40K @Letchaï Empire Star Wars @Antares Garde impériale WH40K @rantan007 Nains du chaos WH @Azyris Lannister "song of ice and fire" @KeLeSangKoule Gobelins WH @sgt_pepper Slaanesh WH @Chamallow Blood Angels WH40K (vous y êtes) @dantedecryde Deathwatch WH40K @Skalf Empire WH @le toy Sœurs de bataille WH40K @slk Elfes sylvains WH @Lyralt Hommes-bêtes WH Candidats libres @tueur nain Chaos WH @blackdeath2 Ork WH40K @HazelNut Eldars exodites WH40K
  2. Salut les gars. Samedi, j'affronte un pote. On se remet tous les deux à 40K, et on utilise plein de proxies le temps de remonter des armées décentes. Du coup, le format est 2000pts, format Games Workshop. Je sais que je vais affronter environ 90 boyz, 3 Deffdreads, des Lootas, des Grotz, des Weirdboys et un Deffkilla Wartrike. Je vous propose des listes qui ont à peu près le même concept : Beaucoup d'unités en Jump pack pour servir de cordon non engluable. De la saturation. Peu d'antichar, sauf au càc (je pense qu'à par les Deffdreads et le Deffkilla, il n'y aura pas de blindé "fond de court"). Je pense avoir peu de chances de gagner, mais je veux au moins avoir du répondant à la poutre. J'espère avoir vos avis éclairés. Blood Angels 1 Bataillon + 1 Avant Garde + 1 Attaque rapide QG Bataillon Brother Corbulo : 83 pts Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Rage Noire, Le Marteau de Baal, [Codex] Célérité du Primarch QG Avant Garde Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Les Ailes de l'Ange QG Attaque rapide Commander Dante : 175 pts TROUPES Battalion Scout Squad (5) : 65 pts 4 Bolter, Bolter lourd Scout Squad (5) : 57 pts - 4 Bolter, 1 Fusil de sniper Scout Squad (5) : 57 pts - 4 Bolter, 1 Fusil de sniper ELITE Avant garde Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse ELITE Battallon Company Ancient : 63 pts Bannière du sacrifice Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse ELITE Attaque rapide Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse ATTAQUE RAPIDE Attaque rapide Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts SOUTIEN Attaque rapide Devastator Squad (5) : 90 pts - 3 Bolter, 2 Bolter lourd, Armonium Cherub, Signum, Epée tronçonneuse Total : 2000 points - 81 figurines - 21 unités Blood Angels + Deathwatch 1 Bataillon + 1 Attaque rapide. Détachement Bataillon : Deathwatch QG Librarian à Réacteur Dorsal : 136 pts -Combi-plasma, Epée de force Watch Master : 130 pts - Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur TROUPES Intercessors : 244 pts - 3 Aggressor : 3 Gantelets Boltstorm automatiques, - 6 Intercessor : 6 Fusil bolter automatique, Lance-grenades auxiliaire - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Intercessors : 286 pts - 4 Hellblaster : 4 Incinérateur à plasma - Inceptor : 2 Exterminateur à plasma - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire Intercessors : 288 pts - 4 Aggressor : 4 Gantelets Boltstorm automatiques - Inceptor : 2 Bolter d'assaut - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Intercessors : 286 pts - 4 Hellblaster : 4 Incinérateur à plasma - Inceptor : 2 Exterminateur à plasma - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Détachement Attaque Rapide : BA QG Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages)Rage Noire, Le Marteau de Baal, [Codex] Célérité du Primarch ELITE Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse ATTAQUE RAPIDE Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Land Speeder : 78 pts - 1 Lance-flammes lourd , 1 Bolter Lourd Total : 1990 points - 69 figurines - 13 unités
  3. Bonjour à tous ! Y a de cela quelques années, j'avais commencé un sujet ici afin de présenter l'avancé de mon armée Blood Angels. Malheureusement, entre les hébergeurs d'images qui ferment, les mises à jour du warfo et le décapage de certaines de mes réalisations, le sujet ne ressemblait plus à rien selon moi. Je profite donc d'avoir atteint un certain objectif symbolique avec mon armée Blood pour rouvrir un sujet tout neuf pour vous montrer à peu près correctement mes réalisation Place à la peinture ! Sommaire Personnage Archiviste 5ème compagnie Captain Capitaine sous Rage Noire 1ere Lieutenant Porte étendard Razorback de Commandement 1ere Escouade tactique 2de Escouade tactique 3ème Escouade tactique 4ème Escouade tactique 7ème Escouade d'assaut 9ème Escouade devastator Blindés Predator Baal 1 Predator Baal 2 Stromtalon Photos de famille Demi Cie Tutos Socle Ce sujet a définitivement bien mérité un coup de projo .
  4. Bien le bonjour les ptits potes ! J'en ai un peu marre de jouer des Eldars (dans les formats à restrictions c'est pas marrant, et tant que les Spears augmentent pas en points, il FAUT en jouer, donc halte au feu ! ) , du coup j'essaie d'autres trucs, dont un Castellan monté avec amour ! En gros j'ai déjà essayé (en format Zen, voir Annonces des manifestations pour voir ce que ça raconte) en 2000 : Avec un résultat plus que mitigé parce que je fais 1*20-0 puis 2*0-20.... Bon après, c'est mes premières parties avec cette liste, du coup forcément c'est un peu la galère, mais ça permet de tirer des enseignements de tout ça !!! En gros et en rapide, 1ere partie, contre @Requ'iem, qui jouait aussi des SM (DW aussi!) mais avec 4 capi marteaux, pour un max de subtilance ! LE point fort de la partie, c'est l'IK, qui s'avère être un FORMIDABLE tueur de marines, et encore plus de Primaris... Je finis avec un Capi et l'IK encore bien en point, 20-0 2eme partie, contre @Terrachnydes, Culte Gene, un mauvais placement de ma part,un bastion chez lui, l'absence de scout (pour bloquer ses FEP de ....), et une mauvaise lecture de la carte (ah, ce mur, ce mur, et le con que je suis qui met ses mecs sur le mur et pas devant le mur....), font qu'il impacte tout, Chars compris (j'ai pas collé mes figs, comme un abruti...), du coup, froutch, pouf, bim.... 0-20, adversaire très fun, et le Culte ça donne envie, dommage que les mecs aient des armes de mineurs... 3eme partie contre @Aimée et ses Orks, encore une mauvaise lecture de ma part, je casse le truc avec les casseurs de tank dedans, au lieu de celui avec les nobs, du coup les nobs chargent, tuent tout , et Ghazghull s'occupe du reste.... Alors que j'avais complètement la partie en main (empêchant une charge avec le strata DW contre les orks, tout ça tout ça...) Donc bilan, faut que je joue un peu mes armées avant d'aller en tournoi, surtout quand c'est des armées que je découvre...Je vais donc me faire des penses-bêtes, et pratiquer un peu plus le truc... Pour la suite, je m'oriente sur du 1800 format GW (merci merci la GDL d'avoir changé, déso Req' mais il était trop compliqué pour un joueur de 40k ton règlement....) , avec en gros : Bataillon BA (1 capi marteau, Méphiston, 15 scouts) / Bataillon DW (Capi marteau, Capi primaris, 2*9 intercessor et un Inceptor et 1*5 intercessor) / IK Castellan. Hier une petite partie test contre du Nurgle /AL de @OiLpO (Morty, 3 oblit, 4 CL Havoc, 1 Pred lascan, 30 Portespestes, des nurglings....), et bein l'IK n'a RIEN fait (tuer Morty en 3 tours c'est rien faire pour moi !!!), sauf lors de sa mort (là il me fait gagner la partie le machin....), petite victoire 19-14, mais, mais, j'ai aimé ! Points forts : - Les scouts qui tiennent 4 tours les PP et des nurglings... - Les DW, c'est tellement bien ce 2+ pour blesser... - Méphiston, il est top ce mec ! - Les 13 PC, c'est bien pour l'IK (tant que c'est pas FAQ) Points faibles : - L'IK quand ça veut pas ça veut pas ! - Les marines ça meurt quand même vite - Le capi marteau quand on oublie de lui mettre le FNP et le +1 att en charge, c'est décevant... Par contre il n'a pas OBLIGATOIREMENT besoin d'un bouclier, même si c'est clair que c'est mieux Voilà, pour le moment on en est là, n'hésitez pas si vous avez des questions, des trucs à améliorer, tout ça tout ça !!!
  5. Salut a tous, Rêvant de refaire ma chere death company army depuis la sortie de la v8, (je l'a joué en v4 et v5), mais etant quelque peu déçu par le codex BA, j'ai donc réfléchi a un autre moyen. Le codex Space Wolves venant de sortir et ayant des blood claws en troupes et en attaques rapide (ils sont sensiblement identiques sauf au niveau de la 6+++ et du nombre de power weapons qu'ils peuvent avoir), je me suis dit, pourquoi pas. Du coup j'ai opté pour une liste full cac, full DC mais jouée avec le dex des loulous. Voila la premiere esquisse : DEATH COMPANY 1000pts BATTALION DETACHMENT (+5CP = 8CP) Bjorn (+1CP = 9CP) Total = 1002pts Pv = 48 HQ 1 : 1x Bjorn, 1x assault cannon, 1x heavy flamer = 215pts HQ 2 : 1x Wolf Lord jump pack, 1x thunder hammer, 1x storm shield = 129pts - saga of the wulfkin - relic "wulfen stone" ELITE 1 : 1x Murderfang = 170pts TROOP 1 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts TROOP 2 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts TROOP 3 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts FA 1 : 5x Sky Claws, 1x wolf sky leader, 2x power fist, 1x storm shield = 128pts Je la jouerai uniquement en amical, donc aucun souci pour les 2pts en trop (mes collegues depassant generalement de 5 ou 6 points). Bjorn = moriar l'elu Murderfang = cassor le damné Blood claws = death company a pied Sky claws = death company jump pack Wolf lord = captain DC jump pack Qu'en pensez vous ? L'idée est elle bonne ? La liste est elle viable en amical (niveau moyen) ? Merci
  6. son of sanguinus

    Conseil liste 1500pts contre Drukhari

    Bonjour, Je vais bientôt jouer contre une liste Drukhari et je n'ai absolument aucune expérience contre cet armée ^^. Pour avoir parler avec mon adversaire il ma indiqué qu'il n'était pas super op contre les véhicule et qu'il avait beaucoup de volant. On joue en amicale et peut être même sans scénario juste pour se mettre dessus. Je pensais jouer deux détachement Bataillon QG librarian avec bouclier de sanguinus et rage débridé 96 capitain 72 Troupe 10 intercessor avec 2 lance grenade 182 5 tactique avec lance flamme 74 5 scout avec fusil a pompe 55 Aéronef stormraven bolter hurricane*2 canon d'assaut jumelé multifuseur 352 Interceptor canon d'assaut skyhammer et storm icarus 170 Total bataillon 1001 Vanguard QG lemartes 129 Elite 8 death compagny avec reacteur dorsaux*8 2 epée +1 pistolet plasma+ 1 lf leger +marteaux ener 197 death compagny dread avec lf lourd, bolter storm et griffe de sang 174 Total Vanguard 501 Je pensais diviser mon armée: 1 Le capitain avec les intercessor va avancer a couvert et aller chercher les unité faible ou peu mobile (je suis pas sur qu'il y en ai dans du druk...) 2 l 'interceptor va simplement servir de moustique genant en touchant sur du 2+ les volants et en etant assez tanky et mobile. Il va d'abors cibler les scourges et ses potentiel volants 3 le stormraven pose le dread et l'archivisteet les 5 tactiques pour allez tacler au corps a corps (les marines sont la pour le tir et tenter de gerer en cas d'unité un peu trop populeuse avec le lance flamme) 4 La DC ... tombe du ciel et casse des têtes ? Simplement. CIble prioritaire sdg, elites... tout ce que je pourrait craindre (mais pour une fois pas trop les véhicules car je ne l'ai pas equipé pour ca) 5 Les scout .. c'est un peu une taxe.. il feront ce qu'ils pourront. Le problème que j'ai c'est : est ce que les intercessor, le capitain et les scout et peut etre meme les sm (qui me permettent de viser les 5 PC) me serviront vraiment ou ils vont courir sans impact réel ?
  7. son of sanguinus

    Mephiston

    Salut, Je trouve le personnage de Méphiston particulièrement charismatique mais je me sens un peu limité par le fait qu'il n'ait pas de réacteur. Aussi je me demandais : peut on le mettre avec une escouade de vétéran de compagny tournée corps a corps (j'imaginais 2 marteaux et 2 paire de griffe et un lance flamme/autre marteau) et mettre le tout dans soit un storm soit un razorback ? je souhaite bien sur que ce soit un minimum opérationnel (si c'est pas rentabilisable je chercherais une autre façon de le jouer). Merci d'avance
  8. Bonjour à tous ami(e)s Astartes ! Aujourd'hui, suite à de nombreux post sur nos cher sauvageons que sont les Blood Angels j'ai décidé de faire un post vous proposant : -Mes listes ainsi que la description de celle ci. -Mes training. -Mes retour de tournois 1000/2000. Pour commencer la liste 1000 ( je parlerais de la 2000 apres car j'ai un tournois ce samedi même) : Joueur : Ouloum. Armée : Blood Angels. Détachement : Bataillon + 3 CP. (Je n'ai qu'une relique que je choisis en début de bataille car nous n'utilisons pas les stratagèmes codex à 1000 pts à la Waaagh Taverne). Points : 997. HQ 1 : Chef Librarian Mephiston [145] - Warlord HQ 2 : El Sanguinor [170] HQ3 : Sanguinary priest (69) + jump pack (17) + bolt pistol (0) + chainsword (0) [86] Troop 1 : 4 Scouts + sergent (55) + 5 bolt pistol (0) + 5 chainsword (0) [55] Troop 2 : 4 Scouts + sergent (55) + 5 bolt pistol (0) + 5 chainsword (0) [55] Troop 3 : 4 Tacticals marines (52) + sergent (13) + 5 bolters (0) [65] Troop 4 : 4 Tacticals marines (52) + sergent (13) + 5 bolters (0) [65] Elite 1 : Sanguinary ancient (84) + jump pack (0) + Power fist (12) + inferno pistol (9) [109] (Relique Standard of Sacrifice) Elite 2 : 7 Sanguinary guards (140) + 7 power fist (84) + 6 Angelus boltgun (18) + 1 inferno pistol (9) [251] Le principe : Je ne prend que rarement le T1, ce qui force mon adversaire à FEP avant moi et me laisse une marge de manœuvre. Je pose dans un couver Mephiston avec l'ancien et les marines bien autour (Mephiston peux littéralement traverser la table à 1000 pts), ce qui donne un FNP 5+ à tous ce qui est à 6p ce qui permet d'absorber (en stats) 45% de dégâts subit si j'utilise cette relique, si je doit etre agressif je prend les ailes qui empêcheront la plupart des adversaire de tirer en contre-charge et de relancer les charge pour ce personnage. (Ça fait accessoirement 2 fnp 5+ pour Mephiston car le wording n'est pas le même et il n'y a encore eu aucune FAQ donc c'est légal :)). Ensuite je buff Mephiston je FEP les copains et c'est partis pour la valse de minuit ! Ca donne un Mephiston et un Sanguinor énervé (+1ATK +1F et tout le reste ;)) accompagné d'un SP et d'un SA complété d'une SG qui forme un gros bloc de 14PV 2+ FNP 5+ qui touche 4+ avec les moufles full relance (sauf les 3 n'oubliez pas) blesse toute endu jusqu'à 8 inclue sur 2+ (F8+1F du SP) et +1 au blessures en ayant chargé/été chargé ou ayant fait une intervention héroïque et relance des 1 bref autant vous dire que ça envois du sale, j'ai moi même été étonné... On va parler de mon dernier tournois en date le samedi 25 Mars en format 1000 pts restriction Waaagh. Ça va etre un retext rapide car je n'ai plus toutes les parties en tète mais je fini 3e Déjà ça commence par une blague ... Le changement d'heure je devais etre sur place à 9h et mon réveil sonne à 8h40 et je suis pas à coté ... Bref j'arrive en retard et me vois commencer la journée face à mon bon ami @PereKstor si tu me lis il jouait un mélange atypique mais efficace comme il sait les faire à base d'Eldars et de Drukhari. Je perd cette partie 7-13 car on doit arrêter T3 (à cause de mon retard) il lui reste alors à ce moment la un skyrunner à 3pv et ma SG/Mephiston/Sanguinor et les autres à 8-12p de lui... Grand moment de solitude. 2e game contre des démons de Nurgle : Armée asser tanky mais exclusivement axé close, parfait pour moi, j'arrive à charger T1 et ma SG fait un véritable carnage suivis des ramasseurs de miettes AKA Mephiston et Sanguinor je m'engouffre petit à petit en emportant son SDG T2 et le reste de son armée T3-4, victoire 20-0. 3e game contre du Custodes full moto, enfin du lourd en close pour voir ce que mes gars on dans les trippes ! Mais encore une fois ma SG tue (si mes souvenirs sont bon) 5-6 motos sur mon T1, MVP ramasseur de miette qui tue le sergent moto AKA Mephiston... Sanguinor n'a pas réussi à charger, je réussi ma charge sur ce qui lui restai T2 et on décide d'en rester la, on ne pouvais alors évité l'inévitable ... Victoire 20-0. 4e et dernière game contre de la death guard, la encore je vais pouvoir tester ma létalité et puré c'était fou comme game il faisait pop des pox et moi je ressuscitai un SG mort Grosse bagarre au close avec son prince démon/Typhus accompagné de plein de petit pox, nettoyage de pox et du prince démon T2 mais alors le Typhus la il ma rendu fou, le mec a tanker plus de 35 blessures avec son FNP4+ j'ai halluciné, tous le monde a cogné dessus et heureusement qu'il fini par mourir le bougre... Victoire 20-0 Classement : 1er : Mame avec ses GK ! Gros bravos pour ton 2eme tournois (il est arrivé 1er à son 1er tournois la dernière fois aussi qui à dit que les GK étaient mort ? ) 2e : Copain Tau @Haechi qui nous prouve l’efficacité du nouveau codex Tau, vraiment très fort bravo mon gars 3e : Moi même et franchement je ne m'y attendais pas et je suis super content de ma liste ! Je doit perfectionner mon placement de perso et mon ordre de charge afin de toujours bien bénéficié des buff et de les garder safe mais j'y travaille je m'améliore
  9. son of sanguinus

    liste molle

    Bonjour, Ma copine a commencé une armée démons et me demande maintenant de lui apprendre a jouer. Nous allons donc faire une partie moi avec des blood angels elle avec ses démons. Je voulais une liste molle et contre laquelle elle peut vraiment s'amuser. Elle aura : Un buveur de sang (elle hesite encore sur lequel) 6 équarrisseur de korne avec une baniere 20 sanguinaires 20 demonnettes 10 horreurs 10 seekers 2 prince demons (1 épée et un paire de griffes) un soul grinders un exalted seekers chariot Du coup de mon coté je voulais jouer QG Sanguinor 170 lemartes 129 1506 Elites 13* dc reac 260 1 marteau+4 mouffle+4 épée+ 2 plasma + inferno +lf leger 104 10*dc 170 4 mouffles + marteau+2 épées +4 plasma + inferno+ lfleger+ rhino 180 Troupe 10 intercessor 182 10 tactique+ lf+lm 164 5 scout 55 Attaque rapide 1 land speeder avec canon d'assaut 92 Je pense que c'est assez cac pour permettre de s'amuser et un minimum solide pour que ca dur un tant soit peu. Si vous avez des suggestions pour rendre cette partie plus marrantes je suis ouvert =)
  10. Bonjour, Après une bonne partie contre le chaos, j'ai put constater inefficacité de la DC, et j'ai décidé de me faire plaisir en achetant la boite avec 15 DC marines, le dred et un chapelain en reac. Le problème c'est que j’hésite comment monter mes marines. Je pensais faire : 5 marines en reacteurs (j'en ai déjà 7 : 1 lame énergétique, et trois gantelet sinon pistolet bolter et lame tronçonneuses): 1 marteau et 4 lames énergétiques, 3 pistolet a plasma et 1 inferno 10 à pieds : 2 marteaux, 5 lames énergétiques, 3 épée tronconneuse et 4 plasma +1 inferno. Ensuite j'hesite a monter le DC dred, je me demande si un dred archiviste ne vaudrait pas plus le coup. Enfin je ne sais pas si un pistolet inferno est vraiment utile pour le chapelain, qui sert surtout pour ses buffs non ?
  11. son of sanguinus

    Liste 1500 points

    Bonjour, Je dois affronter les SMC bientôt sur un format à 1500 point dont je n'ai pas du tout l'habitude. Voici ma liste: QG librarian react dorsal (bouclier de sanguinus et acceleration ou rage débridé) 120 librarian (acceleration et rage débridé) 96 capitain avec griffe eclaire 105 TROUPE Intercessor *7 127 scout*5 couteau 55 scout*5+bolter lourd et bolter 65 elites 4 sanguinary guard+un ancient 164 4 glaive + 4 angelus+une mouffle et un plasma+inferno 76 furioso fuseur botler storm 149 soutien predator full lascan 190 aeronef storm 352 total 1499 Je voudrais séparer mes forces en 3 parties ayant des roles different. 1 Controle de mon bord de table : les 7 intercessors avec le predators et les scout bolter: ils tiennent les objectif dans mon coin de table, limite l'avancé enemis et le predator vise les char adverse et l'anti-char. EN fonction de l'évolution de la partie les intercessors pourront avancer pour allez prendre des objectifs ou géner les smc. 2 Les FeP : librarian + capitain + la sanguinary : des tueurs d'élites, de roi ou de char si vraiment y en a besoin mais ce n'est pas leurs premiers roles. 3 Le storm : il embarque le dred avec un archiviste et 5 scout (avec couteau) le dread et l'archi sont une force de frappe en temps que tel, les scout vont chercher les objo et detourner des tirs. Je pensais mettre mon capitaine en seigneur de guerre avec le don de prescience et la vision mortuaire. J'hesite a donner les aile de l'ange a mon capitaine ou a mon archiviste. Sachant que je joue contre la black legion je comptais utiliser le stratagème vengeance pour sanguinus (sur 4+ pour toucher je gagne une autre attaque), l'honneur du chapitre (deux phases de combats), descente des ange et pourquoi pas carnage rouge ou sur des ailes de feu. Merci ^^
  12. Bonjour, Je recommence w40k et j'essaye de refaire une liste d'armée mais j'ai du mal... Voila mon premier jet, je voudrais optimiser au moins un peu ma liste et la faire vraiment tourner au alentour des 2000 points. J'hésite a enlever le librarian dread mais dans ce cas je ne peux rien faire en phase psy. Les hellblasters sont super cher mais je pensait qu'il me permettre de garder en partie le contrôle de mon bord de table. Le storm est cher mais il me paraissait relativement facile a rentabiliser (en plus d'attirer les tir au tour 1 je pense) Detachement bataillon 1029 QG librarian dreadnought avec lance flamme lourd 187 capitain avec marteau et bouclier storm et veritas verae 110 Troupe Scout sniper *5 90 scout sniper *4 + un lance missile 111 Intercessor*10+lance grenade 181 Soutien 10 hellblaster avec incinerateur 350 Detachement vanguard 1045 QG Dante 215 Elite sanguinary guard *4+sanguinary ancient (avec l'etendard du sacrifice) 164 2 bolter angelus+pistolet inferno et plasma+4glaive carmin +gantelet energetique 82 death compagny avec reacteur dorsaux*10 200 epée +pistolet+marteaux ener*2 32 aeronefs stormraven gunship 192 canon d'assaut jumelé+multifuseur jumelé +2 bolter hurricane+2 lance missile stormstrike 160 total 2074 Merci =)
  13. Bonjour à tous, La vie le permettant de nouveau et la version 8 étant une vraie invitation, je me remets au hobby avec une nouvelle idée. Le temps pour moi de construire et de jouer plusieures armées est (malheureusement ?) fini. Donc je me suis dit que je pouvais construire une armée en rassemblant un peu tout ce que j'avais, avec l'intention de pouvoir la jouer en milieu amical. Collectionnant et jouant les armures énergétiques depuis longtemps, je veux donc continuer sur cette voie et commencer une armée de Deathwatch. Normalememt les unités Kill Teams sont formées à partir de vétérans de différents chapitres ... Je veux faire la même chose mais à un niveau supérieur: mon armées de Deathwatch sera composé d'unités Kill Team qui chacune sera composé de marines provenant d'un seul chapitre. Ce sujet aura pour but de définir chaque Kill Team pour différents chapitres Space Marines, et d'un autre côté discuter de la possibilité de les jouer en "count as" ou bien en tant que tel dans un milieu amical. Quelques règles que je me suis données: pas de personnages nommées pour les règles mais utilisation autorisée de la figurine, 10 figurines par Kill Team. Demain je commencerai avec mon armée de prédilection: les Spaces Wolves.
  14. Salut salut, Il est fort probable que je me lance des les BA, en commencant par le format IR (no doublette sauf troupes, Bataillon obligatoire). Voici la liste actuelle que j'ai prevu de monter. Rien n'est fixe, donc hesitez pas a donner votre avis ! Haechi – Blood Angels – 1800 – Format IR Detachment Bataillon QG – QG 1 : Le Sanguinor [170] – Seigneur de guerre QG 2 : Librarian Dreadnought avec Heavy Flamer (17) [187] - Pouvoirs : Accélération, Ailes de Sanguinius. QG 3 : Lemartes [129] TROUPES – Troupes 1 : Intercessor Squad : 4 Intercessor et 1 Sergent Intercessor (5x18) avec 5 Fusils Bolter (5x0) [90] Troupes 2 : Scout Squad : 9 Scouts et 1 Sergent Scout (10x11) avec 10 Bolters (10x0) [110] Troupes 3 : Scout Squad : 9 Scouts et 1 Sergent Scout (10x11) avec 10 Fusils de Sniper (10x4) [150] ELITE – Elite 1 : Sanguinary Guard : 10 Sanguinary Guards (10x20), avec 10 Gantelets Energetiques (10x12), 10 Bolters Angelus (10x3) [350] Elite 2 : Sanguinary Ancient avec Gantelet Energetique (12), Bolter Angelus (3) [99] – Relique Etendard du Sacrifice Elite 3 : Compagnie de la Mort : 10 Marines de la Compagnie de la Mort, (10x20) avec 5 Marteaux Tonnerre (5x16), 1 Hache Energetique (5), 6 Pistolets Bolter (6x0), et 4 Epees Tronconneuses (4x0) [285] ATTAQUE RAPIDE – Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 5 Inceptors et 1 Sergent Inceptor (6x25) avec 12 Bolters d’assaut (12x10) [230] ----- Bon voila c'est pas tres fin et assez attendu comme liste. Le principe est simple : Diviser les Scout et l'Inceptor Squad pour egaliser les poses au sol et en reserve, proteger le Dread en faisant en sorte qu'il ne soit pas le plus proche. Utiliser les Inceptors et les Scouts pour nettoyer les ecrans au premier tour, puis FEP en masse avec les 2 grosses unites et leurs persos aux tours 2/3 en fonction de ce qui est dispo comme cible.
  15. Bonsoir Que pensez-vous de cette petite liste en mode "suicide squad" ? stormraven 172pts + canon laser 50pts + fuseur 54pts + bolter 8pts = 284 pts death company x10 (170pts) + 2 marteau thunder (40pts) + 3 pisto plasma (21pts) + epee energetique (4pts) = 235pts dreadnought dc 128pts + griffes 65pts + magna grappin 5pts + lfl 17pts + fuseur 17pts = 232pts lemartes 129pts = 880 pts Vous en pensez quoi ? L'idée est assez simple, on enmène tous le monde à bord du Stormraven et on charge tous comme il faut Si vous aviez une suggestion pour 120pts histoire d'arriver à 1000, je veux bien... Merci et bonne soirée
  16. Bonjour, Je fais une petite infidélité à mes eldars pour le petit primaris easy to build, qui me faisait de l’œil depuis un moment. Le projet n'est pas encore fini, mais si vous avez des conseils. critiques ou autres remarques, c'est avec plaisir. Il s'agit donc du chapite ultima founding Knight of the Chalice, qui ressemble fortement au schéma des blood angels 30k et que j'adore avec le casque noir., il me reste a faire le symbole de chapitre et la petite goutte sur les épaulettes ainsi que le weathering. Je suis toujours à la recherche d'une idée pour le socle d'ailleurs.. A vos tomates! Anamnesis
  17. JB le Techno-Hérétique

    [40K-07] Lame de Vengeance, force des Keepers of the Grail

    Bonsoir à tous! Me voici sur le sujet de modélisme pour le CDA "A la reconquête d'un système perdu", dont voici la liste des participants: Sujet central : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=242362 Thyrio - MdA : Régiment d'artillerie Death Riders renégats de Westgan I nyrran67 co-MdA : Make the Warp great again! Swagraphon : Le chagrin nocturne entre en scène Koshon: Avant garde Uriel des Flesh Tearers Hibousaurus : La Relique de Khorne ronnie : Le Svarog Hammerblow du colonel Nevsky JB le Techno-Hérétique : vous êtes ici le toy : Tau Force d'extension de N'DRAS sur Westang V Saresti : Red girls for a black ship Galthor-BD : Le vestiaire du crépuscule fidelcastro : Les traîtres de Constantinus KeleSangKoule : Fury Road, à feu et à sang Asta : >>> Effacé des archives Impériales <<< dantedecryde : >>> Effacé des archives Impériales <<< Babouin : >>> Effacé des archives Impériales <<< Swompy Time : >>> Effacé des archives Impériales <<< Pourquoi ai-je postulé? C'est un CDA long qui réclame aux alentours de 200points par trimestre. C'est un rythme intéressant et qui pourra me remettre en jambe. Mes Blood ont une quinzaine d'années et au fur et à mesure du temps j'ai tout décapé en attendant le bon fluff et chapitre successeurs. J'ai réussi à arrêter quelque chose, suite à l'arrivée des derniers kits de figurines Blood Angels. Cette icone du Graal qui s'est inscrit dans le paysage BA sans rien demander Maintenant que j'ai trouvé ce qu'il me fallait, j'ai maintenant environ 12000points à peindre définitivement! Et ce CDA me permettra d'aligner des bonus à chaque session, de peindre plus que 200points à chaque fois. Voici maintenant mon chapitre: DESCRIPTION DU CHAPITRE Fondation :22° fondation, M37. Forteresse-monastère : Le Fortis Angelus, construit sur l’un des plus hauts pics de la planète, non loin d’une des mégaruches. Symboles : Un Graal versant une goutte de sang, dans la lumière de l’Empereur (représentée par un halo) Cette iconographie et ce nom proviennent du fait que, lors de sa création, le chapitre se vit confier une relique de Sanguinius : le Graal de l’Ange. Cette coupe était celle utilisée par Sanguinius à chaque fois qu’il fêtait les victoires de sa légion lors de la Grande Croisade. A chacune de ces occasions le Primarque versait un peu de son sang dans le Graal, ainsi que chaque capitaine présent, et chacun, à son tour, y trempait les lèvres, en signe de communion. Livrée : Rouge et or (Blood Red et Shining Gold) Exemple : Traits du Chapitre : • très ritualiste, le Clergé Sanguinien a une place prépondérante • dû au partage de leur monde chapitral avec l’Adeptus Mechanicus, le chapitre use régulièrement de blindés et leurs Techmarines font parti des plus compétents, après ceux des Iron Hands et des Salamanders • Divergence avec le Codex Astartes : la Cinquième Compagnie est spécialisée dans les assauts motorisés et les blindés lourds Cri de guerre : « Par le Saint Graal ! Pour Sanguinius !» Monde chapitral: [P3X-121 , aussi dénommé «Arcadia », d’une taille inférieure à celle de Terra. Elle est située dans l’Ultima Segmentum, dans la nébuleuse du Bras du Centaure. Fluff du chapitre: Fluff CDA L'espace sembla se troubler à proximité du point de Mandeville du système Wistman. Il ne tarda pas à enfler puis le vide se craquela telle une plaie ouverte, suintant de couleurs impossibles et d'effluves de formes qui ne devraient pas exister. Un monument sorti implacablement de l'Immaterium, parcouru d'une architecture gothique plus poussée que sur d'autres bâtiments de même classe. La barge de bataille Angel's Fury sembla repousser les ténèbres de l'espace environnant à mesure que ses couleurs écarlates et or semblaient encore luire sous l'effet des non-lumières du Warp. Une flotte de croiseurs et d'escorteurs se matérialisa dans l'espace réel au dessous d'elle, comme les membres inférieurs d'une meute cherche à se protéger dans l'ombre de la créature dominante. Sur le pont de la barge des Keepers of the Grail, Simeon, Capitaine de la I° compagnie, observa le système révélé par l'ouverture des volets du pont. Au loin demeurait Wistman III, une planète dont le peuple perdu avait besoin d'être remis sur le droit chemin. Simeon se leva de son trône de commandement, ouvragé d'or et de rouge sang, et regarda les officiers qui l'entouraient. - "Mes frères, nous voici sur notre nouveau théâtre d'opération. Rappelez vous le briefing et les données que l'Inquisition a bien voulu partager. Ce peuple a fait cession avec l'Imperium et a perpétré des crimes contre l'Humanité pendant de trop nombreux millénaires. Ils sont coupables de pervertir les gènes de la population en en faisant des bêtes difformes et des appâts pour le Chaos. A cette époque, notre bien-aimé Primarque aurait souhaité venir les punir lui-même! Frère Ilias?" - "Frère-Capitaine, mon unité est prête," répondit un vétéran en armure carapace de la X° compagnie et au visage couturé de cicatrices. "Nous allons assurer la reconnaissance du site d'atterrissage après avoir passé les défenses de la planète. Comme envisagé, les capteurs indiquent qu'un conflit orbital a déjà lieu. Nous utiliserons le tumulte pour passer inaperçus et atterrir. Les scouts de la X° compagnie seront vos yeux, comme toujours." - "Très bien, reprit le Capitaine." Son regard vint croiser celui du sergent Rhane, II° Compagnie. "Sergent, votre unité m'accompagnera à la surface et nous retrouverons les éclaireurs lorsque nous aurons établi notre tête de pont. Apprêtez un Stormraven et demandez aux Traqueurs et aux Vigilants de nous suivre. " Une voix métallique se fit entendre, et tous les vétérans tournèrent la tête. A chaque fois que ce frère parlait, c'était soit pour donner une observation qui faisait pencher la bataille en cours, soit pour un appel au sang auquel il valait mieux donner suite... - "Jeune Capitaine, vous avez encore une place à bord de votre taxi je crois..." - "Vénérable frère Damabiah, si vous avez été réveillé, c'est bien pour avoir votre appui sur le terrain. Armez votre corps de Furioso et nous nous retrouverons au pont d'envol. Messieurs, regardons maintenant les forces en présence!" Tous les marines sur le pont s'attelèrent à analyser ce que les différents capteurs et augures avaient à leur montrer, pendant que l'Angel's Fury et sa flotte glissèrent vers le coeur du système. Liste d'armée (mise à jour) Blood Angels : A la reconquête d'un système perdu Blood Angels : A la reconquête d'un système perdu V2 QG "Simeon, I° compagnie" - Capitain : 145 pts - En Armure Terminator : Vaillance Tranchante , Bouclier Storm TROUPES "1° escouade, II° Compagnie" - Tactical Squad (10) : 165 pts - Lance-flammes lourd, Lance-flammes - Space Marine Sergeant : Combi-Lance-flammes ATTAQUE RAPIDE "Les Vigilants, X° compagnie" - Land Speeder Squadron : 75 pts - Lance-missiles Typhoon "Les Vigilants, X° compagnie" - Land Speeder Squadron : 75 pts - Lance-missiles Typhoon "Les Vigilants, X° compagnie" - Land Speeder Squadron : 75 pts - Lance-missiles Typhoon SOUTIEN "La flèche écarlate, II° compagnie" - Stormraven : 230 pts - Bolters Hurricane , Canons laser jumelés "Le Poing de Sanguinius, II° compagnie" - Stormraven : 230 pts - Bolters Hurricane , Canons laser jumelés Total : 995 points - 16 figurines - 7 unités url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-95166-a_la_reconquete_d_un_systeme_perdu_v2.html Fig de test Fig décapée Fig peinte (un poil améliorée, mais nous reparlerons d'elle en session I) Tableau d'avancement du CDA Mes skills et sujets à aborder Je lancerai ces tutos ou sujets au cours du CDA - Aérographie, - moulage (réutilisable, silicone), - aidez moi à trouver du tabletop rapide et efficace pour peindre 12000 points, sauf les personnages qui seront tabletop+ ou ++ ou etc... (ça sera un vrai sujet en partant de ma fig de test, et de mes Tactiques de la session I) Voilà, bon courage à mes alliés et à mes ennemis sur le CDA Concernant les défis je verrai au fil de l'eau, je pense même en proposer d'autres... S'il manque quelque chose à ce topic perso, n'hésitez pas à m'en faire part.
  18. Bonjour par ici, J'aimerai votre aide pour monter maliste Blood Angels sur une base de 1500pts. La ou ça coince, c'est mon manque de connaissance des règles et la maîtrise du codex BA Pour cette liste j’ai mis du lance flamme lourd dans les tactiques, j’ai monté mes figurines comme ca. J’aime le lance flamme ^^ J’avais pensé ajouté un drop pod avec une assault avec 2 fuseurs et une assault avec lance flamme (peut-être trop de LF du coup ?). J’ai aussi 2 vindicators de dispo, un razor et un chevalier. Mais je ne sais pas comment compléter cette liste pour arriver à 1500pts. Blood Angels : Liste 1500 QG Death Company Chaplain : 125 pts TROUPES Tactical Squad (10) : 200 pts - Lance-flammes lourd, Lance-flammes - Space Marine Sergeant : Combi-Lance-flammes - Drop Pod Tactical Squad (10) : 200 pts - Lance-flammes lourd, Lance-flammes - Space Marine Sergeant : Combi-Lance-flammes - Drop Pod ELITE Death Company (10) : 280 pts - 2 Gantelet énergétique, 10 Réacteur dorsal Dreadnought Furioso : 165 pts - Canon frag, Lance-flammes lourd - Drop Pod ATTAQUE RAPIDE Assault Squad (5) : 125 pts - 2 Fuseur - Space Marine Sergeant - Drop Pod Assault Squad (5) : 125 pts - 2 Fuseur - Space Marine Sergeant - Drop Pod SOUTIEN Vindicator : 130 pts - Moteur gonflé Vindicator : 130 pts - Moteur gonflé Total : 1480 points - 49 figurines - 9 unités Merci d’avoir pris le temps de lire, et merci pour les réponses à venir. Edit : maj de la liste
  19. Bonsoir à tous, Je suis un tout nouveau joueur de W40k. Je suis passionné de tout ce qui est Wargame. J'ai joué pendant longtemps à Warmachine et à Flames of War. Cependant, l'univers de W40k m'intéresse grandement. Je veux donc commencer ma première armée et j'hésite entre deux armées. J'accroche beaucoup sur le look et le fluff des Blood Angels et des Spaces Wolves. Je ne suis pas en mesure de me décider seulement en me fiant au look... J'adore les deux armées ! Je prévois certainement posséder une force des deux chapitres dans le futur. Mais pour l'instant, j'aimerais me concentrer seulement sur une d'entre eux. Je me demande alors s'il y a des différences majeures par rapport aux tactiques et stratégies utilisés par ces deux armées ? J'ai pu comprendre qu'il s'agit de deux armées orientés corps à corps. Cependant, est-ce qu'il y a des différences notables entre ces deux chapitres Space Marines ?  Est-ce qu'il y a des choses que je vais pouvoir faire en tant que joueur Space Wolves que je ne vais pas pouvoir faire avec des Blood Angels ?   Merci beaucoup, Sam
  20. Nouvelle partie test de mes Genestealer Cults, j'affrontais cette fois les Blood Angels de Noodle, toujours à 1500 points. Voici nos listes : Genestealer Cults : Détachement Cult Insurrection Formation : Brood Cycle - Acolyte Iconward - 6 Acolyte Hybrids - 5 Acolyte Hybrids - 5 Acolyte Hybrids - 19 Neophyte Hybrids avec 1 Lance-grenades, 2 Laser minier - 10 Neophyte Hybrids avec Canon sismique - 4 Aberrants - 6 Hybrid Metamorphs avec 4 Pinces métamorphes et 2 Fouets - 13 Purestrain Genestealers Formation : Lords of the Cult - Magus avec Bâton du Maître Souterrain , Psyker (niveau de maîtrise 2 : Force Occulte, Agression Mentale, Hypnose de masse) - Primus Formation : Shadow Skulkers - 6 Purestrain Genestealers avec 6 Griffes tranchantes - 5 Purestrain Genestealers avec 4 Griffes tranchantes Formation : The First Curse : Bonus = Rage - Patriarch, Psyker (niveau de maîtrise 2 : Convocation, Stimulus psychique, Hypnose de masse) - 20 Purestrain Genestealers Blood Angels : DETACHMENT : Golden Host (Black Crusade) - Commandeur Dante - 8 Sanguinary Guards avec Gantelet énergétique, 2 Haches carmin et Bannière du chapitre - 6 Sanguinary Guards avec 2 Haches carmin - 6 Sanguinary Guards avec 2 Haches carmin PRIMARY DETACHMENT : CAD Blood Angels QG - Librarian avec Moto Space Marine, Psyker (niveau de maîtrise 2 : Prescience, Pressentiment, Anticipation) - Librarian avecMoto Space Marine, Psyker (niveau de maîtrise 2 : Fureur des Anciens, Puissance des Héros, Courroux de l'Empereur) Troupes - 5 Scouts avec fusils à pompe - 5 Scouts avec fusils à pompe - 5 Tactical Squad avec Lance-flammes lourd dans un Drop Pod avec Lance-missiles Deathwind et Balise de localisation - 5 Tactical Squad avec Lance-flammes lourd dans un Drop Pod Mission : Nouveau Scénario ETC N°5 - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (6 PV maximum) Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Genestealer Cults Initiative gagnée par les Blood Angels qui décident de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Patriarche : Contre-attaque à 12" Trait de Seigneur de Dante : Trait fixe (relance des réserves...) + Volonté d'Adamantium Commentaire d'avant-partie : Pour cette partie test, je n'affrontais pas encore un des top codex de W40K. Mon adversaire voulait tester la Golden Host des Blood Angels : des gardes sanguiniens qui ne dévient que d'un D6 à l'arrivée et peuvent charger immédiatement. Bourrin, mais peut-être pas le meilleur choix contre des Cultistes avec 5+ d'armure et des attaques perforantes. La petite deathstar de Dante était quand même capable d'envoyer du pâté. Assez pour faire peur à un First Curse avec 20 genestealers et un patriarche sans peur ? Pas sûr. A côté de cela, 2 lance-flammes lourds en pod, de quoi faire du ménage chez les Cultistes, mais aussi des victimes offertes à la charge au tour suivant. Côté sorts, son archiviste Divination avait tiré de quoi bien booster des escouades de gardes sanguiniens. Celui qui avait tiré en Librarius était bien plus situationnel : il voulait obtenir Veil of Time mais ne l'avait pas eu. Moi, j'avais obtenu de bons sorts sur mon patriarche, dont le fameux Convocation pour amener des renforts, mais aussi Stimulus psychique me permettant de faire sprinter puis charger une unité. Pratique pour une armée de corps à corps pas très rapide comme la mienne. Le Magus par contre avait obtenu 2 sorts assez inutiles. Déploiement : Les Blood Angels ne déployèrent que les scouts, chaque unité rejointe par un archiviste. Ils les placèrent au centre, sans infiltration. Tout le reste de l'armée arriverait en pod ou en frappe en profondeur au tour souhaité. Echaudés par des Genestealers incapables de charger pendant leur premier tour, je déployais cette fois mes escouades de genestealers et mes aberrants avec le primus normalement dans ma zone de déploiement, au cas où un drop pod m'offrirait une belle cible. Le gros groupe de néophytes, rejoint par le magus et l'iconward tenaient la zone près de l'objectif 2. Les autres unités s'infiltrèrent en embuscade avec tous types de résultats : des acolytes arrivant par mon bord de table, les métamorphes par un flanc, et deux unités d'acolytes et une de néophytes capables de charger au premier tour : ça faisait une belle jambe aux néophytes orientés tirs qui se placèrent plutôt sur l'objectif 3, mais les acolytes se placèrent dans des décors derrière et à côté des Blood Angels. Vol d'initiative raté. Tour 1 des Blood Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Tenir un objectif pendant 2 tours, Contrôler deux objectifs impairs Le drop pod avec balise et lance-missiles se posa entre les deux escouades d'acolytes infiltrés (oui, le petit bunker gris sur la photo est un drop pod : mon adversaire avait oublié ses figurines de pod mais avait 2 bunkers ronds de la bonne largeur : on n'a qu'à dire que ses drop pods s'enfonçaient en partie dans la terre à l'aterrissage). Les marines tactiques tuèrent 4 acolytes mais ni eux ni le missile du drop pod ne réussit à tuer le dernier, assez éloigné pour pouvoir retourner chercher des renforts dans le ombres au prochain tour. Se faisant tirer dessus par les deux escouades de scouts puis charger par l'une des deux, l'autre escouade d'acolytes fut par contre rasée sans pouvoir rien faire (Premier Sang). Tour 1 des Genestealer Cults : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Derrière les lignes ennemies, Assassinat L'escouade du magus tenait l'objectif 2. Et les métamorphes étaient déjà Derrière les lignes ennemies. L'acolyte, dernier survivant de son escouade, ainsi que l'escouade de 6 acolytes qui étaient arrivée par leur bord de table retournèrent dans les ombres. Les genestealers et aberrants avancèrent droit devant. Les métamorphes avancèrent un peu mais restèrent cachés car ils ne pouvaient pas charger à ce tour. Une poignée d'entre eux put tirer au pistolet sur des scouts et eurent la chance d'en tuer un. Le patriarche utilisa toute sa magie pour convoquer 8 genestealers qui s'infiltrèrent sur le flanc droit (oui, ce sont de gros genestealers qui ressemblent à des rodeurs, mais c'est parce que c'est bientôt Halloween). Le patriarche perdit 1PV en péril Warp. Résultat à la fin du tour 1 : Blood Angels : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 2 Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2 Tour 2 des Blood Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Contrôler deux objectifs impairs, Contrôler deux objectifs pairs Les 3 escouades de gardes sanguiniens et le dernier drop pod arrivèrent à ce tour. Une escouade se posa sur l'objectif 6, dans le camp des Genestealers. La grosse escouade de Dante, craignant de dévier et de faire un incident de frappe, préféra se poser en sureté à portée de la balise du premier drop pod. Le second drop pod et la dernière escouade de sanguiniens se posèrent à côté des métamorphes et des genestealers convoqués au tour précédent. Les marines tactiques et le drop pod tuèrent 5 métamorphes mais encore une fois il laissait un survivant, sauf qu'il n'était pas assez éloigné pour retourner dans les ombres au tour suivant celui-là. Les gardes sanguiniens pouvaient charger immédiatement mais ils tirèrent d'abord sur les genestealers et les tuèrent tous les 8 à coups de bolters angelis, sans même avoir besoin de charger. Alors les scouts qui n'avaient pas tiré, sprintèrent pour faire une haie défensive entre les gardes sanguiniens et l'armée de Genestealers en approche. Et les archivistes passèrent Prescience et Pressentiment sur les sanguiniens, ainsi que Puissance des Héros sur l'archiviste qui protégeait les gardes sanguiniens. Les Blood Angels tenaient l'objectif 6 et l'objectif 4 : mission Contrôler deux objectifs pairs réussie. Tour 2 des Genestealer Cults : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Assassinat, Soif de Gloire Les deux escouades d'acolytes revinrent des ombres, le dernier survivant ayant ramené 3 acolytes en renforts avec lui. Ils s'infiltrèrent à portée de tir des scouts, bientôt rejoints par les genestealers qui fonçaient sur eux. Le métamorphe survivant se plaça de manière à pouvoir charger soit le drop pod soit les scouts et l'archiviste. Le patriarche rata son sort de Convocation mais par contre réussit à passer Stimulus psychique sur le gros pack du First Curse qui put ainsi sprinter de 6 pouces tout en étant autorisé à charger : ils se retrouvèrent du coup à 9" de portée des gardes sanguiniens et pouvaient tenter de les charger. Les tirs des acolytes et du métamorphes ne tuèrent aucun scout. De l'autre côté de la table, les 10 néophytes avec canon sismique qui tenaient l'objectif 3 furent par contre chanceux et tuèrent 3 marines tactiques. Les genestealers réussirent tous leurs charges. Les 2 escouades avec griffes tranchantes ravagèrent les scouts et l'archiviste sans qu'ils puissent rien faire. Mission Assassinat réussie. Le First Curse perdit 4 des siens, dont 3 en tir en alerte, et tua 3 gardes sanguiniens (seulement ! malgré leurs 66 attaques perforantes CC6 F4 ! La 4++ de Pressentiment fut bien utile aux Sanguiniens). Résultat à la fin du tour 2 : Blood Angels : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 6 Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 6 Tour 3 des Blood Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Suprématie, Soif de Gloire L'escouade de Dante fut boostée à coups de Prescience et Pressentiment par l'archiviste (qui perdit 1PV en péril au passage) puis elle se jeta dans la mêlée contre les genestealers du First Curse. Les scouts tuèrent le dernier métamorphe au travers du drop pod. Les marines tactiques tuèrent 3 genestealers avec griffes tranchantes. Et dans le camp des genestealers, les tirs des gardes sanguiniens de là bas ne firent rien aux aberrants qui s'approchaient d'eux. Le corps à corps entre gardes sanguiniens et genestealers du First Curse fut sanglant. Dante défia le Patriarche (Soif de Gloire) mais les 5 blessures non sauvegardées qu'il fit tuèrent 5 genestealers qui s'étaient jetés en Attention chef automatique pour protéger leur patriarche. Les genestealers, plus rapides, tuèrent les 3 derniers gardes de la première escouade et 3 autres de l'escouade de Dante. Puis les gardes restants tuèrent 5 genestealers de plus. Les Blood Angels tenaient les objectifs 4 et 5 tandis que les Cultistes ne tenaient plus que l'objectif 3 car les néophytes s'étaient bêtement éloignés de l'objectif 2 : mission Suprématie réussie et Objectif 5 tenu. Carton plein sur les missions Maelstrom puisque les nouveaux scénarios ETC permettaient d'en faire maintenant 3 par tour. Tour 3 des Genestealer Cults : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Sang et Tripes, Tenir un objectif pendant 2 tours Tous les sorts que le patriarche et les magus voulurent lancer furent soit ratés soit abjurés. Les néophytes de l'objectif 3, encore chanceux, tuèrent un nouveau marine tactique : il ne restait plus que le porteur du lance-flammes de la première escouade arrivée en pod. Les aberrants purent charger les 6 gardes sanguiniens dans le camp des Genestealers. Ceux-ci ne réussirent pas à passer le FNP 4+ des aberrants que leur apportait l'iconward avancé à 24" de portée de leur unité. Puis les aberrants touchèrent 4 fois avec leurs marteaux PA2... mais firent 3 x 1. A l'inverse, quand les autres aberrants et le primus blessèrent 6 fois avec leurs armes PA3, les gardes sanguiniens firent 4 x 1 à leur sauvegardes d'armure. Résultat, avec des statistiques bizarrement tournées, 5 gardes sanguiniens furent tués et le dernier resta englué. Après des tirs ratés contre les marines tactiques, l'escouade de 4 acolytes rata sa charge mais l'escouade de 6 la réussit de justesse, bloquant les Blood Angels avant qu'ils puissent utiliser leur mur de flammes sur les 2 genestealers plus proches, qui purent arriver eux aussi sans dommage dans le corps à corps. 4 marines furent tués pour 1 seul genestealer. L'escouade de 6 genestealers rouges avec griffes tranchantes put contourner la mêlée du First Curse pour charger eux aussi l'escouade de Dante et entrer dans la bataille. Face à la pluie d'attaques perforantes, Dante perdit 2 PV et 4 gardes furent tués, contre 5 genestealers en tout. Puis Dante et le seul porte-bannière survivant se désengagèrent. Malgré toutes ces réussites au corps à corps, aucune unité n'avait été tuée donc pas de point de Sang et Tripes. Et les genestealers du centre de table n'avaient pas réussi à sprinter assez loin pour prendre l'objectif 1. Résultat à la fin du tour 3 : Blood Angels : - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang Total = 11 Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 6 Tour 4 des Blood Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Puissance de feu écrasante, Chasseur de Sorciers L'archiviste rata tous ses sorts : Dante et son porte bannière ne seraient plus boostés cette fois-ci. Les scouts, l'archiviste et le drop pod tuèrent les 4 genestealers rouge. L'autre drop pod oublia qu'il avait un lance-missiles hors de portée et tua un genestealer du First Curse au fulgurant. Les aberrants furent blessés une fois mais le dernier sanguinien dans le camp Genestealer fut tué sans problème. Dante et le porte-bannière rentrèrent dans la mêlée entre le marine tactique et les acolytes et le genestealer solitaire. Etant au contact seulement du genestealer, Dante gâcha ses 7 attaques sur lui pour le massacrer 5 fois de trop. Pendant ce temps là, le porte bannière et le marine tuèrent un seul acolyte avant de se prendre les attaques perforantes de ces derniers et de se faire tuer tous les deux. Tour 4 des Genestealer Cults : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Sang et Tripes, Tenir un objectif pendant 2 tours Nous avions décidé que ce serait le dernier tour car poursuivre ne changerait pas grand chose. Les genestealers du centre n'avaient plus le temps d'aller chercher les Blood Angels dans leur camp, ils prirent l'objectif 1 à la place. Les néophytes tenaient leurs objectifs 2 et 3 depuis 2 tours maintenant : mission Tenir un objectif pendant 2 tours réussie. L'escouade de 4 acolytes se jeta dans le combat contre Dante et le Patriarche hypnotisa ce dernier pour réduire de 1 son nombre d'attaques et son initiative (le patriarche perdit encore 1 PV en péril Warp). Dante n'en fut pas trop gêné car il massacra les 4 acolytes. Les 5 autres le blessèrent une fois seulement et Dante survécut donc. Le patriarche et ses 2 derniers genestealers hésitèrent puis finalement ne chargèrent pas les scouts et l'archiviste : ils ne leur restaient que 3 PV en tout, c'était un peu risqué de charger 4 fusils à pompe et des bolters jumelés. Pas de Sang et Tripes à ce tour non plus donc. Les Genestealer Cults tenaient 3 objectifs Croisade : 1, 2 et 3. L'archiviste Blood Angels tenait l'objectif 4. Et comme convenu, la bataille s'arrêta là. Résultat de la bataille : Blood Angels : - Croisade : 3 PV - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Premier Sang Total = 17 Genestealer Cults : - Croisade : 9 PV - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 21 Victoire des Genestealer Cults 12 à 8 ! Debriefing : Un score bien plus serré que je l'escomptais. Non seulement les gardes sanguiniens et Dante boostés à la Prescience et au Pressentiment se sont révélés de vrais défis au corps à corps pour mes genestealers, mais surtout les Blood Angels ont nettement plus marqué de poins de Maelstrom que je le pensais alors que pourtant c'est moi qui avait le contrôle de quasiment toute la table. Et de mon côté, je n'en ai pas marqué tant que ça finalement. J'ai aussi raté beaucoup de sorts et finalement réussi une unique convocation, et seulement un retour des ombres avec des renforts. J'ai donc nettement moins submergé la table avec mes troupes que lors de ma précédente partie. L'armée de mon adversaire comptait 3 PM (1 PM pour la Golden Host, 1 PM pour un 2e détachement, 1 PM pour 2 tirages en Librarius). Avec les discussions en cours sur le CPM Genestealer Cults, la mienne comptait 2 PM (1PM de Détachement Cult Insurrection et 1PM de tirages en Broodmind) mais j'estime que mon armée était plus forte de base sur le papier. Il faut dire que le détachement supplémentaire des BA n'apportait pas un gros bonus et les sorts tirés en Librarius étaient inutiles ici. Donc on était plutôt sur du 2PM de Genestealers Vs. 1PM de Blood Angels. Et de manière générale, les Genestealers et leurs nombreuses attaques perforantes sont plutôt une Nemesis contre les armées d'élite des Blood Angels. Partie intéressante en tout cas, merci.
  21. Voici le compte-rendu de la troisième bataille du tournoi King of the Waagh du 9 Octobre à la Waaagh Taverne, tournoi solo à 1000 pts limité à 0 PM. Pour rappel, particularité aussi, nous avons joué sur des tables en 48"x48" avec 4 objectifs seulement, et donc des objectifs 15 et 16 des scénarios ETC un peu modifiés : tenir plus de quarts de table et tenir le centre de la table. Voici le lien vers la première bataille contre des Tyranides. Et voici le lien vers la seconde bataille contre des Nécrons. Et voici ma liste : HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce(10) [70]Troup1 : 11 Démonettes de Slaanesh(90 + 1*9) [99]Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90]Elite1 : Bête de Nurgle(52) [52]FA1 : 14 Chiens de Khorne(80 + 9*16) [224]FA2 : 9 Hurleurs de Tzeentch(75 + 6*25) [225]FA3 : 20 Veneuses de Slaanesh(60 + 15*12) [240]Total detachment : 1000 Après une victoire contre les Tyranides et les Nécrons, je craignais de tomber contre mes listes Nemesis qu'étaient les Eldars et Tau full Saturation ou une liste SM avec une deathstar à moto pénible. Du coup, j'ai été ravi d'apprendre que je tombais contre les Blood Angels de Draner. Ravi car cela fait trois fois en trois tournois que je le rencontrais, que les parties avec lui étaient toujours sympas, que ses Blood Angels sont superbement peints et enfin parce que s'il avait une sorte de deathstar, elle était en jump pack et pas à moto, ce qui est bien plus original. Voici sa liste : PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels CAD HQ1 : Captain(90), Veritas Vitae(15), Gantelet énergétique(25), Griffe Lightning(15), Réacteur dorsal(15), Armure d'Artificier (20) [180] Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55] Elite1 : 5 Command Squad (100), 5 Réacteur dorsal(25) [155] 1a. Bouclier storm (10) 1b. Bouclier storm (10) 1c. Sanguinary Novitiate(0) 1d. Company Champion(0), Hache énergétique (0), Bouclier Storm (10) Elite2 : 9 Death Company (100 + 4*20), Gantelet énergétique(25), 9 Réacteur dorsal(27) [232] Elite3 : 5 Sanguinary Guard (165), Gantelet énergétique(10) [175] FA1 : 5 Bike Squad (63 + 2*21), 2 Fusil à gravitons (30), Biker Sergeant (0), Combi-Gravitons (10) [145] Total detachment : 997 ARMY TOTAL [997] Mission ETC N°3 : - Eternal War : La Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Blood Angels Initiative gagnée par les Démons Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : Haine Trait de Seigneur du Capitaine : Combattant nocturne + Conquérant des Cités Commentaire d'avant-partie : Je m'étais mis une estimée de 10/20 face à cette liste : c'est-à-dire grosse inconnue sur qui a le plus de chances de gagner, ça pouvait partir dans un sens comme dans l'autre. Pourquoi ? Parce qu'autant mon armée était du full rush spécialisé dans le corps à corps, autant... ben celle de mon adversaire aussi ! Et si c'était lui qui me chargeait, il pouvait me faire exploser mes unités les plus puissantes. Concrètement, son unité la plus dangereuse était sa Compagnie de la Mort : en charge, elle pouvait massacrer n'importe laquelle de mes unités. Et si moi je devais la charger, je devais mettre le paquet pour être sûr de ne pas me prendre une rouste en risposte. Ensuite, il y avait son unité de commandement en jump pack avec son capitaine avec armure 2+ : moins solide qu'une deathstar similaire à moto, elle envoyait quand même un peu du paté au corps à corps tout en étant costaud à éliminer avec ses boucliers et son apothicaire. Il y avait aussi la garde sanguinienne mais elle n'était très dangereuse que pour mes chiens de Khorne sans PA : mes hurleurs avec leurs morsures de lamproie et mes démonettes/véneuses avec leurs attaques perforantes pouvaient plus facilement passer leur armure 2+. A côté de ça, il ne fallait pas négliger les scouts avec leurs fusils à pompe capable de saturer pas mal et pas inoffensif en charge avec leur Charge Féroce. Les motos m'inquiétaient moins mais 10 tirs de bolters jumelés, les véneuses et autres démonettes n'aiment pas du tout. Donc il y avait du danger, mais inversement j'étais aussi très dangereux pour lui : si j'arrivais à pouvoir le charger correctement, je pouvais lui faire très très mal. Tout allait donc se jouer sur du placement et de la tactique de bataille. Et un peu de chance, évidemment... Déploiement : Les objectifs étant placés plutôt sur la gauche de la table, les démons se placèrent agressivement plus ou moins sur ce flanc là. Chose très appréciable : il n'y avait pas de gabarit donc les démons purent se coller les uns contre les autres sans avoir à prendre garde à ce qui allait leur tomber du ciel. Comme toujours les démonettes, les plus lentes, étaient en première ligne. Et la bête de Nurgle allait garder l'objectif 1 dans la ruine. Les Blood Angels placèrent les scouts dans les ruines de chaque côté de la zone de déploiement, à portée des objectifs 2 et 3. Les motos et la garde sanguinienne étaient au centre. La Compagnie de la Mort (CdlM) à droite, et l'escouade de commandement avec le capitaine à gauche. Les chiens de Khorne ne scoutèrent pas pour pouvoir charger au tour 1 si possible, puis les démons choisirent de laisser commencer les Blood Angels. Tour 1 des Blood Angels : Commencer en premier était plus un désavantage qu'une chance pour les Blood Angels qui ne voulaient pas avancer à portée de charge des démons. Seules les motos avancèrent pour être à portée de tir des véneuses et elles en tuèrent 4 d'un coup. Tour 1 des Démons : A part les démonettes qui sprintèrent aussi loin que possible, les démons avancèrent prudemment. Les hurleurs restaient hors de portée de charge de la CdlM tandis que les chiens et les véneuses se mettaient à portée un peu lointaine mais surtout protégés par les haies de démonettes. Ces dernières étaient avancées autant que possible pour appâter les Blood Angels, se faire charger et permettre ensuite aux véneuses, chiens et hurleurs d'effectuer une contre-charge. Et pour soutenir les démons, les dieux du Chaos choisirent de leur offrir une sauvegarde améliorée pour ce tour (pauvre Draner, ça fait 3 fois que j'obtiens ce résultat de tempête Warp contre lui). Tour 2 des Blood Angels : Après avoir brièvement pesé le pour et le contre, les Blood Angels décidèrent de se comporter... en Blood Angels : ils foncèrent sur les unités à portée de charge. Tandis que l'escouade de commandement partait sur les démonettes de gauche, du côté des chiens de Khorne, le gros de l'armée fonçait sur les démonettes du centre. Les motos et la garde sanguinienne tirèrent au travers des démonettes sur les véneuses et en tuèrent pas moins de 7. Je ne sais plus si la garde tenta ensuite une charge contre elles et si elle la rata ou ne chargea pas, quoiqu'il en soit, il n'y eut pas de corps à corps pour eux. Par contre, après que les scouts et eux aient affaibli les escouades de démonettes au tir, la Compagnie de la Mort et l'escouade de commandement explosèrent les deux escouades de démonettes. Celles-ci, ayant frappé les premières, eurent quand même la chance de tuer un membre de la CdlM et de blesser le capitaine. Tour 2 des Démons : Ce qui devait arriver arriva : les démons se préparèrent à la contre-charge sanglante. Plutôt que de disperser leurs charges contre les trois unités de corps à corps ennemis, les démons concentrèrent leurs frappes au centre de la table, les chiens laissant de côté l'escouade de commandement. Les hurleurs chargèrent la garde sanguinienne et tuèrent 4 gardes avec leurs morsures de lamproie en ne subissant qu'une unique blessure en retour. Les chiens puis les véneuses chargèrent la Compagnie de la Mort et sous le déluge de leurs coups, les 8 Blood Angels furent tués contre seulement un chien tué et un autre blessé. Tour 3 des Blood Angels : Les motos se replacèrent face aux véneuses et en tuèrent 5 à coups de bolters jumelés. Les scouts de droite volèrent au secours du dernier garde sanguinien en chargeant les hurleurs. 2 hurleurs furent tués mais le garde aussi ainsi que 2 scouts. Un hurleur perdit un PV en instabilité démoniaque. Les tirs des scouts et de l'escouade de commandement tuèrent un chien de Khorne. L'escouade de commandement les chargea ensuite et leur fit perdre 3 PV mais deux membres de l'escouade furent tués par les chiens. Le test d'instabilité ne donna pas plus de dégâts contre les chiens. Tour 3 des Démons : La Tempête Warp de Nurgle tua deux motards. La bête de Nurgle sortit de sa ruine pour venir aider les véneuses à charger les motos restantes en encaissant leurs tirs en alerte. Ceux-ci ne lui firent rien mais la bête rata sa charge. Cela convenait très bien aux véneuses qui purent charger toutes seules et massacrer les 3 motards sans rien subir en retour. Les hurleurs tuèrent deux scouts de plus sans se faire blesser. L'escouade de commandement joua de malchance : le capitaine voulut encaisser les multiples blessures causées par les chiens de Khorne avec son armure 2+, mais 2 fois de suite il obtint un 1 à sa sauvegarde puis encore un 1 à son jet de Feel no pain. Le capitaine fut donc tué et il ne fut pas le seul car un autre membre de l'escouade de commandement mourut également. Dépité, les deux survivants, dont l'apothicaire, se désengagèrent. Tour 4 des Blood Angels : Ça commençait à sentir très mauvais pour les Blood Angels. Les scouts encore indemnes firent marche arrière pour se planquer dans leur ruine et tenir autant que possible l'objectif 2. Ce qu'il restait de l'escouade de commandement tenta de sauver l'autre scout survivant en chargeant les hurleurs. Ils ne purent faire mieux que de seulement blesser un hurleur et le scout fut quand même tué. Tour 4 des Démons : Tandis que la bête de Nurgle retournait garder son objectif 1, les véneuses rejoignirent le combat des hurleurs et tous ensemble, ils éliminèrent les deux derniers membres de l'escouade de commandement. Les chiens s'étaient rapprochés autant que possible des scouts mais ratèrent une charge encore lointaine contre eux. Tour 5 des Blood Angels : Les scouts, seuls survivants de l'armée Blood Angels, tentèrent de sauver leur peau en visant les chiens mais ne purent en blesser qu'un. Tour 5 des Démons : Les hurleurs tuèrent 3 scouts en attaque au passage puis les chiens massacrèrent les deux derniers en charge. Table rase ! Victoire des démons 20 à 0 ! Débriefing : Ma partie préférée de ce tournoi. Non pas parce que ce fut ma plus grosse victoire mais parce qu'elle était vraiment sympa à jouer. Nos armées se valaient très bien et mon adversaire a eu la courtoisie d'attaquer le premier plutôt que de faire pourrir la situation (bon, en fait, dans tous les cas, j'aurais chargé avec mes démonettes si lui n'avait pas fait le premier pas, et ça ne l'arrangeait pas plus que ça). Je l'ai dit plus haut mais son armée était très belle (sauf le capitaine et des scouts qu'il n'avait pas fini de peindre, bouuuh ! ) et c'est un plaisir de jouer contre ce type de figurines. Ensuite parce que le combat aurait pu tourner dans un sens ou dans l'autre à tout moment et que ça s'est joué sur une belle contre-charge des démons et sur des sauvegardes ratées de l'escouade de commandement. Et enfin parce que c'est un vrai plaisir de jouer des armées de corps à corps plutôt que de subir les tirs ennemis en attendant de pouvoir les atteindre. Allez Draner, ça fait 2 parties de suite que la chance est de mon côté, mais c'était juste pour compenser la partie d'avant où tu m'avais piqué l'initiative et avais rasé mon armée dès le tour 1. Les Dieux du Chaos aiment équilibrer les choses. Donc la prochaine fois, la chance reviendra sans doute de ton côté ! Avec tout ça, cela me faisait 3 belles victoires d'affilée et je me trouvais du coup dans les 4 meilleurs joueurs du tournoi pour la bataille finale ! J'allais devoir affronter soit le liste Tau de Moyashi contre laquelle je m'étais estimé à 8/20, soit la liste Eldar de Corback contre laquelle je m'étais estimé à 11/20, soit la liste Tyranides de Voljoun contre laquelle je m'étais estimé à 11/20 également. Je ne voulais surtout pas tomber contre les Tau mais les deux autres adversaires me convenaient plutôt bien. A suivre donc pour le 4e rapport de batailles... demain soir ou après-demain car je n'aurais pas le temps dans la journée de demain. Et voici le lien vers la quatrième bataille.
  22. Liste avec Librarian pour booster Gerantius (primaris de Sanguinary qui donne course et 1D3 ini et attaques en plus) Des remarques / suggestions ? ------------------------------------------------------------- Détachement : Imperial Knights Seigneur de Batailles [WD] Gerantius (500 pts) Détachement principal : Blood Angels QG [Seigneur de Guerre] Librarian (130 pts) Veritas Vitae, Auspex, Moto Space Marine, Psyker (niveau de maîtrise 2) , Biomancie , Discipline Sanguinienne , Divination , Pyromancie Troupes Scout Squad (5) (60 pts) 4 Arme de corps à corps Scout Sergeant : Arme de corps à corps, Bombe à fusion Tactical Squad (5) (130 pts) Fuseur Space Marine Sergeant Rhino : Lame bulldozer Tactical Squad (5) (130 pts) Lance-flammes lourd Space Marine Sergeant Rhino : Lame bulldozer Attaque rapide Bike Squad (6) (171 pts) 2 Fusil à gravitons Biker Sergeant : Combi-Gravitons , Bombe à fusion Attack Bike Squad (55 pts) Multi-fuseur Soutien Devastator Squad (7) (188 pts) 2 Canon laser, 2 Lance-missiles, 2 Missiles Flakk Space Marine Sergeant Vindicator (135 pts) Lame bulldozer, Moteur gonflé Total : 1499 points - 34 figurines - 9 unités
  23. Bonjour à tous, J'avais envie de renouer avec le chapitre avec lequel j'ai commencé à 40k, surtout que je dois avoir toutes les figs BA existantes (ou presque...) Pour l'instant je n'ai peint que 2 figouz, l'esprit ici était d'utiliser le pinceau plus que l'aéro (contrairement à mes Ultra). Un marine d'assaut: Un chapelain terminator, il faut d’ailleurs que je retouche le socle sur ce dernier
  24. Yop les joueurs BA. J'ai pensé à vous... Comme je trouvais un peu couillon que les BA n'aient pas de formation Gladius, j'en ai créé une. Double intérêt : remettre les BA au niveau des autres armees SM mais aussi donner la possibilité de jouer des listes alternatives notamment la full DC (grace à la formation Curse of Sanguinius) ou la full dread (grâce a la formation Bloodfist). A noter que seules les formations avec des regles spé sont jouables de maniere indépendante. J'ai volontairement omis de mettre la moindre regle spé à la formation 1st company puisque les BA disposent déja d'un detachement alternatif avec ses régles. Le detachement 1st company est donc là uniquement pour permettre d'aligner des termis dans une Blade Sanguine, pas pour etre utilisé independemment. Merci de votre retour. BLADE SANGUINE DETACHMENT Restrictions : un detachement Blade Sanguine doit etre composé d'au minimum un choix Core et un choix auxiliaire. Command Benefits Command channel : Si la formation blade Sanguine est votre detachement principal, votre Seigneur de guerre peut relancer son trait de seigneur de guerre Righteous Fury : les unités du détachement beneficie d'un bonus de +1I lorsqu'elle chargent Company support si votre détachement comporte au moins 2 Demi compagnies (une commandée par un capitain et l'autre par un chapelain) alors les transports assignés des escouades des demi compagnies sont gratuits. Les options d'améliorations et d'armement restent cependant payantes. CHOIX CORE
  25. Salutations à tous, Je me décide enfin à ouvrir un sujet pour vous présenter les différents projets figurinistiques que je compte mettre en place dans le futur. Et comme pour beaucoup j'imagine, ce topic sera l'occasion de me motiver à peindre enfin régulièrement et, bien sur, de progresser en tenant comptes des avis/remarques/louanges/insultes, etc . Donc, pour commencer, voici les premiers éléments de ma ch'tite armée de Blood Angels. 1000 pts, dont vous pouvez voir la composition ici-même. J'ai débuté cette armée étant tombé amoureux des nouveautés du dernier dex (les gardes sanguiniens...) et ayant toujours aimé ce légendaire chapitre. Toutefois, pour des raisons que j'exposerais plus tard, je n'irais surement pas plus loin avec les Fils de Sanguinius. Trêve de blabla, voici les photos, avec pour débuter, ma Garde d'Honneur : Une vue de groupe : Le champion de cie en gros plan : Une autre vue du champion : Mon p'tit préféré de l'escouade : Le prêtre sanguinien : Pour rendre à César, ce qui appartient à César, le champion de cie a été peint en majeure partie par Greengoffik, peintre émérite de la French Waaagh et spécialiste habituellement de l'engeance orkoïde. Un très grand merci à lui pour ses conseils avisés et son coup de pinceau énervant au possible ! La lame énergétique est de moi par contre(suffit juste de voir la différence de niveau avec le reste de la fig...), ainsi que tout le reste (à part quelques retouches sur le prêtre toujours de Greengo). A noter aussi que les photos en gros plan ont été prise AVANT la photo de groupe, ce qui explique les canons d'armes non percés... Enfin, je tiens à m'excuser pour la qualité toute relative des photos. Celles-ci ayant été prises avec un téléphone portable et avec des compétences... euh... aussi relatives. Voilà. Tout type de commentaires sont donc évidemment les bienvenus ! Positifs comme négatifs cela va de soit. A venir, d'autres photos des membres restants de la garde d'honneur et normalement, de mes tests pour WHB (indices : c'est petit, vert, avec une capuche et un mauvais caractère...).
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