Aller au contenu
Warhammer Forum

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'horus heresy'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • Warhammer 40K
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
  • Warhammer Age of Sigmar
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
  • Jeux du Seigneur des Anneaux
    • SDA - Général
    • SDA - Rumeurs et Nouveautés
    • SDA - Règles
    • SDA - Armées
    • SDA - Création et Développement
    • SDA - Background
    • SDA - Battle of Five Armies
    • SDA - Manifestations
  • Specialist Games & Dérivés GW
    • SG&D - Batailles Fantastiques : Le 9e Âge (T9A)
    • SG&D - 40K Anciennes Versions
    • SG&D - Specialist Games & Dérivés 40K
    • SG&D - WHB Anciennes Versions
    • SG&D - Specialist Games & Dérivés WH
    • SG&D - Manifestations
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges
  • Archives
    • Archives Jeux
    • Archives Projets
    • Archives Diverses
    • Gamesplanet

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

14 résultats trouvés

  1. Elyar

    [Achat] Divers romans BL

    Bonjour à tous, Je recherche un certain nombre de romans Black Libray France. Tout d'abord pour les modalités, je voudrais dans tous les cas une photo, je peux payer par Paypal et chèque et je ne recherche que du neuf / très très bon état. Voici les livres que je recherche : Hérésie d'Horus (uniquement les formats brochés, non poche, ceux vendus à l'heure actuelle à 17€) : Un Millier de Fils Délivrance Perdue La Bataille de Calth Les Primarques Signus Daemonicus White Scars N'hésitez pas à me MP. Elyar
  2. Bonjour, pour faire un peu de place dans ma bibliothèque, je mets en vente les livres suivants : - La Prophétie Eldar (très bon état, marque page présent) : 7€ - Ahriman : l'Exilé (bon état, marque sur la première couverture, cf photo) : 11€ - Ahriman : le Sorcier (très bon état) : 13€ Je vends également divers livres de règles (V8 ou antérieure) : - Imperial Armour II (souple) : 15€ - Imperial Armour : Apocalypse (un peu abîmé) : 20€ - Imperial Armour : Apocalypse (second edition) - bon état général : 25€ - Imperial Armour : Apocalypse II (bon état général) : 25€ - Imperial Armour : Aeronotica (bon état) : 20€ - Imperial Armour : Volume 3 - The Taros Project (un peu abîmé) : 30€ - Imperial Armour : Volume 4 - Anphelion Project (bon état) : 30€ - Imperial Armour : Volume 11 - Doom of Mymeara (bon état général, FAQ incluse) : 30€ - Imperial Armour : Volume 12 - The Fall of Orpheus (très bon état) : 35€ Et les livres pour Horus Heresy suivants : - The Horus Heresy - Book One - Betrayal (très bon état) : 40€ - The Horus Heresy - Book Five - Tempest (très bon état, sauf un "poc" sur la couverture) : 38€ - The Horus Heresy - Legion Astartes - Isstvan Campaign Legions (très bon état) 25€ Les prix sont hors-FdP et hors coût paypal. Règlement accepté : chèque, liquide (remise en main propre possible sur Lyon/Bron) ou paypal. Les livres seront expédié le samedi suivant l'achat (désolé, pas le temps en semaine). Attention, les livres FW sont assez lourds... Le lien qui va bien vers les photo des livres. Edit : échange possible contre du BB (certaines cartes promo), la nouvelle équipe Elfe Noire plastique GW, les deux équipes/bitz spécifiques des équipes FW, les Champions Haklefem Skuttlepike, Grim Ironjaw, Griff Oberwald de FW ou le Minotaure pour BB de FW... Barbarus : allez, tout doit disparaître...
  3. Bonne & Heureuse année 2011 à vous tous ! Ayant réussi à reprendre les pinceaux, je vous propose de découvrir ici le Work In Progress de la mise en couleur de la Cloche Hurlante et du Creuset de la Peste. Voui ! Les deux sont sur l'atelier simultanément. Pour suivre l'intégralité des Chroniques, je vous invite à lire les articles d'ores et déjà parus sur la page que je leur ai dédiée sur mon site : http://www.figouz.net Cette première étape est dédiée à la peinture de toute la structure/châssis en bois et des arches de pierre uniquement. Les autres parties du WIP de ces superbes maquettes fort détaillées vous seront présentées au fur et à mesure de l'avancée des travaux. Je veux faire de ces machines de guerre des pièces maîtresse de mon armée et j'ai donc entamé leur peinture avec la volonté de leur donner des bois vermoulus aux teintes nuancées. La pierre également doit être colorée et bénéficier de dégradés et teintes variées. Bref, vous l'aurez compris, hors de question de peindre ces machines sans y passer un peu de temps en préparation et sans leur accorder le soin qu'elles méritent ! Voici quelques visuels résumant cette première partie. I. Assemblage des sous-ensembles : Pour pouvoir peindre correctement ce type de maquette, il est important de ne pas céder à la tentation de tout monter et coller avant de les peindre. Par chance, ces maquettes sont très bien conçues et on peut les assembler sans colle pour admirer leur allure générale avant peinture. J'ai donc procédé au montage et collage de ces kit par sous-ensembles qui seront peints séparément et permettront un accès aisé à tous les détails : Châssis et herse, structure droite, structure gauche, cloche + joug, encenseur géant + joug et personnages. L'ensemble des pièces composant ces kits a été plongé dans de l'eau chaude agrémentée de produit vaisselle et brossé pour dégraisser les pièces afin que la sous-couche adhère bien et ne s'écaille pas avec le temps. Chaque sous ensemble a ensuite été correctement collé et surtout ébavuré. Il est important d'essayer de gommer un maximum de défauts et lignes de moulages. J'ai enfin appliqué une sous-couche en bombe marron Army Painter en passages fins (Dommage que la teinte ne soit pas plus sombre). Je dispose d'une très large gamme de peinture, des centaines de pots Games Workshop, Rackham (de nombreuses très belles teintes) et Prince August. En fonction de votre propre gamme de pots, à vous de choisir les teintes qui se marieront bien entre elles et selon le rendu global voulu : froid, chaud, coloré, terne ... II. Peinture de la pierre : Pour les couches de base et éclaircissements des arches de pierre de la cloche Hurlante et du Creuset de la peste, il peut être intéressant de ne pas utiliser de noir, de gris simples et d'éclaircissement jusqu'au blanc pur si vous voulez un rendu moins crayeux et plus coloré et plus chaleureux. Plus naturel que la brique en quelques sorte. Ici, ce sont des teintes de bleu gris Prince Auguste qui ont été utilisées : P898 Bleu marine foncé pour la couche de base, P964 Bleu Militaire Espagne pour le premier éclaircissement, P904 Gris Bleu Foncé pour le second et P907 Bleu Gris Clair pour l'éclaircissement final. Les creux des socles des arches ont ensuite reçus de nombreux glacis de couleurs pour enrichir la base bleu-gris. Les fondations des arches sont sorties de terre, j'ai donc utilisé diverses teinte d'ocre jaune, marron rouge, marron foncé pour ces glacis. L'arche elle même a également reçu des glacis légers des mêmes teintes, pour là encore enrichir sa couleur. Il est important de ne pas s'arrêter au gris seul, très pauvre et froid. III. Peinture du bois : Pour peindre les couches de base du bois, j'ai utilisé une technique rapide de peinture mouillée avec dégradés dans le frais nécessitant l'usage d'un gros pinceau - ici un n°8. Cette technique nécessite d'être rapide et précis mais permet d'obtenir rapidement des jolis fondu et dégradés de multiples couleurs. Il vous faut pour ce faire avoir préparé toutes les teintes sur votre palette et y aller franco : go, go, go ! Et quand vous êtes lancés, il faut travailler vite, posant vos couleurs au jugé et à l'il. Seul l'expérience et le "talent" font que l'effet obtenu est sympa... ou non. ^^ La seconde étape consiste en un brossage à sec d'une couleur claire (ici Deneb Stone pour le creuset et gris pour la cloche) pour faire ressortir toutes les aspérités du bois. Puis un lavis de Devlan Mud vient donner du contraste et marquer toutes les veines du bois tout en laissant les nuances de couleurs apposées sur les couches de base paraître par transparence. D'autres photos sont disponibles sur Figouz.net pour tous ceux qui souhaitent suivre ce pas à pas pour leurs propres machines de guerres. That's All Falks ! Suite au prochain épisode.
  4. Je commence (enfin, je l'ai depuis 2009!!) la peinture de mon Space Hulk. http://hagarwulfen.blogspot.fr/2015/02/space-hulk-project-phase-i.html On commence par frère Scipio : Et 5 Genestealers : Vous en pensez quoi ?
  5. RAPTORUS REX

    HORUS HERESY vol.3

    bien le bonjour, ou bonsoir chers amis internautes - comme dirait une certain D... ..... M'...M'.... 2015 a vu la sortie de BETRAYAL at CALTH 2016 celle de PROSPERO BURNS Chaque fois aux alentours d'OCTOBRE-NOVEMBRE alors je me pose la question suivante : Que nous réserve 2017 ? aura t on droit à une nouvelle boite pleine de figs directement issues du 31ème millénaire ? Qu 'en pensez vous ?
  6. Salut salut : ) Me revoilà après un peu d'absence pour un nouveau projet! J'ai en effet plus de 6k points de sons of horus, et je voulais changer d'horizon, sans toutefois perdre cette armée. Je me suis donc décidé à faire une force complémentaire aux assauts brutaux des SOH et quoi de mieux pour cela que les frappes d'artilleries des iron warriors? J'ai donc commencé tranquillement avec une escouade tactique (la base!), et alors je ne m'attendais pas à ce que le schéma de peinture soit si dur! Les métaux sont pas évident à traiter, mais alors surtout les chevrons sont un enfer. Bon je suppose qu'avec le temps ça ira mieux. Les photos: IMG_2106 by rémi argoud, sur Flickr IMG_2135 by rémi argoud, sur Flickr IMG_2131 by rémi argoud, sur Flickr IMG_2127 by rémi argoud, sur Flickr IMG_21jut26 by rémi argoud, sur Flickr IMG_213hy3 by rémi argoud, sur Flickr L'article sur le blog: http://salaisefigurine.blogspot.fr/2016/11/iron-warrior-escouade-tactique-iron.html Et le tutoriel de peinture: http://salaisefigurine.blogspot.fr/2016/11/tuto-peindre-les-legions-de-lhorus.html
  7. Myotis

    Humble Bundle Black Library

    Le site Humble Bundle propose temporairement un lot de livre Black Library au format digital et audio (ainsi que divers bonus concernant les jeux vidéo Warhammer) Attention il s'agît des versions anglaise, mais les livres 1 à 15 de la collection The Horus Heresy sont grâce à ce bundle à 15$. Pour ceux qui ne connaisse pas Humble Bundle, il s’agit d'un site proposant des offre de vente en "lot" de jeux vidéo, et de livre et comic en format digital ou audio. On choisis le montant que l'on souhaite dépenser, avec un certain nombre de pallier offrant de plus en plus de contenu en fonction de la somme dépensé. Puis on choisis où notre argent va allez et on le répartit parmi les choix suivant : à une association caritative choisis pour ce bundle; une association caritative de notre choix; le site de Humble Bundle ou la boîte ayant produit le contenu (en ce qui nous concerne GW). Le lien : https://www.humblebundle.com/books/horus-heresy-warhammer-book-bundle
  8. Hier soir, Simple Jack et moi avons joué une partie en 1000 points 0 PM dans le cadre de notre club ACE. Je sortais une fois de plus ma Death Guard pour voir si j'allais perdre une troisième fois d'affilée avec eux. Mon adversaire sortait une armée de légionnaires Raven Guard Horus Heresy 30K. Voici les listes : Death Guard : Détachement Death Guard Vectorium Détachement : Chaos Warband - Seigneur du Chaos de Nurgle à moto avec Gantelet énergétique, Griffe éclair, Grenades buboniques, Sceau de corruption et Vétéran de la Longue Guerre - 5 Space Marines Du Chaos de Nurgle avec Vétérans de la Longue Guerre dans un Rhino - 5 Space Marines Du Chaos de Nurgle avec Vétérans de la Longue Guerre - 3 Terminator du Chaos de Nurgle avec 2 Combi-Fuseurs et Vétérans de la Longue Guerre - 3 Motards du Chaos de Nurgle avec 2 Fuseurs et Vétérans de la Longue Guerre - 3 Motards du Chaos de Nurgle avec 2 Fuseurs et Vétérans de la Longue Guerre - 5 Havocs de Nurgle avec 4 Autocanons et Vétérans de la Longue Guerre Détachement : Spawn - 4 Enfant du Chaos de Nurgle Raven Guard Legion : CAD QG - Legion Centurion, Champion avec griffes éclairs Troupes - 15 Legion tactical squad avec griffes éclairs et Legion Vexilla - 15 Legion tactical squad avec griffes éclairs et Legion Vexilla Soutien - Legion Predator Tank avec Magna melta cannon, Sponson lascannon et Armoured Ceramite - Leviathan Dreadnought Talon avec 2 cyclonic melta lances, twin linked volkite caliver et lance-flammes lourds jumelés Nouvelles missions ETC N°4 : - Eternal War : Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (limité à 6 PV) Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par la Death Guard Initiative gagnée par les Death Guard qui décident de laisser la Raven Guard commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur de Nurgle : FNP 4+ Trait de Seigneur du Champion Raven Guard : Son unité relance les 1 pour blesser au càc. NB : Nous jouions sur une table 48" x 48" pour compenser le fait que nous n'avions que 1000 points par camp. Commentaire d'avant-partie : De mon côté, je sortais la même liste Death guard Vectorium que j'avais joué contre des Ultramarines il y a 3 semaines et avec laquelle j'avais bien perdu. Je voulais savoir si c'était moi qui l'avais mal jouée ou si c'était vraiment une armée faussement optimisée. Car avec tous les bonus qu'il offre, on pourrait penser que le détachement Death guard Vectorium est vraiment fort pourtant. En effet, les règles Death Guard associées au Détachement Vectorium permettaient à toutes les figurines de mon armée (hormis les Enfants du Chaos) d'être Endurance 5 ou 6, super opé, sans peur, insensibles à la douleur avec relance des 1, discrètes à 18" d'un tireur et implacables, même si elles y perdaient 1 en initiative. Seule contrepartie réelle : les figurines coûtaient assez cher et étaient relativement peu nombreuses. Du coup, des sauvegardes ratées au mauvais moment pouvaient très vite me mettre en infériorité numérique manifeste comme ce fut le cas dans mes dernières parties où je fus rasé une fois, et sèchement battu une seconde fois. Mon adversaire sortait une armée Horus Heresy avec du Forgeworld. Cette armée n'est pas couverte par le CPM donc difficile de confirmer si elle avait vraiment 0 PM. Il m'a fallu découvrir les règles spécifiques de ces unités. Pour commencer, la Raven Guard 30K n'est pas celle de 40K : pas de discrétion ou de dissimulation. Ici, toute l'infanterie a les règles Infiltration et Course. Les légionnaires peuvent aligner des escouades allant jusqu'à 20 marines tactiques. Ici, il y avait 2 paquets de 15. Ils disposaient d'une règle spéciale appelée Furie de la Légion permettant, s'ils ne bougeaient pas, de tirer 2 fois plus dans une même phase de tir en échange d'un tir interdit au tour d'après et d'une interdiction de charger à ce tour. 60 tirs de bolters en tir rapide si une escouade approchait à moins de 12" de mes unités, ça laissait de quoi réfléchir. Par contre, grosse faiblesse des marines 30K par rapport à ceux de 40K : ils connaissent la peur et sont sujets à la fuite en cas de pertes aux combat ! D'où l'ajout de Legion Vexilla permettant de relancer les jets de Moral, à défaut de donner Sans Peur. En patron, mon adversaire avait prévu un Centurion Champion. Rien de compliqué, c'était juste un capitaine avec CC6 et griffes sanglantes, forcé de lancer un défi en corps à corps. En soutien, il avait ajouté un predator armée d'un canon effrayant : le magna melta, tout simplement un fuseur avec grand gabarit d'explosion. Entre ça et les canons laser de chaque côté, mes terminators allaient adorer. Son blindage céramite le protégeait en outre très bien contre mes fuseurs. Et il y avait aussi surtout un Dreadnought Leviathan, un monstre blindage 13/13/12 avec 4 points de coque, une invulnérable 4++ armé de canons lui permettant de tirer 6 fois à 18" F9 PA1 fusion, 2 fois 30" F6 PA5 jumelé volkite (double les blessures non sauvegardées) et un lance-flammes lourds jumelés. Autrement dit, une plateforme de tirs mobiles anti élite très très dure à détruire et capable de faire une belle zone d'interdiction pour mes unités d'élite. Seul gros défaut dont je comptais profiter, ayant remplacé ses armes de corps à corps par ses gros canons fuseurs, il n'avait plus que 2 Attaques F8 au corps à corps, et même pas de PA. Il était donc très facile de l'engluer si on arrivait à l'atteindre. En résumé, l'armée de mon adversaire était plutôt dangereuse au tir pour la mienne et j'allais devoir prendre garde à mon positionnement. Ma tactique allait consister à m'approcher d'elle en profitant des décors pour éviter de me prendre des tirs PA1 douloureux et à aller l'engluer au corps à corps pour profiter de ma très forte endurance et annihiler ses avantages au tir. Là, mon seigneur avec son gantelet et ses griffes pourrait faire le ménage, en espérant ne pas rater ses sauvegardes au mauvais moment. Déploiement : Le dreadnought Raven Guard se plaça au sommet d'un décor, sur le flanc droit. Le predator se plaça au centre, en retrait et à portée de l'objectif 2 de la mission Volonté de l'Empereur. Plus tard, les deux escouades de marines s'infiltreraient. La première, avec le champion, se placerait dans la ruine centrale avec une assez capacité de tir sur les lignes ennemies. La seconde se placeraient sur le flanc gauche pour menacer l'objectif 1 de la mission Volonté de l'Empereur.. Côté Death guard, les havocs et le rhino avec une escouade de marines du Chaos se placèrent derrière la ruine où se trouvait l'objectif 1 de la mission Volonté de l'Empereur. L'autre escouade de marines était dans un décor sur la droite, avec les enfants du Chaos qui étaient face au dreadnought qu'ils comptaient bien engluer dès que possible. Les motards se placèrent au milieu, avec l'un d'entre eux un peu en avant et dans un décor pour bénéficier d'un couvert à 2+ (ruines + nuit + discrétion à 18") si les marines d'en face tiraient sur eux. Les terminators arriveraient en frappe en profondeur. Vol d'initiative ratée. Tour 1 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Tenir 2 objectifs pairs Ça tombait bien, tous les objectifs pairs étaient du côté de la Raven Guard. Sans même avoir à bouger, la mission Tenir 2 objectifs pairs était réussie. Seule l'escouade sur la gauche avança réellement. Elle tira sur les havocs et réussit à en tuer 3. Le predator tira sur le rhino qui sauvegarda un lourd grâce à son couvert mais perdit quand même un point de coque. La couleuvrine volkite du dreadnought, la seule à portée de tir, ne fit rien aux enfants du Chaos. Et l'autre escouade de marines ne réussit pas à endommager de moto, ne passant pas la barrière de l'Endurance 6 et du 2+ de couvert. Tour 1 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4 Sur le flanc gauche, le rhino recula pour ne pas permettre aux légionnaires Raven Guard de le charger au tour prochain. Ses tirs et ceux des havocs survivants ne firent aucun dégât. Les Enfants du Chaos avancèrent un peu seulement vers le dreadnought, restant à l'abri derrière un décor pour ne pas se faire canarder par les marines dans leur ruine. Après un instant d'hésitation, les motards décidèrent de tenter le tout pour le tout et de foncer dans les marines droit devant eux. S'ils arrivaient au corps à corps, ils pourraient les engluer et permettre au seigneur du Chaos de faire doucement le ménage dans leurs rangs, même si les griffes éclairs du centurion et du sergent pouvaient être un peu dangereuses. Par contre, s'ils rataient leur charge, ils étaient cuits car ils seraient à découvert face au gros gabarit F8 PA1 du predator et aux tirs F9 PA1 du dreadnought. L'escouade de SMC en retrait sur la droite tua un marine au tir. Puis les motards réussirent leurs deux charges : une à 7" et une à 9". Le sergent releva le défi du Seigneur du chaos. Il blessa le motard de Nurgle mais celui-ci fut sauvé par sa sauvegarde invulnérable. En retour, le seigneur se planta totalement : 5 attaques, 2 touches seulement, et 0 blessure malgré des 2+ pour blesser au gantelet ! Cela n'eut pas de conséquence car la Ravenguard ne réussit pas une seule fois à blesser les marines. Même le centurion avec ses griffes éclairs de maître : malgré sa relance, il ne fit aucun 6 pour blesser. Et entre l'impact des marteaux de fureur et les attaques des 6 motards, 3 marines Raven Guard furent tués. La Raven Guard perdit donc le combat de 3 et... malgré la relance de Vexilla, rata deux fois son jet de moral à 6 (car le centurion n'avait que 9 de commandement). Les marines s'enfuirent, et profitant de l'initiative 4 du seigneur de Nurgle, la Death Guard réussit à les percer !! L'escouade fut rasée, centurion inclus ! (Premier Sang et Seigneur de Guerre). Ouch ! Connaître la peur était vraiment une faiblesse pour ces marines 30K. Les motards se retrouvaient cependant maintenant désengagés, mais dans un couvert, face au dreadnought et au predator. Résultat à la fin du tour 1 : Raven Guard : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2 Death Guard : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 4 Tour 2 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 6 Encore des missions plutôt heureuses puisque l'objectif 2 était tenu par le predator sans qu'il ait besoin de bouger et l'objectif 6 était à portée du dreadnought qui avança vers les motards. Le dreadnought et le predator tirèrent dans les motos et tuèrent au final les trois membres de l'escouade qui accompagnait le Seigneur de Nurgle. Les autres motards furent sauvés par le couvert à 4+ des ruines et leur insensible à la douleur. Du fait d'avoir tué les deux motards devant lui, le dreadnought se retrouvait à 10" du Seigneur de Nurgle, dernière cible qu'il pouvait charger. Il rata sa distance de charge (de toute manière, il aurait dû passer entre deux motards de l'autre escouade théoriquement trop proches pour le laisser passer). Il tenait quand même l'objectif 6. Sur le flanc gauche, l'escouade de marines avança encore vers les havocs et en tua un de plus au tir. Tour 2 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Chasse au gros Les terminators n'arrivèrent pas des réserves. Les motards étaient idéalement placés pour aller s'occuper du prédator. Ils l'encerclèrent tous, tirèrent dessus au fuseur à courte portée mais ne passèrent pas son blindage de céramite, puis le chargèrent. Et là, comme le tank n'avait pas bougé, ils le réduisirent facilement à l'état d'épave à coups de gantelets et d'une grenade antichar (Chasse au gros). Pendant ce temps là, les Enfants du Chaos avaient foncé sur le dreadnought et le chargèrent. Un enfant fut tué en tir de contre-charge puis un autre blessé au corps à corps mais le dreadnought était désormais englués pour plusieurs tours car, même si les enfants ne pouvaient rien lui faire, lui n'avait que 2 attaques par tour pour détruire les 8 PV restants des bêtes démoniaques. De l'autre côté de la table, le rhino et le havoc restant reculèrent encore et ne réussirent une fois de plus pas à tuer le moindre Raven Guard. Résultat à la fin du tour 2 : Raven Guard : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 5 Death Guard : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 6 Tour 3 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Chasse au Gros, Tenir 2 objectifs impairs, Repoussez-les (tuer une unité tenant un objectif) L'escouade de marines abandonna sa chasse au havoc pour se diriger plutôt vers les motards de Nurgle. Ils tirèrent comme ils purent dessus mais les rares blessures qu'ils firent furent sauvegardées. Le dreadnought fit perdre 2 PV à un Enfant du Chaos. Tour 3 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Assassinat, Tenir un objectif pendant 2 tours, Tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs Les terminators arrivèrent des réserves, dévièrent un peu mais purent sprinter à portée de l'objectif 2 et pointer leurs combi-fuseurs vers le dreadnought en attendant le moment où il se désengagerait des Enfants du Chaos. Les motards foncèrent vers les marines de la Raven Guard. En même temps, les havocs, le rhino et ses passagers se placèrent pour les arroser de tirs. Ceux-ci réussirent enfin à en tuer 2. Puis les motards chargèrent. Le Seigneur défia le sergent qui cette fois fut proprement découpé (mission Assassinat réussie) ainsi que son voisin à coups de griffes éclairs sans passer la sauvegarde invulnérable de son côté. Les rares blessures causées par les marines Raven Guard furent sauvegardées soit par les armures énergétiques soit par les insensibles à la douleur. Et les motards tuèrent 3 marines en plus. La Raven Guard perdit donc le combat de 5 et le porteur de Vexilla était mort. L'escouade s'enfuit et une fois de plus, le Seigneur de Nurgle réussit à les rattraper et à les tuer tous en percée ! En consolidant, les motards prirent l'objectif 4. Ainsi, la Death guard tenait les objectifs 2, 4, 1 et 5 et donc réussissaient la mission Tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs. De son côté, le dreadnought se planta et ne blessa aucun Enfant du Chaos. Résultat à la fin du tour 3 : Raven Guard : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 5 Death Guard : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 11 La partie continua jusqu'à la fin du tour 5. Pendant ces 2 tours suivants, les marines du Chaos continuèrent à marquer des points de Maelstrom, occupèrent tranquillement les objectifs de la mission Volonté de l'Empereur, et les motards avec fuseurs se placèrent pour accueillir avec les combi-fuseurs des terminators le dreadnought dès qu'il sortirait de son corps à corps. Sauf que celui-ci ne réussit même pas à terminer le dernier Enfant du Chaos à qui il restait encore 1 PV à la fin du tour 5 et termina donc la partie en étant toujours englué. La partie se termina sur une victoire totale de la Death Guard 20 à 0 ! Debriefing : Je ne savais pas ce que valaient des marines Horus Heresy, eh bien suite à cette partie, je peux dire que le fait qu'ils n'aient pas la règle "Et ils ne connaitront pas la peur" leur fait beaucoup de mal par rapport aux marines 40K. Car autant ils font peur au tir avec les armes puissantes de leurs véhicules et leur capacité à tirer 2 fois plus s'ils utilisent la règle Furie de la légion, autant une fois au corps à corps, ils n'ont pas intérêt du tout à perdre le combat. Mon adversaire s'est mordu les doigts de ne pas avoir pris d'unité avec bannière pour rendre ses unités Sans Peur. Il faut dire que je ne m'y attendais pas. J'avais calculé que si je chargeais avec mes motards, j'avais de bonnes chances de gagner le combat car une seule attaque F4 par marine ne suffirait pas à passer l'endurance 6, l'armure 3+ et l'Insensible avec relance des 1. Seuls les gars avec griffes éclair me faisaient un peu peur mais mon adversaire s'est raté avec eux lors de la charge de la première escouade, et la sauvegarde invulnérable de mon Seigneur a tanké les blessures lors de la charge de la deuxième escouade. J'avais aussi peur du dreadnought mais mon plan de l'engluer a fonctionné parfaitement. Là aussi, mon adversaire aurait sûrement mieux fait de garder au moins une de ses armes de corps à corps au lieu de tout remplacer par des canons fuseurs. Cela aurait laissé une attaque supplémentaire pour se faire engluer moins longtemps, lui aurait donné du PA2 et cela aurait aussi empêché que de simples motards ou terminators essaient eux aussi de l'engluer en comptant sur leur armure pour les protéger. Et enfin j'avais peur du predator et de sa grosse galette PA1 mais par chance, j'ai pu avoir un bon couvert au seul moment où il a pu me tirer dessus avant que je le charge. Bref, tout est allé dans mon sens. Et comme mon adversaire n'avait que 4 véritables unités sur la table, en en tuant une par tour, il s'est vite retrouvé inoffensif. Seul le dreadnought était plus ou moins invulnérable, à moins de passer un coup de fuseur chanceux et qu'il rate sa sauvegarde invulnérable. Mais comme il suffisait de l'engluer pour être tranquille, je n'avais pas de souci. De mes différentes parties avec la Death Guard, c'est celle où ses avantages ont été les plus décisifs. Grosses endus pour empêcher les morts instantanées et engluer le dreadnought. Grosses endus et insensible à la douleur pour être plus fort au corps à corps avec 4 ou 7 motos que des escouades de 15 ou 16 marines et du coup gagner le combat juste quand il faut. Si j'avais raté ma charge des motos contre la première escouade de marines au tour 1, les choses auraient pu être différentes car j'aurais dû endurer une grosse phase de tir des marines, du predator et du dreadnought sur des motos à découvert, mais j'aurais pu zig-zaguer et avoir autant de couvert qu'en étant dans les ruines. Et j'aurai pu charger les marines au tour suivant, s'ils ne m'avaient pas chargé eux-mêmes. ca aurait aussi laissé libre l'autre escouade de marines pour aller terminer le havoc et encercler l'objectif 1 de Volonté de l'Empereur. Mais j'avais prévu une attaque de char avec le rhino pour reprendre ou contester l'objectif en fin de partie. Je pense que globalement le match-up était à mon avantage dans tous les cas.
  9. Bonjour à tous, Je voulais vous faire partager mon envie de me lancer dans une petite force de Sons of Horus, c'est l'occasion de me tester sur du vert et de me changer des BA ou des Ultra. Pour commencer j'ai prévu une squad de 10 SM MK4 et une de 10 MK3 (comme c'est la mode en ce moment ) Voici ma première fig:
  10. Bonsoir, Cela fait un an que je m'attelle à monter une armée d'iron warriors de l'hérésie d'Horus. C'est ma première expérience de peinture à l'huile et certaines figurines sont presque complétées. Je planche actuellement sur la finition des socles vu que j'ai encore quelque test à faire pour obtenir des rendus corrects avec de la neige. J'ai respecté un schéma de peinture classique sur toute l'armée et je pense, rajouter de la boue et de la neige pour donner un peu plus de "bitterness" à une armée qui est douée pour la guerre d'attrition. Quand il m'as fallu choisir entre le coté loyaliste ou celui des rebelles j'ai préféré le "why not both ?". Le thème de l'hérésie permet de représenter l'armée dans une apparence neutre sans s'encombrer de mutation ou autre délire de chaoteux. Classiquement, toute armée de marines commence par ses escouades tactiques. Même après la sortie de burning of prospero, les marines de forgeworld ont un certain cachet. Ils sont un peu plus élancés (surtout quand on compare avec les MKIV de GW) et ont des variations intéressantes de torses. Même avant leur réunification avec leur primarque les iron warriors étaient déjà connu pour remporter des victoires avec des méthode parfois peu honorable. Cela n’empêche pas la légion de disposer de champion rappelant les origines terrienne de celle ci. Figurines coup de foudre. Les breachers n'ont pas des règles leur rendant pleinement honneurs (hors zone mortalis) mais quand bien même, elles sont très appropriées dans la IVeme légion. Toujours dans l'idée des traditions héritées de terra, le porte étendard / héraut arbore des marquage plus élaboré que ses frères. Bien qu'étant un vétéran distingué de sa légion il reste un iron warriors qui ne s'encombre pas trop de marquage de prestige outre la bannière qui reflète l'honneur collectif de la légion. A terme je vais utiliser la bannière issue des custodes pour bien modéliser un héraut avec la bannière de l'aquila. L'autre porteur de bannière garnira l'escouade de commandement de Kyr Vhalen.
  11. Bonjour à tous, J'ouvre ici mon SALT, dédié à ma première armée 30k. Le projet sera de monter progressivement une armée à 1500 pts puis 1750, 2000, 2500 et 3000 points. Je me suis fixé un an pour atteindre cet objectif sachant que ce projet comprendra également des éléments de décors et des "troupes" annexes liées au fluff. J'ai choisi de monter une armée de la 13ème légion Astartes, les Ultramarines, en me concentrant sur la 4ème compagnie du 1er chapitre, menée par le Capitaine Remus Ventanus, la "Troublesome Fourth", qui deviendra la 4ème compagnie d'Uriel Ventris 10k ans plus tard... Au niveau du fluff j'ai choisi de me concentrer sur la bataille de Calth. Pourquoi? et bien parce que cherchais un thème fort autour duquel lier l'armée. De plus, j'ai envie de représenter les Ultra autrement que comme ils nous sont régulièrement présentés: propres sur eux, tous identiques. Ainsi, mon armée représentera le dernier carré de Ventanus face aux Word Bearers au niveau du spatioport de Leptius Numinus. Cette armée ne représentera pas véritablement une compagnie particulière mais des survivants de plusieurs compagnies (3ème, 8ème et 9ème compagnies) regroupées par Ventanus et combattant autour du noyau formées par la 4ème compagnie. Ils seront sales, les armures porteront les marques des combats, la poussière sera omniprésente, et les socles représenteront les ruines de la cité de Numinus détruite par le bombardement orbital des Word Bearers. Je vais m'attacher à rendre chaque marine unique. Si ce sujet vous intéresse, vous trouverez plus de photos, de fluff et de "reflexions" sur mon blog ici: Age of Heresy - - - voilou pour l'intro, passons à la Liste d'armée de base à 1500pts (j'ai mis entre crochets le nom de l'escouade, suivi du numéro de compagnie, nom du sergent puis des marines) QG: 155pts ---------- Captain Remus Ventanus 155pts (svg 3+ /4+) nuncio vox, power sword, halo, bolt pistol ELITE: 300pts ------------- Contemptor Mortis Dreadnought 155pts + 2xKheres assault cannon 25pts = 180pts [vénérable DOMITIUS] Rapier Weapons battery : 2 quad mortar 2x60pts = 120pts [CORIOLAN (3rd Comp), Vibius, Maecius, Laelius, Dexius] TROUPES: 340pts --------------- tactical squad 1: 150pts + power fist 15pts = 165pts * [AGRIPPA (4th comp), sgt MARCUS VIPSANIUS AGRIPPA, Gaius, Sempronius, Andron, Phraetus, Solinas, Tirusus, Loronius, Helion, Hadril.] tactical squad 2: 150pts + power fist 15pts + nuncio vox 10pts = 175pts * [DECIMUS (3rd comp), sgt GNAEUS ATTELUS NESTOR, Salvius, Rufus, Quintillus, Adrasta, Julius, Fortius, Sigmus, Altarion, Ardias.] ATT RAPIDE: 160pts ------------------ jetbike 135pts (x3) + multi-melta 10pts + 3 melta bombs 15pts = 160pts [SCAEVOLA (8th comp), sgt QUINTUS FUNDANIUS LENTO, Cossos, Telcion] SOUTIEN: 545pts --------------- Fulmentarus terminator squad (x5) 225pts +5 cyclone missile launcher 5*30 + power fist 5pts = 225+150+5= 380pts [VALERIUS (4th comp), sgt LEARCHUS VELANTIUS CILO, Ixion, Galtus, Valens, Augustus.] Sicaran + Accelerator Autocannon + BL sponsons + Auxiliary Drive 10pts = 135pts+20pts+10pts = 165pts [Shield of Calth (9th comp), sgt AURELIUS SENTIUS MERULA] TOTAL= 1500 pts (reste 0pts) - - - Pour ce projet je vais bien sur utiliser les figurines de la boite Betrayal at Calth qui sont le moyen de moins couteux de commencer une armée 30k, mais il y aura aussi des pièces et des bits Forgeworld, ainsi qu'une ou deux "grosses" pièces. Au niveau avancement, voici mon escouade Terminator Fulmentarus en WIP: Frère vétéran VALENS: Sergent Vétéran LEARCHUS VELANTIUS CILO Frère vétéran AUGUSTUS: Frère vétéran GALTUS: Frère vétéran IXION: et mon Contemptor Mortis: Vénérable DOMITIUS @ vos com' arkhosh
  12. Bonjour les amis de la pré-pustule ! La Death Guard, je l'aime à toutes les sauces. Mais même si je préfère la périmée, il est temps pour moi d'ouvrir un sujet sur mon armée du millénaires où la sobriété et la toxicité propre étaient de mise au sein de la XIVème légion. Il y a de cela quelques années, j'ai participé à un "tournois" 30K qui m'a donné l'occasion de créer un bout d'armée à 1000pts, que voici : Les règles n'étaient pas celles de FW mais celles d'un groupe de joueurs ayant créé quelque chose d'équivalent et gratuit. J'ai du peindre mon armée à la va-vite mais à part le drop pod pas fini (qui n'est là pas un transport mais une plateforme d'armes à gaz toxiques), le rendu me satisfaisait. Le choix des couleurs (ce blanc immaculé et le teint très bronzé des personnages sans casques) est inspiré d'une oeuvre de Philip Sibbering, qui fait la couverture du roman La galaxie en flammes, chez Black Library. Je me suis essayé à un effet d'usure sur le dreadnought qui faisait trop "sorti d'usine" à l'origine. Je me suis aussi amusé à faire une conversion d'armure mk5 à partir d'un mix d'armures de marine loyaliste et du chaos, ce qui est une hérésie en sois vu que cette légion ne devrait pas y avoir accès d'un point de vu du fluff. M'en fout, hérésie, c'est le nom de l'armure de toute façon ! Ca, c'était il y a 4 ans. Maintenant, j'ai prévu de participer cet été à un tournois HH de 1500 points. Et il y a quelques mois, j'ai fait l'acquisition de la superbe boîte de jeu Betrayal at Calth. Donc youpi, j'ai de quoi compléter mon armée ! Sauf que je trouve la couleur de mes figurine trop criarde à présent et que ça va manquer cruellement de véhicules cette histoire... Donc c'est parti pour un reboot ! Pour la couleur, je pense que je vais conservé ce vert plutôt saturé mais le blanc va clairement tiré vers le blanc cassé. Pour la liste d'armée, j'ai quelque chose d'à peu près définitif, avec une 30aine de marines, 5 terminators (mais pas ceux vus plus haut), 1 contemptor, 1 land raider, 1 rhino. Je ne cherche pas à avoir une liste opti, mais fluff. Et comme il faut bien commencer quelque part : voici de la troupe ! J'ai fini de monter mes 10 premiers marines qui formeront une escouade tactique. J'ai décidé d'ajouter la pointe sur le casque que l'on retrouve sur les vieilles figurines de plague marines, que j'adore. Le sergent à les bras aimantés afin de pouvoir changer les options d'armes sans refaire une figurine entière. Je vais sans doute monter/convertir l'intégralité de mon armée avant de la peindre. Je ferai sans doute une figurine test pour les couleurs d'ici là.
  13. tofuzinzin

    [40K-SMarines] Thousand Sons Pre-Heresy

    Salut après 2 ans de voyage dans le warp me revoila pour vous montrer mes Thousand Sons Pre Heresy !!   L'arrivée de la boîte Betrayal at Calth m'a redonné l'envie de faire une armée et j'ai choisi les TS parce qu'ils ont beaucoup charisme malgré l’absence de règles pour le moment.   Tous d'abord mon escouade de Termiantor Cataphracti. Le sergent m'a servi de test de couleur.         Ensuite les 2 premiers marines de mon escouade lourde. J'en ai fini 2 autres mais j'attends l'arrivé de mon bitz pour faire le sergent et vous la montrer en entière.       Voilà mon contemptor avec mon premier test de free hand             Et ma dernière création, un sicaran avec lui aussi 2 petits free hand que j'adore, surtout le scarabé.           A suivre, mon centurion psycher, 1 escouade de 5 vétérans avec des Khopeshs, le reste de l'escouade lourde et 2 escouades tactiques.   Veuillez m'excuser de la qualité de certaines photos mais mon amis avec son appareil n'était pas là pour faire de belles photos donc je me suis contenté de mon téléphone et surtout de la tailles des photos qui sont particulièrement grandes      
  14. Bonjour tout le monde !   Me voilà de retour dans le hobby avec un projet à long terme : une grande armée de l'Imperium.   Ce sera l'occasion de poursuivre mes Emperor's Children pré-hérésie et mon embryon de garde impériale  tout en ajoutant les figurines qui me plaisent au fur et à mesure :) ! Au programme donc du 30k, de la garde mais aussi de l'Ad Mech et pourquoi pas quelques petits extra ^_^   Avancement :   Emperor's Children Capitaine Chapelain (terminé photos à venir) Archiviste [WIP] 5 Palatine Blades Dreadnought Contemptor  Dreadnought LPL 20 marines tactiques 5 marines d'assaut 5 vétérans de soutien Module de Largage  2 rhinos   IXè régiment de défense d'Alexandria 10 soldats des fdp   Maniple d'exploration de la 23ème flotte exp. 10 vanguard skitarii [WIP]   Le p'tit background : [spoiler]Campagne d'Alexandria    Alexandria, monde humain intégré à l'Imperium de l'humanité par la IIIème légion. Après une courte résistance des armées locales à la technologie efficace mais trop peu nombreuses, quelques unités de l'armée impériale restèrent superviser l'organisation militaire de la planète.   Peuplée de moins de deux milliards d'habitants Alexandria est un monde stérile d'imposantes chaînes de montagnes séparées par d'immenses déserts de roche balayés par les vents très riche en matériaux rares notamment convoités par l'Adeptus Mechanicus.   Un récent appel à l'aide fit détacher deux frégates de la 23ème flotte expéditionnaire par Fulgrim, principalement sur la requête de l'Adeptus Mechanicus mais également en raison du respect de Fulgrim envers les habitants de la planète. La société déjà en place lors de la première arrivée de la flotte avait attisé la curiosité du Phénicien et leur audace au combat par la suite avait confirmé son intérêt pour la planète.   Dès sa sortie du Warp la flottille menée par le capitaine et garde phénicien Arthemion fut interceptée par des xénos eldars. Une des deux frégates transportant deux détachements de l'armée impériale fut rapidement détruite et Arthemion fit fuir sa frégate dans l'athmosphère d'Alexandria, manœuvre dangereuse et d'autant plus risquée en raison des dommages infligés au vaisseau. La frégate Furious Symphony finit par atterrir en catastrophe, échappant toutefois à ses attaquants, sans trop de pertes humaines.   Après prise de contact avec le gouverneur local, la compagnie du capitaine Alexandre, la cohorte du Méchanicus présente sur le Furious Symphony et les forces de défense planétaire d'Alexandria unirent leur forces et, dirigés par le commandeur Arthemion, s'organisèrent pour défendre la planète face aux assauts eldars.[/spoiler]         Pour commencer ce sujet une première unité : 10 soldats des forces de défense planétaire       Mon unité test pour une armée de la garde qui prenait la poussière sur mes étagères depuis 3/4 ans, j'ai simplement refait les socles pour unifier avec mes marines donc niveau peinture c'est basique mais je vais rester la dessus pour le reste de la garde, simple et rapide à faire pour un rendu qui me plaît ^_^   J'ajouterai des photos de mes SM déjà terminés quand j'aurai mon armée sous la main !   EDIT : en bonus un des "méchants" sur Alexandria :P [spoiler]       [/spoiler]   A suivre : des blindés SM et une escouade de vanguard skitarii  :) !
×

Important Information

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.