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  1. 01/11/19 Bonjour à tous, Je recherche plusieurs figurines à prix correct. - HArlequin : Skyweaver - Craftworld : Windriders - GK : Voldus plastique Brother captain Castellan crow Librerian avec bouclier 3x5 strikes plastiques double glaives, 10 purgators plastique. expurg ou psycanon 5 Paladins sword ou hallebarde Space marine bits : Marteau thunder, bouclier storm, jetpack MErci.
  2. Bonjour, A vendre les publications suivantes : Codex Warhammer Battle : 1 Codex Elfes noirs (V7) : excellent état. 5€. 1 Codex Rois des tombes (V8) : Quelques hauts de page abîmés, texte non altéré. 2€. Revues CRY HAVOC* de l'univers Rackham/Confrontation : - CRY HAVOC N°5 et son aide de jeu : très bon état. 10€. - CRY HAVOC N°8 : très bon état : 5€. *les cartes qui étaient vendues avec ces revues ne sont pas fournies. Codex Warhammer 40k : 1 Codex Harlequins (V8) : état excellent. 15€. Kill Team : 1 Manuel de base dernière version : excellent état. 20€. CONDITIONS DE VENTE : -Remise en mains propres à Paris intra-muros ou secteur Paris Ouest/La Défense > paiement en espèces. -Colissimo ou Mondial Relay en France métropolitaine : fdp à votre charge > paiement via PayPal. Possibilité d'échange contre du Confrontation/Rackham (figurines ou cartes). Merci d'avoir lu mon annonce. Bon jeu à tous ! Murakami
  3. Bonjour, J'aurai besoin de quelques conseils. Je vais commencer par situer le contexte de jeu. Vous faire part de la liste que je joue actuellement puis vous demander vos avis concernant l'évolution de cette liste vers une liste à 1600 points. Contexte de jeu: Nouveau joueur de 40K. ( 5 parties à mon actif) Reprise avec un petit groupe d'ami pour se familiariser avec les règles de la V8 d'où le format en 1000 points. J'avais déjà fait quelques parties il y a 10 ans...Rien de significatif en terme de connaissance du jeu. Objectif: aller jouer dans un milieu associatif et pourquoi pas faire quelques petits tournois par la suite (participer c'est bien mais j'aime bien gagner comme tout le monde...) Format jouer en local: 1600/1750 points avec triplette interdite hors troupe. Après les quelques parties que j'ai pu faire en 1000 points, voilà la liste qui émerge dans ce format là. Harlequins : 1000 points Détachement : Bataillon dépit culminant QG Shadowseer : 125 pts [Seigneur de Guerre] Troupe Master : 84 pts - Grenade à plasma, Pistolet à fusion, Baiser d'harlequin, La Tenue de Brume Stellaire, [Dépit Culminant] Marcheur Céleste (débarque après mvt transport) TROUPES Troupe (5) : 65 pts *2 - 5 Grenade à plasma, 5 Pistolet shuriken, 5 Lame d'Harlequin Troupe (5) : 128 pts embarqués dans starweaver avec SDG - 5 Grenade à plasma, 5 Pistolet à fusion, Lame d'Harlequin, 4 Caresse d'harlequin ELITE Death Jester : 45 pts Solitaire : 98 pts - TRANSPORT Starweaver : 99 pts Détachement : Appui Auxiliaire moto astre glacé ATTAQUE RAPIDE Skyweaver (6) : 291 pts - 3 Canon shuriken, 3 Canon disrupteur, 6 Vouge zephyr (astre glacé pour optimiser le vouge et ces D2 flat sur la charge) Total : 1000 points - 26 figurines - 9 unités PC: 3+5(bataillon)-1(appui auxiliaire) Utilisation/prévision utilisation PC: Tour 1: 2PC sur moto pour -1 to hit / 1 PC pour 3++ après advance Tour 2: 1 PC pour 3++ après advance (les motos seront au chaud au CAC à ce tour) / 2PC pour voix des héros (replacement de personnage pendant la phase de mouvement adverse pour impacter avec shadowseer et solitaire) 1 PC pour une relance url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-530000-motos_astre_glace.html Optique de jeu: Jouer une armée qui oppresse l'adversaire par de l'agressivité et du mouvement capable d'impacter énormément sur 1 tour en général le deuxième. Tour où il faudra détruire des pièces maitresses (possesseur de bulles/grosse pièce/élite) Peut importe si on commence où pas. Sachant que si on commence, moins de PC sont nécessaires pour survivre, je pars du principe de gérer le pire en premier. Si on commence, c'est carnaval, les masques et les collants à losanges sont aux anges. Constat en 1000 points: Pour le moment 5 parties contre un vieux (20ans de jeu derrière lui) joueur TAU (sept tau, riptide, broadside, shadowsun, le kroot qui fait mal, etheral, et du drone, du drone, du dron et encore du pu**** de drone) 3 à 2 pour lui. Je peux me projeter et l'impacter pour qu'il ne se relève pas sauf erreur de micro gestion au CAC... Je débute... en cours d'apprentissage.. Il me manque des unités de soutien avec une puissance de feu suffisante pour qu'on n'est pas envie de sortir un bout de figurine en face et aussi un peu plus d'unité pour le map control. Les deux parties que je gagne sont en l’annihilant tour 2/tour3. Je sais que multiplier mes entrées pour grossir les points jusqu'à 1600/1750 ne sera pas envisageable au vu des peu d'entrées du codex et ne sera pas suffisamment diversifié pour affronter d'autres armées. J'aime beaucoup les figurines craftworld du coup, je souhaiterai passer par là pour essayer de grossir les rangs des harlequins. Ynnari pourrait être un choix aussi. (J'ai déjà récupérer les codex et l'éveil du phoenix) Voilà donc les questions que je me pause et auxquelles j'aurai besoin de conseil: Quels seraient les unités craftworld les plus indiquées pour assumer ces fonctions? pas envie d'investir de travers du temps et de l'argent Ma liste initiale n'est elle pas trop bancale pour envisager de continuer sur cet axe dans un format plus gros? J'aime pas le désign des drukkari...mais si il faut, je leur ferais des losanges..... Est-ce que je dois les envisager malgré tout? Que peut faire cette liste contre d'autre type d'armée? Beaucoup de questionnement du coup... Merci à ceux qui liront ce pavé...
  4. Salut à tous ! Je réfléchis à rajouter des Harlequins à mes drukhari, et plus particulièrement des skyweavers (à base de conversion de moto reavers et d'hellion). J'ai pensé à plusieurs listes, et j'aimerais votre avis avant de me lancer dans les achats. Une grosse base de tirs mobile avec les ravageurs et les razorwing, et une projection Ynnari à moto qui profitera de la létalité des drukhari pour activer le soulburst. Les razorwing peuvent aussi servir à repousser les FeP. Je vous présenterai les autres listes après avoir discuté de celle-ci histoire d'éviter que le sujet soit trop brouillon.
  5. Bien le bonjour amis aux oreilles pointus (et les autres, pas de sectarisme!) J'avais publié un truc ou deux au tout début de la V8, mais avec des erreurs de points, des trucs un peu fantasques tout ça, là je vais revenir aux basiques : des listes de tournois, vu que la V8 m'a donné envie de jouer, et de jouer en tournoi (qui lu cru, lustucru, ou qui l'eut cru, comme on veut!) ! Du coup pour commencer, une petite liste en 1850pts pour un tournoi SANS restriction (Triplettes interdites et max 3 bataillons je crois, mais globalement assez libre!) : Auxiliary détachment QG - Autarch (65) Mandi-Blasters (0) – Fusion gun (17) – Scorpion Chainsword (2) – Force shield (8) 92pts Vanguard Detachment: QG (3) - Yvraine 132 pts - Spiritseer 66 pts Elites (3) - Fire Dragon x5 (35) - Fire Pike (22) - Fusion Gun x4 (68) 125 pts - Fire Dragon x5 (35) – Dragon’s Breath flamer – Fusion Gun x4 (68) 120 pts - Wraithguards x5 (115) – Wraithcannon x5 (85) 200 pts Soutien (1) - Voidweavers x2 - Prismatic Cannon x2 (40) – Shuriken Cannon x4 (40) 216pts Transports assignés (2) - Wave Serpent (107)- Twin shuriken cannon (24)- Shuriken Cannon (12) – Vectored Engines (10) – Spirit Stones (10) 163 pts - Wave Serpent (107)- Twin shuriken cannon (24)- Shuriken Cannon (12) – Vectored Engines (10) – Spirit Stones (10) 163pts Super Heavy auxiliary Detachment : Lord Of War (1) - Cobra (550) – Shuriken Cannon (12)-Spirit Stone (10) 572 pts Au début je voulais jouer un revenant (1250 points le machin), mais @Haechi m'a grondé, du coup je me suis rabattu sur un truc plus petit, UN COBRA ! C'est clairement une liste anti-gros thons, avec 17 tirs qui font 1D6 dmg, et les D6 tirs du cobra qui font 2D6, en général je tombe un IK par tour. J'ai fait ça parce que j'ai HAï les listes de la V7 avec des mélanges d'ork, d'IK et d'autres trucs qui n'allaient pas ensembles... Et puis ça fait un chouette thème Ynnari avec des arlequins (du chagrin nocturne évidemment, c'est les potes des Ynnari ! ) full division Mechanized ! ON a en effet 4 poses, ce qui aide à commencer pour l'instant ! Pour de l'anti-troupe, j'ai 33 tirs de canon Shuriken, c'est clair que ça nettoie pas une table avec 200 brimstones, mais j'ai aussi 2*13pv à endu 7, 26pv à endu 8, 27 pv à endu 5, donc ça peut faire du blocage tout ça ! La stratégie, c'est tout le monde à coté du serpent d'yvraine pour éviter les cerceuils, on débarque prêt d'un truc important, et puis on passe à la suite. Il s'est avéré que ça score pas mal (le Cobra peut occuper 2 objos même, ça me permet de choisir si jamais pour le maëlstrom), même si j'ai pas trop testé en eternal war... Des avis d'évolutions, de modifications, de passage en 2000 ? Je présenterai aussi bientot une liste en 2000 mais je veux faire quelques tests avec avant ! Et petit bonus, une liste en 1000pts, sans surprise, mais très sale (genre vraiment pas sympa du tout!) : QG : Yvraine 132pts QG2: Warlock avec singing spear 44pts Troupes : Vengeurs x5 85pts Elites 1 : Dragons x5 125pts (pike pour le patron) Elites 1a : Wave Serpent, Canon Shuriken, pierres esprits 153pts Elites 2 : Wraithguards x5, Wraithcannon 200pts Elites 2a: Wave Serpent, Canon Shuriken, pierres esprits 153pts Soutien 1 : Voidweaver, canon prismatic, canon shuriken 108pts Pour un petit total de 1000 tout pile aussi, 3 poses, anti char aussi, mais là les hordes ont du mal à gérer les gardes dans un couvert, ou sous dissimulation... Voilà voilà, discutons !
  6. Salut tout le monde, je commence à me monter une petite force Harlequin de +- 1000 points histoire de jouer ça en Alliance à mes Eldars/Ynnari en club (axé moyen/dur). Je viens de pondre une petite liste à 2000 vite fait, composée d'un Bataillon Harlequins et d'un Bataillon Ynnari: https://40k.armylistnetwork.com/liste-237261-harlequin_ynnari.html Le Bataillon Harly est la pour foncer dans le tas, appuyé par les rangers et l'escouade de faucheur (présent pour éclater du tank, ou un peu de tout en fait...). J'hésite à virer les canons Haywire des moto Harlequin pour des canon Shu parce que j'ai déjà pas mal d'anti char avec mes faucheurs, mon escouade de pisto-fus et mon Crimson, et que je manque peut être un poil de saturation. Des avis? (J'ai du mal à importer la liste directement d'ALN, désolé pour le lien)
  7. Bonjour/Bonsoir Voilà après 4 ans de jeu Orks/GI j'aimerai bien me mettre aux bouffons inter-galactique. Car à joué des pattés de 400 Conscrit Boys ça ma un peu soûlé. c': Donc voici mes questions (dans un milieu mi-dur voir dur) : - Le dead jester est-il viable ? - Skyweavers sont elle viables pour le prix ? - Les unités des 12-16 Harl dans la toile c'est jouable ? Ou ils vaut mieux les jouaient en petits groupes de 6 dans la toile ? - Le solitaire c'est si fort que sa ? (Car j'en tous dessus x') qu'il est nul et d'autres disent qu'il est Op) et que j'adore la fig aussi. - Pour avoir une liste viable il vaut mieux les joués avec de Craftworld?, Aeldar? Ou ça peut faire le taf seul à 1500-2000 pts ? Merci par avance de vos réponses et de vos lectures.
  8. Bonjour à tous, En pleine lecture du nouveau codex et voulant jouer fluff tout en refusant d'abandonner mes petits Harlequins, la solution m'est venue : jouer Lugganath ! Je me rencarde un peu sur leur histoire et sur les corsaires (que je ne connais pas vraiment) mais il y a deux ou trois questions sur lesquels vous pourriez peut-être m'aider... 1- Dans les unités CW, quelles seraient les classiques ou unités de bases d'un VM Lugganath ? 2- N'ayant pas de trait de VM, selon vous, lequel lui irait le mieux ? 3- Niveau règles pures, quand est-il pour mélanger du CW et de l'Harlie voir du Corsaire ? Pour détailler juste un peu... 1- Lugganath privilégie les raids rapides du coup j'imagine qu'on se rapproche plutôt de Rangers, motojets, Vypers, les volants, peut-être Marcheurs... Peut-être les Aspects genre Spider, Aigles, Shinning, tout ce qui va vite quoi... Est-ce un VM tourné vers les Aspects ou plutôt le motorisé... ? 2- Comme ça j'imaginais soit Biel-Tan, Alaitoc ou Saim-Han... Et jouer sur les vestiges, Stratagème et traits SdG pour le personnaliser davantage, des idées ? 3- En gros, Est-ce que le trait Aeldari suffit à rendre l'armée réglementaire même si seulement les unités CW profiteront des aptitudes, les Harlies crescendo, etc. Ou faut-il vraiment passer par des détachements séparés pour être réglementaire ? Merci à vous.
  9. Bonjour, je m'intéresse énormément à cette armée depuis un petit moment. Mais est elle jouable en liste dur à 2000 points ?
  10. Bonjour à tous, Je commence à m'intéresser aux tournois. Du coup, je cherche à me monter une force en partant sur les restrictions du Waaaagh Tournement 3. http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/252867-75-waaagh-tournement-3league-40k/& Je suis parti sur un double détachement. Voici une liste qui est en cours de construction. J'attends votre point de vue et conseils notamment sur le placement des unités ou les choses à éviter. Je testerai ça une fois que tout sera monté. Détachement Ynari ++ Patrol Detachment (Aeldari - Ynnari) [63 PL, 1108pts] ++ + HQ + Farseer Skyrunner [9 PL, 178pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult Yvraine [7 PL, 132pts]: Ancestors' Grace, Word of the Phoenix + Troops + Kabalite Warriors [3 PL, 35pts] . 4x Kabalite Warrior . Sybarite: Splinter Rifle Kabalite Warriors [3 PL, 35pts] . 4x Kabalite Warrior . Sybarite: Splinter Rifle + Heavy Support + Dark Reapers [22 PL, 354pts] . 9x Dark Reaper: 9x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile Launcher + Flyer + Hemlock Wraithfighter [10 PL, 221pts]: 1. Conceal/Reveal, Spirit Stones + Dedicated Transport + Wave Serpent [9 PL, 153pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon Détachement Harlequins ++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Harlequins) [47 PL, 891pts] ++ + HQ + Shadowseer [7 PL, 134pts]: Shuriken Pistol Troupe Master [4 PL, 74pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace + Troops + Troupe [7 PL, 133pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol Troupe [7 PL, 129pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol Troupe [7 PL, 124pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol + Dedicated Transport + Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon ++ Total: [110 PL, 1999pts] ++ Created with BattleScribe Cela fait pas mal de poses mais la nouvelle règle de l'initiative est en vigueur. Le détachement Ynari est axé autour d'Yvraine et des faucheurs placés au chaud dans un serpent Pierre Esprit. Le Farseer balancera son pouvoir chance sur le pack de faucheurs et accompagnera les Starweavers pour faire profiter la malédiction à tout ce petit monde. Les Kabalites peuvent offrir un mince cordon anti fep mais donneront facilement le 1er sang à l'adversaire sauf si je les planque. Sinon ils peuvent prendre de l'objectif font de cour. Le Hemlock fera sa popotte tout en profitant potentiellement de la malédiction du farseer. D'ailleurs question concernant le Hemlock : profite-t-il lui même de la règle dissimulation ? Vaut-il mieux claquer un Smite au lieu de tenter une dissimulation ? Les Harli embarqués profitent du Crescendo mais aussi de la malédiction du farseer. Au tour 1, les Starweavers bougent et avancent accompagnés du farseer. Le Hemlock fonce sur une grosse menace. Les faucheurs débarquent avec Yvraine. Le farseer balance sa malédiction et sa chance si il est à portée des faucheurs. Yvraine place sa grâce des ancêtres et tente de faire tirer les faucheurs qui tirent en anti pleupleus ou anti grosse endu. Phase de tir : les faucheurs retirent. Le Hemlock dégomme un gros truc aussi. Les canons shu (27 tirs avec le serpent et les Starweavers) saturent à force 6 sur du 4+ car ils auront avancés (+ règle perfo). Bilan j'espère pouvoir réduire au silence quelques grosses menaces. Tour 2 : rebelote + phase de tir/CAC des harli. Les véhicules chargent avant les troupes pour éviter les pertes. Ce n'est qu'un exemple de déroulé sachant que si je n'ai pas le tour 1, je vais souffrir (comme beaucoup de listes...) même si j'espère pouvoir encaisser un minimum avec mes blindés tout en offrant pas mal de menaces à gérer pour l'adversaire. Écueils à éviter : se faire encercler ses Starweavers en mode cercueil. Se faire fumer son farseer par une unité en fep. Se prendre des BM à cause d'un véhicule allié qui explose. Se faire exploser les faucheurs par une unité en fep et/ou au CaC. Merci d'avance pour vos retours. PS : j'avais pensé à un détachement bataillon full Ynari pour virer les Kabalites et réduire le nombre de pose mais je ne suis pas convaincu sachant que le crescendo m'a l'air vachement sympa. Merci à Kurga pour le conseil à propos du farseer.
  11. Bonjour à tous,    Je me lance dans le CDA (candidature en signature) en faisant des Harlequins. J'ai aussi acheter des tonnes d'eldars pour aller avec, je me demande donc si je peux faire un truc sympa en jeu (sans entrer dans le dur / CPM toussa...) en mélangeant les deux ...    Je me lance donc dans la jungle "règles" du Warfo pour requérir votre aide !!    En gros j'ai :    - Une trentaine d'harlequins (équipements à définir) - 3 shadowseer - 3 death jester - 1 Solitaire - 4 skyweaver - 2 voidweaver / Starweaver   - 1 Seigneur fantôme (épée et je ne me souviens jamais de l'arme , c'est celle qui est en WIP dans mon sujet peinturlurage) - 3 Marcheurs  - 6 motos - 1 Prophète sur moto - des gardiens    - 1 Titan revenant avec pulsars...    Et j'attends avec impatience qu'un SC avec des fantomes arrive!!    Et je jouerais bien en 1500 points environ ...    Merci à vous !!! 
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