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  1. Bienvenu sur ce CDA bilingue, qui va retracer ma candidature au sujet "50 Shades of Gray Green" ou 50 Nuances de Vert. Je remercie @Kaoslave d'avoir organisé ce CDA et je vous invite à voir son sujet... mais aussi celui de tous les copains: Astre Radieux: Changement bestial Deglingo : La tribu de l'Ours Boréal Evrach : Les Chicken Vegan Sausages Kaoslave (MDA) : Chasse au monstre Ishamaël : Une enquête sssinueuse Shuun : L'ordre de la Lucilia sericata (Swompy Time : candidature en suspend) Thyrio : Malefik-land Tueur Nain : La putride armée de Ku'Gath xMelloo : La chute de Danathor En termes d'objectifs personnels, j'essaie surtout de réapprendre à peindre. Cela fait un an que je n'ai pas touché à un pinceau (beaucoup de déménagements + premier emploi) mais j'ai décidé de m'y remettre sérieusement. J'ai d'ailleurs acheté une Wet Palet aujourd'hui même! Voyons ce que cela donnera! Je vous copie ma candidatute, je viendrai agrémenter de quelques photos sur le WIP demain. Préambule Histoire L'histoire est assez simple comme indiqué dans les rapports Dark Angels. Le système de Danathor - et notamment son commandant Gunter - a succombé à l'appel du chaos. L'escouade d'assaut mené par le Chaplain Melkior et le sergent Boras a réussi à contenir cette rébellion au prix de quelques vies seulement. C'est le rapport officiel, mais un acolyte (Hélène) de l'inquisition - dont le rêve est de devenir inquisiteur - a décidé de mener sa propre enquête. En récupérant le casque et les enregistrements vidéo d'un marine - Evis - et le journal de bord du chapelain Melkior, elle parvient à reconstituer petit à petit les évènements historiques. L'histoire est donc principalement vue par le casque du jeune soldat Evis. Il s'agit d'un jeune marine d'assaut des dark angels qui a rejoint l'escouade après la bataille de Fenris. Il a combattu en tant que Scout aurpès des Space Wolves et compte bien faire ses preuves dans sa nouvelle unité. Place à la figurine! Photos règlementaires Le découpage des sessions: 0) Elvis, jeune recrue de l'escouade d'assaut 1) Peinture de l'escouade d'assaut et notamment du sergent Boras: 5 figurines. En option: +2 figurines de l'escouade d'assaut 2) Peinture du chapelain Melkior. En option: les 2 dernières figurines de l'escouade d'assaut.\ 3) Objectif: Sera révélé plus tard au cours de l'histoire. En option: Sera révélé plus tard. Voilà c'est tout pour moi! Enfin peut-être le work in progress de la suite de l'histoire alors... Tableau d'avancement:
  2. 07/09/19 Bonjour, bonsoir a tous ceci est une annonce ! (enfin je crois) Je souhaite revendre certaines figurines (peintes ou non mais je détaillerais) qui ne me serve plus mais serviront peut-être a d'autres (c'est potentiellement vous les autres, pour les deux du fond qui suivent pas). Niveau transaction, je préfère largement la remise en main propre, sur Orléans (45), mais j'accepte aussi l'envoie postal. Accepte liquide, chèques, virement bancaire. Passons au vif du sujet, je souhaite donc vendre : Genestealer cults : - 1 escouade de Neophyte Hybrid (neuve et sur grappe) : 25€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/36/zy78.jpg Dark Angels : - 1 escouade Chevaliers de la Deathwing (sous couché blanc) : 25€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/36/3a0p.jpg - le contenu de la boite Vengeance noir (les 5 Terminators sont peints a 90%) : 30€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/36/jj2i.jpg - 2 Dreadnoughts point et multifuseur, un peint Deathwing et un peint Dark Angel (c'est déjà de l'occasion a la base, donc pas de rabiot) : 15€/u http://zupimages.net/viewer.php?id=19/36/z2tm.jpg http://zupimages.net/viewer.php?id=19/36/owc6.jpg Space Marines - Le contenu de la boite Assaut sur Blackreach (alors je detail un peu parce qu'il faut : j'ai deux capitaines, un peint l'autre non, je fournis les deux. Ensuite la squad de tété est sous couché noir. enfin, la tactical est complète, mais le sergent est un sergent métal car le bon sergent est dans mes escouades peintes que je garde, et le lance missile aussi mais il y'a quand même un pequin de base qui peut-être modifié si vous avez le rabiot. Enfin, cette est escouade est pour certains peintes, d'autre juste sous couchés et certains toujours plastiques. Ah et le Dread est juste monté) : 30€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/36/izlw.jpg - 1 Dreadnought point et multifuseur, juste monté (d'occas aussi) : 15€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/36/imx1.jpg - 1 moto d'assaut multifuseur (peinte mais issu de l'occas aussi) : 10€ http://zupimages.net/viewer.php?id=19/36/x9ha.jpg Je peux fournir plus d'image si nécessaire, et sur ces bonnes paroles je vous souhaite une bonne journée/soirée
  3. Bonjour, J'ouvre ce sujet pour me motiver à monter et peindre ma grandissante armée. La priorité sera sur les unités composant la liste d'armée 2000 points, mais comme j'ai tendance à me disperser il est possible que d'autres unités émergent. Liste d'armée Cela fait une dizaine d'année que je joue mes Guardians of the Covenant sur les alentours de Lyon. La liste était à l'origine une Mécawing, avec moult razorback, dreadnought et land speeder. L'armée à 1500 points comptait 16 piétons, 3x5 marines et 1 QG. Voici les figurines d'alors: Première étape, re-built d'Azrael. La figurine est vieille et trop petite par rapport aux nouveaux primaris (et en plus elle est manchot). Il faut quelque chose de plus imposant. Sur base d'un chapelain-investigateur, ma boîte à rabiot bien fournie permet d'adapter l'équipement. J'ai attaqué la peinture, en adaptant un peu le schéma de couleur. La liste étant très orientée Ravenwing, ee vais garder les armures noires pour tout le monde. Et passer plus de temps sur les drapés ;) La suite sera le montage du Lieutenant et conversion de scouts sur base Necromunda. Kirin, ça sent bon, la colle plastique.
  4. Bonjour à tous, Je fais un tournois en doublette 1000pts d'ici peux et j'aurais aimé un avis sur ma liste d'armée. Je précise les règles du tournois : bataillon obligatoire, pas de triplettes sauf troupes. Voici la liste : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Master(1*74), Bolter de Maître(3), [DAngels] Brillant Stratège [77] HQ2 : Lieutenant(60), Bolter de Maître(3) [63] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil de sniper(8), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0), Fusil de sniper(2), Cape de camouflage(3) [80] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil de sniper(8), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0), Fusil de sniper(2), Cape de camouflage(3) [80] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil de sniper(8), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0), Fusil de sniper(2), Cape de camouflage(3) [80] Total detachment : 380 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Lieutenant à Réacteur Dorsal(78), Bolter de Maître(3), Masse énergétique(4) [85] HQ2 : Master à Réacteur Dorsal (1*93), Bolter de Maître(3), Epée énergétique(4), Lame d'Eden [100] FA1 : 5 Ravenwing Bike Squad(63 + 2*21), 4 Bolter jumelé(8), 4 Epée tronçonneuse, Ravenwing Sergeant (0), Bolter jumelé(2), Epée tronçonneuse [115] FA2 : 4 Ravenwing Bike Squad(63 + 1*21), 3 Bolter jumelé(6), 3 Epée tronçonneuse, Ravenwing Sergeant (0), Bolter jumelé(2), Epée tronçonneuse [92] FA3 : 6 Ravenwing Black Knights (114 + 3*38), Ravenwing Huntmaster (0) [228] Total detachment : 620 ARMY TOTAL [1000] Je précise que je ne veux pas jouer de primaris, et j'aime la ravenwing. A vos avis !
  5. Salutation Warfo Joueur Dark Angel depuis la fin de la v3, j'ai attaqué sérieusement ma faction Ravenwing avec la v8 de W40k. En premier lieu laissez-moi vous présenter le plus gradé, le Talonmaster Composé des ornements DA de la v5 ainsi que les corps de Ravenwing knights. Le Darkshroud, pièce indispensable à la survie de l'aile de combat, est quand à lui toujours en cours de peinture J'ai en projet de faire une escouade de Knight à base de rabiot divers et d'une boîte de Knight ainsi que de motos récupéré ça et là. À plus tard pour d'autre photos de l'aile spécialisée dans la traque du déchu Dognar
  6. Salut J'ai du mal à pondre une liste qui me parle bien. Voici une tentative de mix green / deathwing, sans perso nommé, histoire de bénéficier d'un trait de seigneur de guerre potable et de gratter quelques points. J'ai pas le dex sous la main, de mémoire ça donne : QG Master termi avec lame relique librarian termi avec sceptre Master réacteur dorsal, lame relique techmarine double servo-bras TROUPES 2 x 5 tactiques avec canon laser 5 scouts fusils / capes ELITE 5 termis, 2 double griffe, 3 marteaux/boucliers ATTAQUE RAPIDE 6 SM à réacteur, sergent pisto plasma et épée... je sais plus laquelle + bombes à fusion, 1 eviscerator SOUTIEN prédator full canons laser TRANSPORT 1 razorback canon laser jumelé Voilou. L'idée est d'avoir de la mobilité pour soit prendre les objos, soit mettre le bordel en face (c'est surtout le but assigné aux termis) et un groupe de fond de court pour avoiner au lourd. Et là j'ai toujours un problème avec le risque de FEP. Je pense que ça reste bancal. Je ne cherche à faire une liste ETC, seulement un truc qui tienne en tournoi "milieu de tableau". Des avis ?
  7. Bonjour à tous, Après un long arrêt de W40K, je m'y remets tout doucement, et y'a pas à dire, ça a beaucoup changé depuis la V3. Coup de chance, mon envie de repousser de la figurine arrive pile au même moment que la sortie du codex de mon armée fétiche, les Dark Angels. Après avoir jeté un œil aux règles et visionné quelques rapports de batailles, j'ai l'impression que la poutre à l'ancienne a laissée place aux captures d'objectifs et que les points de commandement jouent un rôle majeur dans la stratégie. J'ai donc axé ma liste sur de petites unités capables de prendre et tenir des points tout en disposant d'une puissance de feu non négligeable. J'aimerais donc avoir votre avis sur la jouabilité de ma liste en sachant que : -Je suis dans une optique causual. L'idée, n'est donc pas d'aligner l'armée ultime, mais plus de s'amuser entre potes en ayant un truc qui tienne un minimum la route et permette de belles actions de jeu. -Comme indiqué en début de message, mon armée date de la V3. Si je dispose de toutes les entrées codex de l'époque en un ou plusieurs exemplaires. Je n'ai pour l'heure par accès aux unités plus récentes, et ne souhaite pas investir pour l'instant. QG Azrael (Seigneur de guerre) 180 points Ezekiel 135 points Interrogator chapelain avec jump pack Équipement : relique l’œil de l'invisible. 103 points Elite 5 Terminator (110) 4 bolter storm (8) 1 canon d'assaut (22) 4 gantelets (48) épée énergétique (4) 192 points Compagnie champion (40) 40 points Deathwing Ancient (103) bolter storm (2) gantelet énergétique (12) 117 points Troupes 5 Marines (65) Canon plasma (21) 86 points 5 marines (65) Canon plasma (21) 86 points 5 marines (65) Canon plasma (21) 86 points 5 marines (65) fusil plasma (13) épée énergétique (4) 82 points 5 marines (65) fusil plasma (13) épée énergétique (4) 78 points 5 Scouts (55) bolter lourd (10) 4 sniper (16) 81 points Attaque rapide 3 moto (75) bolters jumelés (6) 2 lance-flammes (18) 99 points Land Speeder (70) Bolter lourd (10) Canon d'assaut (22) 102 points Moto d'assaut (35) multi fuseur (27) bolter jumelés (2) 64 points Soutien Wirhlwind (70) Castellan (25) 95 points 5 devastator (65) 2 canon laser (50) chérubin (5) 120 points 5 devastator (65) 2 canon laser (50) chérubin (5) 120 points Vindicator (125) 125 points Concernant la stratégie : La liste me permet de disposer d'un nombre important de points de commandement (13) et me permet de garder une partie de ceux-ci lorsque j'utilise des stratagèmes grâce à Azrael : je pourrais donc en user et en abuser. Avec les chars et les escouades tactiques avec canon plasma et les dévastators, je pense pouvoir tenir des positions dans ma zone de déploiement tout en fournissant un appui de feu important. Grâce au stratagème « Intraitable », je pourrais en outre désengager ces unités. De quoi refroidir les ardeurs de mes assaillants. La Deathwing, quant à elle, sera systématiquement en frappe en profondeur afin de profiter du statagème « assaut deathwing ». Capture de point et gros nettoyage en perspective. Les unités de la Ravenwing ont été choisies dans une optique de harcèlement et de capture d'objectifs grâce à la mobilité et aux stratagèmes « vitesse du corbeau » et « relais télémétrique ». Les scouts, quant à eux, peuvent capturer un objectif dès le début de la partie et le tenir tout en canardant un personnage adverse. Escouades tactiques avec fusil plasma et escouades de vétérans : rôle polyvalent : venir apporter le petit coup de boost là ou il faut, capturer un objectif peu défendu… Ezekiel et le chapelain seront là pour les épauler, sachant que le pouvoir d'Ezekiel "Trépanation" et le -2 au moral infligé par le chapelain sont synergiques. Bien entendu, sauf cas exceptionnel, le stratagème « but secret » sera toujours de mise afin d'avoir un avantage tactique sur mon adversaire. Merci d'avance pour vos remarques et vos conseils.
  8. Bonjour ! Un ami qui "démarre le hobby à lancer les boucher double pour avoir une armée 2000 points viable très très prochainement. Ne m'y connaissant pas des masses je lui ai conseillez deux trois trucs. Mais de vrai avis l'aiderais sûrement. J'ai conseiller avec le nouveau cod'ex : 10 dw knight en fep Avec dw apothicaire Avec Belial De ce mettre un stormraven rempli Un dark shroud acompagne de fond de table anti char. Vous lui conseilleriez quoi ?
  9. Bonjour à tous, Je suis récemment tombé sur un de mes vieux cartons en déménagent, qui contenait mes toutes premières figouzes, des dark angels (qui j'ai plus tard repeinte aux couleurs de la black legion quand le Haines Codex est sortie). Plutôt que de m'en faire des plague marines et en avoir ad nauseam (surtout que bon,voilà leurs utilités en v8... ), je me dis que je peux boucler le cycle en me faisant une force de déchu (vieux fantasme de joueurs DA). Le truc c'est que, quoi faire? Que ce soit 40k ou de l'armure énergétique, suis trop déconnecté par ma pause Aos pour savoir comment ajuster tout ça. Dans le carton, il y avait: 33 bolters 2 lances flammes 1 bolter lourd 1 canon laser 2 plasma lourd 1 lance missiles 1 fuser 2 plasma 8 possédés pistolet bolter 4 veterans épées énergétiques pistolets 1 power fist épée énergétique 1 pisto plasma épée 1 pisto bolter masse énergétiques 2 rhino 1 lord totor double fist 1 lord double claws jet pack 1 lord combifuser hache 1 prince démon double griffe. bref, pour un premier jet, je pensais à ça: Avec, dans l'idée de faire; Les 3*5 déchus bolter lourds en fond de table, qui ne bougent pas (donc relance des 1). A l'origine, j'avais mis des canons lasers, mais j'ai peur de n'avoir rien contre la troupaille, là où le mur de plasma pourra faire l'affaire contre les gros trucs. Les 2*10 5 plasma, justement, avance en milieu de terrain, à portée de Cypher pendant ce déplacement pour la relance des 1, jusqu'à se poser dans un décor et doucher de plasma ce qui passe à portée. Et les 10 derniers, ben c'est le kit ou double qui fonce chez l'ennemi. Alors, oui, c'est du pietons qui ne peut pas avoir de rhino, je sais. Mais je me dis que, au pire, ils se prennent les tirs, et ça laisse mes plasma souffler. Au mieux on les oublie et là ça peut piquer avec les 4 doubles épées tronçonneuses qui envoient 16 attaques (merci la Faq), les 5 restants, 15 attaques , et le champion, soit 34 attaques, ça à de quoi piquer (avec la relance des 1 de Cypher). Bref, pour du mou, ça peut aller non? Ou alors vraiment laisser tomber les bolter lourd pour du lasers et oublier le délire épée énergétiques? Puis bon, ça me fait une excuse pour commander de l'équipement Heresy, c'est une bonne excuse non? Dans le meilleur des monde, je pousserai le délire d'une force borderline en rajoutant du chevaliers impérial pour monter à 2000 points et avoir un truc que je peux aligner côté chaos, comme Imperium.
  10. Bonjour à tous! Je continue mes analyses avec cette fois ci les SW et les DA, que j'ai regroupé ensemble car ils sont très très très souvent joués de concert. Et quand ils ne le sont pas, on a plus souvent du DA seul que du SW seul. Je vous remets ici les liens vers les sujets concernant les SM vanilles, et les Eldars. On attaque le vif du sujet, voici les listes: D2 Sud: Cadets de gascogne: Arvengers: Les Décapsuleurs: Playboyz: RTFM: TSE: D2 Nord: Machomen: Artichauts Farceurs: ACE: Bisounours: Mogway 2: Paris United: Alors, c'est un peu plus compliqué que le SM vanille, car deux archétypes se dégagent, mais plusieurs archétypes se dégagent au sein de ces archétypes. Du coup, ça s'annule. Plus sérieusement, je pense qu'on peut diviser les listes en deux philosophies: Les MSU (Multiple Small Units) Pour ce cas là, on se rapproche de la Gladius Strike Force des SM avec leur double demi compagnie. C'est construit sur le même principe, et la liste aura globalement la même utilité (histoire de pas tout répéter je vous invite à aller voir mon analyse de la Gladius sur le sujet SM). On note quand même que cette liste a souvent un peu moins de force de frappe, car elle souffre du manque de désengagement généralisé et de l'absence de centurions. Par contre il a du coup un peu plus de points pour mettre des armes un peu sérieuses aux transports (Canon lasers pour le razorback par exemple, ce qui permet de venir à bout des Void Shields qui parsèment le méta) ou des escouades de com équipées pour tuer. Mais on reste sur de la liste défensive qui a pour objectif de marquer le plus de points possible au strom et à l'Eternal. Il y a une liste qui présente une petite particularité, celle des ACE, qui contient non seulement un Lion's Blade, mais aussi un détachement Blackmane et ses millions de pods qui arrive T1. L'idée ici, c'est de complétement saturer la table et les objectifs avec des dizaines de types qui sont pas totalement anodins, sans être des foudres de guerre. C'est un peu le paroxysme du MSU, avec vraiment BEAUCOUP d'unités. Mais genre beaucoup. Genre t'en vois pas le bout. Typiquement je pense que c'est une excellente liste tueuse de tau, qui n'a qu'un tour pour se préparer avant de prendre l'ensemble des SW sur le coin de la figure. Le fait de coupler les deux détachement permet en plus de compenser les faiblesses de chacun: la Lion's Blade manque d'impact et a besoin de jouer sur ses réserves. La Blackmane manque de souffle passé le T1 et T2. Bref, on est sur une liste assez inattendue. Par contre bon courage pour l'enfer logistique et bon courage à l'adversaire, qui va devoir poireauter 40 min le temps que le joueur DA/SW finisse son T1 ^^. Les Deathstars Commençons par des généralités générales: pour faire une bonne DS de close, il faut: - de la force et PA élevée (no shit sherlock) - de la mobilité - un moyen de défense (relances de save, psy, dissimulation,...) - une source de désengagement - une source de Sans Peur - des relances de touches et potentiellement des relances de blessures. - une source d'Insensibles à la douleur (ou Feel No Pain, FNP en abrégé). Dans l'ensemble, avoir une majorité de ces points assure une DS à peu près viable. Notez qu'un bon étalement est aussi primordial car il faut que l'unité, qui sera très souvent seule et avec très peu de satellites, devra essayer de sauver les meubles concernant son retard au Maelstrom en dissuadant les unités adverses de venir prendre des objectifs. Contrairement à une idée reçu, jouer une DS demande beaucoup de doigté, notamment au format ETC: il est assez facile de se faire mener en bateau ou de tomber dans un piège. La résistance de l'unité dépend souvent d'éléments instables, comme le tirage psy ou la réussite. Et au delà de ça, un 6 sur un stomp est très vite arrivé. En fait, construire et jouer une DS, c'est une éternelle recherche de la stabilité: entre deux options, il faut généralement choisir la moins risquée, car vous ne pouvez pas vous permettre de perdre trop d'éléments importants. Bien sur, en fonction de ce que vous dit le coach, il peut être intéressant de tenter le tout pour le tout. Par exemple, sur une ronde qui se passe mal, foncer dans le tas en espérant ne pas prendre trop de stomp meurtriers contre un IK peut être une bonne idée pour inverser la tendance. Mais trêve de généralités, regardons plus en détails les différentes DS que nous avons. Les Wolfstar classique: On parle ici de liste avec comme unité de base une escouade de commandement de la Ravenwing. On rajoute des archivistes dans un conclave pour le psy (et Ezekiel qui permet d'augmenter ses chances de tirer un sort comme invisibilité, environ 50% de chance de l'avoir avec un nv3), des Battle Leaders car ils offrent une sauvegarde à 2+ efficace, Sammael pour le désengagement et la possibilité de le sortir du pack pour aller prendre des objo éloignés (comme c'est une motojet). Et un Darkshroud pour pouvoir avoir la dissimulation et donc la très précieuse 2+ de couvert relançable. Et l'Eye of the Unseen donne l'ennemi juré, très utile pour le reroll des 1 sur la blessure. La Barkstar/Wulfkin: On reprend sensiblement la même idée mais en prenant la formation Wolfkin, qui permet de prendre plein de loups fenrissiens et d'en faire une seule grosse unité. Pour que ça fonctionne, il faut ajouter aussi, Sammael et Azrael pour donner une 4++ à tout ce beau monde. Avec un peu de sorts du librarius (notamment le reroll des sauvegardes), on commence à avoir un tanking conséquent. Si on rajoute en plus un conclave DA, on peut même se donner le loisir de toper une invisibilité. Au close, il y a un peu moins d'impact par contre une saturation exceptionnelle. Et surtout une empreinte au sol hors du commun, avec une unité capable de prendre la totalité de la largeur d'une table, tout en parcourant sa longueur en deux tours (avec le mouvement, le scout, le psy). Par contre il est assez facile de la bloquer et de bloquer son désengagement, précisément à cause de cet étalement. Notez que l'ajout d'un prêtre Adepta Sororitas permet aussi d'ajouter un rerol des sauvegardes très fiables, ainsi qu'un reroll des blessures et des touches (car il a zélote). Dans le genre curiosité, notez que la liste des Machomen a le mérite de n'aligner aucun psy mais d'avoir un Culexus, Je dirai que c'est pour pouvoir cogner raisonnablement les autres DS qui comptent sur le psy pour se buffer. Ce qui correspond à pratiquement tout le méta ^^. La Wulfenstar: C'est presque pareil que la Wolfstar, mais avec des Wulfens au lieu des Black Knights. La grosse différence en terme d'appariement, c'est que cette liste tape beaucoup plus fort les IK, qui meurent à coup de Great Frost Axe avant d'avoir pu piétiner. En revanche, la mobilité est un peu inférieure, notamment car sa résistance au tir repose sur la nécessité d'être dans un décor pour profiter de la dissimulation. Concernant le rôle de ses listes dans un appariements, je pense qu'on est là aussi sur des attaques, car certaines listes sont trop nocives pour la star qui ne peut pas scorer suffisamment. Un très gros MSU par exemple lui posera des difficultés car il atteindra rapidement le max de KP, mais ne pourra rattraper l'avance considérable sur le maelstrom. La garder pour la fin de l'appariement afin de s'assurer de la placer sur une liste à qui elle fera mal est généralement une bonne idée. Comme d'habitude, n'hésitez pas à rajouter des commentaires si ça manque, ou à poser des questions!
  11.  Salut à tous voilà j'ai commencé une conversion de motojet pour ma ravenwing (je suis fan des dark angels) et j'aimerais avoir des avis constructifs quand à ma convertion   Je narrive pas à insérer des photos (toutes aides à ce sujet est la bienvenue), alors je mets un liens pour que vous puissiez voir de quoi on parle.    https://www.youtube.com/watch?v=ZY7gXyzKRws bon visionage   ;).    
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