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  1. Bonjour à tous! Je suis nouveau sur le forum et j’aimerais avoir vos avis/réflexions concernant la suite à donner à mon armée destruction Greenskinz/Spiderfang. Alors, pour le contexte, j'ai arrêté le hobby pendant presque 20 ans et je me suis remis dedans l’année dernière en retrouvant ma vieille armée d'elfes Sylvains dans des cartons. Je l'ai remise en état et peinte (yay!) et maintenant je voudrais mettre une armée en face pour éventuellement jouer des parties dans le future. Je ne recherche pas quelque chose d’ultra compétitif mais je voudrais quand même créer une armée qui soit cohérente donc n'hésitez pas a me dire si vous auriez fait autrement et ce que vous feriez a ma place. Pour l’instant j’ai acheté le start collecting kit Greenskinz et le Spiderfang Grotz Venom Clan auxquels j’ai ajouté des Grots Fanatics et une Doom Diver Catapult. En utilisant le warscroll builder cela donne: Allegiance: Destruction Leaders Orruk Warboss on War Boar (140) - General - Boss Choppa & Shield Orruk Warboss with Great Waaagh! Banner (140) - Great Waaagh Banner Orruk Weirdnob Shaman (120) Arachnarok Spider With Grot Shaman (280) Units 10 x Orruks (90) -Choppas & Shields 5 x Orruk Boarboys (100) -Choppas & Shields 1 x Orruk Boar Chariots (80) 10 x Grot Spider Riders (200) 3 x Grot Fanatics (100) War Machines Doom Diver Catapult (120) Total: 1370 / 2000 Allies: 0 / 400 Leaders: 4/6 Battlelines: 4 (3+) Behemoths: 1/4 Artillery: 1/4 Wounds: 90 Pour la suite, je me disais qu’il faudrait surement que je rajoute au moins 10 orruks et puis j’aime bien aussi les Fellwater Troggoths. Question subsidiaire, si je prends les 10 orruks, me conseillez-vous le même build pour avoir une unité de 20 (donc sans l’Orruk Boss, le tambour de la Waaagh! et le porte-étendard) ou alors je fais une 2ème unit qui pourrait se positionner derrière la première avec des lances (pik' gorets en fr je crois) et donc à ce moment-là je fais un autre boss, bannière etc.. ? Et bien merci beaucoup d’avance pour vos suggestions et à bientôt j’espère !
  2. Bonjour à tous, Après toutes ces années à jouer du prouteux, j'ai envie d'air frais (hu hu hu!). Une armée tranquille (tiers 2) avec un gameplay différent de mon lent et tanky Nurgle. Et dernière contrainte, profiter de start collecting ou autre pack avantageux. Et j'arrive sur ces 2 armées: On a un shaman qui peut lancer le pied de gork sur 5+ et, en moyenne, à 24" pour 6 mortelles en moyenne (sans la relance si ça passe). On a aussi l'option du trait magique auto à 30" qui peut faire entre 3 et 5 mortelles en moyenne. Alors, oui, j'aurais préféré avoir une cinquième unité pour plus de relance mais ça rentre pas. En trait et artefact, limite je le dis que mettre le shaman en général avec le trait qui réduit le rend de 1 des armes peut être sympa contre les armées avec du tir. Puis bon, vu le commandement du megaboss qui sera sûrement accompagné que des brutes, voir des gruntas... Bref, la 5+ du shaman devient 4+ sur le vortex, puis avec le bouclier du deuxième weirdnob, 3+ quasi non modifiable. L'autre liste en mode Cerveau off serait celle ci: Beuargh T1 j'avance de 15 mes Gruntas en phase de héros, je me place à 8" de l'ennemi et je charge avec 3 dés et +2 attaques pour le cavalier et le cochon, qui fera donc D3 dégâts. Et bien entendu tout le monde avec +1 pour toucher. Beuargh moi avancer moi charger et on réfléchira après. ?
  3. Bonjour à tous. Depuis quelque jours j’aimerais incorporer une Vouivre seule dans mon Armée Grennskinz. Ma question est là suivant: dans la mesure où je ne garde que les caractéristiques de la Vouivre ainsi que ses compétences. Je ne garde que ses points et que le Behemoth est il possible de la faire jouée?
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