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  1. Bonjour, J'ouvre ce sujet pour partager progressivement mon background sur une partie du vaisseau monde Altansar. J'ai lu ce qui existait en langue française depuis longtemps ( @Usagi3 si tu revient à la vie, merci cher prédécesseur). Dans l'Omnis Bibliotheca, des compléments substantiels ont été rajoutés dernièrement: https://omnis-bibliotheca.com/index.php/Vaisseau-Monde_d'Altansar Dans cette source, les bribes d'ancien fluff ont pour l'essentiel été reprises - pas compliqué vu leur maigreur -. Ce qui a été rajouté d'important concerne la lutte dans l'Oeil de la Terreur au sein même du vaisseau. Le reste a un goût de remplissage, tire dans tous les sens, et surtout dans le sens des nouveautés - suivez mon regard vers la nouvelle religion des morts - lorsque ce n'est pas une certaine "rentrée dans le rang" de ce vaisseau monde pourtant si unique et particulier à l'origine! J'ai donc pris sur moi de revisiter l'histoire du vaisseau monde Altansar depuis leur retour parmi le concert des peuples Eldars, au-delà de l'histoire colportée. Je partage ici, pour l'histoire, et celles et ceux qui seront curieux d'en apprendre plus sur ce vaisseau monde et ce peuple mystérieux pour lequel j'ai de l'affection. http://5 Maugan et l'énigme by Rosa Luxembourg, sur Flickr Vive le background et les illustrations qui vont bien avec!
  2. Salut tout le monde ! Je me décide enfin à vous exposer un peu mes figurines. Je souhaiterai recueillir vos avis et voir si ça peut plaire . Je recommence 40K après avoir fait table rase du passé avec une force de la Deathwatch. Vos commentaires et critiques sont les bienvenus ! Voici de quoi vous faire une petite idée. PS: je vais essayer de progresser en qualité de photo aussi ! Voici sans plus tarder quelques figs ! Ma première Killteam : Ma seconde Killteam : Un petit land raider : Ma troisième Kill team : Ma quatrième Kill team : La chapelain Cassius : Je continuerai de vous faire parvenir les photos des autres membres d'Overkill plus tard. A vos cailloux !!! En vous remerciant
  3. Bonjour bonjour !! Je me lance en Craftworld, armée de coeur, mais étant récent joueur de 40k je suis un peu perdu ... Sachant que je vais affronter du DG, SW, et ce week-end justement Démon à dominante Khorn. Bref voici ma base que je dois monter à 750 points : DETACHMENT : Patrouille HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer Skyrunner(1*135), [Biel-Tan], -REL- [Psyker][Biel-Tan] Pierre-Esprit d'Anath'lan, -PSY- [Codex] Executeur, -PSY- [Codex] Fatalité, [Biel-Tan] Chef Naturel [135] Troup1 : 5 Dire Avengers (55), [Biel-Tan], Dire Avenger Exarch (0), Tir Lacérant [55] Troup2 : 5 Dire Avengers (55), [Biel-Tan], Dire Avenger Exarch (0), Tir Lacérant [55] Elite1 : 9 Howling Banshees (75 + 4*15), [Biel-Tan], Howling Banshee Exarch (0) [135] FA1 : 6 Windriders (60 + 3*20), [Biel-Tan] [120] Total detachment : 500 Des avis, conseils, vous ajouteriez quoi pour monter à 750 points ? Merci.
  4. Bonsoir, Petite question concernant une unité arrivant de fep et faisant un nouveau mouvement grâce à un pouvoir psy. L'unité Craftworld des Swooping hawks a une aptitude lui permettant d'arriver en renfort à 9" de l'adversaire. Elle a aussi la possibilité de faire des BM avec son pack de grenades quand elle arrive en renfort dans les 12" d'une unité adverse et quand elle survole une unité durant son mouvement normale ( mouvement de 14" sans advance). Les Eldars ont aussi le sort Quicken qui permet à une unité amie de bouger normalement COMME en phase de mouvement. Et voilà ma question: Est-ce qu'une unité de swooping hawks peut arriver en renfort, jeter ses grenades, puis en phase de psy rebouger grâce au sort quicken, survoler une unité ennemie et réutiliser son pack de grenades? J'ai cru comprendre qu'il existait une règle qui interdit à une unité arrivant comme renfort de s'approcher de plus de 9" d'une unité ennemie avec un strata ou un sort, celà pour éviter qu'une unité en fep puisse se rapprocher et charger par exemple. Merci d'avance pour vos lumières!
  5. Salut les Zoneilles, N'ayant pas encore 2000pts prêts et opti pour jouer j'ai décidé de focus le format 1000pts pour l'instant. En m'inspirant des avis des différents joueurs et de ce qui circule pas mal sur la toile (sans jeu de mot) en terme de bonnes unités/combos en CW j'ai pondu ça: PLAYER : 1mpact Expert crafter / Relic Hunter DETACHMENT : Patrouille HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer Skyrunner(1*135), -PSY- [Codex] Chance, -PSY- [Codex] Fatalité [135] HQ2 : Warlock Skyrunner(1*65), -REL- Gemme du Phénix, -PSY- [Codex] Protection / Spoliation [65] Troup1 : 5 Dire Avengers (65), Dire Avenger Exarch (0), Catapulte shuriken Avenger (5), Tir Lacérant [70] Elite1 : 5 Wraithblades(200), Hache Ghost , Bouclier de Force [200] FA1 : 6 Shining Spears (105 + 3*35), Shining Spear Exarch (0), Lance stellaire(5) [215] HS1 : Falcon(1*115), Canon shuriken(10), Lance ardente(20) [145] Transport1 : Wave Serpent(1*130), Canons stellaires jumelés(30), Pierre-esprits (10) [170] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] En QG on retrouve le binôme de choc farseer/warlock skyrunner qu'on pourra cacher entre les "pales" du wave serpent ou du Falcon. J'ai mis le trait de SdG "Auspice" ainsi que la gemme de phoenix sur le warlock pour éviter de le whiper sur un péril du warp et pour le fiabiliser un peu (ceci dit attention à la gemme si le farseer est à coté). Cette configuration permet de les protéger des tirs et d'utiliser le strata "concordance de puissance" en sort o retrouve le combo classique de protection avec protection/spoliation et chance En force de frappe on trouve pour moi 2 des meilleurs unités du codex avec les Shining spears et les wraithblades qui profiteront de "relic hunter" (avec les wraiths dans le serpent). Le but étant de garder en vie les shinnings un maximum de temps en les protégeant (spells) /cachant(obscuring) tout en faisant du dégats et au tour 3/4/5 on peut commencer à sortir les WB qui seront la cible des boosts des psykers. En troupe trouve la petite unité de 5 dire avanger avec 2 catashu et PA -3 sur l'exarch qui resteront au chaud dans le falcon jusqu'à ce qu'ils puissent être utile. Finalement en châssis j'ai opté pour du très classique avec un Falcon canon shu lance ardente (seul gros anti véhicule de la liste) , qui volera loin des combats d'objo en objo et un wave serpent double catashu/stéllaire/pierre esprit pour tanker les 2/3 tours que mettront probablement les shinnings à mourrir. La liste est pratique je pense à ce format car on peut facilement tout cacher au cas où on n'ai pas le T1 (5 "petites" poses) et redéployer quasiment toute l'armée avec fantasme. Elle est assez orienté cac car à 1000pts on est encore sur un format de table en 30x44 donc tout petit. [OPTIONS] - J'hésite à remplacer le warlock skyrunner par un spiritseer ailes de falowchu pour accompagner les wraith (en restant entre les ailes du serpent) mais perte de "conseil des préscients" - retirer le Falcon pour monter à 9 Shining spears + modification d'options. - échanger fatalité du farseer pour exécuteur (à ce format il y a rarement de grosses unités et un smite/exécuteur peut faire de gros dégats avec "maitrise sans comparaison) Qu'en pensez vous?
  6. DBZ-buu-buu

    Monster Mash

    Bonjour à tous, je tente une liste avec 16 monstres. Des avis ou déjà rencontrer ce type de liste ? Seigneur de guerre toujours à déterminer. DETACHMENT : Fer de lance experts crafters+ couvert ou +1A quand sur un objectif HQ1 : [FW] Wraithseer(1*115), 2 Canon stellaire(30) [145] HQ2 : [FW] Wraithseer(1*115), 2 Canon stellaire(30) [145] HS1 : Wraithlord(1*100), 2 Canon shuriken(20), 2 Lance-flammes(10) [130] HS2 : Wraithlord(1*100), 2 Lance-flammes(10), 2 Lance-missiles Aeldari(40), Sabre Ghost (10) [160] HS3 : Wraithlord(1*100), 2 Canon stellaire(30), 2 Lance-flammes(10), Sabre Ghost (10) [150] Total detachment : 730 DETACHMENT : Fer de lance Prophètes Charnels HQ1 : Urien Rakarth(1*95) [95] HS1 : 2 Cronos(2*70) [140] HS2 : 3 Talos(85 + 2*85), 6 Fusil disrupteur (60), 3 Macro-scalpel(15), 3 Fleaux(15) [345] HS3 : 3 Talos(85 + 2*85), 6 Fusil disrupteur (60), 3 Macro-scalpel(15), 3 Fleaux(15) [345] HS4 : 3 Talos(85 + 2*85), 6 Fusil disrupteur (60), 3 Macro-scalpel(15), 3 Fleaux(15) [345] Total detachment : 1270 ARMY TOTAL [2000]
  7. Hello, Petite question que moi et mes adversaires nous sommes posée lors de notre dernière partie ( et à l'occasion première ) de V9. FFA : 1k pts chacun Je joue une patrouille Craftworlds ( avec un Craftworlds perso ) que j'ai nommé Toto. Peu importe ce qu'il y a dedans ce n'est pas ce qui nous intéresse, juste il respecte la taxe : 1QG ( grand prophète sur motojet ) / 1 Troupe ( vengeurs ) A côté de ça je souhaite jouer un Chevalier Fantôme. Etant donné qu'il s'agisse d'un choix de Seigneur de Bataille je ne peux pas le mettre avec ses copains dans la patrouille. Je choisi donc un deuxième détachement pour jouer le Chevalier Fantôme. Et comme il sera tout seul dans son détachement ce sera Auxiliaire Super Lourd ( ce qui d'ailleurs me coûtera 3 PC ). Je décide ( pour son bien être ) de le jouer en Cw : Iyanden. Jusque là tout va bien ( bon maintenant que le contexte est posé, j'ai 2 questions ). Bénéficie t'il des règles apportées par le Craftworld Iyanden : Pas plus d'une fig ne peut être perdue lors d'un échec de test de moral ( celle ci on s'en fou ? ) / On double les points de vie de la figurine pour consulter ses stats dans son tableau dégressif ( ça c'est bien ). Peut il être joué dans un Craftworld différent de Toto : Quid des règles qui obligent les détachements différents d'une armée d'avoir un mot clé commun hors IMPERIUM/ASURYANI/CHAOS etc... En espérant avoir été clair. Merci PS : j'ai fini dernier dans la partie edit: typo
  8. Salutation, Je fais une petite liste Craftword en 1000pts et je cherche de quoi casser du métal. Elle est construite en deux détachements, Iyanden pour les Fantômes et les profils dégressifs, et Biel-Tan pour les Aspects et les "Shurikens". C'est le noyau d'une future Ost Ynnarii. En infanterie transportée, 2 options (avec un psyker d'accompagnement) : - 5+1(Exarch) Dragons, soit 6 tirs F8, D6 dégâts en full fusil à fusion, mais 5+2 PV pour 132 pts - 5 Wraithguards, soit 5 tirs F10, D6 dégâts en full canon Wraith, mais 15 PV pour 165 pts Le Wraithguard est plus costaud mais plus lent et plus couteux, le Dragon est plus souple mais plus fragile... Un argument pour faire pencher la balance ? Ensuite, en armes lourdes sur châssis , j'hésite entre le Canon Stellaire et la Lance Ardente. En parlant de souplesse, avec les nouvelles Banshees (hors de prix) il me vient des idées : Un Wave-Serpent avec une escouade de Banshees et une autre de Dragons et 1à 2 Warlocks en soutien. Après avoir gérer la délicate phase d'approche et de débarquement, une phase de psy pour attendrir la cible. La phase de tir pour tout ce petit monde, une charge en deux vagues et une mêlée décisive (évidemment). On reste collé, on survis, on replis les Banshees pour couvrir les arrières. Le pouvoir de l'Exarch "Morsure de Dragon" permet de convertir les fusils en pistolets, et on fini le travail. Parenthèse : Pour relancer le Falcon, il suffirait (je crois) de lui donner le keyword : Véhicule d'assaut C'est nouveau et introduit lors du "remastering" des Space Marines, avec l'Impulsor, un transport qui nous change du brave et négociable Rhino. Véhicule d'assaut : Permet à l'escouade de débarquer, aussi, après le déplacement du transport. Cela permet un belle projection, même si il interdit la charge de l'unité débarquée et le mouvement d'avance du transport. La fin du fameux cercueil. Avec les Dragons, appuyés par le Falcon, cela ferait une belle combinaison. Le feu de Dieu ! GW : Les Aeldarii, sont (encore) les spécialistes de l'assaut (à 12"), pensons à eux. Merci. https://40k.armylistnetwork.com/liste-635259-cw_06_20_v7_aspects.html https://40k.armylistnetwork.com/liste-620737-cw_06_20_v5_wraith_ost.html
  9. Bonjour, Après plusieurs essais de liste sur un format à 1000 points, j'arrive enfin à me lancer sur une liste à 1650 points. Objectif de cette liste: parties entre amis pour faire des essais et la prendre en main contre un Tau, un custodes, un death guard. me lancer sur un premier tournoi avec cette même liste (à peu de chose près) dans le courant du mois de janvier avec beaucoup de SM type IH (1/3 à 1/2 des joueurs) PLAYER : Hellmiss DETACHMENT : Bataillon Alaitoc HQ1 : Autarch avec Ailes de Swooping Hawk(1*80), Pistolet à fusion(7), Epée énergétique(4), Bouclier de Force(2) [93] HQ2 : Warlock(1*45), -PSY- [Codex] Dissimulation / Révélation [45] Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0), 2 Catapulte shuriken Avenger (6), Grenade à plasma [58] Troup2 : 5 Rangers(60) [60] Troup3 : 6 Rangers(60 + 1*12) [72] FA1 : 5 Swooping Hawks (30), 4 Eclateur laser(28), Swooping Hawk Exarch (0), Serre de Hawk(10), Barrage Plongeant [68] FA2 : 5 Swooping Hawks (30), 4 Eclateur laser(28), Swooping Hawk Exarch (0), Serre de Hawk(10), Barrage Plongeant [68] Total detachment : 464 DETACHMENT : Fer de lance artisan expert (1relance pour toucher et 1 pour blesser) Tir magistraux (ignore cover) HQ1 : Warlock(1*45), Lance chantante(5), -PSY- [Codex] Protection / Spoliation [50] HS1 : 3 Dark Reapers (27), 2 Lanceur Reaper (44), Dark Reaper Exarch (0), Lanceur Tempest (27), Pluie de Mort [98] HS2 : 2 Support Weapons(2*25), 2 Canon à vibrations(20) [70] HS3 : 3 Support Weapons(3*25), 3 Canon à vibrations(30) [105] Total detachment : 323 DETACHMENT : Patrouille Dépit culminant HQ1 : Shadowseer(1*110), Neuro disrupteur(5), La Serre de Faolchu, Danse de la Toile, Sentiers Crépusculaires, [Dépit Culminant] Marcheur Céleste [115] Troup1 : 5 Troupe(55), 5 Pistolet à fusion(35), 2 Caresse d'harlequin(14), 2 Etreinte d'harlequin(12) [116] FA1 : 6 Skyweaver(50 + 4*25), 6 Canon disrupteur(90), 6 Vouge zephyr(36) [276] FA2 : 6 Skyweaver(50 + 4*25), 6 Canon disrupteur(90), 6 Vouge zephyr(36) [276] Transport1 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20) [80] Total detachment : 863 ARMY TOTAL [1650] On joue que ce soit entre amis ou pour ce tournoi en format ETC avec bloquant en RDC. ça sera mon premier tournoi. 1650 points/pas de triplettes hors troupes Vu que je vais déjà avoir pas mal de chose à penser dans l'orga du tournoi, le temps de jeu, je voulais partir sur une liste qui me semble intuitive et facile à jouer. J'ai conscience que je vais certainement me faire un peu rouler dessus car mon manque d'expérience et de connaissance des autres factions va me faire faire des erreurs. Je voulais cependant avoir des avis de joueurs plus expérimentés pour savoir si cette liste semble dans cette logique et aimant aussi gagner, j'aimerai bien arriver à arracher quelques parties.
  10. Bonjour à tous ! J'ai commencé le hobby à l'âge de 11 ans avec, comme beaucoup de la génération 90 je pense, les figurines du seigneur des anneaux avec un abonnement aux éditions Atlas. J'ai tout de suite trouvé ça génial ! La collection, le montage des figs, la peinture ! Et, ananas sur le kebab, ON POUVAIT JOUER AVEC ! C'est donc comme çà que j'ai été introduit au monde du hobby et du jeu de figurines. Par la suite, quelques parties de Battle avec le père d'un pote qui nous a appris les règles, un livre de règles de 40K acheté et me voila embarqué pour des milliers d'heures de montage/peinture et d'euros dépensés au fil des années ! Après plusieurs années d'arrêt faute de temps, j'ai décidé de me remettre à 40K histoire d'avoir un passe temps autre que du vidéoludique. Mai 2018 je me lance et franchis le pas en me décidant sur une de mes armée de coeur : Les Chasseurs de démons/Chevaliers Gris/Grey Knight (selon l'ancienneté) ! S'en suit l'achat d'un petit host assez classique (d'un autre coté en GK c'est dur d'être original...) Plusieurs mois plus tard, mon faible esprit emballé par l'ensemble des sorties GW se fait avoir par dans l'ordre : La boite de base de Kill Team, Wake the Dead et le Battleforce Eldar. Certains voient peut être déjà le fond du problème. Ça fait beaucoup de fig à peindre tout ça !! Je viens donc partager avec vous l'avancée de ma peinture ainsi que mon combat contre le "Royaume du WIP" ! Je posterai régulièrement des photos des figurines peintes et serai très heureux d'avoir vos retours et critiques pour m'améliorer. Je n'ai pas un très gros niveau mais j'aimerais quand même un rendu qui soit à la fois beau et en adéquation avec mon niveau que je voudrais améliorer. Donc à vos avis ! Pour commencer une photo de la première figurine que j'ai acheté pour mes GK : Mon Grandmaster Nemesis Dreadnought suivi de son marteau que j'ai aimanté de manière à avoir le choix de l'équipement. Et pour finir une photo d'ensemble de mes pitou argentés ! L'armée manque des détails finaux dont les lames qui me prennent beaucoup de temps niveau des dégradés à l'aéro pour cause le nombre (c'est ça de jouer double glaives...) Pour ceux que ça intéresse je met ci dessous la liste des autres figs que j'ai en WIP et que je vous dévoilerai au fur et à mesure de leur avancement. En espérant que cela vous plaise et qu'on partagera ensemble cette aventure pour vaincre le WIP ! ? Ludiquement, Mada.
  11. Bonjour a tous. je vous présente ci dessous mes premiers travaux pour ma futur armée de W40k. Saim hann, car j'adore les moto jet, et que j'aime assez peindre le rouge. Pour commencer le Warlock Skyrunner: Ensuite la première escouade de Windriders: Pour la suite, je vais essayer de peindre un Wawe serpent, déjà pour voir si j'arrive a traiter d'aussi grande surface avec mes pinceaux (je n'ais pas d'aero, et ne compte pas investir dedans). Merci pour vos retour. Bonne journée a tous.
  12. Bonjour à tous ! Après avoir jouer beaucoup Tau avec des listes molles et des listes salles je me décide de changer d’armée pour arrêter le mononeuronales (à force ça rend gogole^^). Bref je teste une liste pour un tournoi mi dur assez compétitif.... je connais rien aux eldars ça sera ma première partie donc n’hésitez pas ! (Conseils ?) Alors voici ma liste cependant quelques questions: -quel sort mettre sur mes psycker -quel trait de SDG et quel relique voici ma liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-438946-hyv.html
  13. Hello Avant toute chose ce post a pour unique but de faire plaisir aux yeux et de saluer le coup de pinceau des réalisateurs...Pourquoi ? Car j'ais toujours souhaité avoir une armée sur le thème du Joker, et que ma main droite ayant la bloblotte suite a un accident de la route, je suis a ce jours incapable de réaliser moi même ce que je souhaite avoir. C'est donc sans aucune honte que j'ais fais appel à l'ami Koshon pour mon armée, et que je me suis offert les services de Fabrice Tran pour l'Yvrainne. Ils ont retranscris ma direction artistique si je puis dire ainsi. Je l'accorde, cela peut s'apparenter à un coup de pub pour eux, mais il n'aurait pas honnête de ma part de poster des photos de leur réalisations sans mentionner les dits " artistes" Sur une base de 1000 points, avec comme seigneur Yvrainne, je souhaitais une Harley Quenn et sa suite de "Joker" l'Harley est inspiré sur le personnage de Suicid Squad ( hormis le rose pétant).... un teint pâle des couleurs opposée asymétriquement. le schéma du familier est orienté sur les hyènes ( animal de compagnie d'harley) Le reste de l'armée est réalisée avec les couleur du Joker, celui de la série animée ce qui donne une touche légèrement cartoon avec un rappel Eldar grâce aux gemmes et armes type moelle spectrale. Voici les premières images. ** L'yvrainne a déjà été postée par son peintre ** ** l'armée est posté avec l'accord de son peintre ** http://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/2/1528819152-dscn0526.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/2/1528819527-dscn0521.jpg Voila le plus gros du premier détachement est sous vos yeux !
  14. cela fait deja un moment que j'ai commencer mon armée d'eldars mais je ne sais plus trop quoi faire à cause du fait que la grande majorité de la gamme soit en résine, ce qui ne me donne pas du tous envi dans acheter (la résine me dérange un peu je ne suis pas du tous à l'aise avec et ça réduit grandement la possibilité de personnalisation des figurines (les autarch plus particulièrement ) ) alors que les unités principales du codex sont en résine j'aimerais savoir si la gamme a des chances d’être "rénové" dans pas trop longtemps ( ça permettrais aussi d'approfondir les ynnari qui n'ont toujours pas de QG générique)
  15. Bonjour à tous, Je suis actuellement séduit par l'idée de faire une liste d'armée tournoi qui allierai des craftworld avec des drukhari. Pensez vous qu'il vaut mieux que je crée ma liste avec une plus grande partie de craftworld ou de drukhari? DoUmiii
  16. Voila ! Le codex est sortis, et je me suis dit qu'un petit sujet dédié serait utile :3 Que comptez vous jouer/tester en premier ?Dans quelle optique de jeu ? Tournoi/Casual? Je vais m'orienter personnellement vers une première liste Casual sur mes guerriers aspects adorés,je compte tous les tester! Je vais tenter de chercher la brigade pour être tranquille niveau points de commandement,ca devrait être facilement inatteignable. Mon interrogation c’est le choix du craftworld, soit je joue biel-tan pour etre fluff, soit je prend alaitoc pour rendre la liste plus relou. Par la suite je compte également faire une liste basé sur les wraith,les gardes CaC m’intéressent particulièrement a tester,ainsi que les bonesinger j'ai envie d'y croire. Voila , a vous! Qu'est ce qui vous intéresse dans ce nouveau codex ?
  17. Bonjour, J'ai besoin de votre aide pour faire un point avec un pote concernant la capacité des Dark Reapers qui leur permet de tirer sur du 3+. Il est précisé que cela concerne la phase de tir. Selon moi, lorsque qu'on utilise le stratagème d'interception (farseer à moins de 6") à la fin de la phase de mouvement ou qu'Yvraine emploie "the word of phoenix" pour faire tirer les Dark Reapers lors de la phase psy, ces derniers ne profitent pas de leur capacité Inescapable accuracy. Ils peuvent donc subir un malus lié à un mouvement (arme lourde, -1 à la touche) ou s'ils ciblent une unité qui inflige un malus à la touche ou encore à cause de certains stratagèmes. Le Soulburst permet de tirer "comme" en phase de tir. Cela signifie d'après moi, que l'on doit respecter les étapes de la phase de tir (choix de l'unité ciblée, mesure de la portée, choix des armes...) mais cela n'est pas LA phase de tir. Donc ils ne sont pas éligibles à la capacité. J'aimerais avoir un appui sur un errata, FAQ ou cas similaire concernant la formulation "comme en phase de tir" mais ce n'est pas évident surtout avec ce chamboulement lié à The Big FAQ... Voici la règle en VO : Inescapable accuracy "Models in this unit always hit on a 3+ when firing a ranged weapon in the Shooting phase, regardless of any modifiers." Merci d'avance ! PS : je suis joueur Eldar.
  18. Bonjour, Petite question pour la règle spéciale transe guerrière des Eldars. Si je ne bouge pas et que je tire j'effectue un mouvement normal, à l'issue deux cas de figure : - je peut me cacher (aucun ennemi ne me voie évidemment après le mouvement) ou - je ne peut pas me cacher (aucun ennemi ne me voie évidemment après le mouvement) Merci d'avance pour vos explications, Si le sujet existe déjà je m'en excuse j'ai pourtant effectué une recherche. A bientôt sur les tables de jeux.
  19. Bonjour à tous, J'ai arrête Warhammmer pendant un certain temps suite à la fin de warhammer battle. Mais la V8 ma vraiment fait de l’œil j'ai décidé de me remonter une petite armée et de voguer sur quelque tournoi. J'ai une toute petite base d'armée Eldars, j'ai donc décidé de l'étoffée afin de monter une liste. Je jouerai probablement sur des tournois avec des limitations et comme précisé je n'ai jamais jouer eldars je cherche donc une armée qui soit pas trop trop délicates à prendre en main. (même si je sais que par nature les Eldars sont pas les plus simples des listes.) Les Figurines que je possèdes déja : 1 Farseer 1 warlock 5 dragons de feu + 1 Exarch 5 Dark Reapers + 1 Exarch 10 gardiens 5 Rangers 1 windrider Dans ma premières liste d'achat je veux déja monter mon effectif de Reapers à 10 qui me semble être un must have du Codex. Même chose pour les Dragons de Feu même si je pense parfois les jouer seulement à 8 figurines. Ensuite monter à 20 les gardiens car je pense qu'avec L'endu 3 il faut les jouer entre 15 et 20 même si j'ai un peu peur des tests de moral. N'hésité pas à me reprendre si je me fait une fausse idée jusque la. Ensuite mes questions Les ranger jouable par 5 ? ou trop fragiles malgré une potentiel cape + couverture ? faudrait t-il que j'envisage également de monter leur effectif à 10 ? Quel serai selon vous un bon Ratio d'une unité de moto ? jouable par 3 ou définitivement il faut prendre le partie des les jouer par 6 ou par 9 pour avoir une certaine efficacité ? Même question pour les shining Spears ? Et selon vous si je devais utilisé une seul des deux unités laquelle serai plus facile à rentabilisé ? (je me doute qu'elle n'ont pas le même rôles mais je pose la question toujours dans l'esprit ou je suis néophyte dans l'armée.) Avez-vous un retours sur les wraithBlades je compte m'en faire une unité de 5 j'aimerai vraiment les monter avec un forceshield pour le côté tanky mais je me demande si le hit sur 4+ n'est pas trop pénalisant ? j'avais dans l'idée de les utiliser ou en frappe en profondeur ou en contre-close. A utiliser avec un warlock pour le +1 hit ? ou alors les wraithguard sont plus simples à utiliser ? J'adore aussi le côté versatile des warp spyder mais de la même façon je ne sais pas trop combien en mettre dans l'unité 5 10 ? Dernières question un avis sur les warwalkers ? Merci d'avance pour vos réponse je prend bien sur tout vos avis même s'il ne concerne qu'un point précis du post. soul
  20. Bonjour/Bonsoir Voilà après quelle que jour de réflexion j'aimerai me lancée dans nos amis à oreille pointue. Donc j'ai fais une petite liste de 1000 pts j'ai pris le craftworld Ulthwé. Détachement : Bataillon QG Farseer : 105 pts - Pistolet shuriken, Lance chantante Spiritseer : 45 pts - Pistolet shuriken, Bâton sorcier TROUPES 2x Dire Avengers (5) : 64 pts - Dire Avenger Exarch : 2 Catapultes shuriken Avenger Ranger (5) : 60 pts SOUTIEN Dark Reapers (5) : 135 pts - Dark Reaper Exarch : Lanceur Reaper Fire Prism : 180 pts - Canon à prisme, Canon shuriken, Matrice cristalline de visée, Pierre-esprits Fire Prism : 180 pts - Canon à prisme, Canon shuriken, Matrice cristalline de visée, Pierre-esprits TRANSPORT 1x Wave Serpent : 154 pts - Canons shuriken jumelés, Canon shuriken, Bouclier Serpent , Moteurs stellaires, Pierre-esprits TOTAL 987/1000 Alors, je vous explique ma liste. Le but du Wave serpent ce de permettre au Reapers de ce déployer a couvert a l'abri du tire frontale et de faire cordon/essayer de bloquée les ligne de vue ( car je trouve que le wave et un tank "sans mauvais jeu de mot" ) Les reapers bas faire leur boulot de reapers quoi. Ranger de sniper les perso exposer mal couvert si possible. Avengers tenir des objectif avec comme support mais deux fire prisme. Un Farseer dans le reapers parce que c'est très drôle. Spiritseer pour le sort +1/-1 save en espérant qu'il peut débloquer des situations. Voilà après j'ai peur que cela manque de rapidité ... ( au niveau des avangers) Après j'aimerai faire une armée avec des harlquin es ce que il y a de bonne synergie ? Et sinon si vous avez des conseilles ! Je suis preneurs !
  21. Bonjour, Une question simple : Si je fais FeP une unité de Blightlord Terminator à la fin de ma phase de mouvement et que j'utilise le stratagème"nuage de mouches" dessus, un joueur eldars peut-il utiliser le stratagème "forwarned" pour tirer dessus avant ? Pour info les wordings des stratas : Nuage de mouche : "Utilisez ce stratagème à votre phase de mouvement." Forwarned : "Use this Stratagem immediately after your opponent sets up a unit that is arriving on the battlefield as reinforcements" Parce que rien ne nous empêche en tant que joueur DG d'utiliser le stratagème "immédiatement après" avoir FeP... (Évidement dans l'exemple cité, on imagine qu'il y a une unité plus proche du tireur que les terminators) Merci
  22. Bonjour à tous, je viens de me mettre à la V8 et j'ai envie de ressortir le figouzes eldars du placard cependant j'aurai besoin de quelques conseils en terme d'optimisation. Détachement Bataillon Eldars Craftworld – Ulthwé (841 POINTS) HQ1 : Farseer skyrunner, lance chantante (140) (Guide/Doom), Devin HQ2 : Warlock skyrunner, lance chantante (75) (disimulation) Troop1 : 10 Guardians Defenders (80) Troop2 : 5 rangers (60) Troop3 : 5 Rangers (60) FA1 : 6 Swooping hawks, exarch serre hawk (81) HS1 : 5 Dark reapers, exarch (135) Flyer1 : Hemlock wraithfighter, pierre esprit (spoil) (210) Détachement Avant garde Eldars Craftworld – Iyaden (656 points) HQ1 : Spiritseer (45) (célérité) psytronome Elite1 : 5 wraithblades, ghost blades (175) Elite2 : 7 Fire Dragons, exarch with fire pike (171) Elite3 : 6 Striking scorpions, exarch pince (95) Transport1 : Wave Serpent, lance ardente jumelés, canon shu, pierre esprit, moteur stellaire (170) TOTAL : 1497 points 7 PC 13 unités, 54 figurines Suite aux échanges la liste me semble un peu plus compétitive malgré le parti pris Iyaden pour psytronomer les wriathblades et le choix Ulthwé plutôt qu'Alaitoc.
  23. Bonjour à tous. Depuis la sortie du codex Eldar Crafworlds, je réfléchi à des listes Biel-Tan pour jouer dans un milieu mi-dur (ou mi-mou, si vous voyez le verre à moitié vide) sur des parties à 1000/1500pts. J'ai choisi de me concentrer sur ce vaisseau-monde parce que : J'aime bien jouer mes eldars en mécanisés (des serpents remplis de guerriers aspects quoi) et que j'ai l'impression que Biel-Tan et Ulthwe sont les craftworlds les plus appropriés pour ce style de jeu. Je pense qu'il y a vraiment des trucs à faire avec Natural Leader (trait de SdG Biel-Tan). Fluffiquement parlant, vu qu'il y a plutot des guerriers aspects que des gardiens dans mes véhicules, Biel-Tan est plus approprié. De toute façon mes elfes de l'espace sont peint en vert. Voilà l'état actuel des listes : Biel-Tan 1000pts : Biel-Tan 1500pts : La stratégie est globalement la même pour les deux listes : Les Dark Reapers restent en arrière et tirent. Ils sont accompagnés du Spiritseer ayant Conceal (SdG) qui permet de relancer les jets de touche (Natural Leader) et offre un peu de survivabilité. Si les reapers se font déglingués au tire, il sera toujours temps que le Spiritseer sprint vers le front pour faire profiter du conceal à une autre unité. Pour le reste : Soit l'ennemi a une armée plutôt agressive (GK en FeP, Tyranides cherchant le CàC etc.) et les serpents vont rester immobiles, tirer et protéger les unités embarquées sur le premier tour avant de chercher à engluer les ennemis pour les bloquer/ralentir et aller capturer des objectifs. Soit c'est plutôt du jeu à distance et les serpents avancent au premier tour, débarquent leur cargaison et essayent d'engager les spécialistes du tir au CàC Le Farseer suit les serpents et leur chargement (à priori en piéton) et fiabilise les tirs avec Doom. Pour le reste je ne sais pas trop quel autre sort prendre. L'éventuel second Spiritseer embarque dans un des serpents et... hum... fait quelque chose mais je ne sais pas trop quel sort lui mettre non plus. Les éventuels Rangers font des trucs de rangers, càd caper un objectif, éviter des FeP trop proche du reste de l'armée. Essayer tant bien que mal de faire quelques dommages aussi (mais je compte vraiment pas là dessus Donc il y a un certain nombre de points qui restent encore flous pour moi, et j'aimerais donc vos conseils pour essayer de trancher : Pour le Farseer, quel sort prendriez vous en plus de Doom ? J’hésite principalement entre Executioner et Guide pour l'instant... Pour le second Spiritseer (1500pts seulement), quel sort prendriez vous ? Quicken pour permettre aux unités dont le transport à été détruit de se rapprocher plus vite de la ligne de front ? Protect pour essayer de faire tanker les DdF/Wraithguard ? Et pour la relique ? J’hésite entre Faolchu's Wing pour que le Farseer soit plus mobile et Spirit Stone of Anath'Lan pour fiabiliser soit les sort d'un Spiritseer, soit le second sort du Farseer... Si vous avez d'autres remarques concernant la/les listes n'hésitez pas !
  24. [Eldar] Craftworld 1500 pts. Présentation : Je me remets à WH40K après plus de 10 ans sans jouer. Je passe de la V2 à la V8 et j'apprécie la simplicité de la nouvelle version. Je suis donc ce que l'on peut appeler un "grand débutant" et je suis à l'écoute de vos remarques. Voici ma première liste Eldar. Comme je me base sur mes figurines, qui étaient compétitives en V2, cela donne une liste assez molle car peu optimisée pour cette version. J'ai fait des listes pour autres armées et j'ai l'impression que les Eldars en V8 ne vont pas être terribles... 3 pts de commandement (Battle forged). Battalion detachment (+3 points de commandement). Vanguard detachment (+1pt de commandement). Total 1491pts. QG Autarque ailes d'aigle chasseur (85) Masque de banshee (0), Fusion pistol (9), power sword (4). 98 pts Grand prophète (106) Singing spear (14). Fortune. Guide. Smite. 120 pts Warlock (Archonte) (30) Witchblade (7). Conceal / Reveal. Smite (Destructor portée 9"). 37pts Warlock (Archonte) (30), Witchblade (7). Conceal / Reveal. Smite (Destructor portée 9"). 37pts TROUPES 10 Gardiens défenseurs (80). 10 Catapultes shuriken (0) 80 pts 10 Gardiens défenseurs (80) 10 Catapultes shuriken (0) + 1 Bright lance sur plateforme (20+5) 105pts 10 Gardiens défenseurs (80) 10 Catapultes shuriken (0) + 1 Bright lance sur plateforme (20+5) 105pts ELITE 10 Fire dragons dont un exarque (70). 9 Fuseurs, 1 Dragon breath flamer (170). 10 melta bombs (0). 240pts 6 Striking scorpions (102) 5 Pistolets shuriken (0), 5 Scorpion chainsword (12). 114pts 5 Shining spears (120). 5 Twin catashu (50). 5 Laserlance (45). 215pts HEAVY SUPPORT 5 Dark Reapers (20). 4 Reaper Launcher (124). L'exarque porte un Tempest Launcher (38). 187pts TRANSPORT 1 Wave serpent (107) 1 Twin shuriken cannon (24), 1 Shuriken cannon (12). Vectored engines (10). 153pts Notes tactiques: J'ai fait une partie test avec un ami néophyte 800 pts d'Eldars contre 800 pts de SM Codex. On a joué sur une petite table et mes Eldars n'ont pas aimé, mais alors pas du tout le choc frontal. J'ai abandonné à la fin du T2... J'avais l'habitude de jouer sur les règles de dissimulation en V2 pour laisser venir l'adversaire et le frapper où et quand je voulais. Visiblement, il va falloir s'adapter. Good bye les Araignées spectrales, nemesis des orks en V2... Good bye les Banshees. Unité par unité: Je compte monter dans le Wave Serpent les 10 Fire Dragons et les accompagner d'un Grand prophète et d'un Archonte pour les renforcer. J'ai choisi une grosse unité pour profiter des buff, et j'ai pris un Flamer pour l'Exarque car on va probablement être à très courte portée. Selon la cible, il tirera ou lancera une grenade Melta bomb. Vu leur prix, les Fire Dragons ne sont pas si terribles sur de l'infanterie à un PV. Leurs cibles prioritaires seront plutôt les véhicules, les monstres. Bref, les sacs à PV, si possibles blindés (Leman Russ, Dreadnought et autres joyeusetés). L'Autarque pourra accompagner les attaques des Fire Dragons embarqués, des Shining Spears, ou des Scorpions. Il ira là où il sera le plus utile grâce à ses ailes d'Aigle Chasseur. Les Dark Reapers seront des unités de fond de table. Avec leur Inescapable Accuracy, ils peuvent bouger et tirer avec leur Lance missile sans malus. Il pourront traquer les cibles de valeur. L'Exarque se chargera des cibles plus proches et cachées par un couvert. Les Gardiens Defenders seront mobiles (ils peuvent Avancer et tirer sans malus avec leurs Catashu). J'ai mis deux Bright lances pour dissuader les grosses cibles de venir se fritter à moi. L'idée est de les utiliser comme forces de harcèlement : on court d'un couvert à l'autre, on tire à 24'' et on évitera le corps-à-corps. Ils seront très bien contre l'infanterie Ork ou GI. Il faudra dans l'idéal utiliser l'intégralité de la table. Comme j'ai peu de figurines, j'en aurai besoin pour capturer les objectifs (mais je crois que les Eldars auront du mal à les tenir vu leur fragilité). Un Warlock sera à leurs côtés pour optimiser leur défense ou pour affaiblir une cible prioritaire. Les Scorpions sont redoutables contre les SM et équivalents. Ils profiteront de leur Frappe en profondeur pour tomber sur des escouades Devastators par exemple. Reste les Shining spears. Avec une force de 6, peu de chance que l'on fasse très mal à des blindés. Par contre, ils sont très mobiles et ils me semblent très efficaces en tir + charge contre de l'infanterie en armure grâce à leur AP de -4 (SM en armure tactique ou Terminator par exemple). Ce sera donc probablement une force qui agira par opportunisme. Pour contre-attaquer si les Fire dragons, les Scorpions, les Dark Reapers sont en danger. Je pense particulièrement aux unités d'assaut rapides ou téléportées (Nobz orks, SM assaut avec réacteurs, Terminators téléportés...). Voilà, j'espère que mon premier post a été fait dans les règles et qu'il vous intéressera
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