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  1. Allez une petite adaptation d'un personnage issus du Citadel journal n°3 : La Charrette de la Peste La Charrette de la Peste est conduite par le puissant Spectre appelé Seigneur Virion le Sévère. Il est l’un des Seigneurs Noirs de Nagash, ces cinq êtres déchus qui dans les anciens temps furent les capitaines et apprentis principaux de Nagash et devinrent les meurtriers les plus craints par l’ennemi. Personne ne connait vraiment l’histoire récente du Seigneur Virion, mais l’on murmure qu’il fut l’un des Prêtres Rois rebelle qui suivirent l’enseignement de Nagash il a plus de 4 000 ans, et que c’est lui qui créa les sorts et les rituels que Nagash utilisa pour libérer la peste qui détruit l’ancienne civilisation de Nehekhara et renversa le grand roi Alcalizaar. Quel que soit son passé, maintenant, le Seigneur Virion et la Charrette de la Peste qu’il conduit, sont devenus le symbole du dernier voyage qui se termine aux portes du cimetière, et c’est un allié puissant pour toute armée de Morts-Vivants. Personne ne sait quand et où le Seigneur Virion apparaîtra. Il arrive simplement au début d’une bataille, menant sa charrette de mort grinçante et sa funeste cargaison au centre de l’action, renforçant le pouvoir des Morts-Vivants et emplissant le cœur des vivants de désespoir. Une fois la bataille terminée, il disparait aussi rapidement et mystérieusement qu’il est apparu. Héros - La Charrette de la Peste, Seigneur Virion le Sévère M CC CT F E PV I A Cd Charrette de la Peste Seigneur Virion Cauchemar - - 8 - 3 2 - 0 - 4 3 3 4 - - 6 - - - 2 1 - 3 1 - 5 - Points : 150 points Type de Troupe : Char (Sauvegarde d'armure 5+, Personnage Spécial) Équipement : Arme lourde Tiré par : 1 cauchemar Règles Spéciales : Mort-vivant, Terreur, Toucher Spectral (Seigneur Virion). La Charrette de la Peste : Objet de Sort (niveau de puissance 3). Permet de lancer le sort Invocation de Nehek. Estimation : 60 pts : spectre des cairns + 90 pts : charrette macabre = 150 pts Je ne crois pas que Virion ait eu une figurine mais il y a eu cette fig qui est sorti à peu près au même moment : http://www.solegends.com/citc/c022plaguecart/index.htm
  2. Je faisais un tour sur le site de GW et je suis tombé sur la Branchwych. Je me suis dit pourquoi ne pas l'adapter pour la V8. Au début j'ai voulu en faire un personnage au même titre que l'hamadryade mais leur profil étant identique et leur description assez proche je propose donc juste de nouvelles options à l'Hamadryade pour jouer cette nouvelle figurine. Pour l'Âprelarve je me suis inspiré des farfadets "troupe de tranchants" de la V6. Praticiennes druidiques de la magie vitale sacrée, protectrices des clairières à graines-âmes de leur clan, les Branchorceleuses sont tenues en haute estime pour leurs capacités de générales et de conseillères en sorcellerie. C'est à elles qu'incombe la funèbre tâche de récolter la graine de leurs camarades tombés au combat, ce qui renforce leur propension à la colère, et leur étonnante férocité quand elles sont courroucées. Les Branchorceleuses sont accompagnées de leurs âprelarves, des créatures voraces dont les mandibules déchirent sans peine la chair et les os. Redoutables matriarches guerrières des Maisonnées sylvaneths, les Branchwyches guident les leurs à la bataille avec les explosions de leur magie et les sifflements de leur faux. À l'issue des combats, ces mêmes armes servent à récolter les lamentiri de ceux qui sont tombés, préservant ainsi les souvenirs et les âmes des sylvaneths. Options : _ une Hamadryade peut être promu en Branchorceleuse pour +40 points _ une Hamadryade ou une Branchorceleuse peut avoir un Âprelarve pour +10 points Branchorceleuse Une Branchorceleuse est un sorcier de niveau 2, équipée d'une Faux de Bois-vert (arme lourde). Âprelarve Le personnage gagne 1 Attaque au corps à corps. Cette attaque est résolue avec sa CC, et possèdent une Initiative de 4 et une Force de 2. De plus, elle est perforante.
  3. Bonjour/soir, je joue au SDA depuis des années et les gobelins, de la Moria tout particulièrement, on toujours eu une grande place dans mon coeur. en vue d'une partie proche ou un des mes amis va (enfin) inaugurer ses nabots à barbes, j'ai décider de l’accueillir à bras ouverts avec mon chef de guerre fait maison. la gurine est encore en WIP et je voudrais vraiment recevoir des avis pour valider ou invalider son profil. je voulais vraiment un héros capables d'en remonter aux autres champions des autres races (et surtout prouver que les gobelins sont pas tous des tanches ) voici donc le bout de fluff pour Gashrak le chef de guerre. GASHRAK Gashrak était autrefois un simple gobelin du Mont Gram, un serviteur parmi les milliers que comptait la forteresse, le chef de son clan, Vagraz, était un massif orc de Gundabad qui avait dirigé les légions du puissant Azog avant que celui ci ne perde la vie devant les portes de la Moria. Comme tous les autres larbins, il était constamment humilié par son nouveau chef et comme tous les autres, il montait des plans de mutinerie et d'assassinats pour obtenir "une juste compensation pour ses années de bons et loyaux services". cependant, ce qui le différenciait des autres, c'est que lui eu les moyens d'accomplir sa volonté. Vagraz envoya une de ses bandes, composées des plus vifs et des plus rapides de ses éclaireurs, loin au Sud de la vieille tour en ruine ou le vent souffle toujours, dans une région lugubre remplis de tertres macabres et de pierres dressées constamment noyées de brumes, dans l'espoir de trouver des objets qui le propulserai dans les hautes sphères de la guerre d'influence qui faisait rage dans la forteresse. alors que le groupe pénétrait dans un des tumulus au paroi couverts d'ossements, une haute silhouette paré d’apparats en or ternis et d'une lourd armure de bronze enfilées par dessus ses habits mortuaires emmargea du fond de la pièce et, en un battement de cœur, commença a massacrer les infectes créatures qui troublaient son sommeil agité. la panique s'installa dans la colonne à mesure que la créature se taillait un chemin à travers les rangs tandis que les suivants se pressaient pour sortir le plus vite possible. Gashrak, qui était resté bloqué sous le cadavre d'un de ses infortunés compagnons, saisit sa chance et accomplit un acte digne des plus grandes sagas que tous les gobelins et les orcs des monts brumeux conteront jusqu'a la fin des temps, il se saisit de son cimeterre et le planta directement entre les omoplates de son adversaire retourné. la lame se brisa lorsque elle pénétra la chair morte mais la créature s'effondra. Il s'empara de l'arme de son ennemi, une épée magnifiquement ouvragé et sur laquelle l'usure du temps n'avait laissé aucune marque, mais perverti et corrompu aprés que son hote soit tombé sous la coupe du mal et de son bouclier et se proclama chef du clan des tertres. comprenant que cette région était beaucoup trop dangereuse ( et trop peu lucrative), et qu'il ne pourrait pas rentrer au mont Gram sans subir l'ire de son chef, il emmena ses suivants dans les collines, puis au pays des trolls et commença à a fonder son empire dans les ruines de cette région désolée. Grace à l'aide de son épée magique qui taillait aussi facilement les chairs que les armures, il défia et tua chaque chef de clan pour s'approprier ses ressources et son territoire, devenant par le fait même un excellent combattant et un général aussi craint par l'ennemi que par ses troupes. Son bastion se situe maintenant sur les contreforts des monts brumeux, au sud du mont Gundabad et, assis sur son trône, il pense au jour ou il tranchera le cou de Vagraz et plantera sa tète sur un pique a la limite de son nouveau domaine...... Voila pour l’histoire de Gashrak, passons maintenant au profil, il s'agit de mon premier "vrai"profil pour le SDA, et comme je l'ai déjà mentionné, je voulais vraiment un bon heros bien bourrin, donc voici: GashraK, chef de guerre gobelin (gobelin) valeur en points: 65 mouv C F D A PV B P V D Equipement: armure lourde, bouclier 5"/12cm 4/5+ 4 6 2 2 4 3 2 2 Règles spéciales: Cavernicole Crane des Galgals: Gashrak garde avec lui le crane de l’être des galgals pour rappeler "qui est le chef", il peut le brandir, lorsque il le fait, la porté de sa règle "tenez bon" passe à 12"28cm pendant le tour suivant. Duelliste: lorsque Gashrak porte ses coups après avoir vaincu un héros ennemi, il touche toujours sur 4+, quelle que soit la défense de son ennemi,sauf si le jet requis est inférieur Voila, le coût en points est surement inadapté, c'est pourquoi je vous attend au tournant pour me rectifier ça . J’hésite un peu a rajouter une règle du genre :épée runique a chaque fois que Gashrak tue un héros ( ou une simple figurine?), il regagne un points de volonté perdu précédemment, pour un coût en points subséquent bien évidemment. Sur ce, bonne journée
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