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  1. Bonjour à tous, On a un gros retour en force du Sda dans la cité phocéenne et avec une campagne narrative qui se prépare pour début mai, je me dis que c'est le moment de sauter le pas. Bref, apres avoir longtemps hésité je me suis décidé sur l'un de mes coups de cœur de quand j'avais lu les bouquins étant ado, Imrahil et ces chevaliers du cygne. L'idée de ce topic étant d'avoir quelques conseils sur le gameplay (j'ai pas encore fait de partie pour l'instant) et l'évolution de la liste. On est sur du narratif donc je m'en fiche de la poutre ou de la gagne. C'est plus pour rattrapper mon retard sur la théorie histoire de ne pas trop être un boulet à affronter pour les collègues. Bref, niveau liste lié à mes premiers achats, je pensais à ça : Groupe 1 Imrahil et 6 chevaliers, le tout avec canassons et lances. Groupe 2 Capitaine avec canassons et lances qui accompagne 12 hommes d'armes avec piques. Ça me fait, pour l'instant, 452 points. Je dois un peu combler, mais j'ai pas encore trop bien suivi si je peux rajouter de l'infanterie, ou me faut obligatoirement un héros pour les accompagner et, dans ce cas, ça ne rentre pas. Mais dans l'idée, j'aimerais rajouter du chevalier à pieds pour accompagner la phalange. Peut être baisser le nombre de cavaliers ? Au niveau évolution, la seule contrainte de la campagne est de rester en faction pure, pas d'alliance. Je pensais rajouter de la racine noire, histoire d'avoir un peu de tirs. Ou plus de piétons chevaliers. Bref, vous en pensez quoi? Ça me plaît de pas avoir beaucoup à peindre pour jouer la campagne, mais c'est pas short? Pas trop familié des standards populeux des liste sda. Je vais faire que figuration ou il y a moyen d'en faire quelque chose? Autre point, si j'ai bien suivi, il me faut des chevaliers à pieds en cas de mort du dada, vu les prix exorbitant sur le net, je pensais utiliser les fantassins du Gondor et me moulant les têtes et boucliers des chevaliers de Dol Amroth. Vous pensez à d'autres alternatives? Hâte d'avoir vos avis éclairés. En tout cas, pressé de commencer la peinture.
  2. Débuts dans les terres du milieu. Une campagne se lance dans mon entourage et je me suis dis que c'était le moment de m'essayer à ce jeu dont j'entends souvent parler et qui pourtant ne m'a jamais attiré. Pourtant, comme beaucoup Tolkien fait parti de mes premiers gros romans de fantastique mais je sais pas, l'échelle des figurines, le côté trop cloisonné de l'univers et l'absence de joueurs dans mon entourage ne m'on jamais fait franchir le pas. Mais bon, que le jeu ai perduré tout ce temps est plutôt bon signe et puis entre la reprise par FW et la série qui s'annonce, pourquoi pas ? Bref, j'ai jeté mon dévolu sur les fiefs, principalement car Imrahil et ces chevaliers étaient un de mes souvenirs marquant des bouquins mais aussi une grosse frustration des films (même si je comprends pourquoi). Puis bon le peu d'info dessus m'offrait un semblant de liberté sur la peinture et le principe même des fiefs devrait pouvoir me permettre de varier les schémas (puis il n'y avait pas de joueur fief dans le groupe, ça aide). Bref, pour commencer, ma première "angoisse" était d'arriver à me faire des Chevaliers à pied, qui ne se trouvent plus à la vente ou à des prix exorbitant sur le net. Si je n'arrive pas à faire ces conversions, je préfère me lancer dans une autre armée. Ça m'a donc permis de m'initier au moulage (bon par contre les dosages de résine, c'est pas mon truc. Après 3 malheureux essais je suis passé à la greenstuff bourré dans mes moules...). Donc voici le premier jet de conversion de guerriers du gondor en chevalier du cygne.: Les épées sont crade, j'attends de voir si la gs durci suffisamment pour la limer. Sinon je verrai pour faire autre chose. Les casques des Chevaliers semblent plus gros que les guerriers du gondor, mais bon. Ce n'est pas parfait, j'ai toujours du mal à jauger avec cette échelle, mais ça semble être un début convainquant pour m'atteler au reste. Les premiers essais de peinture bientôt.
  3. Bonjour à tous, Petit sujet pour garder une trace de l'évolution de notre campagne Sda sur Marseille. Le principe est simple, on a pris les règles de base, ainsi que le matos de la Version SDA du jeu, plus quelques ajustements et c'est parti. Dans les grandes lignes, chacun commence avec une capitale (forteresse) ainsi que 4 cartes de territoires tirées aléatoirement. Par exemple, pour les Fiefs je commence donc avec DOL Amroth (capitale), Tofalas (là j'ai eu du pot !), les Landes d'Etten, Harad et Khand. Alors oui, d'un point de vue fluff, ça pique les yeux, mais ça permet une campagne plus dynamique avec la possibilité, suivant le tirage, d'affronter des armées que l'on aurait, normalement, jamais affronté. Chaque joueur commence avec 5 bataillons sur chacun de ses territoires. On a 2 attaques par tour et un déplacement de bataillons. La diplomatie est bien entendu encouragée, avec, par exemple, la possibilité de s'échanger des territoires (histoire de limiter un peu l'éclatement des territoires) et d'échanger des cartes. Pour chaque territoire capturé on obtient une carte, ça peut être une mission secrète, comme envoyer son chef sur un territoire spécifique, comme des actions spe, du genre ouvrir les portes au début d'un siège ou encore des associations de cartes qui permettent d'obtenir des bataillons supplémentaire. Attaquer un territoire et gagner la partie permet de prendre la zone et de relocaliser les bataillons comme le vainqueur le souhaite sur le royaume du vaincu. Dans les derniers trucs à savoir, chacun à un perso nommé "chef" et on pourra débloquer d'autres nommés au cœur de la campagne. Après il y a encore d'autres subtilités, mais ça va faire long. Au niveau des participants, on a donc: Chez le bien, Gondor Rohan Fiefs Arnor Galadhrim Myrkwood Chez le mal, Mordor Isengard Orientaux Moria Enfin, on monte progressivement en point, pour laisser les nouveaux comme moi de monter leurs armée et donc ça démarre à 300 points. Tour 1 Dol Amroth commence ses manœuvres au sud, le capitaine Drustan sécurise les provinces du Harad, proche Harad et du Khand À l'extrême Nord, une tension, sûrement alimentée par les esprits d'Angmar, provoque l'assaut d'une patrouille d'Arnor sur un avant post du Capitaine Aglahad dans les Landes d'Etten, se soldant par le massacre jusqu'au dernier homme des assaillants. Pendant ce temps, le Prince Imrahil a débuté sa mission secrète en prenant contrôle du port de Miniriath avec sa flotte. Sur le reste des terres du milieu, le Mordor repousse une expédition du gondor sur Barad Dur, extermine le campement secret d'Arnor sur le plateau de Nurn et essuit 2 assauts consécutifs des elfes sur sa province dans l'Erianor. D'autres escarmouches éclatent dans l'Erianor et l'Arnor qui est explosif avec la présence de l'isengard, Rhun et Mordor. La carte fin T1 Tour 2 Les différents ambassadeurs arrivent à Miniriath et se tient le premier conseil des forces du bien. Des accords sont passés et les territoires se consolident. Le capitaine Drustan continue sa mission de sécuriser le Harad et conduit une mission de reconnaissance dans les terres mortes du sud. Cependant, au lieu des tribus nomades habituelles, la patrouille de Dol Amroth se retrouve face à une force d'invasion gobelin progressant vers l'Est. La mission de reconnaissance n'arrivera pas à percer la marée de créatures chétive et devra faire volte face pour alerter le campement. Le lendemain, les forces de la Moria sont là et tentent de prendre une position élevée afin d'établir leurs campement mais Dol Amroth, préparé, massacre jusqu'au dernier les gobelins. Pendant ce temps, au Nord, Aglahad comprend le mal qui ronge le nord lorsque les gobelins déferlent dans les Landes et un combat à mort s'engage. Acculé les hommes du capitaines vendront chèrement leurs peaux afin de laisser le temps aux autres bataillons d'évacuer le campement et les civils des Landes. Pendant ce temps, les forces de Sauron récupère la souveraineté de ses terres en reprenant Cirith Ungol au Gondor. Cependant, la flotte des Havres Gris arrivent à voler la cité des Corsaires au seigneur noir grâce à un espion qui ouvrira les portes de la forteresse juste avant l'assaut des elfes. L'alliance maritime des Fiefs et Galadhrim commence à toucher à son but avec 4 des 5 ports sous leurs contrôle. Mais les alliances restent fragile et un conflit d'orgueil débouche sur une attaque de Myrkwood sur les terres fraîchement conquise au nord de la Lorien. J'essai de faire des photos des parties pour faire de vrai rdb pour la suite.
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