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  1. Bonjour à tous, Je suis entrain de faire les recherches pour me créer mon fluff perso et plutôt que de faire ça dans mon coin je me dis que c’est plus sympa d’avoir des ajouts extérieurs. J’ai surtout besoin d’aide pour l’influence Idoneth sur le fluff. Bref voici les bases: Ma cité s’inscrit dans le cadre d’une série de campagnes et d’une carte évolutive que l’on joue sur Marseille. Les noms principaux sont les noms de factions/ capitales décidés par les joueurs. L’action se passe sur le royaume de Ghurr, à l’Est de Gnarlwood dans ce que l’on appel la Bouche de R’rh’aune (hé hé !), une région qui fut conquise lors de l’âge des Mythes et que l’on nommait Royaume de Grisorieux. La zone survécu assez bien, malgré l’isolement, à l’âge du Chaos grâce à l’Arbre de Vie de la Forêt de l’Hiver. Un arbre aux feuilles de glaces qui, quand elles tombent et sont portées par les vents violents de la région, gèlent le royaume et forces les armées au repli. Ce cycle de saison a permis au royaume de tenir, et de faire payer chèrement chaque terres perdues. Au moment de l’âge de Sigmar il ne reste du fier royaume que la mégalopole de Grisorieux au sud. L’air frais apporté par les Éternels va permettre à la cité de passer enfin à l’offensive et de découvrir, avec effroi, ce qu’il est advenu de son ancien royaume. Le grand Lac n’est plus qu’une immense marée boueuse de matière en décomposition, que l’on surnomme la Grande NoireBoue. Sur son rivage, que l’on appelle SableSang, rôde les hardes hommes bêtes. On raconte que c’est le sang desséché d’un immense massacre perpétré par les adorateurs de Khorne qui recouvrit la zone de cette poussière rougeâtre. Au nord de la grande NoireBoue se trouve le plateau que l’on nomme, dorénavant, le Plateau Osseux. Ces villes semblent s’être tournée vers Nagash pour survivre durant l’Age du Chaos; tout comme l’imprenable Hortonia à l’Est. Enfin, dernier blasphème, le site sacré du Puit d’Ogham fut corrompu par le premier des Prince démon, qui y a établi une de ses forteresses; la tour Daemonium. Mais il subsiste de l’espoir. Les Éternels ont repris l’ancienne capitale , tout à l’Ouest, qui encadre le fleuve, qu’ils renommèrent Arlheim et y battirent leur fort ainsi qu’une colonie d’Azyr. Les Sylvaneth de la Forêt de l’Hiver ne cessèrent jamais de défendre leur bosquet. Enfin, prêt de la Baie Kharibdyss , les idoneth créèrent une enclave terrestre et pactisèrent avec Grisorieux, formant la Citadelle des Allopex. Mais la Bouche de R’rh’aune est à nouveau à feu et à sang quand un étrange meteore vint s’écraser en son centre. Les orruks, les oggors et autres fils de Behemath sont persuadés qu’il s’agit d’un morceau de la dent que Gorkamorka se brisa sur le bouclier de Kragnos et, dès lors, ne cesse de tenter d’envahir la région et de s’approprier la relique. La map à la fin de la dernière campagne Et la version refaite plus Aos pour celle en cours: Voila le topo. Donc pour ma cité Cos, je me base donc sur la citadelle des Allopex en exploitant les blasons custom fournit avec les décalcomanies (sûrement le trident mais l’autre avec les poissons s’y prête bien). Je vais glisser pas mal d’inspiration de feu Manann. Notamment, vu que l’on est sur ghurr, son interprétation primal. je cite La Biblio impérial Donc mes questions sont surtout sur comment serait géré une cité avec humains et Idoneths. Ce que je me souviens des rejetés de teclis c’est surtout leurs besoin d’âmes. Dur à faire côtoyer. Ou alors je m’inspire de l’ancienne Nekhera, où l’ordre y était très dominant car les vampires avaient seulement l’autorisation de se nourrir sur les criminels (en théorie hein). Si il y en a qui ont des idées je veux bien.
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