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  1. Salut les barbus ! C’est Urial est aujourd’hui on va ouvrir et monter les conteneurs modernes de chez Multiverse gaming ! Vous allez pouvoir si ces décors sont pour vous ! Je vous mets le lien du décor sur la boutique de Daedaloom qui me les a généreusement envoyé, merci a lui ! https://www.etsy.com/fr/listing/566881787/containers-de-transports-miniature-pour?ref=shop_home_active_14 Ils sont par deux, sur le site vous pouvez les acheter peint ou non peint. Je vous ferais une vidéo pour vous montrer comment les peindre rapidement les barbus. J’espère que cette vidéo vous a plu les barbus n’hésitez pas a la liker, a me poser vos remarque dans les commentaires, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait, et a activer la cloche de notifications pour recevoir une alerte lors des sorties de nos prochaines vidéos ! Vous pouvez aussi nous soutenir financièrement via tipee ou spreadshirt ! https://shop.spreadshirt.fr/barbus-in-shop https://fr.tipeee.com/barbusingame Quand a moi je vous dis à bientôt les barbus et que le poil soit avec vous !
  2. Bonjour à tous ! Après de multiples vagabondages à s'émerveiller des créations des hobbyistes du Warfo, je me suis dis qu'à mon tour je prendrai un peu de temps pour montrer quelques-unes de mes œuvres. C'est avant tout pour partager des inspirations et conseils divers, plutôt que pour valoriser des décors... pas finis (moi et la peinture...). Avant tout, quelques précisions : - Je privilégie le gameplay au réalisme du décor : il faut que mes figs puissent évoluer correctement dans les ruines, etc... - Je montrerai beaucoup de WIP, peu seront finis à 100% (et encore moins peints) : j'ai plein de trucs à faire (comme vous tous), et les figs doivent passer en priorité. - Je retouche rarement une création, mais tous vos commentaires et conseils pourront peut-être éviter à d'autres de faire les mêmes erreurs que moi, ou d'améliorer ces exemples. - Les photos sont prises avec mon téléphone... et sont de piètre qualité ! Je m'en excuse d'avance (j'ai suivi les tutos, et fais avec les moyens du bord...). - J'ai pas mal de choses à montrer dans les cartons, donc je ne serais pas forcément réactif sur certaines demandes/propositions sur des WIP en cours. - Je mesure rarement, et fais souvent le modélisme "au feeling"... avec les conséquences que ça peut avoir ! - N'hésitez pas à partager vos idées et liens ici, si ça peut enrichir le hobby ! - Enjoyez-vous ! PS : Oui, il y a bien deux euphémismes avec l'acronyme WIP, j'en ai conscience ! Sur ce, place aux photos ! Des barricades, ça sert toujours : Il y a différentes hauteurs possibles : des endroits pour se cacher totalement, et d'autres plus bas pour pouvoir tirer tout en restant à couvert (ah... vils archers !). Et le tout, mis en scène : Des décombres (ici, fais avec les chutes d'un décor de maison modifié en mode "détruit par la comète") : Ici, un petit quelques étals, pour une ambiance "marché" un peu plus vivante : Matériau utilisé : un morceau de vieille chaussette (pour la texture de "toile") ! Le tissu est saturé de colle à bois, on peut même facilement posé des figs dessus. J'ai aussi ajouté plein de planches sur un flanc de l'étal, pour du couvert face aux tirs. Un second étal, dont les "fruits" sont des graines d'arbre (je ne sais pas quelle espèce), ramassées pendant l'été/l'automne : J'ai mis des planches pour "l'étal" (à proprement dit) de devant, pour en faire un couvert complet contre les tirs. Par contre, il est un peu trop haut, c'est tout juste pour certains tireurs (je plains les nains et les halfings à Mordheim...) ! Le tout en scène : Des palissades (il m'en faudrait encore 2-3 autres sections pour en faire un campement "fermé", avec des sections non détruites, et au moins - ou plus ! - une en forme de L pour les coins) : Un petit défaut : elles ne "s'emboitent" pas parfaitement, mais entre l'imbrication au socle qui paraît toujours inachevé, et le soclage "harmonieusement arrondi - réaliste - ", il n'y a aucune version qui me satisfait complètement... Le tout en scène : Un dernier petit projet, qui me tenait à coeur : un potager ! Parce-que toujours voir de la pierre grise, du bois malmené et des ruines, ça déprime un peu, je voulais un peu de champêtre entre deux coups de fléau. Petites explications : - Je voulais une "petite cabane de commodité" : mais j'ai mis l'ouverture dans le mauvais sens (le toit y descend), ça fait moins naturel. - Il y a peu de plantes à y pousser : il faut que les figs circulent, donc une ouverture assez grande dans la barrière, et à côté de la cabane. - Les cucurbitacées en green stuff sont correctes, mais pas leurs feuilles (découpée une à une, d'une plante d'aquarium). Je crois que je les enlèverais toutes (elles font trop grandes et trop fines pour moi), et essayerai d'en faire des plus petites et plus larges en green stuff... - Il y a une botte de céréales dans un coin (la qualité des photos ne lui rend pas hommage, hélas). C'est quelques poils de brosse, attachés et collés ensemble, dont le bout a été collé et trempé dans du sable très fin. Et voilà pour ce premier post !
  3. Salut les barbus ! Aujourd’hui je vous propose mes techniques pour peindre des bâtiments un peu plus colorés pour Fallout, notamment le Old diner de chez Multiverse gaming que vous pouvez retrouver ici : https://www.etsy.com/fr/listing/631950966/dinner-miniature-pour-table-de-jeu-de?ref=shop_home_active_1 Un superbe décor qui vous donnera beaucoup de plaisir a peindre et a poser sur l’une de vos tables de Fallout wasteland warfare ! Prochaine étape sera l’aménagement du bâtiment, avec l’ajout de vitre, de saleté, d’un planché et de poster pour donner un peu de vie au old diner ! N’hésitez pas a liker la vidéo si vous l’avez aimé, a la partager massivement pour la faire connaitre, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et a cliquer sur la cloche pour recevoir les notifications de la chaine. Quand a moi je vous dis a bientôt pour une prochaine vidéo et que le poil soit avec vous !
  4. Salut les barbus ! Aujourd’hui on ouvre et on monte le old diner de chez Mulitverse gaming ! Un super décor que je vais utiliser pour Fallout Wasteland Warfare https://www.multiversegamingterrain.com/old-diner-p-25.html Dans cette vidéo je vous parlerais du décor en lui-même et de son montage, mais attendez vous a au moins une autre vidéo sur la peinture et la modification du décor, car j’ai fait plein d’ajout ! Je vous laisse regarder cette vidéo les barbus, n’hésitez pas à la liker si vous a plu, a la commenter pour me donner votre avis ou si vous avez des questions, a la partager pour la faire connaitre, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et à cliquer la cloche, pour recevoir des notifications de mes nouvelles vidéos ! Quand a moi je vous dis a bientôt les barbus et que le poil soit avec vous !
  5. Bonjour, Voici ma table pour le jeu d'escarmouche Frostgrave. Il s'agit du hameau Nivhaïm, situé à trois jours de marche de Morteglace. Depuis que le centre de la région s'est libéré des glaces, ce petit village connaît une recrudescence de ses activités. Le décor a été principalement réalisé en carton d'emballage et carton plume. Pour le bois c'est des allumettes longues et du balsa pour les planches. J'ai volé le tapis de jeu à Gurutz qui m'a proprement tabularasé lors de notre partie test. Que les trolls des neiges dévorent son bougre de nécromancien !!! Plus de photos sur mon blog. A suivre ...
  6. M'étant repassé les trilogies à Noël (comme souvent au coin d'un bon feu avec couverture, nourriture, et accessoirement progéniture, comme tout bon Hobbit qui se respect, je me rendis compte qu'il y a bien une chose qui est une réussite dans ces deux trilogie: les décors. On ne peut enlever que l'équipe autour de PJ a su rendre en nouvelle Zélande le cadre majestueux de la terre du milieu. Si vous n'êtes pas de cet avis, c'est votre droit, inuile d'en débattre ici ce n'est pas l'objet. Ici j'ai pour but d'en savoir un peu plus sur ce qui fait briller vos yeux et vous donne envie d'étaler toute vos fig sur une belle table pour vous lancer sus à l'adversaire ! Car si nous jouons, et/ou collectionnons uniquement pour certains, cette gamme de figurine, c'est aussi qu'elle s'accroche aussi bien à nous visuellement par son aspect à la fois réaliste et presque famillier, tout en évoquant un passé épique, fantastique et grandiose. Je profite donc aussi de l'anniversaire de la trilogie originel pour vous poser cette question: Quel décor aimeriez vous voir commercialiser pour nos figurines SDA? Attention, soyons réaliste: la réponse Minas Tirith ou le Gouffre de Helm en cash direct et sans autre forme d'explication ou de détails me semble un peu utopique, bien que des kits aient un jour existé pour en constituer une partie "jouable" sur une table. Leur jouabilité a parfois été discutable... Je vous parle plutôt ici de décors de taille raisonnable et réalistes pour une partie ordinaire, de chose assez typique du SDA plus ou moins, et capable de tenir sur une table de 120x120. Des décors du genre des maisons de Lacville, les ruines d'Osgiliath, des passerelles de gobelinvilles... Ils peuvent avoir été vu ou pas dans les films. Ca pourrait être un décor que GW avait sortit mais qui n'était pas à la hauteur ou qui n'existe plus (les ruines de terre du milieu par exemple), quelques chose de taille même très modeste et/ou très modulaire. Voilà, c'est pour savoir ce qui vous plaie avant tout sur une table et éventuellement ce que vous seriez prêt à investir dedans. Car oui, si vous avez une idée de prix max au delà duquel vous passeriez directement votre tour, vous pouvez aussi y aller. N'ayant aucune entrée chez GW ou FW, je ne prétend pas que nous puissions avoir un influence sur une quelconque catalogue de sortie. Mais il est toujours bon de rêver ou de se dire utopiquement que GW (ou une autre société) nous écoutera un jour. La seule chose qui est certaine, c'est que si on dit rien, on a jamais rien. A vous !
  7. Salut tous le monde je fais une ville warhammer 40K et je voulais rajouter comme des défense j'ai regarder whit dwarf et j'ai vu de superbes sacs de sables empilé c'était magnifique ... Je voudrais faire la même chose mais je ne sais pas comment adez moi SVP ...
  8. Allez une autre proposition :   Un Piédestal Dragon du Destin est un Monument Mystique.   Lumière Divine : Toute figurine qui se tient sur la plate-forme supérieure d’un Piédestal Dragon du Destin est protégé par la lumière des dieux. La sauvegarde invulnérable de la figurine est améliorée de 1 si elle est bénie, ou réduite de 1 si elle est maudite (voir Implorer les Dieux).   Bassin de Sacrifice : Au début du tour, si vous avez des unités à 6 ps ou moins de cette figurine, vous pouvez déclarer que l’une d’elles fait un sacrifice. Si vous le faites, l’unité perd 1D3 Points Vie, mais leur sauvegarde d’armure est améliorée de 1 jusqu’au début de votre prochain tour.   Implorer les Dieux : Si un personnage de votre armée se tient sur la plate-forme supérieure d’un Piédestal Dragon du Destin au début de votre tour, il peut prier les dieux pour qu’ils lui viennent en aide. S’il le fait, jetez un dé et référez-vous au tableau ci-dessous pour voir ce qu’il se passe.   [table] [tr][td]Jet[/td][td]Effet[/td][/tr] [tr][td]1[/td][td]Le personnage attire l’attention d’un dieu rival et est maudit ! Il subit un malus de -1 à ses jets Pour Toucher jusqu’à la fin de la bataille. De plus, s'il a des aptitudes, il les perd toutes (canalisation également) jusqu’à la fin de la bataille. Une unité ne peut être maudite qu’une seule fois par bataille[/td][/tr] [tr][td]2-3[/td][td]Le personnage est ignoré par les dieux. Il ne se passe rien[/td][/tr] [tr][td]4-5[/td][td]Une unité à 12 ps ou moins du personnage, ou le personnage lui-même, est béni par les dieux.  L’unité bénie bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets Pour Toucher jusqu’à la fin de la bataille. Une unité ne peut être bénie qu’une seule fois par bataille[/td][/tr] [tr][td]6[/td][td]Toutes les unités à 6 ps ou moins du personnage sont bénies par les dieux. Les unités bénies bénéficient d’un bonus de +1 à leurs jets Pour Toucher jusqu’à la fin de la bataille. Une unité ne peut être bénie qu’une seule fois par bataille[/td][/tr] [/table]  
  9. Une Porte Maléfique est une section de Porte dans une Forteresse et possède les améliorations de porte Symboles Bénis et Gargouilles Hurlantes et l’amélioration de mur Murs de Mort   Amélioration de Porte : Symboles Bénis. 250 points Tout sorcier ennemi à 12 ps de la porte qui lance avec succès un sort doit lancer 1D6. Sur un résultat de 4+, il subit 1 blessure sans sauvegarde d’armure. Notez que cette amélioration fait exception à la règle qu’une section de porte ne peut recevoir qu’une amélioration, vous pouvez donc combiner cette amélioration avec d’autres.   Amélioration de Porte : Gargouilles Hurlantes. 250 points Chaos uniquement. Si la Porte Maléfique n’est pas engagée au corps à corps, toutes les unités ennemies dans un rayon de 12 ps doivent effectuer un test de panique. De plus toute unité amie suivant la règle Mouvement ou Tir et terminant sa phase de Mouvement à 12 ps ou moins de la porte ignorera les effets de cette règle spéciale. Notre qu’une section de porte ne peut recevoir qu’une seule amélioration.   Amélioration de Mur : Murs de Mort. 500 points Force de la Destruction uniquement. Toute figurine tentant d’escalader le mur à l’aide d’une échelle ou d’un grappin doit effectuer un test de terrain dangereux. Les Monstres ne sont pas affectés. Notez qu’une section de mur ne peut recevoir qu’une seule amélioration.  
  10. Une Voute Ophidienne est un Obstacle.   Sinistre : Une unité située dans un rayon de 6 ps autour d’une Voute Ophidienne provoque la peur. Tous les tests de peur effectué contre cette unité subissent un malus de -1.   Abri : Une Voute Ophidienne suit les règles des Murs (voir page 123 du livre de règles de Warhammer).   Gravures Animées : Si un personnage se situe dans un rayon de 3 ps autour d’une Voute Ophidienne à la fin de sa phase de Mouvement, et qu’il n’est pas au corps à corps, il peut tenter de réveiller les esprits qui habitent dans les murs afin que les gravures frappent ses ennemis. Désignez une figurine ennemie à 6 ps ou moins de la Voute Ophidienne (y compris un personnage dans une unité). La cible doit réussir un test de Commandement, en cas d’échec elle est tuée sur le coup et retirée comme perte sans sauvegarde d’aucune sorte permise. Sur un double 1, c’est au personnage activant les Gravures Animées d’effectuer le test de Commandement, en cas d’échec il est absorbé dans la pierre et tué, aucune sauvegarde d’aucune sorte permise.   Edit : type de décor remplacé par Obstacle au lieu de monument mystique.
  11. Bonjour a tous!    Je suis quelqu'un qui a beaucoup  d'hobby manuels, du coup pour Noël on m'a offert la boite "Evasion de Gobelinville". Je ne joue pas trop au jeux de plateau, Hobbit ou Warhammer, mais c'est vrai que j'aime bien peindre les figurines, donc j'ai ouvert ce sujet pour présenter mon avancement.   Soyez indulgent, 1) je suis débutant dans la peinture modélisme (du coup, je suis ouvert a tout type de conseil), et 2)je peint cette boîte un peu à l'aveuglette, le seul guide de peinture que j'ai trouvé étant uniquement sous format Ibooks.   Alors je vais commencer par le "trône" du roi gobelin        Vous en pensez quoi?
  12. Pour le nom, j'ai laissé Mur de Forteresse, mais je pense qu'il faudrait lui trouver un nom un peu moins générique pour vraiment le distinguer d'un banal mur.     Un Mur de Forteresse est une section de Mur dans une Forteresse et possède les améliorations de mur suivantes : Sceaux d’Intrusion et Murs de Mort.   Amélioration de Mur : Sceaux d’Intrusion. 250 points Si une unité amie occupe la section de mur et n’est pas engagée au corps à corps, alors toute unité ennemie survolant ou terminant sa phase de Mouvement à 3 ps ou moins de la section subit 1D3 blessures sans sauvegarde d’armure. Notez que cette amélioration fait exception à la règle qu’une section de mur ne peut recevoir qu’une amélioration, vous pouvez donc combiner cette amélioration avec d’autres.   Amélioration de Mur : Murs de Mort. 500 points Force de la Destruction uniquement. Toute figurine tentant d’escalader le mur à l’aide d’une échelle ou d’un grappin doit effectuer un test de terrain dangereux. Les Monstres ne sont pas affectés. Notez qu’une section de mur ne peut recevoir qu’une seule amélioration.  
  13. Ce décor reprend les effets de l'Overlord Bastion.   Un Donjon des Crânes est une section de Tour dans une Forteresse et possède les améliorations de tour suivantes : Position Dominante et Gargouilles.   Amélioration de Tour : Position Dominante. 50 points Une figurine sur la position dominante bénéficie de la règle spéciale Grande Cible. Notez que cette amélioration fait exception à la règle qu’une section de tour ne peut recevoir qu’une amélioration, vous pouvez donc combiner cette amélioration avec d’autres.   Amélioration de Tour : Gargouilles. 250 points Chaos uniquement. Au début de votre phase de Magie, le Général ou un Prêtre de votre armée en garnison dans le bâtiment peut libérer le pouvoir des gargouilles. Jetez un dé et consultez le tableau ci-dessous, le résultat s’applique jusqu’au début de votre prochaine phase de Magie, et ne s’applique pas aux unités en garnison dans le Bastion Suprême.   [table] [tr][td]D6[/td][td]Effet[/td][/tr]   [tr][td]1[/td][td]Châtié par les Dieux : Relancez le dé. Sur un résultat de 2+, l’aptitude Gargouilles de cette figurine ne peut plus servir jusqu’à la fin de la partie. Sur un 1, la figurine qui a libérée le pouvoir des gargouilles est châtiée par les dieux. Une figurine du Chaos est transformée en Enfant du Chaos pour le restant de la bataille (ou est tuée si vous n’avez pas de figurine d’Enfant du Chaos). Toute autre figurine est réduite en cendres et tuée sans sauvegarde d’aucune sorte possible[/td][/tr] [tr][td]2[/td][td]Cris Terrifiants : Chaque unité (amie ou ennemie) dans un rayon de 12 ps du Bastion Suprême doit effectuer un test de panique. Les unités du Chaos ne sont pas affectées[/td][/tr] [tr][td]3[/td][td]Torrent de Sang : Toute unité (amie ou ennemie) qui termine sa phase de mouvement en dehors du bâtiment et à 3 ps ou moins de celui-ci subit 1D3 blessures sans sauvegarde d’armure[/td][/tr] [tr][td]4[/td][td]Barrière Vorpale : Les unités en garnison dans le bâtiment ne peuvent pas être prises pour cible[/td][/tr] [tr][td]5[/td][td]Rayons de Mort Écarlate : Une unité ennemie dans un rayon de 18 ps subit 1D6 blessures sans sauvegarde d’armure[/td][/tr] [tr][td]6[/td][td]Bénédiction : Appliquez l’effet de votre choix[/td][/tr] [/table]   Notez que cette amélioration fait exception à la règle qu’une section de tour ne peut recevoir qu’une amélioration, vous pouvez donc combiner cette amélioration avec d’autres. *Chaos : fait référence aux Guerriers du Chaos, Démons du Chaos et Hommes Bêtes.  
  14. Un Bastion Suprême est une section de Tour dans une Forteresse et possède les améliorations de tour suivantes  Position Dominante, Gargouilles et Source de Pouvoir Impie.   Amélioration de Tour : Position Dominante. 50 points Une figurine sur la position dominante bénéficie de la règle spéciale Grande Cible. Notez que cette amélioration fait exception à la règle qu’une section de tour ne peut recevoir qu’une amélioration, vous pouvez donc combiner cette amélioration avec d’autres.   Amélioration de Tour : Source de Pouvoir Impie. 250 points Force de la Destruction uniquement. Le Bastion Suprême crépite de magie brute. Tous les Sorciers en garnison dans le Bastion Suprême bénéficient d’un bonus de +1 à leur jet de lancement et de dissipation. De plus, la portée maximale de leurs sorts est augmentée de 6 ps. Notez qu’une section de tour ne peut recevoir qu’une amélioration.   Amélioration de Tour : Gargouilles. 250 points Chaos uniquement. Au début de votre phase de Magie, le Général ou un Prêtre de votre armée en garnison dans le bâtiment peut libérer le pouvoir des gargouilles. Jetez un dé et consultez le tableau ci-dessous, le résultat s’applique jusqu’au début de votre prochaine phase de Magie, et ne s’applique pas aux unités en garnison dans le Bastion Suprême.   [table] [tr][td]D6[/td][td]Effet[/td][/tr]   [tr][td]1[/td][td]Châtié par les Dieux : Relancez le dé. Sur un résultat de 2+, l’aptitude Gargouilles de cette figurine ne peut plus servir jusqu’à la fin de la partie. Sur un 1, la figurine qui a libérée le pouvoir des gargouilles est châtiée par les dieux. Une figurine du Chaos est transformée en Enfant du Chaos pour le restant de la bataille (ou est tuée si vous n’avez pas de figurine d’Enfant du Chaos). Toute autre figurine est réduite en cendres et tuée sans sauvegarde d’aucune sorte possible[/td][/tr] [tr][td]2[/td][td]Cris Terrifiants : Chaque unité (amie ou ennemie) dans un rayon de 12 ps du Bastion Suprême doit effectuer un test de panique. Les unités du Chaos ne sont pas affectées[/td][/tr] [tr][td]3[/td][td]Torrent de Sang : Toute unité (amie ou ennemie) qui termine sa phase de mouvement en dehors du bâtiment et à 3 ps ou moins de celui-ci subit 1D3 blessures sans sauvegarde d’armure[/td][/tr] [tr][td]4[/td][td]Barrière Vorpale : Les unités en garnison dans le bâtiment ne peuvent pas être prises pour cible[/td][/tr] [tr][td]5[/td][td]Rayons de Mort Écarlate : Une unité ennemie dans un rayon de 18 ps subit 1D6 blessures sans sauvegarde d’armure[/td][/tr] [tr][td]6[/td][td]Bénédiction : Appliquez l’effet de votre choix[/td][/tr] [/table]   Notez que cette amélioration fait exception à la règle qu’une section de tour ne peut recevoir qu’une amélioration, vous pouvez donc combiner cette amélioration avec d’autres. *Chaos : fait référence aux Guerriers du Chaos, Démons du Chaos et Hommes Bêtes.      
  15. Encore un :   Un Œil Numineux est un Monument Mystique.   Arcane : Un Œil Numineux suit les règles d’une Pierre Gardienne (voir page 125 du livre de règles de Warhammer).   Zone de Négation : Un Œil Numineux suit les règles d’un Cercle Magique (voir page 125 du livre de règles de Warhammer).   Pilier Magique : Les Sorciers à 3 ps ou moins du globe d’un Œil Numineux peuvent tenter de lancer le sort Percer le Voile en plus des autres sorts qu’ils connaissent. Percer le Voile Percer le Voile a une valeur de lancement de 5+. Sort d’amélioration ciblant une figurine (y compris un personnage dans une unité) sur le champ de bataille. La cible peut relancer un unique jet de dé, jusqu’au début de la prochaine phase de magie du lanceur.
  16. Allez je me lance sur la mise en place de ce décor pour la V8.   Un Sinistre Portail des Royaumes est un Monument Mystique.   Énergies Magiques : Au début du tour de chaque joueur, le portail libère son énergie magique. Jetez deux dés. Si vous obtenez un double, un surplus de magie instable jaillit du portail : toutes les unités à 6 ps subissent une touche de la Force du double sans sauvegarde d’armure possible, ainsi la Force sera de 6 si vous obtenez un double 6… De plus le portail ne peut pas être utilisé pour effectuer des voyages périlleux lors de la phase de Mouvement du joueur.   Voyage Périlleux : Si une unité est en contact avec un Sinistre Portail des Royaumes à la fin de sa phase de Mouvement, et qu’elle n’est pas au corps à corps, elle peut passer à travers le portail. Lancez 1D6 pour chaque figurine de l’unité, sur un résultat de 1, la figurine se perd et ne revient jamais, retirez-la comme perte. Retirez l’unité de la table et replacez la intégralement au contact d’un autre Sinistre Portail des Royaumes ou de n’importe quel bord de table, selon la même formation mais orientée à votre guise. Une unité passant à travers le portail ne peut pas être placée à moins d’1 ps d’une unité ennemie ou d’un terrain infranchissable. De plus, elle compte comme ayant effectué une marche forcée en phase de Mouvement.   Maîtriser le Portail : S’il y a un Sorcier ou un Prêtre ami dans un rayon de 6 ps du Sinistre Portail des Royaumes lorsqu’une unité tente un voyage périlleux, vous pouvez relancer le dé pour chaque figurine qui se perd.   J'ai hésité sur la traduction de Baleful Realmgate entre : 1. Sinistre Portail des Royaumes 2. Sinistre Portail du Royaume 3. Sinistre Portail 4. Portail du Royaume 5. la réponse d Si vous voulez trancher faites vous plaisir (je fourni la hache...).
  17. Avis aux modos: je ne sais pas si c'est le bon endroit. J'ai inventer des regles supplémentaire pour les rivière (histoire de pimenter un peu ). =>Au début de la parti, si il y a une rivière sur le terrain, définir le courant du cours d'eau (faite le logiquement, l'eau ne peut pas escalader les cascades). Puis lancer le dés d'artillerie comportant l'incident de tir: -2: faible courant : 2pouces par tour -4:courant moyen : 4pouces par tour -6:courant moyen : 6p/tour -8:courant puissant:8p/tour -10:courant dangereux:10p/tour -incid. tir:courant démentiel:indéfini =>Les gués -2, 4 et 6, on passe les gués tranquillement -8 et 10: toutes les figs doivent lancer 1D6 et obtenir un résultat inférieur ou égal a leur force pour ne pas être emporté. -incid. tir:tt les figs doivent obtenire un résultat infér. ou égal a leur force sur 2D6 pour ne pas être emporté. Les figs emportées par le courant subissent 1D3 touche chacune de force 4 sans svg d'armure. Si elles survivent, elles éffectuent un test d'initiative (résultat inf. ou égal a leur initiative sur 2D6). -Si le test est réussi, la fig ressortent de l'eau 1D6pouce plus loin. -Si le test est rater, la fig se noie. =>Les radeaux On peut utiliser des radeaux uniquement pour descendre la rivière. Ceux-ci peuvent contenir autant de figs que sa place lui permet de prendre. Les radeaux avancent a la vitesse du courant avec +1pouce dans les virages. -courant faible et moyen: rien de spécial -courant puissant: a chaque tour, toutes les figs sur les extremitées radeaux effectuent un test d'initiative (voir plus haut) avec 1D6. Si le test est rater, la fig tombe et meurt. -courant dangereux: pareil que le courant puissant mais le test s'effectue avec 2D6. -courant démentiel: il serait trop risquer de prendre un radeau ! Voici les règles: qu'en penser vous? Proposez des améliorations (je la referait bien en réponse quand j'aurai vos idées et modif.
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