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  1. Bonjour, suite à un grand rangement préliminaire à un déménagement lointain je commence à vendre mon stock de figurines. Compte tenu du temps disponible, seules les commandes de plus de 50e seront traitées. Les prix indiqués sont fdp out mais offerts à partir de 100 euros d'achat Les prix proposés varient généralement de 40 à 80% du prix GW suivant l'état des figurines (sur grappe ou blister plus cher que montées et mal peintes...) Moyens de paiement acceptés: Virement bancaire, chèque ou espèce si remise en mains propres. L'envoi est réalisé après encaissement. Les liens photos sont associés au nom de la figurine vendue. Une remise en main propre est envisageable sur le 84. Les achats conséquents peuvent faire l'objet d'une remise supplémentaire. Article proposé. [Prix GW] puis prix demandé Les photos ici Noble (cavalier et piéton [23] vendu 15e RESERVE CHAOS Ghorgon / Cygor [43] vendu 30 Ici des grosses créatures... Les photos... 2 Canons apocalypses plastique sous couchés noir 65e chaque OOP(je me suis callé sur un gros monstre pour le prix, et je reste a priori en deçà de ce qu'on voit sur des site de vente aux enchères) 1 Carnabrute monté sans socle 40e 1 chimere sans socle 20e Terrorgheist peint tt+ 30e (dispo début septembre) Maintenant du OLDHAMMER métal pour l'EMPIRE (note: chez GW le piéton héros en résine est à environ 13e et le cavalier à 23e, alors avant de dire que c'est très cher...). Les photos... 3 forestiers, 5e chaque 4 heros 5e chaque Rackir l'archer rouge 15e 1 ingénieurs 10e chaque Celui peint est vendu 1 duellistes 10e celui avec Double pistolet st vendu RESRVE catapulte à marmite 25e tank à vapeur 40e 4 chevaliers panthères 15e chaque 4 chevaliers du loup blanc 15e chaque 2 grands maîtres du loup blanc 20e chaque 1 RESRVE 1 grand maître des chevaliers panthères 20e 3 comtes électeurs V3 (celui au faucon -hochland- est vendu) 1 héraut de l'empire 20e 1 ludwig schwarhelm 20e 1 cavalier porte bannière 20e 1 general à cheval avec épée ondulée 20e 1 général à cheval avec masse 20e CHAOS c'est par là Le lot de 3 sets de Khorne de la boite de base AoS (4 Korgoraths et 2 seigneurs) pour 110e au lieu de 120e AOS partie Khorne (1) montée scgris métalisé 40e seigneur de khorne 5 porte bannière 5 5 berserks 10 20 cultistes 20 Korgorath (enfant du chaos) avec le fouetteur 10 AOS partie Khorne (2) en partie scb et scmetal, étendard, fouettard et korgorath sur grappe, seigneur et chien indépendant 40e seigneur de khorne 5 porte bannière 5 5 berserks 10 20 cultistes 20 Korgorath (enfant du chaos) avec le fouetteur 10 AOS partie Khorne (3) début de montage, PAS de seigneur mais un 2eme Korgorath à la place 40e porte bannière 5 5 berserks 10 10 cultistes 10 2 enfant du chaos avec le fouetteur 20 21 hommes betes et mutants OOP 5e pièce HEROS et HoldHammer DU CHAOS EN Métal PAR ICI 1 Shaggoth des dragons ogre métal 35e RESERVE 34 GdC OOP 5e pièce 1 Archaon sur destrier peint OOP 20e 2 chiens du chaos peint OOP 5e pièce 1 chien du chaos (proxy?) 3e 1 seigneur du chaos full metal OOP 15e 1 proxy seigneur du chaos full metal 10e 1 sorceir du chaos à cheval metal (monture plastique avec tête en métal) OOP 15e 1 Seigneur monté de Nurgle METAL (pas résine !) 25e [31] 1 molosse du chaos 3 têtes (proxy?) 10e 1 Chariot du chaos OOP 20e 1 chariot du chaos peint OOP 20e 1 seigneur du chaos 2 haches peint 10e [13] 1 seigneur du chaos épée hache bouclier peint 10e (Crom) [12.5] 1 seigneur de khorne avec hache et bouclier 12e [15.5] 1 seigneur wulfric 12e [15.5] TROUPES DE BASE DU CHAOS EN PLASTIQUE (maraudeurs, cavaliers maraudeurs, rabatteurs, chevaliers du chaos, guerriers du chaos) Tout (362 fantassins et 112 cavaliers et un max de bitz) pour 570e au lieu de 660 PHOTOS PEINT Plastique 100e au leiu de 115 15 GdC A1M Bo bleus gris tt+ 20e RESREVES Malekith 12 GdC hallebarde Bo, bras aimantés tt+ 15e RESREVES Malekith 12 GdC 2 armes 1M tt+ 15e 2 GdC divers 2e 1 GdC avec grande bannière 2e 1 GdC tête de loup converti sur corps d'orc noir 2e 10 GdC ancienne version noirs 10e 12 GdC ancienne version rouge 12e 3 GdC OOP (2 monoblcs) 2e 10 Cavaliers maraudeurs étendard du loup (bitz fournit pou compéter l'armement) 24e RESERVE 5 Cavaliers maraudeurs avec hache 12e 14 Maraudeurs (7fleaux, emc , a1m +bo) 11e 12 Maraudeurs (qques pièces non peintesà mixés 10e 16 Maraudeurs A1m et Bo + 1 Maraudeur A1m+Bo autre schéma 13e NON PEINT Tout 480e au lieu de 545 Toute la cavalerie pour 220e au lieu de 234e 13 Cavaliers maraudeurs avec lance 26e 5 cavaliers maraudeurs typés slaanesh (casque des rabatteurs) 15e 9 cavaliers avec hache et Bo 18e 5 cavaliers avec lance scb 10e 5 cavaliers avec fleaux 10e 10 cavaliers maraudeurs 20e 10 rabatteurs de slaanesh avec lance 35e 40 Chevaliers du chaos, divers armements (7 bannieres et 7 musiciens): 100e Toute l'infanterie 270e au lieu de 311e Tous les GdC non peints (108 figs) 130e au lieu de 149e 29 GdC convertis avec mutations: 30e 10 GdC mutants (ce ne sont pas des conversions) 20e 15 GdC 2A1M 20e 15 GdC A1M Bo 20e 15 GdC épées Bo 20e 10 GdC hallebardes de chevaliers, Bo 15e 3 musiciens, 3 PE, 3 à monter (bitz fournit) 12e 5 GdC seigneur de guerre 2e 12 GdC OOP 10e Plein de bitz GdC Tous les maraudeurs 150e au lieu de 162e 22 Maraudeurs 2A1M 17e 20 Maraudeurs conversion A2M contondante 20e 15 Maraudeurs conversions A2M tranchantes 15e 26 Maraudeurs avec fleaux 20e 48 Maraudeurs A1M Bo 40e 4 corps de maraudeurs à équiper (bitz fournit) 4e 20 Maraudeurs lance et bouclier (lance des cavaliers) 20e 21 Maraudeurs avec arc (des hommes betes) 21e 10 Sbires du chaos avec des chaines (pour la version 2 fois anterieure de l'armée d'Archaon) 5e Tout le bitz pour les maraudeurs et cavaliers maraudeurs... GRANDE ARMEE ORQUES ET GOBELINS PHOTOS LISTING cdc = bataille au col du crane La totalité de la WAAAAGH pour 950e au lieu de 1100 en lots (plus de 1250 piétons, dont des héros, 215 cavaliers, dont des héros, 15 monstres, dont des héros, 8machines de guerre) dont du oldhammer en métal Figurines peintes: 620e au lieu de 675 en lots 11 PERSONNAGES ORCS 90e au liu de 95e 1 oldHammer métal chef de guerre cimeterre et bouclier (5) 1 Seigneur hache, hachoir, armure noire metal (5) 1 Seigneur hache à 2 mains (socle 400mm modifiable) (5) RSERVE 1 Grimgor Boite en fer (5) RESERVE 1 chef metal sur sanglier (bras dorit manquant, bitz fournit) (5) RSERVE 1 chaman metal sur sanglier (10) 1 chaman orc sauvage metal sur sanglier (10) 1 chaman orc sauvage metal oldHammer sur sanglier à tête non peinte (10) 2 chamans orcs à pied (2x5) 1 RSERVE 1 Seigneur orc sur vouivre metal (ailes plastique) Oop (30) 8 PERSONNAGES GOBS 35e au lieu de 41e 1 seigneur cdc (2) 1 chaman cdc (2) 1 heros gob metal 2 cimeterres (5) 1 proxy gob en bermuda cimeterre et bouclier (2) 1 hobgobelin metal holdhammer (5) 1 Seigneur chaman gob des forêts sur araignée (2pattes à recoller) metal Oop (15) 1 heros gobelin metal sur loup avec lance (10) 1 chaman gobelin metal (5) RESERVE INFANTERIE ORC (151 figs) 120e (au lieu de 139) 18 ORCS noirs en metal (35) + 5 orcs noirs plastique (5) 16 archers plastiques monobloc (15) 15 orcs 2 armes 1 main plastique mix (10) 20 orcs arme 1 main bouclier mix (15) 20 orcs 2 armes 1 main monoblocs (15) 6 guerriers plastiques monoblocs V3 (3) 20 guerriers 2 armes 1 mains (anciens orcs noirs) monobloc (15) 20 guerriers 2 armes 1 main socle texturé peinture+ (20) 12 archers (7 monoblocs divers + 5monoblocs v3) (6) INFANTERIE GOB (332 figs) 150e au lieu de 161 31 lanciers gobelins classiques oop (20) 30 lanciers gobelins v3 (emc cdc) (10) 40 gobs de la nuit lanciers cdc avec 2 filets socle marron (15) 30 gobs de la nuit lanciers cdc avec 1 filets (11) 35 gobs de la nuit lanciers Oop en bleu nuit avec 2 filets (13) 21 gobs de la nuit lanciers socle vert (15) 35 guerriers gobs de la nuit Oop socle vert texturé (25) 6 squigs + 2 dresseurs + 2 musiciens tous metal (20) 15 gobs de la nuit archers cdc socle marron (5) 10 gobs de la nuit oop socle vert (1cdc) (8) 15 gobs de la nuit oop archers socles noirs (12) 16 FANATIQUES gobs de la nuit (30) 3 métal, boulets à réparer (5) RSERVE 6 fanatiques plastiques (15) RESERVE 3 3 fanatiques metal oldhammer (10) 4 fanatiques very oldhammer (10) INFANTERIE ADDITIONNELLE OLD HAMMER 40e (11metal et 3 plastique) 3 gobs des forêts (10) 2 gobs de la nuits avec massue à pointe (5) 2 gobs de la nuit avec filet (5) RSERVE 1 gob de la nuit avec crochet (5) 1 gob avec cimeterre (5) 2 gobs archers (5) 4 gobs plastiques oop (champion, guerrier a1m+bo, grande bannière, porte etendard) (5) CAVALERIE ORC (9 sangliers + 1 chariot) & GOBELINE (20 araignées + 71 loups + 5 chariots) 160e au lieu de 174 7 cavaliers sur sangliers oop lanciers + 2 cavaliers a1m+bo ou 2a1m oop (15) RESERVE DrMorris 1 Chariot orc Oop (15) 10 gobs sur araignées rouges cdc (5) 10 gobs sur araignées marrons cdc (5) 1 Chariot gob metal Oop (15) 4 chariots gobs en balsa, loups et crew gw plastique (20) RESREVE Iluvatar 6 cavaliers archers oldhammer 100%metal, + chef avec épée (20) RESERVE 6 cavaliers lanciers oldhammer 100%metal, + chef avec hache + porte étendard (20) RESERVE 13 lanciers (20) 12 archers (20) 6 lanciers (10) 5 archers (8) 12 lanciers (18) 5 archers (8) 6 lanciers (10) MACHINES DE GUERRE & MONSTRES 50e au lieu de 55 RESERVE 2 Arachnarocks (50) RESREVES Malekith (1seule) 1 Arachnarock abimée (15) (bitz tyrannides pouvant être fournis) 1 Squigg geant plastique (5) RESERVE Iluvatar 1 Catapulte à plongeur Oop (15) RESERVE DrMorris 3 balistes en métal + crew Oop (45) 2 RESERVE Iluvatar 3 Trolls des marais plastique (20) RESREVES Malekith 2 trolls des marais metal Oop (10) 1 troll classique Oop (10) 1 catapulte metal + crew (20) 1 Catapulte métal à monter + crew (15) Figurines non peintes le tout pour 480e CAVALERIE GOBELINE (92 figurines !) le tout pour 70e (au lieu de 73) 1 chef sur loup scn métal avec cimeterre 5e 15 gobs sur loup + lances, plastiques (emc) 15e RESERVE Iluvatar 6 gobs sur loup + arcs, plastiques 6e 10 gobs sur araignées (5 col du crâne, 5 autres) 7e RSERVE 14 gobs sur araignées + 1 araignée sans cavalier (9 col du crâne, 5 autres) 9e 10 gobs sur araignées col du crâne 5e RSERVE 10 gobs sur araignées col du crâne (début de peinture) 5e RESERVE DrMorris 10 gobs sur araignées col du crâne (3 peintes) 5e RESERVE INFANTERIE GOBELINE (environ 480 figurines !!!) le tout pour 150e (au lieu de 160e) 21 lanciers plastiques (1 champion) 10e 20 gobs de la nuit guerriers emc 10e 25 gobs de la nuit emc 12e 25 gobs de la nuit début de peinture emc 12e 15 archers gobs de la nuit scn (col du crâne) 5e RESERVE DrMorris 15 archers gobs de la nuit scn (col du crâne) 5e RESERVE DrMorris 15 archers gobs de la nuit scn + robe bleu nuit (col du crâne) 5e RESERVE DrMorris 20 archers gobs de la nuit scn (col du crâne) 7e 20 archers gobs de la nuit (col du crâne) 7e 20 archers gobs de la nuit scn (col du crâne) 7e 20 archers gobs de la nuit scn (col du crâne du autres) 7e 40 lanciers gobs de la nuit avec 2 filets (col du crâne + autres) 15e RESERVE DrMorris 40 lanciers gobs de la nuit (col du crâne ) 14e 40 lanciers gobs de la nuit avec 1 filet (col du crâne ) 14 e RSERVE 40 lanciers gobs de la nuit avec 1 filet (col du crâne ) 14 e 30 lanciers gobs de la nuit scn (col du crâne ) 10e 20 lanciers gobs de la nuit (col du crâne ) 7e 10 archers gobs de la nuit scn 5e 5 archers gobs de la nuit anciens modèles 2e 15 lanciers gobs V3 7e 9 fanatiques platiques 9e RESERVE Turpe 2 dresseurs métal + 6 squigs + 2 musiciens 15e états majors col du crane en plus (3 musiciens, 2 etendards, 1 champion) 2e CHEFS GOBS (8 figs) 15e Skarsnisk & gobbla scn metal 25e RESERVE Turpe 1 seigneur de guerre scn métal 5e Grom la panse et son porte étendard, sans chariot, métal V3 10e RSERVE ARTILLERIE GOB tout pour 20e au lieu de 30e RESERVE Iluvatar 1 baliste scn métal + crew 10e 1 catapulte à plongeur métal 15e 1 catapulte à plongeur sans équipage 5e CHEFS ORQUES 90e le lot au lieu de 110 1 Seigneur metal sur sanglier 10e 1 seigneur orc metal sur sanglier avec tete cyborg en metal 5e RSERVE 1 chaman orc sauvage à pied métal 8e RSERVE 1 chaman orc sauvage sur sanglier finecast (manque 1 patte avant de sanglier) 10e 2 seigneurs metal sur sanglier 10e chaque 1 seigneur plastique 2a1m scn 5e 1 chaman à pied en métal 8e 1 seigneur monobloc sur sanglier sans bras droit 2e INFANTERIE ORC ( plus de 205 orcs dont 40 orcs noirs et 20 sauvages) 180e au lieu de 205 20 orcs nois 30e 20 orcs nois scn 30e RESERVE DrMorris 20 orcs nois scn à finit de monter 35e (bitz correspondant fournit) 15 archers monoblocs scvert 8e 10 arches monoblocs scn 5e 30 orcs 2armes 1m 30e 20 orcs 2 armes 1m (mix époques) 15e 20 orcs monoblocs 2 armes 1m (anciens orcs noirs) 10e 20 lanciers 20e 25 lanciers scn 25e RESERVE DrMorris 22 orcs a1m 22e 20 orcs a1m 20e 20 orcs sauvages (quelques uns sont à finir de monter, bitz fournis dèq que je mets la main dessus...) 25e CAVALERIE ORQUE 2 cavaliers orcs métal a1m 5e 2 anciens cavaliers plastique (2a1m et 1 lance) 4e BITZ et PIECES INCOMPLETES 15e le lot RESERVE Iluvatar Catapulte à monter et variante en bois peinte rouge + crew métal scn 10e chariot plastique ORC , équipage à compléter 5e 2 chariots incomplets avec certaines pièces en métal 5e GRANDE ARMEE SKAVENS 860e au lieu de 920 en lots (et 1080 au détail et 1600+ GW) PHOTOS LISTING IdS = Ile de Sang Figurines peintes: 420e (au lieu de 440 en lot et 535 au détail et 1000+ neuf) Plastique 220e au lieu de 245 au détail 50 skavens IdS (lances, a1m, emc) tt+ 18e RESERVE 20 lanciers Ids 8e RESERVE 20 guerriers IdS 8e RESERVE 26 lanciers IdS 10e 32 lanciers skavens (non IdS) 15e 30 coureurs 15e 8 coureurs avec cape 5e 18 coureurs tt soclés 10e 10 vermines de choc tt+ 15e RESERVE 6 rats ogres 30e 5 maitres de meute moulder (3tt+) 5e les 5 RESERVES 2 prophètes (2 tt+) 6e les 2 2 seigneurs de guerre IdS 2e 1 technomage IdS 1e 4 mortiers (3tt+) IdS 4e 4 lance flammes Ids (2tt+) 4e 1 Gatling tt+ 5e 1 Abomination de malefosse 30e RESERVE 1 Canon à malefoudre tt+ 20e 1 Cloche hurlante tt+ 30e 1 plague furnace tt+ 30e RESREVES Malekith Métal 220e le tout au lieu de 260e 1 rat ogre poing levé old hammer 10e 5 jezzails tt+ 40e RESERVE 31 moines de la paeste aimantés tt+ 45e RESERVE 4 assassins / coureurs d'égouts 12e 24 vermines de chos tt+ soclées 40e 18 moines de la peste avec encensoir tt 60e 9 rats géants 5e 2 prophètes oldhammer 10e 1 moine de la peste cimeterre baton oldhammer 3e 1 seigneur cimeterre et bannière dorsale 10e 2 chefs en armure oldhammer 10e les 2 1 technomage avec batonpince et pince 5e 1 canon à foudre sans équipage 10e PARTIE NON PEINTE 500 au lieu de 520 Plastique le tout pour 200e au lieu de 217 24 skavens IdS début de peinture 9e 79 skavens IdS 30e RESRVE DrMOrris (20) & Num (20) 64 lanciers IdS 24e 20 lanciers IdS sous couchés 8e 20 moines de la peste 15e RESRVE DrMOrris 20 moines de la peste ancienne version 15e 20 vermines de choc 30e RESERVEES 10 coureurs d'égouts avec cape 5e RESRVE DrMOrris 60 coureurs de nuit 30e 37 rats géants 10e RESERVE 4 technomages IdS 4e le tout 2 seigneurs de G IdS 2e le tout 1 rat ogre IdS+ chef conversion 6e 3 lances flammes IdS 3e le tout 2 mortiers IdS 2e le tout RESRVE DrMOrris 3 maîtres de meutes (1IdS) 4e le tout RESERVE 4 rats Ogres IdS 20e RESERVES (2 avec lame) 4 rats ogres 32e 1 roue infernale, bannière à recoller 20e RESRVE DrMOrris Métal 320 au lieu de 358 3 rats ogre 30e le tout RESRVE 2 maitres de meute 10e 4 lances flammes 35e le tout 1 Gatling 10e RESRVE 4 socle de nuées de rats 20e le tout 19 rats géants 10e 19 vermines de choc 38e 12 gobladiers 100e (ou 10e piece) 10 RESERVES 9 coureus d'egouts / assassins 25e 16 guerriers esclaves holdhammer dont 1 musicien 35e 2 technomages avec griffesmécaniques 10e le tout 1 prophète gris 5e 1 prophète gris avec faux 10e 1 technomage avec lance et "pince énergétique" 10e 2 canons avec servants manquants 10e chaque 1 cloche huralante avec porte marteau et prophète gris 20e HAUTS ELFES La totalité pour 300e au lieu de 483 au détail les photos HE + ELFES noirs pour 370e au lieu de 563e PEINT le tout à 120e au lieu de 130 au détail Plastique 20e au lieu de 23e 10 lanciers v3 monoblocs bleus 5e 10 maitres des épées IdS 8e RESERVE Cptmaturin 12 lanciers monoblocs v3 rouge 6e 24 archers monobloc v3 12e Metal 110e le tout au lieu de 136 1 baliste à répétion bleue 10e 1 baliste à répétition rouge (manque 1 rangée de projectiles) 8e 1 emc lions blancs 20e 2 lions blancs 8e 1 PE cavalier ellyrien 5e 1 musicien cavalier ellyrien 5e 1 lancier cavalier ellyrien 5e 1 maitre des épées 5e 7 filles avec lance 20e RESERVE 1 Tyrion 10e 1 char ellyrien rouge à finir de monter 15e 1 char ellyrien bleu à finir de monter 15e 1 musicien 5e 1 porte étendard 5e NON PEINT le tout pour 200e au lieu de 235 Plastique le lot pour 180e au lieu de 200 Bataillon Haut elfe vendu 90e - 20 lanciers - 20 archers - 1 chariot - 8 heaumes d'argent 10 lanciers IdS scb 8e RESERVE Cptmaturin 10 lanciers IdS 8e RESERVE Cptmaturin 9 lancier IdS (manque le musicien) 7e RESERVE Cptmaturin 20 lanciers standards 30e 10 maitres des épées IdS 8e RESERVE Cptmaturin 8 maîtres des épées IdS 6e RESERVE Cptmaturin 5 cavaliers IdS scb 5e RESERVE Cptmaturin 10 cavaliers IdS 10e RESERVE Cptmaturin mage IdS 4e RESERVE Cptmaturin Seigneur sur griffon IdS Scb 5e RESERVE Cptmaturin 2 Seigneurs IdS sur griffon 10e RESERVE Cptmaturin 1 baliste à répétiton 10e RESERVE Cptmaturin baliste à répétition kings of war sur grappe dans sa boite 10e 1 char à monter 'toutes options dispos, dont les lions 20e 10 archers standards 15e 10 archers standards 15e 22 archers monoblocs v3 10e 20 lanciers monoblocs v3 10e METAL tout pour 30e au lieu de 35e 3 maitres des épées 15e 1 musicien maitre des épées 7e 1 PE maitre des épées bannière absente 3e 1 Tyrion 10e ELFES NOIRS tout pour 80e au liu de 85e 10 collectors monoblocs v2 10e 25 elfes noirs fantassins modulables, une partie montés en lanciers 25e RESERVE Cptmaturin 10 furies peintes tt+ sur socle rond 15e METAL tout le métal pour 60e au liu de 65 1 chevalier oldhammer manque 1 bras avec sang froid plastique 5e 1 messager ou magicien sur sang froid OldHammer métal 20e 1 sorcier 10e 1 maitre de meute 10e 4 arbalétriers 5e chacun MORTS VIVANTS 580 au lieu de 652 PHOTOS PEINTS Plastique 320e le tout au lieu de 355 1 Mortis engine (je crois) 30e RESERVE Moa2 20 gardes des tombes tt+ A1M + Bo 40e 50 goules tt+ 50e 20 socles 20x20 texturés unit filler sortant de terre 10e 60 zombies 50e 5 zombies holdhammer metal 10e 21 squelettes tt+ A1M Bo étendard vert ancienne version 20e 22 squelettes A1M bouclier etendard croix ancienne version 20e 20 squelettes lanciers etendard vert 20e 18 squelettes A1M bo etendard rouge 15e 20 vieux loups tête métal 8e 2 loups métal old hammer 5e piece 7 goules ailées 15e 1 charette macabre 15e RESERVE Moa2 1 proxy vampire ailée 5e 7 horreurs des cryptes 55e 10 cavaliers squelettes 20e 5 revenants cavaliers avec fleaux (hexwraiths) 10 chaque unité 5 revenants bretonniens convertis 10e 8 fantômes sur la basede flagellants, garde des cryptes 10e 3 heros squelettes proxy 3e chaque 10 fantassins du moussillon sur la base de conversions 10e RESERVE Thierry 1 chevalier du moussillon sur la base de conversion 4e NON PEINT 270 au lieu de 297 17 squelettes actuels sur grappe, 3 montés avec épées 30e 20 guerriers squelettes actuels lance Bo, 20e 15 guerriers squelettes actuels A1M Bo 15e 20 abciens squelettes avec lance 15e 20 anciens squelettes A1M Bo 15e 31 loups 40e 21 zombies couche de base 22e 21 zombies (1scb) 22e 33 goules 35e 15 gardes des tombes A2M 27e RESERVE Moa2 10 gardes des tombes A1M Bo 18e 1 charette macabre 15e 1 charette macabre sur grappe 18e bitz charette macabre incomplete 5e NAINS Tous les nains, métal + plastique pour 840e (prix élevé car beaucoup de hold hammer en métal) partie plastique (peint et non peint) pour 460e au lie de 498 PHOTOS Cdc = bataille au col du crane PEINTS Partie plastique 250e au lieu de 267 10 longues barbes (1 non peint) emc 20e 10 longues barbes 20e 20 brises fer? emc 45e 3x8 mineurs emc cdc 6e chacune des unités 3x12 arquebusiers cdc emc 9e chacune 10 arquebusiers cdc 8e 22 guerriers cdc emc 17e 10 guerriers a2m cdc champion 8e 11 guerriers a1m bo emc 12e 16 guerriers a2m Bo emc 20e 2 seigneurs cdc 1e chacun 1 seigneur ingénieur cogsmith 12e 1 seigneur tueur Oop 12e 1 seigneur nain sur pierre 10e RESERVE 1 emc 3e 1 gyrobombardier helice à tiger 25e NON PEINT Plastique 210e au liu de 231 10 arquebusiers cdc 8e RSERVE 12 arquebusiers (dont 5cdc) 14e 5 arbaletriers 7e 10 guerrier a2m cdc 8e RSERVE 12 guerriers a1m bo cdc 9e 13 guerriers a1m bo cdc scn 10e 4 canons et équipage cdc 4e chaque 1 RSERVE 5 tueurs cdc 1e chacun 14 tueurs (proxy) 25e 13 mineurs cdc scn 10e 8 mineurs cdc 6e RSERVE 10 irondrakes scr (bannière à refixer) 25e 10 irondrakes 25e 15 rangers proxy, arbalète et A2m héros en métal 30e 1 gyrocoptere scn 28e RESERVE 1 gyrocoptère scb début peinture de coque 28e Tout le métal pour 400e Métal Peint 220e au lieu de 264 1 Heros Ulther chef des dragons rouge 10e 1 tueur hold hammer marteau à 2 mains 10e 9 tueurs bannière à fixer 27e 10 tueurs socle vert foncé 30e 2 balistes tt+ 20e chacune RESERVE 1 canon orgue 20e 4 arbaletriers oldhammer 5e chacun 14 brisefers tt+ (boucliers plastiques non peints fournis) 50e 9 brisefers nains avec boucliers (ceux manquants sont fournis non peints) 35e 3 longues barbes 4e chacun 2 pygmées 5e chaque Métal non peint 220e au lieu de 262 Baliste 25e Catapukte 30e RESERVE 2 grandes bannières 10e chacune Trone du roi des nains, attention, il manque 1 porteur d'un côté (il y a bien 4 porteurs mais 3 pour un même côté) 30e 3 maîtres des runes (dont un holdhammer kragg le sévère 10e 1 ingénieur 10e 1 nain blanc 15e 1 canon à flamme scb 20e RESERVE 1 musicien et 1 porte étendard tueurs 5e chacun 9 tueurs peinture partielle 25e 2 pygmées (1 avec début de peinture) 5e chaque 6 longues barbes scb 25e 3 longues barbes scn 12e BEASTMEN PHOTOS Lot de MINOTAURES En métal le tout pour 200e au lieu de 210 Porte étendard hold hammer non peint 10e 2 armes 1 main oldhammer non peint 10e 1 Doombull métal 2 haches peint tt 25ee 1 bannière peinte tt 15e 4 minotaure 2a1m peints tt+ 40e 5 minotaures 2a1m peints tt+ 50e 4 minotaures a2m début de peinture 40e 1 Porte étendard hold hammer peint 10e 1 avec 2 armes 1 main oldhammer peint 10e En plastique 70e au lieu de 81e RESRVE 1 conversion avec tête de lion du char elfe, a2m 10e RESRVE 1 proxy porte étendard 10e RESRVE 1 porte étendard peint brun tt 8e RESERVE 1 minotaure 2a1m peint brun 8e RESERVE 1 minotaure a2m peint rouge 8e RESRVE 1 vieux minotaure peint en brun tt 5e 4 minotaures 2a1m 32e RESERVE Autres armées: Empire, sylvains, bretonniens Merci pour votre lecture, ludiquement, Jérôme
  2. Et c'est donc parti pour ce Choix des Armes ! Tout d'abord, introduction des protagonistes: Équipe Groseille (les plusse mieux) @thyrio Ork WH40K Gardien des Armes (GdA)@Scoub Equitaine vampirique 9ème âge@kreell Ork WH40K@Letchaï Empire Star Wars Vous êtes ici @Antares Garde impériale WH40K@rantan007 Nains du chaos WH@Azyris Lannister "song of ice and fire"@KeLeSangKoule Gobelins WH@sgt_pepper Slaanesh WH@Chamallow Blood Angels WH40K@dantedecryde Deathwatch WH40K@Skalf Empire WH@le toy Sœurs de bataille WH40K@slk Elfes sylvains WH@Lyralt Hommes-bêtes WH Équipe Framboise (les potos du bar d'en face) @Galthor-BD Tyranides WH40K Maître des Armes (MdA)@Elwin Morts-vivants bretonniens WH Gardien des Armes (GdA)@Koshon Orks WH40K@sly_de_lille Rebelles Star Wars@BadKarma Space Wolf WH40K@Orphée Nains du chaos WH@marell le fou Nains Warmaster en 10mm@el julian Orques sauvages 9ème âge@ZibZee Chaos WH@L'Ours Garde impériale WH40K@fracassor Deathwatch WH40K@Jaeckel Empire WH@fanfanzevich Eldars exodites WH40K@Rincevent Mercenaires WH@fidelcastro Ork WH40K Candidats libres @tueur nain Chaos WH Alors, concernant mon projet: 1/ Présentation du projet Je propose de peindre une armée de l'Empire pour Star Wars Légion édité par FFG. Le format du CDA permet de monter environ 800 pts (format de jeu standard) Le fluff : " Dans une galaxie lointaine, très lointaine, l'Alliance rebelle a obtenu une immense victoire avec la destruction de l'étoile noire, mais ses forces sont pourchassées dans tout l'univers. La machine de guerre imperiale s'est mise en route et écrase toutes les poches de résistance qu'elle rencontre. Le terrifiant Dark Vador, ayant réussi à localiser un contingent rebelle mené par un commandant nouvellement promu, Luke Skywalker, dans le secteur de Kryllx. L'objectif du Seigneur Noir est simple: écraser par la force tous ceux sur qui ils mettront la main, tout en essayant de faire basculer le jeune apprenti jedi vers le Côté Obscur de la Force.... Les soldats de la 608ème n'étaient pas présents sur l'Etoile Noire quand celle-ci fut détruite. Le Moff Letchaï les avait envoyé en mission de maintien de l'ordre dans un système proche de la Bordure Extérieure. Ils furent vite rappelés après cet acte ignominieux, et furent placés sous les ordres du Seigneur Vador pour pourchasser les renégats. " 2/ Photo de figurine test, état initial 3/ Photo de figurine test, état final A noter que je vais sûrement remplacer les socles par des galettes en acrylique transparent. 4/ Liste prévisionnelle Session 1 : Troupes 10 stormtroopers (2*5) dont la fig test Session 2 : Machines 4 speederbikes Session 3 : Héros Dark Vador et 4 stormtroopers Session 4 : Soutien 1 TR-TT Session 5 : GROS Décor : objectifs (la boîte vendue par FFG) + 1 bâtiment Session 6 : Troupes 10 stormtroopers (2*5) Session BOUM : quelques troopers de plus (armes spé), des rebelles, des pions objos, ou autre, en fonction de ce qui sortira d'ici là ! MAJ au 24/04/19
  3. Salut le Warfo, Je mets en vente / échange quelques figurines ou unités dont je n'ai plus l'usage. Paiement par Paypal ou virement bancaire. Frais de port au plus juste (lettre suivie, Mondial Relay ou Colissimo). Remise en main propre autour de Lille. Mes demandes Figurines empire : - de la milice sur grappe Autres demandes : - voir mes autres annonces Mes offres Hauts elfes / High elves : - 1 mage à pied (métal, non assemblé, non peint) | 7,50 € - 1 mage monté (métal, non assemblé, non peint, destrier assemblé et peint inclus) | 8,50 € Elfes noirs / Dark elves : - 3 corsaires / black ark corsairs (métal, blister) | 9 € Nains / Dwarfs : - 3 arquebusiers / thunderers V6 (métal, blister) | 9 € - 5 brise-fer / ironbreakers dont EMC (métal, non assemblé, non peint) | 17,50 € - 5 marteliers / hammerers dont EMC (métal, assemblé, non peint) | 17,50 € Empire : - 2 sorciers de bataille / battle wizard, 1 à pied et 1 monté, plutôt du collège doré (métal, non assemblé, non peint) | 15 € - 3 servants du canon feu d'enfer / helblaster crew (métal, non assemblé, non peint) | 7,50 € Kislev : - 1 lancier ailé / winged lancer, le corps uniquement (métal, non assemblé, non peint) | 5 € Orques et gobelins / Orcs and goblins : - 1 chaman gobelin / goblin shaman (métal, non assemblé, non peint) | 5,50 € Skavens / Skaven : - 1 coureur d'égout / gutter runner (métal, non assemblé, non peint) | 3 € Comtes vampires / vampire counts : - 1 grappe de boucliers pour les guerriers squelettes, cela dit il me semble que j'en ai plusieurs (plastique, sur grappe) | 2 € Les photos - voici le lien de l'album photo avec les photos dans l'ordre Mes autres annonces N'hésitez pas si vous avez des questions !
  4. Bonjour à tous et bienvenue dans mon CdA qui, je l'espère, vous interressera : Présentation du projet : L'Averland, est une des provinces les plus prospères de tout l'Empire. Ce sujet abordera une petite force expéditionnaire, principalement basée sur les figurines des frères Perry, anciens sculpteurs de chez GW. Je veux monter une petite armée basée sur ces figurines et partager cette expérience avec vous. Le lien vers le sujet qui dit tout : Sujet Central La liste de mes camarades peintres : Rappel du background Dunkelheim est un poste avancé à l’est de Grenzstadt tout proche de Col du Feu Noir dans la province d’Averland. La petite force qui y demeure repousse les raids des pillards gobelins et des hardes d’hommes bêtes tentant de s’accaparer les produits issus des riches terres environnantes. La garnison est sur le qui-vive alors que les attaques s’intensifient depuis quelques jours et que les renforts promis par Grenzstadt se font attendre… Figurine test et la voici peinte: Je vous la rajoute avec son socle : Calendrier prévisionnel de la Session Figurine test : 1 Archer de la garnison Session 1 : Troupe : La garnison : 5 Archers + 10 piquiers Session 2 : Machine de guerre & renfort : 1 Canon + 1 magicien + 10 arbalétriers Session 3 : Héros : 1 Capitaine de l’Empire à pied + 9 chevaliers à pied+ 1 magicien + 1 prêtre guerrier Session 4 : Elite : 5 Chevaliers Session 5 : Gros : 1 Tank à Vapeur + 10 Arquebusiers Session 6 : Troupe 3 Chevaliers Griffons & 5 pistoliers A mes camarades, je vous souhaite à tous bonne peinture durant cette année d'échanges et de partages. En espérant n'avoir rien oublié dans le sujet... Skalf.
  5. Bonjour tout le monde !   Ça fait un moment maintenant que j'écume la section modélisme pour admirer les armées des autres. Finalement, en voyant certaines armées, ça m'a donné envie de montrer la mienne aussi ! Je tiens a préciser que cette armée a été commencer il y a plusieurs années et je m'y suis remis depuis quelques mois. Il y a donc un certains fossé entre les premières et les dernières figs. Mais je reprends au fur et a mesure ;)   Je précise que dans mon fluff, TET n'a pas (ou pas encore en tout cas) eu lieu.   Je vous présente donc la  Coalition Impériale de Kleiner.   "Les temps sont durs, et aujourd'hui, une fois de plus, le chaos frappe à nos portes. Des légions de barbares déferlent sur nos frontières, accompagnées de monstres les plus abominables, de la plus gracile des démonettes au plus féroce sanguinaire des dieux noirs. Partout les hordes d'hommes bêtes s'agitent dans les forêts de l'Empire et rendent les routes dangereuses.  Dans le Reikland, province des plus riches et fertiles, siège du pouvoir de l'Empire et maison de l'empereur lui même, on s'inquiète peu des désordres du nord, pensant qu'une fois de plus, Kislev, l'Ostland, l'Ostermark et les régions du centre, sauront faire face au chaos.  La noblesse et la bourgeoisie faisant fi de la menace et ne voulant pas payer pour d'autres pour une menace hypothétique, préfèrent vaquer à leurs occupations et affaires.   Voyant bien la menace, et connaissant la situation périlleuse du nord et de ses vassaux Kislevites, l'empereur chargea l'un de ses plus fidèles hommes, Kurt Helborg, d'une mission. Il devra trouver un noble, peu connu et peu influent mais méritant et bon stratège, à qui on confierait une petite force du Reikland, attirant ainsi peu l'attention des nobles de la région, et qui serait charger de recruter des troupes d'autres régions sous l'autorité impériale pour gonfler ses rangs.   Lothar Kleiner, deuxième fils d'un noble Reiklander, ayant fait ses classes militaires et ayant déjà prouvé sa valeur à la bataille, fut ainsi charger de partir en renfort vers le nord. L'empereur lui confia pour partir un large bataillon de joueurs d'épée pour sa protection, ainsi qu'un régiment de hallebardiers.  Ainsi parti Lothar Kleiner, en toute discrétion, vers le nord. Sachant la tache qui lui incombait, Kleiner décida de partir vers Middenheim, pensant trouver là bas un écho à la menace du nord.   Se présentant aux autorités de la cité, et ceux ci connaissant bien la menace des nordiques, il fut décider de lui confier un bataillon de la cité. Un capitaine fut détacher, accompagné d’épéistes et d'un détachement d'arquebusiers, pour suivre le noble Reiklander, ce qui ne fut pas sans contestation du Middenlander... Ayant eu vent de l’expédition, une confrérie de chevaliers de la cité décida de les suivre pour trouver la gloire contre le mal.   Sur place, une délégation de Nuln, sur place en tant qu'instructeurs d'artillerie fut incorporé, bon gré mal gré, aux troupes de Kleiner. Ainsi, un grand canon et un feu d'enfer, soutenu par un détachement d'arquebusiers, prirent la route vers les guerres du nord.   La route continue et la route est encore longue jusqu'au front, et le danger est omniprésent sur le territoire. Mais Kleiner compte bien trouver des alliés sur le chemin, longeant le Nordland, traversant le Hochland et l'Ostland, pour grossir ses rangs, et déchaîner les forces combinées de l'Empire sur les suppôts des dieux chaotiques..."   La Coalition de Kleiner       Lothar Kleiner, noble Reiklander Deuxième fils d'un noble, il fut orienté vers une carrière militaire. Ayant brillamment réussi ses classes, il sorti grandi de ses premières batailles. Esperont qu'aujourd'hui ses quelques expériences et son entrainement tactique sauront le sortir des épreuves à venir.           La Garde de Kleiner Rattacher en temps normal au Reikland, ces 50 gardes sont chargés de la protection de Kleiner et de l'accompagner dans la guerre du nord. *Actuellement, je remets à niveau la peinture des joueurs d'épée et je fini les figs restantes, je vous mets pour l'instant la bannière finalisée*     Les Hallebardiers du Reikland Bataillon de hallebardiers détacher de la garde du Reikland pour mener la guerre au nord. Un prêtre sigmarite les accompagne au combat pour s'assurer de leur ferveur.         Voilà les troupes "originelles" de la coalistion. Il me reste beaucoup de troupes a peindre, dont un TAV, 2 mages à finir, et donc ma troupe de joueurs d'épée, certains a peindre d'autre juste à améliorer (mais bon 50 ça fait beaucoup !)   La suite très vite ;)
  6. M CC CT F E PV I A Cd Valmir von Raukov Destrier 4 8 5 3 5 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 240 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne! Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, arc dragon Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Arc Dragon : L'Arc Dragon suit le profil ci-dessous. Portée : 36 ps Force : 6 Règles spéciales : tir de volée Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné +25 pts : arc = 238 points, arrondi à 240 points
  7. J'entends déjà crier à l'hérésie en créant ce personnage. Il est vrai que la comtesse n'est pas une combattante et qu'il y a très peu (voir aucune) chance qu'elle ne mette les pieds sur un champ de bataille. Je n'ai créé ce personnage que par pur plaisir et au cas où quelqu'un aurait envie de jouer la comtesse malgré tout. M CC CT F E PV I A Cd Comtesse Garde du corps Carrosse Destrier - - - 8 - 4 - 3 - 3 - - - 4 4 3 - - 4 - 5 - - - - 3 - 1 - 2 - 1 9 8 - 5 Points : 185 Type de troupe : Char (sauvegarde d'armure 5+) (personnage spécial) Règles spéciales : Comtesse Équipage : 2 gardes du corps Tiré par : 2 destriers Équipement (gardes du corps) : armure de plates complète, arbalète Comtesse : N'importe quel personnage de l'armée (même un héros) peut recevoir gratuitement le Croc Runique du Wissenland. Cet objet n'entre pas dans la limite de points d'objet magique que peut posséder le personnage. La présence charismatique de la Comtesse a une portée de 18 ps A chaque fois qu'un personnage ami tue une figurine ennemie lors d'un défi, il gagne l'un des bonus suivants. Un personnage peut obtenir plusieurs bonus s'il remporte plusieurs défis. Relance ses jets pour toucher ayant obtenu 1 Relance ses jets pour blesser ayant obtenu 1 Relance ses sauvegardes d'armures ayant obtenu 1 Immunisé à la panique le personnage ainsi que son unité Estimation : +50 pts : Carrosse +85 pts : Croc Runique +50 pts : Comtesse = 185 points
  8. M CC CT F E PV I A Cd Boris Todbringer Destrier 4 8 6 3 1 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 360 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne! Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier, Talisman d'Ulric Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Talisman d'Ulric : Au début de chacun de ses tours, à moins qu'il n'ait été retiré comme perte, Boris Todbringer récupère tous ses Points de Vie perdus, jusqu'à son total de départ de 3. De plus, le talisman contient la puissance et le courage d'Ulric, conférant à Boris une résistance à la magie (1) et l'immunise à la psychologie Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné +3 pts : bouclier +10 pts : +1 en CC +135 pts : Talisman d’Ulric (+15 RM1, +20 psycho +100 regains PV) - 0 pts : -4 en CT = 361 points, arrondi à 360 points
  9. M CC CT F E PV I A Cd Théodoric Gausser Griffon impérial 4 6 5 5 5 0 4 6 4 5 3 5 5 4 3 4 9 7 Points : 360 Type de troupe : Monstre (personnage spécial) Règles spéciales (Théodoric) : Tenez la Ligne! Règles spéciales (Griffon) : Grande cible, terreur, vol Monture : Griffon impérial Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +170 pts : Griffon +3 pts : bouclier = 362 points, arrondi à 360 points A part le peu de détails que j'ai pu glaner, je n'ai pas trouver de règles intéressantes à lui rajouter pour le différencier d'un seigneur lambda.
  10. Il s'agit d'une adaptation du scénario issus du Citadel Journal n°1. Ce scénario met en scène une bataille entre une armée de l'Empire et des Orques & Gobelins (les O&G peuvent être remplacés facilement par une autre armée). Il nécessite au moins 3 Chariots de Guerre (voir les règles ici). Histoire Pendant des années, les chariots ont été utilisés pour transporter les marchandises et les provisions dans tout l’Empire, mais l’activité récente des Gobelins dans les montagnes du Bord du Monde a entraîné l’arrêt de l’approvisionnement vital. Dans la maison d’un inventeur célèbre, un plan astucieux a éclos, un qui pourrait se frayer un chemin à travers les cols de montagne, essuyant les pillards Gobelins et laissant libre la voie pour les trains de bagages vitaux. LE PLAN INGÉNIEUX Le plan ingénieux implique trois chariots spécialement conçus dans le seul but de bouter l’ennemi hors des montagnes. Bien que ces chariots soient d’apparence normale, au moment opportun, de faux panneaux seront enlevés, révélant leur puissance cachée. Le premier chariot dissimule un feu d’enfer fixé à une plateforme mobile et monté sur un support pivotant. Le deuxième est l’un des plus grands et plus puissants chariots de guerre de l’Empire, armé jusqu’aux dents et manœuvré par un équipage compétent dans son fonctionnement. Et le troisième est un transport pour dix des meilleurs arbalétriers de l’Empire. En guise de soutien à ce plan ingénieux, les chariots seront renforcés par une petite force impériale qui restera hors de vue jusqu’au moment où le piège se refermera. Cependant, les hordes de Gobelins des cols sont vigilants et rusés et vont évidement envoyer un groupe de pillards aussi vaste qu’ils le pourront pour descendre sur le chariot en une vague de destruction et de pillage, dérobant tout ce qu’ils pourront et assassinant les faibles et mous humains qu’ils verront dans la vallée en contrebas. LA BATAILLE La bataille est basée sur le système d’embuscade et de contre-embuscade, avec la force Gobeline en attente, prête à attaquer ce qu’elle voie comme un train de bagages mal défendu, et la force Impériale manœuvrant au fond de la vallée, se préparant à émerger et à libérer leur puissance de feu sur l’ennemi. La bataille se situe dans un col de montagne éloigné de plusieurs kilomètres de l’avant-poste Impérial le plus proche, dans une étroite vallée avec une longue route sinueuse qui la traverse en son centre. Les restes brûlés et noircis de chariots et de leur équipage jonchent le fond de la vallée, emplissant l’air d’une odeur de mort de de pourriture. La végétation prospère dans la vallée, formant des blocs épais de feuillages denses et d’arbres qui pourraient facilement cacher toute une troupe de pillard, c’est l’endroit idéal pour une embuscade. Armées Les joueurs choisissent des armées d’une même valeur en points convenue à l’avance. Un joueur doit sélectionner une armée dans Warhammer : L’Empire. L’autre joueur doit sélectionner une armée dans Warhammer : Orques & Gobelins. Convoi et Renforts L’armée de l’Empire doit inclure au moins 3 Chariot de Guerre, quelle que soit leurs variantes, par tranche de 1 000 points d’armée, ces unités constituent le convoi, le reste des troupes constituent les renforts. Le joueur Impérial peut prendre, autant de Chariot Leurre qu’il veut. L’armée de l’Empire ne peut pas contenir d’unité de type Machine de Guerre. Champ de Bataille Le décor du champ de bataille consiste en une route dégagée traversant le champ de bataille dans la longueur. Le reste du champ de bataille représente une vallée offrant des zones de couvert idéales pour tendre une embuscade. Déploiement Le joueur de l’Empire place toutes ses unités constituant le Convoi n’importe où sur la route de sa zone de déploiement et faisant face vers la zone opposée d’arrivée des renforts. Ensuite, le joueur Orques & Gobelins place ses unités n’importe où dans ses zones de déploiement. Les Renforts de l’Empire sont gardés en réserve jusqu’à ce qu’ils arrivent au deuxième tour. Il faut que je fasse la carte... Pour vous donner une idée, une route traverse toute la table dans la longueur. La zone de déploiement de l'Empire se situe sur la route au milieu de la table. Les renforts arriveront par la route de l'un des deux bord de table. L'Orque et Gobelins a deux zones de déplacement sur chaque longueur de la table qui vont donc du bord de table et jusqu'à 12ps de distance. Premier Tour L’armée Orques & Gobelins a le premier tour. Durée de la Bataille La bataille dure six tours de jeu. Conditions de Victoire Utilisez les points de victoire pour désigner le vainqueur, comme indiqué dans le livre de règles de Warhammer, ainsi que les exploits suivants. Chariots Sauvés (Empire uniquement) Vous marquez un bonus de 200 points de victoire supplémentaires pour chacun de vos chariots encore sur la table et n’étant pas en fuite à la fin de la partie. Chariots Détruits (Orques & Gobelins uniquement) Vous marquez un bonus de 200 points de victoire supplémentaires pour chacun des chariots ennemis détruit ou ayant fui hors de la table. Règles Spéciales Chariot Leurre : Un Chariot Leurre est un chariot vide afin de tromper l’ennemi. Ces chariots ont le même profil qu’un Chariot de Guerre, mais ne peuvent pas charger tirer ou combattre. Si un chariot est engagé au corps à corps, il est automatiquement retiré comme perte et ne rapporte aucun bonus au résultat de combat. Un Chariot Leurre ne rentre pas en compte dans les conditions de victoire. Chariot de Guerre Camouflé : Afin de tendre une contre-embuscade à d’éventuels pillards s’attaquant à un convoi de chariot, les Chariots de Guerre ont dû être revue pour passer inaperçue. Comme il s’agit d’une arme de subterfuge, le chariot doit ressembler aux chariots qui traversent quotidiennement les routes de l’Empire, la seule façon est d’utiliser un chariot de tous les jours. Cela signifie que le Chariot de Guerre ne bénéficie pas de la suspension spéciale et des roues blindées utilisées sur les Chariots de Guerre qui leur permettent de se déplacer sur un terrain ouvert. À cause de cela, les Chariots de Guerre Camouflés sont forcées de rester sur les routes. L’ennemi ne sait pas ce que contient chaque Chariot, que ce soit un leurre ou un chariot de guerre ou l’une de ces variantes. Pour représenter cela tous les Chariots ont une sauvegarde d’armure de 5+, leur profil reste inchangé mais leur coût est réduit de -30 points. De plus tous ces Chariots considèrent tout terrain qui ne soit pas une route comme un terrain dangereux.
  11. M CC CT F E PV I A Cd Alberich Destrier 4 8 5 3 5 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 235 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne!, Téméraire Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier Téméraire : Alberich et toute unité qui l'accompagne sont immunisés à la psychologie. Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné +3 pts : bouclier +20 pts : téméraire = 236 points, arrondi à 235 points
  12. M CC CT F E PV I A Cd Wolfram Hertwig Griffon impérial 4 6 5 5 5 0 4 6 4 5 3 5 5 4 3 4 9 7 Points : 360 Type de troupe : Monstre (personnage spécial) Règles spéciales (Wolfram) : Tenez la Ligne! Règles spéciales (Griffon) : Grande cible, terreur, vol Monture : Griffon impérial Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +170 pts : Griffon +3 pts : bouclier = 362 points, arrondi à 360 points A part le peu de détails que j'ai pu glaner, je n'ai pas trouver de règles intéressantes à lui rajouter pour le différencier d'un seigneur lambda.
  13. Allez un peu de motivation et voilà ma première vague de mise à jour depuis un moment. M CC CT F E PV I A Cd Aldebrand Ludenhof Destrier 4 8 5 3 5 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 230 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne! Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, arc long, faucon Faucon : Arme de tir avec le profil ci-dessous. Contrairement aux autres armes de tir, un faucon peut être utilisé même au corps à corps, dans ce cas il doit cibler une figurine d'une unité ennemie en contact. Portée : 30 ps Force : 3 Règles spéciales : Tir précis, ignore les couverts, tir rapide Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Note : lors de sa phase de tir, Aldebrand peut utiliser son arc et son faucon. Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +5 pts : arc long +10 pts : faucon +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné = 228 points, arrondi à 230 points
  14. Bonjour à tous ! Après le marathon qu'a constitué la peinture de mon armée naine (12000 pts en deux ans... sic), j'ai décidé de reprendre les pinceaux dans une optique plus qualitative et beaucoup plus axée détente. Et quoi de mieux pour se détendre que de peindre ce qui traine dans les tiroirs, placards et autres cartons ? Mon projet Empire ne dispose pour sa part d'aucune structure, je peins les figurines qui me plaisent et au diable l'optimisation, sachant que je compte avant tout taper dans de l'occasion uniquement. d'ailleurs voici en l'état mon armée en cours : Donc pour l'instant cela reste du gros TER, j'attends de pouvoir mettre la main sur du socle urbain. Voire, de les sculpter moi même avec de la résine verte. Pour les CV, le concept est plus réfléchi, avec deux axes principaux : le premier qui se verra surtout sur les socles, est de donné une atmosphère glauque reprenant les codes des films d'horreur gothiques des années 50 à 70 anglais, mais aussi italiens. Enfin au niveau conversion, certaines créatures recevront une grosse quantité de pièces détachées eldars noirs pour représenter le travail dément d'une guilde de nécromanciens. Voici donc ma première unité en cours réalisée uniquement avec ce qui restait de mes précédente créations. En plus de cela je suis content, c'est la première fois que j'arrive à bien rendre les couleurs. C&C bienvenus !
  15. Samedi dernier mon armée du Chaos a affronté l'armée impériale d'Olrick pour écrire un premier prologue de la Chute de Kazad Lok, le Codex Lugdunum 2019 qui aura lieu les 16 et 17 mars prochains. Encore un village abandonné. Rien qui ne puisse fournir un bon exutoire. Chevauchant à la tête de son armée, Skultalr commençait à regretter d'avoir quitté Wielstadt sur un coup de tête. Mais il devenait à fou à tourner en rond dans l'ancienne cité de l'Empire, attendant que Vytor le Corrompu daigne quitter les sous-sols où il cachait son précieux Bâton de Jade pour enfin reprendre la guerre. Skultalr était un guerrier du nord, un champion des Puissances de la Ruine. Il n'était pas fait pour tenir les murailles d'une ville mais pour les réduire en pièces et massacrer tous ceux qui se cachaient derrière ! Alors il avait rassemblé une vaste horde d'hommes-bêtes dont il appréciait l'agressivité et, accompagné de sa garde personnelle formée des membres de son clan, il était parti piller la région. Il était conscient qu'il avait poussé un peu trop à l'Ouest, vers Bel Port toujours tenue par les ennemis du Chaos, et que sa horde avait été repérée par des éclaireurs à cheval. Mais les couards de l'Empire et de Bretonnie ne sortaient plus guère de leur forteresse, ils savaient que leur fin approchait. Le sourire que Skultalr affichait à cette pensée disparut soudain pour faire place à la surprise. Dans la plaine qui s'ouvrait à la sortie du village s'étendait une vaste armée impériale en ordre de bataille. La surprise céda à son tour la place à un sentiment de satisfaction. Ces fous voulaient certainement abréger le temps qu'il leur restait à vivre et ils lui fourniraient une bonne distraction. Mais à aucun moment ne lui vint à l'esprit que les forces impériales s'étaient déployées là depuis un long moment, attendant avec patience l'arrivée de leur proie : un lieutenant de Vytor le Corrompu, un homme connaissant tout de Wielstadt, de ses défenses et de l'endroit où était caché le Bâton de Jade... Avant le début de la bataille, discussion décontractée entre Diégo (président du club du KRAC) et Olrick La horde du Chaos dirigée par Skultalr affronta l'armée impériale du général Siegfried Olrick aux alentours du petit village Bretonnien de Notre Dame d'Ardière, à l'est de Bel Port. Alertées par ses éclaireurs, les forces impériales s'étaient déployées pour bloquer le passage aux hommes-bêtes et guerriers du Chaos : le centre du dispositif était tenu par l'infanterie soutenue par deux batteries de canons tandis que chaque flanc était constitué deux escadrons de Chevaliers et d'un de Pistoliers. Le plan du général Olrick semblait assez clair : tenir le centre en bombardant l'ennemi de boulets de canon tandis que la cavalerie se rabattrait sur les ailes. Bien que peu réputé pour sa subtilité, Skultalr avait opté pour un plan assez similaire : plusieurs hardes d'hommes-bêtes (une infanterie sacrifiable à ses yeux) tenaient le centre avec un certain nombre de Bêtes de Nurgle destinées à attirer le feu de l'artillerie impériale, le flanc gauche était constitué de puissants Guerriers du Chaos chargés de prendre le village Bretonnien accompagné de deux hardes de Centigores. Sur le flanc droit se trouvait la force de frappe de la horde, avec deux unités de Chars et une de terrifiants Chevaliers du Chaos ! Les deux armées se font face ! Sans surprise, les serviteurs des Puissances de la Ruine prirent l'initiative. Au centre, les Hommes-Bêtes et les Bêtes de Nurgle se portèrent au-devant de l'ennemi. Les artilleurs impériaux ouvrirent le feu sur les créatures de Nurgle dont plusieurs furent fauchées. Certaines crurent que ces gros ballons en métal était un appel à jouer et se ruèrent joyeusement vers les deux batteries. En deux temps trois mouvements, les Bêtes de Nurgle atteignirent les canons sur lesquels elles sautèrent avec entrain, écrasant le bois et les os sous leur poids. Une batterie fut mise hors de combat tandis que l'autre survécut miraculeusement grâce à l'intervention des hallebardiers chargés de leur protection. Les Bêtes de Nurgle veulent jouer avec les canons impériaux ! Sur le flanc droit du Chaos, la cavalerie lourde des deux camps manœuvrait pour prendre l'autre de vitesse. Dirigée par un Grand Immonde manifestement plus habile au corps à corps qu'à donner des ordres, la cavalerie du Chaos mit du temps à dépasser la colline qui lui faisait face. Les cavaliers impériaux quant à eux s'avancèrent fièrement et réussirent même à repousser, sans pour autant lui occasionner de pertes irrémédiables, une bande de harpies qui cherchaient une bonne position pour charger l'infanterie ennemie de flanc. Cela mit cependant les chevaliers impériaux à portée de charge de plusieurs hardes d'Hommes-Bêtes qui, soutenues par un Enfant du Chaos, réussirent à détruire une unité et à semer la confusion dans une autre. Cela permit à la cavalerie lourde du Chaos de se mettre enfin en branle et de lancer une charge implacable qui massacra chevaliers et pistoliers jusqu'aux derniers. La cavalerie lourde du Chaos prend position sur une colline Ralentis après avoir chassé des harpies, les cavaliers impériaux sont pris à partie par des hardes d'hommes-bêtes ! Les chevaliers et pistoliers sont finalement submergés par les serviteurs du Chaos... De l'autre côté du champ de bataille, les affrontements se concentrèrent autour et dans Notre Dame d'Ardière. Les Centigores galopèrent au devant de la cavalerie impériale en tentant de la surprendre sur le flanc. Mais les hommes-bêtes avaient vu trop court et ils furent eux-mêmes contournés par les chevaliers et pistoliers impériaux avant d'être rapidement massacrés. Le reste de la cavalerie impériale contourne un piton rocheux... Des Centigores tentent de les prendre de vitesse ! Les Hommes-Bêtes sont finalement pris à leur propre piège et massacrés par les Chevaliers du Loup Blanc... Détail de l'action : Dans un premier temps les Centigor tentent de prendre les impériaux par surprise mais le deuxième ordre de charge échoue... Puis les Hommes-Bêtes sont finalement eux-mêmes contournés par la cavalerie impériale qui les charge de flanc ! Leur sacrifice n'avait cependant pas été vain car pendant ce temps le Chaos remportait les combats dans Notre Dame d'Ardière. Plusieurs régiments de Hallebardiers et d'Arbalétriers qui avaient pénétré dans le village avait vu leur progression stoppée nette par la présence des Guerriers du Chaos de l'autre côté de la rue principale. Trop occupés par cette sinistre menace, il furent pris par surprise par l'assaut de plusieurs hardes d'Hommes-Bêtes et d'un Enfant du Chaos (NdA : Erreur de ma part, l'Enfant du Chaos n'aurait pas du pouvoir charger une unité en défense dans un terrain difficile) et les survivants durent battre en retraite précipitamment. Ainsi lorsque la cavalerie impériale s'engagea dans l'artère principale du village après avoir massacré les Centigores, elle fut accueillie par un mur d'acier formé par les Guerriers du Chaos et promptement détruite. Seuls les Pistoliers parvinrent à s'enfuir et s'attelèrent à chasser les Bêtes de Nurgle survivantes qui batifolaient à l'arrière des lignes du Chaos. Les régiments de Hallebardiers sont interceptés par les hardes d'Hommes-Bêtes dans Notre Dame d'Ardière Les Guerriers du Chaos mettent la cavalerie impériale en déroute... La situation était critique pour l'Empire qui avait perdu toute sa cavalerie. Cependant le général Olrick ne s'était pas résigné à la défaite et l'infanterie serra les rangs au centre, autour de la dernière batterie de canons, pour tenter de résister à l'assaut final lancé par l'ennemi. Skultalr décida de porter le coup décisif sur son flanc gauche. Pendant que le dernières Harpies s'abattaient sur la batterie de canons survivante, les régiments de Guerriers du Chaos sortirent de Notre Dame d'Ardière pour s'élancer sur les hallebardiers de l'Empire. L'élite des combattants de la horde était rendue encore plus dangereuse par la magie impie invoquée par des démons mineurs de Nurgle et par la présence du Grand Immonde qui avait quitté le flanc droit pour se joindre à la curée. Malgré leur courage, les soldats impériaux ne faisaient pas le poids et le flanc droit de l'Empire s'effondra, forçant Olrick à sonner la retraite... Privée de cavalerie, l'armée de l'Empire serre les rangs ! Les Guerriers du Chaos se préparent à lancer l'assaut final... Juché sur les restes d'un canon, le bras en sang, le général Siegfried Olrick braillait ses ordres aux troupes afin qu'elles battent en retraite en bon ordre. Plusieurs régiments de hallebardiers avaient formé une dernière ligne défensive pour tenter de contenir les hordes du Chaos mais leur sacrifice ne ferait pas gagner beaucoup de temps, il était urgent de quitter le champ de bataille rapidement. L'officier impérial fut rejoint par Reinhard Werich, le sorcier de l'armée qui avait passé une bonne partie de son temps à lancer des boules de feu dévastatrices sur les hardes d'Hommes-Bêtes. - Dites-moi que tout cela n'a pas été fait en vain, dit le général d'une voix épuisée. Dites-moi que vous avez réussi à entrer dans la tête du chef de cette horde de malheur ! Werich soupira. - J'ai réussi à capter plusieurs de ses pensées au cours de la bataille, Siegfried. Rien de très précis, juste des images fugaces de Vytor le Corrompu en contemplation devant le Bâton de Jade dans une immense grotte. L'artefact est bien à Wielstadt, dans les sous-sols de la cité mais c'est tout ce que j'ai pu voir. - C'est peu mais c'est déjà mieux que rien. Espérons que les autres auront plus de chance que nous... Un grand merci à Olrick de m'avoir rejoint au Crazy Orc pour cette première partie Warmaster (première partie tout court en fait) de l'année ! C'est toujours un plaisir de guerroyer contre lui et cette partie n'a pas fait exception. D'autant plus qu'il a eu l'amabilité de ne faire que de mauvais jets de dés, aussi bien au niveau des ordres (jets de commandement médiocres) que des corps à corps (attaques et sauvegardes catastrophiques). A contrario je bénéficiais d'une sacré chance avec des jets de commandement passant au meilleur moment (à une ou deux exceptions près) et surtout des stats monstrueuses au corps à corps (c'est simple, j'ai dû tourner autour des 70 à 80% de réussite en attaque ! OO ). Malgré ces handicaps, Olrick s'est particulièrement bien battu car je suis loin d'avoir remporté la bataille facilement. Ses chevaliers m'ont donné du fil à retordre du côté de Notre Dame d'Ardière et son unité de pistoliers, qui se baladait dans mon dos pour massacrer les unités de chiens du Chaos (Bêtes de Nurgle) que je tentais soigneusement de faire survivre pour préserver mon point de rupture, a été une sacrée épine dans le pied. La bataille a été amusante (c'est facile à dire quand on l'a emporté ceci dit ^^) et plutôt simple à gérer à quelques points de règle près. Nous avons testé une règle optionnelle permettant d'effectuer un demi-mouvement après le premier ordre raté et j'ai trouvé cela très sympa. Faut continuer à tester mais je pense l'autoriser au Codex Lugdunum 2019. Je suis aussi assez content de l'aspect visuel de mon armée du Chaos : il n'y avait pratiquement plus de figurines peintes à la truelle et tout de suite c'est plus agréable à contempler. Je dois cependant encore travailler un peu pour habiller un peu mieux ma table : je pense pas forcément à des décors impactant le jeu mais plus à des éléments d'ambiance à placer ici ou là pour éviter les grandes zones vides. D'un point de vue narratif, cette bataille illustre les tentatives du Dernier Conseil pour obtenir des informations sur la localisation exacte du Bâton de Jade. Cela impactera directement la narration du Codex Lugdunum 2019 si l'Ordre ne parvient pas à obtenir plus d'indices... Prochain prologue en février si tout se passe bien !
  16. Bonjour,   J'ouvre ce sujet pour montrer l'évolution des mes décors pour Warhammer Battle.   En revenant à Battle pour me faire une armée de l'Empire, j'avais comme projet de lui offrir un décors dédié, et lié à l'armée, tout en étant utilisable, par exemple, dans des batailles de sièges, ou des batailles plus classiques. Games a fait des décors sympa, mais comme d'hab, les a supprimé il y a plus d'un an sans prévenir avant. Du coups, je me suis senti esseulé et, étant plutôt mauvais dans la fabrication de décors, j'ai commencé à farfouiller sur le net. Et on y trouve de tout, du bon, du moins bon, et de l'excellent, pour ce dernier point, j'ai découvert la petite société Tabletop World et leurs oeuvres qui font rêver, même si le prix a tendance à faire peur.   Le mois dernier, j'ai voulu tester et j'ai commendé leur Manoir et leur Maison de Ville II, et quand j'ai reçu le colis ... ouhaou ! C'est gros, c'est beau, il n'y a pratiquement aucun défaut, les détails sont époustouflants, et ils pourrait donner des cours de casting à Forgworld.   Aujourd'hui, je vais vous partager le premier bâtiment peint, le manoir.             Je n'ai pas encore eu le temps de peindre la maison de ville, mais vu leur dernière sortie, La porte de Ville, j'ai craqué pour mon Noël ! Je l'ai commandée avec la maison de marchand, et j'ai eu la maison de ville 3 en cadeau ! (ils font des offres pour Noël).   Je rappelle, le Griffon, placé pour l'échelle, c'est le dernier en date de GW, celui du dernier KF. Au dessus de la porte, c'est un canon impérial, et sur la tour, un mortier. Et le Chevalier, c'est Kurt Helborg. La herse et les portes sont entièrement fonctionnels. Les petites pièces des bâtiments sont juste cachées dans les bâtiments en question, en attendant le nettoyage des pièces pour éviter de les perdre.
  17. Règles maison : Nouvelles unités ! (traduit du Ninth Scroll nº9) (Article écrit par ‘Henrypmiller’) Au mois d'avril, j'avais demandé à la communauté quelles nouvelles unités elle aimerait voir pour chaque armée. Le but était d'avoir une chouette discussion avec les joueurs concernant les unités qu'ils trouvent qui manquent à leur Livre d'armée (c'est-à-dire, à part les Nains montés sur ours, n'est-ce pas). En même temps, c'était l'occasion de voir si la communauté était capable de proposer de nouvelles idées complètement novatrices, et à ce niveau-là, on n'a franchement pas été déçus ! Il y avait tellement d'idées que ça a été difficile de choisir les meilleures. Nous avons donc décidé de nous limiter, de façon purement subjective, aux plus cools d'entre elles et à celles que nous pouvions vraiment imaginer sur la table. Cet exercice nous a aussi permis de présenter quelques idées pour les armées qui souffrent de lacunes à certains niveaux. La discussion complète se trouve sur le forum 9e Âge. Merci à tous ceux et celles qui ont participé à ce fil de discussion.
  18. Rholalaaa alors là… Mon armée impériale s'est fait défoncer par quatre unités d'ogres, c'était dramatique ! Dès le tour 2 j'ai perdu ma meilleure unité et au tour 3 la table était vide. On fait des parties d'initiation à 2000 points avec mes potes ici à Abidjan. Donc on joue essentiellement avec des unités de base et quelques héros, pas de magie ni d'équipement spécial. Alors j'avais, alignés de gauche à droite sur le champ de bataille : – 5 cavaliers – 20 hallebardiers – 1 canon – 15 arbalétriers (ces deux unités sur une colline) – 40 hallebardiers en formation étendue + le maréchal – 20 lanciers + un inquisiteur – 20 miliciens (les nouveaux, avec arc + pistolet + paire d'armes) Et lui, face à moi de gauche à droite : – 6 tigres à dents de sabre + 1 chasseur de mammouths (arbalète ogre) – 6 ogres avec poing de fer + 1 khan – 9 ogres + 1 khan (paire de pistolets) – 5 ogres Il a le premier tour, il termine avec toutes ses unités à pile poil 12 ps des miennes. Moi j'avance mes chevaliers pour les mettre sur le flanc en position d'arriver sur le côté au tour suivant et… je charge ! la plus grosse unité ogres, droit devant moi, avec mes 40 hallebardiers + maréchal et l'ordre qui permet de frapper sur un rang supplémentaire. Donc j'envoie 32 attaques Fo 4. Je déclare une charge combinée avec l'unité de soutien de 20 lanciers d'à côté mais… pas moyen de les faire charger sans engager en même temps une autre unité !! parce que ses trois unités ogres étaient exactement alignées et à 1 ps l'une de l'autre. Du coup finalement ma horde de hallebardiers charge seule, et je mets les lanciers sur le côté, pour éviter la charge de flanc des miliciens mais… je me rends compte que le flanc gauche est toujours libre pour être chargé ! Je tire avec le canon et les arbalétriers… 1 blessure sur les ogres de gauche. Le combat est particulièrement sanglant, je lui fais perdre 10 PV (3 ogres), il réplique en me meulant 13 PV. Je perds le combat de 3 mais je suis indomptable. Tour 2 : Les tigres et le chasseur chargent les hallebardiers de gauche, les ogres du centre-gauche chargent les hallebardiers de flanc, les ogres de droite chargent les lanciers. Les tigres et le chasseur massacrent les hallebardiers, qui fuient, sont rattrapés, les chevaliers qui s'étaient mis sur le flanc pour la contrecharge paniquent et quittent la table. Les 30 hallebardiers au centre sont piétinés, il n'en reste plus que 2 + le maréchal, qui fuient. Les ogres qui les poursuivent chargent au passage les lanciers de droite… nouveau combat avec deux unités d'ogres dont une de flanc… (l'inquisiteur tue deux ogres à lui seul avec ses deux petites attaques, grâce à Blessures multiples !)… les lanciers fuient, sont rattrapés, les miliciens paniquent et quittent la table. Fin du Tour 2 des Ogres Il me reste sur la table : 1 canon, 14 arbalétriers. Face aux mêmes 4 unités d'ogres qui ont à peine subi quelques pertes. On a quand même joué les deux tours suivants parce qu'on avait du temps en attendant que ma femme termine de préparer la purée, mais c'était plus pour s'entrainer aux mécanismes du jeu qu'autre chose… BREF Qu'aurait-il fallu faire selon vous ?
  19. Bonjour/Bonsoir à tous, étant propriétaire d'une petite armée de feu l'Empire(1000 points, peut-être un peu plus) et qui a bien envie de se mettre à AoS, j'aurais aimé savoir la viabilité des Free Peoples dans les Royaumes Mortels. Bref, comment les jouer, à distance, au corps à corps ? des alliés comme les stormcasts, comme l'Arsenal ? Merci pour vos réponses !
  20. LES 7 MERCENAIRES! Sujet central : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257713-mullti-12-sujet-central/ Liste des participants: _Tarnotah : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257717-multi-12-les-compagnons-dhornfurt/ _tueur nain : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257714-multi-12-la-geste-des-7-chevaliers/ _Antares : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257761-multi-12-kislev-is-coming/ _Kaoslave : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257723-multi-12-la-chasse-au-terminotaure/ _Rainbow : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257759-multi-12-la-légion-des-damnés/ _KeLeSangKoule : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257741-multi-12-légoût-et-les-couleurs/ _fidelcastro : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257715-multi-12-lé-kompagnon-de-charleud-gork/ _ZibZee : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257742-multi-12-la-rodomontade-de-sir-grégoire/ _Slow Morrisson : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257743-multi-12-les-soeurs-de-lapocalypse/ _Andampa : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257722-multi-12-le-réveil-de-rotwailer/ _Scoub : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257728-multi-12-la-geste-du-chevalier-de-basenhau/ _Shann : Les compagnons d'Hornfurt « Regarde Karl, tu les vois c’7 là ? Bein c’là f’pas les faire chier m’est avis ! » Du haut de ses 1 mètre 20, Karl regardait passer la bande de mercenaire. Il avait les yeux envieux, la bouche à moitié ouverte, des rêves plein la tête… « Hey ‘Pa, quand j’s’rai grand, t’crois qu’j’pourrai être comm’eux ? ‘Voir un grand ch’val et parcourir l’monde en quête d’aventure ? » « Dis pas d’connerie, t’vailleras à la b’tique ‘vec ta mère. S’non qu’va faire vivre la f’mille ? Puis c’pas ‘vec ta force d’mouche qu’tu vas faire quoi qu’ce soit d’ta vie ! » Comme le reste du village, Karl regarda encore passer le groupe qui se dirigeait vers Edmond Lendorff le Bourgmestre. Karl le sentait, les prochains jours allaient être mouvementés et riche en animations. Voilà donc mon deuxième CDA qui débute avec une bande de mercenaire hétéroclite : les compagnons d’Hornfurt. La figurine test est le commanditaire : Edmond Lendorff A Middenheim il serait considéré comme un paysan, mais dans son petit village perdu du Wissland, c'est le Bourgmestre (ce qui fait office de noblesse dans le coin). Gros, prétentieux, mais pétauchard, il préfère faire appel à des mercenaires, sur les fonds publics, que de régler lui-même les problèmes (même s’ils sont personnels). Viennent ensuite les 7 compagnons : Sir Rudolf (Henri, le nobliau C’est le chef de la bande. Il n’est pas respecté uniquement parce qu’il est riche et noble, mais aussi parce que c’est un excellant duelliste. Il ne fait pas partie de ceux qui ont fait leur classe sans jamais avoir combattu le moindre petit snotling, Rudolf est un guerrier confirmer qui a largement fait ses preuves et qui est respecté de tous ses hommes. Nalynia (Sonia, la meuf "badass » ; James, alias war machine ; Tchang, l'étranger) Une demoiselle à pas faire chier… aussi habile à manier l'épée, la dague que la magie, elle est polyvalente et un atout maitre pour cette bande. Günther l’invisible (Ed, L'homme en noir ; Diego, le vengeur masqué) Il est l'infiltré du groupe. C'est l'espion que l'on ne voit jamais, ou uniquement quand il est trop tard. Si tu l’aperçois, vérifie que tu n’as pas un couté planté dans le dos (si tu arrives encore à tourner la tête…). Walther le malchanceux (Alex, le "mutilé" ; Logan, the old man) C'est l'ancien du groupe. Vieux, borgne et unijambiste, il est vraiment en fin de course. Ce sera sans doute sa dernière mission, même s'il s'en sort vivant ! Marius l’embrasé (Merlin, le sorcier ; Néron, le pyromane) La magie ? Marius il connait. Mais ne venez pas lui demander de soigner des blessures, lui ce qu’il fait c’est brûler ses ennemies (et la forêt dans laquelle ils se trouvent). Et quand il est énervé, il s’embrase, prêt à vous cramer la tronche ! Berthold l’arrogant (Mike; l'alcoolo) Berthold, sous ses airs de baroudeur, est un fait une personne timide et réservée. Mais donnez-lui une bouteille de vin (ou de whisky) et ce n’est plus le même homme. Il devient prétentieux, arrogant et parfois même agressif. C’est pour ça qu’il ne lâche jamais sa bouteille quand il est en mission. En revanche, quand il rentre à la maison, il est toujours sobre, car vous verriez bobone… Frère Bastian l’impulsif (David, le fanatique religieux) N'allez pas dire devant lui que Sigmar est une mauviette, il vous défoncerai le crâne à coup de marteaux jusqu'à que vous soyez réduit à l'état de bouilli que même tata Simone pourrai manger malgré son absence de dent. En ce qui concernant l’objectif de la bande, ça reste encore à définir entre : * Le trésorier (figurine de Mydas le Cupide avec l’attelage et le trésor) * Le monstre (Figurine de Cockatrice Marauder Miniatures MM44) Voilà mon tableau d’avancement : Je vous poste d’ici demain la photo des premières figurines.
  21. Bonjour étant un passionné de l’univers de warhammer battle mais étant novice dans le jeu de fig, je voulais me constituer une armée de l'empire car c'est la faction que je préfère. Mais, avec l'arrivé de aos je me demande si il est encore possible de se procurer facilement des fig de l'empire neuves, si cette armée est toujours valable contre des factions plus récentes, et de qu'elle troupes j'ai besoin pour en faire un contingent solide.
  22. Bonjour à tous ! Je suis un joueur Free people depuis déjà 5 ans et je les joues depuis tous ce temps. J'adore leur fonctionnement et la difficulté que ça demande de les jouer. Je ne suis pas tellement fan des armées "brainless" tel que Beastclaw raiders ou encore Tzeench... Je préfère la bonne vieille tactique et la réflexion intense dans mes parties. Avant le GHB 2017 il n'y avais pas 10 000 façons de les jouer, tu prenais le warscroll batallion que chacun jouais de leur façon. Mais depuis leur allégeance, c'est une toute autre histoire. J'ai essayé plusieurs listes mes amis, avec ou sans l'allégeance, avec de l'artillerie de l'enfer, bref un beau mélange de tout et j'ai été agréablement surpris. Il ne faut pas se dire non plus que c'est hyper compétitif... loin de là. Je la vois plus dans une optique de casual... du moins jusqu'à ce que je vois plusieurs joueurs toppés certains tournoi avec eux... Je dois vous avouer que suis rester sceptique... mais bon, après tout AoS devrait rester un jeu concentré sur les objectifs et non la coupe à blanc de son adversaire (lire ici "de tablé" son adversaire). Un peu de chance et une tactique impeccable en jeu peut vous donner une place parmi les champions, je crois. En tout cas ! J'appel tous les amateurs de stratégies du jeu et tous mes confrères de la Freeguild ! J'aimerais avoir vos opinions sur ces listes et comment les jouer versus une liste qui te "outrange" aux tirs (Tzeench, Kharadron, Fireslayer, Skryre...) ou bien qui est extrêmement mobile (Seraphon, Fireslayer, Stormcast, Sylvaneth...). Voici une des listes championnes (6ième place) du Call of glory Cancon 2018: Anthony Magro Allegiance: Free Peoples Leaders: Luminark Of Hysh With White Battlemage (240) - Allies Knight-Azyros (80) - Allies Freeguild General (100) - General - Stately War Banner - Trait: Indomitable Freeguild General On Griffon (260) - Shield & Greathammer - Artefact: Armour of Meteoric Iron Freeguild General On Griffon (260) - Shield & Greathammer Battleline: 3 x Demigryph Knights (160) - Lance and Sword 40 x Freeguild Guard (280) 30 x Freeguild Crossbowmen (300) 30 x Freeguild Handgunners (300) Total: 1980 / 2000 Allies: 320 / 400 Bon... Déjà on voit tous le fameux combo 60 tirs à l'arbalète des Crossbowmen et le 2+/2+ -1 rend des Handgunners, classique. Deux general sur griffon c'est quand même un peu plus rare, malgré qu'avec le GHB 2017 ils sont devenu très très viable. C'est mobile, solide et ça se débrouille bien au CàC. 3 pitis oisillons pour les objectifs ou encore ralentir une unité ennemi, malgré que je préfère les équiper avec des hallebardes si ils sont joué dans cette optique. Le luminark et le knight-azyros, je vous avouerais que je ne les es jamais joué dans mes listes... dur de savoir comment procéder avec eux... Je vois leur utilité mais je vois moins bien comment m'en sortir avec sans qu'ils se fassent sniper dès le tour 1. Comment réussir à jouer contre de Tzeench ou toutes autres armées ayant plus de tirs à plus longue portée ? C'est toujours ça qui me cause problème sur la table... Donc qu'en pensez-vous de cette liste ? Comment la joueriez-vous ? Bref, passons à la suivante qui est arrivée 5ième au FaceHamme GT 2017: https://drive.google.com/open?id=149biOgoriVUxl0Vcgjt6ZuwFkawhZy70 Ici on utilise les fameuses trompettes Stormcast afin de coller quelques mortals wounds à son adversaire, c'est une très belle option. Pas de crossbowmen par contre... Une question de -1 rend ? Une seule great compagnies possible aussi qui doit être les guard avec les deux packs d'handgunners. Un battlemage quoi doit être équipé d'un sort de soin, I guess ? Question de ralentir la mort de nos héros favoris ou de protéger le général. Je me trompe peut-être et le joueur l'a équipé d'une bonne vieille fireball question de "sniper" les héros adverses. Bref, les mêmes questions se posent encore une fois ! NE soyez pas gênez de donner vos opinions, plus on sera de fou mieux ce sera ! J'attends avec impatience vos avis sur la matière !
  23. Bonjour, Bonsoir, Tout d'abord je suis un petit nouveau, autant sur le Warfo (quelques heures) que sur les warham'. Je me suis lancé dans l'AOS, parce que des potes jouaient, en déplorant le tristement célèbre univers de Battle. Bref, passé ma "déception" je me décide pour une armée de Free People !!!! Manque de peau je suis pas fan du style "pré-renaissance" de mes unités d'élites à savoir les Greatswords ou Joueurs d'épée. Je me suis donc mis en tête de remplacer ces figurines par d'autres. Fan des chevaliers, je me suis tout naturellement tourné vers les Bretonniens. Malheureusement GW n'en fait plus.. J'ai donc cherché d'autres unités dans le même style que les Chevaliers Bretonniens. J'ai pu tomber sur un site où ils vendent des figurines de 28mm dans un skin qui me plait, mais je n'arrive pas à savoir si les figurines en question sont compatibles avec le reste de mon armée niveau taille et gabari. Les figurines sont issues de la faction Kingdom Of Equitaine (lien vers les bonshommes en question ci-dessous) http://norbaminiatures.com/en/kingdom-of-equitaine/7-regimiento-paladines-a-pie.html Donc je viens vers vous pour deux choses : - Ces figurines vous semblent telles viables pour compléter une armée de Free People (je veux dire par là que j'aimerai pas trop qu'on voit la différence avec les autres figurines)? - Avez vous des suggestions pour des Proxys (soit d'une autre faction AOS, soit d'un site proxy compatible)? Merci d'avance Possession actuelle : Free People : Freeguild General à pied et monté 1 escouade de 3 Knights on gryphound 40 Freeguild Guard 30 Handgunners 20 Crossbowmen 10 Freeguid Archers Dwarf : Runelord 10 Hammers 10 Longbeards Swifthawk Agent : 10 Shadows Warriors Darkling Covens : Witch Ironwel Arsenal : 1 Canon + 3 servants 1 Organ Gun + 3 servants PS : Je joue uniquement contre des amis du coup je peux me permettre de jouer des proxys sans soucis tant que les profils sont clairement annoncés avant la partie. PSS : Quand j'ai commencé (mi-décembre 2017) j'avais en tête de me faire une armée un peu "Communauté de l'anneau" composé pour le gros d'unité Humaine et pour ce qui était unités d'élites des Elfes et des Nains d'où l'acquisition de petits hommes et d'hommes des bois avec tous ces mecs Free People. D'ailleurs dès que j'ai commencé j'avais un problème avec le skin des Greatsword, que j'ai compensé par les nains . De plus, en terme de points, la Sorcière elfe ne coute que 80pts alors que les Prêtres humains sont à 100pts.
  24. J'ai réalisé un tableur avec la liste d'armée de l'Empire (je vais le faire pour toutes les armées, c'est juste que j'ai commencé par celle-ci). C'est pas la technologie la plus avancée, mais ça donne : 1) un résumé des règles 2) un calcul rapide de la valeur des unités et de l'armée, même si ça n'est pas entièrement automatique OUVRIR AVEC OPEN OFFICE POUR AFFICHAGE OPTIMAL Comment l'utiliser ? – Créer une armée : ajouter une page au tableur et copier-coller l'ensemble de la liste d'armée ; inscrire la valeur totale de l'armée dans le titre en haut de page, ajuster également la valeur en bas de page (par défaut, c'est 4500 points). – Ajouter une unité : insérer les lignes qu'il faut et faire un copier-coller de l'unité ! – Ajuster les effectifs des unités : entrer le nombre de figs supplémentaires dans la case « Renforts » – la feuille calcule automatiquement la valeur de l'unité. – Ajouter des équipements : entrer la valeur des équipements choisis dans la case « Options » ou « Options/fig » ; faire les corrections nécessaires dans les lignes « Règles » (changer l'équipement, ajouter ou supprimer une règle, etc.) – la feuille calcule automatiquement la nouvelle valeur de l'unité. De manière générale, les options sont notées entre parenthèses. Pour prendre une option, supprimer les parenthèses. Si une option n'est pas prise, supprimer entièrement le texte de cette option. (ex : le maréchal à les options : (Paire d'armes +5, Arme lourde +10, Hallebarde +10 ou Lance de cavalerie +10) ; pour lui faire porter une arme lourde, j'efface tout et je garde uniquement « Arme lourde +10 », je note « Arme lourde » sous « Règles offensives ». Il a aussi (Bouclier +5) ; pour prendre cette option, j'enlève simplement les parenthèses et j'inscris « Bouclier » sous « Règles défensives » ; si je ne prends pas le Bouclier, j'efface entièrement le texte de cette case) – État-major : noter « X » dans la ou les case(s) appropriée(s) « Champion, Musicien, Étendard », ajouter le cout de ces options dans la case « Options ». – Supprimer les unités non désirées (supprimer les lignes). – Vérifier que l'armée soit conforme aux restrictions : vérifier que les calculs en bas de page englobent bien toutes les unités concernées. Normalement cela ne devrait pas poser de problème pour les Personnages, les Unités de base et l'Artillerie, mais il faudra sans doute ajouter manuellement certains Auxiliaires (miliciens, infanterie légère) et Colère de Sunna (montures). Je travaille aux autres armées en fonction de mon temps libre. Merci pour vos retours !!!
  25. Bonjour, voici mon sujet consacré au CDA "L'ultime avant-poste" avec un avant-poste de l'empire. Petit rappel de la fig test: Le sujet central: L'ultime avant-poste Les participants: _tueur nain: Menace sur Gertstöfen: C'est ici !!! _Tarnotath: La confrérie des Sang-Gris _deglingo: Bienvenue dans cet enfer vert _Shann: Les exilés de Dent Brisée _kryptann: Les expériences ratées Exclus. _Alrack: Les sentinelles de Noveria Abandon. _Jean Baptiste: Seuls face au Morannon _L'Epée de Secrets: L'audacieux sauvetage de l'extravagante Lady Rowena par l'implacable Ambassadeur Iraem et sa désastreuse équipée Exclus. _BlooDrunk: Devil Dogz - Peloton d'insertion ARC _gary hole: Pour le repos des anciens Abandon. _ludmar10: Vla les bleus _boulvaie: Les élues du Donjon des supplices _Rincevent: Les Gardiens du Dernier Potager avant la fin de la civilisation _ZibZee: Lépreux chevaliers acte II en attendant berthod _Elwin: La lance d'Enguerrand de Houxayes Tableaux de sessions: Session 1: Session 2 (j'ai inversé des figurines de la session 2 et des bâtiments de la session 3, ça n'apparait pas dans les tableaux ): Session 3: La liste d'armée comme décrit dans le sujet préliminaire du CDA: L'avant-poste et les fortifications avancées: _Un kit du manoir Warhammer (un bâtiment d'habitation, une tour de guet et des murs d'enceinte). La garnison: _Le chef: Le capitaine de l'empire Helmut Schmarstein _Le bras droit:: Le sorcier de bataille Freidrich Walsbangt _La garnison: 20 archers _Les patrouilleurs: 3 chevaliers demigriffons loups géants. _La grosse Bertha: Une batterie tonnerre de feu. Les mini-défis: _"Pour ne pas se "ramollir" _"Voilà qui on est": _"Sonner le rassemblement ou l'alerte!" Et si j'ai le temps/l'envie: _"Le stock de matériel" _"Trophée" _"La "mascotte" du régiment" Mes prochaines réalisation: Bien qu'indiqué en session 3, le montage et la peinture de l'avant-poste vont s'étaler sur l'ensemble des trois sessions, je vais me consacrer au manoir et si j'ai le temps je ferais le reste des bâtiments: Et bien sur, pour la première session: les archers: Un petit peu de fluff: L'avant-poste de Gertstöfen est situé au fin fond de la forêt de la Reikwald en bordure du fleuve Reik, quelques part entre les villes de Bogenhafen de Eilhart. Loin des route commerciales ou des zones habitées, cet avant-poste est surtout là pour assurer un minimum de présence humaine dans cet endroit sinistre et perdu au milieu de nul part. D'habitude rien ne se passe dans le coin (si ce n'est des bateaux sur le fleuve mais qui ne s'arrêtent jamais), on signal tout au plus de vagues incursions de petite bandes de peaux vertes ou d'hommes bêtes, mais bientôt, l'avant-poste sera au centre d'évènements de plus grandes importances... Emplacement de l'avant poste. A bientôt!
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