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  1. Bonjour, je suis un vieux monsieur mais nouveau dans le monde de 40k 8ème édition (je n'ai pas joué depuis la v3...) J'ai commencé une armée de la DeathWatch, qui na pas vocation je pense à grossir énormément, ayant une préférence pour le mode de jeu KillTeam, néanmoins, j'aimerais avoir au moins une base de 500 points assez flexible pour ce qui sera, je pense, mon unique détachement de la DeathWatch. Il faut dire que je me refais aussi une armée Ultramarine à coté... Je possède actuellement : un watchmaster (pas monté) le watch capitain Artemis 5 vétérans 5 reivers (en ciurs de peinture) Je me suis amusé à tester les combinaisons sur https://40k.armylistnetwork.com, et voici une liste qui fait pile poil 500 points : QG Watch Master - 115 points. TROUPES Kill Team Octavius - 5 Vétérans - BlackShield avec Epée énergétique, Bouclier Storm - Vétérans avec Bolter lourd Infernus, Canon Frag Deathwatch, Combi-plasma - Watch Sergeant avec Epée énergétique & Bouclier Storm 130 points. Razorback - Equipement par défaut : bolter lourd jumelés 87 points. ELITE 5 Reivers - Bolter carabines, couteaux de combat & grav-chute. 100 points. Primaris Apothecary - 68 points. Total: 500 points. Qu'en penses-vous ? D'un point de vue pratique / pécuniaire, cela me permet d'atteindre 500 points en ne montant que deux nouvelles références, le razorback et un apothicaire. je trouve néanmoins que l'apothicaire ne colle pas forcément avec les reivers (si ces derniers utilisent la FEP, il sera totalement isolé du reste de l'armée) et que le tout manque de puissance de feu anti-véhicule. Qu'en pensez-vous, et quelles alternatives me proposez vous pour compléter ma jeune armée vers les 500 points ? Merci d'avance
  2. Salut tout le monde ! Je me décide enfin à vous exposer un peu mes figurines. Je souhaiterai recueillir vos avis et voir si ça peut plaire . Je recommence 40K après avoir fait table rase du passé avec une force de la Deathwatch. Vos commentaires et critiques sont les bienvenus ! Voici de quoi vous faire une petite idée. PS: je vais essayer de progresser en qualité de photo aussi ! Voici sans plus tarder quelques figs ! Ma première Killteam : Ma seconde Killteam : Un petit land raider : Ma troisième Kill team : Ma quatrième Kill team : La chapelain Cassius : Je continuerai de vous faire parvenir les photos des autres membres d'Overkill plus tard. A vos cailloux !!! En vous remerciant
  3. Bonjour à tous. Je souhaite profiter à fond des couverts pour mes escouades de Veterans Deathwatch. En même temps, avoir des Bikers dans certaines unités, c'est très pratique. Mais est-il facile de bénéficier des couverts une fois qu'on a intégré un Biker à une escouade de Veterans ? La première partie de la FAQ semble dire que la figurine biker ne bénéficie pas du mot-clé infanterie en ce qui concerne la détermination du bénéfice du couvert. C'est donc bien plus difficile qu'avec une figurine Infanterie (en gros, il faut être sur un élément de décor et être obscurci au moins à 50% par un décor). Donc l'unité n'est pas à couvert tant que le Biker n'est pas mort. Le seconde partie de la FAQ semble dire le contraire. En gros "c'est vrai que c'est bizarre un biker au deuxième étage d'une ruine, mais on va pas s'embêter pour une figurine de l'unité". Personnellement, je trouve la formulation ambiguë, et j'aurais tendance à préférer l’interprétation selon laquelle le Biker bénéficie du couvert comme une infanterie. Cela en vertu de la règle selon laquelle la règle précise l'emporte sur la règle générale (étant généralement inscrite en fin de rédaction). Qu'en pensez vous ?
  4. 1. Présentation du projet : J'ai débuté la Deathwatch cet été pour jouer à Kill team. Le schéma de couleur et la personnalisation de chaque Marines m'a vraiment captivé! Ce CDA est l'opportunité de construire un vrai force jouable à 40K en 1500 ou 2000pts. 2. Fluff : 3. Les copains de jeu : 4. Calendrier et forces armées prévues Figurine de candidature : 1 Vétéran deathwatch Session 1 : Troupe 10 veterans Deathwatch Session 2 : Vehicules 1 conversion de Corvus blackstar. Session 3 : Héros 1 Watchmaster et son son triumvirat : Apothicaire, Archiviste, Capitaine en armure terminator ou 3 Aggressors Session 4 : Machine de guerre 1 Dreadnought Deredeo converti. 1 Dreadnought Redemptor. Session 5 : Gros 1 Impérial Knight. Session 6 - Machine de guerre 1 tank Sicaran Punisher ou un tank Repulsor. Pour les sessions BOUM j'ai pas mal de figurines restant dans le thème à peindre : 2 Armigers Helverin Des décors pour constituer une table destinée à l armes on parade 2019. Des figurines complémentaires pour ma deathwatch : , vétérans ou une sortie Marines surprise! Des soeurs de bataille en 2019? 5. La fig test Frère Gunther MILOU de la Session 1: Le verrouillage magnétique des bottes du Sergent Leonatos se désactiva alors que le Corvus Blackstar se posait sur le vaste pont du croiseur d'assaut Deathwatch. Le marines descendit la rampe d'accès de l'aéronef, écartant d'un revers de la main le serviteur cliquetant qui voulaient débarrasser son armure des puantes humeurs xenos la recouvrant. Le Watch master l'attendait, sa lance gardienne à la main. Leonatos parla le premier : "vous aviez raison, les cavernes sont infestées par les Tyranides. Nous avons du solliciter une extraction avant d'être submergés...". Le vénérable guerrier hocha la tête, regardant au travers de la baie le halo bleu et vert dessiné par la planète. "Très bien sergent, je fais préparer la confrérie... nous partons en guerre". MILOU de la Session 2 : Le sergent Léonatos passa sa main sur le blindage du "Wolf Hunter", confiant dans le pouvoir des runes de protection gravées sur les turbines de l'appareil. Quelle ironie, lui un chef d'escouade d une kill team inquisitoriale, reconnaissant les vertues de croyances païennes...! L'appareil d'assaut "Stormfang" avait ammené à son bord des volontaires Space wolves aspirant à rejoindre les rangs de la Deathwatch. L'aéronef n était ensuite jamais reparti sur Fenris. Il était un don du loup suprème Logan Grimnar en remerciement du soutien apporté par la Deatwatch lors du conflit de Shadra en 998.M41 contre les tyranides. Son canon Hellfrost lui avait été retiré, impossible à entretenir sans les connaissances d'un prêtre de fer, et remplacé par l'armement standard des corvus Blackstars : une paire de canons d'assaut jumelés et des missiles Sromstrike. Chacun de ses flancs orné de sublimes têtes de loups en bronze s'était vu orné de portes à la livrée de l Inquisition. L'appareil "éxotique"offrait de nombreux atouts: plus maniable et nerveux qu' un corvus Blackstar, il etait idéal pour chasser les agiles créatures volantes tyranides. "Bientot... bientôt nous volerons de nouveau ensemble, chuchota Leonatos à l attention l'esprit de la machine... MILOU de la Session 3 : Le Watchmaster Jeor Mormont déchargea à bout portant le bolter de sa lance de gardien. Les projectiles explosifs pénétrèrent dans le thorax du Trygon avant de détonner. De l'Ichor et des éclats d'os aspergèrent l armure noire du héros Deathwatch. La monstrueuse créature serpentine hurla de douleur mais refusa de mourir. Le Tyranide se rua en avant, la mâchoire du monstre se distendit, révélant de puissants tendons aussi résistants que des câbles d'acier et des centaines de crocs effilés. Le maitre de la Deathwatch laissa tomber son arme et écarta les bras, empêchant la gueule monstrueuse de se refermer entièrement sur lui. Il verrouilla ses épaules encaissant les tonnes de pression qui menaçaient de l'écraser. Le sang martelait ses tempes, sa vue se brouilla sous l'effort. Jeor coupa les alarmes qui résonnaient dans son casque. Sous la contrainte, la céramite de ses gantelets se fendit et les fibres musculaires artificielles se rompirent : son armure aller céder avant sa volonté. Sentant la victoire proche, le Trygon mobilisa toute sa puissance pour en finir et assimiler le précieux patrimoine génétique de l'adversaire qui l'avait tant fait souffrir. Soudain l'air se chargea d'ozone, un éclair d'énergie psychique frappa de plein fouet la créature, arrachant des pans entiers de sa chair. L'esprit de Jeor s emplit de visions des héros du passé qui lui prêtèrent leur force. Centimètre par centimètre il repoussa la mâchoire vorace du Xenos. Les muscles du Tyranide se déchirèrent et le Watchmaster lui arracha la tête avant de la jeter au loin. Son regard se posa sur une silhouette bleue, portant une gigantesque épée de force : "Merci mon frère" dit-il à l'intention du maître archiviste Nathaniel. Les yeux luisant de pouvoir, le sorcier space marines sourit : "je n ai pas eu grand chose à faire, tes prédécesseurs te tiennent en haute estime, leurs âmes ne demandaient qu'à te venir en aide..." . MILOU de la Session 4: Elyas Ryker frappa du point sur le système de verouillage du harnoi de combat type "nemesis" arborant les couleurs de la Deathwatch. Le réacteur de la machine s'alluma et émis un bourdonnement en accumulant de la puissance. Ryker sentit un gout d'ozone envahir sa bouche lorsque le bouclier Atomantic se déclencha, étendant son champs protecteur sur plusieurs mêtres. Le Space Marines saisit les 2 Bolters d'assaut situés de part et d autre de l'habitacle et tendit les bras vers l'avant. Les servomoteurs synchroniques intégrés dans l'armure de Ryker copièrent instantanément les mouvements du pilote et les 2 gigantesques Storm canon quadritubes placés sous les épaules de la machine s'armèrent avant de pointer leurs canons vers une cible invisible. Elyas esquissa un pas en avant. La encore, le cuirassier répliqua son geste. Les pistons hydrauliques se détendirent dans un sifflement et poussèrent les articulations en Adamantium, propulsant le marcheur vers un cercle métallique gravé de symboles impériaux ésotériques. "Paré à la téléportation" indiqua le marines dans son comlink. "Bien reçu" aquiesca le techmarine en passant la main sur la rune d'activation du téléportarium. "Frère, nous allons te projeter directement sur la balise activée par l'escouade Leonatos. C est l'enfer en bas. La kill team est assaillie par des nuées de xenos dont certains font la taille d'un predator. Dégages leur le chemin..." Un portail s'ouvrit sur l'imaterium avant d avaler Ryker et de le recracher instantanément au coeur du combat. Des impacts de bioprojectiles constéllérent instantanément ses boucliers. Il ne fallut que quelques fractions de secondes pour que l'ordinateur de visée fasse le tri entre ses frères de la Deatwatch et la horde Xenos. Les solutions de tirs se superposèrent à sa vision. Elyas ouvrit le feu. Les stom canon se mirent à cracher des centaines de projectiles explosifs, balayant d'un torrent de munitions de gros calibres les couloirs industriels inondés dont s'écoulait une marée de créatures hurlantes. Le mur de projectiles stoppa net l'avancée des tyranides, recouvrant les murs en férrobéton de chitine et de viscères. Le flot finit par se tarir, les plus grosses créatures dont plusieurs carnifex gisaient, démenbrées, leurs carcassaes secouées de spasmes d'agonie. L'escouade Leonatos profita du répit pour récupérer les glandes progénoïdes de 3 frères qui gisaient en surface de l'eau saumâtre. Le sergent s'adressa à Ryker: "Tu es arrivé juste à temps mon frère, merci. Nous devons remonter en surface avertir nos forces: En explorant ce tunnel, nous avons découvert des souterrains bien plus vastes par lesquels l'ennemi achemine des bio titans..." MILOU de la Session 5: Un sifflement suraigu avertit frère Rafaël de la pleine charge de la bobine du turbolaser. Le cogitateur de la matrice de visée clignota, confirmant l'acquisition de la cible en suivi dynamique. L'artilleur pressa la détente, libérant un faisceau d'énergie incandescent qui frappa la jonction de l'une des pattes du bio titan Hiérophant. Le rayon sectionna net le cartilage, coupant l'articulation de la créature qui s'effondra en hurlant. La masse colossale de la créature applatit un bloc d'habitation depuis longtemps déserté par les ouvriers d'un manufactorum. "Cible à terre" commenta laconiquement Rafaël avant de tracer une nouvelle marque sur la tourelle du char "Pride of Baal". Le repulsor modèle executioner poursuivi son avancée dans les ruines. "Retour d'auspex positif. Contacts multiples au point 0,1,5 azimut nord, 80 mètres en approche rapide" l'avertit par Comlik le pilote de l'antigrav. "Je lance une manoeuvre translative, activation des défenses rapprochées". Le tank fit une ambardée et prit 30 degrès de gite sous l'effet des plaque repulsives. Celles-ci générent un champs antigravifique sur lequel s'écrasa la nuée de gaunts. Les lanceurs fragstorm entrèrent en action, saturant l'environnement immédiat de têtes explosives à sous munitions. Les créatures moirurent instantanément par dizaines. Une fois l'impact initial aborbé, le char entama un mouvement transversal, libérant sufisament d'espace avec la marée d'ennemis pour que les bolters lourds jumelés et la canon gatling de tourelle puissent libérer des salves denses de bolts, ajoutant au carnage. Un impact résonna sur le toit du Pride of Baal, aussitôt suivi du sifflemnent caractéristique de l'acide rongeant l'adamantium. "assaut aérien" rugit le pilote, "ils sont sur nous". Rafaël ouvrit la trappe d'accès de la tourelle et saisi les poignées de la mitrailleuse Ironhail. La bande de munition s'enclencha, le canon de l'arme rugit. Les munitions firent exploser la tête de l'un des guerriers tyranides ailés qui avaient atteri directement sur le tank. Un autre Xenos eut les pattes sectionnées et glissa le long du blindage pour finir écrasé par le champs répulseur. Le dernier survivant repris son envol mais fut aussitôt frappé par un missile Icarus. Le stacato des armes continua quelques secondes puis, ce fut le silence. "zone dégagée, nous repartons en chasse"...
  5. Hello à tous et à toutes ! Après avoir posté le fluff de mon chapitre place à quelques figs' ! J'essaierai de mettre à jour régulièrement Voici donc Meios Taledis , chef Librarian de mon chapitre : Ensuite le Prédator Anihilator "Xavior" : Dreadnought "Ares" de la première compagnie : La figurine est assez ancienne, à l'époque du montage je ne connaissais pas la green stuff, j'espère pouvoir retoucher le canon avec de la liquid GS un de ces 4 ! à bientôt pour de nouvelles photos !
  6. Bon aller, j'me lance (mais pas trop loin alors). Après avoir passé quelques temps loin des figurines j'ai décidé de m'y remettre et par la même occasion de me faire plaisir avec des figurines que j’adore: les Elysians de chez ForgeWorld Comme c'est un sujet.... bah à long terme... voici un début du planning: - "La résine c'est bien en grappe mais bon..." (figs encore en sachet) - "Bon, yapuka" (figs montées et/ou en cours de peinture) - "Aller, plus que 40 comme ça" (figs fini... ou pas) DROP TROOP SQUAD DROP TROOP SQUAD DROP TROOP SQUAD DROP TROOP SQUAD DROP TROOP SQUAD DROP TROOP SQUAD SPECIAL WEAPON SQUAD SPECIAL WEAPON SQUAD COMMAND SQUAD COMMAND SQUAD COMMAND SQUAD COMMAND HQ COMMAND HQ COMMAND HQ SNIPER SQUAD (ratling x10) MISSILE SQUAD HEAVY BOLTER SQUAD LASCUTTERS AND SCANNER 10*HARDENED VETERANS WITH SHOTGUNS x3 DROP SENTINEL x7 VULTURE GUNSHIP x3 VALKYRIE x5 VANDETTA x3 TAUROS VENATOR x3 TAUROS x3 COMMISSAIRE x4 CYCLOPS x3 TARANTUL x4 AVANGER ORDO XENOS: INQUISITEUR ET SA SUITE ASSASSIN VINDICAR 10 INTERCESSOR de la DEATHWATCH Pour le schéma de couleur j'ai voulus rester dans un classique mais efficace camo desert a base de "commando kaki" pour la combi et du "jaune pierre" PA pour les protections avec un passage de gryphonne sepia sur le tout. Concernant les socles, j'ai commandé la "Terre Brisée" de Ziterdes, j'attends de recevoir la commande pour pouvoir tester ce produit "magique", si le résultat est satisfaisant, je ferais les socles en séries et collerais les para dessus une fois fini d'êtres peint. Pour ce qui est des photos, c'est dingue a quel point elles peuvent faire ressortir les nombreux défauts que l'on ne voit pas a l’œil ou ceux auxquels on n'a pas fait gaffe... diantre... Elles montre bien qu'il reste encore pas mal de choses a faire sur ces braves vétérans. Je suis preneur de toutes vos critiques permettant d'améliorer ces gurines avant de m'attaquer "au gros" de l'armée. Mais fini le blabla et place aux photos de l'escouade en WIP:
  7. Bonjour à tous ! Ce post s'adresse potentiellement à des anciens joueurs ou lecteurs : je souhaite savoir s'il y a OU s'il y a eu un marquage distinctif pour les sergents, lieutenants ou capitaines de la Deathwatch, notamment visible sur l'armure plus que par un marquage sur l'épaulière ou un halo de fer, bannière etc. (Casque différent, couleur d'un poing, d'une genouillère, icône spécifique etc.) Je sais que dans la plupart des chambres Deathwatch la réponse est non, mais ayant vu des Ultramarines des jeux vidéos Deathwatch, conserver leur casque blanc de vétéran durant leur service, je voulais savoir si à votre connaissance il n'y a pas une chambre Deathwatch d'un système particulier avec des marquages spécifiques, cf des casques argentés pour représenter un sergent ou autre. De la même manière le dernier codex (V8) en dit peu à ce sujet, mais si quelqu'un a des sources bien plus anciennes à ce sujet elles m'intéressent évidemment. Je vous remercie de toutes vos réponses !
  8. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 66ème Elysian Drop Troop (Regiment Inquisitiorial) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Auxiliaire Ogryn (Royaume Ogryn d'Aaron) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Ordo Xenos ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Chapitre Blood Raven ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Menace Tyranids ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー T'au sept de Ke'Ishan
  9. Bonjour, Je souhaites faire jouer a des amis du JDR Deathwatch avec figurines (intercessor). Alors j'aimerais vous avis pour le retranscrire en règles. Je pourrais simplement doubler les points de blessures mais je préfère affiner un peu. N'ayant que peu suivis le fluff de transformation des primaris quels sont les effets des deux organes supplémentaires ?
  10. voici mon armée de Blood ravens qui a été pas mal retouchée avec l'arrivée des Primaris, du coup j'ai viré tous les marines ridicules pour ne garder que les terminators, les centurions et un Land Raider la base de peinture : -un rouge army painter en bombe, -un coup d'aéro en Korne Red, un éclaircissement aéro en blood red, puis en orange -un lavis violet -un éclaircissement des arêtes jusqu'a l'orange l'or reçois un encrage violet afin de mieux se marier avec la teinte de l'armure les decalco on été imprimés home made selon un PDF trouvé ici: http://www.bolterandchainsword.com/files/file/134-blood-ravens-decal-sheet/ et collé au Micro set et au Microsol (produit magique qui ramollis les decalcos et leur fait épouser la forme à habiller Le patron: l'ancien: une surabondance de décalco!! l’apothicaire: cette fig peinte hier m'a posé pas mal de problèmes c'etait la première fois que je peignais une armure SM blanche du coup je suis partis un un gris + lavis bleu (couleur froide) et jusqu’au dernier moment j'ai eu peur de la juxtaposition avec la couleur "chaude" de l'épaulière de chapitre couleur os... finalement ça le fait
  11. Plop. Dans la semaine je vais jouer contre de l'elfe de l'espace. Le monsieur est sympa et m'a filé sa liste en avance ( il joue plus dur que moi ) et ça sera une partie type ETC ( une première pour moi, donc va falloir compter les KP et tout.. ) Grosso modo j'ai à affronter 3 farseers dont 1 à moto, 7 motos, 3x10gardiens, falcoln, le hunter volant et un serpent. Bon déjà rien que la liste elle me fait flipper car je connais mal le dex ennemi. On jouera avec la règle discipline du bolter. Du coup ma liste : PLAYER : Azrael_404 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Watch Master(1*130), Le Grimoire d'Ectoclades, [Codex] Seigneur du Savoir Caché [130] HQ2 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Bolter de Maître(5), Gantelet énergétique(9), Bouclier Storm (Personnages)(10) [117] Troup1 : Veterans(0*0), 4x Deathwatch Veteran(14), 4 Bolter(4), Watch Sergeant(14), Bolter(1) [75] Troup2 : Veterans(0*0), 4x Deathwatch Veteran(14), 4 Bolter(4), Watch Sergeant(14), Bolter(1) [75] Troup3 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(17), 4 Fusil Bolter(4), Intercessor Sergeant(17), Fusil Bolter(1) [90] Troup4 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(17), 4 Fusil Bolter(4), Intercessor Sergeant(17), Fusil Bolter(1) [90] Elite1 : Dreadnought(1*60), Bolter Storm (Véhicules)(2), Canon d'assaut(22), Arme de mêlée de Dreadnought (autres)(30) [114] Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm (Véhicules)(2), Canon laser jumelé(40), Missile Traqueur(6) [118] Total detachment : 809 DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd Lord of War1 : Knight Crusader(1*285), Canon gatling avenger(75), Canon thermique(76), Lance-flammes lourd(14), Fuseur(14), Autocanon Icarus jumelé(20), Fureur Infinie, [Codex] Rempart Ionique, [Hawkshroud] Devoir du Serment [484] Total detachment : 484 ARMY TOTAL [1293] Grosso modo l'idée c'est de maximiser le nombre de bolters pas cher pour saturer à la munition spé. Les tirs des intercessors à PA -3 pour les motos Comme la DW n'a pas d'anti tank bah on met un gros monsieur bien musclé, avec de quoi faire sauter quelques PV par tours, l'icarus pour les motos.. je me dis que chaque save raté c'est une moto qui part grace au damage 2. Le Razorback est là pour apporter du lascan pas trop cher.. Je paye 2 CP sur l'IK pour lui filer une relique (la gatling fumée) et un trait de CDG ( 4++ au tir ) Mes questions sur ma liste : - Grosso modo je suis dubitatif sur les QG.J'étais parti sur un captain à poil , les 40 points de stuff pour la mouffle, le shield et le réacteur ça se rentabilise pour la bulle ? - niveau troupes : est ce que je m'emmerderai pas moins à cramer un CP de plus avec les 10 intercessors en téléportarium ? - Mon élite : je partais à la base sur 5 vanguard full cac mais je sens que c'est moisi , j'ai choisi un dread canon d'assaut histoire de moissonner un peu du gardien avec la f6, mais je sens que c'est pas opti ( les hellblaster rentraient pas niveau points) Vous en pensez quoi ?
  12. Bonjour chers joueurs (et les autres bien sûr ^^), suite aux fuites du white dwarf de février concernant la nouvelle règle pour les armes à bolts en tir rapide, j'ai construis la liste ci-dessous, l'ai testé une fois et demi à ce jour et j'ai identifié quelques problèmes pour lesquels vos expériences et points de vu seront les bienvenues. lien vers la règle en question : http://www.belloflostsouls.net/2019/01/40k-the-unforeseen-consequences-of-better-bolters.html Je vais donc vous présenter ma liste, avec les objectifs des unités (en gros comment je m'en sers "in game") et vous exposerez ensuite les points où je coince. Ah j'oubliais! C'est une liste faite pour les tournois : je vous la présente donc au format demandé lorsque j'en fais (en enlevant les points pour respecter la charte du warfo ^^). PLAYER : Dantejrl DETACHMENT : Bataillon Ultramarines HQ1 : Chef Librarian Tigurius HQ2 : [Seigneur de Guerre] Marneus Calgar en Armure d'Heraclus Troup1 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant Troup2 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant Troup3 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant Elite1 : [FW] Relic Whirlwind Scorpius, Missile traqueur, Scorpius multi-launcher HS1 : 9 Hellblaster Squad, 8 Incinérateur à plasma, Hellblaster Sergeant avec Incinérateur à plasma DETACHMENT : Bataillon Deathwatch HQ1 : Primaris Librarian, Epée de force HQ2 : Watch Master, Fléaubolts d'Eryxia (relique) Troup1 : 4x Intercessor, 4 Fusil Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant, Fusil Bolter, Epée tronçonneuse Troup2 : 4x Intercessor, 4 Fusil Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant, Fusil Bolter, Epée tronçonneuse Troup3 : 4x Intercessor, 4 Fusil Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant, Fusil Bolter, Epée tronçonneuse 15 PC ARMY TOTAL [1499] Alors pour gagner, il faut marquer des points via les objectifs et pour ça, j'utilise les scouts pour prendre les points avancés et les intercessors pour les points en retrait (les parties sont jouées avec les scenarios du dernier chapter approved). Dans la pratique, comment je fais ? Pour les scouts, je les déploie au plus proches des objectifs mais en restant safe (le mieux étant hors de vu mais c'est plus souvent à couvert). Avec leur règle "positions dissimulées" et la FAQ, je rappelle que je peux les déployer n'importe où à plus de 9ps de la zone de déploiement ennemie et de toute figurine ennemie. Pour les intercessors, je les positionne selon les priorités suivantes : proche du watch master pour l'aura, à couvert, sur un objectif. En effet, j'évite de suicider mes escouades sur des points à découvert dans la pampa lol. Je joue principalement en 2 "blobs" : - Une bulle mobile ultramarines avec Calgar, les hellblasters et tigurius qui utilise "maître de la prescience" sur ces derniers pour qu'ils survivent plus d'un tour. Je suis conscient que ça marche mieux avec Guilliman mais je ne le joue qu'à 2000pts et j'adore mon Marneus Calgar de noël, peint avec amour ^^. Le whirlwind forge est une réponse efficace que j'ai expérimenté contre les unités qui tirent sans ligne de vu et à cause desquelles je fais des cauchemars la nuit (j'ai été traumatisé par les gardiens des ruches tyty à de nombreuses reprises XD). - une ligne de tirs Deathwatch qui profite pleinement de la nouvelle règle, de leurs munitions spéciales ET de leurs nombreux stratagèmes spécifiques contre tel ou tel armé (d'où le grand nombre de CP et Calgar en SG). Le librarian est primaris parce que j'avais des points de rab et le choix de la relique est plus un choix "par défaut" (mais qui fonctionne bien). Maintenant les trucs qui, selon mon expérience, "cloche" : - bien que j'ai "beaucoup" de bonhommes (pour des SM) pour le contrôle du terrain, je suis mal barré contre des knights ou armigers. Dans la pratique, je m'en sort contre les blindés moyens, voir 1 gros, grâce aux hellblasters mais dans l'ensemble c'est tendu. - mes hellblasters sont relativement exposés et surtout explosables (malgré le buff défensif de tigurius). Si je les perds, je me retrouve littéralement aux bolters contre des blindés. - j'ai peux de mobilité (mais une grande portée). En gros, je galère à équilibré ma liste entre l'anti blindé et l'anti horde. Je peux utiliser les points du whirlwind et ceux que je peux gratter par-ci par-là pour ça (ex passer le librarian en non primaris) mais je suis à cours d'idées... en même temps, j'ai juste testé des inceptors aux plasmas : ils ne passent pas un tour et en plus, non seulement ils sont en fep tour 1 mais mathématiquement parlant le whirl fait plus mal. Merci pour la lecture et je suis impatient d'avoir votre expertise d'expert
  13. Salut les gars. Samedi, j'affronte un pote. On se remet tous les deux à 40K, et on utilise plein de proxies le temps de remonter des armées décentes. Du coup, le format est 2000pts, format Games Workshop. Je sais que je vais affronter environ 90 boyz, 3 Deffdreads, des Lootas, des Grotz, des Weirdboys et un Deffkilla Wartrike. Je vous propose des listes qui ont à peu près le même concept : Beaucoup d'unités en Jump pack pour servir de cordon non engluable. De la saturation. Peu d'antichar, sauf au càc (je pense qu'à par les Deffdreads et le Deffkilla, il n'y aura pas de blindé "fond de court"). Je pense avoir peu de chances de gagner, mais je veux au moins avoir du répondant à la poutre. J'espère avoir vos avis éclairés. Blood Angels 1 Bataillon + 1 Avant Garde + 1 Attaque rapide QG Bataillon Brother Corbulo : 83 pts Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Rage Noire, Le Marteau de Baal, [Codex] Célérité du Primarch QG Avant Garde Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Les Ailes de l'Ange QG Attaque rapide Commander Dante : 175 pts TROUPES Battalion Scout Squad (5) : 65 pts 4 Bolter, Bolter lourd Scout Squad (5) : 57 pts - 4 Bolter, 1 Fusil de sniper Scout Squad (5) : 57 pts - 4 Bolter, 1 Fusil de sniper ELITE Avant garde Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse ELITE Battallon Company Ancient : 63 pts Bannière du sacrifice Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse ELITE Attaque rapide Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse ATTAQUE RAPIDE Attaque rapide Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts SOUTIEN Attaque rapide Devastator Squad (5) : 90 pts - 3 Bolter, 2 Bolter lourd, Armonium Cherub, Signum, Epée tronçonneuse Total : 2000 points - 81 figurines - 21 unités Blood Angels + Deathwatch 1 Bataillon + 1 Attaque rapide. Détachement Bataillon : Deathwatch QG Librarian à Réacteur Dorsal : 136 pts -Combi-plasma, Epée de force Watch Master : 130 pts - Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur TROUPES Intercessors : 244 pts - 3 Aggressor : 3 Gantelets Boltstorm automatiques, - 6 Intercessor : 6 Fusil bolter automatique, Lance-grenades auxiliaire - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Intercessors : 286 pts - 4 Hellblaster : 4 Incinérateur à plasma - Inceptor : 2 Exterminateur à plasma - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire Intercessors : 288 pts - 4 Aggressor : 4 Gantelets Boltstorm automatiques - Inceptor : 2 Bolter d'assaut - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Intercessors : 286 pts - 4 Hellblaster : 4 Incinérateur à plasma - Inceptor : 2 Exterminateur à plasma - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Détachement Attaque Rapide : BA QG Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages)Rage Noire, Le Marteau de Baal, [Codex] Célérité du Primarch ELITE Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse ATTAQUE RAPIDE Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Land Speeder : 78 pts - 1 Lance-flammes lourd , 1 Bolter Lourd Total : 1990 points - 69 figurines - 13 unités
  14. Bonsoir à tous, je voulais votre avis sur une liste mixte DW avec allié GK. Ayant une armée GK j'essaie de voir comment je peut les jouer et apporter les quelques bonus intéressant qu'ils ont. Je voudrais surtout avoir les avis de joueurs plus expérimentés pour réussir à faire un ensemble qui soit cohérent et qui fonctionne. PLAYER : Bliemm DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Primaris Watch Captain(1*78), Fusil bolter automatique de maître(6) [84] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Watch Master(1*130), Le Grimoire d'Ectoclades, [Codex] Seigneur du Savoir Caché [130] Troup1 : Intercessors(0*0), Aggressor(21), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4), 4x Hellblaster(18), 4 Incinérateur plasma d'assaut(68), 4x Intercessor(17), 4 Fusil bolter automatique(8), Intercessor Sergeant(17), Fusil bolter automatique(2), Lance-grenades auxiliaire [272] Troup2 : Veterans(0*0), 3x Deathwatch Terminator(23), 3 Bolter Storm (autres figurines)(12), 3 Lance-missiles Cyclone(114), 3 Gantelet énergétique(27), 6x Deathwatch Veteran(14), 6 Bolter Storm (autres figurines)(24), 2 Bouclier Storm (autres figurines)(4), Watch Sergeant(14), Bolter Storm (autres figurines)(4) [352] Troup3 : Veterans(0*0), 3x Deathwatch Terminator(23), 3 Bolter Storm (autres figurines)(12), 3 Lance-missiles Cyclone(114), 3 Gantelet énergétique(27), 6x Deathwatch Veteran(14), 6 Bolter Storm (autres figurines)(24), 2 Bouclier Storm (autres figurines)(4), Watch Sergeant(14), Bolter Storm (autres figurines)(4) [352] Total detachment : 1190 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Expurgateur Gatling (20), Psycanon Lourd(24) [249] Elite1 : Venerable Dreadnought(1*85), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20) [145] FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm(8), Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(2) [115] FA2 : 8 Interceptor Squad(105 + 3*21), 7 Hallebarde de Force Némésis, 7 Bolter Storm(14), Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(2) [184] FA3 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm(8), Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(2) [115] Total detachment : 808 ARMY TOTAL [1998] Donc pour la partie DW, je pensais jouer de la façon suivante. je voulais scinder les unités de vétéran pour avoir les 3 terminator et les vétéran avec bouclier storm autour du watchmaster pour profiter de sa relance et ainsi pouvoir lancer 12 tir de lance missile a 48" en full relance et profiter des bouclier storm pour tanker des phase de tir adverse. Le reste des vétéran serviront à tenir les objectifs et faire du nettoyage, servir d'écran dans ma zone. L'escouade d'intercessor sera avec le primaris captain pour courir et avoir une unité plus mobile pour couvrir une plus grande surface et servir de tampon offensif avec une puissance de feu non négligeable. Pour la partie GK, je voulais planquer le dread et profiter de la visée astral pour ajouter de la puissance de feu assez fiable à cette armée. Le reste des GK sera la pour se planquer si jamais je n'ai pas le tour 1 et aller se tp grace au téléporteur des interceptor et du portail d'infinité du grand maître et nettoyer du cordon en face, si ils survivent bien sur, pourquoi pas tenter une charge dans les rang ennemies. Bien sur chaque adversaire et armée est différente donc ce sera surtout du sacrifiable qui nettoyer et lock des unités génantes, le grand maître peut se géré une grosse cible au besoin. J'ai pensais aux GK pour avoir un peut de psy et anti psy, ainsi qu'une force de frappe à catapulter t1 dans l'adversaire et qui peut apporter en tir comme au close, j'ai choisi les hallebarde (car j'adore leurs skin) pour blesser plus facilement si je peut placer un poing d'acier, ca me permet de chatouiller de l'endu 8 sur du 4+. Je suis preneur de tout retour d'expérience qui pourrait m'aider à amélioré cette liste. Je sais que les vétéran classique de la DW souffrent de la comparaison des primaris, est ce que cette variante fond de court vaut le coup ? est-ce une bonne idée pour les GK ? je me pose encore beaucoup de questions et malheureusement je n'ai pas l'occasion de jouer une tel liste.
  15. Bonjour, L'Admech m'ayant toujours attiré, la battleforce de noël me fait de l’œil. Possédant déjà une armée deathwatch, je venais vers vous afin de savoir si les deux armées entre elles étaient viable/complémentaire ou a l'inverse si il y avait de grosse redondance ? (le but étant bien sure de mélanger les deux armées ^^ ) Et aussi au passage si cette battleforce était bien afin de débuter l'admech? Merci beaucoup aàvous
  16. Bien le bonjour les ptits potes ! J'en ai un peu marre de jouer des Eldars (dans les formats à restrictions c'est pas marrant, et tant que les Spears augmentent pas en points, il FAUT en jouer, donc halte au feu ! ) , du coup j'essaie d'autres trucs, dont un Castellan monté avec amour ! En gros j'ai déjà essayé (en format Zen, voir Annonces des manifestations pour voir ce que ça raconte) en 2000 : Avec un résultat plus que mitigé parce que je fais 1*20-0 puis 2*0-20.... Bon après, c'est mes premières parties avec cette liste, du coup forcément c'est un peu la galère, mais ça permet de tirer des enseignements de tout ça !!! En gros et en rapide, 1ere partie, contre @Requ'iem, qui jouait aussi des SM (DW aussi!) mais avec 4 capi marteaux, pour un max de subtilance ! LE point fort de la partie, c'est l'IK, qui s'avère être un FORMIDABLE tueur de marines, et encore plus de Primaris... Je finis avec un Capi et l'IK encore bien en point, 20-0 2eme partie, contre @Terrachnydes, Culte Gene, un mauvais placement de ma part,un bastion chez lui, l'absence de scout (pour bloquer ses FEP de ....), et une mauvaise lecture de la carte (ah, ce mur, ce mur, et le con que je suis qui met ses mecs sur le mur et pas devant le mur....), font qu'il impacte tout, Chars compris (j'ai pas collé mes figs, comme un abruti...), du coup, froutch, pouf, bim.... 0-20, adversaire très fun, et le Culte ça donne envie, dommage que les mecs aient des armes de mineurs... 3eme partie contre @Aimée et ses Orks, encore une mauvaise lecture de ma part, je casse le truc avec les casseurs de tank dedans, au lieu de celui avec les nobs, du coup les nobs chargent, tuent tout , et Ghazghull s'occupe du reste.... Alors que j'avais complètement la partie en main (empêchant une charge avec le strata DW contre les orks, tout ça tout ça...) Donc bilan, faut que je joue un peu mes armées avant d'aller en tournoi, surtout quand c'est des armées que je découvre...Je vais donc me faire des penses-bêtes, et pratiquer un peu plus le truc... Pour la suite, je m'oriente sur du 1800 format GW (merci merci la GDL d'avoir changé, déso Req' mais il était trop compliqué pour un joueur de 40k ton règlement....) , avec en gros : Bataillon BA (1 capi marteau, Méphiston, 15 scouts) / Bataillon DW (Capi marteau, Capi primaris, 2*9 intercessor et un Inceptor et 1*5 intercessor) / IK Castellan. Hier une petite partie test contre du Nurgle /AL de @OiLpO (Morty, 3 oblit, 4 CL Havoc, 1 Pred lascan, 30 Portespestes, des nurglings....), et bein l'IK n'a RIEN fait (tuer Morty en 3 tours c'est rien faire pour moi !!!), sauf lors de sa mort (là il me fait gagner la partie le machin....), petite victoire 19-14, mais, mais, j'ai aimé ! Points forts : - Les scouts qui tiennent 4 tours les PP et des nurglings... - Les DW, c'est tellement bien ce 2+ pour blesser... - Méphiston, il est top ce mec ! - Les 13 PC, c'est bien pour l'IK (tant que c'est pas FAQ) Points faibles : - L'IK quand ça veut pas ça veut pas ! - Les marines ça meurt quand même vite - Le capi marteau quand on oublie de lui mettre le FNP et le +1 att en charge, c'est décevant... Par contre il n'a pas OBLIGATOIREMENT besoin d'un bouclier, même si c'est clair que c'est mieux Voilà, pour le moment on en est là, n'hésitez pas si vous avez des questions, des trucs à améliorer, tout ça tout ça !!!
  17. Bonsoir à tous ! Après une (longue?) absence sur ce forum et l'abandon (temporaire) de mon chapitre (voir le sujet sur les Wisdom Scarabs) je reviens vers vous pour présenter un petit projet peinture d'un groupe de combat Deathwatch. Le but est ici pour moi de progresser un maximum en peinture grâce à ces figurines. Pour cela j'ai et je mettrais en oeuvre des techniques pour vieillir les armes/armures et donner un côté réaliste à cette force. Le but est de dépeindre une force deathwatch en pleine campagne contre une force alien inconnue sur une planète similaire à Mars. Pour le moment j'ai réalisé 2 figurines les autres arriveront au fur et à mesure. A vos cailloux! Ps : je vais essayer de trouver un fluff pour chaque figurine Cordialement Apofis
  18. DETACHMENT : 1er battaillon HQ1 : Librarian à Réacteur Dorsal(1*112) [121] HQ2 : Primaris Librarian(1*93) [102] Troup1 : 4x Intercessors(0*0), 4x Hellblaster(18), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma(60), 4 Pistolet bolter(4), Inceptor(25), 2 Bolter d'assaut (20), 4x Intercessor(18), 4 Fusil Bolter(4), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter(4), Intercessor Sergeant(18) [281] Troup2 : 4x Intercessors(0*0), 4x Hellblaster(18), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma(60), 4 Pistolet bolter(4), Inceptor(25), 2 Bolter d'assaut (20), 4x Intercessor(18), 4 Fusil Bolter(4), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter(4), Intercessor Sergeant(18) [281] Troup3 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(18), Intercessor Sergeant(18) [94] DETACHMENT : 2eme battaillon HQ3 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93) [99] HQ4 : Watch Master(1*130) [130] Troup1 : Veterans(0*0), 3x Deathwatch Terminator(31), 3 Lance-missiles Cyclone(150), 3 Gantelet énergétique(36), 4x Deathwatch Veteran(16), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter modèle Stalker(16), Watch Sergeant(16), Bolter modèle Stalker(4) [379] Troup2 : Veterans(0*0), 4x Deathwatch biker(25), 4 Bolter jumelé(16), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter(4), Deathwatch Vanguard Veteran(18), 4x Deathwatch Veteran(16), 3 Bolter(3), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 1Bolter Storm (autres figurines)(4), Watch Sergeant(16), Bolter Storm (autres figurines)(4) [230] Troup3 : Veterans(0*0), Deathwatch Vanguard Veteran(18), 8x Deathwatch Veteran(16), 8 Grenades Frag , 8 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines)(16), 4 Canon Frag Deathwatch(100), Watch Sergeant(16), Bolter Storm (autres figurines)(4) [283] POUR LA STRATEGIE en fonds de table : - escouade de veteran bolter stalker et les termi lance missile dans une ruine avec objo - escouade interceptor *6 dans une ruine avancée avec objo - psyker primaris en booster d'unité - watch master pour reroll (sdg recup CP sur 5+) // relique pour beneficier de 2 protocole de tir dans les 6ps de lui en fep - watch captain en reacteur bulle de reoll 1' et mobilité // relique balise de teleportation - 2CP pour fep 1 escouade de 10 interceptor dont 4 plasma 1 escouade de 10 veteran dont 4 fragcanon 5 bolterstrom en milieu de terrain 2eme escouade interceptor avec 4 plasma 5 veteran bolter storm 4 moto plus veteran a reacteur psyker reacteur pour mobiliter et boost j'attends vos avis et conseil perso je pense que l'escouade termi est trop chère pour 6 tir de missiles, je l’échangerais bien contre une escouade de 10 veteran avec 4 canon frag et bolter storm et problème de mobilité
  19. Bonjour, Je viens aujourd'hui vous demander conseil. J'ai vu peu de liste avec des repulsors en full deathwatch. Je me demandais donc si ils valaient le coup et si non , comment gérez vous les véhicules/sac à PV ennemies? Tout cela pour savoir si j'investi dans une de ces grosses machines ou pas ^^ Merci d'avance !
  20. Bonjour à tous ! etant fan des figurines de primaris d un point de vue figurines et de tout ce qui est pré hérésie niveau fluff je pense me créer une armee de deathwatch full primaris base sur le fluff suivant. Je resume certains aspects mais en gros je pars Du principe que des loyalistes des légions renegates dont le destin n exclue pas qu îl soit encore en vie à la fin e l hérésie (je pense à loken des luna Wolves, endryd Haar des world eaters) ont fini par être mis à l abris par malcador sur mars et qu ils ont bosse Avec cawl pour faire partie du projet primaris. Par bosser j entends former des recrues, aider à la conception des unités primaris (îl faut quand même aimer le style night lords / world eaters pour accoucher des reivers), etc .... Mais je me pose deux questions : 1- j avais cru lire quelque part Mais je ne retrouve plus ou Que des marines normaux pouvaient être upgrades en primaris. Quelqu'un pourrait il me retrouver La source ? White dwarf ? Codex ? Roman ? En effet mes qg seront des capitaines ou archivistes (je vais utiliser le codex deathwatch car les mecs sont des blackshields dans l âme) Mais je n ai pas envie qu îls aient l air de nains par rapport au reste. 2-ca n est pas dit noir sur blanc Mais on est d accord que cawl a aussi eu l idée de jouer avec les progenoides des renegats malgré tout le bien que guilliman en pense. Du coup je comptais peindre une partie, genre un bras de chaque figurine de La couleur de la légion d origine. À votre avis est ce gênant ? Je veux dire au 40k je ne suis pas certain que les livrées originelles soient encore connues du grand public (sauf guilliman et autres vieux de La vieille). L idee est Que mes QG Qui seraient des black Shields de l époque de l hérésie aient été upgrades en primaris et aient du coup demande à cawl de leur créer quelques frères primaris à partir de patrimoine génétique world eater, Luna wolves etc .... merci de me dire ce que vous en pensez
  21. Bonjour, j'ai hier acheté le codex Deathwatch dans le but de commencer Warhammer 40 000.Je vais jouer principalement contre du Nécron, de l'Ork, de l'Astra Militarum et de la Death Guard. Premièrement je compte acheté le Start Collecting(10*Veterans,Venerable Dreadnought et Watch Captain Artemis). Cependant je ne sais pas encore comment je vais les équipé et quelles autres troupes je vais acheter.Mon but étant de monter une petite armée qui tienne la route sans trop dépenser. Merci par avance de votre aide.
  22. Bonjour à tous! Notre cher @Crilest à eu la merveilleuse idée de créer un pseudo "CDA" afin de nous permettre de nous motiver à peindre ce qui traîne. Ce sujet me permettra de suivre ce projet puis par la suite de vous proposer toutes sortes de production qui ne rentrent pas en "Armée Unique" --> J'appelle ça les figs à la con. Celles dont on a rêvé ou que l'on a pu avoir gratuitement, qu'on à hâte de peindre mais qui n'ont jamais été sous-couchées. Pour moi ce sera principalement des boîtes de jeu, en l’occurrence finir mon Space Hulk acheté en 2014 (4 ans bientôt!) et avancer sur la boîte Deathwatch Overkill (déjà deux ans). La première partie concerne Space Hulk. Voilà où j'en suis: Je vais me donner comme défi d'ici le 15 avril : Finir toutes les parties noires des Terminators Faire les optiques des casques Faire les Crux Terminatus Faire toutes la tuyauterie qui traine sur ces belles armures A très bientôt pour la fin de cette première session et le début de la nouvelle. Aristide,
  23. Salutations, Je me pose la question essentielle suivante, à savoir est-ce possible qu'un Codex Deathwatch puisse voir le jour en v8 ? Parallelement j'aimerais discuter un peu avec vous de ce chapitre Space marines si particulier malgré le fait qu'il soit pour l'instant relégué au placard à cause de sa réglementation qui est passée sur l'index et qui est une version dégradée du concept de la Deathwatch. Plusieurs points de règles sont à déplorer comme l'absence de l'option "canon laser jumelé" sur les Razorback. Ce qui me chagrine un peu puisque cela nous oblige à nous rabattre sur d'autres options de "porteurs" d'armes lourdes tels qu'un deuxième, voir un troisième corvus blackstar ou un Land Raider. A mon humble avis , avoir deux aéronefs corvus blackstar serait effectivement une bonne idée d'optimisation, d'autres que moi seront plus catégorique en en préconisant trois bien sûr. Ceci pour dire que l'on peine à optimiser ce chapitre et c'est sûrement une des raisons des faibles ventes de games workshop sur ce chapitre pourtant assez chouette dans le concept . Le problème encore une fois c'est le manque de suivi des bonnes idées de départ de la part de games workshop ; mais là je ne pense pas vous l'apprendre, à moins que ... on ne sait jamais . Ce que j'ai vu de la Deathwatch sur l'index m'inquiète fortement, voilà pour ma justification après investissement dans ce chapitre qui au départ paraissait prometteur mais qui au final devient aussi fade qu'une soupe au bouillon .
  24. Je commence (enfin, je l'ai depuis 2009!!) la peinture de mon Space Hulk. http://hagarwulfen.blogspot.fr/2015/02/space-hulk-project-phase-i.html On commence par frère Scipio : Et 5 Genestealers : Vous en pensez quoi ?
  25. Bonjour à tous, La vie le permettant de nouveau et la version 8 étant une vraie invitation, je me remets au hobby avec une nouvelle idée. Le temps pour moi de construire et de jouer plusieures armées est (malheureusement ?) fini. Donc je me suis dit que je pouvais construire une armée en rassemblant un peu tout ce que j'avais, avec l'intention de pouvoir la jouer en milieu amical. Collectionnant et jouant les armures énergétiques depuis longtemps, je veux donc continuer sur cette voie et commencer une armée de Deathwatch. Normalememt les unités Kill Teams sont formées à partir de vétérans de différents chapitres ... Je veux faire la même chose mais à un niveau supérieur: mon armées de Deathwatch sera composé d'unités Kill Team qui chacune sera composé de marines provenant d'un seul chapitre. Ce sujet aura pour but de définir chaque Kill Team pour différents chapitres Space Marines, et d'un autre côté discuter de la possibilité de les jouer en "count as" ou bien en tant que tel dans un milieu amical. Quelques règles que je me suis données: pas de personnages nommées pour les règles mais utilisation autorisée de la figurine, 10 figurines par Kill Team. Demain je commencerai avec mon armée de prédilection: les Spaces Wolves.
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