Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'colonel'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

1 résultat trouvé

  1. TREIZIÈME LÉGION PÉNALE RÈGLES SPÉCIALES DE LA TREIZIÈME LÉGION PÉNALE Mission suicide : au vu des missions proposées à cette section, les autorités impériales ne pensent pas revoir les soldats. Cela se ressent sur l'approvisionnement en hommes et équipement reçu. Lors d'un recrutement ou d'un réarmement, la légion ne dispose que de 50 points au lieu de 100 points. Instinct de survie : Les légionnaires de la treizième sont obligés d'apprendre rapidement pour retarder l'échéance de leur mort imminente. En fin de partie, le joueur peut désigner deux membres de la section qui bénéficieront d'une progression plutôt qu'un seul. Colonel Schaeffer Chef de section Coût de recrutement : 250 points M CC CT F E PV I A Cd Colonel Schaeffer 4 4 4 3 3 3 4 3 10 Équipement : Le colonel Schaeffer a une lame de combat et une armure carapace. En outre, le colonel Schaeffer peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Munitions, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement de la Treizième légion pénale. Discipline de fer : Tout combattant à moins de 12" du colonel Schaeffer peut utiliser la caractéristique de commandement du chef lorsqu'il effectue les tests de moral et pour voir s'il recouvre son sang-froid. En outre tout combattant à 12" du colonel Schaeffer peut effectuer un test pour se soustraire à un blocage comme s'il était à 2" ou moins d'un combattant ami. Vétéran endurci : le colonel Schaeffer bénéficie des compétences "nerfs d'acier" et "blocage". JOUER LA TREIZIÈME LÉGION PÉNALE La treizième légion pénale suit les règles normales avec les exceptions suivantes : - La treizième légion pénale se compose de 3 à 12 figurines. - La treizième légion pénale peut inclure jusqu'à 4 déserteurs. - Lors de la création de la section, chaque déserteur peut sélectionner une compétence parmi les suivantes : "Armurier", "Bond en arrière", "Médic", "Tir au jugé" Chaque compétence ne peut être sélectionné qu'une seule fois. Déserteur Soldat Coût de recrutement : 100 points M CC CT F E PV I A Cd Déserteur 4 3 4 3 3 1 4 1 8 Équipement : Un déserteur a un a une lame de combat et une armure flak. En outre, un déserteur peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Munitions, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement de la Treizième légion pénale. Déserteurs célèbres : Huggy, Amazone, Futé, Démolition Man - La treizième légion pénale peut inclure jusqu'à 3 tueurs en série - Lors de la création de la section, chaque tueur en série peut sélectionner une compétence parmi les suivantes : "Coup mortel", "Roi de l'évasion", "Volonté de fer" Chaque compétence ne peut être sélectionnée qu'une seule fois. Tueur en série Soldat Coût de recrutement : 100 points M CC CT F E PV I A Cd Tueur en série 4 4 3 3 3 1 3 2 8 Équipement : Un tueur en série a un a une lame de combat et une armure flak. En outre, un tueur en série peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Munitions, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement de la Treizième légion pénale. Tueurs en série célèbres : Surin, Looping, Lieutenant Kage - La treizième légion pénale peut inclure jusqu'à 4 démolisseurs - Lors de la création de la section, chaque démolisseur peut sélectionner une compétence parmi les suivantes : "Tir précis", "Tireur d'élite", "Tireur parcimonieux", "Réputation de tueur" Chaque compétence ne peut être sélectionnée qu'une seule fois. DÉMOLISSEUR Spécialiste Coût de recrutement : 120 points M CC CT F E PV I A Cd Démolisseur 4 4 4 3 3 1 3 1 8 Équipement : Un démolisseur a une lame de combat et une armure flak. En outre, un balaise peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Armes Lourdes, Armes Spéciales, Munitions, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement de la Treizième légion pénale. Démolisseurs célèbres : Scope, Rocket Girl, Barracuda, La Bête Note : tout soldat ou spécialiste recruté pendant la phase de recrutement, ne sélectionne pas une compétence, mais bénéficie d'une progression à la place. LISTE D'ARMES ET D'ÉQUIPEMENT DE LA TREIZIÈME LÉGION PÉNALE Munitions Surgénérateur d'arme laser...................................15 points Munitions toxiques*.............................................20 points * ne peuvent être achetées que pour les fusils de sniper Grenades Grenades Frag........................................................25 points Bombe à fusion......................................................30 points Grenades Krak .......................................................40 points Charges explosives (p143)......................................40 points Charge de démolition..........................................50 points Divers Tenue de camouflage...............................................5 points Baudrier..................................................................10 points Photoviseur............................................................15 points Viseur laser.............................................................20points Lunette télescopique *..........................................20points Recharge d'arme.........la moitié du coût de l'arme en points *Ne peut pas être fixé sur les fuseurs Armes de Corps à Corps Lame de combat......................................................5 points Lame d'assaut.........................................................10 points Épée Tronçonneuse................................................25 points Épée Énergétique...................................................50 points Pistolets Pistolet laser...........................................................15 points Pistolet Bolter.........................................................25 points Pistolet à plasma ...................................................50 points Armes de base Fusil d'assaut (p143) ............................................20 points Fusil laser .............................................................25 points Armes spéciales Fusil de Sniper .......................................................40 points Fuseur.....................................................................95 points Armes lourdes Bolter lourd .........................................................180 points Lance-missile : avec missiles Frag.................................................175 points avec super-missiles Krak.......................................190 points avec les deux types de missiles............................225 points Type de compétence accessible des combattants de la treizième légion pénale Rôle Combat Férocité Guérilla Agilité Muscle Tir Discrétion Déserteur ⱱ ⱱ ⱱ Tueur en série ⱱ ⱱ ⱱ Démolisseur ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Colonel Schaeffer ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Recrues supplémentaires de la treizième légion LÉGIONNAIRE M CC CT F E PV I A Cd Légionnaire 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Recrutement imprévisible ! Pour un dépôt de prométhium cédé, la section peut recruter 1D3 légionnaires le temps d'une mission. Grouillots : les légionnaires comptent comme des recrues quand les combattants bloqués tentent de se soustraire d'un blocage. Pilleurs : pour chaque légionnaire qui n'a pas été mis hors combat, vous avez 20 points supplémentaires à dépenser pour votre action de recrutement ou de réarmement. Équipement : chaque légionnaire dispose d'une des configurations d'équipement suivantes. Lame de combat, armure flak, fusil laser et grenades frag et krak. Lame de combat, armure flak, fusil d'assaut charge explosives, et grenades à fusion. Lame de combat, armure flak, pistolet bolter et grenades frag et krak. Lame de combat, armure flak, pistolet laser charge explosives, et charge de démolition. Liens sur la treizième légion : http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Schaeffer http://wh40k.lexicanum.com/wiki/13th_Penal_Legion http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Penal_Legion http://new-wab.forumactif.org/t3597-les-tetes-brulees-du-colonel-schaeffer-xiii-legion-penale-wh40k https://www.games-workshop.com/fr-BE/Les-T%C3%AAtes-Brul%C3%A9es-du-Colonel-Schaeffer https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/372068.page https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/501331.page
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.