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  1. Salut à tous, Après avoir acheté mon armée Stormcast (ma première armée AoS) et mon battletome, j'aurais souhaité avoir vos conseils/avis quant à ma liste 2000 points montée dans une optique compétitive : Host: Anvils of heldenhammer Lord Castellant Lord Aquilor Knight Azyros Knight Incantor 5 judicators 5 judicators 5 liberators 10 evocators 9 raptor longstrike + 2 CP Merci d'avance !
  2. Bonjour à tous ! Après quelque discutions avec certains membres et parcourus quelques listes compétitives, je trouve ça assez dommage qu'avec la diversité de notre codex les listes et unités soient si peu variées. J'aimerais donc monter une liste sans les inconditionnelles shining spear et dark reaper. Je ne cherche pas à gagner l'ETC mais j'aimerais quelque chose avec assez d'impact et compétitif. Le premier jet donne ceci : PLAYER : Madakilla DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance chantante(5), Chance, Fatalité [137] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Autarch Skyrunner(1*95), Catapultes shuriken jumelées(2), Pistolet shuriken, Epée énergétique(4), Masque de Banshee, Sabre Ardent, [Alaitoc] Chef Puritain [101] HQ3 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance chantante(5), Protection / Spoliation [72] FA1 : 3 Vypers(40 + 2*40), 6 Canon shuriken(60), 6 Canon shuriken(60) [240] FA2 : 9 Windriders (48 + 6*16), 9 Canon shuriken(90) [234] FA3 : 9 Windriders (48 + 6*16), 9 Canon shuriken(90) [234] Total detachment : 1018 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Illic Nightspear(1*80) [80] HQ2 : Spiritseer(1*65), Célérité / Entrave [65] Troup1 : 5 Rangers(60) [60] Troup2 : 5 Rangers(60) [60] Troup3 : 5 Rangers(60) [60] Elite1 : 10 Howling Banshees (45 + 5*9), 9 Epée énergétique(36), Howling Banshee Exarch (0), Epées-miroirs(4) [130] Total detachment : 455 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Warlock(1*55), Puissance / Atonie [55] HS1 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2) [157] HS2 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2) [157] HS3 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2) [157] Total detachment : 526 ARMY TOTAL [1999] Tous les windriders et les vypers en "hit and run" permanent en profitant de leur portée. Escortés par l'Autarch pour la relance des 1 et le sans peur, potentiellement boostés par puissance et tirant sur une unité "fatalisée" qui s'approche un peu trop près. Une bonne satu de force 6 avec potentiellement une PA pas négligeable. AMHA bon pour l'anti troupes/anti élite. Les rangers avec Illic en tenue d'objectif pour sniper du personnage ou espérer de la BM pour finir ou entamer des chassis. Les banshees idéalement boostés par chance + célérité + puissance + chargeant une unité sous fatalité, ignorant l'overwatch. Ca fait un total de 21 attaques F3 relance des 1 pour toucher, relance des blessures ratés, bonus de +1 pour blesser, avec une PA-3. De quoi gérer soit relativement gérer le nombre ou l'élite. Bon après ça reste fragile et c'est pas ultime mais je pense qu'il y a des choses à faire. Chercher des gunlines/De l'infanterie d'appuis ou de l'infanterie de CaC légère. L'Autarch pouvant les accompagner au CaC histoire de rajouter ses 4 attaques de F4 PA-4 et fiabilisé le tout au moral. On évitera d'aller au CaC contre des unités avec trop de répondant ou de résistance tout de même... Ou alors faudra-t-il bien les entamer au préalable au psy ou au tir. Bon et puis les 3 prismes à portée les uns des autres et qui couvre un large espace de la map niveau menace pour tirer sur un peu tout et nimporte quoi en privilégiant les grosses menaces et les chassis que le reste de l'armée pourrait difficilement gérer. Avis/critiques/observations/objections/réflexions, tout ça sont les bienvenue et même encouragés. Je ne prétends pas révolutionner le metagame mais j'aime à penser qu'on a moyen de profiter de la diversité du codex pour trouver des alternatives viables même en compétitif à l'éternel 27 shining spears et 2x10 dark reapers qui ont l'air de lasser à la fois les joueurs Craftworlds mais aussi nos opposants. J'aimerais réfléchir ensemble à des alternatives intéressantes et viable même en compétitif. Je réfléchis aussi également sur une liste pour jouer avec un wraith host qui, je pense, peut reserver quelques surprises et qu'il y a peut être quelque chose à creuser de ce coté ci. Merci d'avance pour vos retours et vos remarques !
  3. Salut les barbus ! C’est Urial Aujourd’hui je vais vous présentez le Battle mode pour Fallout Wasteland Warfare ! Le Battle mode est le mode jeu de figurines pour Fallout, permettant de faire des listes d’armée avec des points, sans l’aléatoire du mode campagne. Il sert aussi pour les tournois, et comme certains le savent, j’ai bien envie de faire un évènement pour Fallout, mais ne vous inquiétez pas les barbus je vous en parlerais le moment venu N’hésitez pas à liker la vidéo si vous l’avez aimé, à me poser vos questions dans les commentaires, à la partager massivement pour faire connaitre ce mode de jeu pour Fallout, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et activer la cloche de notification pour recevoir des alertes de nos futurs vidéo ! Quand a moi je vous dis à bientôt les barbus et que le poil soit avec vous !
  4. Salut, Voici ma liste pour du 750 en compétitif (ligues et doubles): Craftworld Alaitoc : QG: Farseer (lance chantante) Warlord trait: Seer of the shifting vector Relic: Ghosthelm of Alishazier Powers: Guide and Executioner Troupes: 5 Rangers 5 Dire Avengers Attaque Rapide: 5 Swooping Hawks Soutien: 4 Dark reapers (en webwayvstrike) Volant: 1 Hemlock wraithfighter Transport Wave Serpent (Triple shuriken, pierre esprit ou moteurs vectoriels) Voilà qu'en pensez-vous? J'ai tenté de diversifier mes entrées pour avoir une liste assez flexibles pouvant gérer la troupe comme les grosses armures tout en jouant les objo. Merci d'avance !
  5. Voila, je voulais le faire déjà avant, mais j'ai attendu le tournoi de samedi dernier pour présenter une liste que je joue actuellement en 2000 pts en changehost. Sachez que cette liste est quasiement toujours jouable en l'état même après le passage v2, c'est pour ça que je la présente: En rouge mes modification post-manuelv2 Heroes Gaunt Summoner (100) désormais (120) - Artefact : Souldraught - Lore of Change : Treason of tzeentch The Changeling (140) - Lore of Change : Bolt of tzeentch Lord Of Change (300) - avec épée et sceptre - General - Command Trait : Daemonspark - Artefact : Phantasmal Weapons - Lore of Change : Bolt of Tzeentch The blue scribes (120) - Lore of Change: Folding reality Units 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (140) désormais (120) - battleline - Unchecked mutation 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (140) désormais (120) - battleline - arcane transformation 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (140) désormais (120) - battleline - Folding reality 3 x Burning Chariots Of Tzeentch (480) 10 x Blue Horrors Of Tzeentch (50) 10 x Blue Horrors Of Tzeentch (50) 10 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (40) 3 x Screamers Of Tzeentch (140) désormais 120 Battalions Changehost (60) désormais 160 - ne comprend pas la Gaunt summoners Scenery Balewind Vortex (100) Total: 2000/2000 désormais 2040/2000 Heroes: 4/6 Battlelines: 4 (3+) Behemoths: 1/4 Artillery: 0/4 - 2 poses. Le principe était simple: commencer à gratouiller l'adversaire avec mes sorts / tirs , pendant qu'il s’empêtre dans mes lignes sacrifiables (blue et brimstone horror.), profitant de la changehost pour avoir un maximum de mobilité pour gerer les objectifs - Le LoC est le centre de la formation, il ne sort jamais vraiment, sauf quand il dois aller achever une menace imortante (gros paquet de tireurs, héros sur monstre, etc.) Je lui met donc le deamonspark, et avec le +1 attaque sur son épée grace a arcane transformation, il fait 3 attaques 4+/2+/rend-1/3 dégats, et 3 attaques 4+/2+/rend-3/4 dégats, couplé a ses sort, il peut déboiter a peut près tout ce qu'il croise. - Le gaunt est là en anti-masse, chose qu'il fait absolument bien. C'est aussi un gros poids psychologique de l'armée. il reste bien sur posé sur le vortex. - Changeling est là pour ralentir l'ennemi/sniper les machines de guerre et héros chiant de l'adversaire. encore meilleur dans ce role en cette v2. - Blue scribe sont là en tant que bannière, a rester planquer, et garder un oeil sur les chariot et screamer pour le foldig si les horreurs se font détruire. - Les horreurs sont les lignes qui grapille les PV, saturent en sorts. - LEs bleues et brimstones saturent et servent de bouclier humain, role qu'elle font particulièrement bien. - les screamer, qui ne sont pas une entrée obligatoire, mais que je trouve efficace en engluement, surtout si il y a un héros a moins de 9" (genre un changelin inciblable.). Voir l'adversaire rager car il fait trop de 6, ça n'a pas de prix. (surtout quand vous le bloquer 2/3 tours grâce au des foldings consécutifs.) - en parlant de folding, un des coeurs offensifs de mon armée: les chariots. 6pv pour 3 figs, tout 2+ sur folding remet l'escouade a neuf, et ça sature bien en tir. Après, les dégats ne sont pas ultimes par rapport au cout de l'unité, c'est a mon avis ce qui risque de sauter dans mes prochaines listes, bien que leur mouvement et CaC soit correct. l'absence de rend pose vraiment soucis, et sur les 18 tirs, en général il n'y a que 5 ou 6 saves a faire... et chaque save compte. Cette armée fonctionne très bien autant en rush sur l'ennemi qu'en mode très défensif, ayant concédé 1090 pts au total en 3 partie a mon dernier tournoi (pour environ 3000 pts prit.), sont principal problème viens de l'affrontement d'armée spécialisées en tir/armée a nombreux pv spammant les attaques. Mais c'est une armée satisfaisante a jouer et technique. Sur 6 parties avec cette armée, je n'ai subit que 2 défaites, a chaque fois de la même façon: perte sur des objectifs vers le t3. Cette armée est lente a jouer, même en la connaissant plutôt bien, et je crois n'avoir jamais fini de partie totalement, toujours été arrête à la montre vers le tour 3/4 (même, contre une autre armée lente, on a juste eu le temps de finir le t2 en 2h30...). C'est un des gros défaut de cette armée, mais particulièrement valorisante même dans la défaite, quand vous vous dites que vous avez perdu mais que vous avez prit entre 600 et 1000 points de plus que votre adversaire. Cependant, le visage de cette armée risque de changer en v2. Je vous propose une alternative, où les horreurs ont pris du poids car simplement trop fortes pour leur prix, devanenant une changehost plus hordeuse: Héros: Lord Of Change (300) - General - Command Trait : Daemonspark - Artefact : Phantasmal Weapons - Lore of Change : Bolt of Tzeentch The Blue Scribes (120) - Lore of Change : Tzeentch's Firestorm The Changeling (140) - Lore of Change : Bolt of Tzeentch Gaunt Summoner (120) - Artefact : Souldraught - Lore of Change : Treason of Tzeentch Units 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (120) - Lore of Change : Unchecked mutation 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (120) - Lore of Change : Fold Reality 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (120) - Lore of Change : Arcane Transformation 30 x Blue Horrors Of Tzeentch (120) 30 x Blue Horrors Of Tzeentch (120) 30 x Blue Horrors Of Tzeentch (120) 30 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (100) 30 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (100) 30 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (100) Battalions Changehost (160) (contient tout sauf le Gaunt Summoner) Scenery Balewind Vortex (100) Total: 1960/ 2000 Points +40 point d'invocation Leaders: 4/6 Battlelines: 3 (3+) Behemoths: 1/4 Artillery: 0/4 - 2 poses une belle liste spamm d'horreurs... mais c'est juste trop fort: 180 tir 5+/5+, 120 tirs 4+/4+, plus la magie de 4 puissants héros, pour un total de 9 sorts par tours. De quoi gérer a peut près tout ce qui vous fait face, que ce soit de la horde ou de puissantes créatures de contact. Les 40 point d'invocation sont là pour proteger une unité de 30 brimstone/blue horror d'une charge lors d'un split de blue horror (vous en avec 90, si yen a pas que split, c'est que vous n'avez pas besoin de 10 brimstones en plus...). par rapport à la liste précédent, pour le prix de 3 chariot et 3 screamer, on à a la place 180 horreurs... Pour un total de 219 pv (plus 10 potentiels.) Bien entendu, avec ce genre de masse, pas besoin de folding reality, qui est vraiment inutile, je le garde juste un peu en réserve (pour par exemple sauver une unité qui tien un objo) sur un unité qui de toute façon passera son temps à spammer les mystic shield sur le duc. je me tate aussi avec une autre version de liste, totalement différente: moins de sorts, beaucoup plus basé sur la vitesse et le tir: Leaders Tzaangor Shaman (160) - Artefact : Aura of Mutability - Lore of Change : Fold Reality Gaunt Summoner (120) - General - Command Trait : Arcane Sacrifice - Artefact : Souldraught - Lore of Fate : Bolt of Tzeentch Units 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (120) - Lore of Change : Fold Reality 30 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (100) 30 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (100) 40 x Kairic Acolytes (360) 40 x Kairic Acolytes (360) 3 x Tzaangor Enlightened on Disc (160) 6 x Tzaangor Skyfires (400) Battalions Witchfyre Coven (110) (contient les 80 kairics et les 3 enlightened) Total: 1990/ 2000 Points Leaders: 2/6 Battlelines: 3 (3+) Behemoths: 0/4 Artillery: 0/4 - 7 poses 198 pv, 170 tirs 4+/4+, 120 tirs 5+/5+, avec des skyfire/enlightened pour aller prendre les objo/tuer de l'élite, en revanche il n'y a que 4 sorts max par tours, dont la moitié du gaunt, qui n'es pas fiabilisé a par grace a son trait de commandement (qui lui donne 27" de lancer de sort, entre autre) et son artefact. cette liste me parait moins héros dépendant, mais risque de prendre la mort sur les test de moral, malgré sa puissance de feu supplémentaire. Voila, que pensez vous de ces nouvelles listes, dans un contexte très compétitif, et laquelle trouvez vous la plus efficace au moins sur la papier? Pensez vous que 150 a 200+ figs sont jouable en 2000 pts, ou ça va être un calvair pour les déplacement? Merci d'avance pour vos conseils, sachant que dans les deux cas je dois dépenser environ autant d'argent pour mettre a jour mon armée. (je sais que c'est moche le spam, mais je me dis que je spam que 660 pts, pas comme les anciennes version skyfire.)
  6. Bonjour à tous, Je souhaite me lancer dans une petite force d'Harlequin pour du milieu assez dur et probablement en doubles (2 x 1000). Voici ma liste: Shadowseer (twilight pathways) 5 Players (5 fusion pistol / 1 Caress / 4 Embrace) La caress est spécialement ici pour les Leman Russ et les 5 fusion pistol pour aller chasser le blindé au tour 1 grâce au pouvoir du shadowseer 1 Starweaver Troupe Master (Fusion pistol / Embrace) 5 Players (3 fusion pistol / 1 Kiss / 4 Embrace) 1 Starweaver Troupe Master 5 Players (3 fusion pistol / 1 Blade / 4 Embrace) 1 Starweaver Total: 999 point / +6 CP Qu'en pensez-vous, tous les ocmmentaires et critiques sont les bienvenus :) ? (pur info, je n'ai pas pu optimiser les Embrace sur mes troupes pour des raisons de rupture de stock sur les bitz d'où la présence d'un kiss) Merci !
  7. Hello, J'initie ce post en vue du tournois de dimanche à la Waaagh taverne. Je ferai également le débriefe dans le même post. Quelques restrictions : Profils des adversaires (sur la base de pre-inscrits sur t3) Armee Nbr Matching SMC 3 14% SM 3 14% AM 6 29% Ynnari 2 10% Necron 3 14% Tau 1 5% Ork 1 5% AdMech 2 10% J'ai 1/3 chance de tomber sur un Garde imperial ou un profil Space Marine. Voici ma liste : =============================== Joueur : Raphael “zeka” Dumas Detachement : Patrol Keyword : Ynnari Detachement Patrol (+0 PC) =============================== QG1 : Yvraine [132] QG2 : Autarch Skyrunner, Laser lance (9), Banshee Mask (0), Fusion Gun (17) [138] Troups 1 : Player x5, Embrace(30) [105] Elite 1 : Solitaire [117] Elite 2 : 5 Fire Dragon, Exarch (0) (5x24) [120] Support 1 : 3 Dark Reapers avec Reaper Launch (3x36), Exarch, EML (30) [138] Transport 2 : Wave Serpent, Twin Shuriken Canon, Twin Shuriken Catapult, Spirit Stone [151] Transport 2 : Starweaver, Twin shuriken Canon [99] Je me suis globalement inspiré de la liste que j'avais sorti au tournois précédent, en changeant les banshees et le 2eme serpent par des harlequins + un fusion gun pour mon Autarch. J'ai encore un doute sur mon solitaire car le Solitaire : Blitz, bloquage au CaC des tanks, possibilité de soulburst. un Voidweaver : profil flexible, plus tanky, objectif grab (me permet d'ajouter un pisto fusion aux harlequins) un Ravager : en prévision des Leman russ, wyvern, manticore, repulsor, land raider, razorbach, etc. (me force a réduire mon nombre de Dark reapers) Qu'en pensez vous ? Quelle est votre expérience avec ces trois unités ? Qu'est ce qui a été le plus efficace pour vous?
  8. Bonjour à tous, Je souhaiterais vous soumettre à commentaires ma liste en format 2000 points de World Eaters alliés à l'Alpha Legion. Heretic Astartes : Détachement : Spearhead Alpha Legion QG Chaos Lord (76 pts) Combi-Bolter Soutien Havocs (5) (155 pts) 2 Autocanon, 2 Canon laser Aspirant Champion Havocs (5) (155 pts) 2 Autocanon, 2 Canon laser Aspirant Champion Havocs (5) (135 pts) 2 Bolter lourd, 2 Canon laser Aspirant Champion Havocs (5) (135 pts) 2 Bolter lourd, 2 Canon laser Aspirant Champion Havocs (5) (155 pts) 2 Autocanon, 2 Canon laser Aspirant Champion Détachement : Bataillon World Eaters QG Dark Apostle (83 pts) Pistolet à plasma Exalted Champion (77 pts) Pistolet à plasma Troupes Cultistes du Chaos (10) (40 pts) Champion Cultiste Cultistes du Chaos (10) (40 pts) Champion Cultiste Cultistes du Chaos (10) (40 pts) Champion Cultiste Détachement : Vanguard World Eaters QG Khârn the Betrayer (160 pts) Elite Khorne Berzerkers (5) (106 pts) 4 Hache tronçonneuse, Icône de fureur Champion Berzerk : Gantelet énergétique Khorne Berzerkers (5) (106 pts) 4 Hache tronçonneuse, Icône de fureur Champion Berzerk : Gantelet énergétique Khorne Berzerkers (5) (106 pts) 4 Hache tronçonneuse, Icône de fureur Champion Berzerk : Gantelet énergétique Khorne Berzerkers (5) (106 pts) 4 Hache tronçonneuse, Icône de fureur Champion Berzerk : Gantelet énergétique Khorne Berzerkers (5) (106 pts) 4 Hache tronçonneuse, Icône de fureur Champion Berzerk : Gantelet énergétique Transport Rhino du Chaos (3) (216 pts) Total : 1997 points - 87 figurines - 18 unités Déploiement classique: Kharn, le Dark Apostle, l'Exalted Champion et les Khorne Berzekers dans les 3 Rhinos. 20 cultistes pour protéger les rhinos des frappes en profondeur tour 1. Le Chaos Lord et les Havocs à couvert pour arroser les tanks, eux aussi protégés par 10 cultistes. Merci d 'avance pour vos remarques !
  9. Salut les loulous,   aujourd'hui je me penche sur une liste Nécrons avec des alliés Enclaves _certes de circonstance_, mais alliés quand même devant un grand nombre de menaces Xenos... De mon point de vue.   Côté Fluff, c'est assez crédible. On peut très bien imaginer une alliance se former dans de nombreux cas entre les Enclaves et les Nécrons face aux eldars, SMC, démons, imperium, etc.   Concept : liste alpha strike avec une cour royale optimale, accompagnée d'une force d'agression des Enclaves.   Limitations : le petit miracle tient [pour ce genre de codex] dans les griffes d'Imotekh et son trait de seigneur de guerre. Cependant, une fois que je le prends, je me retrouve avec l'unique possibilité d'un détachement allié pour les Enclaves, ce qui limite un peu l'impact de leur saturation. Or, si je prends un détachement interarmes Nécrons, je me retrouve dans l'obligation de jouer des troupes inutiles et un QG dont je n'ai que faire. La formation Royal Court de son côté donne pas mal d'options tout-en-un pour l'alpha strike, qui sont optimales aussi dans l'usage des points qu'on fait dedans, c'est donc à partir de cette dernière que j'ai constitué le squelette (sic) de l'armée.   La liste :    Détachement principal formation Royal Court Nécrons   SDB : Imotekh [190] [SDG] QG 1 : lord (50), arbalète à tachyons (25), bâton de lumière (0), le voile de ténèbres (25) [100] QG 2 : lord (50), arbalète à tachyons (25), bâton de lumière (0) [75] QG 3 : lord (50), arbalète à tachyons (25), bâton de lumière (0) [75] QG 4 : Illuminor Szeras [110] QG 5 : cryptek (65), le bâton solaire (15) [80] QG 6 : cryptek (65), bâton de lumière (0), le gantelet du conflagrateur (30) [95]   Détachement secondaire allié Farsight Enclaves   QG 1 : Commandeur Tatsui (85), mirrorcodex (50), 2 nacelles de missiles (30), verrouillage de cible (5), contrôleur de drones (8 ), 2 drones de ciblage (24) [202]   TROUPE 1 : 3 XV8 crisis (66), 3 couteaux rituel (3), 6 nacelles de missiles (90), 3 verrouillages de cible (15), 6 drones de ciblage (72) [246]   ELITE 1 : 5 XV25 stealth (150), 5 couteaux rituel (5), 2 éclateurs à fusion (10), 5 verrouillages de cible (25) ELITE 1a : XV25 stealth (30), couteau rituel (1), shas'vre (10), désignateur laser et verrouillage de cible (5), 2 drones de ciblage (24) [260]   ATTAQUE RAPIDE 1 : 6 cibleurs (66), 6 couteaux rituel (6), 2 fusils à ions (20), fusil rail (15), drone impulseur (15) [122]   SOUTIEN 1 : 3 XV88 broadside (195), 3 couteaux rituel (3), 3 fusils-rails lourds jumelés (0), 3 systèmes de missiles autodirecteurs jumelés (0), 3 verrouillages de cible (15), shas'vre (10), 6 drones lances-missiles (72) [295]   [1850]   Notes & Tactica :    - première chose, la prise d'initiative passe à +2 et le vol d'initiative passe à 4+. Explication : il est bien précisé qu'en aucun cas des alliés de circonstance peuvent bénéficier d'un trait de seigneur. Or, la signature personnelle Farsight Enclaves mirrorcodex est un objet de personnage qui donne +1 au jet pour prendre/voler l'initiative. Ce n'est ni un trait de seigneur de guerre, ni un bonus dont peut bénéficier la cour royale. Son effet est cumulatif avec le trait de seigneur de guerre d'Imotekh puisqu'il se joue avant le début de la partie et ne constitue pas un bonus d'unité.   - Statistiquement, l'alpha strike est fiable. Toute la liste est construite autour de cette force. Ainsi la cour royale peut se téléporter T1 sur l'ennemi et elle n'a qu'un objectif ; viser le one shot. De plus, son rôle est double : elle peut soit s'acharner sur un gros blindé (Imperial Knight et amis du BL14, bonjour) ou défoncer toute unité d'élite/D-star avant que celle-ci ne puisse bénéficier d'un buff psychique quelconque, grâce à une jolie petite saturation (19 tirs) à forte PA, avec une bonne CT. Le gantelet du conflagrateur aura un rôle très spécial, en fonction de ce que j'ai à tuer. Si jamais je réussis une FEP à proximité culotée, je pourrais augmenter drastiquement les dégâts avec ce lance-flammes ou au pire, diminuer l'impact d'une charge type horde, couplé avec le lance-flammes d'Imotekh.   - Le bâton solaire, encore une fois, servira à coup sûr si je veux faire une TP T1 face à du Tau intercepteur ou équivalent : pas de galette, touchable que sur du 6 et l'unité est assurée de n'avoir aucun mort grâce au tanking d'Imotekh à 2+/4+. Son potentiel d'alpha strike est inoxydable.   - Conventionnelle mais maximisée au possible, la force d'alliance Enclaves va utiliser ce qu'elle a de plus fumé pour créer le dakka au T1.   - D'abord les XV25 infiltrées, qui peuvent avancer et tirer à coup sûr en début de partie aussi. Toutes les figurines possédant un verrou, elles peuvent par conséquent toutes tirer indépendamment, ça ajoute de la désignation, de la saturation (16 tirs de F5 PA5) 3 désignations laser libres & 2 fuseurs pour fumer du blindé au T1, ou n'importe quelle CMV, qui n'aura pas de zig zag.   - Pas de zig zag possible si je le décide, parce que désignation laser importante. Le commandeur rejoint bien sûr la Death Rain de XV8 et c'est 8 désignations laser à 42" T1 avec CT5 sur ce que je veux, toujours de manière indépendante. Les XV8 et le commandeur peuvent tirer sur ce qu'ils veulent. (16 tirs F7 PA4, dont 4 à CT 5 de base)   - Les cibleurs utilisent leur mouvement scout et peuvent exploiter le drone impulseur pour augmenter un peu plus leur portée si besoin de dakka supplémentaire. Dans les faits, c'est 3 désignations laser à 42" T1/6 tirs F5 PA5 pilonnage à 36" + 2 tirs de galette F8 PA4 à 36"/2 tirs de F7 PA4 à 42" + 1 tir de F6 PA1 à 42".   - Pour finir les broadside, un grand classique. Toutes équipées d'un verrou afin de viser elles-aussi ce qu'elles désirent, elles permettent à leurs drones lances-missiles d'effectuer leurs 12 tirs de F7 PA4 sur une cible libre. La désignation laser lourde suffira largement si elles ont besoin de se déplacer pour tirer de manière optimale, augmentant de fait leur portée de 6" au T1. Sachant que toutes leurs armes sont jumelées et qu'elles peuvent tirer sans ligne de vue avec les missiles autodirecteurs, on peut ajouter 12 tirs F5 PA5 sur à peu près ce qu'on veut à 36" et/ou ajouter à la force anti blindé/cmv grâce aux 3 fusils rails lourds jumelés. (F8 PA1)
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