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  1. latribuneludique

    [Blog] La Tribune Ludique

    Je crée le sujet dédié à mon blog, la Tribune Ludique, qui traite de tous les sujets qui me sont chers, d'Epic Armageddon à Warmaster en passant par Battlelore, Fleet Commander ou encore The Uncharted Seas et bien d'autres jeux. Le blog traite tout aussi bien de l'actualité ludique en général que de mes projets personnels (collection et peinture de mes armées Star Wars à l'échelle 6mm, adaptation de Fleet Commander aux combats terrestre à l'échelle 3mm, etc.). Voici le programme de la semaine écoulée : Débriefing de la mini-campagne Fleet Commander Retour à Omicron-69 jouée au Crazy Orc samedi après-midi. Critique rapide du film Bright, grosse déception pour un concept qui aurait pu être très intéressant Petite revue du travail à faire avant de lancer mon grand projet d'armée de l'Alliance Rebelle Star Wars à l'échelle 6mm L'annonce des prochains événements Epic Armageddon et Warmaster : Le Retour de Fendi V aura lieu en octobre 2018 et La Chute de Kazad Lok en mars 2019 Mes premières impressions sur Realms of Terrinoth, un supplément du jdr générique Genesys qui sera une belle source d'inspiration pour les joueurs Battlelore Bonne lecture !
  2. latribuneludique

    [Fleet Commander] Des nouveautés

    Etant donné que l'éditeur du jeu souhaite le faire régulièrement vivre, je crée un sujet de nouveautés pour Fleet Commander du français Capsicum Games.   Suite à des questions posées sur Tric Trac, l'éditeur a fait quelques annonces :    
  3. latribuneludique

    [FLEET COMMANDER] [VIDEO] Pserimos

    Je ne peux pas m'empêcher de partager avec vous la vidéo de rapport de bataille Fleet Commander proposée par Totem !
  4. En attendant que Capsicum Games nous propose une extension "campagne" pour son excellentissime Fleet Commander (en fait ils ont même parlé d'un système à la 4X, beaucoup plus ambitieux qu'un simple système de campagne), je me suis penché sur l'adaptation des excellentes règles de feu Mighty/Planetary Empires. Je vous propose donc Fleet Commander : Conquest, des règles de campagne qui vous permettront de jouer la conquête d'un secteur complet en une seule petite après-midi ! Le document à télécharger sur les Chroniques Ludiques fournit tout ce qu'il vous faut pour jouer : les marqueurs, les pions et une carte hexagonale.
  5. latribuneludique

    [Fleet Commander] Les Nécrons

    Pour rappel à ceux qui ne connaissent pas, Fleet Commander est un jeu de bataille spatiale rapide et particulièrement intelligent. Même si les mécanismes de base du jeu viennent clairement du monde des jeux de plateau, il emprunte également beaucoup aux jeux avec figurines.   Et pour preuve, on peut parfaitement créer de nouvelles flottes et utiliser les figurines d'autres jeux de bataille spatiale.   J'ai par exemple imaginé des règles pour pouvoir jouer ma flotte Nécron Battlefleet Gothic à Fleet Commander ! On peut la jouer en simple count as d'une flotte générique FC ou utiliser des règles plus personnalisées.   Vous trouverez tout le détail de la chose sur les Chroniques Ludiques !  
  6. La semaine dernière j'ai pu rejouer la campagne du Blocus de Boona (j'avais déjà fait un rapport de bataille à ce sujet ici) pour Fleet Commander, le jeu de plateau/jeu de figurines de bataille spatiale.   La campagne arborescente est en 4 actes et se joue en moins de 3h (2h30 ici). Mon adversaire était Orpheus, un membre du Crazy Orc Lyonnais. Il menait les forces de Phébé tandis que je prenais la tête de la flotte de l'Hégémonie d'Amyclès.   Rappel du pitch de la campagne :   Suite à un différend commercial, la Ligue de Phébé (une fédération commerciale pour qui un bon client est un client qui a un laser sur la tempe) a mis en place un blocus contre Boona. Désespérée, la reine de la petite planète a fait appel à l'Hégémonie d'Amyclès (une dictature militaire) pour mettre fin à la situation...   Lorsque la flotte de l'Hégémonie d'Amyclès sortit des courants gravitiques ce fut pour tomber nez à nez avec une escadre de la Ligue de Phébé chargée de l'intercepter loin de Boona ! Les deux flottes se jaugèrent un moment avant de se lancer à l'assaut l'une de l'autre. Amyclès concentra ses attaques sur son flanc gauche ne laissant qu'un destroyer tenir tête aux frégates et au cuirassé Phébéens. Usant régulièrement du Portail Vortex installé sur son vaisseau amiral, le Fleet Commander Amycléen encercla les destroyers ennemis les uns après les autres pour les détruire. Il tourna ensuite toute sa puissance de feu vers le reste de la flotte Phébéene qui ne put que subir les habiles manoeuvres de l'Hégémonie et fut repoussée lentement mais sûrement.   Victoire sans gloire de l'Hégémonie d'Amyclès, Orpheus reprenait contact avec le jeu et avait tiré un équipement spécial peu spectaculaire (l'Interdictor) qu'il n'a même pas eu l'occasion d'activer... Dans le cadre de la campagne, cette première bataille ne compte de toute façon que pour du beurre puisqu'elle est justement là pour que les joueurs s'échauffent. :rolleyes:     La flotte de la Ligue de Phébé n'avait effectué qu'une retraite stratégique et en reculant sa ligne de bataille elle avait attiré les vaisseaux Amycléens dans un champ d'astéroïdes ! Alors que les rochers géants dérivaient dans l'espace, les combats reprirent avec encore plus de fureur ! Le cuirassé d'Amyclès était en première ligne et il devint la cible de tous les tirs Phébéens. Malgré la présence d'un système nano-répérateur, le plus puissant vaisseau de la flotte Amycléenne finit par disparaître dans une immense explosion. La victoire de la Ligue de Phébé semblait acquise mais c'était sans compter sur l'opiniâtreté des frégates péregrines de l'Hégémonie. Profitant de leur vitesse, les petits vaisseaux lancèrent une véritable guerilla contre les forces de Phébé. Le cuirassé Phébéen en fut la première victime puis le reste des vaisseaux de la Ligue dont la flotte dut une nouvelle fois battre en retraite !   Victoire d'Amyclès pour une partie bien plus équilibrée que la précédente (même si une fois encore Orpheus a tiré une arme spéciale peu intéressante - des Missiles Vortex - car non utilisable à proximité d'astéroïdes). Juste avant de commencer la partie nous avions fait une petite pause et nous nous disions qu'il était inutile de s'acharner sur les cuirassés, trop résistants et restant pleinement opérationnel jusqu'à leur destruction complète. Or la bataille nous a prouvé le contraire puisque les deux cuirassés impliqué ont mordu la poussière très rapidement : le mien pour avoir été à la tête de mon assaut et le sien pour avoir été harcelé jusqu'à la destruction par des frégates ultra-rapides. La bataille a vraiment été intéressante et pleine de rebondissements.     La ligne de défense mise en place par Phébé s'était effondrée et l'Hégémonie d'Amyclès était maintenant en position de frapper ses lignes de communication à l'arrière. Le Fleet Commander Amycléen décida de s'emparer d'une frégate diplomatique qui devait transiter entre deux Portails. Sa flotte se déploya le long de la route que devait emprunter la frégate tandis qu'une force de défense Phébéenne arrivait en toute hâte. La frégate n'étant pas encore arrivée, les deux forces s'affrontèrent autour du Portail de sortie. Les Phébéens tentaient en effet de sécuriser un itinéraire à la frégate diplomatique tandis que les Amycléens cherchaient à bloquer le passage autour du Portail. Quelques escarmouches éclatèrent et virent la destruction de frégates de part et d'autre quand soudain la frégate diplomatique fit son apparition. Le petit vaisseau se fraya un chemin à travers la flotte Phébéenne et échappa aux assauts de l'Hégémonie pour finalement atteindre le Portail de sortie et disparaître du système...   Victoire Phébéenne. Le scénario "Le Passage" est assez particulier et nécessite qu'on y réfléchisse bien. Il me semble assez compliqué pour le joueur qui tente de détruire la frégate diplomatique car si celle-ci apparaît rapidement il n'a pas le temps de se déployer pour l'intercepter tandis que si elle apparaît plus tard la flotte qui tente de la détruire risque d'avoir subi trop de dégâts pour être en capaciter de la détruire. Il reste qu'Orpheus a très bien joué et sa victoire est amplement méritée.     Ayant été capable de protéger ses lignes de communication, la Ligue de Phébé avait réussi à maintenir le statut quo avec les forces de l'Hégémonie d'Amyclès. Le destin de Boona allait se jouer lors d'un dernier affrontement pour le contrôle des deux Portails situés à proximité de la petite planète. Le camp qui arriverait à s'en emparer pourrait faire venir assez de renforts pour l'emporter définitivement.   Phébé et Amyclès s'engagèrent dans un combat symétrique : le portail de chaque faction était sous la surveillance d'une Frégate et d'un Cuirassé tandis qu'une force d'intervention composée d'un Croiseur, d'un Destroyer et de plusieurs Frégates contournait la planète pour tenter de s'emparer du portail ennemi. Le Fleet Commander Phébéen fit une légère erreur en laissant la garde directe du Portail à sa seule Frégate, le Cuirassé navigant à proximité. Son adversaire Amycléen tenta plusieurs fois de lancer un assaut éclair pour détruire le vaisseau de classe 1 et remporter la victoire mais un manque de coordination dans ses forces l'en empêcha. Pendant ce temps, ses vaisseaux étaient bombardés par le Rayon Proton embarqué sur le vaisseau amiral Phébéen. Le Cuirassé Amycléen fut le premier à être détruit puis le reste de la flotte fut traqué et anéanti à son tour. La Ligue de Phébé avait réussi à repousser l'assaut d'Amyclès. Le blocus Les négociations commerciales avec Boona allaient pouvoir reprendre...   VICTOIRE MINEURE DE LA LIGUE DE PHEBE   La bataille finale de la campagne a tenu toutes ses promesses et a été si tendue que j'en ai oublié d'en faire des photos ! :blushing: J'ai bien cru tenir la victoire lorsque je me suis aperçu de l'erreur d'Orpheus : au lieu de tenir solidement son Portail avec son Cuirassé ce dernier se baladait à côté et en laissait la garde à une seule Frégate. Malheureusement les dés ont été contre moi et je n'ai jamais réussi à réunir l'énergie nécessaire pour mener une frappe capable de détruire la frégate d'un coup et ensuite de m'emparer du portail. Je ne pouvais en effet pas y aller par étape car j'aurais immédiatement informé Orpheus de son erreur. Pendant trois tours j'ai donc hurlé de rage contre mes mauvais jets pendant que le reste de ma flotte se faisait grignoter. En écrivant ce compte-rendu j'ai l'impression que nous avons fait une petite erreur de règles également puisqu'il me semble que cuirassé Phébéen bombardait son alter-ego Amycléen de l'autre côté du champ de bataille alors que la portée du Rayon Proton est de deux cases. Cependant je ne sais pas si cela aurait changé grand chose et cela reste une belle bataille ! :)  
  7. latribuneludique

    [Fleet Commander] Le Blocus de Boona

    Fleet Commander est un jeu de bataille spatiale à mi chemin entre le jeu de plateau (pour les mécanismes) et le jeu avec figurines (figurines pouvant être peintes, composition de flotte, scénarios de bataille, etc.). Il permet de jouer des batailles intenses (chaque coup doit être bien réfléchi et préparé) en un temps record (de 30 à 45 minutes la partie même avec des joueurs débutants) ce qui permet de jouer des campagnes complètes en une après-midi ! :good:   Pour en savoir plus je vous propose de lire ma revue du jeu sur les Chroniques Ludiques.     Je vous propose de découvrir le compte-rendu du Blocus de Boona. Il s'agit d'une campagne arborescente en 4 actes utilisant les scénarios officiels du jeu et qui est destinée à initier les joueurs à Fleet Commander.   Mon adversaire était mon neveu Alexandre (bientôt 15 ans) à qui je voulais faire découvrir le jeu. Pour l'occasion j'ai sorti le grand jeu avec des flottes 100% peintes, des tapis de jeu en néoprène (Deep Space et Orbit vendus par l'éditeur) et quelques accessoires en 3D à place de certains pions 2D fournis avec le jeu. Pour la petite histoire, la campagne a été jouée en moins de 2h30 (dont une petite demi-heure d'explication des règles).   Suite à un différend commercial, la Ligue de Phébé (une fédération commerciale pour qui un bon client est un client qui a un laser sur la tempe) a mis en place un blocus contre Boona. Déséspérée, la reine de la petite planète a fait appel à l'Hégémonie d'Amyclès (un régime militariste) pour mettre fin à la situation...   La Flotte d'Amyclès avait à peine émergé des courants gravitiques qu'elle fut immédiatement attaquée par les vaisseaux de la Ligue de Phébé chargés de l'intercepter. Le choc entre les deux forces fut d'une violence extrême. Plusieurs frégates Amycléenne subirent le feu roulant des puissants vaisseaux de la Ligue avant que le cuirassé Phébéen ne disparaisse lui-même dans une terrible explosion. Malheureusement pour le Fleet Commander Amycléen, s'acharner sur le vaisseau amiral ennemi n'avait pas été une bonne stratégie car pendant qu'il concentrait sa puissance de feu sur le mastodonte, la flotte Phébéenne grignotait ses forces et lui faisait perdre du terrain...     Au fil des offensives et des contre offensives, la bataille se déplaça dans un champ d'astéroïdes où le danger venait tout aussi bien de l'adversaire que des dangereux rochers géants errant dans l'espace. Le Fleet Commander Phébéen fit l'erreur d'avancer son flanc gauche, composé d'un destroyer escorté de deux frégates, plus rapidement que le reste de la flotte. Il fut décimé par le gros des forces Amycléennes mené par un puissant cuirassé. Le reste de la flotte Phébéenne tenta de compenser sa faiblesse en manoeuvrant entre les astéroïdes mais ses efforts furent vains, ses vaiseaux tombèrent les uns après les autres. Finalement, le Fleet Commander de la Ligue dut ordonner la retraite.     L'Hégémonie d'Amyclès avait réussi à percer les défenses de la Ligue de Phébé ce qui lui permettait de frapper à l'arrière des lignes ennemies. Le Fleet Commander Amycléen décida d'intercepter une frégate diplomatique en partance pour Phébé, il espérait ainsi couper les lignes de communication ennemies et capturer de hauts dignitaires de la Ligue. Cependant rien ne se déroula selon les plan Amycléens. Les flottes s'étaient à peine déployées le long des portails de transfert que la frégate diplomatique Phébéenne émergea de l'un d'entre eux. C'était bien plus tôt que ce que prévoyait le Fleet Commander de l'Hégémonie. Plusieurs destroyers d'Amyclès ouvrirent le feu à longue distance et endommagèrent la frégate mais celle-ci poussa ses moteurs à fond et trouva refuge auprès d'un croiseur allié qui lui offrit la protection de ses écrans. La flotte Amycléenne tenta une dernière offensive mais ne parvint pas à percer les défenses du croiseur, la frégate diplomatique Phébéenne parvint ainsi à s'enfuir par le portail de transfert. L'affrontement n'avait duré que quelques instants mais la Ligue de Phébé avait brillamment déjoué l'offensive Amycléenne.     Après plusieurs jours d'intenses combats, la Ligue de Phébé et l'Hégémonie d'Amyclès n'étaient pas parvenues à se départager. Tout allait se jouer à proximité de Boona où chaque camp possédait un portail de transfert. Celui qui parviendrait à prendre le contrôle des deux portails pourrait faire venir assez de renforts pour renverser le cours de la bataille et s'emparer de la petite planète.... Les flottes Phébéenne et Amycléenne émergèrent rapidement de leur portail respectif et concentrèrent toutes leurs forces sur le flanc droit de la Ligue. Les combats étaient tellement intenses que la population de Boona pouvait voir les explosions des vaisseaux dans le ciel étoilé depuis la surface de la planète !   Les cuirassés, appuyés par des croiseurs, des destroyers et des nuées de frégates s'affrontaient dans une orgie de destruction. Mais ce gigantesque affrontement n'était qu'un leurre... Le Fleet Commander Amycléen avait gardé deux frégates pour garder son portail, son adversaire n'avait cependant pas pris la même précaution. L'une des frégates de l'Hégémonie dériva toute son énergie vers ses moteurs et fonça à travers le champ de bataille : passant Boona sur le flanc gauche de Phébé, elle évita le gros de la bataille et parvint à s'emparer du portail de la Ligue sans même avoir à combattre !     Cette ultime défaite sonna le glas de la présence Phébéenne dans le système de Boona. Les flottes de la Ligue battirent en retraite et laissèrent l'Hégémonie d'Amyclès s'emparer de la planète et, malgré les vives protestations de sa reine, Boona devint un monde péregrin...   VICTOIRE MINEURE DE L'HEGEMONIE D'AMYCLES
  8. latribuneludique

    [Fleet Commander] Le Blocus de Boona

    Suite à un différend commercial, la Ligue de Phébé a mis en place un blocus contre Boona. Déséspérée, la reine de la petite planète a fait appel à l'Hégémonie d'Amyclès pour mettre fin à la situation...   Le Blocus de Boona est une petite campagne arborescente en quatre actes conçue pour initier de nouveaux joueurs à Fleet Commander.   La première version de la campagne est téléchargeable sur les Chroniques Ludiques.     Je vais travailler sur une deuxième version (essentiellement avec quelques clarifications) suite à un premier test effectué au Crazy Orc samedi dernier. Vous pouvez en lire un compte-rendu sur le forum officieux du jeu ici.    
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