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  1. 1. Présentation du projet : J'ai débuté la Deathwatch cet été pour jouer à Kill team. Le schéma de couleur et la personnalisation de chaque Marines m'a vraiment captivé! Ce CDA est l'opportunité de construire un vrai force jouable à 40K en 1500 ou 2000pts. 2. Fluff : 3. Les copains de jeu : 4. Calendrier et forces armées prévues Figurine de candidature : 1 Vétéran deathwatch Session 1 : Troupe 10 veterans Deathwatch Session 2 : Vehicules 1 conversion de Corvus blackstar. Session 3 : Héros 1 Watchmaster et son son triumvirat : Apothicaire, Archiviste, Capitaine en armure terminator ou 3 Aggressors Session 4 : Machine de guerre 1 Dreadnought Deredeo converti. 1 Dreadnought Redemptor. Session 5 : Gros 1 Impérial Knight. Session 6 - Machine de guerre 1 tank Sicaran Punisher ou un tank Repulsor. Pour les sessions BOUM j'ai pas mal de figurines restant dans le thème à peindre : 2 Armigers Helverin Des décors pour constituer une table destinée à l armes on parade 2019. Des figurines complémentaires pour ma deathwatch : , vétérans ou une sortie Marines surprise! Des soeurs de bataille en 2019? 5. La fig test Frère Gunther MILOU de la Session 1: Le verrouillage magnétique des bottes du Sergent Leonatos se désactiva alors que le Corvus Blackstar se posait sur le vaste pont du croiseur d'assaut Deathwatch. Le marines descendit la rampe d'accès de l'aéronef, écartant d'un revers de la main le serviteur cliquetant qui voulaient débarrasser son armure des puantes humeurs xenos la recouvrant. Le Watch master l'attendait, sa lance gardienne à la main. Leonatos parla le premier : "vous aviez raison, les cavernes sont infestées par les Tyranides. Nous avons du solliciter une extraction avant d'être submergés...". Le vénérable guerrier hocha la tête, regardant au travers de la baie le halo bleu et vert dessiné par la planète. "Très bien sergent, je fais préparer la confrérie... nous partons en guerre". MILOU de la Session 2 : Le sergent Léonatos passa sa main sur le blindage du "Wolf Hunter", confiant dans le pouvoir des runes de protection gravées sur les turbines de l'appareil. Quelle ironie, lui un chef d'escouade d une kill team inquisitoriale, reconnaissant les vertues de croyances païennes...! L'appareil d'assaut "Stormfang" avait ammené à son bord des volontaires Space wolves aspirant à rejoindre les rangs de la Deathwatch. L'aéronef n était ensuite jamais reparti sur Fenris. Il était un don du loup suprème Logan Grimnar en remerciement du soutien apporté par la Deatwatch lors du conflit de Shadra en 998.M41 contre les tyranides. Son canon Hellfrost lui avait été retiré, impossible à entretenir sans les connaissances d'un prêtre de fer, et remplacé par l'armement standard des corvus Blackstars : une paire de canons d'assaut jumelés et des missiles Sromstrike. Chacun de ses flancs orné de sublimes têtes de loups en bronze s'était vu orné de portes à la livrée de l Inquisition. L'appareil "éxotique"offrait de nombreux atouts: plus maniable et nerveux qu' un corvus Blackstar, il etait idéal pour chasser les agiles créatures volantes tyranides. "Bientot... bientôt nous volerons de nouveau ensemble, chuchota Leonatos à l attention l'esprit de la machine... MILOU de la Session 3 : Le Watchmaster Jeor Mormont déchargea à bout portant le bolter de sa lance de gardien. Les projectiles explosifs pénétrèrent dans le thorax du Trygon avant de détonner. De l'Ichor et des éclats d'os aspergèrent l armure noire du héros Deathwatch. La monstrueuse créature serpentine hurla de douleur mais refusa de mourir. Le Tyranide se rua en avant, la mâchoire du monstre se distendit, révélant de puissants tendons aussi résistants que des câbles d'acier et des centaines de crocs effilés. Le maitre de la Deathwatch laissa tomber son arme et écarta les bras, empêchant la gueule monstrueuse de se refermer entièrement sur lui. Il verrouilla ses épaules encaissant les tonnes de pression qui menaçaient de l'écraser. Le sang martelait ses tempes, sa vue se brouilla sous l'effort. Jeor coupa les alarmes qui résonnaient dans son casque. Sous la contrainte, la céramite de ses gantelets se fendit et les fibres musculaires artificielles se rompirent : son armure aller céder avant sa volonté. Sentant la victoire proche, le Trygon mobilisa toute sa puissance pour en finir et assimiler le précieux patrimoine génétique de l'adversaire qui l'avait tant fait souffrir. Soudain l'air se chargea d'ozone, un éclair d'énergie psychique frappa de plein fouet la créature, arrachant des pans entiers de sa chair. L'esprit de Jeor s emplit de visions des héros du passé qui lui prêtèrent leur force. Centimètre par centimètre il repoussa la mâchoire vorace du Xenos. Les muscles du Tyranide se déchirèrent et le Watchmaster lui arracha la tête avant de la jeter au loin. Son regard se posa sur une silhouette bleue, portant une gigantesque épée de force : "Merci mon frère" dit-il à l'intention du maître archiviste Nathaniel. Les yeux luisant de pouvoir, le sorcier space marines sourit : "je n ai pas eu grand chose à faire, tes prédécesseurs te tiennent en haute estime, leurs âmes ne demandaient qu'à te venir en aide..." .
  2. Bonjour, Aillant participé à la sélection du CDA, j'ai fini par laisser ma place ( 40 participants pour 30 places ) en me disant que j'ouvrirai un poste ici afin de suivre le rythme. Laissant donc la place à un motivé sur la ligne de front et faisant mon CDA en douce ici ^^ L'armée principal sera mes Exodites. J'ai pas mal d'idée, j'espère arrivé au conversion que je souhaite. De plus, il y aura des Beastclaw dans ce sujet. Histoire de varié les plaisir de peinture et avancer mon armée AOS. Je peindrais figurine par figurine afin que vous puissiez suivre plus facilement l'avancer. Excepté pour le Buste, je le peindrais au fur et à mesure. Je suis aussi entrain de sculpter un cavalier pour de l'expo (54mm). Si cela vous intéresse, je pourrais vous partager l'avancement ( si vous le demandez ) Pour le CDA : Sujet central  Équipe B (Groseille) Équipe A (Framboise) Masquer le contenu @Galthor-BD Tyranides WH40K Maître des Armes (MdA)@Elwin Morts-vivants bretonniens WH Gardien des Armes (GdA)@Koshon Orks WH40K@sly_de_lille Rebelles Star Wars@BadKarma Space Wolf WH40K@Orphée Nains du chaos WH@marell le fou Nains Warmaster en 10mm@el julian Orques sauvages 9ème âge@ZibZee Chaos WH@L'Ours Garde impériale WH40K@fracassor Deathwatch WH40K@Jaeckel Empire WH@fanfanzevich Eldars exodites WH40K@Rincevent Mercenaires WH@fidelcastro Ork WH40K Seigneur du CDA : Fluff: Masquer le contenu Avant tout, pour mieux comprendre le fluff je vous invites à lire celui de Fanfanzevich exodite. Cette histoire est fortement lié . (Un grand merci à lui d'avoir accepté que j'utilise son fluff) La famille Bahardor : La famille Bahardor est une famille noble de Commoragh avant la naissance de slaanesh. Elle étais composée du père Idrathanil et de ses 2 enfants. Ororys et Lentara. Le maître de famille voulait faire partie du haut conseil. C'est pourquoi il participa au massacre de la famille Nemoctis. On lui avait promis la place qu'occupait Elnameth Nemoctis s'ils aidait à sa déchéance. Une fois le méfait accomplie, un soir, un groupe de soldat en compagnie d'Elnameth débarquère dans les cartier des Bahador et kidnappa les 2 enfants. ils se font vendre au sein d'une cabale en temps qu'esclave, combattant en duo dans les arènes. On leur avait effacé la mémoire et renommée, Crahlraz Azurgran et Lentara Azurgan. Lorsque leur père se rendit compte du kidnapping, il réunissa ces fidèle guerriers ainsi que leur familles afin de partir en errance à la recherche de ces 2 enfants. C'est grâce à cela qu'ils échappèrent à la mort durant la naissance de slaanesh. Le couple maudit : Vendu pour les combats et la mémoire perdu Crahlraz et Lentara comprirent vite qu'ils devront s'entraider pour survivre. Crahlraz n'étais pas très douer avec une lame, il comptait surtout sur sa ruse pour s'en sortir. Quand à Lentara, elle appris très vite à manier la lame. Elle était douer pour ça, surtout quand sa vie en dépendait. Très vite, ils se firent une réputation. De nombreux duo vinrent de la galaxie afin de se mesurer à eux. Tous périrent de la main du duo. Après chaque combat, ils avait le droit de garder un objet du perdant. C'est ainsi que Lentara obtient une épée en argent avec, au cœur de la garde, une pierre d'esprit. Crahlraz voulais à tout pris savoir sont passé. Il avait quelque bride, mais rien de marquant hormis l'héraldite de sa famille. Il le gravait sur une victime après chacun de ces combats. Il avait soif de savoir d'où il venait. Lentara n'avait aucun souvenir et ne voulait pas savoir. Elle voulait surtout protéger ses proches. Le jour de leur 4 224eme combat. Un vaisseau d'errant était accosté près de l'arène. Les membres prirent place et regardèrent le combat du couple Maudit. Une fois le combat fini, comme à son habitude, Crahlraz grava l'héraldite sur sur le corps de sa nouvelle victimes. Le capitaine du vaisseau le reconnu de suite. C'étais le siens. Après quelque siècle, Idrathanil avait enfin retrouvé ses enfants. La recherche : Idrathanil négocia la liberation de ces enfants. Tous les 3 partirent à bord du vaisseau d'errant. Les habitants du vaisseaux accalamèrent le retour des enfants Bahador. La père de famille, leur raconta d'où il venait et qui ils était. Tout de suite, Crahlraz repris son vrai nom(Ororys), près à redevenir héritier et à se venger. Tandis que Lentara, beaucoup plus soucieuses garda sont nom d'arène. Elle n'avait pas confiance en cet Eldar... Les errants reprirent la route en quêtes d'information sur Elnameth. Le voyage dura quelque siècle, durant le quelle, Lentara se lie d'amitié avec le peuple vivant a bord du vaisseau. Formant les plus jeunes au maniement de la lame autant l'épée que la lance. Tout le monde la considérait comme une matriarche. Protégeant le peuple durant les affrontements, Faisant preuve e bienveillance envers les plus démunie. Au cour de leur voyage, elle fut prisent d'amour pour la culture et le mode de vie des peuples exodites. Quand à lui, Ororys (Crahlraz) suivait les traces de sont père, rusant, massacrant, torturant n'hésitant pas à mettre en danger son peuple afin d'obtenir des informations. Lors d'une visite peux courtoise au près d'orks poilus, Idrathanil se fit tabassé à mort. Echappant de peux à la mort grâce à l'intervention de Lentara, il avait enfin les information nécessaire pour retrouver Elnameth. Ce dernier était sur la planète Kurganath. De plus, son père étant mort, le voilà Capitaine du vaisseaux et chef du clan. La séparation : Une fois arrivés sur Kurganath, Ororys savait qu'u'e attaque frontale n'étais pas en sa faveur. Il décida de jouer sur le faite qu'ils étaient un peuple d'errant afin d'infiltrer le clan d'Elnameth. C'est ainsi qu'ils restèrent quelque dizaines d'années. Ororys était peut intégré, restant toujours austères et fermée. Elnameth était connu pour chevaucher un grand dragon de plus de 10 mètres qu'il protégeait avec le champs de force prélevé sur sont propre vaisseau. C'est pourquoi Ororys décida de le saboté. Lentara elle, était tombe éperdument amoureuse de leur culture exodite. Elle aimait le contact des dragons et la bienveillance de leur souverain. Elle fit la rencontre d'un farseer, Isetyr, tout deux tombèrent éperdument amoureux. C'étais un amour interdit. Un beau matin, prétextant vouloir approfondir le maniement du chevalier de sont père, Ororys demanda à Lentara de venir avec lui afin de parfaire sa formation. Il lui demanda également de prendre son armure et son épée. Insouciante, elle accepta. Une fois le chevalier sortie, Ororys se mit a tout détruire, tuant aussi bien sont peuple que celui d'Elnameth. Lentara sous le choque, ne pue rien faire. On pouvait discerner une voix au milieux des fracas, c'était celle d'Ororys disant : "Elnameth Nemoctis" "Elnameth Nemoctis"... En se précipitant pour sauver sont peuple, Elnameth enfourcha son dragon et parta à la rencontre du chevalier sans prendre le temps de vérifier sont équipement. L'affrontement fût cour. Profitant du disfonctionnement du champs de force causé par sont sabotage, il le réduisa en cendre d'un coup de canon à fusion. Par la vue du carnage causé par Ororys, Lentara se mit à verser une larme, saisissa son épée et transperça de son épée le cœur d'Ororys, stoppant ainsi sa folie. L'esprit d'Ororis fût apaiser et emprisonner dans la pierre de la garde... L'exil sur Ayyama : Une fois le calme retombé, Lentara sortie du chevalier en larme et a bout de force. Lors de son réveille, elle se trouva dans une prison, attendant son jugement. Elle dût expliquer toute l'histoire et échappa de peu à l'exécution. Elle et son peuple furent condamnées à l'exil sur la planète Ayyama, non loin d'ici. Isetyr accompagné de fidèle partie avec eux. Ayyama est un monde vierge. Elle est constituer de 1 grand océan ou se trouve de nombreux île jonché d'immense montagne ( un peu comme la Norvège ). Les créatures était fort différente de celle sur kurganath. Ici, l y a des dragons à plume et des dragons aquatiques. ( Je vais peux developper le fluff ici car je le ferais lors de l'arrivée de l'unité au cour du CDA ) La culture est proche du peuple de Kurganath, des temples pour khaine est construit, les espèces sont dressé et élever. A une difference près. Lentara ne voulant pas utiliser les pierre d'esprit pour soumettre les creatures une autre méthode fût employée. (Vous en serez plus au cour du CDA sur la culture du peuple) Vous en serez plus egalement sur Lentara au fur et à mesure que le buste avancera. J'ai volontairement dit peut sur Elle. Je peux vous donner un indice sur Answald. J'ai déjà parlé de lui. Il a changer de nom suite a la mort de Lentara pour Answald car cela signifie : Celui qui gouverne sous la protection de la divinité... Présentation du projet : Je prévois de me lancer dans une armée d'eldar. Elle aura pour but d'être belle sur table à défaut d’être compétitif. Je suis partie sur des Exodites, c'est un peu une envie d'enfance, depuis mon départ dans le monde de W40K. Même si je ne respect pas à 100% le fluff des Exodites, je vais essayer d'y rester assez proche. Chaque unité aura le droit à sa petite page de fluff. La liste des sessions : Session 1 - Troupe : 6 Shining Spear ( Conversion à base de Akhelian Morrsarr Guard ) Session 2 - Elite : 6 windrider ( conversion a base connu* ) Session 3 - Héros : ANSWALD et c'est 2 disciples ( Farseer sur motojet et 2 spirit sur motojet ) Convertion à base de : Vanguard-Palladors Session 4 - Elite : 3 Skyweaver ( Convertion à base de quelque chose d’inconnu* ) Session 5 - Gros : Un wave serpent ( Conversion à base de Akhelian Leviadon ) Session 6 - Soutient : Un avatar convertie à partir d'un chaudron de sang Tout le long du CDA : Peinture d'un Buste de Leur Divinité, créatrice du clan : Lentara Iron Heart J'ai choisis de commencer par les Shinning Spears car c'est le cœur de mon armée d'Exodite, la véritable troupe, de nouveaux arriverons tout au long du BOUM car j'en prévois 18. Figurine Test non peinte : Figurine Test peinte : Fig Test fini, je suis pas super fan du final, j'ai même fait vite fait les arme et le vert pour la finir mais je n'aime pas le rendu. Naillant pue le temps de tester un autre schémas, je poste. Je pense tester un schémas Gris/Orange. Je suis toujours à la recherche d'une idée de schémas. Si vous avez des idées je suis 100% preneur ! D'ailleurs, j'ai l'envie essayer de leur sculpter une lance de joute, cela leur irai mieux je pense. Merci d'avoir pris le temps de lire, je suis aussi preneur si vous avez des commentaires à faire sur le Fluff. Et pour finir, j'ai été touché par les messages d'encouragement des compatriotes du CDA qui me poussait à ouvrir mon sujet ici. C'étais un message de la petite noisette Edit: Ma fig test est vraiment moche xD Je vous promet de meilleurs photo lorsque ma femme aura rapporter l'appareil photo ( fin octobre )
  3. Je viens d'être sélectionné pour ce CDA [40k-08] et j'en suis content. Après avoir achevé le précédent CdA long [40k-07] je repars sur une nouvelle année de peinture. Cette fois ci je change complétement de type d'armée, pour passer d'un volumineuse armée de garde impériale remplie de blindés et d'infanterie à une armée d'élite ne comportant que quelques figurines. Je ferai un effort sur le fluff et CdA long: "Seek, Search and Destroy: Assaut sur Vey Uiht" Participants: La liste des participants: Voila la figurine test, le schéma de couleur restera le même. Fluff : Suite au conflit sur le système Westgan, un régiment blindé de la garde impériale, le Svarog Hammer Blow a découvert la récente nature chaotique d’un régiment œuvrant sur.Westgan IV. Malgré des combats acharnés, le Svarog Hammer Blow ne put endiguer la rébellion et le système Westgan est toujours en guerre. Cependant, le chef du régiment, le colonel Nevsky, envoya un rapport à l’inquisition au sujet des forces renégates rencontré sur zone. Suite à une enquête inquisitoriale et à un regroupement de renseignements, le meneur de cette rébellion, le général Thorkal, devait avoir en sa possession un artefact chaotique très puissant qui l’a mené lui et ses hommes vers le chemin du chaos. Ce dernier s’est ensuite dirigé de manière étrange vers la planète Vey Uiht dans le secteur Ter-Enturis de l'Ultima Segmentum. Cela pouvant déstabiliser des systèmes entiers l’inquisition entra en action : un inquisiteur accompagné d’un détachement de chevaliers gris fut dépêché sur place pour retrouver l’artefact et connaitre la raison du déplacement sur Vey Uiht du général Thorkal. Ma force sera la suivante: Session 1 : seek 1 Storm raven (15PP) (la reconnaissance aérienne) Session 2 : search 1 inquisiteur (5PP) et son escorte de 5 terminators (13PP) (j'ai ajouté l'inquisiteur pour coller plus au coté search, avec son escorte de terminator.) Session 3 :destroy Escouade de 5 paladins (19PP) (la force de destruction) Session 4 : reinforce Kaldor Draigo (12PP) (le renforcement venant du warp) Soit un total de 64 PP Bonus : décors 1 temple chaotique en lévitation. Et enfin voila mon tableau d'avancement:
  4. Bonsoir à tous ! A mon tour d'ouvrir sur mon sujet pour ce CDA des 7 mercenaires! Sujet central : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257713-mullti-12-sujet-central/ Liste des participants: _Tarnotah : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257717-multi-12-les-compagnons-dhornfurt/ _tueur nain : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257714-multi-12-la-geste-des-7-chevaliers/ _Kaoslave : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257723-multi-12-la-chasse-au-terminotaure/ _KeLeSangKoule : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257741-multi-12-légoût-et-les-couleurs/ _fidelcastro : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257715-multi-12-lé-kompagnon-de-charleud-gork/ _ZibZee : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257742-multi-12-la-rodomontade-de-sir-grégoire/ _Slow Morrisson : _Andampa : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257722-multi-12-le-réveil-de-rotwailer/ _Scoub : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257728-multi-12-la-geste-du-chevalier-de-basenhau/ _Shann : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257780-multi-12-brdel-va-falloir-apprendre-à-kompter-jusquà-7/ _Rainbow: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257759-multi-12-la-légion-des-damnés/ Pour rappel, les éléments de la candidature: La figurine non peinte: La figurine peinte: Je vous présente Goran (guerrier kislevite de son état), avec et sans flash: Le fluff: Goran releva la tête par-dessus l'amas rocheux qui lui servait d'abris pour la nuit... à quelques centaines de pas, il distinguait le feu de camp du groupe qu'il suivait. Plus tôt dans la journée, ce groupe s'était formé pour partir vers le sud et la cité de Mordheim, dans un but qu'il ignorait. Ce qu'il savait par contre est que l'ordre venait de la capitale et qu'une récompense était promise. Goran avait voulu se joindre à eux mais ils l'avaient refusé. Les sept hommes (enfin six aurait-il dit tant le dernier était... différent) avaient quitté le campement de Goran quelques heures plus tôt, et celui-ci les avait suivi à distance, espérant qu'en arrivant à destination, ils se rendraient compte qu'un guerrier de plus ne serait sans doute pas superflu La liste: - Capitaine de Druzhina (nobliau) - Esaul (the old man) - Recrue 1 (le rookie) - Recrue 2 (le musico). - Montreur d'Ours (l'alcoolo) - Ours apprivoisé (l'étranger, ou le sans nom) - Strelsi (la gachette, ou le mutilé selon comment je le convertis) - la personne à secourir (à voir ce que je ferais exactement) En terme d'objectifs pour ce CDA: - 0% figurines officielles de kislevites (ni de la gamme Mordheim, ni de la gamme Battle) - 88.89% (précis, hein?) de kitbash... en gros seul l'ours est une figurine que je prendrais telle quelle (je crois qu'elle vient d'une très ancienne gamme Citadel liée au Seigneur des Anneaux...pas sûr, les experts confirmeront le moment venu) - Au moins 50% de figurines converties avec usage de greenstuff (histoire de rajouter un peu de fourrures^^) - 0% lasure! Les deux derniers points sont assez nouveaux pour moi et consitueront de vrais bon défis! Je pense mettre les tableaux de sessions d'ici ce week-end, et passer sur tous vos sujets d'ici-là! Antarès
  5. Bonsoir à tous, c'est parti pour ce CdA où je vais vous présenter des Orks. Des Orks Deathskulls, "passe ke cé nou les méyeurs !" Liste des participants du CdA : _Tarnotah _tueur nain _Antares _Kaoslave _Rainbow _KeLeSangKoule _fidelcastro _ZibZee _Slow Morrisson _Andampa _Scoub _Shann Les Deathskulls, cé koi ? "Mais dis-moi Jamy, c'est quoi les Orks Deathskulls ?" "Eh bien Fred c'est très simple !" "Les Deathskulls sont un clan ork composé de pillards et de récupérateurs : ils récupèrent tout et n'importe quoi, dans le but d'en faire de nouvelles armes (plus ou moins efficaces). Leur couleur est le bleu, qui est censée leur porter chance. Sur le champ de bataille, leur stratégie est simple : première étape, tuer l'ennemi ; deuxième étape, le pillage !" Fluff : Figurine test : Bologg eul' hacheur Figurine test terminée : Voici la liste des 7 mercenaires, avec leurs archétypes : - "Mac le bricolo" : "Bob eul'bricoleur cé un Gros Mek ki cé fabriké pl1 deu truc !" C'est le Mékano en chef de Charl eud'Gork, un vrai filou qui récupère des caisses entières de débris et de pièces détachées sur les champs de batailles afin de fabriquer des armes et des équipements très impressionnants... Mais à la fiabilité douteuse... - "Merlin le Sorcier" : "Buzgob lui cé un fou ! Il été fasse a un zom en armure bleue, on se disé kil allé mourrire ! Mé non, il a fait apparet" dé snotlings dans son vent'... Keskon a rigolé !" Buzgob est investi de beaucoup d'énergie Waagh ! depuis sa tendre enfance. A la fois chaman, "magissien", "prestigititateur de eul'tribu" et Weirboy, il contrôle plus ou moins bien ses facultés... - _"Néron, le pyromane": "Lui ce kil aime cé faire du feu ! Sa nou réchauf kan cé l'hiver. Il aime ossi tué dé gen, mé eul réservoire deu son arme il é pas assé gran. Du kou, il tap lé ennemi avek !" Kramkorz est un des Nobs les plus fidèles de Charl eud'Gork. Contrairement à beaucoup d'Orks, il ne jalouse pas son Boss, et respecte son autorité. Il aime bien utiliser son arme kombinée munie d'un Kombi-Karbo pour tout brûler sur son passage. Pour lui, il n'y a rien de plus marrant qu'un ennemi en feu en train de courir ! - _"Hannibal, le collectionneur"": "Lui cé kun sal' voleur ! Mem ché nou les Deathskulls ont se méfi de lui ! Il récupèr' tou lé truk brillant' dé gen qu'il tu ! Cé n'import' koi ! Heureuseman poure lui ke le Boss leu protej', sinon..." Hannibork est un Meganobz Deathskulls qui adore le combat au corps-à-corps. Il a mené des dizaines de batailles plus ou moins victorieuses avec son Boss, Charl eud-Gork. Il récupère souvent de quoi "kustomizé" sa méga-armure (rutilant' comme il le dit lui-même) sur les champs de batailles... et en dehors ! - _"John, la gachette": "Jeu me rapel l'aut' foi, y la déglingué un zom sur un char à plus de 5 kilomet ! Et jeu sui pas marseillé kan je vou di sa hein !" Erwin Könork est un maître du tir, un expert de l'élimination à longue distance (même pour un Ork). Il est bien aidé en cela par son Kanon eud'la Mort kustomizé, avec un "vizeur de haut' teknicité". Son truc, ce n'est pas le corps-à-corps, mais il a quand même un Kikoup, juste au cas où... - _"Alex, le mutilé": "Lui on doné par chèr' de sa peau, mé il a survéku grass' au Dok et a cé outils cé incroyab' !" Orguz était autrefois un Mek parmi d'autres dans la Waagh de Charl eud'Gork. Mais hélas pour lui, il était entré de réparer une Boit'KItu lorsque celle-ci fut frappée par un missile impérial. Elle explosa dans une débauche d'effets pyrotechniques, découpant en plusieurs morceaux le pauvre Orguz. Heureusement pour lui (ou malheureusement selon certains), Orguz fut récupéré et soignée par eul' Dok : il fut alors muni de diverses prothèses, ainsi que d'un champ de force kustom et d'un nouveau moyen de locomotion. - _"Ed, L'homme en noir": "Il é vrémen bizarr'. Il é tou le tan habiyé en noir, alors que nou on é tousse en bleu. Il doi pas komprend' que eul bleu ça porte chanss. En pluss, il attak toujours lé zénnemi dans le dos, et il récupèr jamé rien..." Rambork est le chef des Kommandos Orks de Charl eud'Gork. On raconte plein d'histoire sur lui. Certains disent qu'il aurait libéré des prisonniers Orks capturés par des Space Marines du Chaos, qu'il maîtrise à la perfection l'usage du Kikoup et le pilotage d'un Warkopta. En vérité, beaucoup d'histoires sur son compte circulent, mais elles sont difficiles à vérifier car Rambork ne dit pas grand chose, à part "Oué Boss" ou "Merssi pour cet médaill' Boss, j'peux retourné en mission ?". L'objectif de la bande : Il est simple ! Les Orks se battent pour Charl eud'Gork, Big Boss Deathskulls. Du coup, comme je n'ai pas encore de Big Boss en méga-armure, je pense tout simplement le fabriquer et le peindre. A noter que je pense faire une figurine plus grande que la figurine officielle (taille de Dreadnought Comtemptor). Cela fera office de monstre à protéger. Session 1 : 3 figurines : Hannibork, Erwin Könork, Orguz. Session 2 : 3 figurines : Bob eul' Bricoleur, Kramkorz, Buzgob. Session 3 : L’objectif : Charl eud' Gork + Rambork. Commentaires, cailloux et conseils bienvenus !
  6. Bonjour à tous, voici ma participation au CdA [AOS-02] One does not simply walk into Shadespire. Sujet Central Les compagnons du CdA 1 @Antares Les morts se relèvent 2 @Azael La bande de Tezlak 3 @BadKarma C'est ici :-) 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End Times Un nouvel espoir 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74 A la recherche de l'Ombreverre 11 @tindalos Les morts sans repos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @ZatvopopXeex, squigs en tout jenr' 15 @zorkon Faith Une nouvelle mission "Depuis sa convocation par Arkham le Noir pour servir éternellement le seigneur Nagash, Gerhard avait gravit progressivement la hiérarchie des légions de la non-vie. Ces services rendus avec ses Cliquetants de la Lune Sanglante lui avait valu de devenir un puissant chef de guerre. Une nouvelle mission de confiance lui avait été dévolue: rejoindre Shadespire récemment réapparue et évaluer les forces des envahisseurs vivants. Il devait également tenter de rallier les "habitants" égarés de la cité à la cause du Maître de la Mort." Liste d'armée de la bande "Walk like a Shadespirian" Pour la troisième session, pour l'instant je prévois une peinture d'objectif et peut-être un membre de la Garde Sépulchrale, si mon budget le permet :-) La figurine test Le tableau de suivi
  7. A mon tour de me lancer dans ce nouveau CDA... Sujet central One does not simply walk into Shadespire Les autres bandes errantes dans Shadespire 1 Moi-même^^ 2 Azael 3 BadKarma 4 Bharka 5 Chaos reign 6 Dr Malefosse 7 End Times 8 Scoub 9 Shuun 10 Smaug74 11 tindalos 12 Torval 13 Yume95 14 Zatvopop 15 zorkon Fluff: Les aventuriers de tout genre affluaient déjà en Shadespire, avides de ramasser l'Ombreverre et d'en tirer de substantiels bénéfices... Pour le moment, peu en étaient ressortis. Nagash, en bannissant la cité, avait en effet également maudis ses habitants...et aujourd'hui, ils se dressaient, décharnés mais non moins féroces, entre les pillards et leur butin! Il ne se rappelait plus de son nom, mais il avait émergé de son sépulcre, poussé par un instinct ou une force supérieure... son nom n'avait pas d'importance, seule comptait la force de sa volonté, suffisante pour faire se relever ses suivants d'entre les tombes... sa volonté, et sa lame maudite pour occire tous les profanateurs!! Figurine peinte: Liste d'armée: Session 1: - Wight King with baleful tomb blade (24) - 5 Skeleton warriors with ancient blade and shield (10) Session 2: - 2 Black knights (10) - 2 Grave guards with great wight blade (6) Session 3: A définir, mais certainement un Morghast ou un Mortarch (Arkhan) qui seraient des conversions... et/ou finir ce que je n'aurais pas réussi à boucler lors des deux premiers mois. Antarès
  8. A mon tour d'ouvrir mon sujet pour ce nouveau CdA qui a pour toile de fond la Cité Maudite de Shadespire. Les participants du CdA Age of Sigmar Skirmish : 1 @AntaresLes morts se relèvent 2 @AzaelLa bande de Tezlak 3 @BadKarmaWalk like a Shadespirian 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End TimesUn nouvel espoir 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74 Vous y êtes ^^ 11 @tindalosLes morts sans repos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @ZatvopopXeew - Squigs en tout jenr 15 @zorkonFaith Background : A la recherche de l'Ombreverre "Le Vénérable Wa'Dan'Ga l'a vu dans ses transes : la cité maudite est réapparue, et en elle le moyen de conserver l'âme de de nos ancêtres avec nous. Les Humains l'appellent "Ombreverre". Nous l'appelons "Pierre de Songe". J'ai rassemblé plusieurs membres de la tribu afin de mener une expédition dans cette cité. D'autres ont dû ressentir également le retour de la cité perdue. Il faudra nous battre pour récupérer ces pierres. Nous partirons demain à l'aube. Le Vénérable Wa'Dan'Ga nous guidera de ses visions. Je suis Ka'La'Athe de la Tribu des Marche-Brume, et je mènerai les miens dans cette quête." Liste de Bande : - Liste de base : 1 Waystrider (Général) [16R] 1 Sister of the Watch [4R] 1 Wildwood Ranger (Le Second) [4R] 3 Eternal Guards (1 Porte-Etendard) [3x2=6R] 3 Glade Guards (1 Musicien) [3x2=6R] 1 Wild Rider [6R] 2 Hunting Hounds [2x4=8R] Total : 50 Renown (12 figurines) - Figurines additionnelles : 2 Warhawk Riders [2x8=16R] 2 Eternal Guards [2x2=4R] 2 Glade Guards [2x2=4R] 1 Sister of the Watch [4R] Total : 28 Renown (7 figurines) Répartition des Sessions : - Session 1 : 28 Renown (7 figurines) 1 Waystrider 1 Sister of the Watch 2 Eternal Guards 2 Glade Guards Bonus #1 : le Guide (Chaman - count-as Spellweaver) - Session 2 : 22 Renown (6 figurines) 1 Wildwood Ranger (Bonus #2 : le Second) 1 Eternal Guard 1 Glade Guard 1 Wild Rider (à partir d'un Sang-Froid Elfe Noir) 2 Hunting Hounds Bonus #3 : l'Ombreverre - Session 3 : 28 Renown (7 figurines minimum) 2 Warhawk Riders (Défi #1 : conversion plus poussée ; à partir de Ripperdactyl Hommes-Lézard) 2 Eternal Guards 2 Glade Guards 1 Sister of the Watch Bonus #4 : la Fin de la Quête (probablement une conversion de Nomad Prince) Bonus #5 : Underworld (normalement la Stormcast) Défi #2 : Plateau de présentation Voici le tableau d'avancement du CdA qui sera régulièrement mis à jour : Session 1 (en retard) Figurine Test : un Glade Guard (hors liste) Au programme, des conversions de Kroots 40k avec ajout de bitz Hommes-Bêtes qui vont être joués en utilisant les règles des Elfes Sylvestres (Wanderers + Compendium Wood Elves), car leurs règles correspondent le mieux aux "délires" que j'ai en tête ^^ Ce CdA sera l'occasion de tester des conversions et développer un fluff pour ce projet qui devrait à terme aboutir sur une armée à part entière : les Korbac.
  9. Bonjour à tous, et bienvenue dans ce sujet qui va m'accompagner pendant une année de Choix des Armes, et se poursuivre par la suite, je l'espère ! Comme je n’ai collectionné jusqu’ici que des armées du bien (les orks et les nécrons), j’ai souhaité commencer une armée moins fleurie. Je pensais à des tyranides avec de l'OOP, mais je ne les trouve pas bien adaptés au thème du CdA et aux différents défis. Je vous propose donc une petite alliance chaotique. Essentiellement des démons, accompagnés d’une petite bande de cultistes. Ou l'inverse. Voici tout d’abord les camarades qui participent à ce CdA. Je vais bien sûr me dépêcher d'aller voir ce qu'ils proposent, et les embêter avec des questions gênantes. Sujet central - A la reconquête d'un système perdu Thyrio - Régiment d'artillerie Death Riders renégats de Westgan II nyrran67 - Make the Warp great again! Swagraphon - Le chagrin nocturne entre en scène Hibousaurus - La relique de Khorne ronnie - Le Svarog Hammerblow du colonel Nevsky JB le Techno-Hérétique - Lame de Vengeance, force des Keepers of the Grail dantedecryde - L'Afrikakorks le toy - Tau Force d'extension de N'DRAS sur Westgan V Saresti - Red girls for a black ship Galthor-BD - Le vestiaire du crépuscule fidelcastro - Les Traîtres de Constantinus Babouin - Force d'intervention du colonel Septicemius KeLeSangKoule - Fury Road, à feu et à sang ! Asta - "The Last Chance" Chronicles Swompy Time - Tolérance Zéro ! A MORT L'HERETIQUE ! Koshon - Avant-garde URIEL Je leur souhaite à tous une bonne année de CdA, et surtout la santé. Ce sujet s'appelle Le vestiaire du crépuscule, en hommage à mon poète préféré. S'il y en a parmi vous qui veulent réfléchir avec moi à sa signification, ce sera avec plaisir. Voici le début de l'histoire que je veux développer tout au long du projet. Assis face aux écrans de sa console, Ethan lisait silencieusement les rapports d’enquête qu’il avait rédigés ces dernières semaines. Il se mordillait les lèvres pensivement. Ethan était un investigateur, un fouineur de première. Il était particulièrement doué pour analyser les faits, écarter l’inutile, déduire l’inattendu. Il savait trouver une logique au cœur du chaos, un chemin au milieu des fausses pistes. Un mémo arriva sur la console, accompagné d’une petite alerte sonore. Ethan pressa le bouton de transfert et les mots s’affichèrent sur l’écran principal. L’enquêteur parcourut le texte et sourit ; ces nouvelles informations semblaient confirmer ce qu’il avait prédit dans son dernier rapport. Ethan imprima le rapport et le mémo, puis repoussa la console dans son alcôve murale. Il était comme toujours partagé entre l’excitation et la crainte, comme à chaque fois qu’il devait remettre ses travaux à son maître. Il se leva et, avant de quitter la pièce, arracha un morceau de chair à l’homme attaché qui gémissait faiblement dans le garde-manger. Le morceau était tendre, semi-putréfié, mais l’homme était maintenu en vie par le sceau apposé sur sa poitrine. Tout en mâchonnant distraitement son petit en-cas, Ethan quitta sa cellule et se dirigea vers le pont principal du navire de guerre. Voici ma liste d'armée. Je possède déjà toutes les figurines, le projet était dans un coin de ma tête depuis un an ou deux. Les figurines avaient atteint le porte-monnaie, mais échoué à rejoindre les pinceaux. En vert, les démons, en rouge les cultistes. Les démons viennent essentiellement d'une boîte régimentaire. J'ajoute à cela l'énorme et magnifique Grand immonde Forge World, et les scribes bleus. Ça fait un peu trop de QG, mais je compte jouer les scribes en héraut de Tzeentch sur disque. Et puis ils sont trop cools, avec leurs p'tits bouts de résine bien cassante. Les cultistes viennent de la chouette boîte Vengeance noire. J'en profite pour vous livrer cette contrepèterie, dont vous pouvez faire ce que vous voulez : Pan, dans les dents des cultistes ! Edition de juillet 2017 : Le tableau ci-dessus est le tableur final de mon CdA. Je suis allé au bout (de l'année) mais pas au bout (de ma liste) mais je suis ravi ! Pour finir et avant de commencer, voici la figurine qui a accompagné ma candidature à ce CdA. Elle ne fait pas partie de la liste. C'est un élu, qui pourra servir de soutien moral en attendant d'être rejoint par des camarades. Vu le boulot sur la figurine, je préfère les faire un par un. D'abord deux photos en cours de travail. Et la voilà terminée ou presque. Le premier de l'équipe, il s'appelle Oli Viéh-Atton et court à toutes jambes vers la victoire (ou pas). J'ai fait pas mal de retouches après avoir pris les photos, notamment au niveau des cornes et des manteaux des armes. Si j'ai le courage de reprendre des photos un jour, je vous montrerai. Allez, c'est parti, merci à tous ceux qui passeront par ici !
  10. Bonjour, bonsoir à tous! J'ouvre ce topic, car un CDA avec le Seigneur des Anneaux/The Hobbit a été monté avec l'aide d'un GW et nous voulons partager ce projet. Ce sujet permettra aux divers participants de partager son avancement. La première session à commencer ce week-end (le 29/11) et se termine le 20 décembre par un mini tournoi. On a donc un petit mois pour monter 250 points. Donc voici le planning:   Il y a pour l'instant 8 participants avec les armées suivantes: - Les Orientaux - Les Nains - Minas Tirith - Les Chasseurs d'Azog - L'Isengard - Le Mordor - Mirkwood - L'Ultime Alliance Pour ma part, cela sera l'Ultime Alliance pour changer de mon Mordor habituel. Ma première tranche sera composée: - Elendil avec bouclier - 1 Guerrier de Numenor avec bouclier - 8 Guerriers de Numenor avec lance et bouclier Total: 250 points. La seconde tranche contiendra: - Gil-Galad avec bouclier - 5 Guerriers Haut-Elfes avec bouclier - 2 Guerriers Haut-Elfes avec lame elfique - 3 Guerriers Haut-Elfes avec arc elfique Total: 248 points Et la troisième: - 2 Capitaines de Numenor avec armure lourde et bouclier - 7 Guerriers de Numenor avec bouclier - 6 Guerriers de Numenor avec lance et bouclier - 1 Guerrier Haut-Elfe avec bouclier - 1 Guerrier Haut-Elfe avec arc elfique Total: 251 points Et pour la suite on verra. Donc sans plus attendre, j'ai fini 4 lanciers de la première tranche: avec flash sans flash Voilà pour mon début. Je pense modifier un peu le soclage pour les prochains. Je trouve qu'on ne remarque pas assez les pierres. J'en mettrai plus du coup. N'hésitez pas à critiquer ou à donner des idées pour pimenter le CDA. A la prochaine! />  
  11. Le sujet central : Les autres bandes : 1 @AntaresLes morts se relèvent 2 @AzaelLa bande de Tezlak 3 @BadKarmaWalk like a Shadespirian 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End TimesUn nouvel espoir 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74La Vision de Bonescrusher 11 @tindalosLes morts sans repos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @ZatvopopXeew - Squigs en tout jenr 15 Introduction *Avant la fin des temps je n'étais qu'un humble fermier, je vivais une vie paisible qui n'avait pas de sens propre, la notion de dieux était pour moi totalement absurde. Je n'étais personne, insignifiant et inutile, mon existence n'avait aucun but précis, personne ne comptait sur moi, personne ne se préoccupait de moi. Aujourd'hui, je suis un homme différent, depuis l’avènement du chaos et de la fin des temps, j'ai trouvé ma voie, des gens m’épaulent dans ma tâche, certain dépendent de moi, et les troupes de Sigmar lui même me viennent en aide. Des âmes damnée ou innocente se ruent vers ShadeSpire afin de mettre la main sur les pierres magiques, aberration que de laisser quelqu'un ou quelque chose mettre la main dessus, nous devons les détruire ! * La figurine test : un rétributor Des meilleurs photos arriveront dans l'après midi si le carton contenant mon l'appareil photo arrive à temps , le socle n'est pas fais car je compte les travailler plus qu'a mon habitude ( peinture texturé 1 brin d'herbe et 1 cailloux ) malheureusement les produits sont en cours de livraison Les Différentes Session Session 1 : - Un Excelsior Warpriest 16 renom - Un Varanguard Hunter 6 renom -Cinq FreeGuild Guard 10 renom Total Session 1 : 32 renom pour 7 figurines Session 2 : - Cinq FreeGuild Crossbowmen 10 renom - Un Libérator 4 renom - Un AetherWing 4 renom - [Bonus] Le guide, sorcier fou Total Session 2 : 18 renom pour 7 figurines + 1 figurines bonus Session 3 : - Un DemiGryph Knights 11 renom - Un Vanguard Palladors 15 renom - 1 FreeGuild Guard 2 renom Le Freeguild Guard et le DemiGryph Knights seront des Portes Bannières, ce qui me permettra de réaliser mes premiers freehand ! Total Session 3 : 28 renom pour 3 figurines Total CDA : 78 renom 17 figurines obligatoires , et potentiellement 2 figurines bonus Je participe à ce cda afin de m'améliorer dans plusieurs domaine, au niveau de la prise de photo déja, au niveau de la peinture : mon niveau est un tabbletop assez grossier, je vais essayer de passer un peu plus de temps sur chaque figurine pour améliorer un peu le niveau Et surtout, j'avais envie de participer à l'aventure et de partager cette expérience avec d'autre ! Désolé pour le temps avant de poster, j'ai déménager pendant la période de candidature, la fibre et le nouveau bureau ont été installé hier je vais de ce pas m'atteler à rattraper mon 'retard' ! Bon CDA à tous ! et que Sigmar vous viennent en aide ! Tableau D'avancement : Global : Session 1 : Session 2 : Session 3 :
  12. Ce sujet est réservé aux candidatures pour le CDA AOS "One does not simply walk into Shadespire". Il est ouvert jusqu'au dimanche 15 octobre 2017, 23h59, après quoi toute candidature postée ou modifiée sera refusée. 15 participants maximum seront retenus, dont le mda. Nous vous conseillons de faire particulièrement attention à la conformité de votre candidature sous peine d'élimination automatique ! Votre post de candidature devra comprendre : - une photo de votre figurine-test montée et non peinte ou juste sous-couchée devant ce message, qui délimite le début des candidatures. Si la photo est faite avec un autre fond que celui demandé, alors la candidature sera invalidée. - une photo de cette même figurine une fois qu'elle sera peinte. Ici la date n'est pas nécessaire, - un petit paragraphe (3-4 lignes mini, mais n'en faites pas un roman non plus) sur votre armée. - une liste d'armée comme décrit dans le sujet préliminaire de ce CDA (bande au format Skirmish). En rapport avec plusieurs critiques reçues après les dernières candidatures, nous vous demanderons à ce que la figurine-test soit une figurine de base de votre armée ou tout du moins issue de la même race si vous ne comptez pas l'inclure (si vous voulez faire une bande de gobs, n'allez pas peindre un elfe). C'est l'occasion de tester un schéma de couleur ou une technique particulière sans prendre le risque de "gâcher" une figurine que vous auriez converti exprès pour le CDA. Merci de veiller à ce que nous puissions facilement déterminer que votre figurine test n'est pas peinte au préalable (une photo floue et à contre-jour d'une figurine sous-couchée en noir n'aide pas...) Rappel : nous considérons que le niveau avec lequel vous peignez votre figurine sera le niveau que vous visez lors du CDA. N'en faites pas trop donc pour la sélection pour tout relâcher après, ni ne partez trop bas en vue de nous en mettre plein la vue après, vous pourriez être défavorisés non intentionnellement lors des sélections. Bonne chance, Antarès PS: Dès à présent, information importante: ce CDA étant un CDA AOS, aucun socle carré / rectangulaire ne sera accepté! De la figurine test aux bonus, je ne veux voir que des socles ronds / ovales / ovoïdes, bref pas un côté droit!! En cas "d'infraction" à cette règle simple, exclusion sans préavis! A bon entendeur^^
  13. Salut à tous ! J'ai arrêté de jouer à 40K il y a maintenant 3 ans, et la v8 m'a motivé à reprendre. Je pense donc m'inscrire à un choix des armes que le Games Workshop local organise entre novembre et janvier pour bien prendre en main mon armée. Le format est simple : objectif 500 points d'armées pour fin novembre, 1000 pour fin décembre et 1500 pour fin janvier, et à chaque fin de mois il y aura un petit tournoi avec les autres inscrits avec les 500/1000/1500 points déjà montés et peints. L'ennui, c'est que je n'ai aucune idée de ce qui est bon ou pas en eldars, et que je n'ai pas l'intention d'acheter l'index xenos alors que le codex eldar devrait bientôt sortir. Je ne cherche pas à avoir une liste d'armée qui pourrait m’amener à défier le champion du monde, mais je n'apprécie pas de perdre plus que de nécessaire ... Mes questions sont donc : Quelles unités me conseillez vous ? Et dans quel ordre devrais-je les inclure à l'armée, afin que chaque pallier soit a peu près équilibré ? Pour le premier pallier je me concentrerais sur les eldars craftworld, mais un recrutement d'harlequins ou d'eldar noir est envisageable via les Ynnari pour les 1000 ou 1500 points Voilà je vous ai tout dis, j'attends vos conseils avisés !
  14. Voici mon sujet pour le CDA Ultime avant-poste : La confrérie des Sang-gris (armée de l’empire – WHB) Le sujet central: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249538-mullti-10-sujet-central/ Les participants: _tueur nain: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249539-mullti-10-menace-sur-gertstöfen/ _Tarnotah: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249554-multi-10-la-confrérie-des-sang-gris/ _Shann: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249542-multi-10-les-exilés-de-dent-brisée/ _deglingo: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249540-mullti-10-bienvenue-dans-cette-enfer-vert/ _kryptann: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249544-multi-10-les-expériences-ratées/ _Alrack: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249561-multi-10les-sentinelles-de-noveria/ _Jean Baptiste: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249552-multi-10-seuls-face-au-morannon/ _L'Epée de Secrets: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249575-multi-10-laudacieux-sauvetage-de-lextravagante-lady-rowena-par-limplacable-ambassadeur-iraem-et-sa-désastreuse-équipée/ _BlooDrunk: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249585-multi-10-devil-dogz-peloton-dinsertion-arc/ _gary hole: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249567-multi-10-pour-le-repos-des-anciens/ _ludmare10: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249594-multi-10-vla-les-bleus/ _boulvaie: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249553-multi-10-les-élues-du-donjon-des-supplices/ _Rincevent: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249546-multi-10-les-gardiens-du-dernier-potager-avant-la-fin-de-la-civilisation/ _ZibZee: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249613-multi-10-lépreux-chevaliers-acte-ii-en-attendant-berthod/ _Elwin: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249543-multi-10-la-lance-denguerrand-de-houxayes/ Ma figurine Test: Tableau de sessions: Ma première étape sera donc de sortir mes figurines de leur état de stase dans mon placard où elle hiberne parmi mes (trop ?) nombreuses acquisitions; Rappel du fluff : "-Qu'est-ce qu'on fout là, mais qu'est-ce qu'on fout là?" Le capitaine Théodoric, tout en caressant son gryph hound, regardait par la fenêtre de sa chambre qui servait de poste d'observation. Il ruminait sur la situation : voilà plus de 3 semaines que lui et ses hommes étaient loin de chez eux. Le Baron de Wissendorf les avait envoyés dans l'extrême sud de la région, car aux dires des habitants, une Waagh de peaux vertes faisait des ravages. Ils avaient bien vu des dégâts matériels mineurs, mais depuis qu'ils étaient là, ils n'avaient pas aperçu la moindre de ces créatures lors des patrouilles. Après quelques jours de patrouille, ils avaient fini par s'installer dans une auberge fortifiée, réquisitionnée pour l'occasion. Elle leur apporterait une certaine protection en cas d'attaque (même si le capitaine doutait qu'il puisse se passer quoique ce soit dans le coin) et leur évitait de passer leurs nuits à la belle étoile. Mais la routine et l'ennui commençaient à entraîner un relâchement de la discipline de ses troupes (notamment parmi les miliciens qu'il avait recruté localement) et ça il ne le supportait pas. Alors que la nuit approchait, le capitaine jeta un dernier coup d'œil dans la cour de l'auberge. Les archers continuaient à s’entraîner sur les cibles malgré la baisse de la luminosité, mais les miliciens avaient sortis les jeux cartes. Le capitaine secoua la tête de dépit. Il descendit, entra dans la salle commune de l'auberge et s'installa à table pour le dîner. Les patrouilleurs n'allaient pas tarder à rentrer et il attendrait leur rapport bien au chaud. La porte s'ouvrit à la volée et le second entra en trombe manquant de renversé l'aubergiste. "Capitaine, les patrouilleurs sont revenus. Les orques approchent, ils seront là dans..." Un cri à l'extérieur l'interrompît : "PEEAAAUUUXXXX VEEEEEEEEERRRRTTTEEESSS !!!!!!" Le capitaine se leva d'un bond, renversant la table au passage : "Tout le monde à son poste ! Faites sortir l’ogre" Nous somme donc au sud de Wissendorf, petite bourgade du Wissland. Voilà pour le moment. J’essaierai de pondre un peu de fluff régulièrement pour présenter mes unités et expliquer pourquoi mon armée s’appelle la confrérie des Sang-Gris.
  15. SEUL FACE AU MORANNON "mais quand est-ce qu'arrive les renforts ?" - citation anonyme d'un membre de la garnison - Le sujet central :L'ultime avant-poste - Tueur Nain : Menace sur Gertstöfen - Tarnotath : La confrérie des Sang-Gris - Elwin : La lance d'Enguerrand de Houxayes - Deglingo : Dans cet enfer vert - Shann : Les exilés de la Dent Brisée - Kryptann: Les expériences ratées - Alrack : Les sentinelles de Noveria - Jean Baptiste : Bienvenue ! - L'Epée de Secrets : L'audacieux sauvetage de l'extravagante Lady Rowena par l'implacable Ambassadeur Iraem et sa désastreuse équipée - BlooDrunk : Devil Dogz - Peloton d'insertion ARC - Gary hole : Pour le repos des anciens - Ludmar10 : Vla les bleus - Boulvaie : Les élues du Donjon des supplices - Rincevent : Mes Mercenaires - Le dernier potager - ZibZee : Lépreux-chevaliers Acte II : En attendant Berthod L'histoire du capitaine Alansar, Le capitaine Alansar fait partie de la fine fleur des nobles du Gondor et pourtant, pourtant ! Quel humiliation ! Lui et sa maison n'ont pas pu participer ni à la bataille du pellenor, ni même à la marche sur la porte noire pour se couvrir de gloire, ils étaient perdus dans un autre avant poste en Harondor et le messager qui devait les rappeler à leur poste et mort assassiné par les pillards haradrims. Mais maintenant, maintenant, il s'est agenouillé devant le nouveau roi Elessar lui demandant une mission périlleuse pour se couvrir de gloire et lui et ses hommes sont au dernier avant-poste, avant d'arriver aux portes du Mordor, loin déjà des frontières de l'Ithilien, ils ont du rénover un auguste fortin, ils ne sont pas dissimulés, ils ne sont pas là pour subir, mais bien pour préparer les futurs campagnes du Gondor en Mordor et empêcher les incursions montées par les nouveaux chefs de guerre orques. Avec Belegor son ami de toujours et le porte étendard de sa compagnie, ils écraseront du fer gondorien toutes ces hordes en guenilles et montreront aux parvenus que la noblesse du Gondor ne ternit pas face aux nouvelles splendeurs du roi ! **** Le capitaine Elensar surveillait ses hommes d'un oeil torve, ils travaillaient une nouvelle journée de plus sous le soleil impitoyable pour restaurer ce petit fort perdu, souillé puis abandonné par les orques. Il ruminait de sa malchance, dès la première attaque des orques, le maçon était mort d'une flèche perfide avant d'avoir pu poursuivre une belle maçonnerie sur le donjon... Tout cela manquait clairement de prestige, il fallait faire sans. Et maintenant ses hommes n'en pouvaient plus, isolés et frustrés qu'ils étaient, ce n'étaient pas des ouvriers, ni des gardes champêtres mais des guerriers expérimentés lors des campagnes de pacification du Harondor, le capitaine devait envisager de monter des expéditions et des patrouilles pour les occuper et pour montrer des résultats, il avait encore dû refuser une aide des rangers du Prince Faramir d'Ithilien qui se proposait de l'assister et de lui voler une partie de sa gloire à venir ! Une petite réunion d'état-major autour d'un bon ragout de Ouargue s'imposait, les attaques d'Orques avaient du bon aussi. Ragout d'Ouarge... du bon... le Capitaine Elensar ricana en continuant sa patrouille laissant ses hommes perplexes. **** Alansar du haut du donjon contemplait le fortin qui apparaissait sous les rayons du soleil couchant derrière les collines d'Emmyn Muil, sous ce soleil le fort retrouvait de sa majesté antique mais il restait vulnérable, tout n'était pas encore réparé et déjà dans les collines alentours où le soleil ne perçait plus, ses patrouilleurs signalaient entendre les crix gutturaux des Orques dès le crépuscule. Les Orques s'y rassemblaient chaque nuit un peu plus autour de leur avant-poste. On fermait maintenant les portes après le retour de la dernière patrouille montée, ses chevaliers en armure qui étaient les plus à même de disperser tous campements orques surpris de jours. Le regard d'Alansar tomba alors sur le sergent Althorian, ce jeune blanc bec de Minas Tirith sortit tout récemment de l'académie militaire mettait en place celle qu'il appelait sa "précieuse", une baliste à répétition flambant neuve qui n'avait jamais servi. Là était tout le problème, Althorian saurait il résisté à la peur d'un assaut nocturne des orques, des assauts qui sont si violents et terrifiants ? Avec ses cheveux blonds bien coiffés et son armure impeccable malgré la poussière, Alansar en doutait... ***** Hardir émis un frisson lorsque les trois énormes chiens du Capitaine passèrent devant lui, alors qu'il gardait la porte du fort. Comment ne pas trembler face à ces molosses de la taille d'un petit poney que le capitaine avait acheté à pris d'or dans un élevage qui les dressait spécialement pouf la chasse au ouargue d'où leur prix. Alansar les suivait de prêt, il attendait depuis plusieurs heures le retour de la patrouille, en faisant les cent pas du donjon aux portes. L'un des chiens nonchalant vient renifler les pieds de l'orque que le Capitaine avait fait pendre hier. Plusieurs hommes l'avait capturé dans l'attaque d'un petit groupe d'orque, ramené au camp il n'avait dit aucun mot malgré l'interrogatoire musclé qu'il avait subit, pas un seul mot. Mais lorsque le capitaine passa assister à l'interrogatoire, l'orque lui dit quelque chose que personne ne comprit ce n'était même pas de l'orque. Un silence de mort tomba sur le groupe. Le capitaine répondit pourtant : "un orque qui parle la langue noire de mordor, c'est rare et je ne te permets pas d'insulter nos génitrices.". L'orque ouvrit grand les yeux d'une voix rocailleuse il reprît : "et un homme qui comprend la langue de notre maître, c'est encore plus rare, si tu es intelligent tu me relâchera et peut être toi et tes hommes survivront" "Non" répondit froidement le Capitaine, "si tes alliés viennent ils mourront et toi dés aujourd'hui." L'orque siffla, "Idiot" il rejeta sa tête en arrière, ses yeux convulsérent et il commença à psalmodier en noir parlé . Un froid terrible tomba sur le groupe et la lumière du jour sembla décliner, mais Alansar se précipita sur l'orque poignard au poing. Il engouffra ses doigts gantés dans la bouche de l'orque en retira sa langue noire et bouffie et la sectionna. Personne ne bougea alors que l'orque giguotait en guarguouilllant désormais. Le Capitaine essuya son poignard, souffla et déclara " C'est un de leurs sorciers, pendez-le peut être que d'autres orques viendront le chercher." Hardir frémit à ce souvenir en reprenant sa garde attentive alors que le soleil se couchait sur les collines. **** Sarthor se releva de l'infâme mare où il était tombé de son cheval, il resta paralysé lorsqu'il vit l'orque qu'il chargeait se jetait sur lui en riant. Derrière lui, un bruit de cavalcade lui fit se contracter ses épaules et fermer les yeux. Heureusement pour le bleu, il s'agissait de Olimar qui vient embrocher l'épaule de l'orque, le projetant contre un mur en ruine. Sarthor reprit ses esprits et dégaina son épée, mais le combat était déjà terminé. Aerendil piétinait un orque à l'aide de son cheval, et Voltimar d'un geste viril retirait une flèche de son bouclier, sa lance était noire de sang orque. Ils se rassemblèrent autour de lui en le moquant, mais leurs échanges furent interrompus par un râle affreux, l'orque était vivant. Les yeux injectés de sang, il les regardait et leur cracha aux visages : "Riez limaces ! Vous avez tué Akshak, le grand shaman, un des favoris de l'oeil, vous serez tous détruits, dès ce soir votre pitoyable fort brulera !" L'orque cracha une dernière gorgée de sang et périt. Aerindil bondit à nouveau sur son cheval et cria à la patrouille : "Sarthor, monte vite sur ton cheval, au fort ! nos camarades ont besoin de nous !" Et pour avoir le fluff complet retrouvez le rapport de bataille ici : LE PROJET : La garnison : Alansar - Capitaine de Minas Tirith avec bouclier ; Belegor, le bras droit - Guerrier de Minas Tirih avec bannière ; Les boucliers de la reconquête - 12 guerriers de Minas Tirith ; La Patrouille : Les nobliaux du Pellenor - 6 chevalier de Minas Tirith ; La grosse bertha : Un trébuchet fait maison ou ma bonne baliste à répétition ; L'avant-poste : Il s'agira d'une tour en pierre du Gondor, soit indépendante où qui s'inclut à titre de donjon à un ensemble de rempart, ceci ne seront pas très grand 12 cm de longueur, 10 cm de hauteur max et qui formeront un fortin de type cirith ungol (sans la crasse orque). Les objectifs secondaire du décors étant d'inclure, des écuries et une fontaine dans la cour du fortin, en sus des équipements, décorations et autres tonneaux bien nécessaire. Les mini-défis : -"Pour ne pas se "ramollir"": Une cible d'entrainement sur l'un des murs du fortin ; - "la mascotte" : trois chiens accompagnant le capitaine Alansar ; _"Voilà qui on est": une grosse Bannière pour marquer la souveraineté du Gondor ; _"Le stock de matériel": caisses de ravitaillement, râtelier d'armes ; _"Trophée": Un orque pendu au-dessus de la porte d'entrée ; _"Sonner le rassemblement ou l'alerte!" : Une cloche d'alerte en haut de la tour ; L'AVANCEMENT : Les Résultats : la figurine test Session 1 : La forteresse : La garnison au complet :
  16. Bonjour, bienvenue dans mon sujet consacré au CdA "L'ultime avant-poste" mettant en scène entre autres la milice de Cadwallon et un décor Tabletop World. L'audacieux sauvetage de l'extravagante Lady Rowena par l'implacable Ambassadeur Iraem et sa désastreuse équipée Il y aura de l'action, de la romance, du glamour, des dents pointues ou cariées et de la bière de contrebande. Sujet central [Multi-10] - L'ultime avant-poste Mes Compagnons MdA - tueur nain - Menace sur Gertstöfen Alrack - Les sentinelles de Noveria BlooDrunk - Devil Dogz - Peloton d'insertion ARC boulvaie - Les élus du donjon des supplices deglingo - Bienvenue dans cet enfer vert Elwin - La lance d'Enguerrand de Houxayes gary hole - Pour le repos des Anciens Jean Baptiste - Seuls face au Morannon kryptann - Les expériences ratées ludmar10 - Vla les bleus Rincevent - Les gardiens du dernier potager avant la fin de la civilisation Shann - Les exilés de Dent Brisée Tarnotath - La confrérie des Sang-Gris ZibZee - Lépreux-chevaliers Acte II : En attendant Berthod Background L'ogre Khan Dir, duc de Valor, est terriblement désappointé. Il s'estime lésé dans un accord commercial passé avec la noblesse de Cadwallon. Pour couper court à la langue de bois de ces derniers, il a exigé le prix du sang. L'un d'eux devait lui être offert comme pièce centrale d'un festin. Bien sûr, ils refusèrent. La sentence de Khan Dir fut sans appel : il dévorerait Lady Rowena, fille du duc de Cadwallon lui-même. Il la kidnapperait au court d'un bal masqué et renverrait ses ossements dépouillés de leur moelle à son père. Aidée de son indéfectible garde du corps Rosalind Durak et de ses pétillantes amies Zema et Isabeau, Rowena échappa à la mort et s'enfuit dans la forêt. Alarmé par le tapage que ne manqua pas de susciter la troupe d'ogres, le maître de Cadwallon monta un plan de sauvetage à brûle-pourpoint pour sauver sa fille. L'austère ambassadeur Iraem du Griffon d'Akkylannie s'inclina alors devant le souverain et réclama le commandement de l'avant-garde. Il aurait pour le seconder un excellent bretteur et meneur d'hommes hors pair, le capitaine de la milice en personne, Kelian Durak, le père de Rosalind, tandis qu'il chargeait son homme de main Alric de réunir une équipe de traqueurs afin de remonter la piste de ces demoiselles tout en évitant les embuscades des ogres. Arrivé à la porte du rempart nord, juste avant de s'enfoncer dans les ténèbres de la forêt, un dernier coup d’œil jeté à la bande montée à la hâte lui fit regretter son empressement. Il était difficile de différencier les miliciens des racailles qu'ils mettaient en prison. Et les éclaireurs n'étaient au mieux qu'un ramassis de voyous, de voleurs et de coupe-jarrets. De plus, malgré la précipitation, la rumeur s'était déjà répandue dans les rues et une chasseuse de primes à la réputation redoutable était venue proposer ses talents. Après tout, chasser des fuyards dans les bois et les ramener vivants devant le duc était son lot quotidien. Il n'y avait pas de meilleure spécialiste dans ce domaine aux alentours, c'est pourquoi son assistance fut acceptée. Le problème qu'elle soulevait concernait l'immonde bête qu'elle chevauchait et qui fit hésiter Iraem. Cette bête, c'est bien simple, aurait été plus à sa place dans la troupe d'ogres. Elle représentait à elle seule la sauvagerie et la bestialité contre lesquelles les Griffons luttaient fondamentalement. Mais il n'était plus temps de tergiverser. Les vies de ces gens ne comptaient pas mais Iraem pourrait sans doute les employer au mieux pour parvenir à ses fins et faire du duc de Cadwallon l'éternel débiteur de l'Empire du Griffon. Malberge Il a même son background fait maison. Cet homme assez cultivé était à l'origine un jeune professeur officiant dans un quartier pas encore trop misérable. Un soir, alors qu'il rentrait chez lui, quelques petites frappes lui tombèrent dessus et le passèrent à tabac, jetant ses livres dans la boue, brisant ses fioles d'encre et lui cassant un poignet avant de le détrousser de son maigre pécule, puis le laissèrent étendu et en sang dans le caniveau. Pendant l'agression, il avait reconnu deux de ses anciens élèves devenus désormais adolescents et complètement voyous. Pendant sa convalescence, il fit le point sur la déchéance de son quartier et se rendit à l'évidence : des bandes criminelles en contrôlaient les rues et sa jeunesse désœuvrée. Remis sur pieds il s'engagea dans la milice avec comme objectif de laver son coin de ville de la corruption. Et il allait commencer par traquer ses anciens élèves qui avaient mal tourné pour leur inculquer le respect des aînés à coup de gourdin dans les ténèbres des geôles rances de son poste de garde. Vu qu'il est capable d'aligner des mots complexes et qu'il s'interroge sur la perfidie du sens humain, ses collègues d'abord amusés de n'y rien comprendre l'ont surnommé "gamberge" (toi tu fais que gamberger toi!), puis lorsqu'ils ont été agacés "malegamberge" (tu vas nous filer la malemort avec ta sale gamberge toi!), ce qui en en mangeant des bouts (en mec bourré comme dirait Bigard) a donné le sobriquet de Malberge. Sessions La mascotte est Walter von Königsmark, de Raging Heroes. C'est le chien des trois sœurs, typé Empire. Je réaliserai le pont en session 1 car en traînant sur le site de Tabletop World (merci à toi tueur nain, sans ton CdA je n'aurais peut-être pas pris connaissance de cette aubaine) il y a jusqu'au 5 mai leur concours annuel de peinture. J'en parle pour prévenir les heureux possesseurs de décors de chez eux. Leur concept est top : tous les participants gagnent! Le plus mauvais lot est un discount de 20% sur la prochaine commande sur leur site. Alors je ne sais pas si c'est mieux que leurs offres de Noël mais bon... J'ai pas la pression moi maintenant tiens...
  17. Bonjour à tous et bienvenu sur mon sujet consacré à ce deuxième Choix des Armes Blood Bowl. Sans plus attendre voici mon équipe, les Reikland Bloodreavers ! Listes des participants Sujet central ReQQy Les Ziatl Hornets Tibo Les Reikland Reavers Quantrill Les Joueurs de Flûte Azhagmorglum Les Sans-Noms Figuristo Les Bugsman's Bears Varef Les Jurassic Mc Murty's Magnus Les Quetzal d'Huatl Belinor Le Racing Club Carroburg Enorme Vorace Les joyeux Rusty Rats Sgt Pepper Les Looterz Antares Les Southerne Najas Okieff Le Racing Cognante de Strasbourg Frere Kris Les Brazzen Minautors Origami Les Pinky Milky Way Open (hors Compétition) : Oratjeuxnids Le Stade Toulousork Background Khorne était un peu chafouin aujourd'hui. Pour la quarante-deuxième fois d'affilé, son équipe de Blood Bowl se faisait éliminer du tournoi Open de l'Épique avant même d'avoir passé les éliminatoires, et contre les Nurgle Rotbringers qui plus est. Faut dire, perdre quatre membres de l'équipe parce qu'ils se sont entretués avant le début du match, ça n'aide pas. Partout dans les univers chaotiques Khorne est craint... mais pas sur les terrains de Blood Bowl où Nurgle et ses Rotbringers lui volaient allégrement la vedette depuis des décennies sur le plan Chaotique. Khorne eut soudain une idée, une idée autre que tout casser, détruire ou brûler, ce qui est assez extraordinaire pour mériter d'être mentionné. «Et si plutôt que de constituer une équipe en partant de rien, j'allais plutôt trouver la meilleure équipe actuelle afin de la corrompre et de l'initier au chaos et faire de ses joueurs mes minions... » se dit-il. Khorne aime les minions. Mais il n'aime pas perdre... oh non... il n'aime pas perdre... surtout contre Nurgle. Concept Voilà, voilà. Alors comment est née cette idée bizarre de faire une équipe de Khorne Bloodbound ? Et bien tout simplement l'envie de rentabiliser ces figurines de khorneux hyper dynamiques que je trouve superbement adaptées pour de la conversion. Dans la mesure où je ne joue plus ni à 40k, ni à AoS par manque de temps à investir mais que j'adore le Blood Bowl bah... voilà. À la base je voulais donc créer une équipe maison, avec des règles maisons. Il faut dire que je trouve le roster "khorne" classique avec ses démons ou pire, les "Chaos" avec hommes-bête et minotaures assez... bof. Donc voilà, les figurines prenaient la poussières depuis plusieurs mois en attendant que je trouve le temps et la motivation de m'y mettre, mais il y avait toujours plus urgent à faire (finir de peindre les équipes Ork et humains du Blood Bowl de base par exemple...). Du coup forcément quand j'ai vu ReQQy lancer ce CdA je me suis dit que c'était l'occasion ou jamais ! Seulement voilà, l'une des contraintes à respecter pour participer à ce CdA était de se conformer à l'un des rosters officiels existants du Blood Bowl. Soit, je peux comprendre. Du coup j'ai eu cette idée de faire une équipe humaine (count as humans) ; des humains convertis au culte de Khorne. Du coup quitte à utiliser des humains, pourquoi ne pas carrément utiliser la plus célèbre des équipes humains version chaotique. Ainsi les Reikland Reavers sont devenus les Reikland Bloodreavers (oui Khorne a plein de qualités, mais l'inventivité sémantique n'en fait pas partie...). Du coup l'équipe, bien que chaotique utilise l'ensemble des règles et des postes d'une équipe humaine, de même que ses vedettes emblématiques, Zug et Griff. Roster Comme le montre le tableau d'avancement, j'envisage une équipe complète avec ses 16 joueurs (dont un Big Guy et des Star Players) et son staff complet (Coach, Apothicaire et Cheerleader) mais je n'ai pas encore reçu la cheerleader du coup elle ne sera pas dans les bonus officiels du CdA mais je la peindrais quand même si je la reçois d'ici là ^^. Les 16 joueurs seront des conversions totales, plus ou moins converties selon les cas et je vais essayer de faire en sorte qu'il n'y ait pas deux figurines identiques, je déteste quand il y a deux figurines identiques dans mon équipe... Session 0 : La figurine test. Pour la figurine test, j'ai longtemps hésité entre peindre un simple Trois-Quart, un lanceur ou un attrapeur. Finalement j'ai opté pour le Lanceur car je trouve qu'il reflète bien l'esprit que je souhaite donner à l'équipe tout en étant une figurine particulièrement reconnaissable, un Bloodstoker issu de la boite de démarrage d'Age of Sigmar : Ce fouetteur professionnel a pile la pose qu'il faut pour lancer une balle, ce qui en faisait un bon candidat à la conversion ! Puis il est bien moche comme il faut. La conversion était relativement simple, même pas besoin de Green Stuff. J'ai juste coupé à ras le fouet et les colliers d'esclaves et rajouté un ballon dans la main. et dans un deuxième temps j'ai raccourci le trident que je trouvais trop long et qui pouvait gêner les figurines voisines et rogné les "clous" sur l'épaulette afin de pouvoir y poser le décalco du numéro de l'équipe. Et voilà le résultat après peinture que j'ai préférée classique dans ses couleurs (rouge et or de Khorne). Désolé pour la qualité de la photo, j'avoue que la photographie n'est pas mon domaine de prédilection et que je n'ai même pas d'appareil photo :/ Du coup c'est photographié à la tablette. Heureusement que de nos jours on a ces bidules perfectionnés qui font le point touts seuls, parce que sinon... Fluff Un jour qu'il descendait une bière avec Slaanesh au bar PMU (Piloris & Mutilations Universels) de l'avenue des étripés, Khorne assista par hasard à un match entre les Bright Crusaders et les Chaos All Star sur Kabal Vision. Là il entendit l'un des commentateurs, Bob Jenkins, pester sur le lanceur des Crusaders qui bénéficiait d'un avantage totalement injuste puisqu'il était gaucher ; et que comme chacun le sait, en sport, être gaucher, c'est être imprévisible car vos adversaires sont statistiquement plus souvent habitués à jouer contre des droitiers. Khorne n'a pas compris le mot "statistiquement", ni même le raisonnement d'ailleurs, mais il a compris que "lancer de la main gauche" était un avantage indéniable. Avantage qu'il décida d'exploiter aussitôt en ordonnait à son coach d'amputer tous les lanceurs de l'équipe de la main droite afin de les forcer à devenir gauchers. Et oui, chez Khorne, on ne fait pas dans la demi-mesure. C'est le coach qui eut l'idée double-effet kiss-cool de profiter de cette amputation pour greffer des armes-ou-autres-trucs-mortels aux moignons amputés. En effet les restrictions en matière d'armes sont très strictes au Blood Bowl, mais aussi très simples. Tout ce qui est pointu mais fait partie du corps du joueur n'est pas considéré comme une armée. Et oui, Kossolax est aussi roublard que Khorne est bourrin. Le n°9 de l'équipe, Gorg fut le premier lanceur a subir l'expérience. Il est désormais connu sous le nom de Gorg l'Empaleur. Interviewé de manière neutre et sans contrainte tandis que Kossolax se curait les ongles avec une hache à deux mains juste derrière, Gorg déclara ne rien regretter de son choix. "Qui a besoin de deux mains après tout ? Une suffit largement. Et puis c'est très pratique pour les barbecues..." Il est encore trop tôt pour dire si cette mesure tactique pour le moins... originale est une grosse connerie ou une idée de génie. La seule donnée chiffrée qu'on a c'est le nombre de ballons commandés pour l'entrainement des Bloodreavers qui a triplé. Les habitudes de droitiers ont la vie dure, et le trident est très pointu...
  18. Bonsoir à tous, à mon tour d'ouvrir mon sujet perso pour vous présenter mon équipe de Bloodbowl issue de la lointaine Khemri: Les Southern Najas. Tout d'bord, comme le veut l'usage, les liens qui vont bien: Sujet central Listes des participants reQQy: Ziatl Hornets Tibo: Les Reikland Reavers Evrach: Les Reikland Bloodreavers Quantrill: Les Joueurs de flûte azhagmorglum: Les Sans-Noms figuristo: The Bugman's Bears Varef: Les JURASSIC MC MURTY'S "Venez comme vous êtes" magnus: Les Quetzal d'Huatl   belinor: Le Racing-Club Carroburg enorme vorace: Les joyeux Rusty Rats sgt pepper : Looterz Antarès - Ici okief: Racing Cognante de Strasbourg Frere Kris: Les Brazzen Minautors Origami: Pinky Milky Way Le fluff de mon équipe (enfin un avant-goût): Ils étaient entrés sur le terrain sans un son, hormis le cliquetis métallique de leurs protections, lentement, presque mécaniquement...le public avait sifflé, hurlé sa frustration en imaginant que le match serait d'autant plus inintéressant que leur déplacement était lent. Et le coup de sifflet avait été donné... les morts s'étaient alors réellement animés. Leurs corps desséchés, relevés au milieu des sables de Khemri, avaient retrouvé tous leurs réflexes de joueurs plusieurs fois millénaires, ils bougeaient à une vitesse que seule la magie pouvait permettre, enchaînaient des combinaisons qui les faisaient paraître mus par une unique volonté, ignoraient les coups qui pleuvaient sur leurs os durcis par les éons, se relevaient et reprenaient le jeu après avoir été disloqués par un plaquage plus vicieux que les autres, enchaînant les touchdowns de manière implacable... Oui le match avait été à sens unique, mais les Southern Najas avaient écrasé leurs adversaires, il allait maintenant falloir compter leur équipe comme un outsider sérieux dans cette nouvelle saison!! L'idée derrière cette équipe est tout simplement de contribuer à diminuer mes moults stocks de rabiots (en l'occurence Rois des Tombes). Je n'achèterais donc aucune figurine spécialement pour ce CDA, quelques éléments complémentaires, mais le but est quand même de faire baisser les stocks^^ Je ne suis à la base pas joueur de Bloodbowl, aussi ai-je édité une liste via un petit éditeur dispo sur internet (du coup, je m'excuse si les coûts ne sont pas tout à fait exacts...), en essayant de faire correspondre les joueurs avec les éléments à ma disposition... L'équipe: 4 x Gardien des tombes = 4 x 100 000 2 x Blitzer = 2 x 90 000 2 x Lanceur = 2 x 70 000 4 x Trois_Quart = 4 x 40 000 Relance d'équipe = 70 000 TOTAL = 950 000 Le schéma de couleurs: Bonus: Relance d'équipe (ben oui elle est dans la liste^^) Coach "Igor", particularité des équipes de Mort-vivant Plannings des sessions: Photo de famille - Fin du CDA: Bon courage à tous les participants, à bientôt pour la suite! Antarès
  19. Bien le bonjour à tous ! J'ai enfin l’occasion de participer à un projet sur le Warfo, un projet 40k et pas AoS, certes, mais un super projet quand même ! Nous voila donc partis pour un an de petits carreaux, de défis, de conversions hasardeuses, de proxi de count as proxysés... Et j'espère de rigolades !!!! Sans plus attendre, une petite présentation de mes collègues de CDA (Merci à JB d'avoir fait tout le boulot!!!): Sujet central : http://www.warhammer...howtopic=242362 Thyrio - MdA : Régiment d'artillerie Death Riders renégats de Westgan I nyrran67 co-MdA : Make the Warp great again! Hibousaurus : http://www.warhammer...howtopic=242385 ronnie : Le Svarog Hammerblow du colonel Nevsky JB le Techno-Hérétique : Lame de Vengeance, force des Keepers of the Grail dantedecryde: L'Afrikakorks le toy : Tau Force d'extension de N'DRAS sur Westang V Saresti: Red girls for a black ship Galthor-BD : Le vestiaire du crépuscule fidelcastro : Les traîtres de Constantinus Babouin : Force d'intervention du colonel Septicemius KeleSangKoule : Fury Road, à feu et à sang Koshon - Avant Garde d'Uriel Swompy Time : Tolérance Zéro ! A MORT L'HERETIQUE ! Ma fière armée d'Arlequins, sera constituée selon l'organisation de base du codex (pour avoir le super bonus Course + Charge à partir du tour 2); soit : 3 troupes : (3x6 Arlequins accompagnés de leurs coryphées et équipés avec plein d'armes étranges) 2 attaques rapides : 2x2 Chevaucheurs des cieux (tisseur des cieux ça me plaisait moyen) avec leurs canons disruptifs et leurs vouges énérgétiques 1 Soutien : 1 Tisseur de vide (là c'est plus sympa) avec canon Prismatique et son fabuleux Canon shuriken de coque arrière...Useless... (oui je sais aussi user de l'anglais parfois!) Des élites : Prophètes des ombres, Bouffons tragiques ou encore solitaire ! Avec en détail, le minimum vital du CDA : 2*2 skyweaver : 2*2 canon Haywire et 2*2 Glaive : 260 points 1 voidweaver : 75 points 335 points 1 shadowseer avec neuro, grenades : 75 points 1 death jester : 60 points 6 Harlequins avec 2 neuro, 1 fusion, Grenades 2 armes de chaque (baisers, caresses, câlins!) : 186 points 321 points 6 Harlequins avec 2 neuro,2 fusions, Grenades 2 armes de chaque (baisers, caresses, câlins!) : 201 points 201 points Solitaire : 145 points 1002 points au total Il s'agit là du strict minimum, mais vu le kiff que j'ai pris à peindre la fig de base je vais peut être réussir à faire tous mes arlequins dans ce CDA, soit en bonus : - 2/3 Death Jesters - 2 Shadowseer - 12+ Harlequins - 1 Starweaver/Voidweaver Tout ça pour arriver à une Cegorach's revenge complète à terme ! Et en prime un maxi bonus et plein d'autres mini bonus ! Force et honneur, bisous et câlins, mettons tous nos collants !! Fluff du Masque : Les pierres esprits l'avaient prédit... Un jour viendrait ou ce pan de la galaxie, si longtemps oublié des Mon'keigh et autres peuples inférieurs reviendrait sur le devant de la scène, forçant le Masque a une danse risquée pour que le temps suive le scénario décrit aux Danseurs par les Prophètes. Seul un fou pourrait penser que tous sont là pour combattre la "souillure" du Chaos, mais les Dramaturges y ont vu la vérité : l'inquisition, les renégats, même les infâmes machines sans âme, tous veulent s'emparer des portes de ce système, pour envahir la Toile de leur présence abjecte et inculte. Mais là où ils pensent qu'un monologue aura lieu, tout le masque se met en branle pour déclamer sa tirade macabre, et il n'attendra pas que la guerre soit sur lui pour entrer en scène! Les rumeurs les plus folles commencent à se propager dans les Cités Etats, d'un assassin vif comme l'éclair, habillé d'un costume chamarré, et semant partout la mort et la panique. "Mes frères et surs, acteurs et actrices, abrégeons le soliloque du fou, faisons parler la mort !" ,celui qui marche sur les ombres est en route, destiné à faire jouer son rôle sans anicroche... Défis prévus : _Numéro 9 : Quand y'en a plus y'en a encore : Ravito et/ou munitions : Un petit portail vers la toile / un stock d'armes Xenos ! _Numéro 11 : le maniaque du couteau (ou du monofilament probablement!) : Le solitaire, ou un Harlequin avec un schéma plus sombre que leurs costumes bleu et rouge... avec une lame, of course ! _Numéro 12 : Come get some ! Sans le cigare, mais avec une tête de mort, le Death Jester devrait faire l'affaire !! _Numéro 16 : Tu te balades toujours avec ça ? : Un bon quadritube ou une grosse bertha Eldar! _Numéro 17 : Tue Mutile Brûle : surement plusieurs fois d'ailleurs, pour mettre les armées en présence dans la mienne, et garder des souvenirs (plus souvent de cadavre que d'otages...) Avec la réalisation d'un morceau de décor pour faire un portail vers la toile !
  20. Voici ma participation au CdA [40K-07] A la reconquête d'un système perdu. Le sujet central se trouve ICI et pour aller se promener chez les voisins, il suffit de cliquer sur eux : Thyrio : Régiment d'artillerie Death Riders renégats de Westgan I nyrran67 : Make the Warp great again! Swagraphon : Le chagrin nocturne entre en scène Hibousaurus : La relique de Khorne ronnie : Le Svarog Hammerblow du colonel Nevsky JB le Techno-Hérétique : Lame de Vengence, force des Keepers of the Grail dantedecryde : l'Afrikakorks: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/242625-40k-07-lafrikakorks/ le toy : Tau Force d'extension de N'DRAS sur Westang V Saresti - Red girls for a black ship Galthor-BD : Le vestiaire du crépuscule fidelcastro : Les traîtres de Constantinus Babouin - Force d'intervention du colonel Septicemius KeLeSangKoule : Fury Road, à feu et à sang ! Asta - "The Last Chance" Chronicles Swompy Time - Tolérance Zéro ! A MORT L'HERETIQUE ! Koshon- Avant-garde URIEL Le tableau d'avancement: Voyant le nombre de chaos et d'hérétiques dans les participants, j'ai choisi de la garde impériale fidéle à l'empereur et je vais donc partir sur le Battlegroup Hammerblow (https://www.games-wo...roup-Hammerblow), qui me permettra de remettre au gout du jour ma Garde impériale. J’ai choisi cette formation principalement car je possède une grande quantité de blindés dans un état pitoyable et que ca me donnera l’occasion de convertir et de peindre des trucs originaux (fantôme de gaunt, anciens vétérans…) Tout ceci dans une ambiance front de l’Est. Fluff Le 8ème Tankovy Company fait partie du groupement Mercure, composé de 11 régiments de la garde impériale, un détachement de l'adeptus astarte et d'un détachement de l'adeptus mechanicus. Ce groupement est envoyé contrer la révolte de la planète Wistman IV. Il faudrait au groupement repousser les forces du chaos de la planète et purger tout les habitant s'étant détourné de l'empereur. Le 8ème Tankovy Company est déployée dans le sous-continent Hertman, composé essentiellement de toundra désertique mais comportant l’intégralité des ressources de prométheum de la planète, Le fait de contrôler à nouveau ces ressource limitera la mobilité des unités locales s'étant rallié au chaos. Lorsque cela sera fait l'offensive majeur vers la capitale pourra être lancé sans craindre l'arrivé de renfort ennemi.Etant entièrement composé de blindés,le 8ème Tankovy Company pourra se déplacer rapidement à travers cette immense toundraen autonomie. Sous le commandement du colonel Alexandre Nevsky, elle a pour mission de repousser les forces du chaos et prendre le contrôle des gisements de prométheum de ce sous continent désertique en menant des actions dans la vitesse en coordination avec des éléments du reste du groupement Mercure. Ce régiment est composé de geuthe, un peuple de la bordure orientale endoctriné dés la naissance de façon extrême dans le culte du l'empereur dieu. Leur fanatisme est un atout en tant que gardes impériaux, cependant leur zèle les pousse souvent à supprimer une grande partie de la population des territoires conquis. Et ceci sans l'aval des autorités. Mission: Dans un premier temps, s'emparer de l'avant poste Borisov pour le 790.999.M41 Dans un deuxième temps, sécuriser les abords de Borisov et mener des reconnaissances offensives dans la profondeur. Dans un troisième temps, recueillir une compagnie parachutiste du 47ème Elyséen et les envoyer en reconnaissance vers la ville de Slutsk pour le 811.999.M41. En mesure de lancer une offensive sur la ville de Slutsken coordination avec un détachement de l’Adeptus Astartes. Liste : Company command squad, chimere : 125 Militarum tempestus scions,x5 : 130 Platoon squad command : 30 Infantry squad : 50 Infantry squad : 50 Scout sentinel x3 : 105 Valkyrie : 125 Leman russ : 190 Chimère x3 : 195 Mes défis : NUMERO 1 : « C’est ki ki a la plus grosse ? » Avoir une grosse arme explosive !Kaboum ! (Gabarit d’artillerie ou force 10 si pas de gabarit) NUMERO 3 : « Je m’appelle Bond…James Bond » : Un de vos vétérans est sur son 31 pour tuer ses ennemis _NUMERO 9 : «  Quand y’en a plus, y’en a encore » : Représenter un socle/élément de décors/équipement sur un char contenant des munitions et/ou du ravitaillement. _NUMERO 15 : « Ce que nous avons ici c’est un manque de communication » : Radio-boy attitré de la brigade ! Défi objectif : « Il faut sauver le soldat ryan ! », pour rester dans le thème… Bonus : un baneblade ! Figurine test : Dés demain je poste une photo du tas de figs que je vais devoir décaper et remettre en état.
  21. Bonsoir à tous ! Voici donc mon sujet pour ce CdA. Sujet central - A la reconquête d'un système perdu Thyrio - Régiment d'artillerie Death Riders renégats de Westgan II nyrran67 - Make the Warp great again! Swagraphon - Le chagrin nocturne entre en scène Hibousaurus - La relique de Khorne ronnie - Le Svarog Hammerblow du colonel Nevsky JB le Techno-Hérétique - Lame de Vengeance, force des Keepers of the Grail dantedecryde - L'Afrikakorks le toy - Tau Force d'extension de N'DRAS sur Westgan V Saresti - Red girls for a black ship Galthor-BD - Le vestiaire du crépuscule fidelcastro - Les Traîtres de Constantinus - Vous y êtes ! ;) Babouin - Force d'intervention du colonel Septicemius De Retour ! KeLeSangKoule - Fury Road, à feu et à sang ! Asta - "The Last Chance" Chronicles Swompy Time - Tolérance Zéro ! A MORT L'HERETIQUE ! Ma force sera jouée avec le codex Garde Impériale. - Liste d'armée (1000 pts) - Fluff Le fluff de mon CdA s'appuie sur la nouvelle du codex SMC dont le titre est "l'iconoclasme de Constantinus". Ce dernier, sergent d'une escouade tactique des Sons of Guilliman (illustration ci-dessous), détruisit un culte genestealer sur la planète Nova Terra. Se faisant, il protégea la population d'une infestation tyranide certaine. Pourtant, la population se révolta contre l'action des Space Marines. Cosntantinus, furieux de ne pas être reconnu à sa juste valeur, décida de massacrer ceux qui s'opposèrent à lui. Il prit alors le contrôle de la planète et déclara fit sécession d'avec l'Imperium. Sous son règne, toutes les lois furent mises à bas, tandis que de plus en plus de bandes du Chaos le rejoignirent dans sa folie meurtrière. Constantinus, avide de pouvoir, décida de rejoindre le système de Westgan, dans le but de l'offrir aux Dieux du Chaos. Les troupes de Constantinus ont hérité de l'expérience de leur chef, ainsi que de celles des commandants des différents détachements ayant rejoint Constantinus. De ce fait, elles ont pour habitude de rester polyvalentes et flexibles. L'accent est mis sur des attaques rapides mais brutales sur les points faibles de l'ennemi, de plus en plus rapides à mesure que la bataille se déroule : lorsque les forces ennemies vont rompre, un assaut massif est lancé, avec toutes les troupes disponibles. Du point de vue du matériel, les escouades sont aussi bien dotées (voire même mieux) que bien des régiments de la Garde Impériale. A cela il faut ajouter les compétences inédites offertes par la collaboration des membres des légions renégates. Ici je compte avoir une armée assez "métissée", unie par un soclage commun. Je pense inclure des humains inféodés aux dieux du chaos, et des rebelles plus ou moins chaotisés. - Défis individuels. _NUMERO 1 : « C’est ki ki a la plus grosse ? » Avoir une grosse arme explosive !Kaboum ! (Gabarit d’artillerie ou force 10 si pas de gabarit) _NUMERO 3 : « Je m’appelle Bond…James Bond » : Un de vos vétéran est sur son 31 pour tuer ses ennemis. _NUMERO 4 : « Jour, Nuit, Jour, Nuit, Jour, Nuit ! » : Ajouter un OSL à l’une de vos figurines. _NUMERO 7 : « Le criquet infernal !  » : Représenter une arme piquée à l’ennemi (customisée ou pas). _NUMERO 11 : “Assassin….euh guérite numéro deux ! ” : Un Vétéran maniaque du couteau. _NUMERO 13 : « Hue Canabis ! » : La mule chargée de l’équipement fait aussi partie du voyage ! _NUMERO 17 : "Tue, Mutile, Brûle" : une représentation d'un adversaire sur un socle / élément de décor (pas forcément mort d'ailleurs, les otages ça a un coté sympa faut dire!!!) - Figurine test peinte. - Tableau d'avancement.
  22. Hello ! Je démarre mon sujet pour le CDA Les figurines seront principalement issues de la gamme KST de Raging heroes : http://www.ragingher...urganovas (KST) Mon but est de représenter une force inquisitoriale du Militarum Tempestus. Sujet central - A la reconquête d'un système perdu Thyrio - Régiment d'artillerie Death Riders renégats de Westgan I nyrran67 - Make the Warp great again! Swagraphon - Le chagrin nocturne entre en scène Hibousaurus - La relique de Khorne ronnie - Le Svarog Hammerblow du colonel Nevsky JB le Techno-Hérétique - Lame de Vengeance, force des Keepers of the Grail dantedecryde - L'Afrikakorks le toy - Tau Force d'extension de N'DRAS sur Westang V Saresti - Red girls for a black ship c'est ici Galthor-BD - Le vestiaire du crépuscule fidelcastro - Les Traîtres de Constantinus Babouin - Force d'intervention du colonel Septicemius KeLeSangKoule - Fury Road, à feu et à sang ! Swompy Time - Tolérance Zéro ! A MORT L'HERETIQUE ! Koshon [40k-SMarines] Mes Flesh Tearers Fluff Le vaisseau noir, Novgorod, sort du Warp. A son bord, le seigneur commissaire Aleksandr Kurganov et sa force d'intervention du Militarum Tempestus. "Mes filles, nous voici arrivés dans le système séditieux Westgan. Nos astropathes ont détecté des perturbations lors de notre saut warp, de nombreux hérétiques vont rejoindre les lieux ou sont déjà présents. Notre mission, comme toujours, est de capturer les psykers déviants et de les rammener sur Terra pour faire face au jugement de l'Empereur, notre père. N'oubliez pas, la guerre qui va débuter ici n'est pas la notre... la mission que nous a confié la très sainte inquisition est primordiale pour la survie de l'Humanité. Je laisse la parole à l'inquisitrice Valeria." Une forme sombre encapuchonée s'avance. Elle laisse dans son sillage une impression de vide, marque des pariahs. "Merci Aleksandr, mes soeurs, votre volonté va être une fois de plus testée. Prennez vivants ceux que je marquerai pour vous... brulez les autres." Dans un silence de mort, les troupes inquisitoriales saluent leurs chefs et se préparent à rejoindre leur barge de débarquement. Tableau d'avancement Figurine test Je ne serai à ma table de peinture qu'à partir du 30 juin, des nouvelles bientôt !
  23. sujet est réservé aux candidatures pour le CDA BB - Au sommet de l'épique . Il est ouvert jusqu'au samedi 6 mai 2017, 23h59, après quoi toute candidature postée ou modifiée sera refusée. 15 participants maximum seront retenus, dont le mda. Nous vous conseillons de faire particulièrement attention à la conformité de votre candidature sous peine d'élimination automatique ! Votre post de candidature devra comprendre : - une photo de votre figurine-test montée et non peinte ou juste sous-couchée devant ce message, qui délimite le début des candidatures. Si la photo est faite avec un autre fond que celui demandé, alors la candidature sera invalidée. - une photo de cette même figurine une fois qu'elle sera peinte. Ici la date n'est pas nécessaire, - un petit paragraphe (3-4 lignes mini, mais n'en faites pas un roman non plus) sur votre armée. - une liste d'armée comme décrit dans le sujet préliminaire de ce CDA, ainsi que les bonus envisagés. En rapport avec plusieurs critiques reçues après les dernières candidatures, nous vous demanderons à ce que la figurine-test soit une figurine de base de votre bande ou tout du moins issue de la même race si vous ne comptez pas l'inclure (si vous voulez faire une bande de gobs, n'allez pas peindre un elfe). C'est l'occasion de tester un schéma de couleur ou une technique particulière sans prendre le risque de "gâcher" une figurine que vous auriez converti exprès pour le CDA. Merci de veiller à ce que nous puissions facilement déterminer que votre figurine test n'est pas peinte au préalable (une photo floue et à contre-jour d'une figurine sous-couchée en noir n'aide pas...) Rappel : nous considérons que le niveau avec lequel vous peignez votre figurine sera le niveau que vous visez lors du CDA. N'en faites pas trop donc pour la sélection pour tout relâcher après, ni ne partez trop bas en vue de nous en mettre plein la vue après, vous pourriez être défavorisés non intentionnellement lors des sélections. Bonne chance, Antarès
  24. Ce sujet est réservé aux candidatures pour le CDA Multi - L'ultime avant-poste . Il est ouvert jusqu'au vendredi 31 mars 2017, 23h59, après quoi toute candidature postée ou modifiée sera refusée. 15 participants maximum seront retenus, dont le mda. Nous vous conseillons de faire particulièrement attention à la conformité de votre candidature sous peine d'élimination automatique ! Votre post de candidature devra comprendre : - une photo de votre figurine-test montée et non peinte ou juste sous-couchée devant ce message, qui délimite le début des candidatures. Si la photo est faite avec un autre fond que celui demandé, alors la candidature sera invalidée. - une photo de cette même figurine une fois qu'elle sera peinte. Ici la date n'est pas nécessaire, - un petit paragraphe (3-4 lignes mini, mais n'en faites pas un roman non plus) sur votre armée. - une liste d'armée comme décrit dans le sujet préliminaire de ce CDA, ainsi bien sûr que l'élément de décor que vous allez présenter En rapport avec plusieurs critiques reçues après les dernières candidatures, nous vous demanderons à ce que la figurine-test soit une figurine de base de votre bande ou tout du moins issue de la même race si vous ne comptez pas l'inclure (si vous voulez faire une bande de gobs, n'allez pas peindre un elfe). C'est l'occasion de tester un schéma de couleur ou une technique particulière sans prendre le risque de "gâcher" une figurine que vous auriez converti exprès pour le CDA. Merci de veiller à ce que nous puissions facilement déterminer que votre figurine test n'est pas peinte au préalable (une photo floue et à contre-jour d'une figurine sous-couchée en noir n'aide pas...) Rappel : nous considérons que le niveau avec lequel vous peignez votre figurine sera le niveau que vous visez lors du CDA. N'en faites pas trop donc pour la sélection pour tout relâcher après, ni ne partez trop bas en vue de nous en mettre plein la vue après, vous pourriez être défavorisés non intentionnellement lors des sélections. Bonne chance, Antarès
  25. De Ghyran à Chamon, l'écho du retour de Sigmar et de ses armées dévastatrices, ébranlant l'hégémonie millénaire du Chaos, pousse les peuples à se soulever contre l'envahisseur, que ce soit pour l'honneur, l'or ou la pure soif du combat. Gardant jalousement leurs portes de royaume tant convoitées, les armées chaotiques se rassemblent pour un baroud d'honneur devant tant d'ardeur retrouvée de la part de leur ennemi. Qui contrôlera ces portes ? La guerre sanglante qui s'annonce nous le dira sans doute bientôt... Objectif du CdA : Peindre et assembler une petite bande pour Warhammer: Age of Sigmar basée sur le modèle des Start Collecting, à savoir 1 général + 2 unités ainsi qu'un élément de décor représentant une porte dimensionnelle. 1 Warchanter, 3 Gore-gruntas et 10 Ard'boys = 3 Warscrolls : le compte est bon Format de jeu : jeu libre Composition de la bande : 3 Warscrolls dont 1 possédant le Mot Clé "Héro" représentant le commandant de la bande + 1 décor. Baleful Realmgates de Games Workshop, mais un décor maison sera tout autant apprécié Le niveau de peinture final attendu est tabletop minimum (couche de base + ombrage + 1 éclaircissement) avec soclage.. Modélisme : aucune conversion n'est exigée, mais libre à vous de vous lancer si le cœur vous en dit ! Background : aucune obligation de créer un background pour votre bande, mais si vous ne concevez pas le jeu sans un petit historique, nous lirons votre prose avec plaisir Pour pimenter un peu le CdA, nous proposons également un petit classement, mis à jour à chaque session : Toutes les figurines de la session peintes dans les temps : 5 points Une partie des figurines n'ont pu être peintes dans les temps mais ont pu être rattrapées plus tard : 3 points Session non terminée : 0 points En plus de ce score de base, chaque participant pourra choisir une fois par session un défi unique, c'est à dire qu'il ne rapportera des points qu'une fois sur le CdA Conversion : réalisation d'une conversion - 3 points, 5 points s'il elle touche la porte dimensionnelle Béhémoth : peinture d'un Béhémoth au cours de la session - 3 points Écrivain : Réalisation d'un texte autour de son bataillon (historique ou petit paragraphe façon encart de livre d'armée) - 2 points Légaliste : respecte le format de jeu égal (1 héro + 2 lignes) ou un Warscroll Bataillon - 2 points Trophée : représenter sur une ou plusieurs de ses figurines un trophée récupéré sur l'un de ses camarades de CDA - 5 points Populeux : Atteindre plus de 20 figurines peintes sur l'ensemble du CdA - 3 points Optimiste : Peindre un Warscroll supplémentaire (faisant passer le CdA à 4 Warscrolls) - 3 points
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