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  1. Salut les Wargamers, Je post ici ma première création d'armée. Je regarde depuis plusieurs années Warhammer 40k sans oser sauter le pas, la peinture étant le frein principal. Je vous mets tout d'abord mon projet d'armée et j'éditerai au fur et à mesure sa réalisation concrète. Captain -> Check Primaris Lieutenant -> Check Intercessor Squad -> Check Tactical Squad -> Check Aggressor Squad -> Check Redemptor Dreadnought -> Check Stormhawk Interceptor -> Check Devastator Squad -> Check Space Marines Heroes (Captain, Chapelain, librarian) -> Check Invictor Tactical Warsuit - > pas encore acheté Roboute Guilliman - > pas encore acheté 1. Premiers pas Premier achat, premiers essais. J'ai craqué pour la boîte intercessors avec les peintures pour avoir un kit de démarrage. Après quelques heures de peinture voici mes premiers Space Marines prêts à défendre l'empereur de l'humanité ! Prochaine étape leur trouver des potes. Je vais récupérer des numéros 1 de Conquest et je pense tenter des conversions pour mon Captain et mon Lieutenant. 2. C'est qui le patron Partant de la figurine sergent intercessor je lui ai coupé la main et mis une épée tronçonneuse. Et voilà le Captain ! Avant de passer à la prochaine étape je cherche comment rendre les intercessors un peu plus différents. Avec les 3 modèles Easy to Build Je n'ai pas envie de me retrouver avec 5 clones de chaque. 3. Soirée entre potes Voilà quelques photos de mes intercessors. Finalement en coupant une main par ci et en bougeant un bras par la ils ne font pas trop clone. Par contre je suis pas hyper satisfait des socles. C'est sympa la peinture technique mais ça manque de vie. Vous faites comment vous ? En prime, je me suis converti l'un des intercessors en Lieutenant. Un pistolet et une épée et hop ? J'ai finalement réussi à coller une décalcomanie pour le trait blanc sur la tête. Y'a une petite ressemblance ? Une petite Devastator Squad s'est également jointe à la fête ! Next step, Je pense m'attaquer à du lourd. Le Redemptor. Je pense pouvoir prendre un Easy to build qui est très abordable lui couper le lance flammes et le remplacer par une Gatling. 4.Big Daddy Bon je me suis lancé dans une grosse pièce. La conversion du lance flammes me plaît bien. Toujours pas trouvé de solution pour un socle un peu vivant. Je retravaillerai ça dans un deuxième temps. 5. Nan j'suis pas agressif J'ai mis 2 projets de côté pour l'instant, le socle du Redemptor qui attendra une bonne idée et mon Stormhawk Interceptor qui a bien avancé pour attaquer une figurine que j'aime beaucoup les aggressors. Je trouve qu'ils ressemblent plus à l'image que j'ai des Terminators et ça pète la classe. Les voici en l'état actuel, pas mal de boulot encore à faire dessus ? Reprise du travail sur les Aggressors avec renforcement au lavis, pas mal de lining également et finition des sceaux de pureté et reliques Je suis bien évidemment preneur de tout conseil fluff/peinture/liste/tactique.
  2. Tiré du sujet général ici : Le niveau de détail du sculpt(la photo de dessus) est évidemment moins tranchant car les fig sont destiné au plastique et non à la résine, comme les MK4 de calth qui sont plus arrondis et moins saillantes que celle de FW, c'est juste pour chasser l'air plus facilement... Après BB ce sera le tour d'epic...50% des modèles de l'heresie ont été fait en 3d...ça va aller vite! there will be a core focus in plastic in the starting box sets that will be designed by the SG department and then manufactured by the main Studio. Blood Bowl is currently in development but mentions were made about Adeptus Titanicus coming back to its roots of a Titan vs Titan game set in the heresy and additional Necormunda gangs made in resin. Ce retour d'Epic sous la forme (dans un premier temps ?) d'Adeptus Titanicus est une excellente nouvelle. Cela veut en effet d'abord dire une superbe boite avec des titans bénéficiant du savoir faire actuel de GW et pouvant être incorporés à nos armées Epic. Et cela veut ensuite dire que pour l'instant aucun nouveau système de jeu ne viendra faire concurrence à Epic Armageddon (au risque de diviser la communauté) qui est sans aucun doute la meilleure version d'Epic à ce jour. Edit : Changement de titre du sujet... ?
  3. 01/04/19 à 15h00 Bonjour CARTES Je cherche des cartes du jeu Horus Heresy de Sabertooth Games/Fantasy Flight Games. Je cherche surtout dans les extensions (porte de la sédition, manoeuvre du traitre, bataille de Prospero, feu démoniaque, mains de l'empereur, lame du traître et dropsite massacre + les cartes promo) Je peux échanger avec des cartes du jeu de base (HH) ou de la porte de la sédition (SG) ou la manœuvre du traître (TG). Elles sont aussi à vendre. Je cherche préférentiellement en français, mais en anglais ça va aussi. Je mets en vente une belle collection de l'édition de base (HH) contenant 127 des 152 cartes. Il ne manque "que" des ***(rares) et des ****(foil), un certain nombre de rares étant déjà incluses dans ce lot, ainsi qu'une magnifique foil avec abaddon. Il y a une seule fois chaque carte. Ce set est à 40€ et non délotable. Set avec toutes les cartes communes du jeu de base (loyalistes + traîtres + neutres) 10€ Set avec toutes les inhabituelles du jeu de base (loyalistes+traitres+neutres) 10€ Set avec toutes les communes loyalistes ou traîtres ou neutres : 5€/allégeance Set avec toutes les inhabituelles loyalistes ou traîtres ou neutres : 5€/allégeance Les cartes de crédits impériaux (reprenant le background du jeu, c'est-à-dire le texte du livre "visions of heresy") je les ai jusqu'au numéro 28 complet une fois et jusqu'à la 14 avec des trous (4 et 11 manquants) et la 6 en doublon. Si quelqu'un prend les 28 crédits (en un exemplaire) je les fais à 10€, sinon c'est 0,5€/carte. Voilà la liste de ce que je recherche : - Je possède aussi un booster pour le jeu de cartes Age of Sigmar Champion, le booster a été ouvert, les cartes sont visibles dans la galerie (dossier cartes) : 1€ Necromunda Il s'agit des figurines V1 en métal sauf si spécifié. Elles sont presque toutes jamais utilisées, donc non peintes et non ébarbées. Voir photos. Scavvy (fouisseur) gang avec leader, balaise avec lance harpons, trois gangers et deux zombies plastiques peints : 30€ Orlock 12€ ou à l'unité: ganger : 5€ ganger avec la lame coupée : 4.5€ Juve : 5€ Goliath 20€ ou à l'unité: Balaise avec mitrailleuse lourde (heavy stubber) : 12€ Leader avec lance grenade: 12€ Spyrers Jakara : 20€ ou 12€ l'untié Delaque 2x Leader Delaque 6€ l'unité 1x Juve 5€ Van Saar: 25€ ou à l'unité: Leader : 6€ ganger : 5€ (5 dispo) Inquisitor: Vendu Battlefleet Gothic: vendu, je dois trier ma flotte chaos. Epic Armageddon Grokalibr ork neuf dans son blister 10€ Mordheim: Lien galerie photo 2022 ------------ Modalités : Je vis en Belgique. Une remise en main propre est possible sur l'axe Liège-Hannut ou au Musée d'Art et d'Histoire au Cinquantenaire (à Bruxelles donc). Les frais de port sont à votre charge, c'est la poste ou mondial relay. Payement par Paypal ou virement bancaire. J'ai un sujet de vente en section 40k pour voir mes feedbacks.
  4. Salut, Je comprends la panique qui s'installe parmi les anciens joueurs HH. Je suis un ancien joueur (21ans dans le hobby) et je suis, comme beaucoup d'anciens, dégoûté du système de jeu actuel et de la mentalité de, malheureusement, beaucoup de joueurs. Sans compter marketing agressif de GW mais ça c'est une autre affaire. Après, chacun fait son lit comme il se couche... Mais il est certain qu'à 40k c'est devenu difficile jouer fluff et fun sans se faire poutrer, sans se faire chier et sans faire chier son adversaire avec une liste sans défi pour lui. La faute à GW ou aux joueurs ?. De toute façon, celà a déjà été abordé dans d'autres sujets... Donc, nous n'allons pas à nouveau nous étaler là dessus. Ce qui m'intéresse, c'est la motivation des nouveaux arrivants. Le jeu n'est pas encore dispo, on en sait peu sur les ''listes'', ect... Difficile pour les afficionados de la poutre de se projeter (et tant mieux ). Alors, vu la hype sur le net et en magasin, qu'elle est la légion qui sera la vôtre et pourquoi ? J'ai toujours joué Heretic et principalement Death Guard mais ma première armée était une armée les Iron Warriors. Après réflexion, j'ai décidé de rendre hommage à Perturabo et la 4' légion. Alors, pourquoi ? -La première raison est évidente... Le concept me plaît et la figurine de Perturabo est terrible (avec les automates gardes du corps c'est top). -La seconde raison est l'idée d'une armée implacable qui inonde ses adversaires sous un déluge d'aciers (super roman au passage ?). Le côté "rien a foutre des autres" et "seul contre tous" de la légion me plaisent beaucoup. Bien sûr le fluff général de la légion me parle également et Le principe des loges guerrières est super fun. -La troisième raison est le schéma de couleur de la légion. Parceque, il faut être honnête, si on veut voir la fin d'un projet d'armée... Il faut se donner les moyens de ses ambitions. Franchement, ce qui a départagé la DG des IW est que je n'avais pas envie de peintre une armée avec le schéma de couleur de DG (autant j'aime le vert que je n'aime pas le blanc). Après, que l'on s'entende bien, c'est mes deux armées de prédilection donc le choix a été vite fait. Je ne sais pas si les IW tiennent la route en game play et en même temps je m'en tape un peu vu que le but est de faire une armée a thème. Une liste Full Totors et marcheurs serait terrible (je sais pas si il y a moyen... On verra une fois le bouquin là). Ce qui me motive dans HH en plus du fluff et des règles qui me conviennent mieux est l'idée d'un univers "figé"... Pas de nouvelles races qui tombent du ciel, pas de nouvelles unités qui débarquent, ect... Un univers où ton armée peut durer dans le temps vu que tout est écrit. Après j'espère que games ne va pas nous l'a faire à l'envers... Et vous ? Vous allez jouer quoi ?
  5. Salut à tous ! J'ai eu le plaisir d'effectuer ma première partie Horus Heresy en 2.0. Les listes furent simples : le contenu de la boite de base + un primarque chacun (parce que pourquoi pas). J'ai pu jouer les DA contre les IH de mon ami. Eh bien pour ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion d'y jouer : ce nouveau set de règles a été super fun. Les réactions sont intéressantes mais j'ai l'impression qu'il va me falloir pas mal de temps pour vraiment maîtriser cette nouvelle mécanique. En tout cas le fait de pouvoir jouer avec le mental de l'adversaire pour lui faire jouer de manière plus agressive ou defensive en fonction du nombre de réactions disponible à l'armée est une dynamique très plaisante. Certains changements comme l'altération de la règle Fureur de la Legion ou encore la course ont été bien pensé et ont rendus la partie plus dynamique et agréable. Mes changements préféré restent celui du tableau de touche (avoir un point de CC suplémentaire est enfin un vrai avantage face à son adversaire), et l'importance du moral dans cette nouvelle édition. perdre un sergent signifie qu'une escouade tactique passe à Commandement 7. Perdre le combat de 1 devient ainsi très dangereux, et il n'est pas très difficile de faire fuir le perdant si celui ci n'a pas d'autres sources d'amélioration de moral. Concernant mes DA ... Eh bien je dois dire que la Legion est bien différente de sa version précédente. Je ne me suis pas encore amusé avec les rites, mais la règle de légion permettant de choisir son aile pour chacune des unités rend l'armée super intéressante et interractive. Mon seul point noir réside dans la règle spéciale Brutal... Je dirais simplement que Ferrus à oblitéré mon Lion en 1 phase de close après avoir subi 2 blessures. Mais cette baffe mise à part, même sur un "simple" contemptor: Brutal 3 signifie qu'il force 3 save par blessures sur un cataphractii. Inutile de dire que ça devient compliqué de survivre. Cette règle a été vraiment très compliquée à gérer (d'ailleurs, je n'ai pas réussi et mon Lion non plus). J'attendrai avoir un peu plus d'expérience avant de râler dessus et crier au scandale (la défaite de mon primarque reste encore très amère en bouche), mais avis à ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion d'essayer la nouvelle version: méfiez vous des unités avec cette règle ! Et vous ? Quels sont vos premières impressions de cette V2 ?
  6. Je commence (enfin, je l'ai depuis 2009!!) la peinture de mon Space Hulk. http://hagarwulfen.blogspot.fr/2015/02/space-hulk-project-phase-i.html On commence par frère Scipio : Et 5 Genestealers : Vous en pensez quoi ?
  7. Bonjour à tous, J'ouvre un nouveau sujet, cette fois pour vous parler de mon armée prévue pour l'Horus Heresy, des Word Bearers. Je développerai le fluff un peu plus tard, mais l'idée, c'est de partir d'un socle commun qui est la bataille d'Istvaan V avant de suivre trois personnages vers 3 destinations différentes: - Hol Beloth, Maître de Chapitre du Graven Star, sera le fil rouge de tout événement s'inscrivant dans la Bataille de Calth. - Shako Cedar, Capitaine de la XXXIXème Compagnie, issue du chapitre des Serrated Suns, fera le lien avec tout ce qui se passe durant la Croisade des Ombres. - Zardu Layak, l'Apôtre Ecarlate, aura pour tâche de mener mes troupes lors du Siège de Terra. La XXXIXème Compagnie A la suite du décès du Capitaine Tsar Quorel lors des évènements de Davin (cf. Le Premier Hérétique), c'est Shako Cedar qui est devenu le nouveau dirigeant de la XXXIXème compagnie des Word Bearers, issue du Serrated Sun et sous le commandement du Seigneur Ecarlate. Si la compagnie était jusqu'alors un outil polyvalent, capable de se démarquer sur tous les terrains, Shako Cedar et Argel Tal la spécialisèrent dans la guerre de tranchée et l'assaut urbain. L'usage des Breachers se fit plus importante, et l'infanterie fut globalement favorisée au détriment des tanks. Sur Istvaan V, la XXXIXème présenta un mur de boucliers aux survivants Raven Guard et Salamanders qui refluaient vers leurs positions, avant d'ouvrir le feu sur ceux qui les considéraient encore comme des frères quelques secondes plus tôt. Après avoir servi d'escorte à Lorgar lors de la purge des dernières poches de résistance sur la planète, la XXXIXème suivit le Primarque à travers les étoiles lors de la Croisade des Ombres. Très liée avec les World Eaters malgré leurs différences idéologiques et stratégiques, la XXXIXème a appris auprès de ceux-ci comment maintenir l'adversaire sous pression et pousser toujours plus loin lors des sièges. Alors que le Siège de Terra se profile et malgré l'absence du regretté Argel Tal, Shako Cedar amène sa compagnie devant les murs de l'Empereur pour faire ce à quoi il a préparé sa compagnie depuis 40 ans. Aux côtés des Iron Warriors de Perturabo et des World Eaters d'Angron, ils vont s'engouffrer dans la première brèche et pousser jusqu'au Palais Imperial pour permettre à Horus Lupercal de faire entendre le rire des Puissances jusqu'au saint des saints du déjà-mort Imperium... Lancement du projet Niveau particularités, je compte monter l'armée en true scale, donc avec les kits de Tortuga. J'attends la première fournée, qui devrait arriver prochainement. Je vous prendrai quelques photos comparatives pour vous faire une idée. Pour le moment, on commence en douceur avec 7 figurines qui traînaient depuis longtemps dans ma boîte de la honte pour mon armée de Chaostodes, mais qui n'y auraient jamais trouvé leur place: les 5 premiers Gal Vorbak et les 2 gardes du Corps Possédés de Zardu Layak. On commence avec du lourd mais au moins ça m'a permis de tester mon schéma de couleur et le résultat est à la hauteur de mes attentes. Voici donc quelques photos un peu sombre prises en début de mâtinée cette semaine.
  8. Salut à tous ! Je vous présente un petit test de couleur pour ma future armée de l'alpha legion. Quelques remarques sur les fig de la boites. Elles sont très plaisantes à peindre, en revanche j'ai l'impression que le plastique utilisé est de moindre qualité que d'habitude (ou alors c'est moi qui me fait des idées ?). Le sculpt est très bien réussi, sobre mais efficace, et j'ai hâte de m'y lancer pleinement (ma participation au choix des armes me limite un peu en ce moment). Bref, trêve de blabla, place aux photos. Pour la peinture c'est très simple. Sous couche zénithale, un premier passage en ironbreaker puis passages successifs en aethermic blue (contrast) en limitant de plus en plus la zone d'application puis un dernier lavis en Drakhenhoff Nighshade pour donner un aspect plus bleuté que vert d'eau. Enfin des lining en Stormhost Silver (on peut les faire assez épais et irrégulier ce qui donnera une impression d'usure). Qu'en pensez vous ?
  9. Bonsoir, Voici deux figurines Emperor's Children pré-hérésie. Pour le moment elles vont rester seule, je les ai surtout acheté pour le plaisir de les peindre ! A+
  10. Bonjour à tous, Voici les photos d'un projet autour de l'hérésie d'Horus. Je voulais peindre des DA version HH. Néanmoins, je préfère de très loin jouer à la V9 plutôt que revenir à la V7 ou V7.2 avec l'hérésie d'Horus. Du coup, j'ai adapté les figs HH pour une liste 40k, avec Azrael , Ezekiel et Belial en version ancêtre... Et je peux sortir mon armée DA sur les tables de 40k . Il y a donc : Le primarque Lion el' Johnson - Azrael - Ezekiel - Belial - Chapelain investigateur terminator - Doyen terminator Deathwing, avec penon du souvenir - 2x 2 terminators de commandement deathwing (marteau/ bouclier) - 2x 10 terminators deathwing - Capitaine ravenwing à moto - Serre ravenwing - 2x land speeder vengeance ravenwing - 2x 3 motos d'assaut ravenwing - 5 chevaliers noirs ravenwing - 1 vindicator laser destroyer - 1 dreadnough comtemptor deathwing - 1 dreadnough leviathan deathwing
  11. Bien le bonjour, J'en appel aux pros du fluff de l’Hérésie d'Horus. Depuis que FW a sortie ses titans modèle Mars, Games nous inonde de ceux-ci dans absolument tous leurs visuels, reléguant les modèles Lucius au rang de lointain souvenir. Hors je voulais savoir si fluffiquement les modèles Lucius ont connut le 30K, si nous pouvons avoir la chance de voir des titans modèles Lucius aux couleurs des Legio Mortis ou Fuerans pré-hérésie?
  12. Bonne & Heureuse année 2011 à vous tous ! Ayant réussi à reprendre les pinceaux, je vous propose de découvrir ici le Work In Progress de la mise en couleur de la Cloche Hurlante et du Creuset de la Peste. Voui ! Les deux sont sur l'atelier simultanément. Pour suivre l'intégralité des Chroniques, je vous invite à lire les articles d'ores et déjà parus sur la page que je leur ai dédiée sur mon site : http://www.figouz.net Cette première étape est dédiée à la peinture de toute la structure/châssis en bois et des arches de pierre uniquement. Les autres parties du WIP de ces superbes maquettes fort détaillées vous seront présentées au fur et à mesure de l'avancée des travaux. Je veux faire de ces machines de guerre des pièces maîtresse de mon armée et j'ai donc entamé leur peinture avec la volonté de leur donner des bois vermoulus aux teintes nuancées. La pierre également doit être colorée et bénéficier de dégradés et teintes variées. Bref, vous l'aurez compris, hors de question de peindre ces machines sans y passer un peu de temps en préparation et sans leur accorder le soin qu'elles méritent ! Voici quelques visuels résumant cette première partie. I. Assemblage des sous-ensembles : Pour pouvoir peindre correctement ce type de maquette, il est important de ne pas céder à la tentation de tout monter et coller avant de les peindre. Par chance, ces maquettes sont très bien conçues et on peut les assembler sans colle pour admirer leur allure générale avant peinture. J'ai donc procédé au montage et collage de ces kit par sous-ensembles qui seront peints séparément et permettront un accès aisé à tous les détails : Châssis et herse, structure droite, structure gauche, cloche + joug, encenseur géant + joug et personnages. L'ensemble des pièces composant ces kits a été plongé dans de l'eau chaude agrémentée de produit vaisselle et brossé pour dégraisser les pièces afin que la sous-couche adhère bien et ne s'écaille pas avec le temps. Chaque sous ensemble a ensuite été correctement collé et surtout ébavuré. Il est important d'essayer de gommer un maximum de défauts et lignes de moulages. J'ai enfin appliqué une sous-couche en bombe marron Army Painter en passages fins (Dommage que la teinte ne soit pas plus sombre). Je dispose d'une très large gamme de peinture, des centaines de pots Games Workshop, Rackham (de nombreuses très belles teintes) et Prince August. En fonction de votre propre gamme de pots, à vous de choisir les teintes qui se marieront bien entre elles et selon le rendu global voulu : froid, chaud, coloré, terne ... II. Peinture de la pierre : Pour les couches de base et éclaircissements des arches de pierre de la cloche Hurlante et du Creuset de la peste, il peut être intéressant de ne pas utiliser de noir, de gris simples et d'éclaircissement jusqu'au blanc pur si vous voulez un rendu moins crayeux et plus coloré et plus chaleureux. Plus naturel que la brique en quelques sorte. Ici, ce sont des teintes de bleu gris Prince Auguste qui ont été utilisées : P898 Bleu marine foncé pour la couche de base, P964 Bleu Militaire Espagne pour le premier éclaircissement, P904 Gris Bleu Foncé pour le second et P907 Bleu Gris Clair pour l'éclaircissement final. Les creux des socles des arches ont ensuite reçus de nombreux glacis de couleurs pour enrichir la base bleu-gris. Les fondations des arches sont sorties de terre, j'ai donc utilisé diverses teinte d'ocre jaune, marron rouge, marron foncé pour ces glacis. L'arche elle même a également reçu des glacis légers des mêmes teintes, pour là encore enrichir sa couleur. Il est important de ne pas s'arrêter au gris seul, très pauvre et froid. III. Peinture du bois : Pour peindre les couches de base du bois, j'ai utilisé une technique rapide de peinture mouillée avec dégradés dans le frais nécessitant l'usage d'un gros pinceau - ici un n°8. Cette technique nécessite d'être rapide et précis mais permet d'obtenir rapidement des jolis fondu et dégradés de multiples couleurs. Il vous faut pour ce faire avoir préparé toutes les teintes sur votre palette et y aller franco : go, go, go ! Et quand vous êtes lancés, il faut travailler vite, posant vos couleurs au jugé et à l'il. Seul l'expérience et le "talent" font que l'effet obtenu est sympa... ou non. ^^ La seconde étape consiste en un brossage à sec d'une couleur claire (ici Deneb Stone pour le creuset et gris pour la cloche) pour faire ressortir toutes les aspérités du bois. Puis un lavis de Devlan Mud vient donner du contraste et marquer toutes les veines du bois tout en laissant les nuances de couleurs apposées sur les couches de base paraître par transparence. D'autres photos sont disponibles sur Figouz.net pour tous ceux qui souhaitent suivre ce pas à pas pour leurs propres machines de guerres. That's All Falks ! Suite au prochain épisode.
  13. Et hop, un projet d'animation d'une nouvelle bien connue de l'Hérésie d'Horus: La Dernière Eglise (Graham McNeill). Il y aura un kickstarter pour soutenir le créateur du projet, mais il n'est pas encore ouvert. Schattra, du danger des athées
  14. Bonjour, un nouveau sujet pour une nouvelle armée, toujours dans le 31ème millénaire Volistad est un monde-forge dans le Segment Tempestus, colonisé par le Mechanicum en M22. Proche de son étoile, le climat est aride, et les habitants doivent porter des masques à la surface, de ce fait la plupart des infrastructures sont sous sol. Le système le plus proche est celui de Tallarn. Régulièrement isolé par des tempêtes Warp, le monde vit replié sur lui-même, ceci créant des tensions dans les différentes Maisons qui dirigent la planète. Le système Volistol ne sera redécouvert qu'en M35 et cette fois ci une tentative de terraformation pour adoucir les conditions climatiques sera effectuée, passant le climat d'aride à tempéré. (plus d'infos sur Volistad post-hérésie ici : https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Volistad) Pour représenter le climat, et l'aspect monde-forge, les figurines seront représentées avec gazmask et armement amélioré (rulewise : provenance "survivors of dark ages + option advanced weaponry) Voici la première figurine qui représentera ce détachement, un platoon commander, qui était au préalable un discipline master. et voici un preview de ce qui reste à peindre, 1 squad de grenadiers + le reste de la command squad
  15. Le résultat était prévisible (ou normal selon son allégeance) pour les loyalistes... https://www.warhammer-community.com/2020/04/27/primarch-death-match-part-1-loyalists/
  16. Salutations Princeps ! Cet automne, l'Antre du Dragon organise son premier événement narratif pour Adeptus Titanicus. Alors choisissez votre camp et revivez la Ruine de Maerdan aux commandes d'imposantes machines divines ! = CONTEXTE = La galaxie est en flammes. La glorieuse vision de l'Empereur pour l'humanité est en ruine, ses armées enfermées dans une guerre civile brutale. Les Légions Titaniques restées fidèles à l'Empereur de l'Humanité combattent vaillamment à endiguer la vague de trahison, tenant la ligne face aux innombrables forces du Maître de Guerre cherchant à mettre l'Imperium à genoux au nom de leur sombre cause... 008.M31 : La ruine de Maerdan Au cours de la troisième année de l’Hérésie d’Horus, le monde colonie Impérial de Maerdan à l’extrémité du Segmentum Solar devint une ligne de front sauvagement contestée entre forces Loyalistes et Renégates. Les cités de Maerdan furent réduites à l’état de ruines en flammes et ses plaines autrefois verdoyantes furent transformées en désolation stériles, écrasées et balayées par la fureur des combats. = LIEU = LCR des Tilleuls 43 bis allée Voltaire 77186 Noisiel RER A : station Noisiel, le LCR est à 2 minutes du parking de la gare. Autoroute A4, sortie Noisiel. = HORAIRES = 08h00 – 09h00 : accueil des participants 09h00 – 09h30 : présentation de la journée 09h30 – 12h30 : 1ère phase 12h30 – 13h30 : pause repas 13h30 – 16h00 : 2ème phase 16h00 – 19h00 : 3ème phase 19h00 : Annonce des résultats =DÉROULEMENT= Cette journée se déroulera le samedi 23 novembre 2019 de 8h à 19h à l’Antre du Dragon. Chaque armée sera affiliée à un des deux camps : les force renégates d’Horus envoyées pour conquérir le monde de Maerdan et celles loyales à l’Empereur tentant de le défendre. La journée consistera en 3 phases de campagnes liées les unes aux autres. Chaque phase consistera en plusieurs parties simultanées d’Adeptus Titanicus. Les victoires et défaites aux premières et deuxième phases influeront respectivement les deuxièmes et troisièmes phases et procureront des avantages aux équipes gagnantes. Les résultats de la troisième phase de campagne décideront du destin de Maerdan. S'agissant d'un événement narratif, il n’y aura aucun classement sur le résultat autre que la victoire (ou la défaite !) de son camp. = LES ARMÉES = Chaque joueur devra présenter 2 listes : 1 liste à 1300 pts et 1 liste à 1750 points. Une seule liste sera jouée à la fois, il est donc possible de préparer une liste à 1300+450 points. Chaque liste devra comporter au minimum une maniple ainsi que ses éventuels renforts. Toutes les règles et suppléments et FAQ sortis avant le 01/11/2019 seront autorisés. Les règles de Narrative Play avec scénarios spécifiques seront utilisées. Les règles avancées seront utilisées. Les règles optionnelles ne seront pas utilisées. = PEINTURE ET MODÉLISME = Chaque joueur devra apporter des figurines entièrement peintes et soclées. Toute figurine doit être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire que ses équipements et ses caractéristiques sont clairement représentés par rapport à la liste d'armée. Les « count-as » seront tolérés s'ils présentent une conversion convaincante. Dans tous les cas, ils devront être soumis à l’approbation des organisateurs. En cas de doute, envoyez-nous des photos avant le jour J, nous serons ravis de vous donner notre avis sur ce qu'il reste à faire ou sur l'acceptabilité. = MATÉRIEL = Chaque joueur devra apporter ses propres dés, mètres, gabarits, terminaux et tous les documents relatifs à son armée (Règles d'armée et FAQ à la dernière mise à jour). Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste à disposition, un pour lui et un pour son adversaire. = INSCRIPTION = Cet événement est limité à 8 places : 4 joueurs Renégats et 4 joueurs Loyalistes. Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est pas accessible aux mineurs. Une préinscription sur T3 est obligatoire sur le lien ci-dessous. La pré-inscription est valable jusqu’au 01/10/2019. https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24833 Le montant des frais d’inscription est de 10€ (café, snacking, sandwich pour le midi et boisson incluses). Les inscriptions ne seront validées qu'à réception du règlement et des listes d'armées. Les listes d’armées devront être rédigées clairement en précisant les manipules, traits de Légion et coûts des différentes options et envoyées à l’adresse mrflibblebox-antredudragon@yahoo.fr N'oubliez pas d’indiquer vos noms, prénoms, pseudos éventuels et coordonnées (adresse email, téléphone) et de mettre en objet "Clash of Titans – La Ruine de Maerdan". Les chèques doivent être reçus avant le 01/10/2019 et seront encaissés à partir du 01/10/2019. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date. Paiement à l'ordre de l’Antre du Dragon à envoyer à : M. Bardales 9 allée Denis Diderot 77186 Noisiel Vous pouvez également régler par Paypal en envoyant votre règlement sur le compte suivant : mrflibblebox-paypal@yahoo.fr = CLAUSE DE RESPONSABILITÉ = L’Antre du Dragon déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. En s'inscrivant à ce tournoi, le participant autorise l'Antre du Dragon à utiliser l'image du joueur et de ses figurines à titre promotionnel pour l'Antre du Dragon. = FAIR PLAY = Le respect des joueurs, des tables, des figurines, du temps de jeu, du rendu des listes et de l’organisation en général sont primordiales pour assurer un événement sans accroche. Nous comptons donc sur vous pour que tout le monde passe une bonne journée
  17. Bonjour, Je viens vers vous suite à une petite trouvaille samedi à la FNAC !! J'ai pu trouver un livre regroupant le tome 1, 2 et 3 de l'heresy d'horus !!! Cela s'appelle Horus heresy collection. J'avais déjà entendu dire qu'un omnibus était sortie dans le passé. Ma question aujourd'hui est de savoir s'il est prévue que le reste de la série sorte sous ce format ? Ont-ils prévue de réimprimer les livres de la série ? Ou juste les 3er tome juste pour faire saliver et obliger ensuite à passer en e-book … Personne à la FNAC n'a su me répondre. Personnellement je trouve ça bizarre de sortir ce genre de bouquin sans proposer de suite papier mais bon, je m'attends à tout ... Merci pour vos réponses ^^
  18. Hello, Tout est dans le titre ! Y aurait-il des joueurs Horus Heresy dans le Var ? Genre pas plus de 40 min de Toulon ?
  19. Bonjour à tous, J'ai ouïe dire qu'une réédition des romans Horus Heresy était dans les tuyaux pour 2019. Êtes-vous au courant de cette rumeur ? Comme j'essaie de rassembler l'ensemble des romans HH, cela n’embêterait que le design des livres changent ! Merci par avance ! Seb
  20. bien le bonjour, ou bonsoir chers amis internautes - comme dirait une certain D... ..... M'...M'.... 2015 a vu la sortie de BETRAYAL at CALTH 2016 celle de PROSPERO BURNS Chaque fois aux alentours d'OCTOBRE-NOVEMBRE alors je me pose la question suivante : Que nous réserve 2017 ? aura t on droit à une nouvelle boite pleine de figs directement issues du 31ème millénaire ? Qu 'en pensez vous ?
  21. Salut salut : ) Me revoilà après un peu d'absence pour un nouveau projet! J'ai en effet plus de 6k points de sons of horus, et je voulais changer d'horizon, sans toutefois perdre cette armée. Je me suis donc décidé à faire une force complémentaire aux assauts brutaux des SOH et quoi de mieux pour cela que les frappes d'artilleries des iron warriors? J'ai donc commencé tranquillement avec une escouade tactique (la base!), et alors je ne m'attendais pas à ce que le schéma de peinture soit si dur! Les métaux sont pas évident à traiter, mais alors surtout les chevrons sont un enfer. Bon je suppose qu'avec le temps ça ira mieux. Les photos: IMG_2106 by rémi argoud, sur Flickr IMG_2135 by rémi argoud, sur Flickr IMG_2131 by rémi argoud, sur Flickr IMG_2127 by rémi argoud, sur Flickr IMG_21jut26 by rémi argoud, sur Flickr IMG_213hy3 by rémi argoud, sur Flickr L'article sur le blog: http://salaisefigurine.blogspot.fr/2016/11/iron-warrior-escouade-tactique-iron.html Et le tutoriel de peinture: http://salaisefigurine.blogspot.fr/2016/11/tuto-peindre-les-legions-de-lhorus.html
  22. Le site Humble Bundle propose temporairement un lot de livre Black Library au format digital et audio (ainsi que divers bonus concernant les jeux vidéo Warhammer) Attention il s'agît des versions anglaise, mais les livres 1 à 15 de la collection The Horus Heresy sont grâce à ce bundle à 15$. Pour ceux qui ne connaisse pas Humble Bundle, il s’agit d'un site proposant des offre de vente en "lot" de jeux vidéo, et de livre et comic en format digital ou audio. On choisis le montant que l'on souhaite dépenser, avec un certain nombre de pallier offrant de plus en plus de contenu en fonction de la somme dépensé. Puis on choisis où notre argent va allez et on le répartit parmi les choix suivant : à une association caritative choisis pour ce bundle; une association caritative de notre choix; le site de Humble Bundle ou la boîte ayant produit le contenu (en ce qui nous concerne GW). Le lien : https://www.humblebundle.com/books/horus-heresy-warhammer-book-bundle
  23. Hier soir, Simple Jack et moi avons joué une partie en 1000 points 0 PM dans le cadre de notre club ACE. Je sortais une fois de plus ma Death Guard pour voir si j'allais perdre une troisième fois d'affilée avec eux. Mon adversaire sortait une armée de légionnaires Raven Guard Horus Heresy 30K. Voici les listes : Death Guard : Détachement Death Guard Vectorium Détachement : Chaos Warband - Seigneur du Chaos de Nurgle à moto avec Gantelet énergétique, Griffe éclair, Grenades buboniques, Sceau de corruption et Vétéran de la Longue Guerre - 5 Space Marines Du Chaos de Nurgle avec Vétérans de la Longue Guerre dans un Rhino - 5 Space Marines Du Chaos de Nurgle avec Vétérans de la Longue Guerre - 3 Terminator du Chaos de Nurgle avec 2 Combi-Fuseurs et Vétérans de la Longue Guerre - 3 Motards du Chaos de Nurgle avec 2 Fuseurs et Vétérans de la Longue Guerre - 3 Motards du Chaos de Nurgle avec 2 Fuseurs et Vétérans de la Longue Guerre - 5 Havocs de Nurgle avec 4 Autocanons et Vétérans de la Longue Guerre Détachement : Spawn - 4 Enfant du Chaos de Nurgle Raven Guard Legion : CAD QG - Legion Centurion, Champion avec griffes éclairs Troupes - 15 Legion tactical squad avec griffes éclairs et Legion Vexilla - 15 Legion tactical squad avec griffes éclairs et Legion Vexilla Soutien - Legion Predator Tank avec Magna melta cannon, Sponson lascannon et Armoured Ceramite - Leviathan Dreadnought Talon avec 2 cyclonic melta lances, twin linked volkite caliver et lance-flammes lourds jumelés Nouvelles missions ETC N°4 : - Eternal War : Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (limité à 6 PV) Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par la Death Guard Initiative gagnée par les Death Guard qui décident de laisser la Raven Guard commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur de Nurgle : FNP 4+ Trait de Seigneur du Champion Raven Guard : Son unité relance les 1 pour blesser au càc. NB : Nous jouions sur une table 48" x 48" pour compenser le fait que nous n'avions que 1000 points par camp. Commentaire d'avant-partie : De mon côté, je sortais la même liste Death guard Vectorium que j'avais joué contre des Ultramarines il y a 3 semaines et avec laquelle j'avais bien perdu. Je voulais savoir si c'était moi qui l'avais mal jouée ou si c'était vraiment une armée faussement optimisée. Car avec tous les bonus qu'il offre, on pourrait penser que le détachement Death guard Vectorium est vraiment fort pourtant. En effet, les règles Death Guard associées au Détachement Vectorium permettaient à toutes les figurines de mon armée (hormis les Enfants du Chaos) d'être Endurance 5 ou 6, super opé, sans peur, insensibles à la douleur avec relance des 1, discrètes à 18" d'un tireur et implacables, même si elles y perdaient 1 en initiative. Seule contrepartie réelle : les figurines coûtaient assez cher et étaient relativement peu nombreuses. Du coup, des sauvegardes ratées au mauvais moment pouvaient très vite me mettre en infériorité numérique manifeste comme ce fut le cas dans mes dernières parties où je fus rasé une fois, et sèchement battu une seconde fois. Mon adversaire sortait une armée Horus Heresy avec du Forgeworld. Cette armée n'est pas couverte par le CPM donc difficile de confirmer si elle avait vraiment 0 PM. Il m'a fallu découvrir les règles spécifiques de ces unités. Pour commencer, la Raven Guard 30K n'est pas celle de 40K : pas de discrétion ou de dissimulation. Ici, toute l'infanterie a les règles Infiltration et Course. Les légionnaires peuvent aligner des escouades allant jusqu'à 20 marines tactiques. Ici, il y avait 2 paquets de 15. Ils disposaient d'une règle spéciale appelée Furie de la Légion permettant, s'ils ne bougeaient pas, de tirer 2 fois plus dans une même phase de tir en échange d'un tir interdit au tour d'après et d'une interdiction de charger à ce tour. 60 tirs de bolters en tir rapide si une escouade approchait à moins de 12" de mes unités, ça laissait de quoi réfléchir. Par contre, grosse faiblesse des marines 30K par rapport à ceux de 40K : ils connaissent la peur et sont sujets à la fuite en cas de pertes aux combat ! D'où l'ajout de Legion Vexilla permettant de relancer les jets de Moral, à défaut de donner Sans Peur. En patron, mon adversaire avait prévu un Centurion Champion. Rien de compliqué, c'était juste un capitaine avec CC6 et griffes sanglantes, forcé de lancer un défi en corps à corps. En soutien, il avait ajouté un predator armée d'un canon effrayant : le magna melta, tout simplement un fuseur avec grand gabarit d'explosion. Entre ça et les canons laser de chaque côté, mes terminators allaient adorer. Son blindage céramite le protégeait en outre très bien contre mes fuseurs. Et il y avait aussi surtout un Dreadnought Leviathan, un monstre blindage 13/13/12 avec 4 points de coque, une invulnérable 4++ armé de canons lui permettant de tirer 6 fois à 18" F9 PA1 fusion, 2 fois 30" F6 PA5 jumelé volkite (double les blessures non sauvegardées) et un lance-flammes lourds jumelés. Autrement dit, une plateforme de tirs mobiles anti élite très très dure à détruire et capable de faire une belle zone d'interdiction pour mes unités d'élite. Seul gros défaut dont je comptais profiter, ayant remplacé ses armes de corps à corps par ses gros canons fuseurs, il n'avait plus que 2 Attaques F8 au corps à corps, et même pas de PA. Il était donc très facile de l'engluer si on arrivait à l'atteindre. En résumé, l'armée de mon adversaire était plutôt dangereuse au tir pour la mienne et j'allais devoir prendre garde à mon positionnement. Ma tactique allait consister à m'approcher d'elle en profitant des décors pour éviter de me prendre des tirs PA1 douloureux et à aller l'engluer au corps à corps pour profiter de ma très forte endurance et annihiler ses avantages au tir. Là, mon seigneur avec son gantelet et ses griffes pourrait faire le ménage, en espérant ne pas rater ses sauvegardes au mauvais moment. Déploiement : Le dreadnought Raven Guard se plaça au sommet d'un décor, sur le flanc droit. Le predator se plaça au centre, en retrait et à portée de l'objectif 2 de la mission Volonté de l'Empereur. Plus tard, les deux escouades de marines s'infiltreraient. La première, avec le champion, se placerait dans la ruine centrale avec une assez capacité de tir sur les lignes ennemies. La seconde se placeraient sur le flanc gauche pour menacer l'objectif 1 de la mission Volonté de l'Empereur.. Côté Death guard, les havocs et le rhino avec une escouade de marines du Chaos se placèrent derrière la ruine où se trouvait l'objectif 1 de la mission Volonté de l'Empereur. L'autre escouade de marines était dans un décor sur la droite, avec les enfants du Chaos qui étaient face au dreadnought qu'ils comptaient bien engluer dès que possible. Les motards se placèrent au milieu, avec l'un d'entre eux un peu en avant et dans un décor pour bénéficier d'un couvert à 2+ (ruines + nuit + discrétion à 18") si les marines d'en face tiraient sur eux. Les terminators arriveraient en frappe en profondeur. Vol d'initiative ratée. Tour 1 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Tenir 2 objectifs pairs Ça tombait bien, tous les objectifs pairs étaient du côté de la Raven Guard. Sans même avoir à bouger, la mission Tenir 2 objectifs pairs était réussie. Seule l'escouade sur la gauche avança réellement. Elle tira sur les havocs et réussit à en tuer 3. Le predator tira sur le rhino qui sauvegarda un lourd grâce à son couvert mais perdit quand même un point de coque. La couleuvrine volkite du dreadnought, la seule à portée de tir, ne fit rien aux enfants du Chaos. Et l'autre escouade de marines ne réussit pas à endommager de moto, ne passant pas la barrière de l'Endurance 6 et du 2+ de couvert. Tour 1 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4 Sur le flanc gauche, le rhino recula pour ne pas permettre aux légionnaires Raven Guard de le charger au tour prochain. Ses tirs et ceux des havocs survivants ne firent aucun dégât. Les Enfants du Chaos avancèrent un peu seulement vers le dreadnought, restant à l'abri derrière un décor pour ne pas se faire canarder par les marines dans leur ruine. Après un instant d'hésitation, les motards décidèrent de tenter le tout pour le tout et de foncer dans les marines droit devant eux. S'ils arrivaient au corps à corps, ils pourraient les engluer et permettre au seigneur du Chaos de faire doucement le ménage dans leurs rangs, même si les griffes éclairs du centurion et du sergent pouvaient être un peu dangereuses. Par contre, s'ils rataient leur charge, ils étaient cuits car ils seraient à découvert face au gros gabarit F8 PA1 du predator et aux tirs F9 PA1 du dreadnought. L'escouade de SMC en retrait sur la droite tua un marine au tir. Puis les motards réussirent leurs deux charges : une à 7" et une à 9". Le sergent releva le défi du Seigneur du chaos. Il blessa le motard de Nurgle mais celui-ci fut sauvé par sa sauvegarde invulnérable. En retour, le seigneur se planta totalement : 5 attaques, 2 touches seulement, et 0 blessure malgré des 2+ pour blesser au gantelet ! Cela n'eut pas de conséquence car la Ravenguard ne réussit pas une seule fois à blesser les marines. Même le centurion avec ses griffes éclairs de maître : malgré sa relance, il ne fit aucun 6 pour blesser. Et entre l'impact des marteaux de fureur et les attaques des 6 motards, 3 marines Raven Guard furent tués. La Raven Guard perdit donc le combat de 3 et... malgré la relance de Vexilla, rata deux fois son jet de moral à 6 (car le centurion n'avait que 9 de commandement). Les marines s'enfuirent, et profitant de l'initiative 4 du seigneur de Nurgle, la Death Guard réussit à les percer !! L'escouade fut rasée, centurion inclus ! (Premier Sang et Seigneur de Guerre). Ouch ! Connaître la peur était vraiment une faiblesse pour ces marines 30K. Les motards se retrouvaient cependant maintenant désengagés, mais dans un couvert, face au dreadnought et au predator. Résultat à la fin du tour 1 : Raven Guard : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2 Death Guard : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 4 Tour 2 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 6 Encore des missions plutôt heureuses puisque l'objectif 2 était tenu par le predator sans qu'il ait besoin de bouger et l'objectif 6 était à portée du dreadnought qui avança vers les motards. Le dreadnought et le predator tirèrent dans les motos et tuèrent au final les trois membres de l'escouade qui accompagnait le Seigneur de Nurgle. Les autres motards furent sauvés par le couvert à 4+ des ruines et leur insensible à la douleur. Du fait d'avoir tué les deux motards devant lui, le dreadnought se retrouvait à 10" du Seigneur de Nurgle, dernière cible qu'il pouvait charger. Il rata sa distance de charge (de toute manière, il aurait dû passer entre deux motards de l'autre escouade théoriquement trop proches pour le laisser passer). Il tenait quand même l'objectif 6. Sur le flanc gauche, l'escouade de marines avança encore vers les havocs et en tua un de plus au tir. Tour 2 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Chasse au gros Les terminators n'arrivèrent pas des réserves. Les motards étaient idéalement placés pour aller s'occuper du prédator. Ils l'encerclèrent tous, tirèrent dessus au fuseur à courte portée mais ne passèrent pas son blindage de céramite, puis le chargèrent. Et là, comme le tank n'avait pas bougé, ils le réduisirent facilement à l'état d'épave à coups de gantelets et d'une grenade antichar (Chasse au gros). Pendant ce temps là, les Enfants du Chaos avaient foncé sur le dreadnought et le chargèrent. Un enfant fut tué en tir de contre-charge puis un autre blessé au corps à corps mais le dreadnought était désormais englués pour plusieurs tours car, même si les enfants ne pouvaient rien lui faire, lui n'avait que 2 attaques par tour pour détruire les 8 PV restants des bêtes démoniaques. De l'autre côté de la table, le rhino et le havoc restant reculèrent encore et ne réussirent une fois de plus pas à tuer le moindre Raven Guard. Résultat à la fin du tour 2 : Raven Guard : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 5 Death Guard : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 6 Tour 3 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Chasse au Gros, Tenir 2 objectifs impairs, Repoussez-les (tuer une unité tenant un objectif) L'escouade de marines abandonna sa chasse au havoc pour se diriger plutôt vers les motards de Nurgle. Ils tirèrent comme ils purent dessus mais les rares blessures qu'ils firent furent sauvegardées. Le dreadnought fit perdre 2 PV à un Enfant du Chaos. Tour 3 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Assassinat, Tenir un objectif pendant 2 tours, Tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs Les terminators arrivèrent des réserves, dévièrent un peu mais purent sprinter à portée de l'objectif 2 et pointer leurs combi-fuseurs vers le dreadnought en attendant le moment où il se désengagerait des Enfants du Chaos. Les motards foncèrent vers les marines de la Raven Guard. En même temps, les havocs, le rhino et ses passagers se placèrent pour les arroser de tirs. Ceux-ci réussirent enfin à en tuer 2. Puis les motards chargèrent. Le Seigneur défia le sergent qui cette fois fut proprement découpé (mission Assassinat réussie) ainsi que son voisin à coups de griffes éclairs sans passer la sauvegarde invulnérable de son côté. Les rares blessures causées par les marines Raven Guard furent sauvegardées soit par les armures énergétiques soit par les insensibles à la douleur. Et les motards tuèrent 3 marines en plus. La Raven Guard perdit donc le combat de 5 et le porteur de Vexilla était mort. L'escouade s'enfuit et une fois de plus, le Seigneur de Nurgle réussit à les rattraper et à les tuer tous en percée ! En consolidant, les motards prirent l'objectif 4. Ainsi, la Death guard tenait les objectifs 2, 4, 1 et 5 et donc réussissaient la mission Tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs. De son côté, le dreadnought se planta et ne blessa aucun Enfant du Chaos. Résultat à la fin du tour 3 : Raven Guard : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 5 Death Guard : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 11 La partie continua jusqu'à la fin du tour 5. Pendant ces 2 tours suivants, les marines du Chaos continuèrent à marquer des points de Maelstrom, occupèrent tranquillement les objectifs de la mission Volonté de l'Empereur, et les motards avec fuseurs se placèrent pour accueillir avec les combi-fuseurs des terminators le dreadnought dès qu'il sortirait de son corps à corps. Sauf que celui-ci ne réussit même pas à terminer le dernier Enfant du Chaos à qui il restait encore 1 PV à la fin du tour 5 et termina donc la partie en étant toujours englué. La partie se termina sur une victoire totale de la Death Guard 20 à 0 ! Debriefing : Je ne savais pas ce que valaient des marines Horus Heresy, eh bien suite à cette partie, je peux dire que le fait qu'ils n'aient pas la règle "Et ils ne connaitront pas la peur" leur fait beaucoup de mal par rapport aux marines 40K. Car autant ils font peur au tir avec les armes puissantes de leurs véhicules et leur capacité à tirer 2 fois plus s'ils utilisent la règle Furie de la légion, autant une fois au corps à corps, ils n'ont pas intérêt du tout à perdre le combat. Mon adversaire s'est mordu les doigts de ne pas avoir pris d'unité avec bannière pour rendre ses unités Sans Peur. Il faut dire que je ne m'y attendais pas. J'avais calculé que si je chargeais avec mes motards, j'avais de bonnes chances de gagner le combat car une seule attaque F4 par marine ne suffirait pas à passer l'endurance 6, l'armure 3+ et l'Insensible avec relance des 1. Seuls les gars avec griffes éclair me faisaient un peu peur mais mon adversaire s'est raté avec eux lors de la charge de la première escouade, et la sauvegarde invulnérable de mon Seigneur a tanké les blessures lors de la charge de la deuxième escouade. J'avais aussi peur du dreadnought mais mon plan de l'engluer a fonctionné parfaitement. Là aussi, mon adversaire aurait sûrement mieux fait de garder au moins une de ses armes de corps à corps au lieu de tout remplacer par des canons fuseurs. Cela aurait laissé une attaque supplémentaire pour se faire engluer moins longtemps, lui aurait donné du PA2 et cela aurait aussi empêché que de simples motards ou terminators essaient eux aussi de l'engluer en comptant sur leur armure pour les protéger. Et enfin j'avais peur du predator et de sa grosse galette PA1 mais par chance, j'ai pu avoir un bon couvert au seul moment où il a pu me tirer dessus avant que je le charge. Bref, tout est allé dans mon sens. Et comme mon adversaire n'avait que 4 véritables unités sur la table, en en tuant une par tour, il s'est vite retrouvé inoffensif. Seul le dreadnought était plus ou moins invulnérable, à moins de passer un coup de fuseur chanceux et qu'il rate sa sauvegarde invulnérable. Mais comme il suffisait de l'engluer pour être tranquille, je n'avais pas de souci. De mes différentes parties avec la Death Guard, c'est celle où ses avantages ont été les plus décisifs. Grosses endus pour empêcher les morts instantanées et engluer le dreadnought. Grosses endus et insensible à la douleur pour être plus fort au corps à corps avec 4 ou 7 motos que des escouades de 15 ou 16 marines et du coup gagner le combat juste quand il faut. Si j'avais raté ma charge des motos contre la première escouade de marines au tour 1, les choses auraient pu être différentes car j'aurais dû endurer une grosse phase de tir des marines, du predator et du dreadnought sur des motos à découvert, mais j'aurais pu zig-zaguer et avoir autant de couvert qu'en étant dans les ruines. Et j'aurai pu charger les marines au tour suivant, s'ils ne m'avaient pas chargé eux-mêmes. ca aurait aussi laissé libre l'autre escouade de marines pour aller terminer le havoc et encercler l'objectif 1 de Volonté de l'Empereur. Mais j'avais prévu une attaque de char avec le rhino pour reprendre ou contester l'objectif en fin de partie. Je pense que globalement le match-up était à mon avantage dans tous les cas.
  24. Bonjour à tous, Je voulais vous faire partager mon envie de me lancer dans une petite force de Sons of Horus, c'est l'occasion de me tester sur du vert et de me changer des BA ou des Ultra. Pour commencer j'ai prévu une squad de 10 SM MK4 et une de 10 MK3 (comme c'est la mode en ce moment ) Voici ma première fig:
  25. Bonsoir, Cela fait un an que je m'attelle à monter une armée d'iron warriors de l'hérésie d'Horus. C'est ma première expérience de peinture à l'huile et certaines figurines sont presque complétées. Je planche actuellement sur la finition des socles vu que j'ai encore quelque test à faire pour obtenir des rendus corrects avec de la neige. J'ai respecté un schéma de peinture classique sur toute l'armée et je pense, rajouter de la boue et de la neige pour donner un peu plus de "bitterness" à une armée qui est douée pour la guerre d'attrition. Quand il m'as fallu choisir entre le coté loyaliste ou celui des rebelles j'ai préféré le "why not both ?". Le thème de l'hérésie permet de représenter l'armée dans une apparence neutre sans s'encombrer de mutation ou autre délire de chaoteux. Classiquement, toute armée de marines commence par ses escouades tactiques. Même après la sortie de burning of prospero, les marines de forgeworld ont un certain cachet. Ils sont un peu plus élancés (surtout quand on compare avec les MKIV de GW) et ont des variations intéressantes de torses. Même avant leur réunification avec leur primarque les iron warriors étaient déjà connu pour remporter des victoires avec des méthode parfois peu honorable. Cela n’empêche pas la légion de disposer de champion rappelant les origines terrienne de celle ci. Figurines coup de foudre. Les breachers n'ont pas des règles leur rendant pleinement honneurs (hors zone mortalis) mais quand bien même, elles sont très appropriées dans la IVeme légion. Toujours dans l'idée des traditions héritées de terra, le porte étendard / héraut arbore des marquage plus élaboré que ses frères. Bien qu'étant un vétéran distingué de sa légion il reste un iron warriors qui ne s'encombre pas trop de marquage de prestige outre la bannière qui reflète l'honneur collectif de la légion. A terme je vais utiliser la bannière issue des custodes pour bien modéliser un héraut avec la bannière de l'aquila. L'autre porteur de bannière garnira l'escouade de commandement de Kyr Vhalen.
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