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  1. Bonjour à tous. Grand moment pour nous car il s'agit de notre premier sujet sur le warfo ! Bon j'étais pas sur de mon tag. WJDR pour Warhammer Jeux De Role. Je n'ai pas mis le nom entier comme cela était suggéré dans "Le Forum "Figurines" et ses règles et [TAG] à utiliser" car j'ai jugé beaucoup trop long donc je tente avec l'acronyme. On verra ce que la modération me dit. Alors suite à cette brève interrogation, place à ce qui nous intéresse ! Nous pratiquons le jeux de rôle Warhammer à nos heures perdus. Plus particulièrement en sa version 2 (que je trouve vraiment top au passage). Pour apporter une dimension un peu plus immersive, nous nous sommes lancés dans la réalisations de personnages et de décors. Je pense que l'on va tous présenter dans cette section. Trêve de bavardage, place aux images ! Pour commencer, voici nos valeureux aventuriers utilisé quasi exclusivement comme PJ: Et une petite mise en situation; Juste pour le plaisir. Quelques baroudeurs, utilisé pour certaines classes de PJ (comme les raquetteurs ou les coupes-jarrets) ou comme bandit. Ci-dessous, des bandits ! Utilisés comme assassins, comme voleurs ou autres hommes de mains peu scrupuleux: Et à nouveau une petite mise en situation: Enfin quelques civils. Là, une bande de villageois fuyant devant l'avancée de mutants et de pilleurs. On est en train de rajouter celui issus du kit géant et on espère également vous présenter sous peu d'autre figurines de la game reapers pour nos citoyens pnj. Ensuite les nains que nous possédons; en proie à des attaquants peau-vert Et enfin, la milice qui, lorsqu'elle ne s'affaire pas à pourchasser des PJs turbulents, affronte les séides d'Archaons. Ici, dans les ruines de Uberwaldberd. Voilà. Pour la suite qui viendra sûrement demain ou en milieu de semaine prochaine, je vous présenterais nos méchants. Bonne journée à bientôt
  2. Ghiznuk

    [Stratégie] Ogres vs Empire

    Rholalaaa alors là… Mon armée impériale s'est fait défoncer par quatre unités d'ogres, c'était dramatique ! Dès le tour 2 j'ai perdu ma meilleure unité et au tour 3 la table était vide. On fait des parties d'initiation à 2000 points avec mes potes ici à Abidjan. Donc on joue essentiellement avec des unités de base et quelques héros, pas de magie ni d'équipement spécial. Alors j'avais, alignés de gauche à droite sur le champ de bataille : – 5 cavaliers – 20 hallebardiers – 1 canon – 15 arbalétriers (ces deux unités sur une colline) – 40 hallebardiers en formation étendue + le maréchal – 20 lanciers + un inquisiteur – 20 miliciens (les nouveaux, avec arc + pistolet + paire d'armes) Et lui, face à moi de gauche à droite : – 6 tigres à dents de sabre + 1 chasseur de mammouths (arbalète ogre) – 6 ogres avec poing de fer + 1 khan – 9 ogres + 1 khan (paire de pistolets) – 5 ogres Il a le premier tour, il termine avec toutes ses unités à pile poil 12 ps des miennes. Moi j'avance mes chevaliers pour les mettre sur le flanc en position d'arriver sur le côté au tour suivant et… je charge ! la plus grosse unité ogres, droit devant moi, avec mes 40 hallebardiers + maréchal et l'ordre qui permet de frapper sur un rang supplémentaire. Donc j'envoie 32 attaques Fo 4. Je déclare une charge combinée avec l'unité de soutien de 20 lanciers d'à côté mais… pas moyen de les faire charger sans engager en même temps une autre unité !! parce que ses trois unités ogres étaient exactement alignées et à 1 ps l'une de l'autre. Du coup finalement ma horde de hallebardiers charge seule, et je mets les lanciers sur le côté, pour éviter la charge de flanc des miliciens mais… je me rends compte que le flanc gauche est toujours libre pour être chargé ! Je tire avec le canon et les arbalétriers… 1 blessure sur les ogres de gauche. Le combat est particulièrement sanglant, je lui fais perdre 10 PV (3 ogres), il réplique en me meulant 13 PV. Je perds le combat de 3 mais je suis indomptable. Tour 2 : Les tigres et le chasseur chargent les hallebardiers de gauche, les ogres du centre-gauche chargent les hallebardiers de flanc, les ogres de droite chargent les lanciers. Les tigres et le chasseur massacrent les hallebardiers, qui fuient, sont rattrapés, les chevaliers qui s'étaient mis sur le flanc pour la contrecharge paniquent et quittent la table. Les 30 hallebardiers au centre sont piétinés, il n'en reste plus que 2 + le maréchal, qui fuient. Les ogres qui les poursuivent chargent au passage les lanciers de droite… nouveau combat avec deux unités d'ogres dont une de flanc… (l'inquisiteur tue deux ogres à lui seul avec ses deux petites attaques, grâce à Blessures multiples !)… les lanciers fuient, sont rattrapés, les miliciens paniquent et quittent la table. Fin du Tour 2 des Ogres Il me reste sur la table : 1 canon, 14 arbalétriers. Face aux mêmes 4 unités d'ogres qui ont à peine subi quelques pertes. On a quand même joué les deux tours suivants parce qu'on avait du temps en attendant que ma femme termine de préparer la purée, mais c'était plus pour s'entrainer aux mécanismes du jeu qu'autre chose… BREF Qu'aurait-il fallu faire selon vous ?
  3. Shas'El'Hek'Tryk

    [Echange] Starter V6 contre Star Wars

    Bonjour les Battleux ! En faisant le tri dans mon fatras, j'ai retrouvé une boîte de base de la 6ème édition. Elle contient l'intégralité de son contenu d'origine (figurines des deux camps, pour la plupart non dégrappées et non montées, livre de règles, ainsi que les réglettes, gabarits et dés non visibles sur les photos ci-dessous), hormis le décor en carton, le tout dans sa boîte d'origine. Les Impériaux : Les Orques : Je souhaite l'échanger soit contre une boîte Star Wars Rébellion de FFG (en VF et non peint) , soit contre l'équivalent en articles Star Wars Armada parmi les suivants (en VF et non peint) : - MC75 Profundity ; - Star Destroyer Chimaera ; - chasseurs impériaux 1 ; - transports d'assaut impériaux Gozanti. Merci de m'avoir lu et bon jeu !
  4. Caligvla

    Viabilité des Free Peoples à AoS

    Bonjour/Bonsoir à tous, étant propriétaire d'une petite armée de feu l'Empire(1000 points, peut-être un peu plus) et qui a bien envie de se mettre à AoS, j'aurais aimé savoir la viabilité des Free Peoples dans les Royaumes Mortels. Bref, comment les jouer, à distance, au corps à corps ? des alliés comme les stormcasts, comme l'Arsenal ? Merci pour vos réponses !
  5. Tarnotah

    [Multi-12] Les compagnons d'Hornfurt

    LES 7 MERCENAIRES! Sujet central : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257713-mullti-12-sujet-central/ Liste des participants: _Tarnotah : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257717-multi-12-les-compagnons-dhornfurt/ _tueur nain : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257714-multi-12-la-geste-des-7-chevaliers/ _Antares : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257761-multi-12-kislev-is-coming/ _Kaoslave : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257723-multi-12-la-chasse-au-terminotaure/ _Rainbow : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257759-multi-12-la-légion-des-damnés/ _KeLeSangKoule : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257741-multi-12-légoût-et-les-couleurs/ _fidelcastro : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257715-multi-12-lé-kompagnon-de-charleud-gork/ _ZibZee : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257742-multi-12-la-rodomontade-de-sir-grégoire/ _Slow Morrisson : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257743-multi-12-les-soeurs-de-lapocalypse/ _Andampa : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257722-multi-12-le-réveil-de-rotwailer/ _Scoub : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257728-multi-12-la-geste-du-chevalier-de-basenhau/ _Shann : Les compagnons d'Hornfurt « Regarde Karl, tu les vois c’7 là ? Bein c’là f’pas les faire chier m’est avis ! » Du haut de ses 1 mètre 20, Karl regardait passer la bande de mercenaire. Il avait les yeux envieux, la bouche à moitié ouverte, des rêves plein la tête… « Hey ‘Pa, quand j’s’rai grand, t’crois qu’j’pourrai être comm’eux ? ‘Voir un grand ch’val et parcourir l’monde en quête d’aventure ? » « Dis pas d’connerie, t’vailleras à la b’tique ‘vec ta mère. S’non qu’va faire vivre la f’mille ? Puis c’pas ‘vec ta force d’mouche qu’tu vas faire quoi qu’ce soit d’ta vie ! » Comme le reste du village, Karl regarda encore passer le groupe qui se dirigeait vers Edmond Lendorff le Bourgmestre. Karl le sentait, les prochains jours allaient être mouvementés et riche en animations. Voilà donc mon deuxième CDA qui débute avec une bande de mercenaire hétéroclite : les compagnons d’Hornfurt. La figurine test est le commanditaire : Edmond Lendorff A Middenheim il serait considéré comme un paysan, mais dans son petit village perdu du Wissland, c'est le Bourgmestre (ce qui fait office de noblesse dans le coin). Gros, prétentieux, mais pétauchard, il préfère faire appel à des mercenaires, sur les fonds publics, que de régler lui-même les problèmes (même s’ils sont personnels). Viennent ensuite les 7 compagnons : Sir Rudolf (Henri, le nobliau C’est le chef de la bande. Il n’est pas respecté uniquement parce qu’il est riche et noble, mais aussi parce que c’est un excellant duelliste. Il ne fait pas partie de ceux qui ont fait leur classe sans jamais avoir combattu le moindre petit snotling, Rudolf est un guerrier confirmer qui a largement fait ses preuves et qui est respecté de tous ses hommes. Nalynia (Sonia, la meuf "badass » ; James, alias war machine ; Tchang, l'étranger) Une demoiselle à pas faire chier… aussi habile à manier l'épée, la dague que la magie, elle est polyvalente et un atout maitre pour cette bande. Günther l’invisible (Ed, L'homme en noir ; Diego, le vengeur masqué) Il est l'infiltré du groupe. C'est l'espion que l'on ne voit jamais, ou uniquement quand il est trop tard. Si tu l’aperçois, vérifie que tu n’as pas un couté planté dans le dos (si tu arrives encore à tourner la tête…). Walther le malchanceux (Alex, le "mutilé" ; Logan, the old man) C'est l'ancien du groupe. Vieux, borgne et unijambiste, il est vraiment en fin de course. Ce sera sans doute sa dernière mission, même s'il s'en sort vivant ! Marius l’embrasé (Merlin, le sorcier ; Néron, le pyromane) La magie ? Marius il connait. Mais ne venez pas lui demander de soigner des blessures, lui ce qu’il fait c’est brûler ses ennemies (et la forêt dans laquelle ils se trouvent). Et quand il est énervé, il s’embrase, prêt à vous cramer la tronche ! Berthold l’arrogant (Mike; l'alcoolo) Berthold, sous ses airs de baroudeur, est un fait une personne timide et réservée. Mais donnez-lui une bouteille de vin (ou de whisky) et ce n’est plus le même homme. Il devient prétentieux, arrogant et parfois même agressif. C’est pour ça qu’il ne lâche jamais sa bouteille quand il est en mission. En revanche, quand il rentre à la maison, il est toujours sobre, car vous verriez bobone… Frère Bastian l’impulsif (David, le fanatique religieux) N'allez pas dire devant lui que Sigmar est une mauviette, il vous défoncerai le crâne à coup de marteaux jusqu'à que vous soyez réduit à l'état de bouilli que même tata Simone pourrai manger malgré son absence de dent. En ce qui concernant l’objectif de la bande, ça reste encore à définir entre : * Le trésorier (figurine de Mydas le Cupide avec l’attelage et le trésor) * Le monstre (Figurine de Cockatrice Marauder Miniatures MM44) Voilà mon tableau d’avancement : Je vous poste d’ici demain la photo des premières figurines.
  6. Bonjour étant un passionné de l’univers de warhammer battle mais étant novice dans le jeu de fig, je voulais me constituer une armée de l'empire car c'est la faction que je préfère. Mais, avec l'arrivé de aos je me demande si il est encore possible de se procurer facilement des fig de l'empire neuves, si cette armée est toujours valable contre des factions plus récentes, et de qu'elle troupes j'ai besoin pour en faire un contingent solide.
  7. Bonjour à tous ! Après le marathon qu'a constitué la peinture de mon armée naine (12000 pts en deux ans... sic), j'ai décidé de reprendre les pinceaux dans une optique plus qualitative et beaucoup plus axée détente. Et quoi de mieux pour se détendre que de peindre ce qui traine dans les tiroirs, placards et autres cartons ? Mon projet Empire ne dispose pour sa part d'aucune structure, je peins les figurines qui me plaisent et au diable l'optimisation, sachant que je compte avant tout taper dans de l'occasion uniquement. d'ailleurs voici en l'état mon armée en cours : Donc pour l'instant cela reste du gros TER, j'attends de pouvoir mettre la main sur du socle urbain. Voire, de les sculpter moi même avec de la résine verte. Pour les CV, le concept est plus réfléchi, avec deux axes principaux : le premier qui se verra surtout sur les socles, est de donné une atmosphère glauque reprenant les codes des films d'horreur gothiques des années 50 à 70 anglais, mais aussi italiens. Enfin au niveau conversion, certaines créatures recevront une grosse quantité de pièces détachées eldars noirs pour représenter le travail dément d'une guilde de nécromanciens. Voici donc ma première unité en cours réalisée uniquement avec ce qui restait de mes précédente créations. En plus de cela je suis content, c'est la première fois que j'arrive à bien rendre les couleurs. C&C bienvenus !
  8. Bonjour à tous ! Je suis un joueur Free people depuis déjà 5 ans et je les joues depuis tous ce temps. J'adore leur fonctionnement et la difficulté que ça demande de les jouer. Je ne suis pas tellement fan des armées "brainless" tel que Beastclaw raiders ou encore Tzeench... Je préfère la bonne vieille tactique et la réflexion intense dans mes parties. Avant le GHB 2017 il n'y avais pas 10 000 façons de les jouer, tu prenais le warscroll batallion que chacun jouais de leur façon. Mais depuis leur allégeance, c'est une toute autre histoire. J'ai essayé plusieurs listes mes amis, avec ou sans l'allégeance, avec de l'artillerie de l'enfer, bref un beau mélange de tout et j'ai été agréablement surpris. Il ne faut pas se dire non plus que c'est hyper compétitif... loin de là. Je la vois plus dans une optique de casual... du moins jusqu'à ce que je vois plusieurs joueurs toppés certains tournoi avec eux... Je dois vous avouer que suis rester sceptique... mais bon, après tout AoS devrait rester un jeu concentré sur les objectifs et non la coupe à blanc de son adversaire (lire ici "de tablé" son adversaire). Un peu de chance et une tactique impeccable en jeu peut vous donner une place parmi les champions, je crois. En tout cas ! J'appel tous les amateurs de stratégies du jeu et tous mes confrères de la Freeguild ! J'aimerais avoir vos opinions sur ces listes et comment les jouer versus une liste qui te "outrange" aux tirs (Tzeench, Kharadron, Fireslayer, Skryre...) ou bien qui est extrêmement mobile (Seraphon, Fireslayer, Stormcast, Sylvaneth...). Voici une des listes championnes (6ième place) du Call of glory Cancon 2018: Anthony Magro Allegiance: Free Peoples Leaders: Luminark Of Hysh With White Battlemage (240) - Allies Knight-Azyros (80) - Allies Freeguild General (100) - General - Stately War Banner - Trait: Indomitable Freeguild General On Griffon (260) - Shield & Greathammer - Artefact: Armour of Meteoric Iron Freeguild General On Griffon (260) - Shield & Greathammer Battleline: 3 x Demigryph Knights (160) - Lance and Sword 40 x Freeguild Guard (280) 30 x Freeguild Crossbowmen (300) 30 x Freeguild Handgunners (300) Total: 1980 / 2000 Allies: 320 / 400 Bon... Déjà on voit tous le fameux combo 60 tirs à l'arbalète des Crossbowmen et le 2+/2+ -1 rend des Handgunners, classique. Deux general sur griffon c'est quand même un peu plus rare, malgré qu'avec le GHB 2017 ils sont devenu très très viable. C'est mobile, solide et ça se débrouille bien au CàC. 3 pitis oisillons pour les objectifs ou encore ralentir une unité ennemi, malgré que je préfère les équiper avec des hallebardes si ils sont joué dans cette optique. Le luminark et le knight-azyros, je vous avouerais que je ne les es jamais joué dans mes listes... dur de savoir comment procéder avec eux... Je vois leur utilité mais je vois moins bien comment m'en sortir avec sans qu'ils se fassent sniper dès le tour 1. Comment réussir à jouer contre de Tzeench ou toutes autres armées ayant plus de tirs à plus longue portée ? C'est toujours ça qui me cause problème sur la table... Donc qu'en pensez-vous de cette liste ? Comment la joueriez-vous ? Bref, passons à la suivante qui est arrivée 5ième au FaceHamme GT 2017: https://drive.google.com/open?id=149biOgoriVUxl0Vcgjt6ZuwFkawhZy70 Ici on utilise les fameuses trompettes Stormcast afin de coller quelques mortals wounds à son adversaire, c'est une très belle option. Pas de crossbowmen par contre... Une question de -1 rend ? Une seule great compagnies possible aussi qui doit être les guard avec les deux packs d'handgunners. Un battlemage quoi doit être équipé d'un sort de soin, I guess ? Question de ralentir la mort de nos héros favoris ou de protéger le général. Je me trompe peut-être et le joueur l'a équipé d'une bonne vieille fireball question de "sniper" les héros adverses. Bref, les mêmes questions se posent encore une fois ! NE soyez pas gênez de donner vos opinions, plus on sera de fou mieux ce sera ! J'attends avec impatience vos avis sur la matière !
  9. Bonjour, Bonsoir, Tout d'abord je suis un petit nouveau, autant sur le Warfo (quelques heures) que sur les warham'. Je me suis lancé dans l'AOS, parce que des potes jouaient, en déplorant le tristement célèbre univers de Battle. Bref, passé ma "déception" je me décide pour une armée de Free People !!!! Manque de peau je suis pas fan du style "pré-renaissance" de mes unités d'élites à savoir les Greatswords ou Joueurs d'épée. Je me suis donc mis en tête de remplacer ces figurines par d'autres. Fan des chevaliers, je me suis tout naturellement tourné vers les Bretonniens. Malheureusement GW n'en fait plus.. J'ai donc cherché d'autres unités dans le même style que les Chevaliers Bretonniens. J'ai pu tomber sur un site où ils vendent des figurines de 28mm dans un skin qui me plait, mais je n'arrive pas à savoir si les figurines en question sont compatibles avec le reste de mon armée niveau taille et gabari. Les figurines sont issues de la faction Kingdom Of Equitaine (lien vers les bonshommes en question ci-dessous) http://norbaminiatures.com/en/kingdom-of-equitaine/7-regimiento-paladines-a-pie.html Donc je viens vers vous pour deux choses : - Ces figurines vous semblent telles viables pour compléter une armée de Free People (je veux dire par là que j'aimerai pas trop qu'on voit la différence avec les autres figurines)? - Avez vous des suggestions pour des Proxys (soit d'une autre faction AOS, soit d'un site proxy compatible)? Merci d'avance Possession actuelle : Free People : Freeguild General à pied et monté 1 escouade de 3 Knights on gryphound 40 Freeguild Guard 30 Handgunners 20 Crossbowmen 10 Freeguid Archers Dwarf : Runelord 10 Hammers 10 Longbeards Swifthawk Agent : 10 Shadows Warriors Darkling Covens : Witch Ironwel Arsenal : 1 Canon + 3 servants 1 Organ Gun + 3 servants PS : Je joue uniquement contre des amis du coup je peux me permettre de jouer des proxys sans soucis tant que les profils sont clairement annoncés avant la partie. PSS : Quand j'ai commencé (mi-décembre 2017) j'avais en tête de me faire une armée un peu "Communauté de l'anneau" composé pour le gros d'unité Humaine et pour ce qui était unités d'élites des Elfes et des Nains d'où l'acquisition de petits hommes et d'hommes des bois avec tous ces mecs Free People. D'ailleurs dès que j'ai commencé j'avais un problème avec le skin des Greatsword, que j'ai compensé par les nains . De plus, en terme de points, la Sorcière elfe ne coute que 80pts alors que les Prêtres humains sont à 100pts.
  10. The frenchy

    [WHB-Empire] La Coalition de Kleiner

    Bonjour tout le monde !   Ça fait un moment maintenant que j'écume la section modélisme pour admirer les armées des autres. Finalement, en voyant certaines armées, ça m'a donné envie de montrer la mienne aussi ! Je tiens a préciser que cette armée a été commencer il y a plusieurs années et je m'y suis remis depuis quelques mois. Il y a donc un certains fossé entre les premières et les dernières figs. Mais je reprends au fur et a mesure ;)   Je précise que dans mon fluff, TET n'a pas (ou pas encore en tout cas) eu lieu.   Je vous présente donc la  Coalition Impériale de Kleiner.   "Les temps sont durs, et aujourd'hui, une fois de plus, le chaos frappe à nos portes. Des légions de barbares déferlent sur nos frontières, accompagnées de monstres les plus abominables, de la plus gracile des démonettes au plus féroce sanguinaire des dieux noirs. Partout les hordes d'hommes bêtes s'agitent dans les forêts de l'Empire et rendent les routes dangereuses.  Dans le Reikland, province des plus riches et fertiles, siège du pouvoir de l'Empire et maison de l'empereur lui même, on s'inquiète peu des désordres du nord, pensant qu'une fois de plus, Kislev, l'Ostland, l'Ostermark et les régions du centre, sauront faire face au chaos.  La noblesse et la bourgeoisie faisant fi de la menace et ne voulant pas payer pour d'autres pour une menace hypothétique, préfèrent vaquer à leurs occupations et affaires.   Voyant bien la menace, et connaissant la situation périlleuse du nord et de ses vassaux Kislevites, l'empereur chargea l'un de ses plus fidèles hommes, Kurt Helborg, d'une mission. Il devra trouver un noble, peu connu et peu influent mais méritant et bon stratège, à qui on confierait une petite force du Reikland, attirant ainsi peu l'attention des nobles de la région, et qui serait charger de recruter des troupes d'autres régions sous l'autorité impériale pour gonfler ses rangs.   Lothar Kleiner, deuxième fils d'un noble Reiklander, ayant fait ses classes militaires et ayant déjà prouvé sa valeur à la bataille, fut ainsi charger de partir en renfort vers le nord. L'empereur lui confia pour partir un large bataillon de joueurs d'épée pour sa protection, ainsi qu'un régiment de hallebardiers.  Ainsi parti Lothar Kleiner, en toute discrétion, vers le nord. Sachant la tache qui lui incombait, Kleiner décida de partir vers Middenheim, pensant trouver là bas un écho à la menace du nord.   Se présentant aux autorités de la cité, et ceux ci connaissant bien la menace des nordiques, il fut décider de lui confier un bataillon de la cité. Un capitaine fut détacher, accompagné d’épéistes et d'un détachement d'arquebusiers, pour suivre le noble Reiklander, ce qui ne fut pas sans contestation du Middenlander... Ayant eu vent de l’expédition, une confrérie de chevaliers de la cité décida de les suivre pour trouver la gloire contre le mal.   Sur place, une délégation de Nuln, sur place en tant qu'instructeurs d'artillerie fut incorporé, bon gré mal gré, aux troupes de Kleiner. Ainsi, un grand canon et un feu d'enfer, soutenu par un détachement d'arquebusiers, prirent la route vers les guerres du nord.   La route continue et la route est encore longue jusqu'au front, et le danger est omniprésent sur le territoire. Mais Kleiner compte bien trouver des alliés sur le chemin, longeant le Nordland, traversant le Hochland et l'Ostland, pour grossir ses rangs, et déchaîner les forces combinées de l'Empire sur les suppôts des dieux chaotiques..."   La Coalition de Kleiner       Lothar Kleiner, noble Reiklander Deuxième fils d'un noble, il fut orienté vers une carrière militaire. Ayant brillamment réussi ses classes, il sorti grandi de ses premières batailles. Esperont qu'aujourd'hui ses quelques expériences et son entrainement tactique sauront le sortir des épreuves à venir.           La Garde de Kleiner Rattacher en temps normal au Reikland, ces 50 gardes sont chargés de la protection de Kleiner et de l'accompagner dans la guerre du nord. *Actuellement, je remets à niveau la peinture des joueurs d'épée et je fini les figs restantes, je vous mets pour l'instant la bannière finalisée*     Les Hallebardiers du Reikland Bataillon de hallebardiers détacher de la garde du Reikland pour mener la guerre au nord. Un prêtre sigmarite les accompagne au combat pour s'assurer de leur ferveur.         Voilà les troupes "originelles" de la coalistion. Il me reste beaucoup de troupes a peindre, dont un TAV, 2 mages à finir, et donc ma troupe de joueurs d'épée, certains a peindre d'autre juste à améliorer (mais bon 50 ça fait beaucoup !)   La suite très vite ;)
  11. J'ai réalisé un tableur avec la liste d'armée de l'Empire (je vais le faire pour toutes les armées, c'est juste que j'ai commencé par celle-ci). C'est pas la technologie la plus avancée, mais ça donne : 1) un résumé des règles 2) un calcul rapide de la valeur des unités et de l'armée, même si ça n'est pas entièrement automatique OUVRIR AVEC OPEN OFFICE POUR AFFICHAGE OPTIMAL Comment l'utiliser ? – Créer une armée : ajouter une page au tableur et copier-coller l'ensemble de la liste d'armée ; inscrire la valeur totale de l'armée dans le titre en haut de page, ajuster également la valeur en bas de page (par défaut, c'est 4500 points). – Ajouter une unité : insérer les lignes qu'il faut et faire un copier-coller de l'unité ! – Ajuster les effectifs des unités : entrer le nombre de figs supplémentaires dans la case « Renforts » – la feuille calcule automatiquement la valeur de l'unité. – Ajouter des équipements : entrer la valeur des équipements choisis dans la case « Options » ou « Options/fig » ; faire les corrections nécessaires dans les lignes « Règles » (changer l'équipement, ajouter ou supprimer une règle, etc.) – la feuille calcule automatiquement la nouvelle valeur de l'unité. De manière générale, les options sont notées entre parenthèses. Pour prendre une option, supprimer les parenthèses. Si une option n'est pas prise, supprimer entièrement le texte de cette option. (ex : le maréchal à les options : (Paire d'armes +5, Arme lourde +10, Hallebarde +10 ou Lance de cavalerie +10) ; pour lui faire porter une arme lourde, j'efface tout et je garde uniquement « Arme lourde +10 », je note « Arme lourde » sous « Règles offensives ». Il a aussi (Bouclier +5) ; pour prendre cette option, j'enlève simplement les parenthèses et j'inscris « Bouclier » sous « Règles défensives » ; si je ne prends pas le Bouclier, j'efface entièrement le texte de cette case) – État-major : noter « X » dans la ou les case(s) appropriée(s) « Champion, Musicien, Étendard », ajouter le cout de ces options dans la case « Options ». – Supprimer les unités non désirées (supprimer les lignes). – Vérifier que l'armée soit conforme aux restrictions : vérifier que les calculs en bas de page englobent bien toutes les unités concernées. Normalement cela ne devrait pas poser de problème pour les Personnages, les Unités de base et l'Artillerie, mais il faudra sans doute ajouter manuellement certains Auxiliaires (miliciens, infanterie légère) et Colère de Sunna (montures). Je travaille aux autres armées en fonction de mon temps libre. Merci pour vos retours !!!
  12. tueur nain

    [Multi-10] Menace sur Gertstöfen

    Bonjour, voici mon sujet consacré au CDA "L'ultime avant-poste" avec un avant-poste de l'empire. Petit rappel de la fig test: Le sujet central: L'ultime avant-poste Les participants: _tueur nain: Menace sur Gertstöfen: C'est ici !!! _Tarnotath: La confrérie des Sang-Gris _deglingo: Bienvenue dans cet enfer vert _Shann: Les exilés de Dent Brisée _kryptann: Les expériences ratées Exclus. _Alrack: Les sentinelles de Noveria Abandon. _Jean Baptiste: Seuls face au Morannon _L'Epée de Secrets: L'audacieux sauvetage de l'extravagante Lady Rowena par l'implacable Ambassadeur Iraem et sa désastreuse équipée Exclus. _BlooDrunk: Devil Dogz - Peloton d'insertion ARC _gary hole: Pour le repos des anciens Abandon. _ludmar10: Vla les bleus _boulvaie: Les élues du Donjon des supplices _Rincevent: Les Gardiens du Dernier Potager avant la fin de la civilisation _ZibZee: Lépreux chevaliers acte II en attendant berthod _Elwin: La lance d'Enguerrand de Houxayes Tableaux de sessions: Session 1: Session 2 (j'ai inversé des figurines de la session 2 et des bâtiments de la session 3, ça n'apparait pas dans les tableaux ): Session 3: La liste d'armée comme décrit dans le sujet préliminaire du CDA: L'avant-poste et les fortifications avancées: _Un kit du manoir Warhammer (un bâtiment d'habitation, une tour de guet et des murs d'enceinte). La garnison: _Le chef: Le capitaine de l'empire Helmut Schmarstein _Le bras droit:: Le sorcier de bataille Freidrich Walsbangt _La garnison: 20 archers _Les patrouilleurs: 3 chevaliers demigriffons loups géants. _La grosse Bertha: Une batterie tonnerre de feu. Les mini-défis: _"Pour ne pas se "ramollir" _"Voilà qui on est": _"Sonner le rassemblement ou l'alerte!" Et si j'ai le temps/l'envie: _"Le stock de matériel" _"Trophée" _"La "mascotte" du régiment" Mes prochaines réalisation: Bien qu'indiqué en session 3, le montage et la peinture de l'avant-poste vont s'étaler sur l'ensemble des trois sessions, je vais me consacrer au manoir et si j'ai le temps je ferais le reste des bâtiments: Et bien sur, pour la première session: les archers: Un petit peu de fluff: L'avant-poste de Gertstöfen est situé au fin fond de la forêt de la Reikwald en bordure du fleuve Reik, quelques part entre les villes de Bogenhafen de Eilhart. Loin des route commerciales ou des zones habitées, cet avant-poste est surtout là pour assurer un minimum de présence humaine dans cet endroit sinistre et perdu au milieu de nul part. D'habitude rien ne se passe dans le coin (si ce n'est des bateaux sur le fleuve mais qui ne s'arrêtent jamais), on signal tout au plus de vagues incursions de petite bandes de peaux vertes ou d'hommes bêtes, mais bientôt, l'avant-poste sera au centre d'évènements de plus grandes importances... Emplacement de l'avant poste. A bientôt!
  13. Voici mon sujet pour le CDA Ultime avant-poste : La confrérie des Sang-gris (armée de l’empire – WHB) Le sujet central: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249538-mullti-10-sujet-central/ Les participants: _tueur nain: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249539-mullti-10-menace-sur-gertstöfen/ _Tarnotah: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249554-multi-10-la-confrérie-des-sang-gris/ _Shann: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249542-multi-10-les-exilés-de-dent-brisée/ _deglingo: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249540-mullti-10-bienvenue-dans-cette-enfer-vert/ _kryptann: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249544-multi-10-les-expériences-ratées/ _Alrack: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249561-multi-10les-sentinelles-de-noveria/ _Jean Baptiste: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249552-multi-10-seuls-face-au-morannon/ _L'Epée de Secrets: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249575-multi-10-laudacieux-sauvetage-de-lextravagante-lady-rowena-par-limplacable-ambassadeur-iraem-et-sa-désastreuse-équipée/ _BlooDrunk: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249585-multi-10-devil-dogz-peloton-dinsertion-arc/ _gary hole: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249567-multi-10-pour-le-repos-des-anciens/ _ludmare10: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249594-multi-10-vla-les-bleus/ _boulvaie: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249553-multi-10-les-élues-du-donjon-des-supplices/ _Rincevent: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249546-multi-10-les-gardiens-du-dernier-potager-avant-la-fin-de-la-civilisation/ _ZibZee: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249613-multi-10-lépreux-chevaliers-acte-ii-en-attendant-berthod/ _Elwin: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249543-multi-10-la-lance-denguerrand-de-houxayes/ Ma figurine Test: Tableau de sessions: Ma première étape sera donc de sortir mes figurines de leur état de stase dans mon placard où elle hiberne parmi mes (trop ?) nombreuses acquisitions; Rappel du fluff : "-Qu'est-ce qu'on fout là, mais qu'est-ce qu'on fout là?" Le capitaine Théodoric, tout en caressant son gryph hound, regardait par la fenêtre de sa chambre qui servait de poste d'observation. Il ruminait sur la situation : voilà plus de 3 semaines que lui et ses hommes étaient loin de chez eux. Le Baron de Wissendorf les avait envoyés dans l'extrême sud de la région, car aux dires des habitants, une Waagh de peaux vertes faisait des ravages. Ils avaient bien vu des dégâts matériels mineurs, mais depuis qu'ils étaient là, ils n'avaient pas aperçu la moindre de ces créatures lors des patrouilles. Après quelques jours de patrouille, ils avaient fini par s'installer dans une auberge fortifiée, réquisitionnée pour l'occasion. Elle leur apporterait une certaine protection en cas d'attaque (même si le capitaine doutait qu'il puisse se passer quoique ce soit dans le coin) et leur évitait de passer leurs nuits à la belle étoile. Mais la routine et l'ennui commençaient à entraîner un relâchement de la discipline de ses troupes (notamment parmi les miliciens qu'il avait recruté localement) et ça il ne le supportait pas. Alors que la nuit approchait, le capitaine jeta un dernier coup d'œil dans la cour de l'auberge. Les archers continuaient à s’entraîner sur les cibles malgré la baisse de la luminosité, mais les miliciens avaient sortis les jeux cartes. Le capitaine secoua la tête de dépit. Il descendit, entra dans la salle commune de l'auberge et s'installa à table pour le dîner. Les patrouilleurs n'allaient pas tarder à rentrer et il attendrait leur rapport bien au chaud. La porte s'ouvrit à la volée et le second entra en trombe manquant de renversé l'aubergiste. "Capitaine, les patrouilleurs sont revenus. Les orques approchent, ils seront là dans..." Un cri à l'extérieur l'interrompît : "PEEAAAUUUXXXX VEEEEEEEEERRRRTTTEEESSS !!!!!!" Le capitaine se leva d'un bond, renversant la table au passage : "Tout le monde à son poste ! Faites sortir l’ogre" Nous somme donc au sud de Wissendorf, petite bourgade du Wissland. Voilà pour le moment. J’essaierai de pondre un peu de fluff régulièrement pour présenter mes unités et expliquer pourquoi mon armée s’appelle la confrérie des Sang-Gris.
  14. ilmarith

    Le Convoi de Chariots

    Il s'agit d'une adaptation du scénario issus du Citadel Journal n°1. Ce scénario met en scène une bataille entre une armée de l'Empire et des Orques & Gobelins (les O&G peuvent être remplacés facilement par une autre armée). Il nécessite au moins 3 Chariots de Guerre (voir les règles ici). Histoire Pendant des années, les chariots ont été utilisés pour transporter les marchandises et les provisions dans tout l’Empire, mais l’activité récente des Gobelins dans les montagnes du Bord du Monde a entraîné l’arrêt de l’approvisionnement vital. Dans la maison d’un inventeur célèbre, un plan astucieux a éclos, un qui pourrait se frayer un chemin à travers les cols de montagne, essuyant les pillards Gobelins et laissant libre la voie pour les trains de bagages vitaux. LE PLAN INGÉNIEUX Le plan ingénieux implique trois chariots spécialement conçus dans le seul but de bouter l’ennemi hors des montagnes. Bien que ces chariots soient d’apparence normale, au moment opportun, de faux panneaux seront enlevés, révélant leur puissance cachée. Le premier chariot dissimule un feu d’enfer fixé à une plateforme mobile et monté sur un support pivotant. Le deuxième est l’un des plus grands et plus puissants chariots de guerre de l’Empire, armé jusqu’aux dents et manœuvré par un équipage compétent dans son fonctionnement. Et le troisième est un transport pour dix des meilleurs arbalétriers de l’Empire. En guise de soutien à ce plan ingénieux, les chariots seront renforcés par une petite force impériale qui restera hors de vue jusqu’au moment où le piège se refermera. Cependant, les hordes de Gobelins des cols sont vigilants et rusés et vont évidement envoyer un groupe de pillards aussi vaste qu’ils le pourront pour descendre sur le chariot en une vague de destruction et de pillage, dérobant tout ce qu’ils pourront et assassinant les faibles et mous humains qu’ils verront dans la vallée en contrebas. LA BATAILLE La bataille est basée sur le système d’embuscade et de contre-embuscade, avec la force Gobeline en attente, prête à attaquer ce qu’elle voie comme un train de bagages mal défendu, et la force Impériale manœuvrant au fond de la vallée, se préparant à émerger et à libérer leur puissance de feu sur l’ennemi. La bataille se situe dans un col de montagne éloigné de plusieurs kilomètres de l’avant-poste Impérial le plus proche, dans une étroite vallée avec une longue route sinueuse qui la traverse en son centre. Les restes brûlés et noircis de chariots et de leur équipage jonchent le fond de la vallée, emplissant l’air d’une odeur de mort de de pourriture. La végétation prospère dans la vallée, formant des blocs épais de feuillages denses et d’arbres qui pourraient facilement cacher toute une troupe de pillard, c’est l’endroit idéal pour une embuscade. Armées Les joueurs choisissent des armées d’une même valeur en points convenue à l’avance. Un joueur doit sélectionner une armée dans Warhammer : L’Empire. L’autre joueur doit sélectionner une armée dans Warhammer : Orques & Gobelins. Convoi et Renforts L’armée de l’Empire doit inclure au moins 3 Chariot de Guerre, quelle que soit leurs variantes, par tranche de 1 000 points d’armée, ces unités constituent le convoi, le reste des troupes constituent les renforts. Le joueur Impérial peut prendre, autant de Chariot Leurre qu’il veut. L’armée de l’Empire ne peut pas contenir d’unité de type Machine de Guerre. Champ de Bataille Le décor du champ de bataille consiste en une route dégagée traversant le champ de bataille dans la longueur. Le reste du champ de bataille représente une vallée offrant des zones de couvert idéales pour tendre une embuscade. Déploiement Le joueur de l’Empire place toutes ses unités constituant le Convoi n’importe où sur la route de sa zone de déploiement et faisant face vers la zone opposée d’arrivée des renforts. Ensuite, le joueur Orques & Gobelins place ses unités n’importe où dans ses zones de déploiement. Les Renforts de l’Empire sont gardés en réserve jusqu’à ce qu’ils arrivent au deuxième tour. Il faut que je fasse la carte... Pour vous donner une idée, une route traverse toute la table dans la longueur. La zone de déploiement de l'Empire se situe sur la route au milieu de la table. Les renforts arriveront par la route de l'un des deux bord de table. L'Orque et Gobelins a deux zones de déplacement sur chaque longueur de la table qui vont donc du bord de table et jusqu'à 12ps de distance. Premier Tour L’armée Orques & Gobelins a le premier tour. Durée de la Bataille La bataille dure six tours de jeu. Conditions de Victoire Utilisez les points de victoire pour désigner le vainqueur, comme indiqué dans le livre de règles de Warhammer, ainsi que les exploits suivants. Chariots Sauvés (Empire uniquement) Vous marquez un bonus de 200 points de victoire supplémentaires pour chacun de vos chariots encore sur la table et n’étant pas en fuite à la fin de la partie. Chariots Détruits (Orques & Gobelins uniquement) Vous marquez un bonus de 200 points de victoire supplémentaires pour chacun des chariots ennemis détruit ou ayant fui hors de la table. Règles Spéciales Chariot Leurre : Un Chariot Leurre est un chariot vide afin de tromper l’ennemi. Ces chariots ont le même profil qu’un Chariot de Guerre, mais ne peuvent pas charger tirer ou combattre. Si un chariot est engagé au corps à corps, il est automatiquement retiré comme perte et ne rapporte aucun bonus au résultat de combat. Un Chariot Leurre ne rentre pas en compte dans les conditions de victoire. Chariot de Guerre Camouflé : Afin de tendre une contre-embuscade à d’éventuels pillards s’attaquant à un convoi de chariot, les Chariots de Guerre ont dû être revue pour passer inaperçue. Comme il s’agit d’une arme de subterfuge, le chariot doit ressembler aux chariots qui traversent quotidiennement les routes de l’Empire, la seule façon est d’utiliser un chariot de tous les jours. Cela signifie que le Chariot de Guerre ne bénéficie pas de la suspension spéciale et des roues blindées utilisées sur les Chariots de Guerre qui leur permettent de se déplacer sur un terrain ouvert. À cause de cela, les Chariots de Guerre Camouflés sont forcées de rester sur les routes. L’ennemi ne sait pas ce que contient chaque Chariot, que ce soit un leurre ou un chariot de guerre ou l’une de ces variantes. Pour représenter cela tous les Chariots ont une sauvegarde d’armure de 5+, leur profil reste inchangé mais leur coût est réduit de -30 points. De plus tous ces Chariots considèrent tout terrain qui ne soit pas une route comme un terrain dangereux.
  15. totonin

    [Vampires-Empire] : VEmpire

    Bonjour/soir, j'écume le fofo depuis un certains temps, auteur de quelques sujets tombés dans l'oubli, collectionneur depuis un certain temps, peintre depuis un temps un peu plus restreint. Et aujourd'hui, j'ai décidé de me lancer dans un projet d'armées à long-terme. J'adore l'univers de Warhammer, et ce sont les comtes vampires qui m'y ont introduit, (mes toutes premiers figouzes de WHB sont d'ailleurs les zombies GW). Je suis aussi un grand fan de l'Empire ( le Reikland pour être précis), du coup: bah un double sujet. Qui plus est, j'ai remarqué au cours de mes vagabondages qu'il existe une certaine tensions entre l'Empire ( des gus en rouge et vert je crois) et des vampires, donc quoi de mieux que de raviver la flamme du conflit dans un monde ravagé par la guerre . Donc, concernant le projet en lui même: le maître mot est "speed painting" on essaye d'aligner des figurines peintes, pas forcement bien, mais peintes. Et étant donné mon rythme de peinture qui varie de façon assez anarchique, mon budget rikiki et ma manie de passer 3h sur chaque fig (pas forcement pour un bon résultat d'ailleurs), cela risque d’être assez anarchique. Au niveau des listes, je joue pas souvent, donc je joue ce qu'il me plait le plus,Pas d'hyper optimisation à outrance, Juste le plaisir de jouer. LA PROVINCE DU LICHTUNGLAND LichtungLand est une province du Reikland située au sud de pays, elle est délimitée par la frontière du Stirland et par la route Kemperbad-Aueswald. La capitale officielle est WeissDorf, bien que le véritable centre du pouvoir soit le chateau StahlHand, au sud. Cette province est relativement pauvre comparée au reste du Reikland, en effet, bien que des gisements de fer ait été découverts dans les collines entourant WeissDorf, les burgmeisters et chefs de guildes d'Altdorf ont instaurés des points de passages et des taxes exorbitantes, laissant ainsi la province payer pour ses propres ressources. De plus, cette région est quasiment intégralement recouverte par la foret de la ReikWald (le nom du comté signifie d'ailleurs "pays de la clairière" en Reikspiel) et de ses hommes bêtes qui, bien que moins forts que leurs cousins du Nord, sont des loin les plus prolifiques. Aussi, même si les soldats issus de l’arrière pays sont moins nombreux, plus rustres ( et possèdent des uniformes moins lustrés), ils restent néanmoins des hommes capables et combatifs. Voila pour le fluff de la province. Mais, malheureusement pour elle, les hommes bêtes sont maintenant un moindre menace, car quelque chose de plus ancien s'est réveillé: ASHAROK Originaire de Baghar, Asharok était l'un des quatres vampires ayant suivis le premier dragon de sang: Abhorash. Cependant, contrairement à son maître, il ne partageait pas sa haine du genre humain, il les voyait comme des ignorants qu'il fallait éduquer à la grandeur dont ils étaient témoins, bien sur, seuls quelques rares élus pourraient parvenir à ce titre. Il pris donc la route vers ce qui deviendra le jeune empire des hommes. Après quelques siècles, il se confronta pour la première fois à un ennemi digne de lui: Sigmar, chef des Uberrogens, au cours d'une grande bataille, Ghal Marraz et la lame du vampire se croisèrent, et le marteau saint émis une vague d'Energie pure au moment ou il enfonça le bouclier d'Asharok. les yeux de ce dernier furent réduit en cendre, brûlés par une Energie que même la magie noire ne pouvait régénérer, et une grande partie de son armée fut proprement désintégrée. Depuis son échec, Asharok utilise la magie pour voir le monde qui l'entoure et considère cette blessure comme une bénédiction, tous les vampires qui combattent sous ses ordres ont pour ordre de se crever eux même les yeux avec des symboles sacrés de Sigmar et de Morr et se parent la tète d'un heaume funeste, pour ensuite avoir l'honneur combattre au nom d'Asharok, le dragon de sang. Enfin, les photos, ont commencent par du léger avec une unité de squelettes, juste pour vous donner le ton de la peinture. (le musicien a perdu sa tète a cause de mon gros chat) j'ai essayé de donner une pose un peu plus dynamique à certain d'entre eux, quelques close up J'aime beaucoup celui ci ( les effets métalliques sont assez mal retranscrits en photo) un ancien reiklanders, la couleur du bouclier s'est un petit peu barré mais au final j'aime beaucoup et Enfin, le champion de l'unité: Gregor Feuerbach, un mercenaire mort durant la bataille contre Sigmar, même si il n’était pas spécialement intelligent ou stratégique, sa capacité a manier son cimeterre en plus de son armure de plates et son lourd pavois en faisait un redoutable adversaire. Asharok l'a relevé en tant que revenant pour mener ses légions de squelettes au combat, on dit que la bannière que porte l'unité est la même que celle d'il y a 2500 ans, et même si elle a perdu ses couleurs chatoyantes, elle est tellement gorgée d’énergie necromantique que les soldats qui combattent en son ombre le continu même après la mort. vous pouvez d'ailleurs voir ce qui caractérisera mes revenants: les yeux luminescents. et enfin un petit WIP impérial Aller, bonne soirée tous le monde, et surtout n’hésitez pas a commenter, ce sujet est là pour ça!!!
  16. Bonjour/soir, après m'être aperçu que GW avait manifestement laissé tomber les chevaliers à pieds, aussi bien dans Battle que dans AOS, je me suis mis en tète de créer un profil pour ces derniers, car j'avoue que devoir jouer l'élite de l'Empire en tant que vulgaires épéistes me faisait un peu mal. donc voici un profil de mon cru, n'hésitez pas a me faire des suggestions pour des améliorations : Chevaliers de la Reiksguard à pieds move: 5" Melee weapon: range attacks To Hit To wound Rend Damage wounds: 1 save: 4+ sword 1" 2 3+ 4+ - 1 bravery:7 two handed weapon 1" 2 4+ 3+ -1 1 Descriptions: Une unité de Reiksguard a pieds se compose de 5 figurines ou plus, ils sont équipés d'épées (sword) et de boucliers, certains préfèrent a la place porter des armes à deux mains (two handed weapon) dévastatrices. le chef de l'unité est un reikscaptain ( capitaine de la reiksguard), il effectue 3 attaques avec son épées ou son arme a deux mains. Des figurines de l'unité peuvent être des portes étendards : aucune figurines de l'unité n'as a faire de test de déroutes si moins de 2 figurines sont mortes a ce tour. des figurines de l'unité peuvent être des joueurs de tambours: une unité incluant au moins un tambours peut ajouter 1 a tous ses dés de charges. Aptitudes: Boucliers: vous pouvez relancer les jets de sauvegardes de 1 pour une unités avec boucliers. Parades: en phase de combat, vous pouvez relancer les jets de sauvegardes de 1 pour une unités avec épées. Les champions de l'Empire: vous pouvez relancer les jets de déroutes ratés si l'unité se trouve à 16" ou moins d'un Hero Free People, de plus, si l'unité se trouve à 16" ou moins de Kurt Hellborg ou de Karl Franz, l'unité est exemptée de test de déroutes. Voila voila, si vous avez des suggestions, faites les moi parvenir, je modifierai tout ça, sur ce bonne soirée!!
  17. Pussimboots

    empire Aide pour liste au père noël !!!

    Bonjour, j'ai une petite armée de l'empire et noël approchant je me demande comment la renforcer au mieux ! (J'ai des idées mais pas full budget) Voici ce que j'ai : Empire general (pistol) Warrior priest (shield) 8 empire knights 10 handgunners 20 states troops (sword & shield) 10 greatswords 1 great cannon Je joue la formation state troop detachement avec ceci, les chevaliers je les ai eus dans un boite de détachement, je ne compte plus les jouer après. Alors je pensais soit prendre une troupe supplémentaire (faudra bien) donc soit des handgunners, des crossbowmans (20/30 min) ou des halberds. Après je sais pas trop, rajouter des greatswords, un mage ou deux, une pièce d'artillerie avec un ingénieur ou bien le steam tank (je l'aurai un jour, je l'aurai !) Niveau budget ce serai entre 100 et 150 voir un poil plus. Je précise que je vais jouer contre du khorne, du skaven, du stormcast, et du sylvaneth essentiellement. Pour les tournois y aura de la mort et de la destruction aussi mais pas pour les parties amicales. Merci d'avance !
  18. Shiva

    [WHB] Pfeildorf, Ville Impériale

    Bonjour,   J'ouvre ce sujet pour montrer l'évolution des mes décors pour Warhammer Battle.   En revenant à Battle pour me faire une armée de l'Empire, j'avais comme projet de lui offrir un décors dédié, et lié à l'armée, tout en étant utilisable, par exemple, dans des batailles de sièges, ou des batailles plus classiques. Games a fait des décors sympa, mais comme d'hab, les a supprimé il y a plus d'un an sans prévenir avant. Du coups, je me suis senti esseulé et, étant plutôt mauvais dans la fabrication de décors, j'ai commencé à farfouiller sur le net. Et on y trouve de tout, du bon, du moins bon, et de l'excellent, pour ce dernier point, j'ai découvert la petite société Tabletop World et leurs oeuvres qui font rêver, même si le prix a tendance à faire peur.   Le mois dernier, j'ai voulu tester et j'ai commendé leur Manoir et leur Maison de Ville II, et quand j'ai reçu le colis ... ouhaou ! C'est gros, c'est beau, il n'y a pratiquement aucun défaut, les détails sont époustouflants, et ils pourrait donner des cours de casting à Forgworld.   Aujourd'hui, je vais vous partager le premier bâtiment peint, le manoir.             Je n'ai pas encore eu le temps de peindre la maison de ville, mais vu leur dernière sortie, La porte de Ville, j'ai craqué pour mon Noël ! Je l'ai commandée avec la maison de marchand, et j'ai eu la maison de ville 3 en cadeau ! (ils font des offres pour Noël).   Je rappelle, le Griffon, placé pour l'échelle, c'est le dernier en date de GW, celui du dernier KF. Au dessus de la porte, c'est un canon impérial, et sur la tour, un mortier. Et le Chevalier, c'est Kurt Helborg. La herse et les portes sont entièrement fonctionnels. Les petites pièces des bâtiments sont juste cachées dans les bâtiments en question, en attendant le nettoyage des pièces pour éviter de les perdre.
  19. Voici une petite campagne pour financer deux armées, une de gobelins typés Empire, une autre de halfling eux aussi typés Empire. Le tout accompagnés bien sur de trolls, d'ogres, de catapultes à marmites et autres... Enormément de choix, avec environ 60 figurines pour chaque armée. Voici la campagne...
  20. Salutations à tous, Je me décide enfin à ouvrir un sujet pour vous présenter les différents projets figurinistiques que je compte mettre en place dans le futur. Et comme pour beaucoup j'imagine, ce topic sera l'occasion de me motiver à peindre enfin régulièrement et, bien sur, de progresser en tenant comptes des avis/remarques/louanges/insultes, etc . Donc, pour commencer, voici les premiers éléments de ma ch'tite armée de Blood Angels. 1000 pts, dont vous pouvez voir la composition ici-même. J'ai débuté cette armée étant tombé amoureux des nouveautés du dernier dex (les gardes sanguiniens...) et ayant toujours aimé ce légendaire chapitre. Toutefois, pour des raisons que j'exposerais plus tard, je n'irais surement pas plus loin avec les Fils de Sanguinius. Trêve de blabla, voici les photos, avec pour débuter, ma Garde d'Honneur : Une vue de groupe : Le champion de cie en gros plan : Une autre vue du champion : Mon p'tit préféré de l'escouade : Le prêtre sanguinien : Pour rendre à César, ce qui appartient à César, le champion de cie a été peint en majeure partie par Greengoffik, peintre émérite de la French Waaagh et spécialiste habituellement de l'engeance orkoïde. Un très grand merci à lui pour ses conseils avisés et son coup de pinceau énervant au possible ! La lame énergétique est de moi par contre(suffit juste de voir la différence de niveau avec le reste de la fig...), ainsi que tout le reste (à part quelques retouches sur le prêtre toujours de Greengo). A noter aussi que les photos en gros plan ont été prise AVANT la photo de groupe, ce qui explique les canons d'armes non percés... Enfin, je tiens à m'excuser pour la qualité toute relative des photos. Celles-ci ayant été prises avec un téléphone portable et avec des compétences... euh... aussi relatives. Voilà. Tout type de commentaires sont donc évidemment les bienvenus ! Positifs comme négatifs cela va de soit. A venir, d'autres photos des membres restants de la garde d'honneur et normalement, de mes tests pour WHB (indices : c'est petit, vert, avec une capuche et un mauvais caractère...).
  21. AntoineH05

    [Empire] 2500 full cavalry

    http://whbab.com/army_lists/87974/export_full.html?include_magics=1   Voici une liste d'armée cavalrie en amical...   Je ne veux pas jouer de Tanks, un char j'ai pas l'Hurricanum donc je joue le Heliobolys.   Pourriez-vous m'aider à améliorer cette liste et à me faire vos recommandations ?   En résumé :   Seigneur : 1 Sorcier sur le Helio de Hysh (quitte à me le faire défoncer) -> Niveau 4/Talisman de préservation -> Mage de Lumière 1 Grand Maitre : Croc Runique / Heaume du Skaven/ Cheval / Carapaconné / Armure de plaque : 1+   Héros : 1 Sorcier niveau 2 / PAM en Destrier carapaconné (ira sur les 11 chevaliers vanilla) --> Mage de la bête ou de la vie 1 prêtre guerrier -> Cape Blanche d'Ulric / Arme lourde - Destrier / Carapaconné > Cercle intérieur 1 Prêtre guerrier -> Arme Lourde / Destrier Carapaconné -> Chevaliers normaux   Core :   13x Cercle intérieur / Lance et Bouclier -> Etendard de La liche (ce qui donne un 5+ résistance magie si l'hélio est à côté de je pense) / EMC 11x Chevaliers / Marteau  / EMC   Special : (Tous avec des musiciens sauf escorteurs) 10x Escorteurs 5x Pistolier 5x Pistolier 3x Demigriff 3x Demigriff     Ce qui donne environ 2500 pts. -------------------------- Merci,   Antoine
  22. Bonsoir à tous,   J'ai eu l'occasion de jouer ce w-e avec mes HE piétons contre une full artillerie naine, et je me suis fait proprement massacrer, tout comme les deux autres joueurs l'ayant affronté. Cette liste contenait en gros 3 canon, 3 catapulte, 2 canon orgue avec 2 ingénieurs, 3 gyro, 2 régiment de 21 arquebusiers dont champion avec paires de pistolet, et 2 seigneurs forgerune, avec runes d'anti-magie.   Bref ayant été fort impressionné, je me suis pris à imaginer une liste similaire full artillerie en empire, ce que j'ai toujours revé de constituer. Je vous poste ici une ébauche de liste à 2400 pts, et aimerai avoir votre avis sur la viabilité d'une telle liste en milieur moyen / dur. Pensez vous qu'il soit possible d'optimiser une telle liste ?   Merci d'avance pour vos retours.   Seigneurs :  (455 pts)   Archidiacre, autel de Sigmar, bouclier ensorcelé : 255 pts   Seigneurs sorcier , niv 4, lumière : 200 pts   Héros :  (401 pts)   Maitre ingénieur : 65 pts Maitre ingénieur : 65 pts   Sorcier de bataille, lumière, PAM : 90 pts Sorcier de bataille, lumière, parchemin de protection : 80 pts   Capitaine de l'empire, GB, Armure de plate, bouclier enchanté : 101 pts   Base :  (780 pts)   40 Hallebardiers, EMC     : 440 pts  - détachement de 10 archers  - détachement de 20 lanciers   40 Hallebardiers, EMC    : 340 pts  - détachement de 10 archers   Spéciales :  (360 pts)   Gd Canon : 120 pts Gd Canon : 120 pts Gd Canon : 120 pts   Rare :  (370 pts)   Canon feu d'enfer : 120 pts Canon feu d'enfer : 120 pts   Hurricanu Céleste : 130 pts       Total : 2366 pts   Il reste donc 34 pts d'équipement magique supplémentaire pour équiper les perso    
  23. PabloJR

    XV-88 Broadside implacables ?

    Salut tout le monde !   Avant tout, inutile de me crier dessus, j'ai fais des recherches et je n'ai pas vu de sujet répondant à ma question. Pour ce qui est de la section, je pense être au bon endroit, mais si c'est pas le cas et qu'un modo passe par là, je pense que le problème peut vite être réglé... Sur ce, commençons !   Voila, je me remets à Warhammer 40.000 ces temps-ci, et j'ai donc utilisé le "nouveau" Codex Tau (le V6 quoi) pour actualiser mon Cadre de chasse... Même si j'avoue avoir eu quelques réticences au départ, je trouve au final que cette version est plus agréable, et surtout plus travaillée que la V5 côté gameplay et rôle des figurines... Bref !   J'étais donc en train de noter tout ça, quand surprise ! je m'aperçois que les XV-88 Broadside (beaucoup plus stylées que les anciennes, au passage) ne peuvent plus se déplacer puis tirer dans le même tour ! Bon d'accord, du F10 PA1 à 72ps juste après avoir bougé, c'était peut-être un peu "surpuissant" sur les bords, mais ça faisait partie intégrante de ma tactique !   Je développe... Dans le temps, il était possible d'équiper une Broadside de gyrostabilisateurs (système de soutien), qui pouvait lui conférer la règle spéciale lent et méthodique pendant ce tour -- en contrepartie, ça lui interdisait tout mouvement de propulseurs (ou répulseurs, comme on dit maintenant) pendant la phase d'assaut.   Seulement, avec le nouveau Codex, j'ai beau chercher, je ne vois aucun moyen de remplacer ces gyrostabilisateurs... Mais peut-être qu'un truc m'échappe, alors je voudrais en être sûr.   Y a-t-il une solution pour que mes chères Broadside puissent bouger et tirer dans le même tour ?   Voilà voilà, je vous remercie pour votre aide et vos réponses !   A+
  24. Invité

    Sigmar

    voila on va tous essayer de créer des règles pour sigmar, pour des bataille historiques partons du profil de base: m cc ct f e i at cd 4 7 3 4 4 7 4 9 ghall maraz:+2att blesse automatiquement sans svg d'armure allez la suite
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