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  1. Bonjour à tous, Je profite de quelques trou dans mon planning de commande de peinture pour faire avancer un projet que j'ai en tête depuis quelques temps, une armée de Guerrier des Dieux Sombres sans aucun piéton. Et parce que si il n'y a pas de défis, c'est pas drôle, j'ai décidé d'utiliser de faire l'armure de mes guerriers en NMM or, ce que j' n'ai encore jamais fait. Bref, j'ai eu envie de vous faire partager son avancée, alors voici les premières photos (Les photos sont pas génialissimes, mais je devrais recevoir de nouvelles lampes sous peu) La première unité que j'ai fini, des chevaliers élus que j'ai converti avec des guerriers du chaos et Vanguard Pallador stormcast eternal, et je savait pas trop quoi faire pour le freehand de la bannière, donc j'ai fini sur une spirale. Les socles sont du calendrier que j'utilise comme support pour la peinture, je suis en train d'avancer dessus en ce moment Prochainement, une première unité de cavaliers maraudeurs ainsi que le sorcier du chaos monté.
  2. Bonjour/soir, après m'être aperçu que GW avait manifestement laissé tomber les chevaliers à pieds, aussi bien dans Battle que dans AOS, je me suis mis en tète de créer un profil pour ces derniers, car j'avoue que devoir jouer l'élite de l'Empire en tant que vulgaires épéistes me faisait un peu mal. donc voici un profil de mon cru, n'hésitez pas a me faire des suggestions pour des améliorations : Chevaliers de la Reiksguard à pieds move: 5" Melee weapon: range attacks To Hit To wound Rend Damage wounds: 1 save: 4+ sword 1" 2 3+ 4+ - 1 bravery:7 two handed weapon 1" 2 4+ 3+ -1 1 Descriptions: Une unité de Reiksguard a pieds se compose de 5 figurines ou plus, ils sont équipés d'épées (sword) et de boucliers, certains préfèrent a la place porter des armes à deux mains (two handed weapon) dévastatrices. le chef de l'unité est un reikscaptain ( capitaine de la reiksguard), il effectue 3 attaques avec son épées ou son arme a deux mains. Des figurines de l'unité peuvent être des portes étendards : aucune figurines de l'unité n'as a faire de test de déroutes si moins de 2 figurines sont mortes a ce tour. des figurines de l'unité peuvent être des joueurs de tambours: une unité incluant au moins un tambours peut ajouter 1 a tous ses dés de charges. Aptitudes: Boucliers: vous pouvez relancer les jets de sauvegardes de 1 pour une unités avec boucliers. Parades: en phase de combat, vous pouvez relancer les jets de sauvegardes de 1 pour une unités avec épées. Les champions de l'Empire: vous pouvez relancer les jets de déroutes ratés si l'unité se trouve à 16" ou moins d'un Hero Free People, de plus, si l'unité se trouve à 16" ou moins de Kurt Hellborg ou de Karl Franz, l'unité est exemptée de test de déroutes. Voila voila, si vous avez des suggestions, faites les moi parvenir, je modifierai tout ça, sur ce bonne soirée!!
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