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  1. 20/09 Bonjour, Je vends le lot Death Guard suivant. Paiement par Paypal ("entre amis"), envoi par Mondial Relay, ou remise en main propre sur Grenoble. Pas de délotage pour l'instant. Ce lot est idéal pour démarrer une armée - une grande partie est sur grappe, le reste est seulement monté (sauf le rhino sous-couché noir) : - Partie death guard de Dark Imperium, sauf les poxwalkers, remplacés par les 20 cultistes de dark vengeance (montés) - Boîte Cluster Infection : un Foetid bloat drone (sur grappe, avec toutes options), un Plagueburst crawler (sur grappe, avec toutes options), 7 plage marines (sur grappe, avec toutes options), un plague surgeon (sur grappe), 5 blightlord terminators (montés : 4 combi bolters, un fléau, le reste des bitz sont disponibles) - Les 3 plague marines easy to build : 2 sont montés, un est sur grappe - Un prince démon métal OOP, auquel ont été ajoutés une paire d'ailes plastique de prince démon - Un rhino du chaos, sous-couché en noir - Le codex (FR), les cartes tactiques (anglais), et une bombe de sous-couche death guard green (non utilisée) Le lot complet pour 250€ FDP IN (et en cadeau, un pot de death guard green tout neuf!) Images : Merci! Vagor
  2. Bonjour à toutes et à tous, Le topique consiste à parler de ce qu'il faut privilégier, des différentes entrées du codex, des différentes synergies applicables, celui-ci sera modifié en fonction de vos avis, et des différentes FAQ.  Je précise, je ne suis pas là pour faire vos listes, aucunement là pour juger ce que vous préférez tant que vous justifiez votre point de vue et que l'on peut en débattre tranquillement.  Le sujet à pour but de parler d’optimisation de jeu, jouer avant tout ce que vous aimez. Et surtout amuser vous avant toute chose. Mais remerciement vont directement à @BoB l'éponge, @Requ'iem, @hoegstern, @Alezya. Mise à jour de la stratégie 24/05/2019 Je vous invite à regarder la vidéo de FWS sur le Méta, je suis assez d’accord avec le classement fait sur cette vidéo. Pour le méta en Europe uniquement. (Nos collègues outre atlantique n’utilise pas les mêmes restrictions, notamment avec toutes les entrées Forgeworld autorisées) Le lien est ici : et un autre avis lien ici : Le codex Death Guard est un codex moyen (peut être jouer en solo ou par équipe). Malgré son absence remarquée au D1 des qualifications française de l’ETC 2019. (Championnat du monde par équipe). Le cadre : CODEX: CHAOS SPACE MARINES-16/04/2018 CHAPTER APPROVED 2017 – 16/04/2018 CODEX: DEATH GUARD – 28/09/2018 LE GRAND FAQ 2 2018 – 10/12/18 CHAPTER APPROVED 2018 – 21/01/19 CODEX: THOUSAND SONS – 22/01/2019 IMPERIUM NIHILUS: VIGILUS INSOUMIS – 01/03/2019 MISE À JOUR WARHAMMER 40,000 - 01/05/2019 En termes de jeu :  Les valeurs d'endurance sont fortement élevées et plusieurs capacités natives à la légion leur donnent une longévité accrue sur le champ de bataille. Aussi vous serez capable d'absorber des salves de tirs dévastatrices ou des charges au close comme s’il s'agissait d'une simple ondée rafraîchissante. Mais cet avantage ne va pas sans défauts. Aussi votre armée sera globalement lente. Sachez-le, votre mobilité n'est pas votre point fort. Aussi jaugez correctement vos déplacements. Une erreur peut vite s'avérer fatale. Second point, la majeure Partie de vos unités à un impact limité. Vous serez capable de faire de lourds dégâts, mais cela demandera des conditions qui elles nécessitent une grosse mise en place en amont. Votre armée dépendra donc beaucoup des synergies entre vos bulles de capacités et vos pouvoirs psys. Comme je le disais plus hauts, soyez vigilants lors de vos phases de mouvements ! De plus ça ne sera pas évident de Farmer du Cp en monodex. Donc il faudra les dépenser avec soin. On est sur une armée middle tiers en termes de méta (5/10) => On n’aura pas toujours l'impact nécessaire pour table raser l'adversaire, cependant, on aura la résistance qui permettra de mettre pas mal de points au maëlstrom. Des possibilités sont présentes pour faire des dégâts, mais sont soumises à des conditions. Capacités spéciales de l’armée : Outre le classique et désormais reconnu insensible à la douleur (ou FNP pour les intimes), on aura aussi - Mort au faux empereur capacité qui est dépendante du versus, mais qui apporte son lot de dégâts face à des unités qui ont le mot clés IMPERIUM, - Rituel démoniaque, grand classique des codex affiliés au chaos. Capacités plutôt mortes. - Arme de peste qui a première vue d'apporte que peu de choses mais qui s'avère en fait assez léthal pour qui sait s'en servir comme il faut puisque cela permet la relance des 1 pour blesser si une arme à cette capacité et plus si on peut le booster derrière. On y reviendra, mais gardez bien cela en tête. -Bolter discipline (béta test actuellement) qui apporte quelques bonus mais globalement assez peu par rapport à ce que l'on peut faire avec la death guard de base. Cela sera intéressant pour quelques unités néanmoins. Capacités des détachements règlementaires : Si votre détachement n'est composé que de figurines avec le mot clés DEATH GUARD vous aurez accès aux règles spéciales suivantes : - Toutes vos troupes deviennent super opérationnelles. Les marées de poxs deviennent assez pénibles en maëlstrom, et les marines de la peste ne sont pas négligeables non plus. - Toute infanterie et Dreadnought (voir Faq) ne subira pas de malus pour bouger et tirer à l'arme lourde et advance et tirer à l'arme d'assaut. De plus toute arme à tir rapide pourra faire feu à 18ps en tir rapide et non à 12ps. Aussi lorsque vous tirerez au bolter: bougez et tirer à 18ps en tir rapide. Restez stationnaire et tirez à 24ps en tir rapide grâce à bolter discipline. Vos fusils à plasma tireront aussi à 18ps en tir rapide, même si avec le changement de méta on n’est pas sur l'arme la plus utilisée. Notez aussi que le dreadnought pourra avancer et tirer avec son missile et ses lascans sans pénalités. Maintenant qu'on a couvert le global on va pouvoir rentrer un peu dans le détail : Les traits de seigneur de guerre : 1- Outrageusement résistant : Permet d'ajouter 1 au Fnp sauf si on est sûr de la blessure mortelle. Permet de transformer votre seigneur en gros tank. C'est bien sans être fou, mais ça rentre dans le top 3 des plus utiles. 2-Peste vivante : A oublier, on a clairement mieux à côté de ça. 3-Régération impie : Permet de reprendre 1 PV par tour de joueur. C'est fort, assez relou pour l'adversaire. Après ça reste que 2PV par tour complet et dans cette version du jeu 2PV ça part très vite. Mais ça reste utile. 4-Physique Imposant : +1 en endurance. Au mieux vous passerez l'endurance de votre Prince démon à 7. Mais bon pour être dans le bon seuil dans le jeu actuel faut être à 8. En clair ce n’est pas foufou. A oublier selon moi. 5-Constitution pourrie. Réduisez tous les dégâts reçus par votre seigneur de guerre de 1 jusqu'à un minimum de 1 ; Là c'est pas mal et non conditionnel. Cela sera souvent utile et donnera pas mal de résistance à votre SdG. Dans le top 3 des traits à utiliser. 6- Arch contaminateur : Permet de transformer la relance des 1 en relance de tout jet de blessure pour toutes les armes de la peste à 7ps du seigneur de guerre. En première vue ça ne semble pas terrible, mais dès qu'on spamme les armes de la peste cela devient vraiment violent et vraiment très fort. A rentrer dans le top 3 des traits à prendre. Perso c'est mon préféré tant les synergies possibles sont infâmes. Les pouvoirs psys : La discipline de contagion. Alors certes on n’est clairement pas sur le meilleur tableau de pouvoir du jeu actuellement, mais certains sorts restent tout à fait intéressants. 1- Miasme de pestilence : un must have. Pourra toujours servir sur un placeur de ligne de front, sur un pack de Blight lords ou sur un PD ou un drône qui va partir au cac. Bref un sort toujours intéressant et qui trouve toujours son utilité. @hoegstern fais une remarque intéressante. Si vous comptez jouer Mortarion ça sera une obligation de le mettre sous miasmes. 2-Don de contagion : Bon là ce n’est clairement pas terrible. Seul le résultat 3 avec le -1 en endurance est réellement intéressant. Mais ça reste aléatoire. Peut servir parfois mais assez rarement. 3- Vent de peste : Une sorte de smite où on peut cibler mais où on ne va faire un bm que sur du 6. Bon ce n’est pas le moins bon, mais pas le mieux. En réalité on aura plus tendance à envoyer des smites que d'utiliser ça. 4-Lames de putréfaction (Lames de putes): Alors là les mecs on est sur LE sort de la discipline. Je vous dirais plus il y a d'attaques et mieux c'est. A envoyer sur Un gros pavé de poxs, sur un pack de marines de la peste, sur un pack de blight et éventuellement sur un PD ou sur un drone tondeuse. Honnêtement bien joué, ce sort permet de tuer des très très gros au close. Et ça se combine avec arme de la peste, donc avec archicontaminateur et aussi avec un tallyman pensez-y ! 5-Vitalité putrescente : On est dans le moyen. Ça peut tout à fait aider à donner à une escouade un petit boost de résistance, mais pas que, parfois le +1 en Force permettra de passer un seuil et de faire de lourds dégâts. C'est toujours bien d'en avoir un sous le coude. 6- Malédiction du Lépreux : Un sort à totalement oublier ; Déjà parce que tu lance que 7 dés, et qu’en plus il faut faire plus que l'endurance de la figurine ciblée. Donc on est que sur du 5+ de moyenne. Ça veut dire 2,5 morts chaque test sur de l'endurance 4. Encore une fois, on préférera le smite. Les Stratagèmes On ne va pas se le cacher être le premier des nouveaux dex de sorti c'est chouette, mais on paie les pots cassés et la timidité de début de vie de la version. Du coup on a réellement 3 strates de bien, le reste étant moyen voir très peu jouable. - Pourriture de nurgle: 3PC pour faire des mortals wounds autour d'un perso. Pas optimisé du tout, et très aléatoire. Et surtout trop cher. -Nuage de mouche : 1 PC Celui-là c'est votre atout. Pour un simple PC, il permet de mettre en place pas mal de stratégies et de coups de putes à votre adversaire. A utiliser à outrance tant que votre réserve de PC est là. -Bénédiction du grand-père : ça peut être utile mais ça coute 2PC. Disons que ça ne s'utilise qu'en cas d'extrême urgence et si vous avez de la réserve. -Frénésie de tir : Bon ça coûte 1PC donc ce n’est pas cher. Cela s'utilise sur un dread, ce qui est très con puisque la condition c'est que ce dread n'aie pas bougé. Et en plus il fait tirer sur la cible la plus proche. Or, nous on a le trait de détachement qui va nous permettre de se déplacer. Donc ça va à l'opposé de l'avantage fourni à la base. Disons que ce n’est pas simple à mettre en place mais que ça peut parfois être utile et que ce n’est pas cher. -Détonation putride : petit as dans la manche pour 1PC. Ça calme assez souvent le petit patron à ou 2 PV à côté de votre rhino. Cela peut vite tourner à des choses plus sales quand il s'agit de drônes ou de plagueburst. A utiliser si vous savez que votre véhicule va mourir et qu'il faut embarquer des PV ennemis dans sa mort. Une bonne Strat, à jouer souvent. -Machine de blasphème : 1 cp L'utilisation est fortement limitée. D'abord parce que les machines démons ont ct 4+, donc de base on va plutôt leur mettre des crache peste pour éviter de s'empêtrer dans le dilemme de je bouge ou je tire (pour en plus une Ct bof). Sachant que les Myphitics, s'en foutent, que les drones et plagebursts seront surtout équipés crache mort, alors ça devient assez inutile. -Dont de pourriture : 1cp/3cp le classique. Il y a certaines configs ou deux reliques sont tout à fait intéressantes. Mais plus, actuellement je ne vois pas l'utilité. -Famillier de Nurgle: 1cp Très honnêtement, il y a tellement peu de pouvoirs intéressants en discipline de contagion qu'on les as déjà tous en 2 psycher. Honnêtement c'est inutile. -Tir fatal : 1pc. Bon faut jouer 3 prédators. On reviendra sur le char, mais qui joue 3 prédators en schéma death guard ici ? qu'il lève la main !! Du coup le stratagème est assez inutile et comme on n’a pas des masses de PC on va les investir ailleurs. (Comme des tirailleurs...) - Les morts marchent de nouveau : 1PC Celui-là est très fort et assez immonde si on joue Poxwave. A savoir munissez-vous de gros packs de poxs (pavés de 20 x3), ajoutez-y des cultises (des packs de 20 à 30). Faites de jolis cordons, et au moment où l'adversaire va enfoncer votre cordon, et bien lancez se stratagème et regardez votre unité de poxs gonfler à vue d'oeil. C'est un très bon effet défensif et cela apporte un effet dissuasif à vos cordons, ainsi qu'une plus longue durée de vie à vos packs de poxs. (Ou Pax de pocks). Notez que vous ne pouvez plus dépasser vos effectifs de départ. Il faudra donc bien choisir le minutage pour regonfler vos poxs. Dans le top 3 des stratagèmes très clairement. -Pacte de peste : 1PC Pour stabiliser l’invocation. Mais bon comme on a dit plus haut.... -Bombardement de la ruine : 1PC Depuis qu'il a été faqué, à savoir qu'il fonctionne en phase de tir et en contre charge, on a un des combos les plus violents du codex. Alors oui c'est à 6ps pour lancer les grenades, mais honnêtement ça lave à peu près tout et n'importe quoi pour un PC. La combi c'est unité de plagues + Biologus + archicontaminateur. Et hop pour un PC on lave une unité ennemie à 6ps. Cela marche aussi bien en contre charge. Cependant et comme à chaque fois c'est PC dépendant. Un vect est si vite arrivé. Tout du moins ça reste pour moi un des 3 meilleurs stratagèmes du dex. -Vétérans de la longue guerre 1PC : Un must use quelle que soit la liste. C'est le stratagème chaos par excellence. Le +1 pour blesser permet de faire passer des paliers et de rendre clairement vos unités léthales. Aussi en combinaisons avec les Lames de Put' ça vous fait passer deux paliers. Les E8 commencent à mouiller le slip au close. Par fois ça permet aussi de rééquilibrer la tendance. Mais oui c'est un must use. Par contre et comme à chaque fois c'est PC dépendant. Un vect est si vite arrivé. Répartissez bien vos stratagèmes. Bénédiction du chaos 1PC : Pour le fun ok sinon c'est injouable Les Reliques Globalement peu de choix intéressants. Du coup on va vite aller vers des musts have, on en prendra une très certainement et parfois 2. - Le porteur de peste : Une épée à D3 aléatoire qui envoie des mortal sur un 6+. Ce n’est pas terrible très clairement. - La plate suppurante : un up de save à 2+ qui envoie des mortal wounds sur un 4+ chaque fois que la figurine réussi une save en phase de combat. Comment vous dire que c'est juste fort ? Cela marche très bien sur un PD, mais aussi sur tout autre QG destiné à aller dans les closes. Dans le top 3 des meilleures reliques, voir le top 1. - Le bâton pandémique : rajoute +1 au test psy pour lancer un smite pour le porteur. Bon c'est pas mal mais on prendra clairement d'autre choses à la place. - Le carillon douloureux : Envoie des mortals sur les escouades à 7ps sur un 6 en phase de moral (des deux joueurs) et fait lancer deux dés pour le test de moral des unités à 7ps en gardant le plus haut. Cela semble moyen comme ça, mais ça a son petit effet. Déjà les petites mortals à chaque phase de moral et puis le test rendu plus difficile. D'autant plus que les noxious envoient un -1 de base au com. Cela peut clairement permettre de se sortir de certains closes en éliminant les quelques dernières figurines et de faire des overkills là où ce n’était pas prévu Initialement. Après faut prendre un noxious et de base il reste un peu cher pour ce qu'il est, oui même après la faq. Donc on est sur un moyen +. En tout cas si on a sélectionné un noxious cette relique doit être de série. Reste le problème de l'aura (connasse de Laura) qui est un peu courte en réalité. On aurait aimé un peu plus de 7ps. "Oui mais c'est fluff" dira David Goodenough. - le Haume de Fugaris: Remplacez le texte de l’aptitude par : “Augmentez la portée des aptitudes d’aura du porteur (ex : Archicontaminateur, Don de Nurgle, Tocsin du Désespoir, etc.) de 3" la meilleur relique du codex. -Le crâne pestiféré de Gothila: Une méga grenade qui fait des mortals sur des 6 relance des 1 à la blessure. Bon ben vu qu'il y a nettement mieux au-dessus... I) les QG : Le Prince Démon : « l’Auto include » Sa bulle native de relance des 1 pour les unités Death guard est un plus et permet de fiabiliser tout ce qui se trouve autour. De plus le monsieur est un psyker qui connait 2 sorts, smite et un second. La paire d'ailes n'est pas obligatoire mais fortement conseillée, afin d'aller chercher une unité ciblée et d'apporter sa bulle où il sera nécessaire en fonction de la situation. De plus comme votre armée est globalement lente, il apportera un peu de flexibilité et mobilité. Niveau équipement deux écoles, tout dépend de l'optique que vous voulez en faire, il n'y a pas de mauvais choix, cependant il y'a quand même un choix en fonction du rôle qu'il aura dans votre partie. Pour vous éviter une recherche sur la discussion je vous transmet ce que ça donne en chiffre ( oui les statistiques c'est beau sur le papier mais peux vous donner une petite idée) merci à @hoegsternpour sa participation : 1° AXE : 4A CC2+ (relance des 1 / -1pour toucher) / F8 / -3PA / D3 + 1 A CC2+ (relance des 1) / F7 / -2PA / D2 2° SWORD : 4A CC2+ (relance des 1) / F7 / -2PA / D3 + 1 A CC2+ (relance des 1) / F7 / -2PA / D2 3° TALONS : 7A CC2+ (relance des 1)/ F7 / -2PA / D2 Chaos lord: On attaque la série des QG cheap de taxe mais qui font le boulot. Le Chaos lord qu'on prendra en petite taxe et qu'on mettra à accompagner des Prédators, des Dreadnoughts et éventuellement des PBC si on les a configurés en appui. Au-delà de ça, on ira chercher autre chose si on cherche du punch, et son faible profil le rend sensible à l’assassin adverse par pas d'endurance 5 et de FNP pour coller au fluff. Chaos lord en armure Terminator : Le même qu’au-dessus en plus cher et plus gros. Sorcier : Un QG cheap de taxe qui sera souvent indispensable. Comme on l'a dit plus haut les pouvoirs psys sont nécessaires pour apporter du punch à l'armée. Aussi à moins de 100pts pièces, ils feront taxe et buff. Le faible profil (comparé au Death Guard habituel) les rend par contre sensibles au snipe, donc à cacher et protéger pour éviter de perdre d'un coup du buff sur pattes. Sorcier en armure Terminator : Le même qu’au-dessus en plus cher et plus gros Malignant Plaguecaster: Un QG tout à fait intéressant. Il dispose de quasi les mêmes stats que notre copain évoqué au-dessus avec -1 en Cd, une meilleure endurance, et un FNP de série ! Il a aussi son petit bâton de série, qui n'est pas incroyable mais qui a le mérite d'être là. Il dispose de 2 sorts et de smite. Ce qui en fait un très bon choix. A jouer par 1, voir par 2, et dans tous les formats. Pour nos amis du fluff et du fluff optimisé, on partira clairement sur ce sorcier si on veut choisir un psyker. Un des meilleurs QG disponibles actuellement. Typhus: sa faucheuse d'homme de maître capable de faire de sacrés trous. Notez qu'il n'a que 4 attaques néanmoins. Il a son pistolet 2D6 qui touche toujours sur 5+ quelles que soit les conditions ce qui est bien mais pas non plus. Là où il devient vraiment intéressant c'est qu'il est psyker et qu'il lance deux pouvoirs par tours et en connait 2 + smite! Et en plus il s'offre le luxe de donner +1 en F et +1 en E aux unités de poxs à 7ps. Enfin il a le pouvoir d'un lord of contagion ce qui est bien mais pas incroyable non plus. Il est cependant lent puisqu'il à 4ps de mouvement. Certes il porte une armure Cataphractii qui lui donne une 4++ et qui le rendra quand même assez difficile à sniper tant il tank. Il sera donc utile dans une PoxWave, puisque bien sûr il va booster les poxs. On peut aussi le rentabiliser à accompagner des Bllightlords et éventuellement des Deathshrouds si on souhaite en jouer. Avec son psy il permettra de fiabiliser ses camarades si on décide de frapper en profondeur. A son prix, il ne peut être sous-estimé par l'adversaire. Enfin son prix est tout à intéressant puisqu'il combine les aptitudes de lord et de sorcier. Un très bon QG jouable à tous les niveaux de jeu. Lord of contagion : Pour donner suite à la Faq il est passé à un prix tout à fait abordable. Problème : En termes de comparaison avec ce qu'il y a autour ben le monsieur sera à la ramasse. D'abord parce que son pouvoir est assez limité en termes d'impact et surtout parce qu'il n'apporte pas de synergie. On aura plus vite fait de prendre un Typhus qui combine Lord of contagion + psyker, ou un psyker ou un seigneur pour sa bulle et son côté cheap. Cela se sort en thématiques et en fluff sinon on ira clairement chercher autre chose. Pourquoi pas en format plus léger, ou dans une limitation 169 points , c’est le genre de figurine que je laisse toujours en FEP l’adversaire sera toujours obliger de le prendre en considération c’est pas un premier choix, mais loin d’être une mauvaise alternative. II)LES TROUPES: Les marines de la peste : Délaissés en premier lieu, depuis le chapter approved, les listes qui en contiennent se sont multipliées. Il existe plusieurs façons de les jouer. Tout dépendra de votre synergie globale. Vous pouvez les jouer en MSU à savoir par 5 dernière méta. Pour les amis du fluff, la version par 7 est le choix de prédilection. Il sera tout à fait intéressant dans ces configurations d'apporter un rhino à l'unité afin de lui donner de la résistance et une plus grande mobilité qui fait grandement défaut à la death guard actuellement. Ajouter à cela un biologus et vous pourrez apporter votre douche de grenades à peu près où vous le déciderez. On peut aussi les jouer par mégapack à savoir 14 pour nos amis du fluff à 20. On a un gros pack qui encaisse mais qui avancera très peux. Cela dit ajoutez un biologus derrière et personne ne voudra approcher votre pack sous peine de se faire doucher à la grenade. Au niveau de la config, et bien actuellement le meilleur rapport qualité prix est le double couteau tant il offre des possibilités avec archicontaminateur + tallyman. La paire de lance pestes est aussi tout à fait intéressante pour adjoindre un peu de tir et de mobilité. La triplette de plasma est tombée dans les oubliettes tant on peut faire des choses plus intéressantes à moins cher. Un petit double rote peste peut-être intéressant si on est en rhino éventuellement Si on souhaite les équiper pour le close, la paire de hache est une très bonne option. La paire de fléaux est aussi intéressante même si plus rentable sur les Blightlords. Cela dit la capacité à distribuer les dégâts excédentaires est relativement désagréable pour l'adversaire. Le grand hachoir est cher pour du dégât D3 et -1 à la CC. La masse de contagion est intéressante mais devra être prise avec la hache obligatoirement. Le prix devient donc trop cher. On n’oublie pas non plus le bolter avec la règle de bolter discipline. Les packs de 20 marines de la peste stationnés sur les objectifs avec un biologus, ça envoie quand même du pruneau. Même par 7 à 10 en rhino, cela peut faire une bonne petite Squad de contrôle/gardiens d'objets et capables de tirer à 24ps. Pour équiper le champion : et bien à part la petite épée de la peste pour combler les 2 ou 3 pts qu'il vous manque pour atteindre votre quota, le reste des équipements sera à oublier. Les cultistes : Très joués depuis le départ, les cultistes sont un des choix des joueurs Chaos de la V8 privilégiés. En effet dans un méta qui s'orientait vers la gunline et la masse pour faire des cordons, avoir des pavés de 30 péquins qui ne coûtent rien, c'est viable. Et puis en combinaison avec des poxs et le stratagème : les morts marchent de nouveau, on faisait des trucs assez sales faut le dire. Mais voilà le chapter approved passe par là et augmente le prix de ces petites bêtes, les faqs font que le Strat des poxs ne leur permet plus de dépasser leurs effectifs de départs et la dernière datasheet du codex chaos limite le nombre maximum par escouade à 20 cultistes au lieu de 30. Que dire de l'unité d'un point de vue stratégique ? Et bien pour faire de la poxBomb ou poxwave, ça marche toujours aussi bien. On a des unités qui peuvent tirer et qui sont nombreuses, donc c'est toujours aussi intéressant d'un point de vue control map, cordons, etc... et qui sont quand même rapides par rapport au reste du codex puisqu'ils bougent de 6ps (oui c'est un record pour l'infanterie en Death guard). Cependant les cultistes souffrent désormais de la concurrence des poxs à 1pts de plus et qui ont à la fois le sans peur et le FNP en plus. Un petit Typhus au milieu permet d'augmenter F et E des packs. A moins que de nouvelles synergies ne soient trouvées, il est fort probable que nos amis cultistes ne soient plus souvent représentés sur les tables. Les Poxwalkers: Très joués aussi dès le début de la V8, ils restent un très bon choix malgré que le stratagème les concernant ait été modifié. Tout d'abord on a un profil proche du cultiste, certes plus lent puisque le mouvement est de 4'', mais nettement plus endurant avec un FNP de série. De plus ils sont sans peur et ont le mot clé Death guard. Cela veut dire que si votre détachement est réglementaire ils sont supers opés, il faudra donc les déloger entièrement ou raboter une bonne partie de l'unité pour contester les objectifs. Et surtout s’ils tuent un adversaire, ce dernier rejoint leur rangs et regonfle l'unité. Ajoutez à ça le stratagème et on a des unités qui en termes de longévité ont un fort potentiel de pénibilité pour l'adversaire. Un cordon défensif vraiment solide et qui se régénère en faisant des victimes ou en récupérant les victimes autour. Leur CC n'est que de 5+, cela dit ils prennent +1 au-delà de 10. Soit on va les jouer par 10 en troupe de taxe et les jeter sur un objectif ou en faire un cordon défensif, soit on va les placer comme troupe de base et on va les prendre par pavés de 20 avec Typhus derrière pour booster tout ce petit monde. Un petit Tallyman pourra apporter une stabilisation pour la faible CC et surtout n'oubliez pas le stratagème ! Les Portepestes: On abordera pas cette unité ici pour deux raisons. La première c'est que sélectionner des portepestes dans votre détachement va faire partir le mot clé death guard de faction. Comme on aura plus le règlementaire, alors on aura plus accès à la super opérationnalité, et les petites règles spés supplémentaires (bon même si ce n’est pas foufou). En plus il faudra les invoquer et en V8 ce n’est vraiment pas terrible. La seconde étant que si l'on souhaite sélectionner des portepestes, alors autant aller chercher un second régiment de démons du chaos, et dans ce cas aller vers un second codex=> Lien du tactica Démons du chaos à ajouter. Je pense qu'un dernier chapitre à notre tactica pour parler des synergies Death Guard et Démons du chaos sera nécessaire. Les Nurglings: Même chose que ci-dessus. III) LES ELITES Le Noxious Blighbringer: Il a un profil de base de perso d'élite, ce qui est assez cool (plutôt résistant au snipers enfin plus que la moyenne, le missile des IK fera lui toujours chier). Un pistolet plasma et sa petite clochette qui est dégâts 2 mine de rien. Pour le moment rien de fou. Niveau pouvoirs de base, il a le tocsin du désespoir qui a 7ps de lui permet de lancer deux dés d'advance et de sélectionner le plus haut pour toutes les unités death guard. (Oui toutes). En plus de ça, notre tocsin donne -1 au commandement des unités à 7ps (-2 si vous êtes psyker). Pour ce qui est des malus à l'adversaire c'est court, L'aura a une faible portée. Pour l'aspect bonus d'advance ça peut être pas mal pour faire avancer les poxs, fibiliser l'advance des Blightlords ou de Deathshroud. Il peut aussi mettre un coup de Nitro à vos plagebursts, rhinos, drones... Mais ça ne durera qu'un tour voir deux. Après il sera à poil dans la pampa. Je conseillerais de le jouer systématiquement avec la relique qui va bien à savoir le carillon de douloureux. Il donnera une petite aura de distribution de BM à 7ps sur un 6 et fera faire les tests de moral sur deux dés en défaussant le plus bas à l'adversaire. Comme ça, ça parait inoffensif, mais ça peut vite devenir lourd et consommateur de PC pour l'adversaires si le noxious placé au bon endroit. Reste quand même le problème de la portée de l'aura. Un perso sympa mais sans être ultra fort. Il souffre surtout de ce que l'on peut mettre au même prix à côté. Le Foul blightspawn: Toujours pareil un profil identique au profil des personnages d'élite. Ce qui change ce sont les pouvoirs et le matos. Il a sa grosse lance qui déjà tire à 9'' ce qui devrait calmer une charge ou deux tant l'arme peut s'avérer léthale. Ok on a une force aléatoire (2D6), mais pas -3 et dégâts 3 en flat. Ajoutez à ça qu'on a un D6 de tirs qui touchent automatiquement et ça commence à piquer et c'est aussi une arme de la peste... Après il a une tête de mort impie, une grenade bubonique utilisable 1 fois par partie qui permet de lancer 2d6 au lieu de 1d6 habituellement. Cependant niveau auras, on a la puanteur révoltante, qui peut s'avérer tout à fait utile en cas de multi cac. A 7 pas autour du monsieur, on ne considère pas les unités ayant chargé comme tel, mais devant être activée comme dans un close standard. Alors oui vous frapperez en second, mais éviterez probablement une multitude de pains dans la bouche sans pouvoir répondre ou anticiper. Cela dit, c'est surtout valable en cas de multi close et à 7ps et on regrette encore et toujours la portée de l'aura. Une bonne entrée dans ce Codex. Le Biologus Putrifier: Le grenadier qui est de beaucoup de listes. Toujours le profil de personnage d'élite Death guard. Le petit monsieur dispose d'un pistolet injecteur qui avec une portée de 3ps vous n'utiliserez...jamais en fait. Le couteau de la peste de série, et surtout les hyper grenade de corruption (ou Hyper blight grenades). Elle a le même profil que la grenade bubonique avec F4 et D2. De plus sur un 6 pour blesser vous ajoutez à votre pool de blessures une BM. Mais surtout ! Il transfère cette capacité à 3ps autour de lui. Du coup les grenades buboniques de vos plagues (et persos aussi) passent F4 D2 avec une BM sur un 6 pour blesser. Vous vous souvenez du stratagème dans le chapitre 1 ? Et bah voilà. Pour 1PC et une escouade de 7 plagues on n’envoie pas moins de 8D6 de grenades. Si on a un perso avec des grenades autour on passe à 9D6 de tirs à 6ps. Ajoutez à ça une aura de Pd archicontaminateur et ça devient le drame. En stats sur endurance de 4 on sort : 18 blessures D2 de base plus 8 BM. Autant dire qu'on rase un pavé. Et encore on parle de 7 plagues et deux persos et sans vet de la longue. Imaginez sur un gros pack de 20 plagues... On a bien rêvé c'est super, mais bon, retour à la vraie vie, notre strat de grenade peux vite se faire vecter la face. Et aussi ça n'est qu'à 6ps portée de la grenade. C’est hyper anticipable par l'adversaire, donc facilement évitable. Actuellement, le mieux pour le jouer c'est une escouade de plague en rhino auquel vous ajouter votre petit grenadier et hop au casse-pipe. Après ça sert aussi de menace psychologique : Viens à 6ps, rentre un peu dans mon cordon de pox que je désengage et que je te douche ! Je recommande fortement. Le Plague Surgeon: L'apothicaire corrompu de la death guard. Le concept est vraiment cool enfin d'un point de vue fluff. Mais dès qu'on attaque les règles ça marche moins bien et c'est fort dommage. On retrouve le profil de personnage de la death guard. Niveau matos c'est le classico + une balesword (ou épée de Christian pour les cinéphiles). Les règles spés génériques et on vient y ajouter le Narthecium corrrompu qui permet de relancer les 1 en FNP. Et honnêtement ce n’est pas top. On tanke déjà à mort, alors pourquoi en rajouter et on n’obtient pas un super gros boost : D'après les calculs de @Dewz FNP 33% de réussite => avec aura 38%... (Soit fort faible). Ce qu'il manque dans ce codex c'est de la frappe, de la foudre. Donc booster le FNP ne va pas dans ce sens. Et la relance des 1 sur un FNP à 5+ ce n’est pas terrible. Surtout avec une aura de 3''. Pour être vraiment chouette, un bonus de +1 au Fnp des unités à 3'' ou la relance des 1 de FNP mais à 7'' serait l'idéal (ouais on peut rêver #wishlist). Déjà sur cette base c'est problématique. Il a aussi un pouvoir de voleur de glande progenoïde (oui entrainez-vous à prononcer le mot le matin en vous brossant les dents), qui ne marche que contre l'astartes. C'et fluff, mais assez inutile vu que la règle ne s'applique qu'à la figurine. Selon @Requ'iem, la combo actuellement intéressante reste de prolonger la vie d'un pack de Blightlords, car cela stabilise le fnp. Par suite cela permet de prolonger la vie d'armes à D2 flat. Ça conduit à investir des points sur un pack déjà cela et il y aura probablement mieux à investir ailleurs. Il s'agit là de faire des choix. Probablement un des choix d'élite les moins rentables. Le Tallyman: Un super concept de figurine et des règles qui suivent. On retrouve le profil perso d'élite Death guard, avec un plasma pistol et le classico en grenades. Les règles standards. Une aura de 7ps dans laquelle toutes les unités peuvent relancer leurs pains au close. C'est très TRES fat en termes de synergie. A noter qu'un petit heaume de fugaris étant la portée de cette aura de 3" dont un total de 10ps ce qui devient tout à fait intéressant. Cela se place à merveille au milieu des poxbombs/poxwaves, mais ça s'inscrit aussi dans les assauts mécanisés et autre joyeuseté. On a une armée qui va devoir aller au pack et à l'agression, donc le monsieur est clairement à sortir. Sa seconde règle permet de récupérer tous les points de com investis dans un stratagème sur un 7 sur deux dés. C'est pas mal sans être abused. On aurait aimé un petit 7+ comme le pouvoir du malignant. Néanmoins ça arrivera en général une à deux fois par partie et vous serez content de récupérer votre petit point investi (oui parce que tous les stratagèmes qu'on utilise le plus valent 1pc). A insérer partout souvent. Un des meilleurs choix de personnages d'élite très clairement Les DeathShroud : Unité emblématique du fluff, on a ici un concentré de l'élite de la Deathguard. Alors déjà ça a un gros profil avec de base le profil d'un perso Elite mais en plus ça a F5! Cette unité tanke à mort puisqu'elle dispose d'armure Cataphracti ce qui fait que la figurine a 2+/5++/FNP. Ajouter les deux PV par tête et vous avez un sacré thon à tuer. Mais ça divise son advance par 2 et puis faut dire que le mvt à 4'' reste lent. Niveau léthalité, le gantelet plaguespurt (ou gantelet à giclée de peste) reste anecdotique, sa F3 et sa portée de 6'' étant vraiment handicapant. Reste la faucheuse d'homme, qui reste assez patate, mais on a une valeur de Dégâts à D3. Du coup on n’est pas stable. La capacité de garde du corps s'avère intéressante. Aussi on les sortira volontiers avec Mortarion pour lui servir de PV jetables (ça fait chéro). Mais il y a d'autre synergies possibles. Avec les nouveaux snipers qui fleurissent sur les tables on en verra probablement plus pour protéger nos petits persos qui sont essentiels à notre armée. L'unité n'est pas mauvaise en soi, mais le fait est qu'actuellement ils sont en compétition avec les Blightlords terminators qui, pour moins cher sont plus polyvalents et ont une léthalité moins aléatoire. A noter que pour 4 Deathshroud, on a 5 Blightlords avec un profil équivalent. Ce qui nous amène tout naturellement aux... Blightlords terminators : une des unités championnes de la léthalité. On a un profil de champion plague marine (+1A +1Cd) le tout enchâssé dans une armure cataphractii. Bonjour la 2+/4++ et le +1pv. On a joli tank sur pattes qui par contre est lent puisqu'on a un mouvement de 4" et dont l'advance sera divisée par deux. En termes d'optimisation les jouer par 10 semble le meilleur choix. Les options sont donc nombreuses entre les combis, les armes lourdes et les différentes armes de close. Actuellement l'équipement le plus rentable est le combi bolter et la hache bubotique. La règle bolter discipline permet de cracher pas moins de 4 tirs à 24ps par tête ce qui n'est pas négligeable. La hache apporte son petit +1 en F et le -2 en svg. On y trouvera aussi un fléau de corruption tout à fait rentable sur nos terminators avec +2 en F et passant le nombre d'attaques à 2d3 et permettant une répartition des dégâts supplémentaires. Côté règles spéciales : Leur pouvoir d'aura de corrosion, qui pour un 6+ pour blesser au Cac augmente la Pa de 1 leur donne un sacré pep (Le pain de Hache et de Fléaux à PA-3 !!). Synergies avec les lames de putréfaction, un tallyman, un archicontaminateur. Ils ont la capacité de frapper en profondeur ce qui peut parfois s'avérer utile vu notre manque global de mouvement. D'ailleurs il faudra les placer justement car avec leur mouvement de 4 » on n’ira pas bien loin de l'endroit où on atterrit. Mais on peut aussi les jouer à pieds cachés derrière un décor ou des rhinos ou sur un objectif. Bon le mieux c'est encore de les utiliser en fer de lance de vos assaults en combinaison de toutes les autres petites joyeusetés qui peuvent y aller. Si vous souhaitez Fep, un Tyhpus peut tout à fait les accompagner (ou un sorcier de nurgle en armure temi pour la version cheap) mais souvenez-vous que pour en tier le maximum il faudra profiter des synergies donc placez-vous au mieux ! Dans ses meilleurs moments c'est une unité capable de faire tomber un ik. Oui ma bonne dame. En clair une très bonne unité depuis la baisse en points du chapter approved qui pourra faire autant arme de dissuasion que fer de lance. Clairement dans le top 3 des choix d'élite. Les Dreadnoughts (Ou Helbrute pour les plus jeunes): Déjà il a un profil non dégressif et ça c'est vraiment cool. Et il est devenu plus intéressant niveau prix depuis de le chapter approved. On retrouve sa règle classique : Enragé, qui lui permet de taper ou de tirer une seconde fois qui il a perdu des PV ce qui n'est pas mauvais. Comme tous les véhicules il peut exploser une fois à 0pv. Si on a un détachement règlementaire, alors notre petit dread peut se déplacer et tirer avec des armes lourdes ! Et ça comparé à nos confrères hérétiques astartes c'est du tout bon. Du coup on peut avoir une plateforme de tir mobile avec Lance missile et canon laser pour un prix tout à fait honnête à savoir 120pts. Si on veut aller appuyer des troupes à pieds et avancer, la papatte de close pourra tout à fait être ajoutée à la place du missile et permettra quelques jolis trous dans la tête de l'adversaire. On pourra adjoindre un fléaux à la place de la papatte pour un peu plus cher (5pts) qui a l'avantage d'envoyer beaucoup plus de pains et qui est selon moi plus polyvalent que le poing de combat. Une version close est envisageable, mais aux vues du profil de la bête, ne sera probablement pas la meilleure possibilité d'optimisation. Globalement l'unité apporte un peu de tir à longue portée mobile ce dont manque l'armée, mais n'excelle nulle part. Et niveau tanking c'est en dessous d'autres choix que l'on peut faire dans ce codex pour un coût équivalent en points. En somme une unité moyenne, et on regrette qu'elle n'ait pas eu le FNP. Les Bêtes de Nurgle: Je ne ferais pas plus de commentaires sur cette unité (même si je mes adore perso). Je pense qu'il est plus intéressant d'en parler dans une synergie avec un second détachement issu du codex Démons du chaos. Les Possédés : Aucune place pour cette entrée dans une liste Optimisée. IV) Les Attaques rapides Le Foetid Bloat-Drone: Très probablement le meilleur choix d'attaque rapide pour nous. Déjà il a le keyword Vol, ce qui est hyper rare dans notre codex. Il a un profil de dread avec les CC et CT à 4+ de machine démon. Il a quand même 2PV supplémentaires et surtout une 3+/5++/FNP. Autant dire que pour le coucher le machin va falloir en mettre du tir dessus. On ajoutera à ça que la bestiole explose sur un 4+ contrairement aux habituels sur un 6. Attention il a un profil dégressif, et l'échelle de descente se faire sur la Force, et le nombre d'attaques. Niveau équipement, il est équipé de 2 crache pestes et d'une sonde de la peste de série. C'est d'ailleurs une des meilleures configurations possibles puisqu'elle permet de fiabiliser le tir avec une arme touche auto. La portée de 9ps fait que ça reste intéressant contre les charges. Et il s'agit d'une arme de la peste. La sonde de la peste est plus anecdotique avec son Dégâts D3. Pour une version plus low coast mais tout aussi efficace, on pourra tout à fait jouer le rouleau à viande, en mode cloze qui lui pour le coup ajoute masse de pains, ajoutez-y lames de put' et zouip, le tour est joué. On oubliera la version Blight launcher, fort aléatoire et assez chère par rapport à son profil. On peut le jouer façon missile en mode solo pour aller contester des objos, faire du harcèlement et bloquer l'adversaire. Il peut aussi servir de garde rapprochée à votre PD vol afin de livrer votre PD où vous le désirez de façon safe. Par son mot clé vol et sa résistance, cela fait une très bonne entrée et ce globalement dans le codex. Vous pourrez toujours en sortir un ou deux sans être déçus. Notez bien cependant qu'après le chapter approved il est en concurrence avec le Plageburst crawler. Et on regrette l'écart de points entre les deux de 18pts en défaveur du drone alors que les avantages/défauts sont assez proches. On apprécierait une sonde gratuite qui actuellement est trop chère. Bref, une unité jouable à tous niveaux, qui est excellente et qui apporte son lot de pénibilité ! Le Myphitic Blight-Hauler (alias coccinelle, alias choupette) : Un profil de dread qui bouge plus vite ais avec la CC 4+ et CT 4+ de la machine démon. Par contre sa saved'armure est clairement meilleure : 3+/5++/FNP. Autant dire que ça tanke quand même sec. Et ce n'est pas un profil dégressif. Niveau équipement, on dirait à première vue que cela vient combler les lacunes du codex de manque de tir à longue portée, mais ce n'est que peu le cas. La CT à 4+ et si aléatoire que payer un patron ou de se mettre dans l'aura d'un PD pour fiabiliser ne reste que peu intéressant. Cela dit le véhicule en devient autonome. De série la bestiole est équipée d'un lance missile et d'un multifuseur, d'un jet de bile, et de mâchoires grinçantes. Côté règles, On a le brouillard putrescent qui ajoute +1 à la save aux unités d'infanterie à 7ps ce qui est un très bon pouvoir, même si la portée de l'aura semble un peu juste sera comblée par un socle de 80. On ne couvrira pas facilement un pack de 20, mais aisément 2 ou 3 petits packs de 5 à 7. Le véhicule explose sur un 4+ au lieu de 6 ce qui est sympa niveau torpille. On peut améliorer la CT et la CC de la bête à 3+ si on sélectionne 3 Mymys dans la même unités (et ça c'est assez cher même après le chapter approved). La figurine ne subit aucun malus pour se déplacer et tirer avec des armes lourdes ce qui est plutôt sympa et enfin, au close l'adversaire aura -1 de base pour les toucher ce qui est plutôt fort. Ajoutez un miasme de pestilence et on passe à -2 ce qui devient vraiment pénible. Perso j'adore la figurine, mais c'est con parce qu'on a une figurine assez sympa, mais sans aucunes options B d'armes. Ni le multi, ni le missile, et encore moins le jet de bile vont rattraper la figurine en termes d'impact, et apporter ce qu'un hellbrute pourrait fournir. Alors après ce n’est pas cher à savoir 112pts (A savoir qu'au même prix on à 7 marines de la peste pour comparer). Pour le moment la meilleure utilité trouvée (Suite à nos échanges @Requ'iem), c'est d'en prendre 1 et de s'en servir d'appui des marines à pieds ou qui sortent de leur transport, ce qui les passe à 2+ de save! Et puis de venir gluer des menaces spécifiques qui auraient du mal à venir à bout au close de cette petite bête, ou de servir de première charge pour essuyer le tir de contre. Au final ça reste assez moyen comme unité en comparaison avec ce qu'il y a autour, mais ce n'est pas inutile non plus. Ce qui est un peu triste c'est que l'on sent que l'unité a été conçue à l'arrache sans réel rôle et que les délais devaient être justes niveau création de règles, donc on a brodé sur la sculpture. (La giclée de bile, mais pourquoi sérieux ?). Elle excelle nulle part, et du coup pêche par ce manque de spécialisation. Cela dit inscrite dans la bonne synergie, elle peut être un bon atout. Comme plusieurs unités dans notre codex, il faudra faire des choix. Il y a fort à parier qu'elle fera partie des unités à avoir la part belle lors d'une prochaine version du codex (On veut un second choix d'équipement dessus !!). L'enfant du chaos ou chaos spawn: Une unité phare de la V7. Voyons voir ça en V8. Un bon profil avec des attaques et un pouvoir randmon. En soit-ce n'est pas hyper gênant, d'autant plus que les 3 pouvoirs sont intéressants. L'unité provoque la peur soit -1 au com à 1 ». Le reste du profil est assez solide avec 4PV et force 5 et endurance 5. Bon... Il y a peu à dire en vrai sur cette unité. En clair vous la prendrez surtout s’il vous manque quelques points pour terminer votre détachement et le conserver en règlementaire car il dispose du mot clé Death guard. Ou alors pour aller chercher un détachement outrider pour ramener un PC pour pas cher avec 3x1 enfant comme choix d'attaque rapide. Sur le champ de bataille ne faudra pas en attendre grand-chose, contester un objectif, aller cliquer une unité au close (bon avec votre 5+ de Save vous n'irez pas loin. Donc c'est essentiellement de la taxe pour ramener un PC ou combler des points. A part ça... Les plagues drones : Unité Démon du chaos. Quitte à en prendre autant prendre un détachement de démons du chaos pour rendre les deux réglementaires et profiter de plus de bonus V) Les Soutiens Le land raider : Un des chars légendaires et classique des spaces marines et spaces marines du chaos. Il a par contre une endurance de 8,16 PV et une svg à 2+ce qui n'est pas rien. Le classique 2x2 lazcans plus le double bolter lourds. Enfin une capacité de transport de 10, ou de 5 Terminators. Il reste très cher. Alors oui il transporte des escouades et est une plateforme de tir mobile, mais il peut tellement prendre cher vite avec les Ik et autres joyeusetés sorties ces derniers temps. Je pense qu'il reste jouable en spam, genre 3 Lands fourrés aux piétons. Mais en monobloc il ne vaut que guère le coup (et le coût par conséquent). Pas d'options d'armes comme son compère loyaliste, et pas de FNP de série comme le reste de l'armée. On note quand même qu'il explose auto et inflige 1D6 de mortelles. Mais ça ne rattrape pas la bête. Quelques versions plus tôt il avait la règle rampe d'assaut qui justifiait clairement son haut coût puisque cela permettait de bouger le véhicule de débarquer et de charger. Mais là pour le même prix, un rhino et un Predator ferons tout aussi bien le taff pour moins cher. Et puis il faut surtout regarder ce que l'on peut avoir en comparaison autour, et on a une entrée qui vaut vraiment le détour. Le Plagueburst Crawler : Clairement l'une des meilleures entrées du codex. Une endurance de 8, 12pv avec 3+/5++/FNP. Bon alors il le paie niveau mouvement avec 9", mais honnêtement avant de le tomber il va falloir que l'adversaire le focus vraiment, ce qui peut tout à fait laisser la place à vos autres blindés pour aller se promener. Il a par contre un profil dégressif et perdra donc de son efficacité au fur et à mesure de la partie. Il existe deux config de possibles : la version assaut avec 2 crache pestes, ou la version fond de cour avec canon Entropies. J'aurais tendance à dire que la version assaut est la plus intéressante, de par le fait que les crache pestes n'utilisent pas la CT, même si la force des spitter diminuera avec le profil, alors que la version longue distance restera stable sur la force, mais perdra de la CT passant de 4+ à 5+. @Requ'iem C'est d'ailleurs un des problèmes de la version longue distance puisque la stat des 4+ rends les touches assez aléatoires. On pourra penser en tirer le meilleur parti stabiliser le tout avec un seigneur ou un prince démon pour faire la relance des 1 en tir, car la CT4+ reste "juste" (je n'ai pas dit faible). Mais au final on ne sauvera que 1 tir sur 12 ce qui est faible. Cela dit le jouer en version longue portée lui permet d'être automne et de ne pas dépenser de points supplémentaires. Second problème la portée de 36ps qui permettra assez souvent à l'adversaire de vous mettre dans le vent. On aussi un mortier de série, Plutôt aléatoire mais pas inutile. Sur la version assaut on ne l’utilisera pas au mieux de ce qu'il peut faire d'autant plus qu'il faudra plus de 12ps afin de tirer, il ira nettement mieux sur la version fond de cour d'autant plus qu'il permet d'ignorer les LDV et ça permet toujours de sniper un véhicule se croyant protégé par un bloquant. Niveau stratégie de jeu, et bien c'est un véhicule qui peut tout à fait faire sa vie. Il peut servir de mur et absorber les charges adverses sans broncher, laissant la place à vos unités placées derrière à pieds de contre charger. Il est donc une bonne glue tellement il est résistant et il fait couvert mobile pour vos piétons ainsi qu'écran pour vos autres blindés par ex. Pour tenir un objectif ou contester il sera tout aussi intéressant tant sa durée de vie est importante. Ajouter lui un petit miasme de pestilence pour corser la difficulté si besoin. Niveau impact, les plaguespitter sont tout à fait sympas et permettent de grignoter les unités petit à petit. Niveau longue portée on le place et on arrose les gros trucs qui rentrent dans l'aire des 36ps et on peut quand même le mettre en fer de lance. Les entropy et le mortier ont du mal à toucher certes, mais on une F8 et arme de la peste ce qui permet de fiabiliser un peu la blessure. C'est une unité que votre adversaire ne pourra clairement pas ignorer et il devra faire des choix s’il décide de vous le sortir. Il semble qu'actuellement il est recommandé d'en jouer 1 voire 2 tant il est bon et surtout pas cher ! 140pts la bête depuis le CA. Et juste pour ça c'est terriblement viable. Clairement le meilleur soutien du codex et sans doute une des trois meilleures unités du codex. A jouer par 1 ou 2 pour se faire plaisir et 3 pour les gros bills du no limite ! Defiler : Héros de la V4 et quasiment présent à cette époque dans une liste sur 2, notre crabe a beaucoup, mais genre beaucoup perdu depuis et même par rapport à la V7. Il a un profil somme tout assez sympa, même s’il a CC et CT4. Il a une 5+ invul ce qui est tout aussi sympa. Son profil est dégressif par contre, mais il faudra au moins lui arracher 7pv pour le diminuer. Niveau équipement ce n’est pas bon. L'obusier est totalement random, le double flammer lourd est assez cool et le reaper autocanon reste sympa mais avec une portée de 36ps. On peut lui mettre un double lazcan ou un double bolter lourd à la place de l'autocanon, bon on oubliera la bolter lourd, on peut se poser la question du double lazcan, mais ça coûte cher sur une bestiole qui coûte horriblement cher ! On peut remplacer l'autocanon par un fléau pour cogner un peu plus au cloze potentiellement. En fait outre le prix exorbitant de la bête, c'est qu'on ne peut pas en faire grand-chose. Il se débrouille à peu près partout, n'est pas spécialisé et assez lent. Le fléau remplace le flammer lourd, on aurait préféré remplacer l'autocanon et se faire une version cac de la bête. D'ailleurs il a perdu sa capacité d'avance+charge et ça c'est vraiment dommage. Bref une unité fort chère et mal configurée pour la V7, et qui aura besoin d'un coût de polish pour redevenir une unité jouable et rentable. Le Prédator: Le char iconique des spaces marines et space marines du chaos. Bon comparé au reste du codex, il tank clairement moins, mais c'est une belle plate-forme de tir. En effet, il n'a que endu 7 et 11pv avec 3+ et sans FNP. Par contre il a une CT de 3+ et oui. La config anti blindés (4 canons lasers) est très chère mais apporte clairement son lot de destruction si tenté qu'on soit un minimum stat dans les jets de dégâts. Avec un petit patron ou un PD pour stabiliser le tir, c'est sans doute une des meilleurs unités anti gros du codex, capable de faire tomber un châssis adverse en une phase de tir. La version less is more (à savoir juste l'autocanon prédator) est aussi assez puissante. On crachera 2D3 tirs à 48ps et surtout on aura des dégâts en flat 3 ce qui fait de sacrés trous dans les petits blindés et les figurines à multi PV pour un prix tout à fait abordable. On peut y adjoindre les bolters lourds pour 20pts de plus ce qui permettra à votre pred de faire des trous dans les cordons avec une moyenne de 10 tirs anti personnel. Si il est prit seul au milieu de châssis plus tankys il a de forte chance de mourir en premier, il a une très bonne puissance de feu. A noter qu'il devra souvent se déplacer pour avoir un bon angle de tir, et donc diminuer sa CT à 4+. En conclusion le prédator reste une bonne unité, à un prix abordable, moins tanky que le reste des choix du codex avec un bonne puissance de feu. A jouer en fonction de la synergie choisie. VI) TRANSPORT Rhino: Le char tout aussi iconique que le prédator des spaces marines et space marines du chaos. C'est le seul choix de transport disponible du codex (sauf le land raider, mais lui il est en soutien), et c'est un bon choix. Déjà le profil : à 72pts on aligne un châssis Endurance 7 et 10pv avec une 3+ et ce n'est pas rien ! On peut assez vite le spam et créer des murs pour protéger notre infanterie. En plus il vient permettre à nos plagues marines de prendre un peu de vitesse et d'être déployés là où le besoin s'en fait sentir. En plus si jamais il commence à être en fin de vie, on peut le faire partir dans les lignes ennemies et le faire péter avec le stratagème qui va bien ! VII) MORTARION : Seigneur de la mort L’emblème de notre codex, le primarch démon de nurgle ! Mortarion reste une excellente figurine, malheureusement peut-être trop, ce qui est certain c’est que vos adversaires ne peuvent l’ignorer, et auront tendance à mettre tout ce qui est possible dessus, une durée de vie très limité dans vos parties et sera presque impossible à rentabiliser en termes de point. Cependant, le fait qu’il serve de « distraction » peu avoir certain avantage, cela vous permet d’avancer le reste de votre armée qui est déjà très lente, pour effectuer une deuxième vague comme un remous pour imposer un rythme très soutenu à votre adversaire. En Multidex, c’est pour moi l’utilisation la plus évidente, avec le codex Tousand son (un formidable alliée pour nous) on ira chercher Ahriman ou Magnus qui se contenteront de faire Warp time sur Mortarion passant sont mouvement de 12 à 24 et pouvant faire un potentiel charge après, ça ne fait jamais plaisir d’avoir un Primarch dans son camp t1. Deuxième utilisation Multidex, avec le codex RK pour bénéficier de puissance de Tir létal qui nous manque dans le codex ou l’adversaire devra prioriser les cibles ce qui peut laisser plus de temps de jeu à notre numéro 10. En Monodex, c’est plus compliquer d’utilisation, @Alezya nous indique en le remplaçant par le pack de Blighlords dans une liste MSU. VIII) Réussir une charge à 9 : Remerciement à @BoB l'éponge pour les calcules. Probabilité 2d6 (avant =>) avec relance 1d6 (après =>) 2+ = 100% 3+ = 97.22% => 99.53% 4+ = 91.66% => 98.14% 5+ = 83.33% => 94.90% 6+ = 72.22 % => 89,35% 7+ = 58.33 % => 80,55% 8+ = 41.66 % => 68,05% 9+ = 27.77 % => 52,31% 10+ = 16.66 % => 35,64% 11+ = 8.33 % => 20,37% 12+ = 2.77 % => 7.40% La suite bientôt ( prochain sujet les alliances , exemples des listes optimisées) .
  3. Salutations, Suite à des changements non anticipés dans le hobby, je me sépare des pièces suivantes dont je n'ai pas/plus l'utilité. Envois par la poste, payement par paypal, prix fdp out mais on cherchera le meilleur rapport qualité/prix pour l'envoi A L'ACHAT - Des boîtes de Havoc du Chaos, nouvelle version, neuves ou encore sur grappe - Un a deux forgefiend, pareil qu'au dessus, encore neuf ou sur grappe - Les dés Custodes, même si je sais que c'est rare et cher... - Du Custodes neuf dans une boîte ou encore sur grappe, en priorité des gardes et des motosjets mais le reste peut m'intéresser aussi - Je sais que les chances sont minces/infinitésimales mais je recherche un set de portes land raider de la black légion qui sont oop, donc si vous avez ça qui traine ou un site de recast ou des connaissances dans la mafia underground qui deal tu plastique... https://image.noelshack.com/fichiers/2019/15/4/1554978867-gw-99550102015-0.jpg A LA VENTE Armée Vostroyens 3x Plasma Gun : 20€/unité 3x Mortar team : 20€/unité 1x Officiers avec power sword : 20€ Heretic Astartes - Char predator du chaos : 20€ - Boîte de 10 marines du Chaos : 30€ Ouverte plusieurs fois pour check le livret mais sinon tout est neuf Death Guard - 3 drones, deux de peints, le troisième en début de peinture : 35€ - Plagueburst Crawler : 45€ Peinture tabletop ordinaire avec le fameux agrax effect - Chaos Land raider : 55€ Pareil qu'au dessus, tabletop + agrax, la porte avant et la tourelle gauche sont collées Spaces Marines - Space Marines Heroes : 7€ Le chapelain est vendu, reste que le gros capitaine https://www.games-workshop.com/fr-FR/horus-heresy-space-marine-heroes https://image.noelshack.com/fichiers/2019/17/3/1556142778-20190424-234537.jpg -Chapelain en métal avec un backpack "classique" en plastique : 10€ - Space Wolves - Pack d'amélioration primaris : 7€ - Dés kill team : 10€ - Wolf priest du gamesday peint : 15€
  4. Salutations je recherche: + les cartes objectifs en fr pour les nécrons et death guard. +1 toxicrene / 3 Gardes ruches / 3 venomthropes / 1 exocrine + 20 horreur rose / des chaos Spawn Merci!!
  5. bonjour je joue habituellement death guard avec un peu d'allié chaos, et j'essaie de faire une liste mono codex j'ai un peu de mal à faire une liste: pourriez vous me conseiller? seul impératif: pas de plaguebearer j'ai fait deux essais, en partant d'une base mortarion+deathshround je n'ai pas encore testé les deathshround, mais j'ai pu constater la courte vie de morty, qui se fait toujours avoir t2, surtout si je n'ai pas eut le t1 pour le mettre sous miasme de pestilence une version agressive, contre des armées de tir avec 2 princes démons ailés, 1 PBG, 20 cultistes qui vont passer la partie sous nuage de mouche, des marines en rhino, et 10 pox en fond de cour HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), [Codex] Outrageusement Résistant [180] Troup1 : 20 Cultistes du Chaos(50 + 10*5), 2 Mitrailleuse(4), Champion Cultiste (0) [104] HS1 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [140] Transport1 : Rhino du Chaos(1*70), 2 Combi-Bolter(4) [74] HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), La Plate Suppurante [180] Troup1 : 8 Plague Marines(80 + 3*16), Hache de la Peste(5), Champion Plague Marine(0) [133] Troup2 : 10 Poxwalkers(60) [60] Elite1 : 3 Deathshroud Terminators(105), 2 Faucheuse d'hommes(34), Deathshroud Champion(0), Faucheuse d'hommes(17) [156] Lord of War1 : Mortarion(1*470) [470] une version moins agressive, avec des termi en contre close (mais ça va faire doublon avec les deathshround?), une myphytic pour couvrir les marines et bloquer une menace en corps à corps avec sont -1 pour toucher et eventuellement un miasme HQ1 : Chaos Lord(1*74), Combi-Bolter(2), fleau de corruption (10), [Codex] Archicontaminateur [86] Troup1 : 13 Poxwalkers(60 + 3*6) [78] Elite1 : 5 Blightlord Terminators(170), 4 Combi-Bolter(8), Fléau de Corruption(10), 4 Hache de la Peste(20), Blightlord Champion(0), Combi-Bolter(2), Hache de la Peste(5) [215] FA1 : Myphitic Blight-Haulers(75), Lance-missiles(20), Multi-fuseur(22) [117] HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), La Plate Suppurante [180] Troup1 : 8 Plague Marines(80 + 3*16), Hache de la Peste(5), Champion Plague Marine(0) [133] Troup2 : 10 Poxwalkers(60) [60] Elite1 : 3 Deathshroud Terminators(105), 2 Faucheuse d'hommes(34), Deathshroud Champion(0), Faucheuse d'hommes(17) [156] Lord of War1 : Mortarion(1*470) [470] je n'ai pas trouvé de place pour faire rentrer un fool blightspawn, je ne pense pas avoir assez de plague marines pour rentabiliser un biologicus putrifier qu'en pensez vous? merci pour vos conseils
  6. Bien le bonjour à tous. Je suis Franckie, joueur de 40k depuis la V8, je joue également à AOS, Eden et compte bien me tester Malifaux une fois les règles de la V3 en français sorties. Certain m'ont peut être lors d'un rapport de bataille à la French Wargame Studio (l'armée du Mechaniboobs bleu). Pour finir cette intro, je suis membre de l'asso Le Maëlstrom Tourangeaux (sur Tours si si), voici un lien qui présente succinctement l'asso. Aprés avoir peint des Grey Knight, du Mechanicus, du Démon de Tzeentch, du Thousand Sons et dernièrement des chevaliers Impériaux; je me lance à présent dans la Death Guard, un vrai défi de peinture pour ceux ne souhaitant pas se contenter de tremper les figs dans le lavis. N'étant pas littéraire, je ne proposerait pas de fluff pour cette armée, simplement des photos, une cagette pour ramasser vos tomates, et si certain le souhaite, le "comment je fait". Place à la fig test : le Noxious Blightbringer A vos cailloux !!!!!!!!!!
  7. Bonjour, Mes prix lots sont de -25% à -70% en moyenne pour du Neuf ou peint Tabletop mini, c'est donné. Mes lots sont indivisibles , je ne répondrais plus à des demandes de « bout » de lot, à part si c'est dans le cas d'un échange. Si vous avez des figurines que je cherche : négociation au prix du neuf puis j’applique la remise du lot sur la différence. Pour info je suis sur le 78, et je peux essayer de faire des remises en main propre aux alentours (78, 92, 75). Je précise que tous mes jeux sont en état impeccable. J'accepte Paypal avec envoie à "un ami/proche" sinon majoration de 4%. Je peux envoyer des photos si on me donne un mail. ECHANGE (ce que je cherche) Je recherche pour ma part ceci: A Song Of Ice & Fire / Game of Thrones Je recherche donc en VF prioritairement mais proposez : 1x Starter de Base Stark & Lannister en VF 1x Chevaliers de Castral Roc 1x Les Hommes de la Montagne 1x Héros Lannister 1 1x Héros Lannister 2 1x Les Fils du Guerrier 1x Berserkers de la Maison Omble 1x Héros Stark 1 1x Héros Stark 2 1x Coupe-jarrets Bolton Dracula's America - Citoyens Mort-vivants 2 - Spirit créatures - The Kin (+ Posse Sheet) Posse - The Salem Sisterhood Posse - The Church of Dagon Posse Dead Man’s Hand (DMH) : - Le livre "The Curse of Dead Man's Hand" et les figurines de PNJ/Animaux qui s'y rapportent - Le livre "Dead Man's Hand Down Under" et les figurines de PNJ/Animaux qui s'y rapportent - Bande de Banditos - Bande de Chasseurs de Prime (Bushrangers) - Bande de Desperados - Bande de Filles de l'Ouest - Bande de Kelly Gang (Anglais) - Bande d'Indiens des Plaines (7) - Bande de l'US Army - Bande de State Police (Anglais) - Bande de Mountain Men (Anglais) - Bande de The Baron Gang (Anglais) - Bande de The Seven (Anglais) - Bande de The Malevolent Seven (Anglais) - Gallows Figure Set - Vehicule - Prisoner Wagon Set - Vehicule - Stage Coach Set - Vehicule - Wagon - Tous les personnages / Héros (de film ou pas) Décors 4ground : - Settler's Log Timber Cabin 1 - Le Bar de Rogan - Etage supplémentaire - Batiment Western 1 - Batiment Western 2 - Batiment Western Grand 1 - Batiment Western Grand 2 - Batiment Western Grand 3 - Corral Fencing (Enclos) - Yard Panel Fencing (Mur de Jardin) - Eglise / Church - Cursed Church - Cursed House 1 (Batiment Western 1) - Cursed House 4 (Batiment Western Grand 2) - Cursed House 6 (Batiment Western Grand 3) VENTE J’accepte des échanges avec ce que je cherche pour réduire les coûts (et je suis très arrangeant). Pour l'instant je ne vends que les lots complets (surtout dû aux prix mis en vente) Les Figurines ou jeux de sociétés avec Figurines: N = Neuf (avec ou sans boite) M = Monté A = Aimanté (avec toutes les options) SC = Sous-couché P = Peint DP = Début de peinture Stormcloud 1 livre en état neuf le tout : 5euros fdpout ! Kill Team 40k - Lot Ce lot comprend : 1 Livre de règle Etat neuf 1 Cartes Techniques neuves soit 44.5euros neuf en magasin + les lots Death guard, Ork et Primaris que je vends en dessous soit 281euros neuf en magasin + en cadeaux (environ 50euros) Le Livre Shadow War Armageddon (2017) Le Livre Shadow War Armageddon version Light (2017) le tout : 195euros fdpout ! au lieu 325.5euros (+50euros de cadeaux) Kill Team 40k - Death guard 6 Poxwalker 17 Death guard Montés avec le maximum d'option différentes, soit : 4 Bolters, 1 Lance-Plasma, 1 Fuseur, 1 Gerbe peste, 1 Rote peste, 2 Lance peste 1 Icone du désespoir, 1 Fléau de Corruption, 1 Grand Hachoir, 1 Masse de Contagion + Hache de la Peste, 1 Hache de la peste 1 Sergent Gantelet + Epee de la peste, 1 Sergent Gantelet + Lance-plasma le tout : 70euros fdpout ! au lieu 104euros Kill Team 40k - Orks Kill Team composé de : Warboss Grukk's Boss Snikrot Mad Dok converti 5 Nobz Montés + 4 autres montables 17 Boyz dont 2 aimantés pour arme lourde 3 anciens Boyz + tous les rabiots ! le tout : 90euros fdpout ! au lieu 153euros environ Kill Team 40k - Primaris 3 Intercessor + 3 Reivers le tout : 15euros fdpout ! au lieu 24euros 40k EPIC - GI 2 Aviation - Chasseurs Lightning / Thunderbolt 1 Aviation - Maraudeurs bombardier 7 Aviation - Valkyries (certains ont eu de la casse) 6 Aviation - Vultures 3 Char - Basilisk/Medusa fixe 15 Char - Basilisks/Medusa 3 Char - Bombarde 3 Char - Hydre 3 Char - Leman Russ Demolisseur 6 Char - Leman Russ 3 Char - Leman Russ executioner (plasma lourd) 3 Char - Manticore 4 Char léger - Salamandres de reconnaissances 6 Char léger - Sentinelles 3 Char Super Lourd - Baneblade 2 Char Super Lourd - Chassis de shadowswords- (choix de l'armement) 3 Char Super Lourd - Macharius (choix des tourelles) 3 Char Super Lourd - Shadowsword 3 Char Super Lourd - Stormblade 1 Formation de cavaliers (+ socles de commandement) 2 Formations d'infanterie (+ socles de commandement) 6 Transport - Chimere 1 Transport - Gorgone 1 Transport - Leviathan (non complet, manque des tourelles) le tout : 300euros fdpout au lieu de 550euros environ 40k EPIC - Decors Du Materiels et Décors, venant des Boites Space marine, Epic et Titan legion le tout : 30euros fdpout Wrath of King Le livre en bon état juste recu avec un coin "blanc". Jamais lu le tout : 10euros fdpout Star Wars Miniature - Gros Lots avec beaucoup de Very Rare Elles viennent de trois armées: Mandalorian Separatist Sith et un peu de mercenaires. le tout : 225euros fdpout ! au lieu de 480euros environ Dreadball V2 Je n'ai eu le temps que de faire 2 parties avec la boite de base. Les teams n'ont plus leur boite pour cause de manque de place. - Dreadball V2 - boite de base VF - Dreadball V2 - Livre Collector VF (toutes les règles et teams etc...) - Dreadball V2 - Extension Galactic Tour - Dreadball V2 - Deck Evenements - Greenmoon Smackers – Equipe Ork (13) - Trontek 29ers – Equipe Humain (13) - Long Rock Lifers - Convict team (11 + cartes) - Matsudo Tectonics - Matsudan team (13 + cartes) - New Eden Revenants - Cyborg team (15 + cartes) - Rotatek Rockslides - Brokkr Team (11 + cartes)(+ 8 supplémentaires) - Void Siren - Female Human Team (13) - Anne-marie Helder (Void Siren) - MVP / Capitaine - Lucky Logan (Trontek 29ers) - MVP / Capitaine Le tout : 250 euros fdpout ! au lieu de 405euros en magasin. Malifaux Version Métal de : Hamelin Nurse exclusif Gencon le tout : 15euros fdpout ! au lieu de 30euros Merci de m'avoir lu />/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/> Déjà vendu sur ce forum ou autres:
  8. Bien le bonjour à tous ! Après une looooooongue pause (enfin, 4 ans quoi) sans toucher à un pinceau, je suis de retour aux affaires. Par la force des choses j'ai plus ou moins été coincé chez mois cet été (quand je n'étais pas au taf, sinon c'est pas drôle), pour m'occuper je me suis mis en tête d'assembler de peindre environ 2000pts l'histoire de rentabiliser le temps passé à la maison (et d'avoir un brin de sentiment d'accomplissement au terme d'une morne période estivale, d'ailleurs). Partant du 15 Juin jusqu'au 18 Aout, je voulais vous présenter l'avancée du projet, surtout que j'ai sacrément repris goût au hobby et que de nouvelles 'gurines sont d'ores et déjà en cours d'approvisionnement pour la suite ! J'ai rapidement craqué pour les nouvelles figurines de la Death Guard, qui seront pour le coup mes premiers pitous à l'allégeance chaotique. L'idée était de pouvoir rapidement retourner au jeu avec une armée peinte pour entretenir la motivation et ne pas me perdre. Donc pas question de viser un niveau de conversion ou de peinture de haut vol, mais de faire quelque chose de correct avec un rendu d'ensemble satisfaisant. Pour le coup, c'est un peu frustrant mais d'un autre côté travailler selon un planning serré a son lot de contraintes tout en permettant de voir rapidement les choses avancer. Niveau technique, ça ne vole pas haut, travail à base de lavis/linings assez basiques. Résultat des deux premiers mois ? Quasiment les 2000pts, à un Plagueburst Crawler près, qui arrive d'ailleurs bientôt dans ma boîte aux lettres... Sans plus attendre, voici les photos des Nurgleux déjà prêts à la baston ! J'ai essayé de faire des prises de vue correctes, mais je n'ai qu'un téléphone à dispo (et une seule source de lumière), grâce à certains conseils trouvés ici j'ai pu avoir un rendu pas trop horrible. A tout seigneur, tout honneur, un petit Typhus qui va bien. J'ai passé légèrement plus de temps sur lui que sur le reste (une journée, en gros), parce que la fig est vraiment cool. Le Prince Démon et le Malignant Plaguecaster (deux figurines que je n'aime pas tellement, je suis rapidement passé dessus, je pense y revenir pour un meilleur rendu dans le futur). La petite bande de Terminators grassouillete. La première escouade de Plague Marines et leur Rhino. PMRhino2 La seconde escouade de Plague Marines, toujours avec un Rhino. Les deux Rhinos viennent d'une récup' d'une très vieille armée de Marines, le temps de dépoussiérage ne fût pas rentable. Les deux tas d'Poxwalkers (une purge à peindre au bout d'un moment !). Les coccinelles et la mouche, l'histoire de ne pas que se trainer le fondement sur le champ de bataille. Et la petite photo de famille (avec une photo encore plus moche que les autres : je n'avais pas la place de les exposer sous une source de lumière correcte...). Globalement je suis assez content du rendu général, je ne peux pas m'empêcher de regretter de n'avoir pas investi plus de temps dans le weathering et le soclage, mais je me connais, si je ne me force pas à finir quelques choses de jouable dans un premier temps, je vais enchainer les projets qui ne seront jamais peint (y'en a plein des cartons, au sens propre). Au moins, une fois le tout fini, je pourrais plus sereinement envisager de passer du temps sur une autre armée sans contrainte aucune pour un meilleur résultat. La suite prévue pour l'instant (dans les tuyaux postaux): le Plagueburst Crawler, une nouvelle escouade de 7 Plague Marines pour varier les options, un Tallyman et un Putrifier. Pour terminer (au moins temporairement), je pense adjoindre 5 autres Blightlords ainsi qu'un Mortarion accompagné de 6 Deathshrouds. Le tout d'ici la fin de l'année ? Espérons ! En vous souhaitant la bien bonne journée !
  9. Bonjour à tous, J'aimerais votre avis sur une liste au format 169pts/datasheet : VANGUARD DETACHMENT : Death Guard HQ HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince de Nurgle, Paire de Serres maléfiques, La Plate Suppurante, Archicontaminateur [156] TROUPES Troup1 : 7 Plague Marines, 2 Lance-peste, Champion Plague Marine, Fusil à plasma [143] TRANSPORT Transport1 : Rhino du Chaos, Combi-Bolter [72] ELITE Elite1 : Biologus Putrifer [60] Elite2 : Foul Blightspawn [77] Elite3 : Foul Blightspawn [77] ATTAQUE RAPIDE FA1 : Foetid Bloat-Drone, 2 Crache peste, Sonde de la Peste [158] FA2 : Myphitic Blight-Haulers, Lance-missiles, Multi-fuseur [117] SOUTIEN HS1 : Plague Burst Crawler, 2 Crache peste, Sulfateuse [140] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] L'idée qui à dirigée la construction de la liste c'était : Dans quoi on est bon ? . le tanking . Les véhicules démons Dans quoi on est faible ? . Le volume de tir . La léthalité . La mobilité Au déploiement les marines et les 3 élites sont planqués dans le rhino et donc sur la table il n'y a plus que des châssis E7 minimum (sauf le prince mais qui est personnage) et FNP (sauf rhino mais fumigènes). En format 169pts bon courage ... Beaucoup de crache-pestes pour avoir un volume de tir "important" à 9ps en touche auto. Le full mécanisé compense (c'est très relatif) la faible mobilité d'une liste plus orientée infanterie. Mais au détriment du map control. Voilà je suis curieux de vos avis sur cette liste.
  10. Bonjour a tous ! Après plus de 17 ans sans warhammer, me voilà à nouveau adolescent a coller des (jolis) petits bouts de plastique entre eux pour ensuite les peindre jusqu’à pas d'heure. Pour le plaisir de vous partager la création de ma petite armée. Je me lance avec qques amis, nous avions pour objectif de pouvoir jouer en 1000/169 points assez vite, il n'a fallut que très peu de temps pour cela, maintenant on ponce les règles pour que le jeu soit plus fluide, et on peins bien sûr ! Il est possible/probable que l'armée s’arrête une fois les 2000 (modulable=3000pts grossiers). Je me suis naturellement dirigé vers le Père Nurgle, et sa magnifique (sic) Death Guard, c'était pour moi un faux choix tant les possibilités de peintures offertes par le lore de cette armée m'ont chauffées. J'ai prit pour l'instant : Typhus 1 boite de Plague Marines la moitié DG du pack de base (7 Plague, 1 Lord of contagion, 1 Maligant plaguecaster, 1 Noxious, 20 Pox, 1 Foetid Bloat Drone ) la boite de 3 plagues "easy to build" Felthius et sa cohorte 1 Myphitic 1 boite de Terminator DG 1 boite de Deathshroud 1 Rhino 1 Foul Bligthspawn (oui en moins de 3 semaines, je sais j'ai craqué, mais trop de modèles fun !) Et mon premier test : Jme suis prit 3/4 figs de plague marines à part afin de me refaire un peu la main, c'est dur ! Premier test de rendu pour la jambe gauche. Je test un peu d'autre teinte en ce moment ainsi que pourquoi pas qques dégradés, je cherche avant tout a avoir un bon résultat sans passer 10h par fig. Tout du moins c'est le but, je cherche encore quelles techniques utiliser et comment bien les choisir !
  11. Bonjour j'ai en ma possession un Foetid Bloat-drone avec 2 crache-peste mais je ne sais pas du tout comment équipés les 2 autres j'ai pensé les equipés comme ça: - 2 crache-peste -moissonneuse-hacheuse -lance-peste lourd Cela vous semble il approprié ? Dite moi si c est un choix judicieux ou pas merci
  12. Bonjour. Un petit sujet pour vous présenter ma Death Guard. On commence avec une conversion de prince démon, car les deux kit sont un peu meh. Fait avec des bras/jambes de morty, une tête de drone DG, un torse de géant AOS et des ailes de drone démon de Nurgle. Malignant Plague Caster: La suite bientôt.
  13. 03/06, 11H45 Bonjour tout le monde Je cherche quelques figurines death guard pour compléter mon armée : - Prince Démon de Nurgle ( avec ou sans ailes ) - Dreadnought Forge World - Foetid Bloat-drone ( avec lances flammes ) - Blightlord Terminators ( l'idéal serait qu'ils soient aimantés ) - Plagueburst Crawler - Plague Marines ( de préférence avec Blight Launcher de montés ) Pour le paiement ça se passera via Paypal. Je peux me déplacer en région Occitanie si jamais. Pour les figurines, de préférences sur grappe, j'accepte les déja montées ( sous couchées blanches ou non ), et les peintes tabletop si le schéma de couleur colle à mon armée. ( schéma classique death guard ) N'hésitez pas à faire vos propositions. Bonne journée
  14. Mes frères, J'étais là sur Ullanor, comme certains d'entre vous. J'ai vu un homme que nous considérions comme un père, comme un leader né, décider de mettre fin à sa participation à la Grande Croisade. Je l'ai vu quitter l'œuvre pour laquelle nous avions été crée le jour où la victoire était notre. J'ai vu cet homme excommunier Magnus pour son utilisation du Warp, puis l'autoriser dans ses Chapitres Space Marines. J'ai vu cet homme rabrouer les Word Bearers qui voyaient en lui un dieu, puis créer un culte à son nom. Il n'a jamais été plus qu'un homme, il n'a jamais su transcender sa condition et ses faiblesses nous ont conduit là où nous en sommes aujourd'hui. La Grande Croisade est terminée. Elle a échoué à pacifier et regrouper l'Humanité. Celui qu'on nomme l'Empereur, le cadavre pourrissant sur un Trône de l'antique Terra, n'est plus qu'une lumière vacillante dans l'Immaterium. Il est temps pour lui de laisser la place à une nouvelle race, née pour dominer la galaxie. L'ère des bureaucrates corrompus de l'Imperium s'achève. Le temps des émissaires du Chaos est arrivé. Ma vie, mon œuvre: Joueur de 40k en V4, V5 puis V6, j'ai arrêté faute d'intérêt pour le jeu et repris en V8 parce que les figurines restent parmi les plus belles du marché et qu'un de mes groupes d'amis n'est jamais sorti du carcan GW. J'ai collectionné depuis 10 ans des Nécrons, puis de la Raven Guard, puis des World Eaters, des Marines de Nurgle de The Purge et des Déchus. Avant de revendre mes armées, j'avais dans la tête de me monter une petite Croisade Noire... Quand j'ai repris en V8, nouvel objectif, armée de la Death Guard parce que les Plague Marines sont magnifiques. Pour jouer peint, je peins à la lasure et je me retrouve au bout de quelques mois à ne jouer que des Poxwalkers et des gros monstres et plus un seul Plague Marine... Je décide donc de changer mon fusil d'épaule en revendant l'armée de Nurgle et en repartant sur du Custodes pour être sûr de 1°) jouer de l'élite et 2°) de pouvoir tout peindre avec mon niveau de peinture actuel. Sauf que, faut pas pousser Mémé dans les orties, je vais pas peindre du Stormcast de 40k dans son armure dorée bling bling, une vie passée du côté du Chaos ça se respecte! Le projet hobby: L'idée est simple, je veux faire du vrai Marine du Chaos, des mecs qui depuis 10.000 ans se battent dans l'Œil de la Terreur. Au tout début, j'étais parti sur l'idée de faire uniquement du Death Guard mais avec le temps et par envie de modélisme, je me suis décidé à diversifier un peu. Donc au final, on aura la XIIIème Croisade Noire, menée par son Abaddon, avec une grande diversité de figurines et de schémas de couleur, unis par un socle similaire. Le planning: Je mets ici mon planning des prochains mois, mais ne vous enflammez pas trop car je suis trèèèès lent et en plus de ça, je ne peins pas que du GW donc en fonction du calendrier des journées/tournois auxquels je participe, il y aura des passages à vide et des retards. Et bien sûr, les figurines! Première escouade de Custodian Guards, menée par Nauseous Rotbone, Plague Surgeon de la Death Guard.
  15. Salut à tous, C'est ma première armée, donc bon, je débute en peinture. J'ai pas mal de figurines finies à 90% (donc plus que 90% à faire ha-ha), mais je me suis motivé pour terminer mon RK cette semaine dont voici quelques photos : Les armes sont aimantées, photo avec les gatlings : Hésitez pas à pointer les erreurs de peinture et autres défauts. Liste des peintures utilisées pour ceux que ça intéresse : Je ne sais pas quand je pourrai poster la suite, les prochaines semaines seront chargées.
  16. 07/05/19 à 13h35 Bonjour Je vends les figurines Death Guard suivantes bien peintes : - 5 Blightlord terminator 69€: bras et socles aimantés. Vous pourrez changer d'armes à loisir. Les armes restantes du kit sont fournies. - 3 Deathshroud Bodyguard terminator 59€ Toutes les photos ici : https://drive.google.com/open?id=1bW5VDYEy8EZrntEzIZqX1WWH2VlogWZR Remise en main propre sur Léognan près de Bordeaux ou Envoi mondial relay soigné et protégé pour 5€. Paiement en liquide ou paypal selon le mode de remise.
  17. Voici quelques figs que j'ai réalisé il y a déjà un petit temps:
  18. Bien le bonjour heretics ! Je cherche à acheter : - Codex Death Guard FR x1 - Poxwalker x20 - Typhus x1 - Plague burst crawler x1 Bien cordialement,
  19. Bonjour à tous, Vous trouverez en suivant ce lien, un supplément que j'ai créé pour pouvoir jouer des figurines DG et Gellerpox à Blackstone Fortress, et pour en augmenter ce faisant la difficulté: https://boardgamegeek.com/filepage/178232/wqbsf-infection Retours bienvenus (après tests hein), et si quelqu'un aimerait bien en faire un truc propre, c'est volontiers, moi je me concentre sur le coté jeu. Cordialement
  20. Bonjour communauté Warfouique, Voilà, après de longues hésitations sur quel type de jeu de fig j'allais choisir, je penchais pour du AOS Kharadron Overlord ou soit 40K SMC puis ... je vais faire au final de la Death Guard >_<' Pour vous présenter la chose, je viens de l'uni maquettiste d'abord mili et depuis peu, je dirais 2/3 ans, vers la Sci-Fi. De là en furtant sur un de mes forums favoris, j'ai découvert l'univers 40K puis par curiosité bien d'autres jeux de fig d'où un choix difficile pour commencer à aller jeter des dés. J'ai quelques notions à l'aérographe mais là, peindre toutes ces figurines à la façon de la communauté est un vrai challenge !... Du fait je prendrai bien volontiers tout retours, avis, conseils, critiques et techniques pour faire quelque chose de pas trop dégueux. Je pensais pour débuter faire une armée de 750 pts mais finalement après études et lectures à droites et à gauche, je pars sur du 1K pts, on verra par la suite. Je commence par une Machine-Démon qui m'a sautée aux yeux et ma première pièce, le Foetid Bloat Drone. Pas grand chose de fait dessus juste la mise en apprêt avec pose d'une couche Zénithale. Pour l'instant rien de folichon qui n'appellera pas aux com's histoire d'ouvrir mon post de ma future armée. C'est tout pour le moment, début de la peinture, la vraie, d'ici quelques jours :-)
  21. Edit 28/08 : J'ai remis en page toutes les images, le sujet devrait être plus simple à lire ! Pour les voir en grand, cliquez dessus Salut tout le monde, Après une période d'absence dans le hobby et une reprise tout en douceur, je profite d'un changement de ville pour me remettre plus intensément à la peinture ! Je suis partit pour 6 mois dans ma ville actuelle, et je me suis dit que ce serait chouette de se remettre à peindre, avec pour projet de monter une armée 40k d'environ 1000 points en quelques mois. Le projet est peut-être ambitieux, je ne sais pas trop encore mais ça va être l'occasion de découvrir ! J'ai aussi quelques figurines esseulées et des Ironjaws pour étayer tout ça En ce qui concerne l'armée 40k, j'hésite encore (bah ouais, sinon c'est pas drôle) entre les tyranides, la death guard et les taus. J'ai pour le coup une idée de schéma et de thème à chaque fois, que voici : - Tyranides : flotte ruche Gorgone, en mode tabletop histoire d'avoir pas mal de pitous, avec pincipalement des grosses créatures ; - Death Guard : un sous-chapitre (enfin, si on peut appeler ça comme ça) nommé les Plague Panther, qui est un vieux projet qui n'a jamais vu le jour mais qui pourrait être sympa à mettre en place ; - Tau : ...pleins de grosses armures, parce que c'est clairement ce que je kiffe dans cette armée Autant vous dire qu'on est bien barrés avec un axe aussi vague ^^ Sans plus tarder, voilà des photos ! Mes Ironjaws : Le groupe complet pour le moment, j'en ai 2 autres en WIP avancé et un Megaboss assemblé qui les rejoindra ensuite. J'ai basé mon schéma en pensant aux Orcs de WoW à vrai dire, et j'ai bien aimé l'idée de faire une terre rappelant les alentours d'Orgrimmar, du moins de ce dont je me souvenais (pour ceux qui connaissent un peu). J'aime bien l'aspect hostile et désertique, d'ailleurs je pense étoffer l'armée en ajoutant des figurines dans le thème du désert (genre gobelin de la nuit en mode bédouin et squigs léopards) Le Warchanter a été la première figurine de la bande, d'où l'aspect moins contrasté. Néanmoins je suis assez content du résultat, faut dire que la fig de base est très chouette La première brute que j'ai peinte (de mémoire), qui a eu quelques soucis, du type "je me suis gourré de lavis j'ai mis du séraphim sépia à la place de l'agrax earthshade du coup je remets une couche d'agrax par dessus et tadaaaa, les contrastes sont bouffés" Je mettrais les photos des autres bientôt (histoire de garder un peu de quoi alimenter le sujet ) Le guerrier tyranide, figurine test pour le schéma de couleur : Comme vous pouvez le voir c'est plutôt de la peinture rapide, l'idée est d'avoir un schéma qui rende bien en groupe (de près on voit bien que la peinture est pas top ^^ ). Le guerrier et ses deux copains ont été achetés d'occasion sous-couchés et montés (avec un carnifex qui arrivera lui aussi), et j'étais assez pressé de les peindre, sauf qu'au niveau de l'ébardage c'était moyennement fait, et la sous-couche a eu visiblement des gros problèmes d'accumulation, donc la définition en prend un coup (genre le bras supérieur droit). Mais l'idée c'est de tester les couleurs surtout, et que ça se fonde dans la masse Un plague marine : C'est une figurine que j'ai peinte il y a quelques temps déjà, la peinture s'est même écaillée, mais j'aime beaucoup la conversion (j'ai piquée l'idée dans un magasin GW de mémoire), et j'aime bien les couleurs, qui changent du vert habituel. Je pense réessayer de faire une figurine test un de ces quatre, en me basant sur un schéma similaire histoire de me faire une idée plus approfondie Et je finis avec un Kurnoth Hunter : J'adore vraiment cette figurine, c'est super simple et amusant à peindre, et la sculpture est superbe ! Les autres viendront surement un de ces quatre N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, en particulier sur les schémas de couleur ! Sur ce, amicalement, L'Grot Patrouilleur.
  22. Bonjour à toutes et à tous, Oyez mes braves ! Quoi de mieux qu'un CDA pour se motiver à peindre ses petits pitous ? Voilà bientôt 6 ans qu'ils attendent dans leurs écrins de plastique, prenant la poussière alors qu'ils rêvent de répandre la bonne parole de papi nurgle... Tout d'abord, le sujet central du CdA: A la reconquête d'un système perdu Voici les braves qui se sont tenus à mes côtés (ou face à moi) durant l'année 2016/2017 qui s'est révélée riche en délires hobbistiques ! Malheureusement pour moi, je n'ai pu aller au bout de cette aventure à mon plus grand regret. Je tiens avant tout à remercier les supers compagnons de CDA qui ont su tous se montrer super investis et motivés en nous montrant de très belles choses. Thyrio - Régiment d'artillerie Death Riders renégats de Westgan I nyrran67 - Make the Warp great again! Swagraphon - Le chagrin nocturne entre en scène Hibousaurus - La relique de Khorne ronnie - Le Svarog Hammerblow du colonel Nevsky JB le Techno-Hérétique - Lame de Vengeance, force des Keepers of the Grail Saresti - Red girls for a black ship Galthor-BD - Le vestiaire du crépuscule fidelcastro - Les Traîtres de Constantinus KeLeSangKoule - Fury Road, à feu et à sang ! Koshon- Avant Garde d'Uriel le toy - Tau Force d'extension de N'DRAS sur Westang V Ma force, pour ce CDA se constitue d'une force d'éclaireurs rénégate, affiliée à Nurgle. Elle représente l'avant garde d'une force plus grande de marines du chaos et de démons. Spécialisée dans le combat urbain, elle ne dispose d'aucun véhicules mais s'est forgée une solide réputation de par ses frappes chirurgicales contre les moyens de communications de l'ennemi, semant la panique parmi la population et sapant le moral des forces ennemies. Fluffy Fluffa : Comme chaque matin, à la même heure, Egird effectuait sa ronde de vérification du bon fonctionnement du système de surveillance du quartier industriel 711. De nouveaux ordres avaient été donnés afin d'augmenter la fréquence de ces rondes, ce qui avait agacé fortement Egird. Les autorités avaient parlés d'un soulèvement de la planète entière contre l'Empereur, et la ville était alors passée sous la loi martiale. Selon les rumeurs, 80% de la planète serait tombée sous le joug des forces rénégates. Alors que sa ronde touchait à sa fin, il reçu un signal sur sa carte du réseau indiquant le disfonctionnement d'un robot de maintenance. "Et poukram ! On ne peut jamais être tranquille !" Jura-t-il. Lorsqu'il arriva près du robot, il ressenti une sensation étrange, une odeur nauséabonde lui parvint et manqua de lui faire régurgiter son repas. Encore une de ces satanées usines qui déverse n'importe quoi dans l'air, pensa-t-il. Alors qu'il tentait de rebooter le robot de maintenance, il entendit un bruit sourd venant d'un couloir voisin. Egird se dirigea vers ce dernier et aperçu un des agents de la milice qui était adossé contre le mur. "Camarade ? Vous allez bien ?" demanda-t-il. Seuls les vrombissements de la ventilation firent échos à ses paroles. Tout en s'approchant de l'agent, il s'aperçu que ce dernier était adossé dans une position peu commune, puis, son corps se raidit, l'agent gisait sans vie ! Son coeur s'emballa et il manqua de vomir en voyant le visage de ce dernier. Il semblait que tous ses organes avaient été comme aspirés en dehors de son corps, le visage du garde étant squelettique. Il aperçu un point rouge sur son torse, puis ressenti une vive douleur et s'effondra sur le sol. Alors que la vie s'échappait de son corps, il aperçu des silhouettes qui se tenaient au dessus de lui. L'odeur qui émanaient de ces dernières était terrifiante. Egird tenta de crier, mais aucun son ne sorti de sa bouche. Une des silhouettes se pencha sur lui et enfonça sa lame dans la gorge de l'ingénieur avec une facilité déconcertante. Les silhouettes se rassemblèrent avant de se mettre en route vers leur objectif. Liste d'armée : 1034pts QG : Escouade de commandement : Commandant avec épée énergétique, pistolet bolter, radio, L-F lourd, medipac = 117pts Escouade de psykers : 1 mentor et 4 psykers assermentés = 60pts ELITE : 8 portepestes (alliés) = 72pts 6 ratlings = 60pts TROUPES : Peloton d'infanterie 1 : Escouade de comm. (radio, L-F lourd), 2x escouade d'infanterie avec lance-f., escouade d'armes lourdes (3x lance missiles) = 265pts Peloton d'infanterie 2 : Escouade de comm. (radio, L-F lourd), 2x escouade d'infanterie avec lance-f., escouade d'armes lourdes (3x bolter lourd) = 250pts Escouade de vétérans : 1 L-F. lourd et 2 fuseurs, trait "sapeurs" = 140pts ATTAQUE RAPIDE : Escouade de cavaliers : 1 sergent et 5 cavaliers dont 1 L-F. = 70pts Défis : Je vais tenter d'en faire le maximum (tous m'inspirent bien) Tableau d'avancement : Figurine Test : C'est un petit troufion de base, assez peu converti pour sa part.
  23. Bonjour a tous et a toutes, je commence ici mon premier (vrai) sujet, je posterais ici les photos et l'avancement de mes figurines "Les élus de Nurgle" (j'ai pris ce nom a l'arrache, je le changerais sans doutes). La formation de mon Ost Repoussant est un Plagueburst Crawler, Un myphitic blight-hauler, Un foetid-bloat drone, 2 escouades de Plague Marines, 26 Poxwalkers (en tout), 2 Lord Of Contagion, 4 blightlords terminators, 1 malignant plaguecaster, 1 Noxious Blightbringer... Je peins avec le schéma de couleur "Fils souillés" (vert death guard). Sur ce, je vous présente ma première figurine : plague marine icon bearer : M CC CT F E PV A Cd Plague Marine {5} {3+} {3+} {4} {5} {1} {1} {7} Sv : 3+ icône du Déséspoir : les unités a 6" ou moins d'au moins une unité ennemie avec une Icône du Desespoir doivent soustraire 1 a leur Cd. Vue générale : Petit zoom : Le dos La bannière : Petit zoom sympa : A très vite !
  24. Ce roman traite d'une bande de la Death Guard nommée les Seigneurs du Silence. Dirigée par un dénommé Vorx, possédant un vaisseau nommé le Réconfort, forte d'un peu plus de 600 marines et de milliers de serfs vivant dans leur vaisseau, cette bande reçut l'ordre de la part de Mortarion d'ouvrir la voie vers Ultramar alors qu'Abaddon rassemblait les forces qui allaient mener la 13ème Croisade Noire. Mortarion aurait su que Guilliman allait revenir avant même le début de la 13ème... Mais les choses ne se sont pas exactement passées comme prévu. Le Réconfort fit partie des vaisseaux qui ont attaqué le monde-forge d'Agripanna, le monde-forge proche de l'Oeil de la Terreur, qui approvisionne sans doute Cadia et les alentours. Mais, au plus fort des combats, alors que des Space Marines des Iron Shades prenaient d'assaut le Réconfort, celui-ci fut mystérieusement translaté... La bande de Vorx essaye d'abord de comprendre où ils sont, puis vont attaquer un monde agricole avant de croiser des Word Bearers aux côtés desquels ils vont attaquer le monde Sabatine, siège des White Consuls affaiblis (la majorité du Chapitre est à Cadia), pour les détruire. Notes : - les Space Marines de la Death Guard se surnomment les Implacables. - la remarquable description d'une bande de la Death Guard, son organisation, sa façon de penser et de vivre, dans leur vaisseau, avec leurs serfs (et quelques détails sur la façon dont des serfs de la Death Guard peuvent vivre), leur arsenal, leur philosophie, etc - une histoire racontée dans le désordre pour amener plusieurs rebondissements - l'attaque d'une forteresse monastère et la fin d'un Chapitre loyaliste aux côtés d'un autre groupe de chaoteux Conclusion : à lire pour qui veut essayer de mieux comprendre la Death Guard au 41ème millénaire.
  25. Chanz

    [2000][WE/DG/AL]

    Bonjour, Contexte : Ayant repris après presque 10 ans d'absence, je cherche à remonter une liste sympa. Je ne suis pas là pour jouer des listes super opti mais quand même quelque chose qui tienne la route. Voici un peu mes axes de recherche : Je suis parti d'une base WE car c'est ce que j'ai en fig actuellement. J'ai pu tester 2 parties à 1000 points combinant du WE (PD, ChampE, 5 5 et 6 berkos et 2rhinos) et AL (chaos lord, 10 cultistes, 3 oblit) et je trouve que ça marche bien. J'essaie de me projeter sur une armée à 1700 voir 2000pts Une liste qui me permette d'être un petit peu polyvalent pour pas répéter les mêmes games à chaque fois. Si c'est pas vraiment possible, alors essayer de créer différents détachements qui s'imbriquent bien entre eux et pouvoir switcher à terme entre une liste full rush ou rush/tir (voir rush/psy avec du TS?). Voici une des liste à laquelle je suis arrivé : ============================================================================================== L'idée est d'avoir une grosse pression en centre de table avec les rhinos berzerk et le fer de lance DG. avec en soutien les 6 oblit accompagnés du sorcier et du lord pour maximiser tout ça. Bataillon WE : 1ere grosse pression en centre de table : 18 berzerks accompagnés du Dark apôtre et du champion exalté pour booster les relances. Mes 50pts restant peuvent permettre d'opti les champions. On connait l'efficacité des berzerks avec leur double charge voir claquer 3PC pour une 3e et passer de cible en cible avec les mouv de consolidations. Fer de lance DG : 2eme grosse pression en centre de table : 3Crawlers et leur PD en SDG pour ultra-contaminateur et les relances associés Bataillon AL : Les cultistes pour les objectifs/cordons anti fep et le reste en FEP voir sur table si j'ai pas le T1. Les tirs sur les oblit ne seront pas sur mes Berzerks / Crawlers. Oblit avec vétéran de la longue guerre + relance des 1 (lord) + sort du sorcier + 2PC pour retirer... ça pique. Points forts : Mes 3 détachements représentent des pressions non négligeables pour l'adversaire. Par conséquent mes cultistes pourront scorer facilement. Beaucoup de saturation cac et tir courte distance avec les Crawlers. Les 6 oblits qui profitent des relances et qui peuvent retirer (soit l'équivalent de 9 oblits) vont être dévastateurs. Surtout qu'avec 13PC j'ai de quoi spam les relances des dés de S/PA/D. Points faible : Sensible à l'initiative mais dans tous les cas, T1 je risque de pas faire grand chose. Manque de saturation au tir > 12" Questions : Jouer 3 détachements de légions/armées différentes est-ce rentable? Voyez-vous d'autres points faibles et axes d'amélioration?
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