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  1. Killers Championship Double Quest (KCDQ) 2018 Nous nous retrouverons les 1 et 2 septembre 2018 entre passionnés du hobby et de la stratégie pour la seconde édition du KCDQ. Beau jeu, belles armées, ambiance détendue et fair play seront au programme. La manifestation se veut ouverte à tous et récompensera les différents aspects du hobby: Le jeu, mais aussi le modélisme et le fluff. Notre système de restrictions et d'appariement a été prévu dans cet esprit là. Horaires : La convention aura lieu le Samedi 1 septembre 2017 de 8h30 à 19h30 (tournoi solo) et le dimanche 2 septembre de 8h30 à 19h30 (tournoi en duos) . Un accueil petit-déjeuner croissant café est prévu le matin ainsi que le déjeuner (tous deux compris dans les frais d'inscription). Un bar sera à disposition pour les snacks et petites soifs. Lieu : Salle Polyvalente Henri Échevin 48 rue de Lille 59390 Lannoy Inscriptions : Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21917 (solo) https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21918 (duo) Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription. Montant total du règlement: 15 euros (Vous pouvez également vous inscrire pour les 2 jours pour seulement 25 euros: uniquement à l'avance) Le règlement comprend le repas du midi ainsi que le petit-déjeuner du matin. Par ailleurs, des boissons et snacks seront en vente tout le long de la convention. Vous pouvez payer par Paypal à l'adresse: collin.arnaud@gmail.com (en "don à un proche" afin d'éviter des frais supplémentaires). C'est le plus simple! Si vous souhaitez vraiment régler par chèque, c'est possible: Les chèques (à l'ordre de « IMAGINARIUM » ) sont à envoyer à l'adresse suivante : Arnaud COLLIN 104 rue Léon Thiriez 59120 LOOS pas de règlements sur place, par contre: les bons comptes font les bons amis! Le tournoi est limité à 36 places (mais en vrai, la mairie de Lannoy nous prête une salle immense, alors on pourra être plus nombreux s'il le fallait). Liste d'armée : Les listes d'armées devront être envoyées dans le texte du mail (pas de pièce-jointe) à l'adresse indiquée ci-dessous avant le 19 août pour vérification. Email: collin.arnaud@gmail.com Je ne veux pas être pénible avec ça, mais pas la peine d'envoyer un PDF, une photo de votre liste ou un tableau excell: c'est peut-être plus simple pour vous quand vous composez votre liste, mais pour effectuer les corrections ce n'est pas pratique du tout. N'oubliez pas qu'elles doivent indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées. Il est important de préciser le Seigneur de Guerre, le nombre de points de commandement et les PP (Points de Puissance) pour gérer les réserves. Le format de présentation des listes d'armées sera OBLIGATOIREMENT de type ETC, ALN 40k est très bien pour ça (même s'il oublie parfois certaines précisions que vous pourrez apporter à la main). Exemple : - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PLAYER 1 : Deadpoule Mots-Clés de faction: Imperium DETACHMENT : Bataillon (Adepta Sororitas) HQ1 : Celestine(1*200), 2x Geminae Superia(25), 2 Epée énergétique, 2 Grenades Frag, 2 Grenades Krak, 2 Pistolet bolter [250] 8PP HQ2 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*45), Epée énergétique(4), Lame d'Admonition, Orateur Galvanisant [49] 4PP Troup1 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Fuseur(34), Sister Superior(0), Combi-fuseur(19) [98] 4PP Troup2 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Fuseur(34), Sister Superior(0), Combi-fuseur(19) [98] 4PP Troup3 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Lance-flammes(18), Sister Superior(0), Combi-lance-flammes(11) [74] 4PP Troup4 : 5 Battle Sister Squad(45), 2 Lance-flammes(18), Sister Superior(0), Combi-lance-flammes(11) [74] 4PP Elite1 : Imagifier(1*40) [40] 2PP FA1 : 5 Dominion Squad(50), 4 Fuseur(68), Dominion Superior(0) [118] 5PP FA2 : 5 Dominion Squad(50), 4 Fuseur(68), Dominion Superior(0) [118] 5PP FA3 : 10 Seraphim Squad(55 + 5*11), 4 Pistolet Inferno(36), Seraphim Superior(0) [146] 8PP Transport1 : Sororitas Rhino(1*73), 2 Bolter Storm(4) [77] 4PP Transport2 : Sororitas Rhino(1*73), 2 Bolter Storm(4) [77] 4PP Transport3 : Immolator(1*68) [103] 5PP Total detachment : 1322 DETACHMENT : Bataillon 2 (Astra Militarum) HQ1 : Company Commander(1*30) [30] 2PP HQ2 : Primaris Psyker(1*38) [46] 2PP Troup1 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser(20), Sergent(0) [60] 3PP Troup2 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser(20), Sergent(0) [60]3PP Troup3 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fusil radiant laser (2), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fusil à plasma(26), Tempestor(0), Pistolet à plasma(5), Epée énergétique(4) [82] 3PP Total detachment : 278 DETACHMENT : Officio Assassinorum (Officio Assassinorum) Elite1 : Callidus Assassin(1*80) [80] 5PP Elite2 : Culexus Assassin(1*85) [85] 5PP Elite3 : Vindicare Assassin(1*90) [85] 5PP Total detachment : 250 ARMY TOTAL [1850] Points de Commandement: 13 Doublette hors troupes/transport: Oui (Dominion *2) KCDQ à sec: Oui - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition: un pour lui et un pour ses adversaires. Déroulement de la convention : Il y aura 3 parties selon l'horaire suivant: 8h30-9h00 accueil des joueurs 9h00-12h 1ère partie 12h-12h30 repas 12h30-15h30 2ème partie 16h-19h 3ème partie 19h-19h30 rangement et nomination des champions Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. Indiquez sur votre liste le nombre de points de commandement dont vous disposez (on vous donnera des bonbons pour les gérer en partie!). Armées : Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1850 pts. Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. De même, les « count as » ne seront acceptés qu'à la condition de faire une taille comparable à l'équivalent Games Workshop et prêtent au minimum à la confusion. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Peinture : La peinture est mise à l'honneur lors du "KCDQ 2018". Le minimum est d'avoir des figurines peintes avec plusieurs couleurs et des socles décorés. Si vos armées ne respectent pas ces conditions, vous ne marquerez malheureusement pas de points de victoire pour la notation peinture et pas plus de 5 points pour le fair play, parce que proposer une belle armée à son adversaire, c'est une marque de respect. Une armée peinte approximativement vous rapportera 1 point de victoire Une armée peinte correctement (tabletop) vous rapportera plus ou moins 10 points de victoire Une très belle armée vous rapportera plus ou moins 20 points de victoire Le titre de plus belle armée du jour vous rapportera 30 points de victoire Restrictions du tournoi: En plus des règles habituelles (V8: Matched Play / Jeu Egal) et des FAQ publiées, le tournoi présente quelques règles additionnelles de création de listes: > Maximum 200 figurines > Maximum d'une doublette par liste (hors troupes & transports) > Si vous avez pris tous les choix pour un type de rôle tactique dans un codex, vous pouvez prendre une doublette supplémentaire sans que celle-ci ne compte comme l'unique doublette autorisé (ça concerne principalement l'Adepta Sororitas, les Harlequins et autres mini codex). Précisions: > Les unités de Troupes et les Transports n'ont pas de limitations particulières > Tous les détachements sont autorisés, y compris les réseaux de fortifications, les super-lourds, etc... > Les entrées existant dans les index mais ayant disparu des codex (apthicaire à moto, seigneur sur juggernaut, etc...) restent jouables. Les règles officielles se trouvent dans cette FAQ: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2017/11/warhammer_40000_designers_commentary_fr-1.pdf > Les figurines Forgeworld sont autorisées, au cas par cas, après confirmation du comité de relecture du tournoi. Dans le doute on sera plutôt conservateurs: si on ne connait pas bien une figurine et/ou qu'elle nous paraît trop déséquilibrée, on la refusera certainement, soyez en conscient. En complément un refus de liste sera appliqué, ce refus de liste permettra notamment de garantir une certaine diversité dans les armées et d'écarter les listes de type "bug exploit". A l'inverse, si vous avez un concept de liste fluff et fun mais qui ne respecte pas le règlement ci-dessus, n'hésitez pas à nous en parler, on pourra exceptionnellement autoriser des listes ne respectant pas le règlement au pied de la lettre mais restant dans l'esprit de la manifestation. Big FAQ & Chapter Approved Les règles "beta" de la Big FAQ seront appliquées ainsi que les règles additionnelles du Chapter Approved 2017 (Objectif sécurisé, les pieds dans la boue, etc...) Note de Composition: Nous avons envie que tout le monde puisse s'amuser à sa façon, du joueur amateur de peinture et de background au tournoyeur vétéran amoureux des règles (ces catégories ne s'excluant d'ailleurs pas forcément les unes les autres). Pour cela, nous avons opté pour un système de note de composition d'armée qui permettra à tous de s'amuser mais en rencontrant principalement des joueurs sur la même longueur d'onde qu'eux. Les armées seront donc classées par notre comité de relecture (formé de plusieurs joueurs aguerris) en trois catégories: 1) Pastille verte (Liste nettement plus orientées sur le fluff que sur la compétitivité) 2) Pastille Bleue (Liste ménageant la compétitivité et le fluff) 3) Pastille rouge (Liste Dure). Ces catégories n'auront pas directement d'impact sur les points de victoire et le classement final. Cependant, elles influenceront lourdement les appariements, de la manière suivante: > Lors du premier tour, vous rencontrerez une armée de la même couleur que la votre, si possible. > Lors des tours suivants, les appariements se feront à la "ronde suisse" (les 2 joueurs qui ont marqué le plus de points de victoire sur leur table se rencontreront, puis le 3ème et le 4ème, etc...). Néanmoins, les listes Bleues verront leur score artificiellement augmenté de 5 points et les listes Rouges de 10 points pour le calcul de cet appariement. Plus la liste de départ sera dure, plus elle aura donc de chances de se retrouver à jouer contre d'autres listes dures, même si elles n'ont pas particulièrement brillé sur leurs tables. KCDQ À sec! Si vous le souhaitez (et si vous êtes majeur), vous pouvez vous inscrire en mode "KCDQ à sec!": vous aurez alors la chance de voir vos points de commandement matérialisés non pas par de petits bonbons mais par des shooters d'alcool maison. Si vous choisissez cette option, votre note d'ajustement (cf. note de compo) sera ajustée d'1 point vers le bas pour chaque tranche de 5 PC utilisés sur un jet de 6+ non modifiable. Veinards! En plus, si vous jouez une Brigade, vous aurez une très bonne excuse pour avoir foiré votre déploiement lors de la dernière partie de la journée ^^ Classement Chaque joueur aura l'opportunité de marquer 100 points de victoire lors de la journée. Ces points seront répartis de la manière suivante: > Résultats des parties: 60 points de victoire (20 points par partie) > Peinture: 30 points (15 points par joueur) > Fair-Play: 10 points (Rendre sa liste en temps et en heure, amener son matériel, être agréable en partie, ne pas râler sur les juges...)
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