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  1. Bonsoir à tous, Je me présente : Sepharan 21ans, de Grenoble. Cela fait bien 10ans que je baigne dans le monde des pitous et après la mort du codex BA pur en milieu dur, j'ai choisi de me lancer dans la GI. (Je posterai d'ici peu ma liste dans la section appropriée ). Le fluff de mon armée repose sur une planète désertique qui subit une éternelle aube, entre chien et loup, les soldats donarians se camoufle dans l'horizon bleu azure. C'est un monde très peu accueillant mais recherché pour ses matières premières rares. Mais j'arrête de parler et place aux photos ! EDIT : Nouvelle photo plus actuelles ! L'ancien post en spoiler. Schéma des véhicules : Schéma de l'infanterie : Schéma des personnages, capes claires et pantalons selon le schéma. Les psyckers ont la cape rouge.. J'aime bien faire en sorte qu'ils ressortent sur le terrain. À vous !
  2. Je suis en train de débuter mon approche de 40k. Je vais probablement me laisser tenter par la Garde impériale. J'ai déjà posté par-ci par-là quelques sujets sur mes premières interrogation. Ici, je vais poser des questions plus spécifiques sur la garde impériale. Je n'ai pas encore joué de partie d'initiation mais je commence tôt ma réflexion et m'y prend à l'avance car il est fort probable que je me bâtisse une force avec des proxy, il y aura donc un temps nécessaire (soit acheter une imprimante soit passer par un prestataire de service) qui va rallonger l'émergence de mon armée. EDIT : et le fait que le codex V9 ne soit pas sorti pousse également à de la prudence afin de ne pas partir sur qqc de trop spécialisé qui pourrait être invalidé par la suite... L'idée serait de bâtir une force avec des proxy de DKoK (Je suis très fan du Valour Korps) mais qui pourrait être joué soit en GI générique/ Tempestus, soit en DKok. Je ne pense que rien ne l’empêche à partir du moment où les choses sont clairement énoncées en début de partie et que les armes portées par les figurines sont les bonnes ? Que conseillerez vous comme type de force pour 1000 pts complétée ensuite pour atteindre les 2000 ? Je ne pense pas forcément à une liste d'armée complète mais plus à un ordre de grandeur du type combien de GI de base ou de conscrits, quelle arme spéciale pour chaque escouade, la pertinence d'arme lourde ou d'artillerie, combien de char et certains types en particuliers, quel type de personnage privilégier l'utilité de forces annexe du style Ogryn (J'adore les Abhuman de valour korps qui les remplacent), cavalerie, ratling, tireurs d'élites, tempestus, assassins impériaux etc.... L'idée serait plutôt qu'une liste d'armée faire un portrait robot (avec quelques variantes) de ce que pourrait être une force de l'Astra Militarum assez équilibrée, plaisante à jouer et un minimum compétitive...
  3. Les Poilus du 41e Millénaire Présentation du projet Salut ! Moi c'est Khan, aussi connu sous le pseudo de VonKrieg. Vous avez peut-être déjà aperçu mes créations lors du CDA Multi 15 "Petites échelles" ou sur ma galerie dans "Figurines", et vous savez donc que perso, mon kif, c'est les petits trucs. Du coup ce CDA ne va pas déroger à la règle, et sera l'occasion pour moi de terminer mon armée DKOK "Bleu Horizon" à Epic Armageddon que j'avais commencé fin 2020. Le CDA va surtout tourner sur la réalisation de véhicules échelle Epic (6/8mm) avec leurs équipages, pour un volume d'environ 10 socles. Mes remerciements à @Kaoslave de m'avoir tagué sur le sujet ! Les CDA sont toujours un bon moyen de se motiver en échangeant avec les autres participants et aimables observateurs. L'histoire Histoire : Le 143e de Krieg est certainement l'un des plus illustre régiment de la planète ! Déjà présent au moment de la Grande Guerre qui fit de notre monde un no-man's-land radioactif, il a su gagner ses lettres de noblesses sur tous les fronts de la galaxie, apportant la mort au sein des rangs ennemis. A ce titre, le régiment vient de toucher ses nouveaux véhicules d'assaut ! Il me tarde de pouvoir mener ces hommes à l'assaut afin de réaliser notre crédo : « Dans la vie, la guerre. Dans la mort, la paix. Dans la vie, la honte. Dans la mort, l'expiation. ». Colonel Von Stross, commandant du 143e Figurine "Test" : Le colonel Von Stross en personne accompagné de son état-major Le planning Phase 1 : 1 Compagnie QG Phase 2 : 2 Gorgones Phase 3 : 3 Artillerie anti-aérienne + 4 Centaurs Objectif : A voir ^ Le sujet central : Sujet central 50 nuances de bleu La liste des participants : @Alexdragon : En quête de pouvoir @BadKarma : A la recherche de frère Bearn @dantedecryde : Les Z'harponneurs de Burzzog Klat face @Jamel018 : en attente de titre @Kaoslave (MDA) : Pacification de Zêta-One @KeLeSangKoule : L'île maudite (c'est ici !) @khalyst : Petit complot autours d'un corps @Khan : Les Poilus du 41e Millénaire @SexyTartiflette : Le Psychopage d'Erasme VII @TheGentleman : The Cold Widows @Xiranth : La traque de Dekkan @xMelloo : Wulfen pour une nuit
  4. Bonjour, je vais bientôt commencer une armée death korps of krieg et je me demandais où peut-on trouver les règles de jeu de celle-ci. l'Imperial Armour Compendium ne me parait pas d'actualité vue les changement de warhammer Community ou alors je me trompe ? Merci d'avance pour vos réponse ?
  5. Après 7 ans d'arrêt je me relance dans la peinture. J'en profite pour tenter de faire un petit détachement DKOK, cela sera un mix de figurines FW et de stl. J'ai testé le schéma suivant sur une stl (si je me loupe c'est moins grave que sur une FW ?) Je me demande si je ne devrai pas peindre ce que j'ai fait en métallique noir plutôt en vert (épaulette, casque et fusil). De même le socle semble trop sombre, je pense y mettre de la neige dessus. Il faut également que je salisse la figurine qui fait trop propre. A l'origine je voulais faire du désaturé, mais la c'est un peu un échec edit : mise à jour du titre
  6. Bonjour, j'ouvre ce sujet pour que les amateurs de regles Forge World puissent ce lâcher sur les trucs cool, moins cool, sur les potentiel changement, etc. Je connais pas trop les règles a respecter sur les discutions de règles sous copyright a part "pas de scan" et pas de "cout en points", donc merci de me prévenir si j'en dis trop. Pour rappel l'index "Forces of the Astra Militarum" regroupe la totalité des entrées de figurines Forge World (et uniquement Forge World) pour les armée Elysian, Death Korps of Krieg, Renegades and Heretics, Questor Imperialis et Titan Legion. Les règles de figurines de Games Workshop sont elles dispo dans leurs Index respectif. ------------------------------------------------------------------------------------------- Concernant les Elysian (car c'est ce que je joue) après un rapide coup d’œil a la liste d’armée en comparant les 2 index nous avons donc: (les points de puissance seront abrégé PdP) (Key word) Remplacez régiment par "Elysian drop troop" (je reviendrais sur les restrictions a la fin) (déploiement) FP de base pour tout le monde... a la fin de la phase de mouvement... a plus de 9 pouces de l’adversaire... (j'ai pas encore totalement lu les règles, mais étant habituer a arriver très proches je mes ça ici) (équipement) - Moins de choix que chez les vanilles (Mais on est habitue, pas de hache, masses, etc) - Pas d’accès au fusil de sniper... mais j'y reviendrais) - Perte du lance grenade auxiliaire sur les fusils laser, donc tout ceux comme moi avec des vétérans/commandant de peloton équipé peuvent pleurer. - La Breacher Ccharge (ou BC) (enfin utile ! Par ici le tank, vient prendre ton d6!, avec la perte des gabarie elle est semble plus cool a jouer (ordres) Certains identique,2 deviennent: - Un ordre pour ignorer les pertes pour les test de moral (gros plus vue que nous arrivons très près, et mourrons rapidement). - Un ordre pour compter ces armes comme "assaut" ( très cool aussi). Meilleur Cd pour tout le monde Plus de Valkyrie/Valkyrie Sky talon en transport assigne... ----------------------------------------------------------------------------------- La troupaille: - (Elysian compagnie Commandeur) Même prix, pas d'arme de CaC de base (quoi?), discipline de fer. - (Elysan LORD COMMISSAR MUAAAAAA) Même que le vanille mais peux avoir un BOLTERRRRRRR. (Ça peux être fun non ?). - (Elysian drop trooper) 1 PdP plus cher, accès a la BC, accès au grenade krak. - (Elysian special weapon squad) Même prix remplace la charge de démo par la BC, toujours pas de sniper (j'ai dis que j'y reviendrais alors attendez ^^) - (Elysian veteran squad) Même prix en PC, comme leurs confrères vanille, plus de customisation, un vet peux avoir un BC (ça fait potentiellement 1 lance flammes lourd, 3 armes spe et une BC, c'est cool quand même). - (Elysian command squad) 1 PdP plus cher, pas de lance flammes lourd... - (Elysian platoon commander) Même prix, discipline de fer, accès au grenade krak et au BOMBE A FUSION !!!!! - (Elysian heavy weapons squad) Même prix, les 3 armes lourdes habituel (et ouai, les vrai ils jouent sans lascan :P) Attention retenez vos effluves - (Elysian Sniper squad !!!!!!!!) Même prix qu'une escouade d'arme spe, 3equipe de sniper (avec la règle sniper qui vas bien) qui touche sur 3+ (que demander de plus ?) ------------------------------------------------------------------------------------ Les Véhicules - (Elysian drop sentinel) 1 Pdp de plus que la scout, la sainte trinité bolter lourd/multi fuseur/lance flammes lourd - (Valkyrie Sky talon) Même pris qu'une valkyrie classique, possède la règle de grav chute (ENFIN! largage de tauros/sentinel a gogo!) Voila c'est tout.... nan je déconne Les Elysian ont aussi accès a (le key word "Aeronotica imperialis" est remplacer par "Elysian drop troop": Officier de la flotte (si vous avez l'index Imperium 2 bien sur...) Valkyrie (voir index Imperium 2) - Tauros assault vehicule: Même prix qu'une sentinel blinde pour presque deux fois son mouvement, plus ou moins même profil qu'une sentinel scout, plus possible de mixer les escadron tauros/tauros venator, lance flamme lourd/lance grenade tauros est un double LG avec 1/3 de portée en plus, INVULNERABLE A 5+ si mouvement supérieur a 10 (YES!) - Tauros Venator: Prix de 2 sentinel scout, même profil qu'au dessus mais avec du canon laser/multilaser, INVULNERABLE A 5+ si mouvement supérieur a 10 (YES!), Pas de malus au tir a cause du mouvement (YOOOOOLOOOOOOO) - Vulture gunship: 1 PdP de plus qu'une valkyrie, profil identique, GATLING LOURDE 40!!! (plus équipement habituel), +1 pour toucher les cibles qui n'ont pas "VOL" (YOOOOLOOOO!). - Vendetta gunship: 1 PdP de plus qu'une valkyrie (LOL?), profil identique, règle identique, 6 CANONSLASER!!!!!, peux transporter 12 FIGURINES !!!!! - Tarantula battery: Prix d'une sentinel scout, profil plus ou moins identique, TOUCHE SUR 4+ !!!!!!, règles habituel. - Cyclops demolition vehicule: Prix d'une sentinel blinde, plus ou moins le même profil mais bouge 2 chouya plus vite, explosion a 1d6 autour, [2d6 S9 pa-2 d3] par unité amie/ennemie (la vache), règles habituel. - Avenger strike fighter: 4 PdP de plus qu'une valkyrie, touche sur 3+... a perdu des règles intéressante - Nightning strike fighter: Même qu'au dessus... - Thunderbolt heavy fighter: Même qu'au dessus du dessus... --------------------------------------------------------------------------------- Bilan mitige mais positif pour moi, le changement ca vas, mais on perd pas mal de règles/équipement qui était "fun". Certaines unités sont clairement plus cool quand d'autre perde un peu. Gros coup de cœur pour les sniper <3 Et la vendetta qui restera OP xD [EDIT] Après avoir jeté un coup d’œil au point "classiques" on y gagne réellement a par rapport a avant, toujours plus cher que les vanilles mais mieux qu'avant, même les véhicules restent abordables. Vous avez des avis sur les Elysian ou voulez parlez de votre DKoK, ou autre armée de ce livre ?
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