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  1. voici ma liste à 2000 points Qu'en pensez vous ?? Allegiance: Bonesplitterz - Warclan: Icebone LEADERS Wurrgog Prophet (160) - Artefact: Mork's Boney Bitz - Lore of the Savage Beast: Kunnin' Beast Spirits Savage Big Boss (90) - Artefact: Glowin' Tattooz Savage Big Boss (90) - Artefact: Kattanak Pelt Maniak Weirdnob (140) - General - Command Trait: Pure-bred War Boar - Artefact: Big Wurrgog Mask - Lore of the Savage Beast: Breath of Gorkamorka UNITS 20 x Savage Orruk Arrowboys (240) 10 x Savage Orruks (120) - Chompas 20 x Savage Orruk Arrowboys (240) 10 x Savage Orruks (120) - Chompas 5 x Savage Boarboy Maniaks (140) 5 x Savage Boarboy Maniaks (140) BATTALIONS Kunnin' Rukk (140) Kunnin' Rukk (140) Big Rukk (80) Snaga Rukk (120) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 175 LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 6 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 4/5 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400
  2. Bonjour, bonsoir, Ma compagne et moi même livrons des batailles qui opposent son armée de Sylvaneth à ma horde Bonesplitterz mais nous avons un soucis concernant 2 règles d'aptitudes sur son Spirit of Durthu et mon Savage Big Boss. Les deux aptitudes sont les suivantes : - Spirit of Durthu : Piétinement sismique : Au début de la phase de combat, choisissez 1 unité ennemie à 3" ou moins de cette figurine et jetez un dé. Sur 4+ l'unité choisie combat à la fin de la phase, après que les joueurs ont choisi toutes les autres unités pour combattre. - Savage Big Boss : Chopez-les : Après que cette figurine a combattu la première fois à la phase de combat, vous pouvez choisir 1 unité Bonespliterz amie qui n'a pas encore combattu à cette phase de combat, qui est à 3" ou moins d'une unité ennemie et qui est entièrement à 12" ou moins de cette figurine. L'unité choisie combat immédiatement, avant que le joueur adverse choisisse une unité pour la faire combattre à cette phase. L'unité choisie ne peut pas combattre à nouveau à cette phase, sauf si une aptitude ou un sort le lui permet. La question est la suivante : Puis-je utiliser l'aptitude de mon Savage Big Boss sur une unité qui est affecté par Piétinement sismique et ainsi "contrer" cette aptitude ? Merci de vos réponses.
  3. Bonjour à tous mes chers lecteurs ?, voici mes idées pour les Bonesplitterz: (Je suis débutant, je ne connais pas toutes les règles du jeu. Donc, il est possible que je dise de la merde ... Sachant que je n'ai pas testé... hum ... Aidez-moi!) Kunnin' Rukk ; 30 x Savage Orruk Arrowboys ; 30 x Savage Orruk Arrowboys et Savage Big Boss : pour le combo, des Arrowboys (3 x 30 figurines =180 tirs + Kunnin' Rukk 90 tirs + Savage Big Boss aptitudes de commandement 1 foi sur l'unité choisie pour Kunnin' Rukk) 10 x Savage Orruk Morboys ; 10 x Savage Orruk Morboys ; Maniak Weirdnob ; Wurrgog Prophet et Balewind Vortex: Étant débutant on m'a expliqué qu'il était possible d'effectuer plusieurs fois l'aptitude de commandement. Donc je pensais faire 6x l'aptitude de commandement de Wurrgog sur les Morboys après le sort de Maniak Weirdnob et Balewind Vortex pour protéger le Wurrgog Prophet. Ma peur, est de perdre mes figurines ( tuées ) tros rapidement sans effectuer la combo. Car pour le combo, il nécessite d’être déjà à distance d'engagement à notre phase des héros. Pensez-vous, qu'il faudrait rajouter des Orruks au détriment de la combo?( moin d'attitudes de commandement mais mieux pour les objectifs) Pouvez-vous me dire les changements que je devrais réalisé? Pouvez-vous me donner d'autre idée de liste d'armée sinon ? pour 2000 Pts Merci de votre coopération, pour la Waaaaahg! (1er post sur un forum) Allegiance: Bonesplitterz Leaders Wurrgog Prophet (140) - Artefact: Savage Trophy - Lore of the Savage Waaagh: Gorkamorka's War Cry Savage Big Boss (120) - General - Granite Choppa & Shield - Trait: Prophet of da Waaagh! Maniak Weirdnob (120) - Artefact: Savage Trophy - Lore of the Savage Waaagh: Brutal Beast Spirits Battleline 30 x Savage Orruk Arrowboys (420) 30 x Savage Orruk Arrowboys (420) 10 x Savage Orruk Morboys (120) 10 x Savage Orruk Morboys (120) Battalions Kunnin' Rukk (200) Endless Spells Balewind Vortex (40) Total: 1700 / 2000 Extra Command Points: 7 Allies: 0 / 400 Wounds: 178
  4. Salut à tous, Je viens vous présentez divers choses: Conversions, peinture, Figurines/armées et le plus intéressant mes vacances à la mer. J'ai été confronté a une conversion nécessaire de mes Wardokk (Shamanes Bonesplitterz #Destruction) les deux étant identiques, j'ai voulu les différencier mais pas trop, qu'ils soient reconnaissables question pratique pour les adversaires histoire de ne pas avoir de "Ha bah non c'est pas bidule lui" ce qui peut se comprendre. Pour le premier, du simple j'ai gardé la fig' intacte et j'ai rajouté des bricoles, un corbeau sur son doigt, un bouclier dans le dos et l’aménagement du socle avec liège + crane parce qu'un Orque c'est vilain les gars. Le tout sur du 32mm. Pour le deuxième en revanche, des changements plus flagrants, j'ai greffé une épée sur sa main gauche (à droite de votre écran pour ceux qui ont du mal), j'ai coupé les cornes du casque et j'en ai collé une sur la partie supérieure du casque avec un petit crâne. J'ai changé sa "baguette" pour une lance + des "trucs qui portent chance" dessus + Socle liège sur du 32mm J'espère que ça vous plaira si ce n'est pas le cas j'ai des cookies au pire..
  5. Hello, Imaginons le scénario suivant. 30 archers booster par l'aptitude attaque sauvage du big boss (chaque jet de touche de 6 = 1 attaque supplémentaire) et des deux sort suivants Esprits bestiaux et brutaux (+1 au touche = attaque supplémentaire sur du 5 et 6) + Esprit de l'os (relance les touches de 1). je relance les touches de 1 pas de problème mais est-ce que je peux également relancer les touches de 1 pour les attaques supplémentaire ? Merci a+
  6. Salut à tous, J'ai fais l’acquisition de deux Wardokk Bonesplitterz et je cherche des idées de conversions pour le deuxième car la figurine étant identique sans accessoires pour varier. J'ai cependant vu une conversion dans le battletome Bones' sur laquelle ils avaient changés la tête pour celle d'un musicien et coller deux parties de mâchoire sur la tête pour faire comme des ailes, avec un crâne d'oiseau (probablement d'une arme) au centre sur le dessus du crâne. La figurine en question: Mes idées: -Changer de tête -Couper l'arme du bras(ou au poignet) et mettre une autre arme à une main que j'ai parmi les restes de Bonesplitterz classiques, en revanche j'ai peur qu'il perde de l'aspect de "ShamanoMagicienDeGorkOuMork" -Changer de Torse? mais j'en ai plus. -Faire un "gros" Changement au niveau du socle, comme mettre la fig' sur un rocher ou un truc dans le genre, mais cela ne résous que peu le problème initial. -Lui bricoler une nouvelle baguette avec des bitz de crânes, corbeaux, Ossements et Couteau/Dague dans le poignet de son petit bras tout vert et tendu vert l'horizon du combat. -Bouclier dans le dos -Un mix de tout ça? Merci d'avance
  7. Bien le bonjour,    Avec la sortie du bouquin Bonesplitterz, on met tout de coté et GOOOO pour une liste pleine d'orcs et de poësie !    La base :    Icebone Warclan :                             100 points   Snaga Rukk :                                      40 points 2x Weirdnob Maniak :                       200 points 4x Maniaks :                                     640 points   Teef Rukk :                                          40 points 2x Stabbas :                                      200 points    Wurrgog Prophet :                           140 points   Total :                                             1360 points d'amour et d'amitié !    Pour la suite, trois possibilités :    La juste fun :    4x Maniaks :                                   640 points, pour doubler les effectifs des escouades de départs du Snaga Rukk !    Elle fiabilise les escouades  de Maniak, pour faire un max de blessures mortelles à la charge et durer plus longtemps!    La un peu plus opti (qui utilise les figouzes disponibles en stock surtout!), surtout forte contre des armées pleines de monstres (merci l'arrivée des armées full Behemoth comme les Beastclaw raiders!!) :    Kop Rukk :                                      100 points 2x Morboys                                     240 points 2x Wardokk                                     160 points   Wurrgog Prophet:                           140 points   Les morboys et Stabba s'occupent des monstres divers, pendant que les maniak s'occupent des boss par exemple, ou de tout ce qui les embête! Les Wardokk fiabilisent les Morboys au CàC et peuvent mettre un bouclier mystique histoire de dire...   La complétement plus opti (mais qui fait un peu .... parce que les archers sont pas top moumoute...) :    Kunnin rukk :                                    60 points Boss avec Stone Clava :                100 points 1x 10Arrowboys                             100 points 1x 30Arrowboys                             300 points   Wardokk                                           80 points   Les maniaks font peur en approchant ou en chargeant, pendant que l'escouade de 30 archers peut délivrer 180 tirs par tour (une phase de tir gratuite avec la formation et 3 tirs par tête en phase de tir).   Un Weirnob connait : Main de Gork, qui double (ou triple parfois) le mouvement d'une unité Un autre connait : Esprits bestiaux et brutaux qui fiablilise la charge et la touche d'une unité   Le Prophet a le Fétich Juju, pour essayer de lancer plus de sorts Un Weirdnob a le Masque du gros Wurrgog qui permet de tuer une unité adverse à grand renfort de 3+ (et qui tue sur 1-2) Un héros aura l'objet spécial du Clan, qui divise par deux les blessures subies ET qui soigne 1 wound par tour   Si 4eme héros il y a, Chicot de dragon pour un Boss et Sirop de Dokk surement pour un autre !   Pour le trait de commandement : Va t-en Waagh, pour fiabiliser les charges à 10" autour de lui (+1)    Voila voila, de quoi porter la guerre un peu partout !    A vos avis !   
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