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  1. Bonjour / Bonsoir! Avant de passer à la caisse j'aimerais votre avis sur une liste Nighthaunt de 2000 pt. J'ai essayer d'y mettre toute les figurines que j'aimerais joué mais de ce fait j'ai peur que cette liste devienne une liste "poubelle". Chose que je ne veux pas Leaders: - Lady Olinder (général): Maître des Osts d'Esprits (trait de cmdt) Cage à Ames (magie) - Reikenor: Brume Sépulcrale (magie) - Gardian of souls avec lanterne: Fanal de Nagashizzar (artéfact) Magie? - Knight of shroud on ethereal seed: Pendentif du Vent Cruel - Spirit Torment: Unités: 2 X 20 Chainrasp Horde 2 X 10 Bladegheist Revenants 20 Grimghast Reapers Bataillon: Garde du Suaire TOTAL: 1890 pt Il me reste 110 pt pour ???? Alors le délire en gros serait d'utiliser mes deux unités de chainrasp pour tenir 2 objo dans mon territoire. Le reste servira comme menace dans le camp adverse en espérant faire des ravages grâce au divers buff donné par le guardian of souls (+1 en blessure), le +1 en en attaque grâce au knight of shrouds, la relance des 1 touche grâce au spirit torment, la relance des touche raté des bladegheist toujours grâce au spirit torment, mes nombreux sorts et raise. Bref... qu'en pensez vous? Merci!!!!!
  2. J'ai des figurines King of War. Des squelettes pour mon armées Death. Est-ce que je pourrais les utiliser pour Warhammer ?? Les squelettes archer je leur créer un warscroll
  3. Salut à tous, J'ai fais l’acquisition de deux Wardokk Bonesplitterz et je cherche des idées de conversions pour le deuxième car la figurine étant identique sans accessoires pour varier. J'ai cependant vu une conversion dans le battletome Bones' sur laquelle ils avaient changés la tête pour celle d'un musicien et coller deux parties de mâchoire sur la tête pour faire comme des ailes, avec un crâne d'oiseau (probablement d'une arme) au centre sur le dessus du crâne. La figurine en question: Mes idées: -Changer de tête -Couper l'arme du bras(ou au poignet) et mettre une autre arme à une main que j'ai parmi les restes de Bonesplitterz classiques, en revanche j'ai peur qu'il perde de l'aspect de "ShamanoMagicienDeGorkOuMork" -Changer de Torse? mais j'en ai plus. -Faire un "gros" Changement au niveau du socle, comme mettre la fig' sur un rocher ou un truc dans le genre, mais cela ne résous que peu le problème initial. -Lui bricoler une nouvelle baguette avec des bitz de crânes, corbeaux, Ossements et Couteau/Dague dans le poignet de son petit bras tout vert et tendu vert l'horizon du combat. -Bouclier dans le dos -Un mix de tout ça? Merci d'avance
  4. Bonjour / bonsoir: Après avoir joué une première fois avec Durthu et enfin remporter ma première victoire sur AOS, j'aimerais construire une liste de 2000 pt basé sur ce monstre. J'ai donc pensé à deux listes différentes: Formation Free Spirit: 2u Dryads 240 pt 2u Tree Revenants 200 pt Drycha 280 pt Durthu 400 pt 1 Branchwych 100 pt 2u Kurnoth bow 360 pt 2u Kurnoth scyth 360 pt Free Spirit 40 pt TOTAL 1980 pt ou Formation Gnarlroot / Free spirit: 1 Branchwych 100 pt 1u Tree Revenants 100 pt 1 Tree lord Ancient 300 pt 2u Dryads 240 pt Durthu 400 pt 2u Kurnoth bow 360 pt 2u Kurnoth scyth 360 pt Free Spirit 40 pt Household 20 pt Gnarlroot 80 pt TOTAL 2000 pt Puis-je avoir votre avis sur ces deux listes de 2000 pt? Auriez vous une meilleur liste à me proposer? Merci d'avance pour les réponses
  5. Bonjour, Etant débutant dans les warhammer j'aimerais quelques conseils si possible sur l'utilisation des spites revenants dans une armée de Sylvaneth. Acutellement je n'ai fait que 6-7 parties où je me suis fait litéralemet éclaté par mes adversaires. Je joue pour le moment avec une liste de 1500pt avec 3 formations: - Outcast - Household - Gnarloot Ce qui me fait: 30 dryad (une unité de 20 et une unité de 10) 15 spite revenant (une unité de 5 et une unité de 10) 5 tree revenant 3 Kurnoth 1 branchwych 1 treelord ancien Ma question est comment utiliser correctement les spite revenant? Dois je les utiliser en unité purement offensive et au corps à corps ou alors + comme unité de soutien (par exemple derrière une ligne de dryad pour leur malus sur la bravery?) Aussi, Auriez vous des conseils à me donner en ce qui conserne le placement des unités en début de partie? Car lors de mes parties, j'assimile plus ou moins tous les bonus de mes formations et compétences de mes figurines mais c'est toujours lors du placement et "comment utiliser" correctement mes personnages que je plante. Pour le moment après plusieurs nuit de réflexion et à transpirer du front j'en suis venu à la conclusion de placer mes personnages comme ceci: 10 dryad en ligne + 5 spite revenant derrière pour le malus bravery et bonus outcast lors de la phase de déroute (mais ce qui me gêne c'est que comme cela les spite revenant sont dans l'impossibilité d'attaquer car leur portée est de 1'') et tout ce beau monde couvert par un Teelord ancien (il peut attaquer derriere les dryad, les protéger avec sa compétence de commandement et aussi avec piétinement) 20 dryad que je place dans une enclave cachée et les ferai pop en phase de mouvement prêt d'un Sylvaneth Wildwood 10 spite revenant à déplacer prêt des 20 dryad pour prendre par derrière l'unité engagée avec ces dryad. La branchwych derrière mon armée pour balancer des sorts ( bouclier et offensif) 5 tree revenant à rester pret de la branchwych et à déployer si besoin dans le camp ennemi pour pourrir des cibles restée en retraite 3 kurnoth en arrière également pour la phase de tir (Kurnoth avec arc) Qu'en pensez vous? Je suis tout ouï pour vos commentaires et remarques :-) Merci
  6. Bonjour/bonsoir Je débute dans le monde de âge of sigmar et j'ai une question à propos des règles. J'ai compris qu'une partie est divisée en rounds eux même divisé en 2 tours. La où je coince c'est lors de ma phase de combat. Lorsque j'effectue une salve d attaque avec une unité, l'unité ennemie contre attaque. Et ce jusqu'à ce que toute nos unités éligible attaque. Mais après que faire? En partant du principe que c'est moi qui aie commencé le tour du round, doit on effectuer notre phase de déroute? Ou alors mon adversaire commence son tour et on repasse par les phases ( hero- mouvement- tir - charge - combat) et on fini par la phase de déroute pour finir le premier round. Une autre question en découle... Par round y a t'il une phase de combat (attaque + contre attaque) ou 2 phase de combat (2 attaque et 2 contre attaque)? Merci pour vos réponses ^^
  7. Salut ! Suivant avec intérêt les sujets de camarades Attila et Varvarus, j'ai décidé de vous montrer sur quoi je planche ses derniers jours. J'ai tout de suite aimé le concept car : -c'est mon style de jeu -c'est aussi celui de mes chers petits White Scars... Donc je me lance : Adeptus Astartes : Space Marines : Liste V7 Détachement : Gladius Strike Force - Battle Demi-Company QG Captain : 250 pts - Marteau Thunder , Moto, Le Bouclier Éternel , Armure d'Artificier - Chapter Master [Seigneur de Guerre] Kor'sarro Khan : 150 pts - Moondrakkan TROUPES Tactical Squad (5) : 75 pts - Space Marine Sergeant - Razorback Battle Company : Lame de bulldozer Tactical Squad (5) : 75 pts - Space Marine Sergeant - Razorback Battle Company : Lame de bulldozer Tactical Squad (5) : 75 pts - Space Marine Sergeant - Razorback Battle Company : Lame de bulldozer Tactical Squad (5) : 75 pts - Space Marine Sergeant - Razorback Battle Company : Lame de bulldozer Tactical Squad (5) : 75 pts - Space Marine Sergeant - Razorback Battle Company : Lame de bulldozer Tactical Squad (5) : 75 pts - Space Marine Sergeant - Razorback Battle Company : Lame de bulldozer ELITE Command Squad (5) : 255 pts - 4 Fusil à gravitons, 4 Bouclier Storm , 5 Moto, Bannière de compagnie - Apothecary ATTAQUE RAPIDE Bike Squad (5) : 170 pts - 2 Fusil à gravitons - Biker Veteran Sergeant : Gantelet énergétique Bike Squad (5) : 170 pts - 2 Fusil à gravitons - Biker Veteran Sergeant : Gantelet énergétique SOUTIEN Devastator Squad (5) : 115 pts - 2 Multi-fuseur - Space Marine Sergeant : Combi-Fuseur - Drop Pod Battle Company : Lance-missiles Deathwind Devastator Squad (5) : 115 pts - 2 Multi-fuseur - Space Marine Sergeant : Combi-Fuseur - Drop Pod Battle Company : Lance-missiles Deathwind Détachement : Gladius Strike Force - 10th Company Task Force ATTAQUE RAPIDE Scout Bike Squad (3) : 69 pts - 3 Lance-grenades astartes - Scout Biker Sergeant Scout Bike Squad (3) : 79 pts - 3 Lance-grenades astartes - Scout Biker Sergeant : Balise de localisation Scout Bike Squad (3) : 69 pts - 3 Lance-grenades astartes - Scout Biker Sergeant Total : 1892 points - 74 figurines - 16 unités url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-36595-liste_v7.html Une première version brute, c'est volontaire, et assez symétrique car j'aime la symétrie ! Et aussi que j'ai déjà dépassé le quota de points en ayant les transports gratuits... Donc on se retrouve avec une unité bien balaise composée de l'escouade de com' du maître de chapitre et de korsarro. Elle tanke tout en protégeant mes chers petits blindés. Idéalement j'ai le premier tour (enfin je me rends compte que c'est bien d'avoir aussi le dernier ... HELP ! :) ) pour poder les escouades de deva, claquer la doctrine. Les pods bien sûr guidés par les scouts balises. Et puis après c'est du map contrôle et de la destruction. Les + : Je vais vite Super opérationnel J'ai énormément de petites unités mobiles Les - : J'ai énormément de unités fragiles mine de rien mais j'y peux rien. (KPs) Trop de points Manque un pod pour avoir les 2 devas au premier tour Mes tactiques ont pas d'armes/servent potentiellement à rien pour l'instant Donc pour étoffer la réflection je vous fais appel ! J'aimerai quand même garder mon unité forte, qui en v6 faisait plus que bien son taf. Et aussi l'esprit full embarqué, agressif, White Scars quoi ! Je crois que j'ai rien oublié, à vos coms' ! Cooltinne
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