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  1. Darklands est un jeu de figurines 30mm, en anglais, produit par Mierce Miniatures (figs plutôt haut de gamme), qui se situe dans un passé alternatif, au milieu du VIIème siècle en Europe de l’ouest. L’univers est composé d’éléments historiques, mélangés à des mythes et légendes, auxquels s’ajoutent des inventions du concepteur. Une des idées centrale est la cohabitation des humains avec toutes sortes de bêtes et de créatures, mais aussi avec une foule d’hommes-bêtes de toutes sortes. Dans la plupart des 11 factions, il est possible de faire des armées entièrement humaines et donc d’aspect historique, et d’autres entièrement créatures fantastiques, ou bien sûr de combiner les deux. Concrètement, une armée de 1000 points peut être composée de 6 ou 7 figurines si on joue que des gros monstres, ou de dizaines d’humains ou créatures plus petites. À côté de certains monstres les humains peuvent paraître un peu frêles, mais en bon nombre et bien entraînés ils peuvent venir à bout de grosses bêtes. On peut jouer les Pictes (Albainn), les Angles (Anglecynn), les Jutes (Jutes), les Irlandais (Eirann), les êtres asservies par les Fomoriens de la mythologie irlandaise(Fomoraic), les Britons (Brythoniaid), les dégénérés du royaume d’Ys (Ysians) et leurs alliés hommes-rat (Vras), les Scandinaves (Norse), les Byzantins (Byzantii) et leurs alliés démoniaques (Infernii), les Atlantes (Atalantes), et les créatures reptiliennes qu’ils avaient pour esclave et qui se rebellent (Kthones). Les listes d’armées (kindred musters) sont téléchargeables gratuitement sur le site. (http://mierce-miniatures.com/index.php?act=drm) Ils fournissent les profils des guerriers ainsi que leur équipement et leurs options. Ils sont mis à jour régulièrement pour les nouveautés et l’équilibrage du jeu. De même, les règles pour constituer une armée (muster rules) sont téléchargeables gratuitement sur le site. Le Livre de règle coûte 40£, c’est un gros joli pavé cartonné de 350 pages, dont voici les grandes lignes. L’idée de base du jeu est d’être aussi interactif que possible : les joueurs activent une unité chacun leur tour, mais de plus pendant que l’un mène ses Actions, l’autre peut souvent choisir entre plusieurs Réactions possibles. Au début de la bataille, le général donne des ordres à ses unités et ses commandants (il y a des jetons pour ça d’ailleurs, Order tokens). Ces ordres déterminent selon quelle séquence les unités pourront être activées, et les actions qu’elles pourront faire. Le joueur qui a l’initiative active une unité : celle-ci peut faire une ou plusieurs actions, en fonction de ses Ordres, de ses capacités, de son état de fatigue. Si l’action atteint un ennemi (une Charge, ou un Sort par exemple), celui-ci peut tenter certaines réactions : par exemple Dissiper un sort, ou Se Replier pour éviter la charge. Pour les moins aguerris, la réaction risque d’être la panique ou la fuite... Il y a des dizaines d’action set réactions différentes, mais beaucoup sont très simples (Marcher est un simple mouvement, Ralliement est un simple test à faire, etc.) et elles sont classées en 3 niveau (apprenti, expérimenté, et maître) donc pas besoin de tout apprendre en même temps. D’autre part, certaines sont réservées à des guerriers en particulier, qui ont les aptitudes nécessaires (par exemple des actions réservées aux Volants). La complexité de certaines actions est compensé par leur aspect jubilatoire, comme Percuter (slam) ou Jeter (throw), qui permettent de balancer sur l’ennemi des guerriers, vivants ou morts. Ce qui est sûr, c’est que le système des ordres/activations/actions/réaction confère au jeu une très grande richesse stratégique (parce que beaucoup se joue lors de la constitution de l’armée, du déploiement et des ordres de départs) et tactique (parce que le niveau d’interactivité fait qu’il y a sans arrêt des choix importants à faire sur le terrain). Les états des unités changent pendant la bataille, et il faut marquer avec des jetons si l’unité est Exaltée, Effrayée, Désorientée, Immobilisée, etc... Les jetons Soif de Sang ont une place importante : on en gagne en causant des blessures, on en perd en étant blessé, et avoir beaucoup de ces jetons aide à remporter les combats. Les combats et les tests sont fait avec des D10 (il y a beaucoup de modificateurs), les caractéristiques vont en gros de 0 à 100, ce qui permet une grande variété dans les profils. Plus un guerrier est blessé, plus il aura du mal à parer les coup, et aussi à en donner. Donc quand la bataille avance, les monstres meurent plus vite, il y a moins de Dés d’attaques à lancer, ça donne un effet assez « réaliste ». Une fois la base maîtrisé (ce qui peut prendre du temps), beaucoup de règles qu’on peut considérer comme optionnelle, peuvent être utilisée pour le fun, concernant les décors et la météo notamment (les flèches qui vont plus loin si on tire dans le sens du vent, la pluie qui peut éteindre l’incendie d’un bâtiment ou d’une forêt etc...) Voilà pour une première présentation. Je posterai prochainement d'autres infos, notamment sur l'univers du jeu.
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