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  1. Bonjour a tous J'ai décider de commencer a faire des tanks de l'Astra militarum à partir de tank WW1 ou WW2. le 1er qui sera un valdor et Malcador Infernus (je joue salamander après tout). Le kit de l'arme est amovible. http://img15.hostingpics.net/pics/92082720150916200640.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/39700920150906163239.jpg J'ai élargit ce T1 Bis français de 3.5cm pour y inclure l'emplacement de l'arme. La tourelle a sauter et j'ai placer des tourelles latérales de leman russ. J'ai fait le bloc principale. Les armes sont aimantées. Dans le cas du Valdor il y a une seule tourelle armée. L'autre sera équipé de senseur, camera et autres appareils. http://img15.hostingpics.net/pics/671073DSC05581.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/690647DSC05582.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/588627DSC05583.jpg voici le lance flamme non fini http://img15.hostingpics.net/pics/467540DSC05584.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/789794DSC05585.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/434089DSC05586.jpg le début du canon à neutron http://img15.hostingpics.net/pics/235485DSC05587.jpg
  2. Lépreux-Chevaliers Acte III La Rodomontade de Sir Grégoire Sir Grégoire était un Duc à l'enfance tourmentée et solitaire. Meurtri par le décès de sa mère dans ses jeunes années, son esprit s'est construit une illusion échappatoire qui l'emprisonnait un peu plus chaque jour en son sein. Le jour ou il a basculé, il crut avoir une révélation : sa mère était la Dame, il se devait de la rejoindre. Il a donc prononcé ses vœux de la Quête, et à sa grande surprise, six compagnons se sont déclarés à sa suite, inspiré par son abnégation. Un évènement extrêmement rare se produisait alors de son vivant : une Quête de groupe. C'était un signe qu'il était sur la bonne voie. Le pitch général sur les Lépreux-chevaliers pour ceux d'entre vous qui découvrent mes pauvres bougres : C'est une bande de Bretonniens (et autres âmes errantes accueillies en cours de route) corrompus par Grand-Père. Tiraillés entre leurs impulsions chaotiques et leur fierté chevalière, ce ne sont guère plus que des loques tentant de sauver la façade, mené par Ulfrik, un sorcier dévoyé malgré lui, qui les a entraîné dans sa chute. Cf mes liens en signature pour les intéressés ! Mes Co-CDAtistes pour cette aventure de trois mois sont les suivants : Tarnotah : Les compagnons d'Hornfurt tueur nain : La Geste des 7 Chevaliers (MDA) Antares : Kislev is coming Kaoslave : La chasse au Terminotaure. Rainbow : La Légion des Damnés KeLeSangKoule : L'égoût et les couleurs... fidelcastro : Lé Kompagnon de Charl'eud Gork ! ZibZee (c'est ici) Slow Morrisson Les Soeurs de l'Apocalypse Andampa : Le réveil de Rotwailer Scoub : La geste du chevalier de Basenhau Shann B*rdel, va falloir apprendre à Kompter jusqu'à 7 ! Et le lien vers le sujet central : [Mullti-12] SUJET CENTRAL Le tableau d'avancement de mes petiots : Messire Jolinard "Gérard, le chevalier blanc" : Il fut blanc, et il essaie encore de l'être ! Hector Arléïs "Henri le Nobliau" : Il se crut noble parmi les nobles, il est ignoble parmi les ignobles. Le Palefrenier "Bertrand tête en l'air" : il n'y a que les bouseux pour se déplacer au sol... apparemment l'état de la monture ne compte pas. Seigneur El Carré "Nicolas l'ami des bêtes" : Revenu tout droit des sables d'Arabie. Monsieur de Moussac "Alex le mutilé" : N'a pas vraiment la lèpre, mais pour sûr, il lui manque des morceaux. Vassily de Vives-Épines "David le fanatique religieux" : Certains y croient jusqu'à la mort ! (celle d'autrui ne compte pas) Sir Grégoire "Gilles, L'Illuminé de service" [sans nom - le mercenaire de votre choix] : Il le savait. Sa mère lui avait dit. Petite description de l'archétype de Sir Grégoire : Gilles, L'Illuminé de service" : Lui, il vit pas dans notre monde, du genre à entendre des voix. Il a toujours l’air de raconter n’importe quoi, mais d’être convaincu d’avoir raison. On se demande toujours s’il est vraiment fou, ou si on ferait mieux de l’écouter… Et au moment où vous êtes convaincus qu’il est timbré, une de ses prédiction tombe si juste et si précisément que cela ne peut être dû au hasard. C'est l'Irlandais dans Braveheart, quoi... Il semble illuminé d'une aura, que démentent son regard chassieux et ses airs de grandiloquence malhabile. Certaines personnes ayant un don déclarent apercevoir par moment un esprit lui chuchotant à l'oreille. Et la raison d'être de cette bande est ce qu'ils trouveront au Lac aux Papillons... Si on me le permet, j'aimerai ne pas le révéler tout de suite pour des raisons médiocres de suspens fluffique. Mais si besoin est, je peux dire ce que c'est, pas de soucis, je m'exécute sur-le-champs ! Toujours est-il que cela correspondra à "L'artefact à protéger" ET à "la personne à escorter" selon que nous soyons pré-lac ou post-lac niveau fluff Et le rappel de la figurine-test : Et vu que je vais avoir beaucoup de chevaliers, comme à l'Acte I j'ai fait joujou avec mes crayons de couleur pour trouver des motifs de caparaçon (cf spoiler). Pour le moment j'ai retenu les 2, 5, 8, 14, 15, 19, plus un blanc pour Messire Jolinard et son archétype. Mais si je pense à d'autre trucs, que vous avez des suggestions ou des préférences, ça peut bien entendu évoluer ! Et sur ce... Bon CDA à tous !
  3. Un petit KS, pour nous monter une belle équipe de Bretonien (ou de Noblesse humaine) : Pour un tarif assez raisonnable entre 50 et 110€... Barbarus : j'ai déjà une équipe de Breto. à monter, mais les lineman me plaisent bien... En revanche, l'ogre et les chevaliers, moins...
  4. Suite à ce sujet ouvert dans la partie background, je me suis dit pourquoi ne pas leur donner des règles tant qu'à faire On va commencer doucement avec les archers bretonnien : Amélioration pour les unités d'archers bretonnien : Flèches Infectieuses : Toutes les attaques de l’unité réalisées avec un arc bénéficient de la règle spéciale attaques empoisonnées. Cette amélioration ne peut pas se cumuler avec les effets d'un brasero. Coût : 2pts/figurines. Amélioration pour les trébuchets : Béni : Les tirs effectués par le trébuchet sont considérés comme magique. De plus, s'il tir sur une figurine dotée de la règle mort-vivant, mort-vivant de Nehekara ou démon, un trébuchet relance ses jets pour blesser ratés. Coût : 20 pts. Amélioration pour les Chevaliers du Graal : Gardiens du Graal : Une seule unité de chevaliers du Graal peut être promue en Gardiens du Graal. Les figurines bénéficient d'un bonus de +1 en Endurance et remplacent leurs lances de cavalerie par des épées de justice. Épée de Justice : Arme magique. Toute sauvegarde invulnérable réussie suite à une blessure de cette arme doit être relancée. Coût : +4 pts/figurines Unité de Base : Levée Paysanne Foule Désorganisée: Les paysans sont indisciplinés et sont peu disposés à combattre. Ainsi, ils sont plus susceptibles de prendre la fuite que les autres troupes. La Levée Paysanne utilise toujours 3D6 quand ils font des tests de Commandement et rejette le résultat le plus faible.
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