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  1. Bonjour à tous, On a un gros retour en force du Sda dans la cité phocéenne et avec une campagne narrative qui se prépare pour début mai, je me dis que c'est le moment de sauter le pas. Bref, apres avoir longtemps hésité je me suis décidé sur l'un de mes coups de cœur de quand j'avais lu les bouquins étant ado, Imrahil et ces chevaliers du cygne. L'idée de ce topic étant d'avoir quelques conseils sur le gameplay (j'ai pas encore fait de partie pour l'instant) et l'évolution de la liste. On est sur du narratif donc je m'en fiche de la poutre ou de la gagne. C'est plus pour rattrapper mon retard sur la théorie histoire de ne pas trop être un boulet à affronter pour les collègues. Bref, niveau liste lié à mes premiers achats, je pensais à ça : Groupe 1 Imrahil et 6 chevaliers, le tout avec canassons et lances. Groupe 2 Capitaine avec canassons et lances qui accompagne 12 hommes d'armes avec piques. Ça me fait, pour l'instant, 452 points. Je dois un peu combler, mais j'ai pas encore trop bien suivi si je peux rajouter de l'infanterie, ou me faut obligatoirement un héros pour les accompagner et, dans ce cas, ça ne rentre pas. Mais dans l'idée, j'aimerais rajouter du chevalier à pieds pour accompagner la phalange. Peut être baisser le nombre de cavaliers ? Au niveau évolution, la seule contrainte de la campagne est de rester en faction pure, pas d'alliance. Je pensais rajouter de la racine noire, histoire d'avoir un peu de tirs. Ou plus de piétons chevaliers. Bref, vous en pensez quoi? Ça me plaît de pas avoir beaucoup à peindre pour jouer la campagne, mais c'est pas short? Pas trop familié des standards populeux des liste sda. Je vais faire que figuration ou il y a moyen d'en faire quelque chose? Autre point, si j'ai bien suivi, il me faut des chevaliers à pieds en cas de mort du dada, vu les prix exorbitant sur le net, je pensais utiliser les fantassins du Gondor et me moulant les têtes et boucliers des chevaliers de Dol Amroth. Vous pensez à d'autres alternatives? Hâte d'avoir vos avis éclairés. En tout cas, pressé de commencer la peinture.
  2. Débuts dans les terres du milieu. Une campagne se lance dans mon entourage et je me suis dis que c'était le moment de m'essayer à ce jeu dont j'entends souvent parler et qui pourtant ne m'a jamais attiré. Pourtant, comme beaucoup Tolkien fait parti de mes premiers gros romans de fantastique mais je sais pas, l'échelle des figurines, le côté trop cloisonné de l'univers et l'absence de joueurs dans mon entourage ne m'on jamais fait franchir le pas. Mais bon, que le jeu ai perduré tout ce temps est plutôt bon signe et puis entre la reprise par FW et la série qui s'annonce, pourquoi pas ? Bref, j'ai jeté mon dévolu sur les fiefs, principalement car Imrahil et ces chevaliers étaient un de mes souvenirs marquant des bouquins mais aussi une grosse frustration des films (même si je comprends pourquoi). Puis bon le peu d'info dessus m'offrait un semblant de liberté sur la peinture et le principe même des fiefs devrait pouvoir me permettre de varier les schémas (puis il n'y avait pas de joueur fief dans le groupe, ça aide). Bref, pour commencer, ma première "angoisse" était d'arriver à me faire des Chevaliers à pied, qui ne se trouvent plus à la vente ou à des prix exorbitant sur le net. Si je n'arrive pas à faire ces conversions, je préfère me lancer dans une autre armée. Ça m'a donc permis de m'initier au moulage (bon par contre les dosages de résine, c'est pas mon truc. Après 3 malheureux essais je suis passé à la greenstuff bourré dans mes moules...). Donc voici le premier jet de conversion de guerriers du gondor en chevalier du cygne.: Les épées sont crade, j'attends de voir si la gs durci suffisamment pour la limer. Sinon je verrai pour faire autre chose. Les casques des Chevaliers semblent plus gros que les guerriers du gondor, mais bon. Ce n'est pas parfait, j'ai toujours du mal à jauger avec cette échelle, mais ça semble être un début convainquant pour m'atteler au reste. Les premiers essais de peinture bientôt.
  3. Bonjour à tous, Je suis nouveau sur le forum, et c'est une très bonne surprise que de découvrir une communauté de joueurs SdA aussi dynamique. N'étant pas un joueur de tournois, je ne m'attends pas à ce que cette armée soit bien optimisée. Néanmoins, j'apprécie son côté "fun", et les figurines qu'elle permet de jouer! Voici pour la description: Troupe 1: 245 points Imrahil monté avec lance de cavalerie 5 chevaliers de Dol Amroth montés avec lances de cavalerie Troupe 2: 150 points Forlong le Gros (en soutien grâce à sa lance) 4 chevaliers de Dol Amroth à pied 6 hommes d'armes de Dol Amroth avec piques Troupe 3: 105 points Duinhir 5 archers de la Racine noire 23 figurines, 8 points de puissance, 26% d'archers, 500 points Avantages: - Une cavalerie menée par Imrahil, et ses excellentes caractéristiques - Une phalange avec une D6 en première ligne et un renforcement de piquiers - Duinhir et ses comparses, qui peuvent s'occuper des Trolls et autres oliphants Inconvénients: - Un sous-nombre évident - Imrahil est une cible parfaite pour les tirs et la magie - Si la cavalerie tarde à percer, la phalange pourra facilement être débordée - Forlong le Gros menant du Dol Amroth, ce qui pourra donner de l'urticaire aux puristes
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