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62 résultats trouvés

  1. MoOdy

    strategie [Death Guard V8] Stratégie

    Bonjour à toutes et à tous, Mon avis général sur le codex "Heretic Astartes DEATH GUARD", c'est un codex bien réalisé , beau , fluff , fun mais avec de grande lacune. On favorisera surement un mixte chaos pour une liste réellement compétitive. Le topique consiste à parler de ce qu'il faut privilégier, des différentes entrées du codex, des différentes synergies applicables, celui-ci sera modifié en fonction de vos avis, et des différentes FAQ. Je précise, je ne suis pas la pour faire vos listes, aucunement la pour juger ce que vous préférez tant que vous justifier votre point de vue et que l'on peut en débattre tranquillement. I) Traits De Seigneur De Guerre: Régénération infectée , récupérer 1 point de vie perdu au début du tour de chaque joueur. Outrageusement résistant, ajouter 1 à tout jet d'affreusement résistant pour le seigneur de guerre tant que ce n'est pas une blessure mortelle. Constitution pourrie, Réduire de 1 tous les dégât infligés à votre seigneur de guerre (jusqu'à un minimum de 1). II) Les Reliques: Le bâton pandémique, Le psyker ajoute 1 à son test psychique lors de la manifestation de châtiment. La plate suppurante, svg 2+ , de plus jetez un dé chaque fois que cette figurine réussit un jet de sauvegarde en phase de combat, sur 4+ l'unité qui a infligé cette blessure subit une blessure mortelle une fois toutes ses propres attaques résolues. III)Discipline de contagion: ( à mon sens c'est très moyen) Vitalité putrescente, 1 en force 1 en Endu jusqu'à la prochaine phase psychique ( à faire sur des pox avec typhus, ou sur un escouade de marines de la peste à faire tenir bon mais aussi pour tuer du gros au close) Malédiction du lépreux, On peux faire une comparaison à châtiment ( bonne ou mauvaise), je vais juste me contenter d'une utilisation optimal, avec un Malignant plaguecaster équipé d'un bâton pandémique. Miasme de pestilence, Un classique, toujours utile sur un drone tondeuse ou un prince démon qu'on va envoyer au close Lames de putréfaction Peut faire assez mal sur un drone tondeuse, sur un prince démon et aussi sur un gros pavé de pox avec plein d'attaques. IV)Stratagèmes: Les morts marchent de nouveau, Le stratagème le plus évident a utiliser pour grossir une armée de pox avec des cadavres de cultists accompagné de typhus. C'est lent mais en fin de partie aucun adversaire pourra ignorer cette menace puis avec l'ost de la peste ça fais quand même un paquet de bonhomme avec objectif sécurisé. Nuage de mouche, c'est l'enfer des snipers qui voudrais nous tuer de loin un personnage nous faisans profiter d'une bulle de bonus pour notre marée de cultist/pox. Les morts marchent de nouveau, Vétéran de la longue guerre, Tir fatal V) LES QG: Daemon prince of Nurgle, le choix le plus équilibré, Malgré le fais qu'il n'est pas d’accès au Bolter Warp, sa reste quand même un choix stratégique inévitable pour moi, un psyker de choix, toujours avec des ailes et de la plate suppurante(oui faut l'amener au CAC), vous vous êtes cassé la tête à faire des statistiques pour les meilleurs choix d'équipement possible sur le prince, ce qu'il en ressort c'est tout dépend l'optique que vous voulez en faire, il n'y a pas de mauvais choix, cependant il y'a quand même un choix en fonction du rôle qu'il aura dans votre parti. Pour vous éviter une recherche sur la discussion je vous transmet ce que sa donne en chiffre ( oui les statistiques c'est beau sur le papier mais peux vous donner une petite idée) merci à @hoegsternpour sa participation : 1° AXE : 4A CC2+ (relance des 1 / -1pour toucher) / F8 / -3PA / D3 + 1 A CC2+ (relance des 1) / F7 / -2PA / D2 2° SWORD : 4A CC2+ (relance des 1) / F7 / -2PA / D3 + 1 A CC2+ (relance des 1) / F7 / -2PA / D2 3° TALONS : 7A CC2+ (relance des 1)/ F7 / -2PA / D2 VS endu 7 Armure 3+ 1°AXE : (Axe) 1/6 de raté + 1/3 d'1/6 raté (relance) > 3.111 Touches réussies > 2 Blessures > 1.728 Blessure non sauvée > 5.185 PV (Talons) >0.972 Touches réussies > 0.486 Blessures > 0.324 Blessure non sauvée > 0.648 PV total : 5.833 PV 2° SWORD : (Sword) > 3.888 Touches réussies > 1.944 Blessures > 1.296 blessure non sauvée > 2.592 PV 3.888 PV (Talons) >0.972 Touches réussies > 0.486 Blessures > 0.324 Blessure non sauvée > 0.648 PV Total : 4.536 PV 3° TALONS : 6.8050 Touches réussies > 3.402 Blessures > 2.268 blessure non sauvée > 4.536 PV Total: : 4.536 PV EDIT : Voici les states par pourcentage de faire x PV sur endu 7 (3+) avec Hache et Griffe 4A de AXE vs Endu 7 (3+) ==> 10.56% de faire 0PV ==> 31.85% de faire 3PV ==> 36% de faire 6PV ==> 18.12% de faire 9PV ==> 3.41% de faire 12PV + 32% de faire 2PV ( 1A de Griffes) 7A de Griffes vs Endu (3+) ==> 6.72% de faire 0PV ==> 22% de faire 2PV ==> 31% de faire 4PV ==> 24.52% de faire 6PV ==> 11.53% de faire 8PV ==> 3% de faire 10PV ==> 0.5% de faire 12PV ==> 0.03% de faire 14PV Typhus, Pour moi on peux le jouer de deux façons différentes : - La première en fond de table entouré d'une armée de poxwalkers, avec à ses côtés un surgeon et un tallyman, le but étant d'avancer en profitant des bonus de zone conférer par nos trois larrons, le problème de cette configuration c'est que c'est plutôt lent ( comme la majorité du codex), puis si vous tomber contre liste avec des sniper en face je donne pas chère de vos trois personnages. Cela dit sa reste une bonne option. - La deuxième consiste à profiter de la frappe par téléportation, alors a ne pas faire tomber tout seul, ce qui peux donner un véritable souffle à une armée qui reste lente. Malignant Plaguecaster, avec un petit bâton pandémique c'est quand même rigolo. VI) TROUPES: Chaos Cultists, Commençons par le début sa coûte la modique somme de 4 pts/f et on peux en jouer 40 par unité, autant vous dire que sa limite les FEP adverse avec la technique du cordon appelons la comme ça, en partie Objo vous pouvez bénéficier de l'ost de la peste (objectif sécurisé pour les anciens), puis la cerise sur le gâteau sa à tir rapide à 18 est ça c'est pas rigolo pour l'adversaire. Poxwalkers, "dispensé de test de moral", en jouant un cordon mélangé avec des Chaos Cultists en première ligne, avec derrière typhus , un Tallyman, un Surgeon, et pour finir cette funeste marche, des unités de poxwalker, en jouant bien évidement le stratagème les morts marchent de nouveau, pour occuper l'espace le plus possible, chaque cultists tombé c'est un poxwalker qui reviens. ( En optimisation pur sa donnerai : une unité de 20 poxwalkers, pour pouvoir profiter de HORDE MALADE, avec typhus pour le +1 en force +1 Endu avec le pouvoir Vitalité putrescente potentiellement un total de +2 force + 2 endu dans cette configuration au cac on touche sur 5+ / blesse sur 3+ sur de l'endurance 4 sa commence à être plutôt rentable) pour moi c'est un incontournable du codex. "FAQ :Q: Si l’aptitude Malédiction de la Vérole Ambulante des Poxwalkers fait dépasser les effectifs de départ de l’unité, cela coûte-t-il des points de renforts ? R: Non." "Q: L’aptitude Malédiction de la Vérole Ambulante des Poxwalkers permet-elle à l’unité de dépasser ses effectifs de départ ? R: Oui." Plagues marines, Vos choix d'équipement m'intéresse VII)Elites: Hellbrute, Vous connaissez mon avis sur le sujet la Death Guard n'as pas beaucoup d"unité de tir en fond table, le Hellbrute full tir est la bonne opération, sa tir sur 3+ on le joue en détachement réglementaire pour avoir l'avance inexorable qui va bien, pour le set canon laser jumelée / lance-missile ou multi-fuseur / lance-missile petit bémol j'aurai aimé une petite attention de la part de nurgle sur son hellbrute du style +1 en endurance ou un affreusement résistant mais il reste une excellente unité à ne pas sous estimer. Possessed, je suis le premier à penser tout le mal du monde de cette unité, pourtant quand on y regarde de prêt au CAC c'est loin d’être ridicule, Force 5 D3 attaques -2PA si on se réfère à l'unité de base qu'est le Space marine on le touche sur 3+ le blesse sur 3+, ça ne fais malheureusement qu'un dommage donc c'est une unité spécifiquement CAC à mettre dans un rhino et à essayer d'amener tant bien que mal au front. FOUL BLIGHTSPAWN LE LANCE A PESTE c'est formidable et PUANTEUR REVULSANTE c'est juste extraordinaire niveau synergie. PLAGUE SURGEON relancer les jets de 1 pour les unité d'infanterie Death Guard à 3 après les testes et à l'avis générale c'est vrai que c'est pas rentable , c'est sur exploiter les affreusements résistants, effectivement ça ne sera pas une entré automatique dans une liste, on peut noter une certaine rentabilité à partir d'un certain nombre de troupe autour de lui, avec une capacité difficile à évaluer c'est la capacité qui donne +1 toucher/blesser, il en résulte une unité plutôt moyenne basse ou trop situationnel. TALLYMAN le petit dernier qui va se trouver dans le cercle entouré de poxwalker avec le surgeon et typhus. Deathshroud TERMINATORS " GARDE RAPPROCHEE SILENCIEUSE" VIII)ATTAQUES RAPIDES: FOETID BLOAT DRONE, cc 4+ ct 4+ c'est le seul "défaut" que je peux voir, l'unité reste excellente un peu trop d'ailleurs, faut s'attendre à ce faire focus... sinon conseil pour le jouer, le classique deux craches pestes (pour éviter la CT moyenne) même à portée réduite l'unité bouge de 10 c'est énorme pour du death guard. Apres au corps à corps sa reste solide mais je pense que l'on à tellement d'autres unités qui sont elles "obligées" d'être CAC que je préfère favoriser le tir même sur une courte distance. MYPHITIC BLIGHT-HAULEURS, à jouer par 3 obligatoirement pour bénéficier du "trilobe", l'unité ne subit pas de pénalité avec des armes lourdes lorsqu'elle ce déplace, elle à un mouvement de 10 plus une portée de 48 au lance-missiles, c'est un peu la solution à tout ce qu'on peu "reprocher" au codex Death Guard. VIV)SOUTIENS: Chaos land raider, "canon laser jumelé....." Chaos prédator, "canon laser jumelé" + Tir fatal Chaos rhino, sa transporte des pox plus vite sa prend les tir de contre charge. X)LORD OF WAR: Mortarion ( à voir pour inclure dans un détachement démon du chaos avec la sortie du codex le 13/01/18) J'aimerai avoir votre avis sur l'équipement des plagues marines ? ou peu être me rappeler les unités ou des synergies que je n'ai pas parlé ! dans l'attente de vous lire. d'avance merci.
  2. Hello à tous, je me suis remis à 40k et à la peinture depuis peu après genre 15 ans d'abstinence. Je me monte tranquillement une armée de la Death guard car les nouvelles figs sont juste magiques. Et sans plus attendre la première escouade de Marines. Si vous avez des questions sur la méthode utilisée n'hésitez pas.
  3. Bonjour à toutes et à tous, Oyez mes braves ! Quoi de mieux qu'un CDA pour se motiver à peindre ses petits pitous ? Voilà bientôt 6 ans qu'ils attendent dans leurs écrins de plastique, prenant la poussière alors qu'ils rêvent de répandre la bonne parole de papi nurgle... Tout d'abord, le sujet central du CdA: A la reconquête d'un système perdu Voici les braves qui se sont tenus à mes côtés (ou face à moi) durant l'année 2016/2017 qui s'est révélée riche en délires hobbistiques ! Malheureusement pour moi, je n'ai pu aller au bout de cette aventure à mon plus grand regret. Je tiens avant tout à remercier les supers compagnons de CDA qui ont su tous se montrer super investis et motivés en nous montrant de très belles choses. Thyrio - Régiment d'artillerie Death Riders renégats de Westgan I nyrran67 - Make the Warp great again! Swagraphon - Le chagrin nocturne entre en scène Hibousaurus - La relique de Khorne ronnie - Le Svarog Hammerblow du colonel Nevsky JB le Techno-Hérétique - Lame de Vengeance, force des Keepers of the Grail Saresti - Red girls for a black ship Galthor-BD - Le vestiaire du crépuscule fidelcastro - Les Traîtres de Constantinus KeLeSangKoule - Fury Road, à feu et à sang ! Koshon- Avant Garde d'Uriel le toy - Tau Force d'extension de N'DRAS sur Westang V Ma force, pour ce CDA se constitue d'une force d'éclaireurs rénégate, affiliée à Nurgle. Elle représente l'avant garde d'une force plus grande de marines du chaos et de démons. Spécialisée dans le combat urbain, elle ne dispose d'aucun véhicules mais s'est forgée une solide réputation de par ses frappes chirurgicales contre les moyens de communications de l'ennemi, semant la panique parmi la population et sapant le moral des forces ennemies. Fluffy Fluffa : Comme chaque matin, à la même heure, Egird effectuait sa ronde de vérification du bon fonctionnement du système de surveillance du quartier industriel 711. De nouveaux ordres avaient été donnés afin d'augmenter la fréquence de ces rondes, ce qui avait agacé fortement Egird. Les autorités avaient parlés d'un soulèvement de la planète entière contre l'Empereur, et la ville était alors passée sous la loi martiale. Selon les rumeurs, 80% de la planète serait tombée sous le joug des forces rénégates. Alors que sa ronde touchait à sa fin, il reçu un signal sur sa carte du réseau indiquant le disfonctionnement d'un robot de maintenance. "Et poukram ! On ne peut jamais être tranquille !" Jura-t-il. Lorsqu'il arriva près du robot, il ressenti une sensation étrange, une odeur nauséabonde lui parvint et manqua de lui faire régurgiter son repas. Encore une de ces satanées usines qui déverse n'importe quoi dans l'air, pensa-t-il. Alors qu'il tentait de rebooter le robot de maintenance, il entendit un bruit sourd venant d'un couloir voisin. Egird se dirigea vers ce dernier et aperçu un des agents de la milice qui était adossé contre le mur. "Camarade ? Vous allez bien ?" demanda-t-il. Seuls les vrombissements de la ventilation firent échos à ses paroles. Tout en s'approchant de l'agent, il s'aperçu que ce dernier était adossé dans une position peu commune, puis, son corps se raidit, l'agent gisait sans vie ! Son coeur s'emballa et il manqua de vomir en voyant le visage de ce dernier. Il semblait que tous ses organes avaient été comme aspirés en dehors de son corps, le visage du garde étant squelettique. Il aperçu un point rouge sur son torse, puis ressenti une vive douleur et s'effondra sur le sol. Alors que la vie s'échappait de son corps, il aperçu des silhouettes qui se tenaient au dessus de lui. L'odeur qui émanaient de ces dernières était terrifiante. Egird tenta de crier, mais aucun son ne sorti de sa bouche. Une des silhouettes se pencha sur lui et enfonça sa lame dans la gorge de l'ingénieur avec une facilité déconcertante. Les silhouettes se rassemblèrent avant de se mettre en route vers leur objectif. Liste d'armée : 1034pts QG : Escouade de commandement : Commandant avec épée énergétique, pistolet bolter, radio, L-F lourd, medipac = 117pts Escouade de psykers : 1 mentor et 4 psykers assermentés = 60pts ELITE : 8 portepestes (alliés) = 72pts 6 ratlings = 60pts TROUPES : Peloton d'infanterie 1 : Escouade de comm. (radio, L-F lourd), 2x escouade d'infanterie avec lance-f., escouade d'armes lourdes (3x lance missiles) = 265pts Peloton d'infanterie 2 : Escouade de comm. (radio, L-F lourd), 2x escouade d'infanterie avec lance-f., escouade d'armes lourdes (3x bolter lourd) = 250pts Escouade de vétérans : 1 L-F. lourd et 2 fuseurs, trait "sapeurs" = 140pts ATTAQUE RAPIDE : Escouade de cavaliers : 1 sergent et 5 cavaliers dont 1 L-F. = 70pts Défis : Je vais tenter d'en faire le maximum (tous m'inspirent bien) Tableau d'avancement : Figurine Test : C'est un petit troufion de base, assez peu converti pour sa part.
  4. Primo pestis

    [DG] Hard & Fluff

    Je me suis lancé un défi insensé. Faire une liste dure, avec un maximum de Plague Marines, sans perso nommé. Bref, pas de Combo POX, pas de spam Cultistes, pas d'alliés SMC pour des obliterators... Faire une liste Death Guard "New Codex", 100% pur jus (bien jaunâtre, le jus). Je sais bien que je ne pourrais jamais faire une liste TOP tier de tournoi avec ces limitations, mais je ne désespère pas d'en faire quelque chose de solide. Bref, ci-dessous un premier jet de liste. DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Chaos Lord HQ2 : Malignant Plaguecaster Troup1 : 7 Plague Marines, 4 Bolter, 2 Lance-Peste Troup2 : 7 Plague Marines, 4 Bolter, 2 Lance-Peste Troup3 : 7 Plague Marines, 2 Lance-Peste, 2 haches e la peste Troup4 : 16 Poxwalkers Elite1 : Biologus Putrifer FA1 : Foetid Bloat-Drone, Lance-peste lourd FA2 : Foetid Bloat-Drone, 2 Crache peste FA3 : Myphitic Blight-Haulers FA4 : Myphitic Blight-Haulers HS1 : Plague Burst Crawler, 2 Canon Entropy HS2 : Plague Burst Crawler, 2 Canon Entropy DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Malignant Plaguecaster Elite1 : Foul Blightspawn Elite2 : Foul Blightspawn Elite3 : Tallyman L'idée, c'est de faire avancer et tirer un gros pack d'infanterie sous couvert 2+, en délivrant chaque tour pas mal de tir de lance-peste. On a de l'endurance 5 mini avec armure 2+ et l'affreusement résistant. Les Blightspawn servent à détruire n'importe quelle grosse cible trop imprudente. Ils peuvent aussi donner leur grenade à une cible à portée du Biologus. On misera sur le Nuage de Mouche, les miasmes de pestilence et vitalité putrescente pour booster la survie des Plague Marines. Les Pox servent de Cordons ou de campeurs d'objo.
  5. tsointsoin01

    [achat] Death Guard

    Bonjour, je recherche des figouzes death guard (dernière version) en grappe/montés sans peinture ou sous couché, avec socle si possible: - 6 plagues marines - 1 rhino (s'il est monté, avec la config par défaut combi-bolter) - Plagueburst Crawler - Myphitic Blight-Hauler. Je suis sur Paris si certains veulent donner en mains propres.
  6. Jeromedekhorne

    [40k-DG/Demon] Mes armées

    Hey J ouvre un sujet pour présenter mes figurines ( que j aimerai sortir plus souvent mais ayant déménagé je recherche encore..si vous etes du cote de montpellier 😁😁). C est du tabletop de base n aimant pas peindre mais n aimant encore moins jouer du non peint...meme si ça arrive 😅. Donc je joue surtout du Khorne et DG. J ai realisé une commande de Nurgle donc il va y en avoir bientot 😁 Et j espere pouvoir rapidement refaire su Tzeentch. Aller apres le test image qui marche voila les photos. D abord Nurgle du coup et DG.
  7. Bonjour le Warfo ! Après pas mal de temps passé à rôder sur le forum et ayant récemment repris le hobby (après avoir arrêté courant V5), je me lance avec un petit sujet qui regroupera mes armées et leur fluff. Les armées présentées ici sont les belligérants d’un conflit qui dura plusieurs décennies et se déroula sur la planète Cobaltine, dans le sous-secteur Aleah. Les archives concernant cette campagne mentionnent : - La présence d’un régiment de l’Astra Militarum, le 27ème Aléan ; - Deux Ludi (peu ou prou l’équivalent d’une demi-compagnie accompagnée d’auxiliaires humains) du chapitre Astartes des Revered Sons ; - De nombreux inquisiteurs ; - L’éveil d’un tombeau Nécron ; - L’évasion d’une tribu Ork qui s’y était retrouvée enfermée par un heureux petit accident de navigation warp ; - D’infâmes hordes de démons, assistés par la Death Guard et les Emperor’s Children ; - Et d’incessants raids Eldars noirs, apparemment à la recherche d’un ancien artefact. Un peu de fluff : Histoire de me remettre dans le bain, j’ai décidé de commencer avec la Death Guard. Pour le schéma de couleurs, je suis parti sur celui des nouvelles illustrations Ultra Primaris contre Death Guard, le vert saturé donnant un contraste sympa avec la rouille. Après de laborieuses heures de boulot, j’ai une première escouade de Marines de la Peste de faite : Ayant un peu peur de me lancer dans la peinture à main levée des insignes de chapitre perso, j’ai commencé les SM avec des scouts encapuchonnés, j’en ai un de fini et un quasi-fini pour l’instant : (Pour les tenir et les peindre, je colle une pièce d'un centime sous le socle, un aimant costaud en haut d'un pot de peinture, c'est solide et réutilisable !) Et voici un petit aperçu de ce qui me supplie d’être peint à chaque fois que je me retourne dans mon bureau : Voilà pour aujourd’hui. N’hésitez pas à sortir les crocs dans vos réponses, je poste plus pour avoir des critiques/commentaires/idées (et m’obliger à peindre) que pour recevoir des compliments !
  8. S.P.D.C

    [Vente] Armée Death Guard

    Bonjour à tous/tes, comme indiqué dans l'entête, je cherche à vendre mon armée Death Guard. Les figurines sont intégralement peintes à un niveau tabletop + et soclées. L'offre s'élève à 600 euros. L'armée contient: -1 Grand Immonde -1 Prince Démon Ailé de Nurgle (paire de griffes) -1 Seigneur du Chaos de Nurgle (gantelet) -5 Blightlord Terminators (haches et fléau) -1 Foetid Bloatdrone (deux crache peste) -3 Mephytic Blight Haulers -3x5 Plagues Marines (1x3 plasma, 2x1 plasma et 2 lance peste) -20 Poxwalkers -1 Rhino du Chaos (Valeur neuve: 400 euros) N'étant pas confiant pour le transport postal des plus grosses pièces, je favoriserais avant tout la remise en main propre sur Paris. Pour les modalités de paiement, l'idéal serait en liquide. Je suis également disposé à employer paypal, mais préfèrerais éviter les frais impliqués, je propose donc un paiement "ami/famille" via Paypal.Me lors de la récupération de l'armée. Enfin, je ne prévois pas de séparer l'armée en lots pour le moment. Merci de m'avoir lu.
  9. Bonjour à tous, Je n'ai jamais joué contre des tyranides et l'heure va bientôt arrivée (je n'ai pas sa faction en tête). Je voulais savoir quelles étaient les forces et faiblesses des tyranides? (en général) Quelles étaient les unités DG indispensable pour contrer du Tyranides? Stratégie de tire ou de CAC? Dois-je jouer une orientation d'armée Poxwalkers avec ma DG ou bien du SM? J'avais pensé mettre 3 QG (tous psyker) 2 dreadnoughts 1 foetid 1 Predator et le reste en troupe Merci par avance pour votre aide
  10. Bonne & Heureuse année 2011 à vous tous ! Ayant réussi à reprendre les pinceaux, je vous propose de découvrir ici le Work In Progress de la mise en couleur de la Cloche Hurlante et du Creuset de la Peste. Voui ! Les deux sont sur l'atelier simultanément. Pour suivre l'intégralité des Chroniques, je vous invite à lire les articles d'ores et déjà parus sur la page que je leur ai dédiée sur mon site : http://www.figouz.net Cette première étape est dédiée à la peinture de toute la structure/châssis en bois et des arches de pierre uniquement. Les autres parties du WIP de ces superbes maquettes fort détaillées vous seront présentées au fur et à mesure de l'avancée des travaux. Je veux faire de ces machines de guerre des pièces maîtresse de mon armée et j'ai donc entamé leur peinture avec la volonté de leur donner des bois vermoulus aux teintes nuancées. La pierre également doit être colorée et bénéficier de dégradés et teintes variées. Bref, vous l'aurez compris, hors de question de peindre ces machines sans y passer un peu de temps en préparation et sans leur accorder le soin qu'elles méritent ! Voici quelques visuels résumant cette première partie. I. Assemblage des sous-ensembles : Pour pouvoir peindre correctement ce type de maquette, il est important de ne pas céder à la tentation de tout monter et coller avant de les peindre. Par chance, ces maquettes sont très bien conçues et on peut les assembler sans colle pour admirer leur allure générale avant peinture. J'ai donc procédé au montage et collage de ces kit par sous-ensembles qui seront peints séparément et permettront un accès aisé à tous les détails : Châssis et herse, structure droite, structure gauche, cloche + joug, encenseur géant + joug et personnages. L'ensemble des pièces composant ces kits a été plongé dans de l'eau chaude agrémentée de produit vaisselle et brossé pour dégraisser les pièces afin que la sous-couche adhère bien et ne s'écaille pas avec le temps. Chaque sous ensemble a ensuite été correctement collé et surtout ébavuré. Il est important d'essayer de gommer un maximum de défauts et lignes de moulages. J'ai enfin appliqué une sous-couche en bombe marron Army Painter en passages fins (Dommage que la teinte ne soit pas plus sombre). Je dispose d'une très large gamme de peinture, des centaines de pots Games Workshop, Rackham (de nombreuses très belles teintes) et Prince August. En fonction de votre propre gamme de pots, à vous de choisir les teintes qui se marieront bien entre elles et selon le rendu global voulu : froid, chaud, coloré, terne ... II. Peinture de la pierre : Pour les couches de base et éclaircissements des arches de pierre de la cloche Hurlante et du Creuset de la peste, il peut être intéressant de ne pas utiliser de noir, de gris simples et d'éclaircissement jusqu'au blanc pur si vous voulez un rendu moins crayeux et plus coloré et plus chaleureux. Plus naturel que la brique en quelques sorte. Ici, ce sont des teintes de bleu gris Prince Auguste qui ont été utilisées : P898 Bleu marine foncé pour la couche de base, P964 Bleu Militaire Espagne pour le premier éclaircissement, P904 Gris Bleu Foncé pour le second et P907 Bleu Gris Clair pour l'éclaircissement final. Les creux des socles des arches ont ensuite reçus de nombreux glacis de couleurs pour enrichir la base bleu-gris. Les fondations des arches sont sorties de terre, j'ai donc utilisé diverses teinte d'ocre jaune, marron rouge, marron foncé pour ces glacis. L'arche elle même a également reçu des glacis légers des mêmes teintes, pour là encore enrichir sa couleur. Il est important de ne pas s'arrêter au gris seul, très pauvre et froid. III. Peinture du bois : Pour peindre les couches de base du bois, j'ai utilisé une technique rapide de peinture mouillée avec dégradés dans le frais nécessitant l'usage d'un gros pinceau - ici un n°8. Cette technique nécessite d'être rapide et précis mais permet d'obtenir rapidement des jolis fondu et dégradés de multiples couleurs. Il vous faut pour ce faire avoir préparé toutes les teintes sur votre palette et y aller franco : go, go, go ! Et quand vous êtes lancés, il faut travailler vite, posant vos couleurs au jugé et à l'il. Seul l'expérience et le "talent" font que l'effet obtenu est sympa... ou non. ^^ La seconde étape consiste en un brossage à sec d'une couleur claire (ici Deneb Stone pour le creuset et gris pour la cloche) pour faire ressortir toutes les aspérités du bois. Puis un lavis de Devlan Mud vient donner du contraste et marquer toutes les veines du bois tout en laissant les nuances de couleurs apposées sur les couches de base paraître par transparence. D'autres photos sont disponibles sur Figouz.net pour tous ceux qui souhaitent suivre ce pas à pas pour leurs propres machines de guerres. That's All Falks ! Suite au prochain épisode.
  11. Bonjour le Warfo, J'inaugure ma galerie ici avec un bon vieux classique édité par feu Rackham, un nain de Mid-Nor. Toujours sympa à peindre et l'occasion de se lâcher sur les couleurs. http://www.puttyandpaint.com/projects/10864 Et pour ceux tentés de jeter un coup d'œil à mes précédents travaux, ça se passe sur Putty & Paint ou CMON. Enjoy ! Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
  12. Xewa'mak

    [40K-Chaos] Le Warp les a recraché

    Bonjour communauté Warfouique, Voilà, après de longues hésitations sur quel type de jeu de fig j'allais choisir, je penchais pour du AOS Kharadron Overlord ou soit 40K SMC puis ... je vais faire au final de la Death Guard >_<' Pour vous présenter la chose, je viens de l'uni maquettiste d'abord mili et depuis peu, je dirais 2/3 ans, vers la Sci-Fi. De là en furtant sur un de mes forums favoris, j'ai découvert l'univers 40K puis par curiosité bien d'autres jeux de fig d'où un choix difficile pour commencer à aller jeter des dés. J'ai quelques notions à l'aérographe mais là, peindre toutes ces figurines à la façon de la communauté est un vrai challenge !... Du fait je prendrai bien volontiers tout retours, avis, conseils, critiques et techniques pour faire quelque chose de pas trop dégueux. Je pensais pour débuter faire une armée de 750 pts mais finalement après études et lectures à droites et à gauche, je pars sur du 1K pts, on verra par la suite. Je commence par une Machine-Démon qui m'a sautée aux yeux et ma première pièce, le Foetid Bloat Drone. Pas grand chose de fait dessus juste la mise en apprêt avec pose d'une couche Zénithale. Pour l'instant rien de folichon qui n'appellera pas aux com's histoire d'ouvrir mon post de ma future armée. C'est tout pour le moment, début de la peinture, la vraie, d'ici quelques jours :-)
  13. Bonjours ayant enfin fini de faire ma liste dur en khorne / World eater Mon seul adversaire me demande de lui faire la même en death Guard / démons de nurgle et Space Marine du chaos marqué de nurgle ( pour les obliterator le dernier je crois xD ) Sauf que je n'y connais rienx, certains pourraient m'aider et me conseiller sur quoi lui mettre dans sa liste ? :/ Liste dur sans doublette*
  14. PanzerGG

    [40K-Deathguard] Ma DG

    Salut à tous ! Je souhaiterai partager ma Deathguard en son état actuel et vous faire suivre ses évolution (si tant est que ça intéresse quelqu'un bien sûr ^^). Pour la petite histoire j'ai récemment commencé une DG à 40k suite à un bon arrêt de hobby qui a duré 15ans... N'hésitez pas à me faire partager vos avis et conseil ! Maintenant les photos ! Typhus : Chaos Lord + Biologus Putrifier Lord of Contagion + Malignant Blightlords Plague Marines Poxwalkers Et voila ! PS : désolé pour l'effet de flou dû à l'objectif
  15. Bien le bonsoir chers amis hobbyiste ! après plusieurs années à parcourir les différent posts sans jamais laisser de commentaire (et oui plus de 15 ans a jouer les voyeur ). Je me décide enfin a posté les débuts de ma nouvelle armée histoire de me donner un coup de motivation et enfin finir une ! Et quoi de mieux que mon armée favorite pour commencer un post !! La death guard!! Fan depuis plusieurs années de papy nurgle et des enfant de Morty quel beau cadeau que celui de la sortie de nouvelles figurines sans parler du travail fourni par un des plus illustre champion de nurgle j'ai nommé Morback!! bon fini la parlote et place au photos Je me suis donc procuré un prince démon de nurgle , sur un site au enchères bien connu , ainsi que les figurines de dark imperium avec un ami qui voulait les primaris ( pour faire je ne sais quel chasseur d'hydres). Comme le titre l'indique je vais partir sur un schéma qui me plait plus que le sempiternel vert ou beige. Les puristes du fluff vont surement crier au scandale voire à l'hérésie ... Mais attend !?! Un hérétique c'est bien ce que je suis niark niark niark!!! Et oui les dusk raiders sont renommés en death guard bien avant l’hérésie,mais bon on va dire qu'ils ont eu un petit sentiment de nostalgie. Je vais donc commencer par la conversion de mon prince démon. je voudrais déjà remercié @thyrio pour ses différents posts , car grâce a lui j'ai découvert cette superbe résine pour faire des moulages! Je vais m'inspirer de ce croquis fait par un de mes amis qui a clairement plus de talent que moi pour le dessins ! je voudrais qu'il ai une pose qui le montre surplombant la bataille . Après moult découpe , repositionnement et un peux de résine verte voila ou j'en suis . J'ai également converti (et j’espère que Morback ne le prendra pas mal si il passe par la ) le sergent de la boite dark imperium car je suis vraiment alors vraiment pas fan de la fasse fondue qu'il cache sous sa cagoule ... Voila voila a vos cailloux et autre projectiles !! (les lancers pas trop fort car je suis de faible constitution...)
  16. Bonjour, Une question simple : Si je fais FeP une unité de Blightlord Terminator à la fin de ma phase de mouvement et que j'utilise le stratagème"nuage de mouches" dessus, un joueur eldars peut-il utiliser le stratagème "forwarned" pour tirer dessus avant ? Pour info les wordings des stratas : Nuage de mouche : "Utilisez ce stratagème à votre phase de mouvement." Forwarned : "Use this Stratagem immediately after your opponent sets up a unit that is arriving on the battlefield as reinforcements" Parce que rien ne nous empêche en tant que joueur DG d'utiliser le stratagème "immédiatement après" avoir FeP... (Évidement dans l'exemple cité, on imagine qu'il y a une unité plus proche du tireur que les terminators) Merci
  17. Suite à cette bataille où je testais le nouveau codex Chaos Daemons contre de l'Adeptus Mechanicus en mode mi-dur, elgringo et moi avons réalisé ce vendredi soir une revanche sous la forme d'une bataille nettement plus relevée, à 2000 points. Cette fois l'Adeptus Mechanicus (aidé d'Assassins) était confronté à Nurgle (Chaos Daemons et Death Guard) (aidés d'un peu de Tzeentch). Mortarion était confronté à Belisarius Cawl. Nous jouions en mode dur, mais avec des restrictions spécifiques limitant les doublettes (sauf 1 QG si dans un détachement différent). Voici nos listes : Chaos Nurgle : Détachement Patrouille Chaos Daemons QG - Daemon prince of Chaos ailé de Nurgle avec Paire de Serres maléfiques Troupes - 3 Nurglings Elite - 8 Beasts of Nurgle Attaque rapide - 6 Plague Drones - 9 Screamers Détachement : Supreme Command QG - Epidemius - Poxbringer - Daemon Prince de Nurgle ailé avec Paire de Serres maléfiques, La Plate Suppurante Elite - 3 Deathshroud Terminators Seigneur de batailles - Mortarion Adeptus Mechanicus : Détachement Patrouille Mars QG - Belisarius Cawl Troupes - 5 Skitarii Rangers - 5 Skitarii Rangers Elite - 9 Corpuscarii electro-priests - Cybernetica Datasmith Attaque rapide - 3 Ironstrider Ballistarii avec canons laser jumelés - Sydonian Dragoon Soutien - 6 Kastelan robots full éclateurs à phosphore - Onagre avec matrice icarus et mitrailleuse cognis Détachement Avant-garde QG - Tech-priest enginseer Elite - Assassin Callidus - Assassin Eversor - Assassin Vindicare - Assassin Culexus Scénario ETC N°3 Eternal War : Paradis des Gros Calibres (3 VP par objectif et 1 VP par Soutien détruit) Maelstrom of War : Escalade tactique Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Chaos Daemons Trait de Seigneur du Daemon prince of Nurgle : Outrageusement résistant (FNP 4+) Trait de Seigneur de Belisarius Cawl figé (+3" à ses auras) Commentaire d'avant-partie : Nous jouions dans le dur. J'alignais Mortarion, un monstre de corps à corps qui amène aussi la mort autour de lui quand il débarque dans les rangs ennemis, et qui est extrêmement solide. Le danger qu'il représente a tendance à attirer sur lui tout le feu adverse d'où le besoin de lui adjoindre des terminators Deathshrouds pour absorber à sa place les tirs qu'il pourrait recevoir grâce à leur règle spéciale. J'avais bien un détachement Chaos Daemons mais je n'avais que 4 points de commandement donc pas trop les moyens de prévoir plein de téléportations de Chaos Daemons (et donc pas de Mortarion depuis la FAQ). Je prévoyais du coup de seulement téléporter un énorme pack de bêtes de Nurgle trop lents pour arriver à pied, avec 40 PV ultra-durs à faire tomber. Et je gardais les 2 autres points de commandement restants pour leur éviter de fuir si elles se prenaient trop de dégâts. A côté de cela, je prévoyais de mettre une grosse pression à l'ennemi avec un rush rapide de 6 Plague Drones, 9 Screamers (obligé de prendre du Tzeentch pour éviter les doublettes de Nurgle), et 2 Princes Démons ailés, un Chaos Daemons et l'autre Death Guard à qui j'en profitais pour donner la relique Plate Suppurante et le trait de Seigneur lui donnant une insensible 4+ pour le rendre très très dur à tuer. Je comptais aussi sur mes 3 Nurglings pour s'infiltrer et empêcher l'ennemi de m'interdire mes arrivées en FeP avec d'éventuels infiltrés ou des assassins arrivant au milieu de la table. Je voulais aussi tester Epidemius pour voir s'il pouvait apporter des bonus vraiment intéressants dans une armée quasiment full Nurgle à 2000 points. Et je complétais le tout avec un Poxbringer et son sort Abondance Charnue pour pouvoir guérir Mortarion ou un autre démon de Nurgle en cours de route. En face, mon adversaire jouait le grand classique du dur Adeptus Mechanicus : 6 Dakkastellans (108 tirs 36" F6 PA-2 en protocole Protector) et Belisarius Cawl pour la relance des jets pour toucher. De quoi détruire n'importe laquelle de mes unités en un tour, à part Mortarion et les bêtes de Nurgle (à condition qu'elles ne fuient pas). Il y ajoutait de la capacité de tir supplémentaire avec 3 Ballistarii canon laser jumelés et un onagre matrice icarus. Puis pour protéger tout cela et faire des cordons, il prévoyait 10 Rangers et 9 Corpuscarii electro-priests, ces derniers ayant aussi une forte capacité de tir à courte portée. Et pour les tester, il sortait aussi un quatuor d'assassins impériaux. Autant le Vindicare, l'Eversor et la Callidus ne faisaient pas trop peur à mes démons de Nurgle, autant le Culexus était bien plus gênant car avec le fait qu'il ne soit touché que sur du 6+ et son insensibilité au pouvoirs psy, il était en mesure d'engluer même une brute comme Mortarion. Et comme ils arrivaient en FeP, ils pouvaient m'embêter n'importe où sur la table. Honnêtement, je me sentais plutôt serein avant la bataille. Certes les Dakkastellans feraient un gros ménage au tir, mais j'avais trop d'unités très solides et il lui faudrait au moins 5 tours pour les détruire toutes, ce qui me laissait le temps de lui arriver dessus au corps à corps et l'empêcher de tirer. En outre, j'avais moins d'unités que mon adversaire donc une bonne chance de commencer en premier. Et puis j'avais Mortarion avec moi et c'est un vrai avantage moral que de l'avoir, autant qu'un plaisir à jouer. Belisarius Cawl n'avait qu'à bien se tenir ! Déploiement : Les démons choisirent le côté de table avec le maximum d'objectifs. Ne sachant pas où se placerait les unités ennemies les plus dangereuses, ils s'étalèrent sur une grande partie de la zone de front, avec Mortarion au centre pour être sûr de pouvoir arriver n'importe où en moins de 3 tours. Les nurglings s'infiltrèrent au milieu de la table, proches de l'objectif 1. Les bêtes de Nurgle restèrent en réserve, ainsi que les Deathshrouds quand ils constatèrent que les Kastelans ennemis s'étaient posés à plus de 36" de Mortarion et que seuls 4 d'entre eux pouvaient l'atteindre au premier tour à condition d'avancer. Le Mechanicus se plaça finalement en forteresse dans un coin de table, avec un cordon avancé de rangers et un cordon rapproché d'electro-priests. 5 Rangers, l'enginseer et le Dragoon étaient déportés sur la gauche pour gêner d'éventuelles frappes en profondeur. Le Culexus se plaça dans la ruine à côté de la forteresse, et les 3 autres restèrent en réserves. Malgré leur bonus de +1, les démons ne gagnèrent pas le jet d'initiative et ne réussirent pas à le reprendre. Tour 1 de l'Adeptus Mechanicus : Mission Maelstrom : sécuriser l'objectif 2 Les assassins restèrent en réserves, attendant que les démons avancent pour arriver dans leur dos. La forteresse du Mechanicus avança un peu, pour avoir un meilleur angle de tir mais aussi pour que les Rangers aillent chercher l'objectif 2. Ces mêmes rangers furent chanceux au tir car ils tuèrent 2 Screamers à eux seuls. Le Datasmith donna le protocle protector pour que les robots tirent deux fois par tour à partir du tour suivant. En attendant, les Kastelans tirèrent normalement sur les screamers. Comme ils avaient bougé, ils firent moins de touches qu'ils l'espéraient et 4,5 Screamers furent tués. Il en restait donc 3 dont un blessé. Mais le Mechanicus comptait sur le test de moral pour faire partir les derniers. Donc les Ballistarii tirèrent plutôt sur Mortarion et lui firent perdre 5 PV. Par contre, l'Onagre ne lui fit rien du tout. Et les Rangers de l'autre côté de la table blessèrent un Nurgling. Les démons utilisèrent leurs 2 derniers points de commandement pour permettre aux screamers de réussir leur test de moral, sans que la capacité de l'assassin Callidus n'annule les points de commandement (à priori, on comprend que la capacité fonctionnait même si la Callidus n'était pas sur la table). Tour 1 de Nurgle : Mission Maelstrom : Sang et Tripes Mortarion avança tout en restant hors de la zone de 18" d'effet du Culexus, et les Deathshrouds se téléportèrent devant lui, aussi près que possible de l'ennemi tout en restant à 3" du primarque pour le protéger. Le prince démon Death Guard sprinta devant eux. Et les Bêtes de Nurgle apparurent au même endroit, accompagnant l'avancée des nurglings aussi. Le Poxbringer soigna 1 PV de Mortarion. Ce dernier passa Miasmes de Pestilence sur lui-même et rata le sort Vent de la Peste. Le prince démon rata lui aussi son sort. Le primarque tira sur le Dragoon et lui détruisit 3 PV. Puis les bêtes ratèrent leur charge contre lui. Les Screamers se jetèrent sur les Rangers qui s'étaient imprudemment avancés, suivis de peu par le second prince démon. Ce dernier tua 2 Rangers avec le sort Châtiment puis rata sa charge. Les Screamers la réussirent sans aucun problème, passant même derrière les Rangers pour se donner la possibilité d'engluer les Corpuscarii. Ils tuèrent sans problème les derniers rangers (Premier Sang et mission Sang et Tripes réussie) et engluèrent effectivement les electro-priests. Ceux-ci purent les frapper et tuèrent un Screamer. Résultat à la fin du tour 1 Mechanicus Maelstrom : 1 VP Kill points : 0 VP Total : 1 VP Nurgle : Maelstrom : 1 VP Kill points : 1 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 3 VP Tour 2 de l'Adeptus Mechanicus : Mission Maelstrom : Derrière les lignes ennemies, Pas de prisonnier Le Mechanicus regroupa ses forces autour de sa forteresse pour bien assurer la protection des Kastellans et des Ballistarii. Tandis que le Culexus sortait de sa ruine pour avancer vers l'ennemi, l'Eversor apparaissait sur la droite. Les Corpuscarii achevèrent les Screamers au corps à corps et se replacèrent en cordon devant les robots. Mission Pas de prisonnier réussie. Les 2 autres assassins apparurent dans le dos des Plague Drones, avec le Vindicare dans la zone de déploiement ennemi pour la mission Derrière les lignes ennemies. Le Vindicare tenta un tir mais comme il avait bougé, il le rata. La Callidus ne fit rien du tout. Oubli de la faire tirer et charger ou choix volontaire ? Le Mechanicus lança le stratagème Colère de Mars sur les Kastellans et voulut les faire tirer sur Mortarion. Cependant les Deathshrouds étaient là pour le protéger et cela posa beaucoup de souci car ils étaient en mesure de bloquer les touches reçues avant même le jet pour blesser. Si les 108 tirs des Kastellans visaient Mortarion, ils risquaient de faire de l'overkill sur les Deathshrouds sans faire quasiment quoi que ce soit sur le primarque. Alors seulement 4 robots tirèrent sur Mortarion et 2 sur les Bêtes de Nurgle. A cause des Miasmes de la Peste, les robots touchèrent Mortarion 37 fois "seulement" mais seuls 5 ou 6 tirs ne furent pas interceptés par les Deathshrouds. Et ensuite ce fut la Berezina car le Mechanicus rata complètement ses jets pour blesser. Il ne fit rien du tout à Mortarion qui sauvegarda les rares blessures, et à peine une poignée de blessures aux Deathshrouds qui réussirent beaucoup de sauvegarde invulnérable 4++ et d'insensible 5+++ (sur les mortelles et les quelques blessures non sauvegardées) ce qui aboutit au résultat très décevant de seulement 4 PV perdus donc encore un Deathshroud en vie. Les tirs vers les Bêtes de Nurgle furent bien plus efficaces puisque les 4 robots leur firent perdre 11 PV, puis que les Ballistarii achevèrent 2 bêtes de plus. Mais les 4 survivantes réussirent leur test de moral. L'onagre tenta sa chance contre Mortarion sans rien lui faire une fois de plus. Le Culexus ne fit pas mieux et rata en plus sa charge pourtant pas lointaine contre le prince démon. Tour bien malchanceux pour le Mechanicus. Tour 2 de Nurgle : Mission Maelstrom : Sécuriser l'objectif 1, Puissance de feu écrasante Tandis que tous les démons avançaient, le Poxbringer resta garder l'objectif 1 et soigna encore 1 PV à Mortarion. Celui-ci rata le sort Miasmes à cause du Culexus mais réussit Vent de la Peste qui tua un Corpuscarii. L'un des princes démon passa aussi Châtiment qui en tua un autre. Mortarion voulut achever le Dragoon avec son pistolet mais ce dernier réussit sa sauvegarde invulnérable. Le Deathshroud ne fit rien non plus au Culexus avec son pistolet lance-flammes. Les 2 Princes Démons avancèrent à portée des Corpuscarii et de ceux qui se cachaient derrière. ils réussirent tous les deux une charge suffisante pour aller s'en prendre directement à Belisarius Cawl, l'un des deux étant quand même obligé de charger aussi les Curpuscarii pour cela sans rien subir en tir en alerte. Le prince noir frappa en premier et eut la surprise de voir Cawl rater 4 sauvegardes d'armure et mourir (Tuez le Seigneur de guerre). La partie aurait pu s'arrêter là d'un coup car l'autre prince démon avait alors la possibilité, via son mouvement d'engagement d'aller engluer à la fois les Kastellans et l'Onagre, annihilant les chances de survie du Mechanicus. Mais il restait suffisamment de points de commandement au Mechanicus pour lui permettre d'activer immédiatement ses Corpuscarii et de leur permettre d'aller de justesse empêcher le prince Death Guard de bouger même si ce dernier tua 3 Corpuscarii et si ceux-ci ne firent aucun dégât à l'autre prince. Les Bêtes de Nurgle chargèrent le Culexus avec un distance suffisamment longue pour se rapprocher aussi du Dragoon et pouvoir l'engluer durant leur mouvement d'engagement. Le Deathshroud et Mortarion chargèrent aussi le Culexus. L'Aptitude Hôte des Pestes de Mortarion ne fit rien au tout aux unités ennemies alentour. Et même s'ils réussirent à passer quelques blessures sur l'assassin, ce dernier sauva tout avec sa 4++, et seules les Bêtes réussirent à le blesser et lui faire perdre 2 PV. Le Culexus rata de peu le Deathshroud, le laissant avec son dernier PV. Et le Dragoon fit perdre 3 PV aux bêtes. Non loin, les Nurglings chargèrent l'Enginseer mais ils ne lui firent rien du tout et un nurgling fut tué. Et de l'autre côté de la table, les Plague Drones firent demi-tour pour gérer les deux assassins. Ils blessèrent la Callidus au tir puis la massacrèrent au corps à corps. Résultat à la fin du tour 2 Mechanicus Maelstrom : 3 VP Kill points : 1 VP Total : 4 VP Nurgle : Maelstrom : 2 VP Kill points : 3 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Tuez le Seigneur Total : 7 VP Tour 3 de l'Adeptus Mechanicus : Mission Maelstrom : Sécuriser l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 3, Domination Les Corpuscarii se désengagèrent des princes démons pour laisser la possibilité aux autres de leur tirer dessus. Les Kastellans tirèrent tout sur le prince Death Guard et le tuèrent (tout juste d'ailleurs car il réussit beaucoup de jets d'insensible à 4+++). Tuez le Seigneur de Guerre. L'Onagre et un Ballistarii visèrent l'autre prince mais ratèrent beaucoup de tir/blessure et il ne perdit que 2 PV. Les deux autres Ballistarii firent le choix (que je n'ai pas trop compris) de viser les Plague Drones de l'autre côté de la table sans rien leur faire. L'Onagre chargea le prince démon, réussit à le blesser puis perdit 6 PV mais le prince était englué. L'assassin Eversor rejoignit le combat auprès du Culexus. Avant cela, l'Aptitude Hôte des Pestes de Mortarion lui fit perdre 1 PV et 2 PV au Culexus. L'Eversor ne fit pas mieux que de faire perdre 1 PV à Mortarion, trop solide pour lui, puis le primarque le massacra complètement. L'assassin explosa mais ne fit rien aux démons de Nurgle. Le Culexus tenta d'achever le Deathshroud mais son armure Terminator le protégea. Pour autant ni lui ni les bêtes de Nurgle ne réussirent à toucher ou passer la sauvegarde invulnérable du Culexus pour lui faire perdre son dernier PV. Les Bêtes firent perdre 2 PV au Dragoon tandis que lui ne leur faisait rien en retour. Plus loin, l'Enginseer fit perdre 3 PVaux Nurglings qui ne lui firent rien. Les Rangers tirèrent sur les Plague Drones en leur faisant perdre 2 PV. Et dans le coin le plus éloigné, le Vindicare courut pour s'éloigner des Plague Drones. Tour 3 de Nurgle : Mission Maelstrom : Marche forcée, Dompter le Warp, Chasse au Gros, Puissance de feu écrasante Le Poxbringer soigna à nouveau 2 PV à Mortarion, réussit du coup la mission Dompter le Warp. Tous les autres sorts ratèrent, sans même que l'effet du Culexus y soit pour quelque chose. Les Plague drones blessèrent le Vindicare au tir puis l'achevèrent au corps à corps avant de consolider vers les objectifs 3 et 4. Aussi bien le Deathshroud que Mortarion ne réussirent pas à tuer le Culexus au pistolet. Aucun des deux ne fit mieux au corps à corps. Les bêtes de Nurgle, par contre, furent les reines du combat car elles achevèrent enfin l'assassin mais aussi le Dragoon qui explosa, blessant un Ballistarii et l'Onagre tandis que les Bêtes sauvaient la blessure avec leur insensible. Les Bêtes purent alors engluer les Ballistarii qui se vengèrent en blessant une bête. Le prince démon acheva l'Onagre (Chasse au gros) puis englua les Corpuscarii qui, eux aussi, lui firent perdre 1 PV. Le combat entre nurglings et enginseer ne donna rien. Et Epidemius oublia de sortir de la zone de déploiement pour la mission Marche Forcée. Résultat à la fin du tour 3 Mechanicus Maelstrom : 3 VP Kill points : 2 VP + 1 VP de Tuez le Seigneur Total : 6 VP Nurgle : Maelstrom : 4 VP Kill points : 7 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Tuez le Seigneur Total : 13 VP Tour 4 de l'Adeptus Mechanicus : Mission Maelstrom : Sécuriser l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 3, Sécuriser l'objectif 6, Domination, Défendre l'objectif 3, Interdire la Zone, Régicide Voici la situation au début du tour 4. Si le Mechanicus voulait avoir encore une chance de s'en sortir, il fallait absolument empêcher les bêtes, le prince démon et Mortarion de venir engluer les Kastellans. Les Corpuscarii commencèrent par se désengager car le prince démon n'aurait probablement aucun mal à les tuer au corps à corps et à consolider directement sur les Kastellans. Puis le Datasmith avança tandis que les Ballistarii se désengageaient et revenaient encadrer les arrières des Kastellans. Puis l'objectif fut d'achever le Deathshroud pour pouvoir tirer à plein régime sur Mortarion. Mais les Rangers et le Datasmith ne purent pas lui faire perdre son dernier PV. A ce stade, Mortarion avait perdu 2 PV seulement grâce aux soins du Poxbringer. Même en tirant de toutes leurs forces, les Kastellans ne pouvaient espérer un instant pouvoir lui faire perdre ses 16 PV restants, surtout avec le Deathshroud à côté pour absorber des tirs. Et si le Datasmith le chargeait pour l'engluer, il se ferait atomiser au corps à corps. Même s'il tentait sa chance contre le prince démon, ce ne serait probablement pas mieux. Il resterait donc Mortarion de forcément libre de ses mouvements, peut-être le prince démon aussi, et avec leur vitesse et leur capacité de corps à corps, ils étaient assurés de passer n'importe quel cordon et d'engluer les Kastellans et de commencer à les détruire les uns après les autres. Quant au reste de la table, les Plague Drones allaient revenir vers les objectifs 3 et 4, le Poxbringer tenait le 1 et Epidemius tenait le 5 ou le 6. La mission Eternal War était perdue, sans compter non plus l'avance au Maelstrom et aux KP. Qui plus est, à ce stade de la partie, les unités de Nurgle avaient tué déjà 6 unités ennemies donc Epidemius offrait à tous les démons une relance des 1 pour toucher, +1 mouvement, +1 en Force, +1 en Endurance et +1 Attaque et bientôt +1 en Insensible à la douleur. Le Mechanicus n'avait plus aucune chance de s'en sortir et s'avoua vaincu. Victoire de Nurgle ! Debriefing : Nurgle peut sortir du vraiment dur sans même avoir besoin de spam ni de pouvoir téléporter Mortarion. Les groupes de 6 Dakkastellans avec Cawl font très peur car ils massacrent n'importe quel type d'unité au tir, mais face à de l'ultra-résistant comme Nurgle, cela ne suffit pas car il y a trop à tuer et les Dakkastellans n'y suffisent pas. En no-limit, je ne dis pas car avec 2 ou 3x6 Dakkastellans, ce n'est vraiment plus la même chose. Mais les cordons sont aussi plus durs à réaliser en utilisant autant de points sur les robots et leur engluement plus facile. Mais dans le cadre de cette partie, ma liste était sans conteste plus forte que celle de mon adversaire. Il a eu la chance de prendre le premier tour, mais elle fut contrebalancée par un tour 2 très malchanceux en terme de résultats de ses tirs. Les Deathshrouds ont été une vraie plaie pour lui en l'empêchant de blesser sérieusement Mortarion, mais s'il avait vraiment focalisé ses tirs pour achever Mortarion, il lui aurait fallu tout donner contre lui ce qui aurait laissé le champ libre aux princes démons et au reste des démons dont les bêtes, trop endurantes pour qu'il réussissent à les tuer toutes. Ses assassins étaient à mes yeux le point faible de son armée. Pas le Culexus qui a été très bien et a réussi à engluer Mortarion pendant 3 phases de càc, mais par contre l'Eversor, la Callidus et le Vindicare n'ont quasiment rien fait du tout. Il y a là 240 points qui auraient été bien mieux placés dans d'autres unités du Mechanicus. Ou quitte à prendre des alliés, dans une ou deux escouades de scouts Space Marines pour avoir des infiltrations éloignant encore plus les FeP ennemies, même si dans mon cas mes démons se seraient jetés dessus au càc dès le premier tour. De mon côté, Nurgle me plait vraiment beaucoup. J'aime sa solidité qui permet de ne pas jouer le résultat d'un partie dès le premier tour où un alpha-strike de tir ou autre massacre la moitié de l'armée ennemie. Là un alpha-strike se retrouve juste à tirer/taper dans du trop costaud et il n'y a plus ensuite qu'à faire avancer le rouleau-compresseur, un rouleau qui comme ici peut être particulièrement rapide avec les bonnes unités et les bonnes Frappes en Profondeur. Les Deathshrouds sont indispensables dès qu'on sort Mortarion. Ils sont si pratiques pour le protéger que cela en dégoûte l'adversaire. Et c'est encore pire quand un Poxbringer derrière soigne les quelques PV perdus par Mortarion. Par contre, sur la gestion des tirs vis-à-vis des Deathshrouds, il y a un point de règle que nous devons éclaircir et que je vais poser en section Règles du Warfo car cela peut changer les choses dans certains cas particuliers et ne pas interdire complètement la quasi totalité des tirs vers Mortarion.
  18. Salutations! Je sollicite vos avis sur une liste death guard dont le thème est "Seigneurs en vadrouille et leur ménagerie". Le but est de jouer assez fun, mais malgré tout je me demande ce que vous en pensez dans une perspective un peu plus dure. Je voulais inclure des trucs qui me semblent cool tant esthétiquement que ludiquement, d'où un côté un peu amusant et un peu déséquilibré de la liste. Voilà les gars: Death Guard : Test 1000 janvier QG Lord of Contagion : 117 pts - Faucheuse d'hommes, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Don de Nurgle, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur [Seigneur de Guerre] Typhus : 175 pts - Faucheuse d'hommes de maître, Grenades buboniques, Ruche du Destructeur, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Don de Nurgle, Frappe par Téléportation, Hôte de la Ruche du Destructeur, Mort au Faux Empereur, Châtiment TROUPES Cultistes du Chaos (19) : 76 pts - 19 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Poxwalkers (10) : 60 pts - 10 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (15) : 90 pts - 15 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante ELITE Deathshroud Terminators (3) : 180 pts - 2 Faucheuse d'hommes, 2 Gantelet Plaguespurt, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Frappe par Téléportation, Garde Rapprochée Silencieuse, Les Yeux de Mortarion, Mort au Faux Empereur - Deathshroud Champion : Faucheuse d'hommes, Gantelet Plaguespurt ATTAQUE RAPIDE Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride Myphitic Blight-Haulers : 142 pts - Giclée de bile, Gueule grinçante, Lance-missiles, Multi-fuseur, Affreusement Résistant, Brume Putrescente, Démoniaque, Explosion Putride, Infâme Puanteur, Trilobe, Triple Train de Chenille Total : 998 points - 51 figurines - 8 unités J'imagine un maître de guerre qui lâche sa horde sur l'ennemi, avec ses plus fidèles toutous pour l'accompagner (les machines-démons), et sa garde d'honneur de vétérans endurcis pour faire le boulot le plus sale (ou le plus glorieux, c'est selon). Niveau strat, l'idée est de faire un blob de 10 pox+Typhus protégés par l'aura du Mephytic et un mur de cultistes. Ces derniers sont destinés à faire écran tout en tirant pour avec du bol faire quelques victimes, mais le but est surtout de les relever en poxs petit à petit, tout en protégeant les 10 poxs derrière avec le stratagème adéquat (d'où la formation bataillon). Grâce au méphytic, les poxs peuvent tanker un peu plus, les cultistes ne rentrent pas dans son rayon et sont destinés à mourir de toutes façons. Le multi-fuseur + lance missile m'apporte un peu de soutien à distance dont je manque cruellement, et peut être un bon attrape-tirs assez solide pour encaisser un peu. La seconde escouade de 15 pox doit s'adapter au scénar, et ou bien rejoindre le groupe principal et faire office de second écran, ou bien camper un objo dans mon camp. Le Bloat Drone sert d’électron libre et de menace dont l'adversaire doit nécessairement s'occuper (le mettre en moissonneuse serait peut-être plus intéressant?). Enfin, les deathshroud et le Lord of contagion sont là pour fep dans les lignes adverses et casser les bouches des adversaires les plus dangereux, ou bien selon la situation se retrouver avec Typhus pour augmenter encore la masse du blob. Le gros problème est leur mobilité: s'ils ratent leur charge après la fep, ils prennent la douche, et l'adversaire peut très bien s'amuser à jouer au chat et à la souris avec eux et leur mouvement ridicule, donc c'est le risque de se faire mettre dans le vent pendant toute la partie quasiment un tiers de l'armée. Je suis un joueur encore trop néophyte pour savoir ce que ça fera sur la table, mais de toutes façons j'essaierai cette liste au plus vite parce qu'elle me semble rigolote à jouer (tant dans la thématique que dans les figs et leurs règles, tout en ayant je crois un intérêt stratégique). Mais malgré tout, si vous avez quelques avis pour l'améliorer dans le futur, ou sur sa viabilité dans un écosystème un peu plus hargneux, je suis tout à fait impatient de savoir ce que vous en pensez ! Merci d'avance!
  19. Bonjour à tous ! Je viens vous présenter des figurines individuelles et peut être de petits groupes (mais franchement ça m'étonnerait). Je vais essayer de couvrir un vaste éventail de gammes (enfin j'espère), et peut-être même m'attaquer à des bustes ! Je présente donc : Klom Un démon de chez jenesaisplusqui Un Night Lord en true scale
  20. Alezya

    [40K-Chaos] Orange Mechanik!

    Bien le bonjour! Dans l'optique de me motiver pour peindre mon armée de DG, me voilà pour partager avec vous l'avancement de celle-ci! Ayant déjà peint une DG aux couleurs pré-hérésie, je voulais peindre mon armée 2.0 dans des teintes complètement différentes, et un peu sortir des sentiers battus. Comme souvent; dès que ça touche à Nurgle! c'est encore @morbäck qui sera source d'inspiration, grâce à son avatar! (ou plutôt l'ancien), pour le schéma de peinture. Cerise sur le déjà gros gâteau, puisque les figs sont aussi issues de son cerveau et de ses mimines corrompus par Papy! Ce qui est plutôt cool puisque c'est une couleur que je n'ai jamais peinte auparavant: le Orange. Cela donne donc ceci pour le moment: Donc l'orange pour l'armure comme base principale, le vert pour tout ce qui est tuyauterie/free hand/optiques. Il me fallait une troisième couleur pour compléter le tout, et le cercle chromatique me sortait le violet. Pas trop fan de partir sur un violet trop sombre, et voulant rester dans des teintes un peu claires/flashy, je suis parti sur la teinte du warlock. J'ai encore 2-3 points à rattraper (le contour des socles, quelques débordements au vert, le warlock sur la sangle du bolter), et les battle damages à faire, mais dans les grandes lignes, ça ressemble/ça va ressembler à ceci. Sur ce Plague, je suis preneur de tout conseil pour la grenade, je ne sais vraiment pas dans quelle teinte la faire? En parlant de ce plague d'ailleurs, c'est celui de la boite Dark Imperium, et pour moi la figurine que je préfère de toute la gamme DG actuelle, pour deux raisons: -La pose est vraiment top, et la figurine se prête énormément à la conversion (j'en ai 3, celui-ci est le seul ayant conservé son aspect original, les autres ont subi quelques modifications d'équipement pour les différencier) -Il représente vraiment pour moi la patte morback, suivant son sujet Plaguebone depuis très longtemps Au menu, il y aura vraiment de tout, j'espère! : Du plague, du pox, plagueburst crawler, Mymy, Mortarion bien évidemment, plein de persos (biologus, tallyman) et du PD! Dans l'immédiat, c'est terminer ceci qui m'attend: La première fournée de 20 pox sortis de prison Plus globalement, au sujet de la gamme DG: Au même titre qu'à l'époque de la sortie des DE, je trouve que les figurines Death Guard sont vraiment très réussies! Je n'en trouve aucune à jeter ou à critiquer :/ Je suis limite déçu qu'il n'y ait pas de nouveau Prince Démon Chapeau aux concepteurs et sculpteurs ! Spéciales félicitations à morback notamment, pour son travail de longue haleine et qui porte ses fruits pour notre plus grand plaisir d'hobbyiste! Merci d'avance!
  21. dark crusader

    [DG] Liste 1250 points sans Combo Pox

    Bonjour à tous Confrères du Chaos ! J'ai récemment fait l'acquisition de la moitié de la boîte Dark Imperium, j'en ai donc profité pour prendre le Codex DG et mettre au point une liste. Les objectifs de cette liste sont les suivants : Utiliser au max le contenu de DI (pour raisons économiques évidentes) Faire du fluff et du fun Pouvoir quand même se débrouiller face à un joueur en milieux mou et mi-dur (j'ai pas la prétention de jouer dur en full DG) Ne pas utiliser le combo Typhus + Pox + Tallyman. Pourquoi le dernier point ? Premièrement je n'ai jamais aimé intégrer des persos spé à mes listes, pour des raisons de background. J'aime avoir une armée avec mon commandant, son propre background et son propre schéma de couleur. Deuxièmement je veux baser mon armée autours des Plague Marines car après tout, ils sont supposés être le coeur de la DG. Troisièmement j'ai déjà bien assez de Cultistes à peindre dans mes autres armées pour avoir encore de la masse à peindre ! BATAILLON DEATH GUARD - 3PC [HQ1][LoW] Prince Démon de Nurgle Ailé : Plaque Suppurante, Archi-Contaminateur , Hache Démoniaque, Serre Démoniaque [HQ2] Seigneur du Chaos : Pestelame, Combi-Plasma [TRP1] 7 Plague Marines : 3 Fusils à Plasma, 4 Bolters, Gantelet Energétique [TRP2] 7 Plague Marines : 2 Fléaux, 2 Haches, Gantelet Energétique [TRP3] 20 Poxwalkers : 20 Armes Improvisées [ELT1] Biologus Putrifier : Pistolet Injector [FA1] Foetid Bloat-Drone : 2 Crache-Peste, Sonde de la Peste [HS1] Plagueburst Crawler : Mortier Plagueburst, Sulfateuse, 2 Canons Entropy [TA1] Rhino du Chaos : Combi-Bolter [TA2] Rhino du Chaos : Combi-Bolter TOTAL : 1248 points, 6 PC En gros l'armée est divisée en 3 groupes. Le 1er est constitué du Plagueburst et des Poxwalkers. Le Crawler reste derrière pour bombarder un max, et s'avance juste pour faire usage des Canons Entropy. Les Pox se déploient en cordon autour de lui pour prévenir les FeP et éventuellement s'asseoir sur un objectif. Le 2eme comprend les Plague Marines triple plasma en Rhino, accompagnés du Seigneur pour la relance des 1 sur le plasma. Leur objectif est de fumer les principales menaces ; ils peuvent évoluer avec ou séparément du 3e groupe. Le 3e groupe est formé par le PD ailé, ainsi que les Plague Marines CàC accompagnés du Putrifier le tout en Rhino. Il s'agit du fer de lance principal qui débarque sur un objectif et le nettoie grâce par exemple au stratagème des grenades avec le bonus du Putrifier, avec le trait Archi Contaminateur du PD. Ils peuvent ensuite charger ce qui reste et balayer la place, tout en étant assez résistant pour la tenir. Le bombardement de grenades peut même permettre d'annihiler un tank ou un monstre si besoin, tandis que le double Fléau assure un bon impact contre la masse. Le Foetid Bloat-Drone se balade avec un des groupes selon les besoins. Idéalement il travaille conjointement avec le PD pour bénéficier d'Archi-Contaminateur, mais il peut aussi aider les Plagues plasma ou le Crawler. Mes questions sur cette liste sont les suivantes : Si j'enlève quelques Pox et le Putrifier je peux rajouter un Drone avec Moissonneuse. Est-ce que ce serait rentable, sachant que la Moissonneuse avec Archi Contaminateur ... miam. Combi-Plasma sur le Lord ? Utile ou trop risqué ? Archi-Contaminateur sur le Lord ou le PD ? Le PD étant plus mobile et le Lord étant embarqué, il me semble plus efficace sur le PD mais à voir. 2 escouades de 10 Pox ou une de 20 ? Crawler Entropy ou Crache-Peste ? Si on me rush il se défendra mieux avec Crache-Peste, d'un autre côté les Pox sont censés être là pour ça. Vaudrait il mieux avoir 2 escouade de Plague identiques avec 3 plasma et un fléau, ou deux escouades spécialisées différemment comme sur la liste ? Putrifier ou Blightspawn ? Le Putrifier combote bien tout seul avec le stratagème grenades, mais la Lance à Peste du Blightspawn fait plaisir contre toutes les cibles, surtout avec Archi-Contaminateur. Quel pouvoir psy sur le Prince Démon ? J'hésite entre les Miasmes pour se protéger lui-même, le Drone qui lui sert d'écran ou les Plagues CàC quand ils débarquent du Rhino, ou Lames de Putréfaction pour booster les Plague CàC voir un hypothétique Drone Moissonneur. Merci à vous pour vos retours !
  22. Oyé oyé brave gens ! Aujourd'hui est un grand jour. Après des années à avoir observé le hobby de loin (jeux-vidéos, white-dwarf, bouquins...), je me lance enfin dans le grand bain (de sang). Pour les fêtes j'ai fais l’acquisition de la boite "know no fear" (sans peur) accompagné de la boîte de peinture dîtes "incontournables". Ma principale inquiétude et de savoir si j'arriverais à peindre les figurines de manière décente sachant que je suis un noob. De plus je ne sais pas si la gamme de peinture limitée que j'aurais à ma disposition me sera suffisante pour m'exprimer convenablement sachant que je ne compte pas peindre les SM en ultra marine de base. j'hésite entre imperial fists et iron hands mais encore une fois je ne sais pas si les peintures présentes me le permettront. Voila donc très impatient de me lancer mais plutôt inquiet également ^^ . En attente de vos avis et vos précieux conseils .
  23. Xenomorph

    [SMC] 1000pts Death Guard tournois

    hello a tous, Pour briser l'originalité, je vais présenter un premier jet DG a 1500 pts fait sur mon transat au bord de la piscine ( hé hé faut bien chambrer un peu...) Détachement bataillon QG Typhus 164 pts Malignant plaguecaster 110 pts Elite Noxious pistolet plasma 80 pts Troupe Pox *20 120 pts Pox*20 120 pts Pox*20 120 pts Plague marines *7 fusil plasma gantelet 180 pts Rhino assigné combi bolter Lanceur havoc 83 pts Att. rapide Foetid drone 158 pts Foetid drone 158 pts Soutien Predator canon predator canon laser 201 pts Total 1494 On aura Typhus entouré de sa clic de décharnés poussé par le Noxious Le malignant en appui psy Les drones qui bourdonneront les flancs du pavé de typhus Les plagues en rhino pour une frappe mobile / prise d'objectif Un preda pour canonner de la grosse cible Bon, c est réfléchis comme ça, j'ais pas poussé de grosses théories, et je n'ais joué depuis pas mal d'années, je m'y remet doucement A vos avis!!!! Edit : Une autre option serait de faire sauter un foetid drone ( 158 pts) a remplacer par 6 havoc avec lane missile/b.lours/autocanon/canon laser ( 158 pts) et de les faire embarquer dans le rhino Les plagues soutiendraient le bloc de typhus...
  24. Slaynurgle

    [40k-chaos] Legion de Nurgle

    Hello par ici ! Après un peu plus de 5 ans sans toucher à l'univers 40k, j'ai repris depuis la rentrée tout doucement. Historiquement joueur de SW, j'ai voulu passer du coté obscure et prendre les baveuses legions de Nurgle. J'ai donc commencé modestement sur une escouade de plague marines (l'ancienne version, la nouvelle étant bien moins belle selon moi ). Voici donc mes trois premières figurines, les autres arrivant quand j'aurais fini un inquisiteur (oui, j'ai succombé à l'ennemi) Je n'ai pas encore de matériaux pour les socles et j'avoue ne pas y avoir encore réfléchi, mais cela viendra après la première escouade. J'ai encore sur la planche 4 autres plagues marines et un autre qui me servira de champion pour l'escouade et Je vais me lancer dans une conversion de Kranon pour le faire coller au culte de Nurgle.
  25. Voilà le compte-rendu de ma deuxième bataille du ACE Tournament qui a eu lieu ce samedi à Courcouronnes. Lien vers le compte-rendu de la première bataille contre les Ultramarines de mcS Lien vers le compte-rendu de la troisième bataille contre les Tyranides de Toorop Pour rappel, le ACE Tournament était un tournoi à 1000 pts, en 3 batailles sur une journée, avec comme restrictions de ne pas avoir de doublettes sauf troupes, pas de Warlord, de Volants, Fortification ou Forgeworld. Même si les Reliques et autres Traits d'armée étaient utilisables, seuls les stratagèmes du livre de règles étaient autorisés. Je sortais une liste Death Guard mélangeant un peu tout : QG - Prince Démon de Nurgle Ailé avec la relique Plate Suppurante (Trait de Seigneur : FNP 4+,sort Miasmes de Pestilence) - Héraut de Nurgle (sort Abondance Charnue) Troupes -18 Poxwalkers - 3 Nurglings - 3 Nurglings Elite - 3 Bêtes de Nurgle Attaque Rapide - 3 Plague Drones - Foetid Bloat-drone Soutien - Plague-burst Crawler Pour ma seconde partie, j'allais affronter GuNsClad et sa super armée d'Emperor's Children, Heretic Astartes de Slaanesh, pour obtenir donc un bel affrontement Nurgle Vs. Slaanesh. Voici sa liste : QG - Chaos Lord à réacteur dorsal avec Paire de Griffes Lightning et Relique Elixir enivrant (Trait se Seigneur : Flammes de Rancune) - Sorcerer à réacteur dorsal avec Sceptre de force Troupes - 6 Noise Marines avec 6 Eclateurs Soniques - 6 Noise Marines avec 6 Eclateurs Soniques - 12 Chaos Cultists avec 12 Fusils d'assaut Attaque Rapide - 5 Raptors avec 2 Fusils à Plasma et 1 Pistolet à Plasma Soutien - 6 Havocs avec 4 Canons Laser - 3 Obliterators Commentaire d'avant-partie : La Mission se basait sur 4 objectifs au centre de chaque quart table. Le Déploiement était en quart de table, avec une bulle de 9" vide au centre. En fin de partie, l'objectif dans sa zone de déploiement rapportait 1 VP, celui dans la zone ennemie 3 VP et les 2 autres 2 VP chacun. J'étais ravi de tomber contre cette armée originale. J'ai une très grande faiblesse pour Slaanesh (ceux qui ont rencontré mes hordes de démonettes et de véneuses en savent quelque chose) et j'étais heureux de voir sur la table une vraie armée Emperor's Children, avec Noie Marines, Raptors et Seigneurs en réacteur. Très fluff. Et excellent pour affronter mon armée fluff de Nurgle. Concrètement, je n'ai pas trop réfléchi en début de partie au danger que représentait cette armée. Je ne savais pas notamment que les Noise Marines pouvaient tirer sur n'importe qui au moment où ils mouraient : avec des éclateurs soniques, ça fait assez mal quand même. Comme nous jouions sans stratagème codex, je pouvais m'estimer heureux que les havocs canons-laser ne puissent pas tirer 2 fois par tour. Je me disais juste qu'à priori je pouvais jouer ma stratégie de base de foncer droit dans le tas pour faire taire les havocs et les obliterators puis mettre la pression sur le reste tandis que mes troupes tenaient les objectifs. Il fallait juste que je fasse attention à bien gérer l'arrivée en frappe en profondeur des 3 unités à réacteur dorsal et des obliterators pour ne pas les retrouver derrière mes lignes et m'obliger à scinder en deux ma force de frappe. Déploiement : Les Emperor's Children avaient gagné le choix du côté de table et purent installer leurs havocs et une escouade de noise marines dans les étages d'une haute ruine au pied de laquelle se trouvait l'objectif de leur zone de déploiement. L'autre escouade de noise et l'escouade de cultistes se placèrent respectivement sur le flanc droit et gauche. Obliterators, sorcier, seigneur et raptors restaient en réserves. En face, la Death Guard plaça ses gros éléments sur la ligne de front, prêts à foncer droit devant. Les poxwalkers s'étalèrent sur toute la zone de déploiement pour bloquer les frappes en profondeur dans leur dos. Et les Nurglings s'infiltrèrent directement cachés dans les ruines des deux objectifs des côtés de table. Les Emperor's Children gagnèrent le jet d'initiative et commencèrent. Tour 1 des Emperor's Children : Le Seigneur et le Sorcier arrivèrent des réserves en se plaçant dans la ruine avec les havocs et les noise marines. Les Obliterators arrivèrent en se plaçant tout juste à portée de tir du Bloat-Drone. Les Raptors arriveraient plus tard. Seuls les cultistes bougèrent, pour se mettre tout juste à portée de tir des Mouches de Nurgle. Le sorcier passa Délicieux Supplice (FNP5+) et Prescience sur les Obliterators. Les tirs de cultistes réussirent à blesser une mouche. Les Havocs firent perdre 6 PV au Plagueburst Crawler. Les Noise marines firent perdre 3 PV aux Bêtes de Nurgle. Et surtout, les Obliterators boostés aux hormones firent exploser directement le Bloat-Drone, ce qui blessa au passage une bête de Nurgle, le Héraut, le Crawler et tua un poxwalker. Ouch ! Je ne m'attendais vraiment pas à une telle phase de tir de la part d'Heretic Astartes. Non seulement j'avais perdu mon Drone mais en plus mon Crawler était déjà fortement entamé. Tour 1 de la Death Guard : Tout le gros de l'armée Death Guard sprinta vers l'ennemi, à part le Crawler qui resta sur place. Le Héraut de Nurgle fit regagner 3 PV à la Bête de Nurgle blessée. Le prince démon rata son sort de Miasmes. Le Crawler tira sans aucun succès. Tirant avec leurs armes d'assaut, les Mouches de Nurgle tuèrent un cultiste. Puis les Nurglings, sortis de leur cachette car confiants dans le fait que les Poxwalkers pourraient tenir leur objectif à leur place, chargèrent les cultistes et en tuèrent 4 de plus en perdant 1 PV pour leur part. Les autres cultistes ne s'enfuirent pas. Tour 2 des Emperor's Children : Tandis que les Obliterators reculaient prudemment pour éviter l'arrivée des démons, les Noise marines et les Raptors se placèrent pour former deux haies défensives devant eux. Ainsi placés, toutes les unités d'Emperor's Children étaient à portée de l'aura de relance des 1 pour toucher du Chaos Lord dans la ruine. Le sorcier passa Prescience sur les Obliterators et lança un sort de Châtiment qui ne fit rien à cause de l'insensible des démons de Nurgle. Les deux escouades de Noise Marines tirèrent sur les Mouches de Nurgle en tuant une chacun. La dernière ne s'enfuit pas (mais il fallut une relance pour ça). Les Raptors, les Havos et les Obliterators tirèrent tout ce qu'ils avaient sur les Bêtes de Nurgle mais celles-ci se révélèrent plus résistantes que le Bloat-Drone du tour précédent et une seule bête mourut tandis qu'une autre se retrouvait à 1 PV restant. De leur côté, les Nurglings tuèrent encore 2 cultistes. Tour 2 de la Death Guard : Les Démons de Nurgle avancèrent droit vers la haie de Noise marines et de Raptors. Plus rapide, le prince démon put se placer sur leur flanc droit, à 6" de portée de charge des Obliterators. Le Crawler Avança car il pouvait se mettre à portée de crache-peste de la haie de Noise marines. Le Héraut de Nurgle fit regagner 2 PV à la bête de Nurgle blessée. Et les Miasmes du prince démon furent abjurés. Le Crawler réussit à tuer 3 Noise marines. Dans leur mort, ils tirèrent sur la Mouche de Nurgle qui perdit 2 PV. Profitant du trou ainsi créé dans la première haie, les bêtes chargèrent les Noise et les Raptors. L'une des deux bêtes fut tuée en tir en alerte et l'autre ne fit rien au corps à corps. Profitant qu'ils soient englués au càc, la Mouche de Nurgle et le Héraut chargèrent eux aussi. La Mouche tua 2 Raptors et le Héraut 2 Noise marines (qui dans leur mort tirèrent sur la Mouche et lui firent perdre encore 1 PV). Le dernier Noise marine s'enfuit au test de moral. Quant au prince démon, il effectua une charge multiple contre les Raptors et surtout les Obliterators. Ceux-ci furent chanceux dans leurs tirs en alerte et lui firent perdre 4 PV. Mais la vengeance du prince démon fut terrible car il passa 3 blessures avec son épée démoniaque, causant 9 PV perdus qui tuèrent d'un coup net les 3 Obliterators. De leur côté, les Nurglings furent bien moins performants car ils ne firent rien aux cultistes et perdirent 2 PV. Tour 3 des Emperor's Children : Les Raptors se désengagèrent et furent rejoints par le Chaos Lord et le Sorcier qui se placèrent face au prince démon. Un Raptor succomba cependant à la trainée de bave mortelle de la Bête de Nurgle quand il se désengagea. Le Sorcier passa Châtiment qui fit perdre 1 PV au prince. Prescience fut par contre abjurée. Les Noise marines dans la ruine achevèrent la dernière Mouche de Nurgle. Et les Havocs firent perdre 2 PV de plus au Crawler. Les tirs des sorciers et des Raptors firent perdre 2 PV de plus au prince, mais il lui en restait encore un. Du coup, le Chaos Lord fut forcé de le charger pour l'achever. Il subit une blessure mortelle du fait de la Plate Suppurante et le prince démon faillit bien sauver toutes les blessures reçues avec son insensible... mais il perdit finalement de justesse son dernier PV et mourut. De leur côté, les Nurglings tuèrent 2 cultistes et perdirent leur premier socle. Tour 3 de la Death Guard : Le Crawler avança pour s'en prendre aux Raptors et aux personnages Emperor's Children. Le Héraut de Nurgle lui fit regagner 2 PV. Le Tank tira alors sur les Raptors et les Havocs (car les Raptors étaient trop proches pour son mortier), tuant les 2 Raptors et 1 Havoc. Puis il chargea le Chaos Lord pour l'engluer. Le corps à corps ne donna rien, l'un ne touchant pas et l'autre ne passant pas la solidité du tank. Avec seulement 3 PV restants, le Crawler n'osa pas profiter du mouvement de consolidation pour engluer aussi le Sorcier car son sceptre de force pouvait être dangereux. Soutenue moralement par le Héraut de Nurgle, la Bête chargea les Noise Marines (en s'étant cachée pour déclarer sa charge et ne pas subir de tirs de contre-charge). Elle ne leur fit rien et perdit 1 PV. Les Nurglings, dans leur interminable combat de bras cassés, tuèrent 1 cultiste et perdirent 1 PV. Compte tenu du temps restant et du fait que les objectifs étaient tous tenus par des troupes indélogeables, on s'accorda pour dire que le tour 4 serait le dernier. Tour 4 des Emperor's Children : Le Sorcier se plaça devant le Héraut de Nurgle. Il lança un Châtiment que le Héraut abjura. Puis il passa Prescience sur les Noise Marines. Ceux-ci firent perdre 2 PV à la Bête de Nurgle qui en resta avec un seulement. Les Havocs n'avaient aucune autre cible en vue et tirèrent sur les poxwalkers, en tuant juste 2. Le Chaos Lord fit perdre 2 PV au Crawler qui du coup n'en gardait plus qu'un restant. Je ne sais même plus si on a fait le combat entre nurglings et cultistes, en tout cas rien ne bougea de leur côté. Tour 4 de la Death Guard : Comme c'était le dernier tour, le Crawler, le Héraut et la Bête de Nurgle se contentèrent de se désengager et d'aller encercler pour le principe l'objectif adverse, même si ça ne servait à rien puisque les Noise Marines à l'étage au dessus étaient des troupes. Le Héraut ne chercha même pas à guérir le Crawler, c'était inutile. Les Nurglings cachés depuis le début de la bataille sortirent prendre l'objectif de leur côté de table, tandis que les poxwalkers étendus de tout leur long tenaient les 2 autres objectifs. Et enfin, pour le principe, les autres Nurglings finirent enfin par tuer les derniers cultistes ! Sur cette victoire de principe, la partie s'arrêta là avec 3 objectifs pour la Death Guard et 1 seul pour les Emperor's Children. Victoire de la Death Guard ! Debriefing : Partie très sympa, déjà parce que mon adversaire l'était, ensuite parce que ça fait plaisir d'affronter une armée originale comme les Emperor's Children, et enfin parce qu'ils se sont révélés bien plus redoutables que j'imaginais en début de partie et que ma victoire s'est jouée à peu de choses. J'ai eu très peur au tour 1 quand j'ai vu exploser mon Drone et que mon Crawler était déjà fortement endommagé. Je ne pensais pas du tout que de simples obliterators et havocs pouvaient faire aussi mal à ces unités ultra-solides de la Death Guard. De même pour les Noise Marines aussi dangereux en vie que lorsqu'ils meurent. Et comme j'allais devoir endurer encore une 2e phase de tir au tour suivant sans avoir pu réduire aucune de ces menaces, je la sentais très mal. Heureusement, même si mes Mouches ont pris cher, les Bêtes de Nurgle ont courageusement encaissé le plus gros des tirs du tour suivant et j'ai enfin pu charger l'ennemi. Et là, mon prince démon a été le champion en tuant d'un coup les 3 Obliterators. Et les autres démons ont bien fait le ménage dans les Noise et Raptors. Avec cette menace en moins et le Crawler qui arrivait en renfort, j'ai commencé à reprendre du poil de la bête. J'ai bien pesté quand mon Prince Démon est mort de justesse sans avoir pu frapper le Chaos Lord mais ça aurait été trop tirer sur la chance que de le voir survivre à ce moment là. Après ça, je ne pouvais pas faire grand chose de plus car les havocs étaient inatteignables en ayant occupé tout l'espace sur leurs étages lointains. Mais la base de ma stratégie avait parfaitement fonctionné : j'avais réussi à cantonner l'ennemi dans sa zone de déploiement tandis que mes troupes tenaient les 3 autres objectifs. Même avec des tours en plus, le Chaos Lord, le Sorcier et les Havocs n'auraient jamais pu aller assez vite pour tuer les 3 Nurglings cachés et suffisamment de Poxwalkers pour les empêcher de tenir leurs objectifs. Sans parler des 2 autres Nurglings, du Crawler, du Héraut et de la Bête de Nurgle, lourdement amochés mais pas encore assez pour ne pas être une grosse épine dans le pied des Emperor's Children. Encore une fois, le Héraut de Nurgle a été excellent avec son sort permettant de guérir les Démons de Nurgle et donc de renforcer le rouleau compresseur démoniaque au fur et à mesure que l'ennemi essayait de le diminuer.
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