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  1. Tidus74

    [AOS] Campagne sur 6 tours

    Dans le cadre d'une campagne avec d'autres joueurs je me permets de vous partage ce rapport de bataille (mon 1er soyez indulgent) 1er tour de campagne : Fyreslayers VS death (vampire) Liste en 600pts qui évoluera avec du fluff en fonction des résultats (plus on gagne moins on ajoute de points d'armée pour les parties suivantes) Ma liste : 1 Runesons (Buldgrim) 80pts 20 Vulkites avec 2 haches 240pts 1 Runesmiter sur Magma 200pts 1 Runesmiter à pied 80pts Les vampires : 1 trône de sabbat 5 chevaliers vampires 10 squelettes 1 lord vampire (j'y connais rien en vampire il a 600pts pile et les noms que j'ai mis ne sont peut être pas les bons ^^) 1er tour de campagne : Fyreslayers VS death (vampire) (Les vulkites finissent le déploiement en 1er et décide de prendre l'initiative) Buldgrim était assez proche pour constater que les forces en présence était égal et qu'il se devait de nettoyer la zone avant que la comète n'arrive, il ordonna donc au Runesmiter sous terre d'arriver avec les vulkites. Déploiement après TP : Ainsi déployer les Vulkites purent puiser dans le pouvoir de l'Ur-Or gravé dans leurs runes afin d'augmenter leurs puissance pour lancer les haches de Pyracier (porté 16pouces mais 12pouces max pour le scénario) sur les squelettes qui ne purent que constater avec effroi la puissance de l'impact : Le Runesmiter sur Magmadroth décida d'aider les Vulkites en envoyant un torrent de Feu Rugissant sur les Vampires sur chevaux (pendant la phase de tir, bilan 1 mort) L'ennemi déjà bien affaibli le Karl des vulkites booster par le rituel de l'éveil du Runesmiter sur Magmadroth (relance des jets pour blesser raté) ordonna la charge (11 pouces) afin d'engager les squelettes restant mais aussi les 4 vampires sur chevaux. S'en suivi une déferlante d'attaques des vulkites annihilant les squelettes et abattant 2 vampire sur chevaux tout en blessant un des deux restants. Les vampires contre-attaque faisant un mort chez les Vulkites. De l'autre coté le Runesmiter du Magmadroth avancé pour tirer pu constater la présence d'une trône de Sabbat des comtes vampires ainsi qu'un vampire Lord, il était à faible porté mais rata sa charge, en effet a la vue du trône le Magmadroth sembla effrayé... Fin du tour pour les Fyreslayers et début du tour 1 pour les Vampires Les Vampires se devait de réagir et le Lord vampire ainsi que le Trône de Sabbat n'allait pas laisser le Runesmiter sur Magmadroth esseulé rejoindre ses compagnons, ils se mettent donc à 3pouces du magmadroth avec un but simple, le charger et le tuer. Avant cela un sort fut lancer afin de protéger le trône de toutes attaques physique et tir (jusqu'au prochain tour). Le lord Vampire frappa le premier et infligea de gros dégâts au Magmadroth, le Magmadroth contre attaqua et cibla le Lord vampire. Ce fut au trône d'attaquer, ce dernier laissa le Runesmiter avec 3 points de vie, mais les éclaboussures de sang vinrent à bout du Lord Vampire et infligea de léger dégâts au trône (aptitudes donc a priori le sort ne protège pas contre ça). Le lord vampire ressuscita plus loin grâce à son aptitude (ou un artefact je ne sais plus) mais avec un seul point de vie... De l'autre coté les vampire sur chevaux ayant deux invocations réussi en début de tour tuent deux Vulkites, et la riposte laissent deux vampires à cheval en vie seulement Début du tour 2, initiative aux vampires Coté vampire il ne reste donc plus que le trône et le lord vampire ainsi que 2 vampires à cheval, le lord vampire décide d'avancer vers le Runeson seul (qui n'a encore rien fait de la partie) et le trone ne bouge pas et compte bien venir a bout des quelques PV du Runesmiter sur Magmadroth, chose vite réglé avec la multitude d'attaque, les éclaboussure de sang font un dmg supplémentaire sur le trône. De l'autre coté les Vulkites viennent à bout des 2 vampires sur chevaux restant : fin du tour 2 Début du tour 3, initiative aux vampires. Les choses s'annonce bien pour les Fyreslayers malgré la perte du Runesmiter sur Magmadroth (qui soit dit en passant s’échappe à bout de force par un tunnel pour le fluff ^^); la comète s'écrase pile là ou se trouve les Vulkites. Le trône s'approche du Runeson, le lord vampire aussi, le trône arrive à charger le Runeson, pas le lord. Le trône attaque le Runeson et enlève 2points de vie en tout, le Runeson contre attaque et enlève quelques points de vie à nouveau. Les Fyreslayers débute leur tour 3, avance vers le trône (avec 4pouces supplémentaire grâce à la rune de zèle implacable), tir avec les haches de Pyracier pour gratter quelques pvs sur le trône, réussissent la charge et viennent à bout du trône. (tout en préservant l'objectif en étirant l'unité) (photo après avoir retiré le trône) Début du tour 4, initiatives aux vampires : Se rendant compte qu'il ne pouvait pas gagner le Lord Vampire décide de mourir avec les honneurs en tentant de venir à bout du chef Runeson, il s'avance, réussi sa charge mais ne parvient pas à tuer le Runeson, le Runeson contre attaque et vient a bout du Lord vampire, attirant sur lui la gloire sous le regard des Vulkites restait en arrière. Table Rase ! Bilan, la loge BlueFire mené par Buldgrim ramène le butin de la comète, ainsi que la tête du Lord Vampire afin de gagner des points dans la course à la succession, ravi le Runefather lui promis un défi encore plus grand, lui promettant aussi des renforts supplémentaires pour accomplir de plus grands objectifs (mais pas trop sinon c'est trop facile !
  2. Les cliquetants de la Lune Sanglante En novembre 2016, cela faisait un moment que l'envie de monter une force de Mort-vivants me démengeait. Mais le nombre de fig à peindre pour un début de WHB me rebutait carrément. L'arrivée d'AoS, et le premier CdA ( AOS-01 ) pour ce système m'ont aidé à franchir le pas. Une fois le premier CdA complété, le second ( AOS-02 ) m'a permis d'enrichir la force naissante de quelques membres. Il est donc temps de transformer ça en un sujet de modélisme à long terme :-) Mes objectifs pour cette armée. Comme dit plus haut, cela fait longtemps que j'avais envie d'une force de mort-vivants. Une fois ma candidature déposée pour le CDA, j'ai réfléchi un peu à ce que concrètement je voulais faire: - Une teinte dominante autre que du bleu que j'ai déjà pour des armées à 40K, et pas de rouge ou violet que l'on voit beaucoup pour les MV déjà. Donc un vert ! - Je voudrais idéalement qu'on sente que mes guerriers ont un passé de combattants aguerris, mais que leur équipements à souffert après leur trépas. Donc salissures, battle damages, corrosions seront au programme. Le vert reste un peu pétard, mais doit être défraîchi. Le reste de l'équipement doit être un peu d'origine naturelle, donc travail des cuirs aussi. - Je veux un rendu un peu sombre qui correspond un peu à la faction me semble-t-il. Donc contrairement à mon habitude, sous-couche noire et un soclage sombre, obscur. La convocation de Gerhard Gerhard avait connu maints champs de bataille. De simple soldat de la milice locale, il avait roulé sa bosse jusqu'à diriger sa propre compagnie de mercenaires. A la vue de La livrée de la Lune Sanglante, Gerhard n'était pas peu fier d'avoir trouvé ce nom, des soldats aguerris prenaient leurs jambes à leur cou. La compagnie avait connu la gloire, et était réputée pour son efficacité ... et sa brutalité. Curieusement le mercenaire se souvenait d'une multitude de mise à mort effectuées par sa main durant sa carrière, mais pas de son propre trépas. Se souvenir lui était comme refusé. Était-il mort depuis une semaine ou des millénaire? Il n'en avait aucune idée tant le temps semblait différent dans ces limbes où il errait suite à son dernier combat. Enfin, c'était ainsi jusqu'à cet appel qui le tirait de son morne repos. Il ne pouvait résister à l'écrasante volonté qui l'invocait et le tirait vers cette éclatante lumière verdâtre. La première chose qu'il vit une fois l'éblouissement passé était se visage squelettique qui lui lança d'une voix glaçante: "Je suis Arkhan le Noir, et je t'ai invoqué pour me servir" Les figurines pour "Les cliquetants de la Lune Sanglante" Start Collecting - Skeleton Horde - Arkhan the Black - 10 Skeleton Warriors - 5 Black Knights Est venue se greffer en renfort la boite proposant Wight King + Grave Guards + Black Knights Les figurines test Pour AoS-01 Pour AoS-02 Je vais essayer de refaire des photos propres des troupes déjà réalisées pour l'armée. Ce n'est pas toujours évident, comme pas d'entre nous je galère pour obtenir des photos correctes :-/ Les squelettes On commence par quelques membres de l'unité de squelettes, dont le QG. ( ça commence mal pour les bonnes photos ) Vous aurez peut-être remarqué que certains squelettes sont pour tout ou partie constitué d'éléments de chez Mantic. Cela apporte une petite touche de variété, mais pas toujours commode à traiter et du coup je ne suis pas sûr de renouveler ça.
  3. kalimsshar

    death Laquais de la non-vie

    ...à une unité Death amie située à 6" ou moins de votre général ou d'un autre Death Hero... Est-ce que le général se donne le bénéfice de Laquais de la non-vie à lui-même, c'est à dire quand il est isolé des autres Hero? Même question pour un Hero isolé?
  4. kalimsshar

    death Legion of night

    Questions sur l’interaction de traits de bataille et traits de commandement. Un peu bête les questions. le trait de commandement Au-dessus de Tout Soupçon permet de placer le général en embuscade en plus des 3 unités autorisées par le trait de bataille Ruse Millénaire. 1) Est-ce que le général peut être en embuscade sans ce trait, en étant une des 3 unités autorisées? Le trait de bataille Les Morts sans Repos peut être activé à la fin de la phase de mouvement par une Fosse, si un Hero est à 9", pour placer une unité Summonable mise de côté. Le trait de bataille Ruse Millénaire peut être activé à la fin de la phase de mouvement pour placer jusqu'à 3 unités sur n’importe quel bord de table. 2) Est-ce que je peux jouer RM avant LMR? ça permettrait de faire entrer des Hero grâce à RM à proximité des mes fosses puis d'activer mes fosse via LMR pour faire entrer mes Summonable mis de côté. Lors du placement d'une unité via LMR, toutes figurines ne pouvant être placée est tuée. 3) Est-ce que la taille initiale/maxi de l'unité reste inchangée? 4) Est-ce que je peux ressuscité mes Summonable le tour suivant? Exemple je mets de côté 40 squelettes. Mon Hero arrive, la Fosse active LMR. La présence d'ennemi à proximité me permet de poser 26 figurines. A ma prochaine phase des Héros, mon aura revigorante, et mon invocation funeste pourront-elles me permettre de d'avoir plus de 26 figurines?
  5. Finck

    [Vente] Charrette macabre

    Les deux zombies non présents sur les photos de la charrette sont non montés ni peints mais vien vendus avec la figurine. Cf troisième photo. Charrette macabre 65 euros Paiement par chèque ou Paypal. Envoi en colissimo suivi. Possibilité de remise en main propre sur Rennes
  6. Bonjour/Bonsoir Voilà depuis un petit temps je recherche une armée un peu atypique pour commencer AOS. En me baladant sur le site de Games une "faction" les Soulblights mon taper dans l'œil car je n'en est jamais vue. ( à 80 balles la boite je comprends.) Donc voilà mon premier jet d'une liste a 1000 pts : Vampire Lord 140pts Nightmare Crused Book La monture c'est pour qu'il intègre mieux une unité de Blood. Batteline Blood Knights 260pts Blood Knights 260pts Vargheists 160pts Vargheists 160pts 980/1000 Donc voilà ma liste à 1000 pts donc j'ai environ 59 pv sur ma liste total. Alors es que les Soulblights sont jouables a un niveau "mi-dure" ? Euh les chauffe souris sont t'elle viable en nuées et les géantes ? Sinon avez vous des idées de conversions ? Car 80 euro la boite c'est un peu chère je trouve ^^'.... Sinon je suis a l'écoute de toute vos remarque ! Merci de vos lectures et futures réponses.
  7. Bonjour/Bonsoir, Ce sujet aura pour but de vous présenter mon armé de mort, ancien vétéran de l'Empire et ayant perdu la vie pour défendre Middenheim. Pour commencer, je vous présente Obeyron, le général maudit : Le régiment damné de Warrenburg (où l'on retrouve Obeyron, mais cette fois ci à pied) : Et pour finir cette première fournée, mon premier Vargheist (il reste à finir le socle) : Il me reste à vous présenter prochainement (dans les choses déjà peintes), ma horde de zombies (une trentaine), la cavalerie et un canon. J'espère profiter de se week-end de 3 jours pour avancer ma bande de 3 vargheists. A bientôt pour la suite ! Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
  8. BadKarma

    [AOS-02] Walk like a Shadespirian

    Bonjour à tous, voici ma participation au CdA [AOS-02] One does not simply walk into Shadespire. Sujet Central Les compagnons du CdA 1 @Antares Les morts se relèvent 2 @Azael La bande de Tezlak 3 @BadKarma C'est ici :-) 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End Times Un nouvel espoir 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74 A la recherche de l'Ombreverre 11 @tindalos Les morts sans repos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @ZatvopopXeex, squigs en tout jenr' 15 @zorkon Faith Une nouvelle mission "Depuis sa convocation par Arkham le Noir pour servir éternellement le seigneur Nagash, Gerhard avait gravit progressivement la hiérarchie des légions de la non-vie. Ces services rendus avec ses Cliquetants de la Lune Sanglante lui avait valu de devenir un puissant chef de guerre. Une nouvelle mission de confiance lui avait été dévolue: rejoindre Shadespire récemment réapparue et évaluer les forces des envahisseurs vivants. Il devait également tenter de rallier les "habitants" égarés de la cité à la cause du Maître de la Mort." Liste d'armée de la bande "Walk like a Shadespirian" Pour la troisième session, pour l'instant je prévois une peinture d'objectif et peut-être un membre de la Garde Sépulchrale, si mon budget le permet :-) La figurine test Le tableau de suivi
  9. Bonjour tout le monde! Noël approche et je me dis que ça peut être bien de se faire une nouvelle petite armée! Et j'ai choisi la mort, et plus particulièrement les squelettes, j'aime pas la chaire pourri ^^ J'ai grand besoin de vos avis sur cette liste car je ne sais pas du tout ce qu'elle vaut, je ne fais pas de tournois, juste de l'amical, mais bon j'ai pas envie de me faire rouler dessus aussi! Je suis ouvert à tout conseils! Alors: Heros: 1 wight king with baleful tomb blade (général)- souverain de la nuit- livre maudit 1 necromancer Unités 10 Skeleton warriors avec lances 10 graves guard 40 Skeleton warriors avec lances 2 Morghast Archai et ça fait 970 points Bon le petit combo du wight king et du necro pour faire 1 attaque supplémentaire et réengager une deuxième fois sur un gros pavé de squelette ça fait toujours plaisir mais j'ai peur que les 40 skeleton warrior attirent trop l'attention et se fassent massacrer, ok ils sont 40, ok il repop, ok ils peuvent avoir un bouclier mystique, mais ça reste du squelette... et a coté j'ai pas non plus tonnes de choses, les graves guard peuvent tomber rapidement aussi ( d'ailleurs pense que les équiper de boucliers est mieux mais j'ai des doutes quand même ^^), et les morghast, qui eux pour le coup sont sympa. Niveau trait de commandement et artefact je ne suis pas fixé non plus, après je n'ai pas trop le choix, hâte que games ressorte un vrai LA. C'est pareil pour la prise d'objo ayant peu d'unité cela risque d’être compliqué, le gros but des skeletons c'est d'engluer un max l'adversaire avec un héro et un nécro à l’intérieur, je me vois mal envoyer des Morghast dans ce rôle la, mais plutôt d'aller choper du héro isolé ou des machines de guerre. Bon je suis quand même sceptique, je ne m'attend pas à des miracles avec cette armée, mais du fun et que ça tienne un minimum la route! Merci d'avance!
  10. Bonjour à tous, je commence à AoS, et après avoir lu les règles, j'ai envie de m'y mettre sérieusement. Je suis habituellement collectionneur de Nurgle, mais j'ai vraiment envie de me lancer dans le full Deathrattle qui correspond d'un point de vue fluffique vraiment à ce que je me fais d'une armée de squelettes, ruines maudites, caveaux sombres en ruine d'où sortent des guerriers vieux de plusieurs siecles, en silence, on entend juste le cliquetis des armes contre les armures cent fois usées... Je n'aime pas tout ce qui est composé de chair, ça ne m'intéresse pas (goules, vampires etc...). Uniquement des os, du fer et du cuivre, de la rouille et les ténèbres. C'est pour ça que je suis parti sur la boite Deathrattle (55 euros sur le site de GW) avec le Wight King, les Black Knight et les grave guards. J'ai ajouté à cela deux boites de 10 skeletons warriors afin d'avoir 1 unité de 20 guerriers. J'envisage d'y ajouter encore 10 guerriers afin de bénéficier du bonus de deux attaques quand l'unité fait 30 guerriers. Est-ce une armée jouable, ou je me fourvoie complètement, que faudrait-il que j'ajoute pour avoir plus de coordination (si j'en ai besoin) ? Sur warscroll builder, je suis à 480 points sur cette petite armée. Je pense que c'est pas mal pour débuter (sachant que zandri dust est mon ami, et que je n'ai pas l'intention de peindre mes figurines à la va vite :] ) Dispo pour les critiques, suggestions toussa toussa. Merci à vous !
  11. fulu

    [ AOS - Death ] Soulblight

    Salut à tous, J'ai toujours collectionné une armée de Comte Vampire basée sur des thèmes annexe (voir mon armée de Warcaft, aussi visible sur ce forum), et je n'ai pourtant jamais fais de réel Comte Vampire dans un esprit très Warhammer, qui est pourtant l'armée que je préfère de cet univers. J'ai donc décidé de recommencer un nouveau sujet, orienté Comte Vampire ou "Soulblight", selon Aos. Je me suis refait un peu la main avec une conversion simple d'un Vampire Lord. J'ai eu le malheur d’asperger la cape en terminant le brossage à sec sur le socle, mais je n'ai pas eu le courage de la refaire.
  12. La lance d'Enguerrand de Houxayes Lien vers les autres sujets: Le sujet central tueur nain Tarnotath deglingo Shann kryptann Alrack Jean Baptiste L'Epée de Secrets BlooDrunk gary hole ludmar10 boulvaie Rincevent ZibZee Fluff : Fig test: La garnison: Les chefs : Enguerrand de Houxayes, roi revenant monté avec banière (chevalier de Sinople) Mahault aux blanches mains nécromancienne (Isabella von Carstein) Les petites mains : 10 gardes des cryptes 5 cavaliers noirs La grosse Bertha : Une arche des âmes damnées convertie à partir du kit de trône de Sabbat (au dimension plus modeste, ça va de soi) L’avant-poste: Une chapelle du Graal sous l'emprise d'un artefact étrange ressemblant quand même vachement au vrai Graal, sur quatre étages dont deux sous sols et son enclos. Minis defis: Voilà qui on est la mascote Garder la motivation ou trophée Le but est de peindre une petite force de morts-vivants pour commencer un 1000 pts d'AoS. Drapés à l'aéro, pour s'exercer, et, pour la première fois depuis des années, TMP. Répartition des sessions: Du 02/04/17 au 01/06/17 Du 02/06/17 au 01/08/17 Du 02/08/17 au 01/10/17
  13. Lord Thanatos

    [AOS-Mort] Vigor Mortis

    Je dois bien avouer que depuis la sortie du General Handbook, Age of Sigmar me fait de l'oeil ... J'hésitais, je tergiversais, je me disais que c'était quand même l'occasion de me monter une petite force sans être obligé de se lancer dans une énorme armée comme c'était le cas avec Warhammer. Un ami me tentait pas mal depuis quelques temps, et une boutique de figs près de chez moi (Philibert, pour ne pas les citer :p) vient de décider de lancer un Choix des Armes en boutique ! Quelle meilleure occasion pour céder le pas ? Pour le lancement, nous avons 1 mois pour monter et peindre une héros et une unité au minimum. J'hésitais entre du Nurgle (mix démons et mortels) et du Mort-Vivant (plutôt orienté squelettes). Finalement, il y avait déjà beaucoup de participants en Chaos, dont certains en Nurgle, je me suis donc dirigé vers un Start Collecting : Skeletal Horde. J'ai beaucoup hésité au moment du montage du Héros : la boîte contient de quoi assembler au choix Neferata, Mannfred ou Arkhan. Possédant déjà les anciennes pièces de Arkhan et de Neferata, je n'étais pas très enclin à me faire ces modèles ... Mais en même temps, je trouve Mannfred vraiment moche. Au final, pour rester dans une thématique plus squelettes que vampire, j'ai monté Arkhan, mais je n'ai pas pu m'empêcher de le convertir légèrement. Je n'aimais pas trop sa main qui tient les rênes de sa monture, je lui ai donc modifié la position du bras et mis une main ouverte d'où s'échappe un esprit qu'il invoque (reste d'une nuée d'esprit) L'ancienne version d'Arkhan le Noir. Je n'ai toujours pas fini cette peinture, ce sera peut être l'occasion de se motiver. Le nouvel Arkhan sera peint dans ces teintes. La monture d'Arkhan a aussi été modifiée, en prenant la tête de la monture de Neferata et en lui rajoutant les cornes de celle d'Arkhan. Pour les troupes, je me suis limité à ce qui était dans le kit pour respecter le principe du Choix des Armes. Mais ça va être dur de se retenir pour la suite Pour mon choix de couleurs, je vais partir sur des choses simples que je maîtrise bien : Des contraste forts, du rouge et du noir pour les tissus, des os éclaircis jusqu'au blanc et des métaux corrodés (rouille, vert de gris ....) comme sur mes squelettes pour Frostgrave. Pour les socles, je continue ma marotte des ambiances de cité en ruines (Mordheim ? ) et je dois avouer que le format d'armée de AOS, ainsi que les socles ronds, se prête beaucoup plus à ce délire que les régiments de Warhammer (ou autres Oldhammer, King of War ou 9th age) Première étape du CDA : une photo des figurines montées Mais une photo c'était pas suffisant, j'en ai donc fait 900 !!! Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
  14. Ricola2525

    [Death] fureur rouge et vampie lord

    Hello Concernant le trait de commandement fureur rouge qui permet d attaquer une seconde fois, si on fait un 5 ou plus. On est d accord que cela affecte que le cavalier. Vu la page 117 du Gh17, c est juste pour avoir une confirmation de quelqu'un d autre.
  15. Bonjour, Depuis le retour de Nagash avec The End Times, je me lance dans une armée de Légion de mort vivants. En effet cela tombe à point nommé car cela fait un peu plus d'an que je travaille sur des figurines issue des comtes vampires. Et cela me permet d'enchaîner sur les Roi des Tombes et sur les nouveautés :). Dans un premier temps vous trouverez ici les photos de 2014, certains auront peut être un sentiment de déjà vu car j’étais et je suis toujours actif sur le forum dédié à nos amis à dents pointues :). Ensuite ma dernière grosse figurine en date : Nagash. Enfin je vous présenterai ma figurine test avec laquelle je postule pour le CDA long The End times. Candidature: http://www.warhammer...howtopic=228860 Liste d'armée: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=228906 C'est ma première figurine de Roi des tombes (enfin première depuis 10 ans! :D) j'ai choisis des couleurs afin qu'elles s'intègre avec mes figurines Comtes Vampire. Je suis ouvert à toute suggestions concernant le choix des couleurs pour les Roi des Tombes ou autres critiques :). Je n'arrive malheureusement pas à poster toutes mes photos car j'ai un message comme quoi j'ai atteint le maximum autorisé... Quelqu'un sait comment y remédier ?
  16. karbur

    [AOS] bataille 4 joueurs

    Scénario Festin de Sang MDG Festin de sang : 3 points pour le centre, 2 pts pour celui qui fait le plus de blessures (1 pour le second), général 3 points, héro 1 point. Listes : Slaves to Darkness : chaos Lord sur monture démoniaque marqué nurgle, couronne de conquête, grand destructeur chaos sorcerer lord 10 guerriers du chaos 10 marauders 5 chevaliers du chaos carnabrute doombull 6 bullgors Death : vampire lord sur dragon zombie, livre maudit, souverain de la nuit cont mannfred 5 blood knights 5 blood knights 5 blood knights 3 vargheists Tzeentch : lord of change : aspect de tzeentch, suprématie magique, éclair de tzeentch ogroid thaumaturge : bouclier paradoxal, imprégnation arcanum curseling : lueur du futur tzaangor shaman : suggestion occulte tzaangor coven 20 tzaangors 3 tzaangors skyfires 3 tzaangoes enlightened on disc 10 marauders 10 marauders Sylvaneths : gnarlroot wargrove, household treelord ancien : fourreau de ronces, guerrier noueux, repousse drycha : don de verdoyance branchwych : lamentiri de ranu, chant des arbres 20 dryads 5 tree-revenants 5 tree-revenants 6 kurnoths hunters avec épée Tous les décors ont été utilisés avec leurs règles respectives sauf les règles aléatoires des portails. Déploiement : TOUR 1 - les élans brisés sylvaneths - chaos - death - tzeentch La bataille commence et les Sylvaneths se choisissent en premier pour commencer grâce à leur pose unique du gnarlroot wargrove. Le but est évidemment de faire pousser pleins de wyldwoods afin de couvrir l'avancée des kurnoths et des dryades. Malheureusement, ni le Treelord Ancien avec sa communion, ni Drycha avec son don de verdoyance n'arrivent a avoir la main verte lors de ce premier tour. Les Sylvaneths décident alors de ne pas s'exposer outre mesure et de terminer leur tour en se réorganisant dans leur camp, laissant notamment de la place pour que les kurnoths puissent se déplacer tranquillement. Les forces du Chaos avancent mais mes marauders courent si vite qu'ils finissent déjà à portée du realmgate, les chaos knights se placent en écran devant la carnabrute. Mais tous ça est trop tentant pour les blood knights, qui vont les charger dès leur premier tour après que Mannfred a lancé un vent de mort. Le résultat est définitif, les chaos knights sont décimés par la cavalerie vampire avec bouclier mystique et le buff du vampire lord. Le tour de tzeentch commence avec l'activation de la bannière des tzaangors qui tue 4 tree-revenants peu prudents placés à l'arrière (le dernier fuira). Voyant la prudence des Sylvaneths et le conflit déjà engagé à l'autre bout de la table, le Lord of Change envoie ses troupes en avant, les marauders prennent l'objectif central et skyfires se mettent en position sur le dragonfate dais, leurs tirs tuent un Kurnoth trop avancé. Pendant ce temps les marauders du chaos se feront également massacrer par les blood knights. fin du tour 1 ça se bat déjà mais loin de l'objectif. tzeentch : 4 death : 2 chaos : 0 sylvaneths : 0 TOUR 2 - les espoirs déçus Chaos - Sylvaneths - Tzeentch - Death L'odeur du sang attire les bullgors qui se ruent sur les blood knights avec la carnabrute boostée par le sorcier du chaos, s'en est fait d'eux. Le tour des Sylvaneth commence sans réussir à faire pousser de wyldwoods pour la 2e fois et par rater le sort de résurrection pour le kurnoth tombé, c'est dommageable et ils décident qu'ils ne peuvent pas rester terrés dans leur coin plus longtemps. À la phase de tir, une Drycha mélancolique lance sa colonie de frémifuries et touche énormément de monde faisant pas moins de 20 blessures mortelles entre les unités de Tzeentch et même le dragon zombie et des blood knights (en haut à gauche sur la photo). C'est à ce moment qu'elle comprend qu'elle a maintenant une cible sur le front et que les sorciers de tzeentch n'ont pas encore joué. Les kurnoths chargent les marauders et les massacrent sans surprise, Drycha charge les enlightened en se disant qu'elle prendra de toute façon tous les sorts de tzeentch juste après. Raté, elle est mangée toute cru par ces derniers et leurs disques de tzeentch affamés. C'est le moment de dévoiler les plans de l'Usurpateur, lord of change, shaman et ogroid lâchent leurs sorts sur les kurnoths qui n'en demandaient pas tant, mais les dés du destins sont cruels et il ne reste plus que 2 après la phase de magie. Les tzaangors chargent les derniers sans réussir à les exterminer. Le centre est bel et bien à eux cette fois ci. Le vampire lord cède à la frénésie et lui et ses troupes veulent en finir avec les bullgors. Les charges des blood knights sont très violentes et l'armée du Chaos se retrouve définitivement engluée par la cavalerie des morts. À la surprise de tous, les vampire et son dragon se tournent eux vers la deuxième unité de marauders de tzeentch. Il les tue évidemment tous. Les vargheists qui ont chargé le doombull (cachés au fond) sont proprement tranchés dans la foulée. fin du tour 2 tzeentch : 10 death : 2 sylvaneths : 1 chaos : 0 TOUR 3 - le piège se referme SYLVANETHS - TZEENTCH - CHAOS - DEATH Le Treelord Ancien réussi enfin à maîtriser cet environnement plein de magie et fait pousser un gros wyldwood pour protéger les dryades qui foncent vers le centre et le realmgate, seule façon de refaire le retard de points. Tous les sorts sont soit ratés soit dissipés par le Lord of Change. Le tour de Tzeentch se résume à un fait notoire mais marquant : la destruction du vampire sur dragon zombie à grand coups d'éclairs de tzeentch, de portail infernal et autres éclats de feu. Pour le reste, tout le monde se replace de façon optimisée, le Lord of Change se pose sur le dragonfate daïs et domine le champ de bataille. Le Chaos vend chèrement sa peau mais la carnabrute finie par ployer sous les coups de mannfred, les bullgors ne sont plus que 3. À la fin du tour, quand les morts ont joué, le carnage est à son paroxysme, et à la fin du tour, les bullgors sont tous morts. Mannfred est encore aux prises avec le chaos lord et le doombull mais les tuera tout 2 avec l'aide de blood knights toujours aussi impressionnants. fin du tour 3 tzeentch : 14 death : 8 sylvaneths : 4 chaos : 0 TOUR 4 - suprématie magique CHAOS - SYLVANETHS - TZEENTCH - DEATH Le désastre saisissant du chaos s'arrête quand un blood knight met fin à la vie du sorcier du chaos, la charge des guerriers du chaos n'y changera rien. Les sylvaneths se regroupent mais connaissent leur destin d'avance. Tous les sorts sont dissipés et aucun courroux n'est provoqué par toute cette magie. Les sorciers de tzeentch entrent en action et la totalité des 20 dryades disparaissent. Les morts qui entre temps ont terminé les guerriers du chaos se tournent maintenant vers les tzaangors et réussissent à les charger en compagnie de Mannfred ! Il y aura de nombreux tzaangors morts dont le shaman. FIN DU TOUR 4 tzeentch : 15 death : 10 sylvaneths : 4 chaos : 0 TOUR 5 CHAOS - DEATH - TZEENTCH - SYLVANETHS Mannfred veut pousser son avantage et est contraint d'aller au contact pour gagner des points, il charge le curseling. Il meurt définitivement par la réplique de l'ogroïd thaumaturge. Ce même ogroïd charge les blood knights en même temps que les enlightened, les vampires sont vaincus ! Enfin le treelord ancien profitera de jouer en dernier pour tuer cette aberration d'ogre sorcier afin de gratter quelques points avec en plus le centre grâce aux derniers tree-revenants. FIN DU TOUR 5 tzeentch : 18 death : 11 sylvaneths : 8 chaos : 0 TZEENTCH RULES !!! Je ferai un double post pour donner mes impressions sur le déroulement de la bataille, j'ai en plus quelques questions, n'hésitez pas à commenter les décisions des joueurs et à demander des précisions.
  17. Zulkar

    Gérer les Mourngul

    Bonjour à tous, On affronte régulièrement un joueur Death en format 1'500 points qui sort une doublette de Mourngul. Gérer une de ces cochonneries n'est déjà jamais très évident, mais quand faut s'en coltiner deux en même temps c'est carrément plus tenable. Est-ce que quelqu'un aurait une solution viable pour renvoyer ses 2 affreux d'où ils viennent ? Je joue personnellement Nurgle, mais le problème est également insoluble pour des joueurs utilisant d'autres armées. PS : sa liste --> 1 Wight King, 1 Nécro, 30 squels, 10 squels , 3 Spirit hosts et 2 Mourngul. Merci pour vos lumières
  18. En route pour ce premier CDA AoS ! Cela faisait un moment que l'envie de monter une force de Mort-vivants me démengeait. Mais le nombre de fig à peindre pour un début de WHB me rebutait carrément. J'avoue que le système d'AoS et ce premier CDA tombent à point nommé :-) Sujet Central http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/246214-aos-01-sujet-central/ Les compagnons du CdA Yume95 - Age Of Gorkamorka Zatvopop (MdA) - Ironjaws Dr Malefosse - Les Badass du clan Ironboarz Néo-Limits - La patrouille fluviale Numiria - La Congrégation Urtikant Lindt - Le Marteau de Sigmar Kjorn - Lé Bizar'boy de Thrugg Klat'face Elyar - La reconquête du seigneur Cherfraich Kash - Arkhan et sa garde éternelle L'épée des Secrets - Al Razim's Blood Pact Caitlyn - le culte de malérion Pong - Le bosquet du Feu d'Automne Bodvar Bjarki - La Faim des Steppes, ou l'histoire d'Ögödei Khaan... CaptainGoldo - Les Ultrasigmarines Mes objectifs pour ce CdA Comme dit plus haut, cela fait longtemps que j'avais envie d'une force de mort-vivants. Une fois ma candidature déposée pour le CDA, j'ai réfléchi un peu à ce que concrètement je voulais faire: - Une teinte dominante autre que du bleu que j'ai déjà pour des armées à 40K, et pas de rouge ou violet que l'on voit beaucoup pour les MV déjà. Donc un vert ! - Je voudrais idéalement qu'on sente que mes guerriers ont un passé de combattants aguerris, mais que leur équipements à souffert après leur trépas. Donc salissures, battle damages, corrosions seront au programme. Le vert reste un peu pétard, mais doit être défraîchi. Le reste de l'équipement doit être un peu d'origine naturelle, donc travail des cuirs aussi. - Je veux un rendu un peu sombre qui correspond un peu à la faction me semble-t-il. Donc contrairement à mon habitude, sous-couche noire et un soclage sombre, obscur. Arkhan sera peut-être lui traité sur une base blanche pour le faire davantage ressortir. La convocation de Gerhard Gerhard avait connu maints champs de bataille. De simple soldat de la milice locale, il avait roulé sa bosse jusqu'à diriger sa propre compagnie de mercenaires. A la vue de La livrée de la Lune Sanglante, Gerhard n'était pas peu fier d'avoir trouvé ce nom, des soldats aguerris prenaient leurs jambes à leur cou. La compagnie avait connu la gloire, et était réputée pour son efficacité ... et sa brutalité. Curieusement le mercenaire se souvenait d'une multitude de mise à mort effectuées par sa main durant sa carrière, mais pas de son propre trépas. Se souvenir lui était comme refusé. Était-il mort depuis une semaine ou des millénaire? Il n'en avait aucune idée tant le temps semblait différent dans ces limbes où il errait suite à son dernier combat. Enfin, c'était ainsi jusqu'à cet appel qui le tirait de son morne repos. Il ne pouvait résister à l'écrasante volonté qui l'invocait et le tirait vers cette éclatante lumière verdâtre. La première chose qu'il vit une fois l'éblouissement passé était se visage squelettique qui lui lança d'une voix glaçante: "Je suis Arkhan le Noir, et je t'ai invoqué pour me servir" Liste d'armée "Les cliquetants de la Lune Sanglante" Start Collecting - Skeleton Horde - Arkhan the Black - 10 Skeleton Warriors - 5 Black Knights - 1 Balefull Realmgate custom La figurine test Le tableau de suivi
  19. Ricola2525

    Etendard + Trait de bataille

    Je me posais la question suivante : Une unité de Grave Guard subit des attaques, elle fait sa sauvegarde d'armure normal et rate 2 sauvegarde qui font 2 dommages chacune. Nous sommes actuellement donc à 4 dommages, la j'utilise le trait de bataille car j'ai un héros à moins de 10'' et je sauve 2 dommages donc je perd 2 figurines. Mais j'ai une Wight king avec étendard infernal à moins de 9'' je peux donc à ce moment là lancer encore 2 dès et sur chaque 6 ma figurines ne meurt pas et reste sur place avec 1 PV. Soit en tout la possibilité de faire "3 sauvegardes" êtes-vous d'accord avec moi ou pas ? Merci pour les réponses.
  20. Bonjour à tous, C'est parti pour mon premier CDA, on va essayer d'être à la hauteur. Sujet central Mes compagnons de CDA : Yume95 : Age Of Gorkamorka Zatvopop : Ironjawz Dr Malefosse : Les Badass du clan Ironboarz Néo-Limits : La patrouille fluviale Numiria : La Congrégation Urtikant Lindt : Le Marteau de Sigmar Kjorn : Lé Bizar'boy de Thrugg Klat'face Elyar : La reconquête du seigneur Cherfraich L'épée des Secrets : Al Razim's Blood Pact Caitlyn : Le culte de Malérion Pong : Le bosquet du feu d'automne BadKarma : Les Cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki : La Faim des Steppes, ou l'histoire d'Ögödei Khaan... CaptainGoldo : Les Ultrasigmarines Découpage des sessions : Session 1 : du 24 novembre 2016 au 24 décembre 2016 10 Grave Guards Montage des Morghasts Défi : Ecrivain Session 2 : du 25 décembre 2016 au 24 janvier 2017 2 Morghasts Archaï Montage de la porte Défi : Optimiste (Nécromancien) Session 3 : du 25 janvier 2017 au 24 février 2017 Arkhan The Black Finissions de la porte Conversion (Porte)
  21. Salut. Je me lance dans une armée Death après avoir patiemment récolté des Rois des Tombes. J'ai toujours aimé le fluff et le style de cette armée et je suis attiré par la polyvalence de leurs listes. J'ai une palette plutôt large pour varier les listes ou changer de format. J'ai également un gros coup de coeur pour les Spirit Host en terme de figs, d'aspect et de règles. Je joue avec un groupe partagé entre le narratif et la bash. J'ai joué à AoS depuis l'été dernier avec mon Ost de Slaanesh. Je voudrais donner une dimension plus compétitive en choisissant cette armée tout en gardant une certaine cohérence visuelle, c'est à dire jouer des figs que j'aime. Pour commenter les listes ci dessous : J'ai dans chaque cas 2 gros thons comme généraux, le Royal Warsphinx ou le Seigneur Vampire sur Dragon. Ils sont équipés de la fameuse Lame des tombes pour se soigner ou les figs amies dans la ligne de front. Je choisi de préférence comme trait l'invu à 5+ pour une plus grosse résistance de mes troupes. Les combats ayant tendance à s'éterniser sur le front sans compter les nombreuses blessures mortelles à distance. A tester avec la Furie Rouge. 2 sorciers. Pour avoir toujours 2 sorts à lancer. Toutes mes unités peuvent en bénéficier. Le bouclier mystique sur les Spirit Host notamment pour en faire une ligne très tanky. L'attaque en double des Nécropoles ou la génération d'attaques en plus. Petit plus : la Liche a une dissipation automatique par partie. Le Necromancien gagne en survie au milieu des squeu. Je prend une banshee pour accompagner mes Spirit Host. Elle leur donne l'invu en restant à portée et un soutien avec son cri. Plutôt utile pour briser les lignes solides adverses (Guerriers du Chaos bravery 6, Tzaangors 5). Première source de pts que je chercherais si besoin dans ma liste. Le Tomb Herald est là pour rez les Deathrattle (chars, squeu, necropoles). En Battlelines j'ai choisi 2x3 unités de chars. Ils sont assez rapides pour se redéployer. Je peux avancer capturer les objectifs rapidement pour gagner de l'avance en pts. Leurs gros socles aident bien aussi à gener les poses de forêts ou d'invocation ou les déplacements des Sylvaneth. Ils bénéficient du double rez Herald Bannière. Un peu de tir pour graver les petits héros ou finir les unités endommagées. 10 squelettes en gardes du corps des personnages isolés à envoyer sacrifier pour gagner du temps où fournir une source de pv supplémentaire au Necromancien. J'en rez 1d6+1 par tour. J'adore les Chevaliers des Nécropoles. Malgré leur futur coût en points ajustés et justifié. Ils font des dégâts honnêtes mais sont surtout très buffables dans cette armée. - attaque deux fois avec le Nécro - attaques supplémentaires sur 6+ pour toucher avec le Necromancien - possibilité d'en relever jusqu'à 3 par tour - +1 pour blesser avec l'aptitude de cd du Sphinx (BM sur 5+ pour blesser) Les Spirit Host sont là pour encaisser les unités qui tapent fort. Avec une 4+ de base boostable sous bouclier mystique et terrain sans modification de rend et leur invu à 5+ je les vois apte à tenir solidement. 9 socles pour bien optimiser les sorts/aptitudes. Ils volent et sont peu nombreux. Moins de risque de craquer contre un tir de Drycha ou le sort du Gaunt ou un terrain fatal. Plus facile aussi de les engager tous au cac. Et ça fait des BM. Je compte sur la saturation pour en faire un max. En moyenne ça fait 9 par jet. Avec le boost du Lord Vampire c'est tout bénef dans leur cas ça équivaut à une 2eme phase de cac. Enfin je prend des Scorpions des tombes (1 seul si je cale le Vampire). Possibilité de up l'unité en retirant la Banshee. Profils corrects. Invu de 5+ contre la magie. Et le tp à 6 ps au lieu de 9 ps des autres figs du jeu. Ils peuvent contester ou voler un objo en fin de game. Je les utilise aussi pour chasser les perso isolés ou cachés derrière les lignes ennemies. A voir si je les joue en 1 seule unité ou plusieurs de 1 fig (maximise les placements et les charges mais plus sensibles aux sorts de zones etc). Version alternative de la liste avec le Seigneur Vampire : Je vire scorpion, chars et banshee. Je prend 3x10 squelettes en ligne et 1 Necrosphinx. Sous le sort du Prêtre Liche (Reanimant) et l'aptitude du Vampire il peut faire mal en maximisant les touches qui passent donc autant de chance en plus de réussir ses blessures et sortir son fameux double 6. Petite précision. Je n'ai fait aucun tournois à AoS et je n'ai pas affronté toutes les listes qu'on y trouve : les tp Skryre, Stormcast etc
  22. Bonsoir à tous, voila je joue death depuis l'epoque des CV V6, le jeux êt l'armée ont beaucoup changer. Mon principal adversaire sera un BCR qui va aligner pour 1000 points: - 2 unité de 2 mournfangs - un Huskgard sur stonehorn - 3 yetis voila a peu pret sa liste, il y aura surement des petits trucs en plus . moi je compte aligner: - pack de 40 zombies (en 3 unités qui se rassemble pour faire ma ligne) qui vont faire office de Glue - une banshee : derrière les zombie pour faire son cri sur la faible bravoure des ogres. - un vampire lord volant pour attaquer et soutenir où il faut. - un necromancer sur canasson - 5 cavaliers dragons de sang , soutenu par le sort du necromancer qui restera un peu en retrait d'eux. -3 vargheist bataille rangée, pas d'objectifs hormis la table rase. qu'en pensez vous ? j'ai des doutes sur les dragons de sang et le necro. je me demande si je ferai pas mieux d'aligner de la horde en plus que des unités rapides
  23. Bonsoir à tous, voila je joue death depuis l'epoque des CV V6, le jeux êt l'armée ont beaucoup changer. Mon principal adversaire sera un BCR qui va aligner pour 1000 points: - 2 unité de 2 mournfangs - un Huskgard sur stonehorn - 3 yetis voila a peu pret sa liste, il y aura surement des petits trucs en plus . moi je compte aligner: - pack de 40 zombies (en 3 unités qui se rassemble pour faire ma ligne) qui vont faire office de Glue - une banshee : derrière les zombie pour faire son cri sur la faible bravoure des ogres. - un vampire lord volant pour attaquer et soutenir où il faut. - un necromancer sur canasson - 5 cavaliers dragons de sang , soutenu par le sort du necromancer qui restera un peu en retrait d'eux. -3 vargheist bataille rangée, pas d'objectifs hormis la table rase. qu'en pensez vous ? j'ai des doutes sur les dragons de sang et le necro. je me demande si je ferai pas mieux d'aligner de la horde en plus que des unités rapides
  24. Guiksou

    Renforcement d'unités par invoc

    Bonjour à tous, je jouais CV à la V6 de battle, puis tombant sur un Gw cette semaine, j'ai eu envie de m'y remettre. Bon Ca à bien changé, mais le sujet n'est pas la. J'ai choppe les 2 livres death, et j'ai fait le tour du forum, mais je n'ai pas trouve de réelle réponse. en cas de partie à points: J'ai lu les règles death, on peut invoquer pratiquement toutes les unités, à condition que celles ci soient comptée en point de réserve. Jusque là d'accord, mais ils ne disent pas si on peut renforcer une unité dans le cas où celle ci auraient été en partie décimée? autre question: si, oui à la première bien sûr, si j'ai une unité de 10 squelettes, si j'augmente sa taille, est ce que cela compte comme des points de reserve aussi ? guiksou
  25. Smaug74

    [Multi-08] Neferata's Blood Host

    Bonjour à tous,   Voici mon sujet dans le cadre du CdA Multivers n°8 : La Confrérie des Ténèbres.   Ce sujet a pour but de peindre les principaux personnages de mon armée Undead pour Age of Sigmar.   Mais tout d'abord, voici la liste des autres participants à ce projet :   - Tueur nain:  Le défi de Malekith   - ludmar10: Loup Scorpion pour un Lion - Smaug74: Neferata's Blood Host - le toy: la conquette du savoir - Shiro: - ZibZee: Lépreux Chevaliers - KeleSangKoule: L'appel psychotique du "W.A.R.P."  - m-ngd: Résultats non garantis - dantecryde: Fedor von Bock dans "Tu vas crever Patton...!" - Lord Thanatos: La quête d'Immortalité - Vyn le Vil: La Revanch' des Mobs - Origami: The Four Horsemen - Librarian: Beastmen are not dead! - Hervinus: Les bêtes de l'ombre - jakun: Les Skavens sous la Pluie   Il est temps de vous présenter donc :   Neferata's Blood Host   Fluff :   Le Chaos a envahi le Royaume de Shyish. Archaon a battu Nagash et la plupart de ses séides se sont éparpillés afin de se reformer. Neferata a rassemblé autour d'elle sa Cour de Sang afin de reconstituer son Ost Sanglant. Les créatures du Royaume de la Mort se réveillent afin d'accompagner la Mortarque de Sang dans sa contre-attaque.     Liste des Figurines :   - Vampire Lahmiane - Vampire Dragon de Sang (ailé) - Nécromancien (Le Magicien Maléfique) - Liche (Le Magicien Maléfique) - Roi Revenant (Le Guerrier des Ténèbres) - Banshee (L'Être Surnaturel) - Spectre des Cairns (Le Bourreau) - Varghulf (La Grosse Brute, Le Prédateur Nocturne & La Créature Dégénérée)   Toutes les figurines ont le stéréotype Mort-Vivant   Motif du rassemblement : Neferata, Mortarch of Blood   Mini-défis :   - "Le sang ne me fait pas peur, au contraire" : Vampire Lahmiane - "Là où je passe, l'herbe ne repousse pas !" : Vampire Dragon de Sang ailé - "Ma victime gît à mes pieds" : Varghulf   Soclage commun : Royaume de Shyish (os, crâne, etc ...)     Session 1 (FINIE) :     Session 2 (FINIE) :     Session 3 (FINIE) :   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=212130S34.jpg][/url]   Neferata, Mortarch of Blood (EN RETARD) :   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=720086Neferata5.jpg][/url]     Tableau d'avancement :   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=579165avancement20160626.jpg][/url]     Figurine-test :       A bientôt pour la suite
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