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  1. ZibZee

    [Double-A] Dissidence

    Lépreux-Chevaliers Acte IV Dissidence La brèche ouverte par mégarde du fait des agissements d'Ulfrik avait permit au Démon du Lac aux Papillons d'acquérir une consistance suffisante pour venir hanter le monde des vivants. Malgré les tentatives du sorcier pour révoquer le démon -il les honnissait autant qu'il haïssait les hommes-bêtes - il lui fallut reconnaître qu'il était impuissant en la matière. Il tenta ensuite de prendre le contrôle du démon, bien que cette idée lui révulsait et le terrifiait, mais échoua partiellement. Il réussit à faire en sorte que le démon ne s'en prenne pas à lui, ni à ses suivants. Au moins avait-il évité un massacre parmi sa communauté... C'est ce qu'il se disait pour se consoler. Mais le démon, refusant l'idée même de subordination, faisait tout ce qui était en son pouvoir pour mettre des bâtons dans les roues du magicien maudit. Éludant les ordres d'Ulfrik, ou prenant un malin plaisir à les détourner sans y faillir, il fut un véritable fléau qui mit à l'épreuve la communauté autonome de Violecée-la-Plaine. Mais les ennuis d'Ulfrik ne faisaient que commencer, car dans sa volonté de s'affranchir du magicien, le démon se mit en devoir de retourner les camarades d'Ulfrik contre lui. Cela commença par la possession d'un de ses plus fidèles suivants. Le second d'Ulfrik, Sire Énieul du chêne, succomba aux susurres aigres-doux de l'innommable entité, et laissa béantes les portes de la demeure de son esprit. Ce choix des armes fait suite aux trois précédents consacrés aux Lépreux-Chevaliers, bande de bretonniens dévoyés et inféodé plus ou moins contre leur gré à Nurgle. Les sujets de ces trois premiers actes sont en lien dans ma signature si cela vous intéresse, et vous trouverez sur ce post en particulier une compilation du fluff des actes I, II et III (qui sera mis à jour régulièrement avec celui de l'acte IV) La salade de fruits (Le sujet central) Équipe Framboise (groupe A) @Galthor-BD L'appel de la Bête Maître des Armes (MdA) @Elwin L'ost d'Enguerrand de Houxayes Gardien des Armes (GdA) @Koshon La Waaagh GroKran @sly_de_lille Rebelles Star Wars @BadKarma Du sang neuf pour les chasseurs d'Hartmod @Orphée Back to 93 @marell le fou Nains Warmaster en 10mm @el julian Orques sauvages 9ème âge @ZibZee Bretonniens - Chaos WH : C'est ici @L'Ours Garde impériale WH40K @fracassor Compagnie d'extermination DEATWHATCH @Jaeckel Empire WH @fanfanzevich L’Eveil de la Banshee-Khaine @Rincevent Il Capitano et ses chiens de guerre @fidelcastro PAWN STARS / Lé roa dé enshèr' Équipe Groseille (groupe B) La figurine test qui attend toujours sa belle photo : Le tableau d'avancement, qui sera régulièrement mis à jour ici même : La session BOUM correspond à un projet bien défini ! Début concret d'une idée qui a germé lors de l'acte III des lépreux, et support principal de l'épilogue fluffistique de ceux-ci : un gros bateau ! C'est un projet à long terme qui ne verra pas son aboutissement lors du CDA, mais j'espère pouvoir bien avancer sur la coque d'ici la fin de celui-ci. Sur les photos en spoiler, il s'agit pour le moment d'un premier jet en carton plume pour vérifier que le dessin de ma charpente est bon avant de passer aux choses sérieuses ! Et j'ai bien fait, car il y a quelques petits ajustements à faire Pas trop d'erreur, mais la forme de la coque sera un peu plus élargie à la proue. Et sinon, parmi les choses que j'aimerai peindre et qui viendront peut-être lors du CDA : -pleins de petites bestioles (merci Rogue Trader !) -une meute de chiens -une troupe de lépreux décatis basés sur des goules C'est parti !
  2. Bonsoir à tous, Je me décide tout doucement à me lancer dans une force SMC dans un milieu amical mais avec l'envie de liste qui tienne la route. Il y a des unités qui me font de l'oeil et je sais que se sont les moins fortes du codex mais vu que je ne compte pas faire du compétitif, ca doit valoir le coup de les jouer. Les unités qui me font de l'oeil sont essentiellement : Raptor/warp talon, Heldrake, Helbrute, Forgefiend, un chaos predator etc Je suis un peu le jeu depuis la v8 et j'ai maté les vidéos de French Wargame Studio pour me dire au courant des unités/nouveautés. - le helbrute en terme de rentabilité c'est Canon laser/ Lance missile si je ne me trompe pour le l'aspect tire - les raptors/ warp talon sont boudés en cette v8 mais j'adore l'aspect de cette unité et avec Haarken Worldclaimer, ça me donne encore plus d'en jouer sur une table - le Heldrake j'adore l'aspect de la fig tout simplement ^^ - le Forgefiend, pareil que le Heldrake, la fig me plait énormément. Niveau équipement, j'ai cru comprendre que le plasma est moins rentable que les canons hadès. Qu'en est-il du forgefiend en CàC ?? - le chaos predator ca se joue full canon laser de ce que je vois sur table ? Je me laisse le temps car j'ai compris qu'en Mars, il va y avoir des nouveautés en chaos mais je prend les devants et je suis preneur de conseils pour me guider niveau liste amical mais qui tiennent la route.
  3. sgt_pepper

    [Double-B] Horde de Slaanesh

    Présentation du projet : Ce projet fait écho au CdA "Realms of Chaos" de 2013, durant lequel j'avais peint une petite bande de figurines de Slaanesh. J'aimerais développer cette bande afin d'obtenir une petite armée peinte pour Warhammer, représentant un champion de Slaanesh et sa suite. Je compte peindre principalement des figurines "old school", avec quelques ajouts de la gamme actuelle (montures, bits, etc.). Fluff : Sous la grande tente pourpre, l'air était saturé d'encens. À l'extérieur, le fracas de la bataille était retombé, et on entendait maintenant une étrange musique, entrecoupée de soupirs et de râles. La pupille dilatée, Aarnizaël s'écroula sur un tapis, terrassé par une nouvelle vague d'extase. Quelques instant plus tôt, Belteshaazär, le sorcier au corps serpentin, lui avait soufflé une étrange poudre rose sur le visage. Au travers d'un prisme coloré, Aarnizaël revit son passé : les longues passes d'armes dans la cour du château paternel, son enrolement parmi les cadets d'Altdorf, et son intronisation secrète au sein des vipères pourpres. Il frissonna au souvenir des sombres cérémonies décadentes dans les catacombes. Il revit également sa fuite par les souterrains, poursuivit par les répurgateurs, et sa longue errance dans les bois jusqu'à ce qu'il soumette la tribu des sabots noires en triomphant de leur champion bicéphale. Les brumes du passé se dissipèrent et Aarnizaël se vit fouler d'un pied leste un sombre étendard d'airain, alors que son épée dégoulinait d'un sang épais. Il sentit les os de sa main craquer et s'allonger pour former une pince acérée. Son corps fut parcouru d'une énergie nouvelle, alors que des ailes puissantes l'emmenaient très haut, et qu'il se riait des pantins décomposés qui s'agitaient sur terre comme des vers. Il vit une éternité de plaisirs et de massacre. Quand Aarnizaël ouvrit les yeux, tout était silencieux, et la tente était vide. Il sourit, car il savait que Slaanesh lui avait accordé un vision du futur. Il saisit son épée et sortit à l'air libre. Dehors, ses suivants l'attendaient, et tous tombèrent à genoux en découvrant le nouveau visage de leur champion... Figurine-test : Organisation des sessions : Session 1 - Troupes : 5 guerriers du chaos + 4 slaangors (+ 1 figurine test) Session 2 - Elite : 4 chevaliers du chaos Session 3 - Héros : 1 seigneur de slaanesh sur monture démoniaque + 2 chevaliers du chaos (musicien et porte-étendard) Session 4 - Soutien : 1 char du chaos Session 5 - GROS : Un Gardien des Secrets Session 6 -Troupes : 5 guerriers du chaos + 5 slaangors Session BOUM : Les figurines qui n’ont pas été finies lors des sessions précédentes (on se connait…). Planning de la session 1 : Planning de la session 2 : Sujet Central - Et il ne doit en rester qu'un Équipe Framboise @Galthor-BD Tyranides WH40K Maître des Armes (MdA) @Elwin Morts-vivants bretonniens WH Gardien des Armes (GdA) @Koshon Orks WH40K @sly_de_lille Rebelles Star Wars @BadKarma Space Wolf WH40K @Orphée Nains du chaos WH @marell le fou Nains Warmaster en 10mm @el julian Orques sauvages 9ème âge @ZibZee Chaos WH @L'Ours Garde impériale WH40K @fracassor Deathwatch WH40K @Jaeckel Empire WH @fanfanzevich Eldars exodites WH40K @Rincevent Mercenaires WH @fidelcastro Ork WH40K Équipe Groseille @thyrio Ork WH40K Gardien des Armes (GdA) @Scoub Equitaine vampirique 9ème âge @kreell Ork WH40K @Letchaï Empire Star Wars @Antares Garde impériale WH40K @rantan007 Nains du chaos WH @Azyris Lannister "song of ice and fire" @KeLeSangKoule Gobelins WH @sgt_pepper Slaanesh WH @Chamallow Blood Angels WH40K @dantedecryde Deathwatch WH40K @Skalf Empire WH @le toy Sœurs de bataille WH40K @slk Elfes sylvains WH @Lyralt Hommes-bêtes WH  Candidats libres @tueur nain Chaos WH40K @blackdeath2 Ork WH40K @HazelNut Eldars exodites WH40K
  4. Samedi dernier mon armée du Chaos a affronté l'armée impériale d'Olrick pour écrire un premier prologue de la Chute de Kazad Lok, le Codex Lugdunum 2019 qui aura lieu les 16 et 17 mars prochains. Encore un village abandonné. Rien qui ne puisse fournir un bon exutoire. Chevauchant à la tête de son armée, Skultalr commençait à regretter d'avoir quitté Wielstadt sur un coup de tête. Mais il devenait à fou à tourner en rond dans l'ancienne cité de l'Empire, attendant que Vytor le Corrompu daigne quitter les sous-sols où il cachait son précieux Bâton de Jade pour enfin reprendre la guerre. Skultalr était un guerrier du nord, un champion des Puissances de la Ruine. Il n'était pas fait pour tenir les murailles d'une ville mais pour les réduire en pièces et massacrer tous ceux qui se cachaient derrière ! Alors il avait rassemblé une vaste horde d'hommes-bêtes dont il appréciait l'agressivité et, accompagné de sa garde personnelle formée des membres de son clan, il était parti piller la région. Il était conscient qu'il avait poussé un peu trop à l'Ouest, vers Bel Port toujours tenue par les ennemis du Chaos, et que sa horde avait été repérée par des éclaireurs à cheval. Mais les couards de l'Empire et de Bretonnie ne sortaient plus guère de leur forteresse, ils savaient que leur fin approchait. Le sourire que Skultalr affichait à cette pensée disparut soudain pour faire place à la surprise. Dans la plaine qui s'ouvrait à la sortie du village s'étendait une vaste armée impériale en ordre de bataille. La surprise céda à son tour la place à un sentiment de satisfaction. Ces fous voulaient certainement abréger le temps qu'il leur restait à vivre et ils lui fourniraient une bonne distraction. Mais à aucun moment ne lui vint à l'esprit que les forces impériales s'étaient déployées là depuis un long moment, attendant avec patience l'arrivée de leur proie : un lieutenant de Vytor le Corrompu, un homme connaissant tout de Wielstadt, de ses défenses et de l'endroit où était caché le Bâton de Jade... Avant le début de la bataille, discussion décontractée entre Diégo (président du club du KRAC) et Olrick La horde du Chaos dirigée par Skultalr affronta l'armée impériale du général Siegfried Olrick aux alentours du petit village Bretonnien de Notre Dame d'Ardière, à l'est de Bel Port. Alertées par ses éclaireurs, les forces impériales s'étaient déployées pour bloquer le passage aux hommes-bêtes et guerriers du Chaos : le centre du dispositif était tenu par l'infanterie soutenue par deux batteries de canons tandis que chaque flanc était constitué deux escadrons de Chevaliers et d'un de Pistoliers. Le plan du général Olrick semblait assez clair : tenir le centre en bombardant l'ennemi de boulets de canon tandis que la cavalerie se rabattrait sur les ailes. Bien que peu réputé pour sa subtilité, Skultalr avait opté pour un plan assez similaire : plusieurs hardes d'hommes-bêtes (une infanterie sacrifiable à ses yeux) tenaient le centre avec un certain nombre de Bêtes de Nurgle destinées à attirer le feu de l'artillerie impériale, le flanc gauche était constitué de puissants Guerriers du Chaos chargés de prendre le village Bretonnien accompagné de deux hardes de Centigores. Sur le flanc droit se trouvait la force de frappe de la horde, avec deux unités de Chars et une de terrifiants Chevaliers du Chaos ! Les deux armées se font face ! Sans surprise, les serviteurs des Puissances de la Ruine prirent l'initiative. Au centre, les Hommes-Bêtes et les Bêtes de Nurgle se portèrent au-devant de l'ennemi. Les artilleurs impériaux ouvrirent le feu sur les créatures de Nurgle dont plusieurs furent fauchées. Certaines crurent que ces gros ballons en métal était un appel à jouer et se ruèrent joyeusement vers les deux batteries. En deux temps trois mouvements, les Bêtes de Nurgle atteignirent les canons sur lesquels elles sautèrent avec entrain, écrasant le bois et les os sous leur poids. Une batterie fut mise hors de combat tandis que l'autre survécut miraculeusement grâce à l'intervention des hallebardiers chargés de leur protection. Les Bêtes de Nurgle veulent jouer avec les canons impériaux ! Sur le flanc droit du Chaos, la cavalerie lourde des deux camps manœuvrait pour prendre l'autre de vitesse. Dirigée par un Grand Immonde manifestement plus habile au corps à corps qu'à donner des ordres, la cavalerie du Chaos mit du temps à dépasser la colline qui lui faisait face. Les cavaliers impériaux quant à eux s'avancèrent fièrement et réussirent même à repousser, sans pour autant lui occasionner de pertes irrémédiables, une bande de harpies qui cherchaient une bonne position pour charger l'infanterie ennemie de flanc. Cela mit cependant les chevaliers impériaux à portée de charge de plusieurs hardes d'Hommes-Bêtes qui, soutenues par un Enfant du Chaos, réussirent à détruire une unité et à semer la confusion dans une autre. Cela permit à la cavalerie lourde du Chaos de se mettre enfin en branle et de lancer une charge implacable qui massacra chevaliers et pistoliers jusqu'aux derniers. La cavalerie lourde du Chaos prend position sur une colline Ralentis après avoir chassé des harpies, les cavaliers impériaux sont pris à partie par des hardes d'hommes-bêtes ! Les chevaliers et pistoliers sont finalement submergés par les serviteurs du Chaos... De l'autre côté du champ de bataille, les affrontements se concentrèrent autour et dans Notre Dame d'Ardière. Les Centigores galopèrent au devant de la cavalerie impériale en tentant de la surprendre sur le flanc. Mais les hommes-bêtes avaient vu trop court et ils furent eux-mêmes contournés par les chevaliers et pistoliers impériaux avant d'être rapidement massacrés. Le reste de la cavalerie impériale contourne un piton rocheux... Des Centigores tentent de les prendre de vitesse ! Les Hommes-Bêtes sont finalement pris à leur propre piège et massacrés par les Chevaliers du Loup Blanc... Détail de l'action : Dans un premier temps les Centigor tentent de prendre les impériaux par surprise mais le deuxième ordre de charge échoue... Puis les Hommes-Bêtes sont finalement eux-mêmes contournés par la cavalerie impériale qui les charge de flanc ! Leur sacrifice n'avait cependant pas été vain car pendant ce temps le Chaos remportait les combats dans Notre Dame d'Ardière. Plusieurs régiments de Hallebardiers et d'Arbalétriers qui avaient pénétré dans le village avait vu leur progression stoppée nette par la présence des Guerriers du Chaos de l'autre côté de la rue principale. Trop occupés par cette sinistre menace, il furent pris par surprise par l'assaut de plusieurs hardes d'Hommes-Bêtes et d'un Enfant du Chaos (NdA : Erreur de ma part, l'Enfant du Chaos n'aurait pas du pouvoir charger une unité en défense dans un terrain difficile) et les survivants durent battre en retraite précipitamment. Ainsi lorsque la cavalerie impériale s'engagea dans l'artère principale du village après avoir massacré les Centigores, elle fut accueillie par un mur d'acier formé par les Guerriers du Chaos et promptement détruite. Seuls les Pistoliers parvinrent à s'enfuir et s'attelèrent à chasser les Bêtes de Nurgle survivantes qui batifolaient à l'arrière des lignes du Chaos. Les régiments de Hallebardiers sont interceptés par les hardes d'Hommes-Bêtes dans Notre Dame d'Ardière Les Guerriers du Chaos mettent la cavalerie impériale en déroute... La situation était critique pour l'Empire qui avait perdu toute sa cavalerie. Cependant le général Olrick ne s'était pas résigné à la défaite et l'infanterie serra les rangs au centre, autour de la dernière batterie de canons, pour tenter de résister à l'assaut final lancé par l'ennemi. Skultalr décida de porter le coup décisif sur son flanc gauche. Pendant que le dernières Harpies s'abattaient sur la batterie de canons survivante, les régiments de Guerriers du Chaos sortirent de Notre Dame d'Ardière pour s'élancer sur les hallebardiers de l'Empire. L'élite des combattants de la horde était rendue encore plus dangereuse par la magie impie invoquée par des démons mineurs de Nurgle et par la présence du Grand Immonde qui avait quitté le flanc droit pour se joindre à la curée. Malgré leur courage, les soldats impériaux ne faisaient pas le poids et le flanc droit de l'Empire s'effondra, forçant Olrick à sonner la retraite... Privée de cavalerie, l'armée de l'Empire serre les rangs ! Les Guerriers du Chaos se préparent à lancer l'assaut final... Juché sur les restes d'un canon, le bras en sang, le général Siegfried Olrick braillait ses ordres aux troupes afin qu'elles battent en retraite en bon ordre. Plusieurs régiments de hallebardiers avaient formé une dernière ligne défensive pour tenter de contenir les hordes du Chaos mais leur sacrifice ne ferait pas gagner beaucoup de temps, il était urgent de quitter le champ de bataille rapidement. L'officier impérial fut rejoint par Reinhard Werich, le sorcier de l'armée qui avait passé une bonne partie de son temps à lancer des boules de feu dévastatrices sur les hardes d'Hommes-Bêtes. - Dites-moi que tout cela n'a pas été fait en vain, dit le général d'une voix épuisée. Dites-moi que vous avez réussi à entrer dans la tête du chef de cette horde de malheur ! Werich soupira. - J'ai réussi à capter plusieurs de ses pensées au cours de la bataille, Siegfried. Rien de très précis, juste des images fugaces de Vytor le Corrompu en contemplation devant le Bâton de Jade dans une immense grotte. L'artefact est bien à Wielstadt, dans les sous-sols de la cité mais c'est tout ce que j'ai pu voir. - C'est peu mais c'est déjà mieux que rien. Espérons que les autres auront plus de chance que nous... Un grand merci à Olrick de m'avoir rejoint au Crazy Orc pour cette première partie Warmaster (première partie tout court en fait) de l'année ! C'est toujours un plaisir de guerroyer contre lui et cette partie n'a pas fait exception. D'autant plus qu'il a eu l'amabilité de ne faire que de mauvais jets de dés, aussi bien au niveau des ordres (jets de commandement médiocres) que des corps à corps (attaques et sauvegardes catastrophiques). A contrario je bénéficiais d'une sacré chance avec des jets de commandement passant au meilleur moment (à une ou deux exceptions près) et surtout des stats monstrueuses au corps à corps (c'est simple, j'ai dû tourner autour des 70 à 80% de réussite en attaque ! OO ). Malgré ces handicaps, Olrick s'est particulièrement bien battu car je suis loin d'avoir remporté la bataille facilement. Ses chevaliers m'ont donné du fil à retordre du côté de Notre Dame d'Ardière et son unité de pistoliers, qui se baladait dans mon dos pour massacrer les unités de chiens du Chaos (Bêtes de Nurgle) que je tentais soigneusement de faire survivre pour préserver mon point de rupture, a été une sacrée épine dans le pied. La bataille a été amusante (c'est facile à dire quand on l'a emporté ceci dit ^^) et plutôt simple à gérer à quelques points de règle près. Nous avons testé une règle optionnelle permettant d'effectuer un demi-mouvement après le premier ordre raté et j'ai trouvé cela très sympa. Faut continuer à tester mais je pense l'autoriser au Codex Lugdunum 2019. Je suis aussi assez content de l'aspect visuel de mon armée du Chaos : il n'y avait pratiquement plus de figurines peintes à la truelle et tout de suite c'est plus agréable à contempler. Je dois cependant encore travailler un peu pour habiller un peu mieux ma table : je pense pas forcément à des décors impactant le jeu mais plus à des éléments d'ambiance à placer ici ou là pour éviter les grandes zones vides. D'un point de vue narratif, cette bataille illustre les tentatives du Dernier Conseil pour obtenir des informations sur la localisation exacte du Bâton de Jade. Cela impactera directement la narration du Codex Lugdunum 2019 si l'Ordre ne parvient pas à obtenir plus d'indices... Prochain prologue en février si tout se passe bien !
  5. Razore2a

    [Vente] Skaven + Chaos

    Bonjour et bonne année Je revend quelques figurines que je n'utilise plus . -Pour les modalités de paiement je prends PayPal ou virement . - Les prix prennent en compte les frais de port . La liste détaillée de la vente : Skaven : Lot 15 euros (Fdp in) - 1 canon Malfoudre version métal-> peinture moyenne - 1 lance globe (ile de sang) -> peinture moyenne - 1 lance feu (ile de sang) -> peinture moyenne Chaos : Lot 30 euros (Fdp in) - 1 seigneur sur dragon ( le dragon est celui d'Egrimm van Horstmann , le cavalier est un seigneur de slannesh ) -> peinture correct 25 euros (Fdp in) -12 guerrier du chaos old school version plastique -> 15 euros (Fdp in) Lien vers les photos : https://photos.app.goo.gl/5vRUop74Vf1f7Ye69 Je reste à votre disposition pour toute questions ou photos supplémentaire .
  6. Thorax

    [Vente] Livres 40k

    Hello !Je vends les bouquins qui traînent depuis bien trop longtemps chez moi.Mes conditions:_ paiement, virement bancaire (donnez-moi votre adresse mail pour recevoir mon RIB), chèque (envoi après encaissement), cash pour une remise en main propre sur Limoges_ envoi par MONDIAL RELAY (lorsque FDPIN), colissimo ou lettre bulle suivant l'objet à votre charge (sauf si mentionné contraire), suivant les tarifs en vigueur (POUR LA FRANCE METROPOLITAINE)_ PAS D'ECHANGE_ pas de retours_ premier qui paye, premier servi_ pas de réservation sans acompte Ne jouant plus du tout et souhaitant faire de la place j'aimerais me débarrasser du lot entier en une seule fois ! (je suis perdu au niveau des versions donc se référer aux photos) CODEX: _ Index Chaos _ Grey Knights V7 (il me semble) _ Grey Knights V6 (il me semble) _ Black Templars _ Demons du Chaos _ Necrons _ Tyranides _ Space Marines _ Garde Impériale _ Orks V6 (il me semble) _ Space Marines du Chaos Livres de règles: _ V6 _ V4 (je crois) _ Mini livre de règles _ Livret Assaut sur Black Reach White Dwarf: _ n°100 août 2002 _ n°171 juillet 2008 _ n°173 septembre 2008 _ n°180 avril 2009 _ n°189 janvier 2010 _ n°196 août 2010 Concernant le prix j'en voudrais 70€ pour l'ensemble FDPIN
  7. Bonjour et bienvenue dans mon sujet de ventes: Mes conditions: Le payement se fait par virement ou paypal (en familial ou vous rajoutez la commission de paypal), L'envoi se fait frais de port à votre charge, je peux envoyer par la poste, Kiala (ups) et mondial relay, Une remise en main propre et payement de main à main est possible en Belgique, disons dans un triangle qui fait Namur-Leuven-Liège. N'hésitez pas à me contacter pour toute question. Je mets en vente ce qui suit: Voilà le lien pour la galerie photos : https://drive.google.com/open?id=0B-f1mOl70VRWOTZ4bk9PSXoxM3c Garde Impériale/Astra Militarum Tyranides : Plein de créatures monstrueuses en métal de la V3 et V4: 4 Gardes tyranides métal montés : 10€/pièce ou 35€ les 4 2 carnifex métal montés : 12€/pièce; 20€ les deux VENDU 1 lictor métal monté : 12 € VENDU 1 biovore et 3 spores mines métal monté 15€ 1 zoanthropes métal montés : 12€ (2 vendus) Pour les carnifex je fournis aussi les autres options d'armes encore sur grappes. Necrons: Seigneur métal avec orbe de résurrection, neuf sous blister : 8€ Dark Eldars : Tout date de la V3. -Scourge : 2€/pc, 4 dispo (montés, un sous couché, métal) -Guerriers kaballites montés ; Montés sous couchés noir; peints : 10€ le tout -Armes spéciales : 4 blaster en métal : 2€/pièce -Armes spéciales : 2 Dark lance en métal : 2€/pièce -Drazhar métal peint : 12€ -Grand Voïvode métal Peint : 7€ -9 motojets montée sous couchée, parfois peinte, dont une avec un tourmenteur et deux avec des cérastes qui pilotent : 3€/pièce, 25€ le tout. Space Marines du Chaos: Thousand Sons -Ahriman : 10€ (métal, non peint, non monté) -6 rapaces du chaos métal montés (V3.5) : 25€ -un seigneur du chaos métal monté : 8€ -2 sorciers du chaos métal montés : 7€/pièce -3 Horreurs bleues/roses // Blue/pink horrors de Tzeentch en métal, montées : 2€/pièce -Lot SMC dont une grappe de Berzerkers de Khorne (World Eaters) intacte et diverses pièces issues des grappes de troupes : 6€ -Un champion possédé métal OOP 5€ -une escouade de 5 space marines V2 convertis (renégats 2 dans la galerie): 2.5€ -une escouade de 10 space marines convertie avec des pièces de marines du chaos en un méange 50/50 pour représenter des renégats (renégats a et b dans la galerie) : 8€ -une escouade de 6 marines du chaos avec bolter lourd monté et bitz : 5€ -une escouade de 6 possédés montés : 5€ -Un champion possédé édition limitée en métal (boite d'armée de 2002): 20€ Space Marines: -Armures Space Marines à travers les âges, de la MkV (heresy armour) à la Mk VIII (errant) en métal. L'armure Mk VI (corvus) a été décapée depuis. 8€ (idéal pour horus heresy/hérésie d'horus) -Sergent White Scars motard, buste en métal : 2€ -Moto en métal datant des années 80 : 3 dispo, 3€/pièce -Une escouade d'Iron Hands, avec kit de conversion en métal, neuf sur grappe, quelques pièces dégrappées mais présentes dans la boite, manque les deux bras tenant des pistolets bolter: 18€. -Révérend de fer (Iron Father) Iron Hands, métal, non monté non peint : 25€ - grappe de conversion Ravenwing sur lesquelles il manque les robes de bure et l'épaulière de techmarine plus l'un ou l'autre rabiot, 3 disponibles : 6 € (me préciser celle qui vous intéresse) -Dreadnought vénérable partiellement monté, armes de tir non collées, grappes restantes fournies : 20€ -Commandeur Space Marine 1 partiellement monté, vendu avec le reste de grappe WYSIWYG : 7€ -Commandeur Space Marine 2 partiellement dégrappé, certaines pièces utilisées par ailleurs, WYSIWYG : 8€ -command squad partiellement montée, partiellement peinte et sous-couchée -Land speeder non monté : 15€ attention ! ancienne version avec juste le choix entre multifuseur et bolter lourd. -Land speeder partiellement monté : 15€ (photo à venir) nouvelle version pour faire le typhoon, tornado etc Chevaliers Gris -2 Chevaliers Gris avec psycannon metal : 5€/ pièce Tau: A pu. Eldars: Prophète métal : 5€ Archonte (sans lame sorcière) en métal : 3€ Soeurs de Bataille: Soeur Supérieure Repentia :métal, non montée, non peinte, main du fouet abimée : 4€ Forge World: -une escouade de commandement space marines plastique convertie avec des épaulières et un torse red scorpions, montée et sous couchée, prévue pour faire de la moto sur base de ravenwing (comprendre y'en a deux en robes de bure) voir la photo dans la galerie. WYSIWYG. : 12€ Je recherche : Je recherche par dessus tout cette figurine (mais pas à 45€ pour une copie comme on la trouve sur ebay) C'est un sniper de la Légion d'Acier sorti pour Necromunda. Je recherche aussi très activement des épaulières Imperial Fists Mk II il m'en faut encore au moins 5. Legion d'acier d'Armageddon (steel legion) Le sergent avec la tête d'ork Tallarn: Servant de munition pour le bolter lourd : il m'en faut 3 Le sergent avec une épée tronçonneuse _ que je peux échanger contre le sergent avec arme énergétique et pistolet plasma- un ou deux me suffit ce servant d'arme lourde que je peux échanger contre celui-ci - deux ou trois seraient les bienvenus. Ce fantassin : deux fois ce fantassin : deux fois Les Tallarn mort/blessés. 1 et 2 Cadia : un bras avec lance missile un servant de munition de lance-missile Le radio : il m'en faut 2 (avec son comm-link de préférence mais pas obligatoire) Le servant de munition de mortier ce fantassin 1 fois ce fantassin 2 fois ce fantassin 1 fois Catachan : Valhalla: Le sergent avec lance flammes, échange possible contre l'autre sergent Le radio Le fantassin avec masque respiratoire Le fantassin ici présent et il me le faut deux fois (c'est le plus important dans mes recherches valhallan) Un porteur de fuseur Une équipe de Bolter lourd Une équipe de lance missile Une équipe d'autocanon Mordian: Un servant de canon laser Décors, livres, codex : vente livre et codex + achat décalcos: Je vends du Necromunda, Blood Bowl, BFG, Inquisitor : (annonce qui a disparu mais que je referai sous peu)
  8. Bonjour, Je vends 2 lots, Chaos et Elfes noirs, (prix au détail ci-dessous) tout est en photo ci-dessous, aimanté et socle-régimenté, et je peux fournir des socles régimentaires en rab. J'accepte les paiements paypal, virements, et chèques. Remise en mains propres possible (avec paiement en liquide possible aussi) sur Lille Wazemmes. Le colis est envoyé avec numéro de suivi fournit le jour du départ. Si vous êtes intéressez au détail, mentionnez ce qui vous intéresse, j'attends une semaine pour faire partir les 2 lots au complet. Voir en MP pour toutes questions. GUERRIERS DU CHAOS LOT COMPLET 125 EUROS, frais de port inclus (ou bien prix au détail en face de chaque unité) : 1 chimère 15 euros 1 géant 20 euros 1 seigneur sur juggernaut + 5 juggernauts 50 euros 9 ogres 30 euros 2 chars 20 euros seigneur sur monture de slaanesh 10 euros sorcier sur disque volant 10 euros seigneur sur destrier infernal 10 euros 1 enfant du chaos 5 euros 1 sorcier 5 euros 2 héros 5 euros/pièce 1 mumakill sous-couché fournit gratuitement ELFES NOIRS 60 euros le lot complet frais de port inclus (ou bien prix au détail en face de chaque unité) : 1 dragon noir 15 euros 2 proxys de seigneurs 5 euros/pièce 2 assassins 5 euros/pièce
  9. CONTES DE LA MARCHE DES DÉSOLATIONS Correspondance de mon ami, le marquis Ilarion Yanovitch, et matériaux complémentaires collectés entre les années 942 et 962 A.S., par moi, l'archevêque Voïtyek Bistritsa. Votre Excellence, Laissez-moi tout d'abord vous exprimer ma gratitude pour le soutien que vous m'avez apporté pour l'obtention de mon nouveau poste. Votre parrainage m'a toujours été d'un grand secours, depuis l'époque où nous étudiions ensemble à Sonnstahl. Ma nouvelle position est cependant fort différente de ce à quoi je m'attendais. Je me trouve en effet à dix lieues au-delà de notre frontière, près du rivage de la mer des Dieux, là où la steppe des Makhars est la plus étroite. Ici, les certitudes de la Volskaïa s'estompent pour faire place à un mélange trouble de loi, coutumes, religion et superstitions. La ville que je commande a beau être revendiquée par notre Mère Patrie, il y a des moments où j'ai vraiment l'impression d'avoir pris résidence dans une étendue vierge peuplée de sauvages – certainement une relique de l'histoire de cette colonie, si profondément avancée dans la steppe des Makhars, tout au bord des Désolations. Les solides remparts de bois de Totvárosh enserrent un millier d'habitants. Elle est la plus orientale des bourgades de cette taille. On y trouve bon nombre d'artisans et de commerçants, des fourreurs et des maréchaux-ferrants, tous les métiers nécessaires au maintien de cet avant-poste de la civilisation. Mais elle n'est séparée que d'un seul jour de chevauchée des barbares qui vénèrent ouvertement les Dieux Sombres et qui s'en prennent régulièrement aux voyageurs naïfs qui s'aventurent trop près de leur territoire. Pire encore, les adeptes de ces abominables divinités entretiennent un temple dans l'enceinte même de la ville. Comme vous vous en doutez, ma première réaction fut l'horreur face à cette menace si proche de notre frontière et entièrement sous ma responsabilité. Mais ces premiers mois à Totvárosh m'ont contraint à beaucoup réfléchir. Mon ordre de brûler ce sanctuaire a bouleversé la population locale, prise de panique à l'idée de provoquer le courroux de dieux dont l'influence sur sa vie quotidienne est aussi importante que celle de notre cher Mrozomor sur nos hivers. Je me contentai donc de barricader l'endroit, à titre de mesure temporaire. Je compris le lendemain à quel point les craintes des habitants étaient fondées. Une bande, forte de centaines d'hommes, approchait des remparts. Elle n'eût pas constitué de véritable menace, ne me fussé-je trouvé sur la bordure de la steppe des Makhars… On sonna le tocsin, la garde accourut sur les remparts. Les agresseurs avançaient en direction de la ville d'un pas nonchalant mais néanmoins inexorable, certains que rien ne pourrait les retenir. On discernait derrière eux le roulement de leurs chariots et bêtes de somme, de puissantes créatures tirant derrière elles les vivres nécessaires à toute une vie de pillages. Je restai là un long moment, observant la mort venir à moi. Enfin, repoussant le désespoir, je me préparai au combat. Je tentai d'évacuer les citadins, une décision qui fut accueillie par la plus grande perplexité. Et à juste titre : il était impossible d'espérer devancer la horde qui marchait sur nous. Ils étaient d'ailleurs nettement plus calmes que moi, vaquant à leurs activités quotidiennes comme s'il s'était agi d'un après-midi pareil à tous les autres. À la fin de la journée, nos remparts furent complètement encerclés par nos ennemis, qui se tenaient hors de portée de nos arcs. Ils dressèrent rapidement de simples camps ; il s'agissait clairement de gens habitués à une vie nomade. Je m'accrochais à une légère lueur d'espoir. Cette force n'avait en effet nul besoin de nous assiéger : nos murs seraient tombés dès le premier assaut. Il apparaissait qu'un autre destin nous était réservé. Tout ce que je pouvais faire était d'attendre le lendemain pour savoir de quoi il serait fait.
  10. sieg

    [vente] divers oop

    bonjour, je commence à vider mes armoires avec pour commencer les différentes pièces suivante oop: -1 grand canon de l empire v4 metal peint: 15€ 12€ - 1 mortier imperial v5 metal peint: 15€ 12€ - 5 minotaures arme à 2 mains metal + banniere peint : 50 € 40 € vendu -1 chars du chaos metaal sous couché + debut peinture aurige : 15 € 12 € -16 archer imperial v4 metal peint : 48 € 35 €r vendu - 1 karl franz v4 metal sous couché : 25 € 20 € vendu -1 musicien bretonnien metal mal peint v5 : 5 € -1 hallebardier bretonnien metal v5 début de peinture : 4 € - 1 ecuyer archer metal neuf v5 : 5 € -5 chevalier bretonnien metal ( v2/v3) : 4€ pièce ou les 5 pour 15€ - 1 chevalier bretonnien a pied metal v5 : 10 € (vendu) -jules le troubadour metal neuf : 10 € (vendu) photos de la vente : https://drive.google.com/open?id=1WZaMaPb8DxGkD4jZONKyuVkEk5DezSk1 paiement par paypal ou virement ou espèce si remise en main propre ( secteur Compiègne). les frais de port sont en suppléments ( collissimo, mondial relay, etc...) ludiquement sieg
  11. Bonsoir ami(e)s hobbyistes, après avoir peint des figurines de 1997 à 2013, une pause s'est imposée, mais aujourd'hui je ressort mes grappes de plastiques pour m'engouffrer à nouveau dans notre hobby commun (et, accessoirement, cela permet de se "réfugier" l'esprit lorsque la vie vous fait vivre des épreuves douloureuses et dans lesquelles vous pouvez vous embourber, enfin bref le hobby devient pour moi salutaire en ces temps difficiles...). J'ai longtemps peint et collectionné les figurines du Chaos, de tous bords, de tous univers, mais en grande majorité Nurgle a toujours su remporter mes suffrages, à Battle via les Maggothkins, ou bien à 40.000 via la Death Guard. Passionné par les plagubones de notre cher ami Mörback, j'ai longtemps admiré son travail colossal mais néanmoins magnifique, et c'est presque "tout naturellement" que j'ai ressorti mes pinceaux pour me tourner une fois de plus vers les descendants de Mortarion. Ainsi, après avoir acheté quelques boîtes de la D.G. rééditée en 2017, j'ai très longuement hésité sur les couleurs à apporter. Bizarrement, les poxwalkers furent les plus simples à définir. Les spaces marines du Chaos furent plus complexes à définir et c'est presque par accident que j'en suis arrivé à mon schéma de couleurs qui retranscrit une ambiance que j'apprécie particulièrement. Je me décide ainsi à vous présenter ce tout début de "retour au hobby" en vous présentant la poignée de figurines en cours sur mon établi, un long travail de peinture étant encore nécessaire. Ne souhaitant jamais faire comme tout le monde, j'ai commencé à dessiner les prémices de ma propre légion au destin tragique, dark et crade : "le triangle de Vorker" Place aux photos :-)
  12. Bonjour, Je mets en vente une ancienne armée de Chaos Space Marines - les figurines ont été achetées il y a une quinzaine d'années. Environ la moitié sont peintes (niveau correct), avec des teintes rouges type World Eaters. Certaines références sont OOP. Les socles sont d'origine, donc généralement d'un diamètre moindre qu'aujourd'hui. Si vous voulez d'autres photos ou si vous avez des questions, n'hésitez pas à me MP Livraison par Mondial Relay ou colissimo, frais de livraison à ajouter; ou remise en main propre autour de Grenoble. Paiement par Paypal. Voici la liste : - Land raider du chaos. Sous-couché en noir. Certains piques sont cassés. 25€. https://imageshack.com/a/img923/8809/thSJem.jpg - 9 sanguinaires metal OOP, dont 4 peints, le reste sous-couché en noir. 4€ la figurine sous-couchée, 3€ peinte https://imageshack.com/a/img922/8748/alBz12.jpg - 3 obliterator metal. L'un est peint, les deux autres ne sont pas assemblés, mais la tête est manquante sur l'un des deux. VENDUS - 1 Seigneur du chaos métal OOP (peint). 5€. - 1 Abaddon métal peint. VENDU https://imageshack.com/a/img922/508/X4BuWe.jpg - 1 escouade de havocs : 1 canon laser, 1 lance-missiles, 1 autocanon, 1 bolter lourd, et un sergent. VENDU https://imageshack.com/a/img924/6451/d5cWWu.jpg - 9 terminators métal, dont 4 peints, le reste sous-couché en noir. Les équipements sont divers... 3€ la figurine peinte, 4€ sous-couché. 3 peintes et 2 sous-couchées vendues. https://imageshack.com/a/img921/8384/GnOg9Z.jpg - 5 noise marines (partiellement en métal), non-peints. 8€. https://imageshack.com/a/img921/8063/bmtMkj.jpg - 9 raptors métal OOP, sous-couchés en noir. 1 sergent avec double gantelet énergétique, 5 avec épée tronçonneuse et pistolet bolter, les 3 autres avec armes à deux mains, mais non-collées. J'ai néanmoins tous les rabiots (en métal) dispos, y compris les réacteurs dorsaux. 4€ par figurine. https://imageshack.com/a/img924/4864/AdbTNs.jpg - 11 berserkers (peints), 6 avec épée tronçonneuse, 5 avec haches tronçonneuses. 12€. https://imageshack.com/a/img921/9516/CEBE1k.jpg - 8 possédés plastique OOP, peints. 10€ l'escouade. https://imageshack.com/a/img921/9494/1D3sCl.jpg - 6 motos, dont 3 peintes, et 3 sous-couchées en noir. Pas sûr à 100% de l'équipement, 4 doivent avoir une paire de bolters... 5€ la moto sous-couchée, 4€ la moto peinte. https://imageshack.com/a/img922/9031/jq497Z.jpg - 16 chaos space marines peints. 7 avec épée tronconneuse et pistolet bolter, 5 avec fusil bolter, 1 fusil plasma, 1 bolter lourd, 1 sergent avec épée énergétique et pistolet plasma, 1 sergent avec gantelet énergétique pistolet plasma. 12€ le tout. https://imageshack.com/a/img921/3061/wISA1h.jpg
  13. Salut à tous, je viens vers vous car j’ai besoin d’un petit coup de main pour ma liste d’armee. Le but est de jouer essentiellement en non compétitif contre du stormcast, du fireslayer et du kharadron. voici la liste des unités dont je dispose: khorne: - 1 khorgorath - 1 bloodsecrator - 1 mighty lord or khorne - 1 bloodstoker - 15 bloodwarriors - 20 bloodreavers - 1 slaughterpriest - 1 slaughterpriest with hackblade - 3 mighty scrullcrushers - 1 skullgrinder - 1 Exalted Deathbringer with Ruinous Axe Slaves to darkness: - 5 chaos Knights - 12 chaos warriors - 20 chaos marauders - 1 archaon the everchosen (archaon a cheval) Chaos : - 10 chaos warhounds Merci d’avance pour votre aide.
  14. [Sujet repris de la section Galerie Service Hobby où je l'avais enregistré par erreur] Bonjour à tous, Après des années à admirer vos créations sur ce forum, à mon tour de me lancer et d'exposer mes créations à votre jugement. Qui sait cela inspirera peut être certains. En tout cas je compte sur vos critiques pour progresser en peinture et surtout maintenir la motivation! Bref, Chess W40K késako? L'idée est venue lorsque j'étais étudiant. Peu de sous et surtout n'arrivant pas à terminer mon armée nécron (trop de métal tue le métal), je me suis dit qu'une petite série de figurines où je pousserais un peu la peinture serait un bon moyen de rester dans le Hobby. Puis la boite Dark Vengeance est sortie et j'ai craqué! Afin de fixer un cap, j'ai décidé de réaliser avec ces figurines mon propre jeu d'échecs. Ce qui limite à 16 figurines chaque camps. L'idéal, quand j'aurais tout peint, sera de créer le plateau de jeu associé. Concernant les protagonistes, il s'agira du classique Impérium vs Chaos. Afin de respecter les règles de la section, cette galerie ne traitera que du coté noir incarné par les vampires psychopathes du 41ème millénaire, j'ai nommé les Night Lords. (D'ailleurs Malcharion, si tu me lis, merci pour ton inspiration sans limites concernant tes différentes armées dont la 27ème compagnie). Ils affronteront un force impériale composée de space marines et de garde impériaux. Les figurines sont un mélange de Space Wolves et de Dark Angels en noir et bleu. Les différentes pièces du jeu d'échec seront les suivantes : Pions = Cultistes de la boite Dark Vengeance; Tours = Space marines du chaos avec pour l'un, un bolter lourd, pour l'autre un lance plasma; Cavaliers = Un raptor du chaos et une warp talons; Fous = Élu avec hache du chaos de la boite Dark Vengeance et aspirant champion du chaos; Reine = Apôtre noir; Roi = Seigneur du chaos de la boite Dark Vengeance; Les figurines auront des socles chaotique venant de chez micro art studio, peints dans une teinte martienne. A ce jour les cultistes et un élu sont terminés tandis que l'apôtre noir attend la finalisation de son socle. Maintenant place aux photos : L'apôtre noir l'une des première figurines de la série : L'élu : Elu n°2 : test de peinture Les pions : Pion 1 : Pion 2 : Pion 3 : Pion 4 : Pion 5 : Pion 6 : Pion 7 : Pion 8 : Une photo de groupe : W40K Chess Petit Bonus, mon tout premier Night Lord : Un warpsmith : Petit Bonus 2, la reine du coté blanc : Du coup je fusionne avec mon deuxième post : Petit up du sujet avec un WIP avec les couleurs de base des deux tours noires : un space marine tactique du chaos équipé d'un bolter lourd et un autre space marine tactique du chaos équipé d'un lance plasma. J'ai équipé le bolter lourd de petits bits d'Armorcast pour simuler les tirs. Pour la flamme du canon, j'avoue être partagé : Est ce que je laisse comme ça ou est ce que j'essaie de refaire un simili dégradé du blanc au rouge au niveau du canon ? Si je modifie, j'aurais une cohérence avec un centre de la flamme très chaud qui tire sur le blanc et les extérieurs, plus froids, de teinte plutôt rouge. Un autre souci que j'ai avec cette figurine, est le fait que j'ai voulu faire le bleu de l'armure, la vernir puis travailler le métal. Le vernis mat GW à tendance à uniformiser tout avec un reflet satiné très bof à mon goût. Le problème, c'est qu'un voile blanc est apparu à certains endroits, ce qui a gâché le travail du lavis servant à lier les bleus entre eux, et surtout, fait jurer certains éléments, notamment la main qui tient l'arme ou l'avant bras droit. Est que l'un de vous connaît une recette miracle pour rattraper ça ? Merci d'avance ! 😊 Pour l'autre marine, je n'ai pas réussi à choisir entre le gantelet énergétique et l'icône du chaos. Du coup, j'ai choisi de ne pas choisir et j'ai aimanté les bras de la figurine ! A voir ce que ça donne une fois complètement peints. 
  15. Bonjour à toutes et à tous. Après avoir créé un bestiaire pour Warhammer V2, je vous propose 9 fiches pour PJ mauvais. Donc ces neuf fiches sont prêtes à l'emploi. Je n'ai juste pas écris les éléments que vous devrez modifier durant le cheminement et l'avancée en expérience de votre personnage. On aura donc ici : - Un acolyte de Slaanesh, Halfling - Un acolyte de Khorne, Nain - Une acolyte de Nurgle, Elfe - Une acolyte de Tzeentch, Humaine - Une voleuse, Halfling - Un nécromancien, Humain - Un maraudeur, Norse - Une hierogrammate, Naine du Chaos - Un ombre, Elfe noir Ils ont chacun leur propre histoire et personnalités. Pour accompagner ces fiches, des aides sont disponibles : Un premier scénario, leurs possibles futures carrières, diverses cartes et plans et la police d'écriture des fiches originales. J'ai écris le scénario pour moi, donc il contient sûrement quelques fautes, autres coquilles et peut-être des passages flous. Refaite le à votre propre sauce ou ignorez le simplement. J'ai volontairement boosté l'exp des personnages en fin de scénar, car ne jouant que rarement (quelques fois par ans), je ne veux pas que ça s'éternise. Remplacer les points de destin possiblement gagnés par diverses marques du Chaos. Et remplacez quelques loots du scénar à votre guise, certains ne sont pas pertinents. N'hésitez pas à me partager vos retours ! Bon jeu à vous Lien : https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=26&t=32269 (oui c'est un lien vers un autre forum, c'est normal).
  16. Salut tout le monde, J'ouvre un nouveau sujet pour une nouvelle armée. Encore du démons me direz-vous, mais ce sera cette fois du monodieu, optimisé pour AoS, et sûrement pas seulement du démon, quelques mortels viendront peut-être bien se rajouter à l'ensemble. Enfin quelques Marines du Chaos accompagneront éventuellement un jour ces démons dans le quarante-et-unième millénaire... Reste que l'armée est construite autour de la magnifique Spider Demon de Creature Caster : À cette pièce maîtresse s'ajoutent seulement pour le moment 3 Bêtes de Slaanesh, sculptées par mes soins (bien que l'on reste très très loin du travail de Jeremy Glen !) : À venir des Démonettes bien sûr, et une Princesse Démone certainement. (Plus de photos se trouvent sur mon blog.)
  17. Bonjour vous tous, Je vous présente le début de mon armée de Khorne Bonne journée !!!!!!
  18. Mâhar Lankôth

    [40K-Chaos] Légion Thousand Sons d'Angra Maynu

    Donc je me lance dans un post à long terme afin de vous présenter mon armée Thousand Sons, débutée il y a maintenant 1 an (ou 2...en fait j'en sais rien du tout!) ... on va dire 10 ans! Ca va pas casser des briques dans le sens ou c'est classique et que j'ai pas un niveau extraordinaire, j'attend donc toutes les critiques que vous voulez. Hésitez pas à commenter! _________________________________________ Sommaire : Page 1 : Vous êtes dessus! Page 2 : - Terminators Thousand Sons (conversion Chevalier gris) - Seigneur Sorcier (conversion Lysander) - Plateau de présentation Page 3 : - Apprentis Sorcier - WIP Possédés - Elus Thousand Sons - Defiler - WIP Enfant du chaos (sculpture intégrale) Page 4 : - WIP Prince Démon - Enfant du chaos Page 5 : - Porte étendard Amsu (conversion figurine exclu GDay) - Obliterator Page 6 : - Possédés - WIP Land Raider Page 7 : - WIP Enfant du chaos - Plateau de présentation de tournoi - Hurleurs de Tzeentch - WIP Escouade - WIP Obliterator n°2 Page 8 : - Obliterator - Escouade 4 - WIP Hurleurs Page 9 : - Sculpture d'insignes (green stuff) - WIP Rapaces - Escouade de nurgle (conversion) Page 10 : - WIP Rapaces - Photo de groupe - Bataille Black Templars vs Thousand Sons - Défense Aegis personnalisée - Berserks!!! Page 11 : - Land Raider - Photo d'armée! - Suite des murs de flammes et Tourelle de défense modulable. - 5 escouade de Thousand Sons - Tuto : Peindre un TS en 9 étapes! - Terminator TS (suite) Page 12 : - Terminator TS WIP (suite) - Participation à la Tour Warfo - WIP Bannière - WIP Yurlunggur, Heldrake Thousand Sons Page 13 : - Heldrake, fin - Cultistes - Prince Démon Page 14 : - Prince Démon (fin) - Escouade Slaaneshite - Terminators : la reprise! - Escouade et Métabrutus Black Légion ( Figurines Vengeance Noire) - Conversion dreadnought vénérable BA Page 15 : - 6e escouade Thousand Sons - Bannière d'escouade (et tuto) - Apôtre Noir - Cultistes : seconde vague. Page 16 : - Pions objectif - Cultistes : seconde vague, suite. - Dreadnought vénérable - Prince Démon (2) Page 17 : - Dreadnought vénérable (fin) - Prince Démon - Photo d'armée (V7) Page 18 : - Prince Démon (fin) Page 19 : - Conversion canon laser Defiler - Escouade d'Havocs - Vindicator - Obliterators, 2e culte Page 20 : - Obliterators terminés (conversion Centurions) - 7e escouade - Conversion Chevalier : Gantelet scratchbuild Page 21 : - Fin de conversion Chevalier du chaos - Peinture Chaotic Thousand Sons Knight Page 22 : - Présentation du Chevalier Chaotique "Memnôh" - Debriefing de partie au Warhammer World : FWD 30 - Vue entière de la légion d'Angra Maynu Page 23 : - Fluff d'armée : "La destruction d'Orosmade" - Présentation du Sicaran Page 24 : - Photo Tournoi - Partie Apocalypse 36000 points! - Techmancien TS - Photos Armée générale (test) - New Arhiman Page 25 : - Upload Knight options - Modification Apotre Noir - Conversion et peinture Mutalithe Thousand Sons "Makarâh" - 8e escouade (Lance flamme power V8!) _________________________________________ Voilà ma première unité de Thousand Sons : Avec mon premier Aspirant Sorcier, accompagné de son apprenti, Lathôrr (ex-archiviste imperial). Je continue avec mes 6 premiers apprentis sorcier, toujours au premier stade : [Edit : Ce post ce fait vieux : pas mal de liens sont morts mais je travaille à les mettre à jour, soit en récupérant mes vielles photos, donc certaines auront eut-être quelques doublons ou en en refaisant de nouvelles. Merci de votre compréhension] ++ Mâhar - Thousand Sons Toujours!
  19. Nouveaux objets magiques Traduit du Ninth Scroll 11 Article par ‘Henrypmiller’ Ces derniers mois, j'ai demandé à la communauté quels étaient les objets magiques qu'elle aimerait le plus voir dans le jeu. La réaction a été extrêmement positive, avec pas mal d'idées on ne peut plus intéressantes ! Il semblait au départ que certains joueurs voulaient un jeu élargi d'objets magiques communs ; et quand on dit « communs », c'est vraiment pour dire des objets très basiques et bon marché, du style « +1 Fo », « +1 Att », « +1 Arm », etc. Il a été suggéré que les effets plus complexes, tels que ceux conférés par exemple par les Inscriptions bénies, devraient être réservés aux Livres d'armée. Je ne sais moi-même pas vraiment qu'en penser. D'un côté, j'aimerais vraiment voir plus d'objets magiques dans les Livres d'armée ; de l'autre, je trouve quand même que les éditions précédentes, où on avait par exemple quatre pages d'objets magiques pour les seules Hautes Lignées elfiques, étaient un peu abusées ! Je trouve qu'une grande partie du jeu provient des objets magiques ; du coup, quand on a un grand nombre d'objets magiques dans le Livre de règles de base, et peu dans les Livres d'armée individuels, on perd une grande partie du « parfum » du jeu. Prenons par exemple les Inscriptions bénies. Cet enchantement pourrait très bien jouer le rôle d'une épée de type « Excalibur » pour le Royaume d'Équitaine. Si rien n'empêche un Duc équitain de choisir cet enchantement, il me semble que le fait de le réserver à un Livre d'armée en particulier le rendrait bien plus « spécial ». Les joueurs se sentiraient aussi plus attachés à ce personnage : si vous avez un Duc avec Excalibur, ce n'est pas la même chose qu'un Duc avec une épée qui porte des Inscriptions bénies ! (Même si, évidemment, il n'est pas question du roi Arthur ni de Table ronde dans l'univers du 9e Âge). ‘Calisson’ a d'ailleurs fait toute une recherche sur les légendes arthuriennes, d'où il a tiré une longuissime liste d'objets magiques fréquemment rencontrés dans les récits médiévaux, tels que des boucliers, des ceintures, des coupes, des armures, etc. qui donnent tous des avantages défensifs similaires, lesquels pourraient se traduire en termes de Récupération de points de vie, de Résistance à la magie, d'Ægide, d'immunité au Attaques empoisonnées ou aux Coups fatals, voire d'invisibilité (‘Calisson’ a d'ailleurs suggéré que ce concept d'invisibilité pourrait être représenté dans le jeu par une Ægide contre les attaques à distance). Une autre suggestion intéressante était le Fanion de Pendragon, brandi par Merlin pour le roi Arthur. Selon la légende, cette bannière causait la terreur et donnait une Attaque de souffle (étant donné qu'elle figurait la tête d'un dragon). Une fois de plus, de tels objets pourraient être très intéressants pour les armées qui s'inspirent de sources historiques ou littéraires. Il faut aussi mentionner les objets suggérés par Eldan, un très grand fan de l'armée de la Marée de Vermine, qui nous a donné à peu près 30 idées d'équipements spéciaux ! J'en ai sélectionné deux parmi eux, que je vous donne ici, accompagnés d'autres suggestions parmi les meilleures. Couronne de traîtrise (Marée de Vermine) 100 pts Legius un fier assassin est. Le tueur de nombreuses prétentieuses choses-hommes. Sa lame caudale responsable est de la mort de capitaines, de maréchaux, et même d'un duc. Oui. Vrai cela est. Legius a sa coupe en or enterrée sous son nid. Pourquoi ici Legius est, il ne sait. Le tyran Cornelius pour une mission spéciale l'a appelé. Rien jusqu'ici n'est su. Les nains noirs nous combattons. Rusés ils sont, oui. Des gros balaises, beaucoup. Du feu, beaucoup. Pas sûr de comment un Sicarra peut aider, mais prendre ma paie, je vais. Hmm. Étrange c'est. Étrange que Cornelius au-devant des troupes se trouve. Étrange que les rats d'armes il mène. Inhabituel c'est. Étrange que sans ses gardes du corps la bête de la montagne de feu il charge. Un très brave rat il est… – Dernières pensées de Legius, assassin de la Maison Sicarra Figurines à pied de taille Standard. Usage unique. Une fois par partie, à la fin de la Phase de mouvement, le porteur peut échanger sa position avec un autre Personnage à pied et de taille Standard de son armée. Bâton du medicus Galvanus (Marée de Vermine) 80 pts C'est inspirés par l'ouvrage du célèbre professeur Galvanus de la Maison Rakatchit, De viribus electricitatis in motu musculari commentarius, que les medici de la Maison Fetthis ont développé cette baguette typique de leur griffe, qui permet d'utiliser la chair des faibles pour soigner les forts. Enchantement d'arme. Une figurine avec cet objet gagne le sort lié suivant, de Niveau de puissance (5/8) : Choisissez une unité alliée d'Infanterie ou de Rats géants à 12″ ou moins ; cette unité perd 2D6 figurines. Choisissez ensuite une unique figurine de la catégorie « Engins et cobayes » qui se trouve à 12″ ou moins : pour chaque tranche complète de 4 figurines perdues de la sorte, cette figurine regagne 1 PV. Balles en argent de Bardas (Objets communs) 40 pts Bardas était un des plus grands chasseurs de sorcières du Septième Âge, renommé pour avoir abattu des vampires, des loups-garous et des goules d'un seul tir de son pistolet. Cet équipement est un Enchantement d'arme qui ne s'applique pas à une arme en particulier, étant lui-même une arme à part entière. Arme de tir. Portée : 12″, Tirs 1, Précision 4+, Fo 4, PA 1. Contre les figurines dotées d'une sauvegarde spéciale, cette arme blesse automatiquement et ignore les sauvegardes spéciales. Amulette de chance du commandant (Objets communs) 50 pts Général uniquement. Usage unique. Peut être activée une fois par partie, à l'un de ces moments et pour obtenir l'effet associé : – Une unité ennemie réussit un jet de Distance de poursuite : ce jet doit être relancé. – Une unité ennemie réussit un test de Discipline non modifié : ce jet doit être relancé. – L'adversaire réussit un jet d'Embuscade pour une de ses unités : ce jet doit être relancé.
  20. BadKarma

    [40K-Chaos] Drakes of Fate

    "A la suite de l'effacement d'Ahriman, les membres de sa cabale furent bannis par Magnus le Rouge de la planète des sorciers. Voltar faisait partie de ceux-ci. Après avoir été séparé des autres durant un accrochage avec des loyalistes, il erra parmi les ruines de la planète dévastée Regor III. C'est là qu'il rencontra son destin à l'intérieur d'un temple dévasté. Attiré malgré lui vers la crypte, il découvrit une étrange amulette symbolisant un dragon se mordant la queue. Elle semblait vibrer d'une vie propre. Dès qu'il saisit celle-ci, ce qui restait de son âme lui fut littéralement arraché. Il lui sembla dériver une éternité dans l'immatérium, quand il fut finalement approché par une présence dont la puissance dépassait l'imagination. L'Architecte du Changement s'était intéressé à lui. Voltar fut littéralement subjugué par la puissance et la connaissance qui se dégageait de Tzeentch. Mais contrairement à d'autres qui auraient cherché à conclure un pacte avec Tzeentch, pour obtenir puissance et pouvoir, il s'abandonna sincèrement et totalement au Maître du Destin. Celui-ci vit alors en lui un agent potentiellement intéressant pour ses plans. Il lui confie depuis des quêtes, sans que Voltar ne demande quoique ce soit en retour ... Réintégré dans son corps par Tzeench, Voltar sut qu'il devait rassembler une force pour pouvoir mettre à bien les requêtes de son maître. Il accueille depuis les parias, les traitres et les sorciers qu'il rencontre sous la bannière des Drakes of Fate ... Cette légion parcourt désormais la galaxie à la recherche de mystérieux artefacts dont Voltar a eu la vision " Cela faisait un moment que j'avais envie de créer une force d'hérétiques dédiés à Tzeentch. Vu la manière dont elle s'est créée, elle sera probablement constituée de forces disparates, mais fidèles au Maître du Destin. Une escouade de marines du chaos appuyés par des cultistes seront les premiers éléments. Le symbole du dragon devrait être un fil conducteur pour lier cette bande un peu disparate. Pour le schéma, je reste sur un test que j'avais fait en fin d'année dernière sur un élu: Un cultiste de test en WIP ( désolé pour la photo bof ): Je ne suis pas d'une productivité fantastique, mais je suis plutôt motivé par ce projet en ce moment. D'autres petits pitous devraient arriver bientôt ;-) BK
  21. Asaneko

    Rôle tactique du chaos ?

    Bonjour j'aimerai savoir où trouver les rôle tactique des unité du chaos ? Merci d'avance !
  22. Jeromedekhorne

    [40k-DG/Demon] Mes armées

    Hey J ouvre un sujet pour présenter mes figurines ( que j aimerai sortir plus souvent mais ayant déménagé je recherche encore..si vous etes du cote de montpellier 😁😁). C est du tabletop de base n aimant pas peindre mais n aimant encore moins jouer du non peint...meme si ça arrive 😅. Donc je joue surtout du Khorne et DG. J ai realisé une commande de Nurgle donc il va y en avoir bientot 😁 Et j espere pouvoir rapidement refaire su Tzeentch. Aller apres le test image qui marche voila les photos. D abord Nurgle du coup et DG.
  23. Bonsoir Voilà je viens partager ma passion pour la conversion et la construction autour de mon armée fétiche : L'Apha Legion. La sortie des primaris mon motivé à la création de mon armée, car enfin je vais pourvoir avoir des marines du chaos à l'échelle !!! Je pars donc sur un worksflow ou je prend une base primaris ou SM pour la fusionné avec des bloods warriors et des blitz voir des figues du Chaos. En espérant que cela vous plaira j'attend avec impatience vos retours ! Voici l'ensemble peint à ce jour : Le Chaos Lord et ses SMC (captain primaris/blood warrior/raptor/hellbrute et reivers/blood warrior) : Le Dark Apostre (chapelin primaris/blood warrior/raptor) : Une Raptor (raptor/inceptor/blood warrior) : Le Predator (predator/forgefiend) : et le Hellbrute (contemptor/hellbrute) : Et petit teasing avec des obliterator (centurion/blitz hellbrute) et sorcier (archiviste primaris/biltz chaos) :
  24. son of sanguinus

    noob du chaos

    Bonjour, Je suis un joueur de blood angels qui a décidé de succombé au Chaos. Cependant je suis complètement perdus. Je voudrais faire une armée multi dieux si possible, (j'adore slaanesh et tzeench) et je ne sais pas quoi prendre. J'ai une bonne base mais que je n'arrive pas du tout a jouer... j'ai surtout pris les figurine qui me plaisait séparément sans chercher de synergie. J'ai 30 sanguinaire 30 horreurs 20 démonnettes 15 seekers 3 flamers 1 exalted de slaanesh 1 buveur de sang 2 princes démons 6 bloodcrushers 1 soul grinder Et le tout ensemble n'est pas cohérent. Maintenant je voudrais essayer de comprendre les stratégies applicable au chaos, mais par exemples je ne perçoit pas trop comment se servir de l'invocation (par rapport a la fep)... Si vous avez des conseil pour les unité qui pourrait m'etre utiles, ou les stratégie applicable je vous remercie =)
  25. Shooter

    Agents Avancés

    Bonjour, comme indiqué dans le titre j’aimerai avoir une petite précision sur le stratagème dédié à l’ALPHA LÉGION. Celui qui permet « d’infiltrer » une unité à 9 pouces de l’adversaire. il est dit que le stratagème s’utilise au début du premier round de bataille mais avant que le premier tour ne commence. Mon interpellation est la suivante : si j’ai le tour 1 bah facile j’en pose mes berkos à 9 pouces de l’adversaire et je lui mets des grosses baffes. Soit j’ai pas le tour 1 et je décide de déployer les berkos ailleurs, dans un décor ou cacher derrière un décor occultant, etc. dans tous les cas je déploie mes berkos après la résolution du toss. A vous de me dire si je fantasme 😂 merci par avance les wargamers 👍🏻
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