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  1. Alors, j'ouvre ce sujet suite à un message dans la section « warhammer V8 ». Il était question des statistiques vis à vis de la V8. Le but ici est de débunker les « tel chose va devenir faible/forte » sans statistiques derrières. L'objectif est de faire un comparatif entre les résistances de certaines unités face à certaines armes grâce à l'ensemble des règles que l'on connaît pour l'instant. Le but de ce sujet n'est PAS de polémiquer sur « c'est bien, c'est pas bien », juste de fournir des comparatifs chiffrés et documentés ET d'en discuter autour de manière neutre. On garde le débat pour/contre pour un autre sujet. N'hésitez pas à participer sur ce sujet et à me reprendre si je commet des erreurs. Si on peut désengorger le sujet warhammer V8 des messages de stats (auxquels je participe !) Encore une fois, pas de débat partisan ici, je signalerai tout message qui cherchera à partir dans la polémique. Alors déjà sur la résistances des blindés. Commençons par le leman russ ( rappel, endu 8, 12 PV et sauvegarde à 3+) Dans le cas qui nous intéresse prenons un fusil laser puis un bolter lourd puis un canon laser et terminons sur le battlecanon. Le fusil laser : -touche sur 4+ -blesse sur 6+ -ne fait rien à la sauvegarde de 3+ Il faudra donc : -36 tirs pour enlever 1PV -432 tirs pour enlever les 12 PV -incomparable à avant car il ne pouvait rien faire Le bolter lourd : -touche sur 3+ (marine) -blesse sur 5+ -transforme la sauvegarde en 4+ Il faudra donc : -9 tirs pour enlever 1 PV -108 tirs pour enlever les 12 PV -incomparable à avant car il ne pouvait rien faire Le canon laser : -touche sur 3+ (marine) -blesse sur 3+ -transforme la sauvegarde en 6+ -inflige 1D6 dommages (moyenne de 3,5) Il faudra donc : -0,77 tirs pour enlever un PV -9,26 tirs pour enlever les 12 PV -Auparavant (sans compter le résultat explosion) il fallait 13,5 tirs pour les 3 PC du leman de front (9 de flanc) Le battlecanon : -inflige 1D6 touches (moyenne de 3,5) -touche sur 4+ (hypothétique) -blesse sur 4+ -transforme la sauvegarde en 5+ -inflige 1D3 dommages (moyenne de 2) Il faudra : -0,86 tirs de battlecanon par PV -10,29 tirs pour le 12 PV -auparavant : trop d'aléatoire avec le gabarit, quelqu'un a des stats ? Au mieux, si on compte une touche sûre (sur l'avant donc vu que ce n'est pas une arme de barrage), on arrive à 0,3 PC enlevé par tir sans possibilité d'explosion (PA3) en comptant la relance de la règle artillerie. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- On peut décemment estimer au vue du profil du space marine que le garde impérial restera inchangé. Testons le garde impérial face au bolter : -3+ pour toucher (marine) -3+ pour blesser -la sauvegarde de 5+ (hypothétique du garde) reste inchangée Il faudra donc : -3,375 tirs pour tuer un garde -auparavant il en fallait uniquement 2,25 (car la sauvegarde à 5+ sautait) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Testons le marine face au bolter lourd puis au battlecanon (sa résistance face au bolter et au fusil laser reste inchangée). Pour le bolter lourd : -3+ pour toucher (marine) -3+ pour blesser -transforme la sauvegarde en 4+ Il faudra : -4,5 tirs pour enlever 1PV -Auparavant il en fallait 6,75 Pour le battle canon : -touche-inflige 1D6 touches (moyenne de 3,5) -touche sur 4+ (hypothétique) -blesse sur 2+ -transforme la sauvegarde en 5+ -inflige 1D3 dommages (moyenne de 2) (on s'en fiche les space marine n'ont qu'un PV!) Il faudra : -1,03 tirs pour tuer un space marine -Auparavant : aucune idée sans les stats sur les gabarits, mais chaque marine était tué sur 2+, sans jet pour toucher et sans aucune sauvegarde (hors couvert)
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