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  1. Bonjour, J'aurai besoin de quelques conseils. Je vais commencer par situer le contexte de jeu. Vous faire part de la liste que je joue actuellement puis vous demander vos avis concernant l'évolution de cette liste vers une liste à 1600 points. Contexte de jeu: Nouveau joueur de 40K. ( 5 parties à mon actif) Reprise avec un petit groupe d'ami pour se familiariser avec les règles de la V8 d'où le format en 1000 points. J'avais déjà fait quelques parties il y a 10 ans...Rien de significatif en terme de connaissance du jeu. Objectif: aller jouer dans un milieu associatif et pourquoi pas faire quelques petits tournois par la suite (participer c'est bien mais j'aime bien gagner comme tout le monde...) Format jouer en local: 1600/1750 points avec triplette interdite hors troupe. Après les quelques parties que j'ai pu faire en 1000 points, voilà la liste qui émerge dans ce format là. Harlequins : 1000 points Détachement : Bataillon dépit culminant QG Shadowseer : 125 pts [Seigneur de Guerre] Troupe Master : 84 pts - Grenade à plasma, Pistolet à fusion, Baiser d'harlequin, La Tenue de Brume Stellaire, [Dépit Culminant] Marcheur Céleste (débarque après mvt transport) TROUPES Troupe (5) : 65 pts *2 - 5 Grenade à plasma, 5 Pistolet shuriken, 5 Lame d'Harlequin Troupe (5) : 128 pts embarqués dans starweaver avec SDG - 5 Grenade à plasma, 5 Pistolet à fusion, Lame d'Harlequin, 4 Caresse d'harlequin ELITE Death Jester : 45 pts Solitaire : 98 pts - TRANSPORT Starweaver : 99 pts Détachement : Appui Auxiliaire moto astre glacé ATTAQUE RAPIDE Skyweaver (6) : 291 pts - 3 Canon shuriken, 3 Canon disrupteur, 6 Vouge zephyr (astre glacé pour optimiser le vouge et ces D2 flat sur la charge) Total : 1000 points - 26 figurines - 9 unités PC: 3+5(bataillon)-1(appui auxiliaire) Utilisation/prévision utilisation PC: Tour 1: 2PC sur moto pour -1 to hit / 1 PC pour 3++ après advance Tour 2: 1 PC pour 3++ après advance (les motos seront au chaud au CAC à ce tour) / 2PC pour voix des héros (replacement de personnage pendant la phase de mouvement adverse pour impacter avec shadowseer et solitaire) 1 PC pour une relance url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-530000-motos_astre_glace.html Optique de jeu: Jouer une armée qui oppresse l'adversaire par de l'agressivité et du mouvement capable d'impacter énormément sur 1 tour en général le deuxième. Tour où il faudra détruire des pièces maitresses (possesseur de bulles/grosse pièce/élite) Peut importe si on commence où pas. Sachant que si on commence, moins de PC sont nécessaires pour survivre, je pars du principe de gérer le pire en premier. Si on commence, c'est carnaval, les masques et les collants à losanges sont aux anges. Constat en 1000 points: Pour le moment 5 parties contre un vieux (20ans de jeu derrière lui) joueur TAU (sept tau, riptide, broadside, shadowsun, le kroot qui fait mal, etheral, et du drone, du drone, du dron et encore du pu**** de drone) 3 à 2 pour lui. Je peux me projeter et l'impacter pour qu'il ne se relève pas sauf erreur de micro gestion au CAC... Je débute... en cours d'apprentissage.. Il me manque des unités de soutien avec une puissance de feu suffisante pour qu'on n'est pas envie de sortir un bout de figurine en face et aussi un peu plus d'unité pour le map control. Les deux parties que je gagne sont en l’annihilant tour 2/tour3. Je sais que multiplier mes entrées pour grossir les points jusqu'à 1600/1750 ne sera pas envisageable au vu des peu d'entrées du codex et ne sera pas suffisamment diversifié pour affronter d'autres armées. J'aime beaucoup les figurines craftworld du coup, je souhaiterai passer par là pour essayer de grossir les rangs des harlequins. Ynnari pourrait être un choix aussi. (J'ai déjà récupérer les codex et l'éveil du phoenix) Voilà donc les questions que je me pause et auxquelles j'aurai besoin de conseil: Quels seraient les unités craftworld les plus indiquées pour assumer ces fonctions? pas envie d'investir de travers du temps et de l'argent Ma liste initiale n'est elle pas trop bancale pour envisager de continuer sur cet axe dans un format plus gros? J'aime pas le désign des drukkari...mais si il faut, je leur ferais des losanges..... Est-ce que je dois les envisager malgré tout? Que peut faire cette liste contre d'autre type d'armée? Beaucoup de questionnement du coup... Merci à ceux qui liront ce pavé...
  2. Bonjour à tous ! Après plus d'une dizaine d'années pendant laquelle les eldars m'ont fait de l'oeil, je me lance enfin dans cette belle armée. J'aurais besoin d'avis de joueurs expérimentés, ou pas, sur ma liste histoire de pouvoir diriger mes futurs achats et ne pas trop m'encombrer d'achats relativement inutiles En partant de cette base j'ai fais cette liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-342117-wake_the_dead.html L'idée est de booster le wraith host pour que les wraithguard Dscythes arrivent à porter avec le strat pour advance+celerity pour envoyer la sauce et leur mettre une 3++ grâce au stratagème de vigilus et à protection des spirit. Le wraithknight j'ai vraiment envie de le jouer malgré tout en CaC histoire de gérer les monstres/gros thons d'en face. Les guardians par 20 en fep pour une douche de tir pour nettoyer cordons et hordes. Boostés avec guide ou le stratagème des black guardians. Les windrider/vyper pour l'anti-elite mobile, full cashu car n'étant pas Saim-Hann, les rayolaz ne seront pas très intéressants malheureusement. Le conclave pour le strat qui permet de doubler la portée de spoliation et être hors de porté d'abjuration. Les Dark Reapers on ne les présentent plus. Je pense les protéger dans le serpent en début de game vu le nouveau système de déploiement et de choix du joueur qui commence. Pas envie de les perdre trop tôt. Et si je réussi à ne pas faire trop d’erreur et que mes psykers sont encore en vie ça reste pas mal de petits mecs pouvant se boostés entre eux, qui touches et blessent sur 2+ et qui balancent du smite. J'ai probablement faux sur pas mal de propos avancés ci dessus et il y a probablement d'autres manières d'optimiser ma liste bien que je n'ai pas la prétention de vouloir faire du tournois pour le moment mais bien de me faire la main sur une armée qui me donne envie depuis longtemps mais dont mon expérience pratique est égale à 0. En vous remerciant d'avance pour vos avis !
  3. Aiglor

    VERROUILLE

    09/09/19 Bonjour, bonsoir a tous Je souhaite revendre les figurines qui ne me serve plus suite a un changement d'armée, Niveau transaction, je préfère largement la remise en main propre, sur Orléans (45), mais j'accepte aussi l'envoie postal. J'accepte le liquide (Echange en main propre uniquement), chèques ou virement bancaire. Frait de port In Passons au vif du sujet, je souhaite donc vendre : Craftworlds : 10 Guardian Defenders avec Heavy Weapons Platform (Lance ardente), (pas rabiot) 15€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/9nok.jpg 10 Guardian Defenders (pas rabiot) 12€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/crqw.jpg 10 Guardian Defenders (pas rabiot) 12€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/0era.jpg 10 Dire Avengers (pas rabiot) 30€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/uw3h.jpg 7 Rangers 23€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/yz38.jpg 1 Vyper (pas rabiot) 13€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/thb9.jpg 10 Swooping Hawks (pas rabiot) 26€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/opfz.jpg 1 War walker 13€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/088q.jpg 1 Support Weapons 10€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/eyjz.jpg 5 Dark reapers (pas rabiot) 17€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/0r40.jpg 1 Wave serpent (pas rabiot) 20€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/21am.jpg Drukhari : 10 Kabalite Warriors (pas rabiot) 13€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/t2e7.jpg 10 Kabalite Warriors (pas rabiot) 13€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/ipva.jpg 10 Wyches (pas rabiot) 13€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/rlse.jpg 3 Reavers (pas rabiot) 16€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/gext.jpg 1 Venom (pas rabiot) 13€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/phot.jpg 2 Raider (pas rabiot) 16€/u http://zupimages.net/viewer.php?id=19/37/tdp5.jpg Je peux fournir plus d'image si nécessaire, et sur ces bonnes paroles je vous souhaite une bonne journée/soirée
  4. Salut à tous ! Je poste ce sujet car, en tant que joueur eldars 40k j'ai voulu lors d'une partie les transposé dans ce système de jeu que j'aime beaucoup qu'est KillTeam. J'étais jusque là habitué aux GK, très content de pouvoir les sortir de temps à autres pour une partie de KT à défaut de les jouer à 40k. GK qui soit dit en passant sont assez efficaces à ce format. Ce qui n'a pas été le cas à mon sens des eldars... J'ai fais une partie à 1v1v1 contre du Tau et de la Deathguard. J'ai dérouillé et subbit ma partie... Hormis un déploiement pas forcément top de ma part, j'ai trouvé un vrai manque de punch dû à l'absence des boost psy qu'on a d'habitude. J'avais joué (de tête) 1 avenger exarque vouge/bouclier (très mal placé il a sauté T1 sur le premier jet de tir de stealth de la partie) 4 avengers 2 rangers 1 canonshu Le reste se guardians. - J'en ai retenu que les rangers sont totalement oubliable - Le canon je le remplacerai probablement contre un lance missile ou un canon solaire pour avoir plus de PA - Sur un malentendu un guardian peut rester toute la game en 2v1 au CaC et tuer un marine de la peste (il a même gagné une tête à mettre sur son socle le brave !) - La saturation de catashu à 12" est assez (trop) légère Je me demandais si vous aviez des tips ou autres pour mieux jouer mes KT Craftworlds à l'avenir ? Ou faut juste que je joue avec Commander et attente l'extension Elite pour pouvoir sortir des guerriers aspects (je croise les doigts) Merci d'avance pour vos réponses ! Bon jeu à tous, Mada.
  5. Salut à tous. Quelqu'un peut-il m'expliquer si les assassins (tels que décrits dans le White Dwarf de mars 2019) se jouent dans ou en dehors du cadre de la big faq sur les renforts? J'ai du mal à comprendre comment leur appliquer cette règle quand on utilise le stratagème "demande d'agent autorisée" durant la phase de déploiement. J'ai aussi du mal à voir comment appliquer la règle du renforts aux rangers eldars et à un perso équipé du Voile d'Alanssair. Ces deux points ont été précisés dans la même FaQ mais je ne comprends pas si ces unités ne peuvent entrer en jeu qu'au tours 2 ou 3 ou si elles le peuvent à la fin de n'importe quelle phase de mouvement (comme précisé dans la FaQ) ce qui fait qu'elle ne seraient pas concernées par la règle de renforts... C'est l'aspect contradictoire de ces règles qui me déroute, et un conseil serait le bienvenu :) Cheers!
  6. Bonjour, Je viens vers vous pour des petites questions vis à vis du liste eldars que j'aimerais montrer pour me remettre à joué. C'est une liste à 2000pts donc voilà ce que je veux jouer: 1Prophète 1 Spirit 1 Archonte a moto 5 Rangers x3 5 garde fantôme (dans la toile) 6 lances de lumière 8 faucheur noires Prisme de feu x2 Serpent rayonneur x2 5 vengeur x2 ou 8 gardien de choc avec deux fuseur x2 Donc il me reste 118 pts pour la version vengeur et 90 pts pour la version gardien de choc donc une idée de ce que je peux faire de cet point et je prends les conseils si on peux modifier le tout car je ne connais pas le méta actuelle Cordialement
  7. Bonjour à tous ! Après quelque discutions avec certains membres et parcourus quelques listes compétitives, je trouve ça assez dommage qu'avec la diversité de notre codex les listes et unités soient si peu variées. J'aimerais donc monter une liste sans les inconditionnelles shining spear et dark reaper. Je ne cherche pas à gagner l'ETC mais j'aimerais quelque chose avec assez d'impact et compétitif. Le premier jet donne ceci : PLAYER : Madakilla DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance chantante(5), Chance, Fatalité [137] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Autarch Skyrunner(1*95), Catapultes shuriken jumelées(2), Pistolet shuriken, Epée énergétique(4), Masque de Banshee, Sabre Ardent, [Alaitoc] Chef Puritain [101] HQ3 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance chantante(5), Protection / Spoliation [72] FA1 : 3 Vypers(40 + 2*40), 6 Canon shuriken(60), 6 Canon shuriken(60) [240] FA2 : 9 Windriders (48 + 6*16), 9 Canon shuriken(90) [234] FA3 : 9 Windriders (48 + 6*16), 9 Canon shuriken(90) [234] Total detachment : 1018 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Illic Nightspear(1*80) [80] HQ2 : Spiritseer(1*65), Célérité / Entrave [65] Troup1 : 5 Rangers(60) [60] Troup2 : 5 Rangers(60) [60] Troup3 : 5 Rangers(60) [60] Elite1 : 10 Howling Banshees (45 + 5*9), 9 Epée énergétique(36), Howling Banshee Exarch (0), Epées-miroirs(4) [130] Total detachment : 455 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Warlock(1*55), Puissance / Atonie [55] HS1 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2) [157] HS2 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2) [157] HS3 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2) [157] Total detachment : 526 ARMY TOTAL [1999] Tous les windriders et les vypers en "hit and run" permanent en profitant de leur portée. Escortés par l'Autarch pour la relance des 1 et le sans peur, potentiellement boostés par puissance et tirant sur une unité "fatalisée" qui s'approche un peu trop près. Une bonne satu de force 6 avec potentiellement une PA pas négligeable. AMHA bon pour l'anti troupes/anti élite. Les rangers avec Illic en tenue d'objectif pour sniper du personnage ou espérer de la BM pour finir ou entamer des chassis. Les banshees idéalement boostés par chance + célérité + puissance + chargeant une unité sous fatalité, ignorant l'overwatch. Ca fait un total de 21 attaques F3 relance des 1 pour toucher, relance des blessures ratés, bonus de +1 pour blesser, avec une PA-3. De quoi gérer soit relativement gérer le nombre ou l'élite. Bon après ça reste fragile et c'est pas ultime mais je pense qu'il y a des choses à faire. Chercher des gunlines/De l'infanterie d'appuis ou de l'infanterie de CaC légère. L'Autarch pouvant les accompagner au CaC histoire de rajouter ses 4 attaques de F4 PA-4 et fiabilisé le tout au moral. On évitera d'aller au CaC contre des unités avec trop de répondant ou de résistance tout de même... Ou alors faudra-t-il bien les entamer au préalable au psy ou au tir. Bon et puis les 3 prismes à portée les uns des autres et qui couvre un large espace de la map niveau menace pour tirer sur un peu tout et nimporte quoi en privilégiant les grosses menaces et les chassis que le reste de l'armée pourrait difficilement gérer. Avis/critiques/observations/objections/réflexions, tout ça sont les bienvenue et même encouragés. Je ne prétends pas révolutionner le metagame mais j'aime à penser qu'on a moyen de profiter de la diversité du codex pour trouver des alternatives viables même en compétitif à l'éternel 27 shining spears et 2x10 dark reapers qui ont l'air de lasser à la fois les joueurs Craftworlds mais aussi nos opposants. J'aimerais réfléchir ensemble à des alternatives intéressantes et viable même en compétitif. Je réfléchis aussi également sur une liste pour jouer avec un wraith host qui, je pense, peut reserver quelques surprises et qu'il y a peut être quelque chose à creuser de ce coté ci. Merci d'avance pour vos retours et vos remarques !
  8. Je me permets de publier un tableau récapitulatif que j’ai utilisé pour comparer le potentiel offensif au tir de certaines de nos différentes unités. On trouve facilement sur internet une comparaison des armes Eldars mais sans prise en compte du coût global des unités et donc de leur rentabilité sur la table. J’ai donc repris les dommages moyens obtenus par nature de cible et en utilisant le coût de cette cible pour en déduire la rentabilité de l’unité sur une phase offensive. Les configurations que j'ai choisi par unité sont globalement les plus rentables, mais des fois il y a des partis pris (Cannons Stellaires sur Serpents et War Walkers). Attention, ce tableau ne dit rien du potentiel défensif des unités qui est aussi important que l’aspect offensif, ni du potentiel au CaC. Par ailleurs, toutes les unités sont évaluées en partant du principe que toutes les armes de l’unité en question sont à portée (sauf catapulte des véhicules). Evidemment ça a des implications en termes de survie des unités au tour suivant, donc à prendre en compte dans l’analyse. Les adversaires sont considérés hors bonus de couvert. Pour le coût des unités adverses, je n’ai considéré que le coût de base, pas celui des options, donc en moyenne la rentabilité est sous-évaluée, mais ça permet quand même de se faire une bonne idée. http://hpics.li/7500780 Points spécifiques : Les Serpent, Prisme et Falcon sont équipés de matrice de visée. Le prisme choisit toujours le mode le plus optimal. Les marcheurs n’ont pas de matrice, ce qui affecte leur rendement le tour de leur arrivée. Certaines règles spéciales (grenades Hawks FEP & boulier serpent) ne sont pas prises en compte ici. Résultats : Ce que l’on voit tout de suite, c’est que le potentiel offensif des unités Eldars dans leur ensemble varie en fonction du type d'unités adverses. Autant les Eldars vont avoir peu de difficulté à se rentabiliser contre de l’infanterie Marines et Orks, autant contre de l’infanterie GI en masse, c’est tout de suite beaucoup plus compliqué. Par ailleurs, hors dragons de feu, ce n’est pas non plus la fête contre les blindés lourds à Endurance 8. Pour lutter contre l’infanterie en général, les Eldars sont plutôt bien lotis. Gardiens, Avengers et Hawks font bien le boulot. Mention ‘correct’ pour les Warp Spiders qui font comme des Avengers en moins bien mais avec une FEP gratuite et une meilleure résistance. Par ailleurs, avec la nouvelle table de blessure, les armes à shuriken et filament sont toujours une menace pour les blindés. 20 gardiens qui visent un Land Raider, c’est 3PV en moyenne. Pas de quoi retourner la table mais ça peut être utile si besoin. Sur le problème spécifique de l’infanterie GI, on n’a pas de solution évidente. 20 gardiens en portail directement à 12ps d’une escouade GI font un travail correct mais avec une survie très limitée le tour suivant. Pas sûr de rentabiliser l’unité sur l’ensemble de la partie, et c’est pourtant ce que nous avons de mieux avec les aigles chasseurs. Les rangers sont utiles pour cibler des personnages, ce qui peut leur permettre d’influer sur la bataille au-delà du simple nombre de blessure infligé. Mais pour l’attrition ils sont vraiment à la traîne donc on ne peut pas construire toute une armée sur ce profil. Coté Antichar, les Eldars sont à l’aise pour lutter contre les blindés légers et les monstres à E6-7. Ce n’est pas une nouveauté de la 8Ed. Par contre, pas évident de monter au-dessus de 30% de rentabilité par tour de tir contre les Land Raiders et Leman Russ, sauf cas particulier des dragons de feu « one shot » qui ont le mérite de presque se rentabiliser en une phase de tir. En même temps, rien ne dit qu’ils puissent tirer une deuxième fois. Mention spéciale pour les Dark Reapers qui atteignent d’excellent rendements sur une variété de cible tout en jouant depuis le fond de cours. Les marcheurs 2 Cannons stellaires sont extrêmement polyvalents comme les faucheurs, et ont l’avantage de pouvoir arriver en scout donc de frapper en premier. Pour tous ceux qui pensent que le Prisme (qui tire toujours 2x ici) éclipse toujours le Falcon Bright Lance en anti-armure, je vous laisse regarder les chiffres. Ce n’est pas toujours vrai, et globalement ça se tient dans un mouchoir sauf Land Raider pour lequel le prisme a l’avantage. Après le prisme peut tirer du fond de terrain, quand le Falcon doit se mettre à portée de Shuricannon pour avoir une performance équivalente, mais ce dernier a pour lui sa capacité de transport. Sinon, le Wave Serpent est exceptionnel pour sa résistance et la capacité offensive de son bouclier mais reste en retrait du Falcon et du Prisme pour de l’antichar pur. Le Night Spinner est assez décevant et n’a pour lui que sa capacité à rester planqué toute la partie si le terrain le permet. Évidemment tous ces chiffres peuvent être améliorés grâce aux pouvoirs psy et stratagèmes, mais ça a au moins le mérite de permettre de comparer les unités entre elles.
  9. Hello ! Sector Gallicus revient avec une review du codex Craftworlds en V8, c'est ici :
  10. Alors je suis le vétéran d'une bataille en V8 et même si ce ne fut pas dramatique, je me sens comme un p'tit chat sans griffe ... Je joue Wysiwyg. Je joue en milieu tendresse à dur, des listes fluff à moins fluff ou peuvent vite pululer des lignes entières de Devastator, de dreadnoughts et autres chevaliers, même si pour l'instant on est restés calmes sur les super lourds ... pour l'instant ! (ce sera surement de ma faute si ça dérape) En survolant l'index, je me suis étranglé sur le cout des Vengeurs, la faiblesse un peu suicidaire des Araignées Spectrales, je n'ai pas compris l'intérêt de prendre des Prescients (ce qui est triste comme je prétends jouer Ulthwé). Mais j'ai tout de suite vu la puissance du Wave Serpent, et j'ai des fire prism pour compléter tout ça dans une bonne vieille liste mécanisée des familles : en voiture Simone, monte dans le Falcon ! (ah non ça j'en ai pas ... vous me direz sûrement que lance ardente+laser à impulsion c'est trop plus mieux en V8, enfin bref...) Donc voici ma première liste à 1502 pts (bataillon) : -QG- 1 Grand Prophète (pistolet shuriken, lance chantante) 1 Spirite (pistolet shuriken, bâton fantôme) 1 Autarque (pistolet shuriken, épée énergétique, grenades sunburst) -Elite- 5 Guerriers Fantômes (5 paires de sabres fantômes) -Troupes- 10 Gardiens Défenseurs (10 catapultes shuriken,10 grenades sunburst, 1 plateforme d'appui avec rayonneur laser) 10 Vengeurs (9 catapultes shuriken avenger, 1 exarque avec vouge énergétique et bouclier miroitant) 3 Gardiens sur motojet (3 canons shuriken) -Soutien- 1 Prisme de Feu (catapultes shuriken jumelées, canon à prisme, matrice de visée, moteurs vectoriels) -Transports Assignés- 1 Serpent (catapultes shuriken jumelées, rayonneurs laser jumelés, matrice de visée) 1 Serpent (catapultes shuriken jumelées, rayonneurs laser jumelés, matrice de visée) 1 Serpent (catapultes shuriken jumelées, lances ardentes jumelées, matrice de visée, moteurs vectoriels) On affrontait des Word Bearers (1 escouade havoc lascan, 1 escouade havoc autocan, 1 predator full lascan, 1 hellbrute canons laser jumelés-marteau, 5 termis full combi-fuseur, je dégage comme un thème, 10 berzerkers de Khorne dans un rhino, un seigneur termi griffe éclair, 1 sorcier à moto) et un culte génestealer (une tripotée de rogue grinders remplis de toutes sortes de joyeusetés consanguines du culte avec lasers de forage, autocanons, charges de démolition et tutti quanti, des genestealers et des cultistes suréquipés qui ont eu la bonne idée de jaillir sur mon flanc accompagnés d'un broodlord et d'un primus, 1 magos et ses adorables mignons) Pour m'épauler j'avais des Ultramarines tactiques menés par Marneus Calgar et Six Cars Russes, 1 escouade havoc full canon plasma, 1 storm talon, 1 land speeder full multifuseur. Mission en équipe, une RELIQUE bien nichée dans le camp adverse ... Pour ma part formation un peu en losange, à gauche mon Serpent-Gardiens (Rayolas), au centre mon Serpent-Vengeurs (Rayolas) pour les soutenir face aux attaques de flanc qui ne manqueraient pas, sur la droite (mais au final au centre du champ de bataille, en face de l'objo) mon Serpent-Guerriers (Lance) et à l'arrière mon Prisme. Mon Autarque monte avec les Vengeurs, mes deux psykers vont avec les Guerriers pour essayer de les buffer le plus possible. Mon collègue avait tout mis droit devant l'objectif, dans le but avouer de foncer dessus. On avait le premier tour. Alors on s'est bien échinés à réduire les deux escouades Havocs au silence. Et là avec les nouvelles règles de couvert le Prisme de Feu s'est montré bien meilleur qu'avant. Bien sûr il faudra de la chance sur les dés du nombre de tirs (si je peux faire un autre score que exactement le précédent sur mes relances de commandement), mais sinon ça peut enfin être utile. Avec son tir à force 12 il aurait aussi pu blesser les Rogue Grinders sur du 2+, mais je je n'en ai pas eu l'occasion ou la réussite. J'en suis tout de même satisfait. Même si je sais qu'à points égaux, j'aurais pu jouer Chasseur Ecarlate. Le Serpent de mes Gardiens a été détruit quand les cultistes l'ont chargé, et leur débarquement a été un désastre (quadruple un) mais les deux autres ont survécu, dont un par miracle à une charge du Broodlord (13 PV c'est bien putain!) Mes Guerriers ont échoué à ouvrir un Rogue Grinder, en V7 ils y seraient certainement arrivés dans un fauteuil ... Mais bon 4 attaques F6 SVG-2 en charge, j'ai envie de leur laisser une chance avant de les virer pour mettre mes petits Scorpions adorés ou des Banshees. Mon Grand Prophète je l'ai mal utilisé ... Il vaut tellement plus cher à moto, et les sorts sont durs à lancer pour un poissard, même avec une relance de runes eldars. Après ils le valent. Mon Spirite était là où il le devait, ses relances des 1 auraient pu aider mes Guerriers Fantômes. Et il a un vrai Smite ! Mais si j'enlève les Guerriers il part avec eux. Les motojets avec canon shuriken m'ont bien servi. Dans un monde où les relances se font plus rares et où les motojets avec rayonneur laser ne touchent que sur du 4+, elles restent un choix honnête parmi ceux à notre disposition parmi les troupes, sans compter qu'une petite Fatalité leur permettra de réduire un char ennemi ... Les Vengeurs auraient pu connaitre le sort de mes pauvres Gardiens et finir débités par les cultistes et les genestealers, mais ce ne fut pas le cas. A cause au manque de réussite patenté de notre adversaire en premier lieu peut-être, mais aussi grâce à bon tir de contre-charge et une vouge énergétique bien utile. Ou grâce à la relance des 1 due à la proximité de l'Autarque. Bref, ils ont même réussi à vaincre les cultistes qui les avaient chargé grâce à un odieux stratagème de commandement. Dix-Sept points douloureux par tête mais qui m'ont donné satisfaction ... La partie n'a pas été au bout mais on tenait fermement l'objectif. Après, on aurait passé un sale quart d'heure face à tous les Rogue Grinders remplis de cultistes genestealers qu'il restait ... Mes effectifs sont tellement faméliques en comparaison, même en spammant le Gardien Défenseur à pied je resterais en inferiorité ! Je ne peux même plus me déplacer aussi facilement sur la table, on n'a rien pour contourner les règles déploiement depuis les réserves, contrairement à certaines armées qui font pourtant autrement plus mal au CàC, et même au tir bien souvent, alors voler des objectifs ... Aidez-moi car je ne vois pas encore où est la perfidie à jouer eldar en V8. C'est un monde où les escouades d'armes lourdes règnent sur le tour 1, et les persos spéciaux et les Dreadnoughts règnent sur les tours suivants ! J'ai l'impression de ne rien avoir de tout ça et de pourtant devoir me battre avec les tous derniers de cette noble race ! Considérez que j'ai tout sauf des rangers, et par lots de 10 ! Un ost full CàC à base de Gardiens de Choc, de Banshees, de Scorpions de Guerriers, Seigneurs, Chevaliers Fantômes ménés par l'Avatar de Khaine ou Asurmen en personne, je peux faire ... Mais le vois pas pourquoi je ferais ça ! Si je garde les Guerriers Fantômes Je vais attendre un peu avant de verser dans le MSU ... Je pourrais Et pour 1500 pts t'as plus rien, va bien falloir que je pense aux paliers supérieurs ...
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