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  1. Salut les amis! Suite à une discussion avec un ami, je lui ai avancé que j'étais certain de pouvoir lui aligner une liste qui empêcherait toute invocation ou tp durant la partie. Il veut voir cela malgré l'absence de fun possible pour cette partie: j'enverrai juste des vagues de biquettes s'écraser sur ses lignes. Voici la liste que j'ai imaginée: Player Name: Antoine List Name: Boc 2000 anti-invocation Allegiance: Beasts of Chaos - Greatfray: Allherd - Grand Strategy: None Chosen - Triumphs: Bloodthirsty LEADERS Tzaangor Shaman of Beasts of Chaos (135)* - General - Command Trait: Dominator - Artefact: The Knowing Eye - Lore of the Twisted Wilds: Vicious Stranglethorns Great Bray-Shaman (100)* - Lore of the Twisted Wilds: Tendrils of Atrophy Beastlord (95)* - Artefact: Blade of the Desecrator Beastlord (95)** Beastlord (95)** Doombull (115)** - Artefact: Blackened Armour of Chaos UNITS 6 x Tzaangor Skyfires of Beasts of Chaos (390)* 10 x Tzaangors of Beasts of Chaos (175)* 10 x Ungor Raiders (90) 10 x Ungor Raiders (90) 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Ungors (70) - Mauls & Half-Shields BEHEMOTHS Cygor (125) ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS Doomblast Dirgehorn (45) CORE BATTALIONS *Warlord **Command Entourage - Magnificent ADDITIONAL ENHANCEMENTS Artefact Artefact TOTAL: 1995/2000 WOUNDS: 172 LEADERS: 6/6 BATTLELINES: 6 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 3/1 ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS: 1/3 ALLIES: 0/400 REINFORCED UNITS: 1/4 DROPS: 17 Il y aura pour ma part beaucoup d'invocations, le but étant de placer un maximum de troupes partout sur la carte pour que les invocations adverses soient impossibles (du moins pas dans mon dos ni dans mon territoire). Du coup la ruée de l'omniharde est à privilégier (possibilité de transformer un PC en un point d'invocation). Grâce à cette ruée, je me garantis 2 points d'invocation par tour sans les sacrifices (entre 1 et 3 points supplémentaires). Je serai donc capable d'invoquer au moins une unité à 3 points par tour. Au niveau des héros et de l'élite: Alors le doombull devra camper à la pierre des hardes pour sacrifier l'unité d'ungors de la liste. Il a des gros PV ainsi qu'un artefact qui lui permet d'esquiver les BM afin de lui garantir une plus longue survie. Il ne doit pas être interrompu dans son abattage. La pière des hardes devra être placée de manière millimétrée pour être la plus avancée possible tout en permettant de réaliser immédiatement un sacrifice dès le premier tour. Les tzaangors skyfire seront accompagnés du tzaangors chaman et devront sniper le général adverse ou toute unité sachant téléporter des troupes adverses. Par 6 avec le bonus du chaman, j'ose espérer abattre des persos d'un coup. Une unité de tzaangors classiques leur servira de bouclier en cas de charge ennemie. Au moins 2 beastlords seront placés en embuscade pour tenter d'achever le premier héros ennemi visé par les tzaangors s'il survit à la volée de flèches. Le dernier fera sa vie près de l'unique chaman brayherd. Celui-ci devra lancer le sort persistant Doomblast Dirgehorn qui permettra, peut-être, à mes chèvres de tenir un round supplémentaire (-1 aux jets de touche). Au niveau des troupes: Vu que je n'aurai que 2 magiciens, j'ai besoin d'une autre unité anti-magie. Le cygor inflige 1 BM par dissipation (il peut en faire 2 par tour): Parfait. Et en bonus: rocher sur la tronche des magiciens adverses. Ca fait 2 ans que je n'ai plus réussi tel exploit mais j'y crois toujours. Son socle est également intéressant pour entrer dans une zone encombrée de décors. Les 2 unités d'ungors raider seront placées à la limite de mon territoire en début de partie pour bénéficier du déplacement de 6" gratuit de début de partie. Ca réduira la taille du territoire adverse. Les unités de gors resteront toutes espacées à 9 " les unes derrières les autres ainsi qu'à 9" du bord afin de bien verrouiller le carte. En résumé: Les tzaangors snipent les héros et offrent un flanc solide tandis que les chèvres se sacrifient par vagues pour empêcher l'ennemi d'avancer. Hésitations: Vu que je compte sacrifier mes beastlords, la ruée des rejetons est également intéressante car les héros morts génèrent un chaos spawn (sur 2+) . Cela garanti l'immobilisation d'un ennemi plus longtemps. Pensez-vous que je devrais me diriger vers cette ruée? Elle me permettrait également de placer ma pierre des hardes plus librement (l'invocation au T1 ne sera peut-être plus forcément indispensable) et de bénéficier plus vite de son aura qui me dispensera de la phase de déroute. Son artéfact est également un peu plus cohérente dans l'optique d'une chèvre kamikaze. Cette V3 m'inspire peu pour les grandes stratégies pour les BoC. Si vous avez une suggestion, je suis tout ouïe. Sinon j'improviserai au dernier moment. Formule de politesse: Merci d'avoir lu et passez une bonne journée.
  2. Bonjour à tous, Le nouveau battletome des HB est sorti et j'en suis très content. De nombreuses possibilités tactiques ont l'air possibles et font rêver! Dur retour à la réalité: la composition d'une liste d'armée reste difficile à mettre en place. Les 3 battlelines obligatoires m'ont bien pourri. J'ai longtemps réfléchi à une armée qui a de la gueule et qui me permettra de mixer mes HB avec les Tzaangors achetés lors de leur sortie mais toujours pas montés. Voici le fruit de ma réflexion pour une ruée de Rejetons: Allegiance: Beasts of Chaos Ruée de Rejetons LEADERS: 4/6 Great Bray-Shaman (100pts) - Général - Trait de commandement: Aura d'Anarchie (obligatoire) - Artéfact: Lame Mutatrice (obligatoire) Beastlord (en embuscade) (90 points) -Artéfact: Hache Volcanique Tzaangor Shaman (180 points) Slambo (Allié) (80 points) BATTLELINES: 3/3 Gors x30 (en embuscade) (210 points) Bestigors x30 (en embuscade) (300 points) Bestigors x20 (240 points) UNITS: Ungors raiders x10 (80 points) Tzaangors x10 (180 points) Tzaangors Skyfires sur disque x3 (200 points) Chaos Spawn x1 (50 points) Chaos Spawn x1 (50 points) ENDLESS SPELL: Ravening Direflock (40 points) BATTALION: Fantasmagorie du Destin (200 points) DÉCOR: Pierre des Hardes (0 point) Total de points: 2000/2000 Alliés: 80/400 Total de wounds: 153 Extra CP: 1 Pourquoi jouer la ruée des Rejetons? Pour limiter les dégâts si je perds un de mes leaders Brayherds (grandes chances pour qu'un Chaos Spawn apparaisse) et pour profiter de l'aptitude de commandement des Rejetons qui permets d'ajouter une attaque à une unité proche d'un Chaos Spawn. Pourquoi le bataillon de Tzeentch? Je compte diviser l'armée en 3 groupes distincts qui auront chacun un rôle précis à jouer. Vu que mon armée aura ses forces divisées, je dois empêcher les mages adverses de buffer les unités ennemies ou d'agresser mes troupes. Je me donne ainsi la possibilité de retenter des dissipations si je suis trop maladroit avec mes deux sorciers: Le premier groupe sera composé d'unités en embuscade. Je l'enverrai sur un objectif et/ou une troupe ennemie éloigné des autres. Le Beastlord part en kamikaze avec sa hache volcanique afin de faire repop un Chaos Spawn à sa mort. Sur un malentendu, il pourra même utiliser ultérieurement son aptitude de commandement (dans le cas où il survit durant un tour tout en ayant tué un héros ou un monster). Le second groupe sera composé de mon Shaman général et des brayherds ainsi que d'un Chaos Spawn. Les bestigors combattront tandis que le Shaman général et les ungors resteront à couvert de la pierre des hardes dans l'objectif de mettre en place une série de sacrifices et de faire rentrer plus tard une unité surprise. Le endless spell et la pierre des hardes me permettront de bloquer un ou des couloirs afin de forcer l'ennemi à diviser ses forces tout comme moi. Le troisième groupe sera composé de l'ensemble des tzaangors. Je compte beaucoup sur le Shaman sur disque pour faire repop des tzaangors parmi les morts adverses et de résister le plus longtemps possible sur un objectif. Les Skyfires devront sniper les ennemis les plus dangereux. En cas de fiasco, le shaman tzaangors revient vite sur la pierre des hardes pour augmenter la cadence de sacrifices. Enfin, Slambo (c'est un humain mais il a de belles cornes) ira dans l'un de ces deux derniers groupes en fonction des besoins ou pour tenter d'éliminer une figurine avec le mot-clé "Monster". Idem pour le dernier Chaos Spawn il ira là où on aura besoin de lui. Je suis conscient qu'il s'agit d'une liste fort risquée comptant beaucoup sur des événements aléatoires et sur les Chaos Spawn pouvant être des formule1 ou des escargots en fonction de mes lancés de dés. Même chose pour mes Brayherds qui devront rester à proximité des Chaos Spanws (tous les porte-étendards permettant de courir et de charger sur le même tour si l'enfant du chaos avance trop loin). Mais bon en tant que joueur HB en Battle V8, j'ai l'habitude d'être soumis au hasard. Je suis également sûr de souffrir face à des ennemis qui ont des troupes "Monster". Slambo et les Skyfires risquent d'être insuffisants et les sacrifices ne me permettront sûrement pas d'invoquer un cygor ou un ghorgon très rapidement pour le contrer... Enfin, le temps de monter mes Tzaangors, je compte bien faire l'essai de cette liste le mois prochain. Je vous donnerai un retour. Néanmoins, si vous êtes certains que je vais droit dans le mur, n'hésitez pas à m'interrompre. Merci de m'avoir lu.
  3. "Monseigneur, à votre demande, voici ce que j’ai pu découvrir au sujet de cette mystérieuse « Harde du Nord », qui a récemment fait son apparition non loin de notre cité. S’il semblait aux premiers observateurs qu’il ne s’agissait-là que d’une bande d’hommes-bêtes en quête de dépravation, une étude plus approfondies montre qu’il n’en est rien : Ils sont bien plus disciplinés que leurs congénères, plus « civilisées » même, car de nombreux témoignages démontrent des contacts avec certains de vos sujets qui ne se sont pas terminés en bains de sang... La lueur qui irradient de leurs yeux sans pupilles les rend étranges, et nul ne connait leurs motivations. Des humains semblent même vivre parmi la harde, ou la diriger, je n’ai pas encore pu le déterminer… Je ne saurais que vous conseiller à la plus grande prudence Monseigneur, car si je n’ai encore pu percer à jour leurs motivations, il est clair que cette harde représente une menace sans précédent pour la cité." Bonjour, Je vous présente ici la Harde du nord : une bande d'homme-bête datant de la v8, abandonnée durant plusieurs années avant de ressortir pour AoS, et d'être resoclée. S'en ait suivi une phase frénétique de récupération de vieilles fig chaotiques (ou d'autres gammes, les connaisseurs reconnaîtront ) jamais peintes qui sont venues grossir les rangs de ma harde du nord... Tout d'abord, le noyau historique, avec ses chefs de guerre : Les troupes (qui sont à l'heure actuelle toutes resoclées en 32mm rond) : Vous noterez que les sangleboucs (en plus d'être très moche) ne survivent pas aux rigueurs de l'hiver : Heureusement, la harde a pu dresser les rennes d'un certain Santa-claus (il n'en avait plus besoin) afin de tracter ses chars ( et sans doute distribuer des cadeaux aux enfants) ! Et maintenant voici les troupes spécialisées dans les "opérations diplomatiques", et leur commandant en chef : (Oui, c'est bien une Gorgone. Car je n'aime pas du tout le modèle officiel "minotaure-géant-sous-stéroïde", alors que j'adore la figurine des ogres...vous remarquerez la conversion lourde que j'ai effectuée : suppression du siège et ajout d'un bouclier minotaure à la place. Je me suis surpassé sur ce coup là ! ^^ ) Mais quels sont donc les motivations de la harde? qui la dirige réellement? Certains jurent avoir aperçus une nouvelle espèce d'hommes-bêtes, aux têtes d'oiseaux, qui semblent hiérarchiquement au dessus de leurs congénères caprins...
  4. Moi je me pose la question concernant le sort des chamanes hommes bêtes celui où ils possèdent l'esprit d'un chaos Monster. Vous pensez qu'à tous les tours il réussissent à posséder un monstre( au bout de 3 tours 3 jaberslythes?)??. Sa paraît gros?
  5. Bonjour, Je me pose une question à propos de l'aptitude du Shaman Brayherd. Elle dit : Élan Bestial : Les unités Brayherd de votre armée à 8" ou moins d’un Great Bray-Shaman au début de votre phase de mouvement peuvent se déplacer de 3" supplémentaires à cette phase. Donc si si je joue un char avec 10 de mouvement dans les 8 pas d'un Shaman, cela me fait 13 pas de mouvement. Mais je joue un second Shaman a 8 pas de l'autre côté, ai je 3 pas en plus ?? Selon vous, c'est possible ??
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