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  1. BANDE MÉKANIAK RÈGLES SPÉCIALES DES BANDES MÉKANIAKS Bande ork : la bande mékaniak suit les mêmes règles spéciales "On y va" et "Loi de la bande" qu'une section ork (p76). De plus la bande mékaniak compte comme une section d'ork pour déterminer son effectif durant les scénarios. GROMEK Chef de section Coût de recrutement : 180 points M CC CT F E PV I A Cd Gromek 4 4 2 4 4 2 3 3 8 Équipement : Le gromek a un gourdin et une armure en peau de squig. En outre, le gromek peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Armes Spéciales, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement des bandes mékaniaks. JOUER LES BANDES MÉKANIAKS La bande mékaniak suit les règles normales avec les exceptions suivantes : - La bande Mékaniak se compose de 3 à 15 figurines dont jusqu'à 3 mékanos. - La bande Mékaniak peut recruter les mêmes agents spéciaux qu'une section ork. Brikolo Soldat Coût de recrutement : 60 points M CC CT F E PV I A Cd Brikolo 4 4 2 3 4 1 2 2 7 Équipement : Un brikolo a un gourdin et une armure en peau de squig. En outre, un brikolo peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement des bandes mékaniaks. Apprenti' Recrue Coût de recrutement : 30 points M CC CT F E PV I A Cd Apprenti' 4 3 2 3 4 1 2 1 7 Équipement : Un apprenti' a un gourdin et une armure en peau de squig. En outre, un apprenti' peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement des bandes mékaniaks. Mékano Spécialiste Coût de recrutement : 70 points M CC CT F E PV I A Cd Mékano 4 4 2 3 4 1 2 2 7 Équipement : Un mékano a un gourdin et une armure en peau de squig. En outre, un mékano peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Armes Spéciales, Armes lourdes, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement des bandes mékaniaks. LISTE D'ARMES ET D'ÉQUIPEMENT DES BANDES MÉKANIAKS Grenades Frag à manche......................................................25 points Grenades Kass"tank *...........................................30 points *Bombe à fusion Divers Baudrier..................................................................10 points Viseur laser.............................................................15 points Lunette télescopique *............................................20points Armur' lourde **.....................................................25points Recharge d'arme.........la moitié du coût de l'arme en points * Ne peut pas être fixé sur les krameurs. ** Gromek et mékanos seulement. Pistolets Kalibr.......................................................................10 points Méga' Kalibr' Kustom*...........................................70 points * Gromek seulement. Armes de Corps à Corps Gourdin...................................................................5 points Kikoup....................................................................10 points Kikoup Kibuzz........................................................15 points Diskeuz *...............................................................40 points * Gromek seulement. Armes de base Fling' ......................................................................20points Kombi-fling' *..........................................................40points Arme-Kombinée *...................................................50points * Gromek seulement. Armes spéciales Krameur..................................................................50 points Armes lourdes Kanon eud'la mort................................................150 points Kanon eud'la mort Portée Pour toucher Courte Longue Courte Longue For Dom Mod de Svg Jet de Mun Spécial 0-12" 12-48" -1 0 7 d3 -3 7+. Tir soutenu 1 dé 0-12" 12-48" -1 0 6 1 -2 7+. Petit gabarit * * Ce tir ignore les modificateurs de couvert Krameur Portée Pour toucher Courte Longue Courte Longue For Dom Mod de Svg Jet de Mun Souffle - - 4 1 -2 5+. Spécial : Le krameur est une arme de corps à corps à deux mains. Portée Force Dom Mod de Svg Corps à corps 4 1 -2 Type de compétence accessible Sous Factions Rôle Combat Férocité Guérilla Agilité Muscle Tir Discrétion Gorker Soldat ⱱ ⱱ ⱱ Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Korsair Soldat ⱱ ⱱ ⱱ Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Kult' de la vitess' Soldat ⱱ ⱱ ⱱ Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Morker Soldat ⱱ ⱱ ⱱ Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Sauvag' Soldat ⱱ ⱱ ⱱ Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ
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