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  1. Bonjour/ soir, suite à l'arrêt de nombreux projets afin de me concentrer sur 2 d'entres eux je mets en vente plusieurs de mes figurines afin de débarrasser mes étagères ! J'accepte les cheques ainsi que paypal. - Imperial Knight Paladin IK peins au couleur de la maison terryn ( pièce non collé afin de changer facilement les bras ) : 70€ FDP in https://goopics.net/a/9O9rGbCr - Grey Knight : - Voldus ( sur grappe ) -Kaldor drago ( métal ) -Castellan Crowe ( résine ) - cuirassé némésis ( peut servir de grand maitre en cuirassé ) - 2 escouades de 5 terminator chevalier gris - 1 escouade de 10 purgator avec psycanon - 1 escouade de 10 purificator - 1 escouade de 5 interceptor Il y a en plus 4 corps de strike squad ainsi que 9 terminators en plus Les rabiots disponibles permettent de monter d'autres types d'armes ( incinerator, expurgator, autres armes de cac etc ) Je vends le lot complet à 200€ FDP IN Photo : https://goopics.net/a/0Crb7M7f - Space marine : lot space marine: - 3 Escouade de 10 tactique - 2 escouade de 10 assaut - 2 escouade de 10 devastator - 2 escouade de 5 terminators - 2 escouade de scout ( 5 sniper et 5 normal ) - Tigurius ( métal ) - Maitre de chapitre ( compte comme capitaine, version métal ) - figurine exclusive de Sicarius vendu pendant la campagne médusa V ( figurine avec la paire de griffe éclair ) - Figurine collector de chapelain à moto Il y a des corps en plus dans la boite, je vous avoue ne pas les avoir compter dans le lot, niveau rabiot eh bien la photo parle d'elle même. J'ai les rabiots des devastator ainsi que d'une de mes escouades de veterans d'appuie ce qui permets de convertir facilement des tactiques en veteran. La seule chose manquante est les socles Je vends le tout à 200€ FDP IN photo : https://goopics.net/a/3lz4vu27 Figurine supplémentaire : Space marine Mk 4 * 10 : 25€ 8 Vétéran des guerres tyraniques : 30€ 1 Dreadnought ultramarine FW avec armes de cac : 40€ 1 Stormtalon : 28 € Etat major pré hérétique en Mk4 ( apothicaire, capitaine, banniere ) : 25€ Ultramarine legion Herald : 15 € Primus Medicae en armure cataphractii : 20€ Photo : https://goopics.net/a/NTcsn33E Les prix indiqués pour les figurines supplémentaires sont FDP OUT. Je vous remercie par avance ! N'hésitez pas à me MP pour plus d'informations
  2. Hello, Je me sépare d'une partie des primaris de la boite Ombrelance, tout est sur grappes ; - 1 captain primaris - 1 sergent primaris - 1 psyker primaris - 10 infiltrators Les photos : https://www.dropbox.com/s/8fkmcw232r9d7q7/20190327_104542.jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/x0hpnkq2cf4vwg2/20190327_104547.jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/yhdbfi37bvjcjlx/20190327_104558.jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/eqy4slrjcqi3q3n/20190327_104608.jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/796ox1jy6tvcatj/20190327_104619.jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/oajw7jv7rcav58u/20190327_104631.jpg?dl=0 40euros fdp out Et 2 boites de genestealers montés et sous couché en "The Fang" (bleu gris) Photo : https://www.dropbox.com/s/az1n3k4mk6ql46b/20190327_104849.jpg?dl=0 20euros fdp out Paypal de préférence. Merci à vous!
  3. Hey, bien le bonjours Alors voila, apres 3 ou 4 ans d'abstinence, je me remet à Warhammer Avec les etudes, et d'autres trucs j'avais vraiment délaissé la peinture. Je suivais encore plus ou moin le fluff mais sans grand plus Puis depuis le premier livre Vigilus (meme un petit peu avant) j'ai repris gout a ce magnifique univers Et ayant un peu plus de temps (et parce que ma petite copine m'y poussait) je me suis dit que j'allais m'y remettre Et c'est ainsi qu'est née l'idée des Lion's Knight Grand fan de Dark Angels je n'ai pas put m'empecher de me motiver à recréer un chapitre des Impardonnés J'ai alors acheté quelques kit et hop ! Let's go pour m'y remettre Bon pour les Lion's Knight, je pense que je ferais un sujet pour leur fluff et que je mettrais le lien ici pour ceux que ça interesse (faut juste que je le corrige, et comme vous l'avez vue, je fais pas mal de fautes haha) et je mettrais le lien ici Mais basiquement: Ils suivent un shema de chapitre semblable à la legion (differents ordres à la place des companies etc) Officiellement ils sont chargé de recupérer des reliques DA. Officieusement ils traquent les dechus et recupèrent les reliques de la legion. Ils ont une attitude tres chevaliers de l'ancienne Caliban. Et SURTOUT, ils respectent ENORMEMENT leurs Primaris (pour des raisons plutot fluff) au point de leur avoir parlé du secret des Impardonnés afin d'avoir de l'aide de leur part durant les combats contre les armées des Fallen (ils ne sont pas chargé de capturer les Fallen mais de tenir les lignes et de "motiver" les freres de la Greenwing qui ne comprennent pas toujours pourquoi ils restent derierre). Et... voila c'est le minimum à savoir pour comprendre l'armée je pense Alors le shema de couleure... Bah je me suis fait avoir par les Blade of Vengence sur le shema de couleure. Bon tant pis, j'aime mon shema de couleure donc on dira que les Genouillere en beige les differencient Au niveau de ce que je plannifie. Il y a deja 10 Intercessor et 10 Hellblaster à monter et peindre ainsi que 3 Black Knight et un Capitaine. Apres ça je pense rajouter des chevalier de la Deathwing (que je convertirais surement, mais ça vous le verrez le moment venue) et un Maitre de Chapitre. Un ou deux Volants DA (je sais pas quoi encore quoi, je verrais) et ensuite on verra Je vous mettrais les photos dés qu'elles seront prises
  4. Nouvelle armée pour moi , des astartes au couleur des imperial fist
  5. Voici l'introduction à une campagne narrative dans l'univers 40K que je prépare avec des amis pour dans quelques mois. ++ASSAUT SUR KYLIX++ Quelques années après la 13ème Croisade Noire menée par Abaddon le Fléau, l'Imperium tente de reprendre le contrôle du système Pandorax sévèrement touché par une invasion démoniaque sur la planète Pythos. Après plusieurs mois de batailles spatiales autour de la Planète Gaea et de ses précieux champs d'adamantium, la fotte impériale sort victorieuse malgré de lourdes pertes. En effet, les Red Corsairs présents dans le secteur ne se rendirent pas sans combattre, harcelants les vaisseaux de l'Amiral Adamann et menant de nombreuses opérations de sabotages et ralentissant l'avancé de la fotte. L'assaut fût donnée sur Gaea, l'Astra Militarum écrasa la garnison ennemie en moins de deux semaines de combat. Présageant une ruse de l'ennemi, la compagnie des chevaliers gris, appuyée par la 43ème et la 11ème compagnie des dark angels et commandés par l'inquisiteur ++FICHIER MANQUANT++ décidèrent de rester sur place et d’enquêter sur la planète récemment conquise. Malgré la désapprobation de l'Amiral, celui-ci consenti à laisser plusieurs vaisseaux de combat en orbite au dessus de Gaea pour la protection de l'inquisiteur et des astartes. C'est donc avec des forces amoindries que la 67ème flotte prie le cap pour Kylix, la dernière planète du système Pandorax qui ne répondait toujours pas aux demandes des astropathes impériaux depuis bientôt 3 ans... « Toujours aucune réponse de la planète je présume ? -Négatif Amiral, dois-je demander aux astropathes d'essayer une nouvelle fois d'établir le contact ? -Ce ne sera pas nécessaire, nous serons vite fixés. » L'amiral Adamann se tenait devant la baie d'Observation du Vulture of stars et scrutait l'espace en direction de la planète Kylix dont les anneaux d’astéroïdes n'allait pas tarder à se dessiner. Il regarda dans le reflet de l'épaisse vitre et vit les traits tendus qui marquaient le visage de son interlocuteur qui manipulait nerveusement son système de communication. Le vieux Lord Amiral hésita entre un discourt abrupte pour ramener son subalterne sur la voie du courage ou un ton paternel pour calmer ses angoisses, mais il se ravisa, lui aussi éprouvait un étrange sentiment de doute qui le rongeait depuis plusieurs jours et n'avait pas dormis depuis, il n'avait pas le cœur à engager la conversation, ni l’énergie d'ailleurs, il n'avait pour ainsi dire plus aucune force et sentait de plus en plus le besoin d'aller se reposer avant d'arriver sur cette planète qui hantait ses nuits depuis plusieurs semaines. « Quand arriveront-nous aux abords de l'orbite de Kylix capitaine ? -Dans un peu moins de 8 heures Amiral. -Très bien, je vais dans mes quartiers, veillez à ce que l'on ne me dérange pas. -La réunion avec les chefs d'état-major aura lieu dans 6 heures, avez vous quelques directives à donner aux équipages en votre absence ? - Profitez-en pour lancez un nouveau scan de la planète et essayer de vous accorder un peu de repos, vous faites peur à voir Tervius. » Le jeune capitaine regarda son supérieur traverser la baie d'observation avant de disparaître dans une coursive. Il se replongea aussitôt sur les données qui affluaient sur son écran de contrôle, son œil bionique balayait l'écran à une vitesse qui l'impressionnait lui-même, il n'était pas encore habitué à partager son existence avec un cervomoteur qui lui faisait vibrer la tempe, aussi le réglage de sa prothèse auditive était mal réglé, il préféra couper l'alimentation de ses implants ainsi que de son écran. Avant d'aller voir un des agents du méchanicum qui pullulaient dans les ponts inférieurs, il contempla le vide de l'espace et apprécia cet instant de silence. Tervius savait que ce n'était que le calme annonçant une nouvelle tempête, mais il s’octroya un bref instant de répit comme lui avait conseillé l'Amiral, le 762ème scan de cette planète muette pouvait bien attendre quelques minutes de plus... Le répit ne fût que de quelques minutes, une lumière rouge clignotait sur son système radio, indiquant un appel urgent, Tervius ralluma ses appareils : « Capitaine Tervius, vous êtes demandé d'urgence à votre poste de commandement. Un Message crypté provenant de Gaea. C'est si urgent que ça ? Vous ne pouvez pas le transférer au Commandant en second ou à l'Amiral ? Si il s'agit de l'inquisition je ne suis même pas certain d'avoir les accréditations requises pour pouvoir le lire. - L'Amiral et le Commandant en second sont indisponibles actuellement, l'accréditation est de niveau « rubis », il faut que ce message soit traité immédiatement, mais je ne peux pas le transférer sur votre moniteur portatif, c'est un niveau de cryptage trop élevé. - Très bien j'arrive tout de suite. Terminé. » Le capitaine Tervius contempla une dernière fois le vide spatiale à travers l'immense hublot, il mit un genou à terre et ft le signe de l'aquila sur sa poitrine et murmura « l'Empereur protège » avant de poser sa main encore valide sur sa cuisse qui l'était beaucoup moins afin de l'aider à se relever. Il était quasiment debout quand la secousse qui parcouru le vaisseau comme un spasme lui scia les jambes et le ft tomber lourdement au sol, le sol continuait de vibrer alors que le bruit sourd des explosions se faisait entendre de manière de plus en plus assourdissante dues à des explosions en chaîne provenant de plusieurs parties du Vulture of stars, une dernière détonation plus terrible encore que toutes les autres ft vibrer tout le corps de Tervius qui en eut le souffle coupé. Se relevant avec difficulté, il tituba jusqu'à la porte de sortie de l'observatoire tout en réinitialisant ses implants, sa radio ne fonctionnait plus mais la faute ne venait pas de l'appareil, les communications devaient avoir été coupé. Il remontait les coursives de sa démarche gauche à la lumière des éclairages de secours tandis que son appareil auditif amplifiait le son de l'alarme qui résonnait sur les parois métalliques, le son lui était insupportable et il se résigna à éteindre l’alimentation de cet implant. Lorsqu'il ne fût plus gêné par le son amplifié des sirènes, Tervius discerna un son qu'il n'avait pas pu entendre jusque là mais qui lui déplu d'une toute autre manière: des tirs. Une fusillade avait lieu quelque part à bord du vaisseau accompagnée de nouvelles explosions, et des cris... Lorsqu'il arriva dans la salle de commandement, le timonier qui gardait l'entrée fut frapper d'un mélange de soulagement et de crainte à la vue du capitaine, la mine sombre de ce dernier et ses sourcils froncés ne laissaient entrevoir qu'un infime partie de son œil encore valide, telle l'unique meurtrière d'une forteresse inébranlable. « Rapport d'avarie. Dit-il sèchement en tendant la carabine avec laquelle il s'était frayé un passage au timonier apeuré. –17 explosions ont touché le système de refroidissement des moteurs principaux, le système de communication interne, plusieurs quartiers d'équipages et la baie d'embarquement. Le système automatisé du vaisseau a brouillé le signal avant que d'autres charges n'explosent, ont en a trouvé plusieurs dans les soutes à munitions, actuellement l'ennemi tentait de s'approcher ce celles-ci peut-être pour les activer manuellement mais on les a contenu au pont 6-A, les dernières poches de résistance ne devraient pas tenir plus longtemps. Et nos boucliers ne sont efficaces qu'à 50%. » Tervius ne disait rien, aucun muscle de son visage ne trahissait l'ombre d'une émotion, penché sur un écran de contrôle, il parcourait des dizaines de rapports plus catastrophiques les uns que les autres. Il ne savait pas combien de temps il parviendrait à contenir ses craintes et ses angoisses, mais il devait se contenir au risque de voir sa panique, aussi justifiée soit-elle, se propager comme la stupidité d'un clan orkoïde. « Où sont l'Amiral et le Commandeur ? Demanda-t-il sans lever le nez de son écran. Le silence qui suivit sa question lui ft sentir ses entrailles se tordre de douleur. - Les quartiers d'équipages de tous le haut commandement ont tous été détruit dans l'explosion. Le commandant en second a été tué dans la fusillade. Tervius étouffa ce qui pouvait s'apparenter à un cri d'horreur. Il leva doucement la tête. - Vous êtes en train de me dire que je suis le plus gradé à la tête de ce carnage timonier ? Avec un léger sourire au milieu de son visage balafré. Celui-ci ne savait pas quoi répondre, son attitude traduisait une grande gène mais surtout un besoin viscéral de ne pas rester sans rien faire. - Bon on va pas rester planter là à attendre qu'une autre catastrophe vienne entraver les projets que nous réserve l'Empereur de l'Humanité. Au boulot ! Il faut me rétablir les communications interne en priorité, on va d'abord s'occuper de ces enquiquineurs avant de s'attaquer à ce pourquoi on a traversé la galaxie, c'est à dire d'envoyer des hérétiques au cimetière ! Intérieurement, Tervius savait qu'il ne pourrait pas jouer la comédie indéfiniment. Et je veux savoir comment cette bande de salopards à fait pour investir NOTRE vaisseau amiral ! » Tous le personnel présent dans la salle de commandement acquiesça et se replongea dans leurs écrans de contrôle, le capitaine ôta son pardessus qui lui pesait sur les épaules à causes des chargeurs qui encombraient ses poches, il profita aussi que tous le monde soit occupé pour pousser un profond soupir. Il leva les yeux vers le siège vide de l'Amiral Adamann, c'était sa place maintenant, il s'en approcha et posa respectueusement son pardessus à l'endroit où son feu supérieur y déposait le sien. Lorsqu'il se retourna pour contempler ce qui resté de l'équipage afférer à leurs taches, il vit le timonier tenant toujours maladroitement la carabine qu'il lui avait confié le regarder fixement comme si il ne croyait pas ce qu'il venait de voir. Tervius lui acquiesça un clin d'oeil complice et s'assit au poste de commandement du Vulture of stars, il fût pris d'une envie soudaine d'aller vomir. Ce n'est que quelques minutes plus tard que les communications furent rétablis, les rapports des affrontements dans les ponts inférieurs se mêlaient aux comptes-rendus de pertes humaines tout aussi désastreux. Lorsque la liaison radio avec le reste de la flotte fût rétablis à son tour, les mauvaises nouvelles continuaient de s'amonceler. D'autre vaisseaux avaient subi des attaques et des sabotages, notamment les transporteurs de troupes des régiments de la garde impériale dont les générateurs à Champ de Geller étaient rendus hors d'usage, sans cette protection, les croiseurs stellaires étaient vulnérable à la moindre tempête Warp pour pourrait survenir, les démons de l'immaterium pourrait aller et venir comme bon leur semble et massacrer les équipages. La situation semblait désespérée mais Tervius n'avait pas l'intention que la flotte subisse un nouvel échec sous son récent commandement. Il ordonna une conférence d'urgence avec les généraux des troupes qui s'étaient préparés depuis de longues semaines à l'invasion de la planète Kylix, ceux-ci était sceptiques car la flotte n'avait pas la puissance de feu pour appuyer un assaut au sol. Cependant Tervius leur rappela que rester aux abords de Kylix avec plus de la moitié de ses vaisseaux sans Champ de Geller relevait de la folie. La récente attaque avait prouvé la présence et la volonté de l'ennemi qui se terrait dans le secteur, le reste de la flotte et le Seigneur Inquisiteur restés sur Gaea ne pourraient venir à temps, sans compter qu'il était impossible de les joindre dans l'état actuel des choses... Durant leur conférence, l'escorteur Night Dagger explosa dans l'espace silencieux sous l'effet d'une charge dissimulée dans son important stock de munitions, amenant le nombre de perte pour la journée précédent l'assaut à plus de 80 000 morts. Malgré le caractère critique de la situation, les généraux de l'Astra Militarum se rangèrent à l'avis du jeune capitaine et décidèrent de lancer l'assaut. La planète Kylix était recouverte à 86% d'eau, l'unique continent recelait de métaux précieux et comptait également de grandes fermes aquatique, un monde agricole qui vivait de la pêche et de la culture intensive des algues visant à subvenir aux besoins de tous le système Pandorax. La planète était entourée d'épais anneaux d’astéroïdes, mais ce n'était pas le seul objet qui gravitait autour d'elle : La station Sirona II, un spatio-port gigantesque qui servait à la fois de zone d'échange et de base de défense planétaire, avait la forme d'un anneau de métal brun bardé de canons. C'était le point d’intérêt capital pour s'assurer la prise de l'ultime planète de ce système. La flotte impériale avait vu sa puissance de feu réduite de 60% à cause de sa scission pour protéger Gaea et des divers actes de sabotages survenus quelques heures auparavant. Le récemment nommé Commodore Tervius décida de s'emparer de la station et de se servir de son armement pour appuyer au mieux l'assaut à la surface de la planète. Les derniers vaisseaux en état de combattre serait assigner à la protection ce qu'il restait de la flotte dans l'hypothèse d'une possible attaque à revers comme leurs ennemis n'en avait que trop souvent l'habitude. A l'approche de Sirona II, celle-ci fît donner de la voix à ses batteries d'artilleries, les boucliers du Vulture of Stars tinrent bon et celui répliqua de toute sa puissance mais la forteresse orbitale ne subit que peu de dommage, ses systèmes défense étaient parés aux affrontements de cette ampleur. Tervius emmena la flotte hors de portée des armes de la station et eut la confirmation qu'un puissant brouillage psychique empêchait de scanner la structure de cette petite lune de métal qui lui opposait une résistance féroce et soudaine. Les radars de la flotte impériale retentirent lorsque de nombreux bombardiers et chasseurs arborant d'atroces symboles sortirent de la barrière d'astéroïdes, les escorteurs ouvrirent le feu avant même que l'Amiral n'ait eut le temps d'ordonner la riposte et les chasseurs impériaux sortirent des soutes du vieux croiseur pour permettre à la flotte de se mettre à l'abris en engageant un ennemi supérieur en nombre. Lorsque les astropathes informèrent Tervius de perturbations psychiques et du risque de l'apparition d'une tempête Warp qui pourrait engloutir les vaisseaux incapables d'activer leurs Champs de Geller, celui-ci ordonna l'assaut prématuré sur Kylix, vu la gravité de la situation, aucun des généraux de l'Astra Militarum ne discutèrent son ordre. Toutes les armes de la flotte se braquèrent sur la planète et lorsqu'ils furent positionner au dessus de l'unique continent ils déversèrent un déluge de feu et d'acier pour accompagner les vaisseaux qui amorçaient leur descente à travers les tirs qui provenaient de la surface. Lorsque l'espace de la réalité se fissura au milieu des vaisseaux de l'Imperium, deux croiseurs s'éventrèrent, des flammes jaillirent de leurs entrailles et leurs débris s’abattirent sur une frégate qui explosa à l'impact. Leurs carcasses se tordaient sous l'influence néfaste de la tempête. Des formes grossières glissaient le long de la coque et dévoraient les corps qui flottaient dans l'espace en flamme. L'Amiral Tervius observait la scène depuis le poste de commandement tout organisant sa riposte. L'un des transporteurs, le Vaillance, n'avait pas pus larguer sa cargaison de précieux guerriers voués à la défense de l'humanité, son Champ Geller avait tenu bon mais il ne résisterait pas longtemps si il restait à proximité de la tempête. La Flotte s'écarta de l'orbite de Kylix et de la tempète Warp qui engloutissait les débris des vaisseaux de la flotte impériale tandis que Sirona II continuait sa révolution et ouvrit le feu une nouvelle fois, ravageant la coque du Vulture of Star dont les boucliers commençaient à céder. La flotte entama alors une manœuvre périlleuse visant à ce que le Vaillance puisse lancer un abordage sur la station orbitale, appuyé par le Vulture of Stars et l'escorteur Damocles Fury. Ils amorcèrent leur avancé implacable, la proue blindée du Vulture of Stars déviait la plupart des tirs ennemis, l'escorteur s'écarta pour donner à ses armes de flancs la possibilité d’asséner un puissant tir de barrage mais la forteresse qui semblait ne subir aucun dommage répliqua de son canon Nova coupa en deux l'escorteur impérial comme si c'était un morceau de bois pourri. Le Vaillance fonça de toute sa puissance à travers la carcasse en flamme qui se disloquait lentement au grès des explosions de ses compartiments. Le Vulture of Stars envoya une salve de torpilles meurtrières qui sembla se briser comme les vagues sur un rocher, mais lorsque la structure ennemis ouvrit le feu une nouvelle fois avec son canon Nova, celui-ci rata sa cible, les secousses dus à l'explosion des torpilles avait peut-être déréglaient ses systèmes d'armement. Une escadrille de transporteurs escortée par une dizaine de chasseurs sortirent des soutes du Vaillance à la manière d'un essaim de frelons sortants de leur ruche. Tervius fît mettre son vaisseau en protection du transporteur lourd qui portait bien son nom et encaissa une salve de tir ennemi qui lui était destiné, les boucliers du vaisseau amiral risquaient de céder. Par la baie d'observation, Tervius vît les transporteurs perforer le blindage de la petite lune de métal grâce à leurs charges à fusion. Les troupes de choc de 13ème Régiment d'infanterie de Malsh, « les chiens de Khel », allaient tenter le tout pour le tout pour faire taire les armes de la station orbitale. Il fallait rejoindre le reste de la flotte hors de portée de Sirona II même si le Vaillance avait encore dans ses soutes plus de 100 000 soldats de la garde impériale prêts à en découdre, ils devraient attendre une autre opportunité pour venir prêter main forte à ceux qui avaient eus la chance de passer au travers des tirs de DCA ennemis et qui se retrouvaient sans appui ni renfort sur la surface de Kylix. Voici l'introduction à une campagne narrative dans l'univers 40K que je prépare avec des amis pour dans quelques mois. La campagne se déroulera en deux parties, l'une avec des batailles 40K classiques et une campagne narrative Kill Team pour suivre les actions des petits commandos qui tentent de prendre le contrôle de la station orbitale qui pourrait faire pencher la balance quand aux combats qui se trament à la surface (mais pas que) de Kylix.
  6. Bien le bonjour, Je fais un (grand) écart avec mon autre armée pour me lancer dans un ost inquisitorial, au départ un petit détachement mené par l'inquisiteur Tännenberg, qui sera rejoint, à terme, par des black templars, puis, par des sœurs de bataille. Depuis que j'ai commencé à jouer à 40k, j'ai toujours rêvé de faire une armée de fanatiques religieux, qui, pour moi, représente parfaitement ce qu'est l'humanité dans l'univers de 40k, préparez vous à voir des icônes, sceaux de puretés et autres reliques en tous genres. Présentons sans plus tarder Tännenberg et sa suite : INQUISITEUR TÄNNENBERG, dit Le Boucher de Gynesia L'inquisiteur Tännenberg dit "le boucher de Gynesia" est un homme originaire de la planète Styresis, issue du système frontalier Attila. c'est un inquisiteur plutôt jeune pour sa profession, ayant la cinquantaine. C'est un homme brutal, froid et méthodique, il est connu pour employer tous les moyens à sa disposition afin de parvenir à ses fins, ce qui, de nombreuses fois a couté la vie à de nombreux citoyens innocents. L'évènement qui lui valu son surnom vint de la purge qu'il mena sur la Cité Etat Gynesia. Après avoir mené une enquête et des interrogatoires durant 3 années dans le but d'éliminer une secte chaotique, il s'aperçu que la cité était gangrenée jusqu'à sa plus haute hiérarchie. A la tête des forces impériales planétaires, il passa la ville entière par le fil de la baïonnette. Il aurait alors déclaré "Tuez les tous, l'Empereur reconnaitra les siens". Il éprouve une aversion particulière envers les psykers et les considère comme des créatures abjectes, cette aversion fut semble-t-il alimentée par la perte de son bras droit lors de son duel contre le sorcier de la peste Silesius. Niveau peinture, il a été peint il y a quelques années donc il aura besoin d'un rafraichissement et d'un changement de socle. JAKOB MANNFELD, chef de la protection de l'inquisiteur Mannfeld est originaire de la planète sauvage Mitridhatus, du système frontalier ICHAR IV, il s'enrôle très jeune dans l'Astra Militarum et rejoint l'unité de scions où il s'illustra à de nombreuses reprises, ce qui lui valu de nombreuses distinctions honorifiques. Mannfeld est un homme droit dans ses bottes, mais qui possède un caractère bien trempé, ce qui lui vaudra de nombreux conflits avec sa hiérarchie. Il combattit au côté de Tännenberg lors de la purge de Gynesia et sauva la vie a ce dernier, ce qui lui couta son oeil gauche. Tännenberg lui sauva a son tour la vie en épargnant à Mannfeld d'être fusillé suite à une vendetta qui couta la vie au gouverneur Ixvs Potlemk. Depuis ce jour, Mannfeld suit l'inquisiteur comme son ombre et ne quitte jamais son béret fétiche ainsi que son mythique cigare . ZAKARIAN PRUSICHO, Hierophante Prusicho est un homme discret, il entra très tôt au service de Tännenberg et répertorie tous les actes glorieux de ce dernier. Il a pour fonction de faciliter les enquêtes de son maître et ne peut s'empêcher de recueillir toutes les choses qu'il voit par écrit et de les archiver. Par ailleurs, il s'occupe de toutes les interfaces diplomatiques et relationnelles permettant à l'Inquisiteur de mener à bien ses missions. LUCIUS MARNID, Pilote Lucius Marnid est un homme aux moeurs légères et au rire facile. Sa petite taille n'affecte en rien son habileté au tir et au combat. Selon les dires de ses détracteurs, il aurait un fort penchant pour l'alcool et la débauche. Tânnenberg ferme cependant les yeux sur les vices de ce dernier car Marnid est un pilote émérite qui l'a sauvé de nombreuses fois des griffes des dangers, ce dernier possède un sang froid à toute épreuve et une capacité d'improvisation hors norme qui s'est révélée vitale sur certaines situations. JULIUS SIGITUR, Cardinal Julius Sigitur est originaire de la sacro sainte TERRA, il entra au service du clergé impérial dès son plus jeune âge et s'orienta rapidement vers le bras armé de l'ecclésiarchie, où il fut assigné auprès du maître Inquisiteur de Tännenberg. Sa vision ultra radicale, qui était égale à celle du maître du jeune inquisiteur influença surement ce dernier. Sigitur constitue un atout indispensable pour Tännenberg de par ses qualités de prêcheur, mais aussi de par ses qualités d'enquêteur. Malgré son âge avancé, le cardinal n'est cependant pas en reste lorsqu'il faut combattre les hérétiques il entre alors dans une sacrosainte frénésie, purifiant les hérétiques par les flammes. Voila pour le Fluff, niveau hobby, le potentiel de conversion est infini, et c'est le critère premier que j'ai lorsque je commence une armée; et là je suis servi. J'ai hâte de commencer la peinture et de vous présenter le reste de la bande. Babouin
  7. Bonjour a tous et à toutes je fais ce petit sondage car moi même faisant de l'Astra Militarum je voudrais savoir ce que vous leur trouvé comme défauts et comme qualités . Merci d'avance pour vos réponses.
  8. Bonjour à tous. A force de peindre de l'armure energétique noire ( chapitre perso) , noire (dw), bleue (sw) ou même argentée (gk). J'ai eu envie de peindre de l'humain depuis quelques temps. Bref, en ce moment je lis Eisenhorn et je vois que sa fig est dispo. Achat compulsif. Bon ok mais Eisenhorn tout seul avec des marines ça va surement faire tâche. Des soldats de l'AM ? Pourquoi pas mais trop "trouffions" à mon gout. Et là je me rappelle des tempestus. Achat compulsif n°2 avec un petit start collecting. Bon trêve de racontage de vie, j'ai des pitous qui arrivent mais je n'ai encore aucune idée de comment les peindre. Du coup je me pose quelques questions sur leur fluff. J'ai beau avoir fait quelques recherches sur le net j'ai pas trouvé grand chose. Je compte les jouer comme alliés de mes autres armées, Est ce que les tempestus ont des traditions particulières inflluant sur leur héraldique ? Niveau armures / treillis, y'a t'il des "codes couleurs" spécifiques ? (Par exemple pour les SM , les librarian ont toujours une armure bleue etc.. ) Dans le fluff sont ils plutôt du genre à tous avoir le même équipement ou chacun est un peu libre de se différencier ( par exemple chaque tempestus avec un marquage unique etc.. ) Voici mes questions, si certains me répondent d'aller jeter un oeil dans le codex pour y trouver ces infos, je ne l'ai pas ( pour l'instant tout du moins). J'ai déjà quelques idées de peintures mais j'attend vos réponses pour voir si mes prévisions étaient délirantes ou dans le thème.
  9. Salut à tous. Bon ben le codex est là donc première liste en 1700pts. J'ai pris la maison Raven afin de justement pouvoir disposer d'une possibilité de prise de mouvement tout en me permettant d'utiliser mon castellan, mes Warglaives et mon Warden au max de leurs armes de tir . De même j'ai inclus pour le Castellan la Colère de Cawl afin de permettre à son plasma d'être vraiment efficace contre les troupes types marines et associé, il est également équipé du trait "Rempart Ionique (vu que normalement il doit être en retrait du CAC). Concernant le Gallant il va au cac flanqué des Warglaives, le Warden tentant le multi-support et le Castellan le gardien de but dans mon camps pour mes objos. PLAYER : Heimmenrich PRIMARY DETACHMENT : Imperial Knights Lord of War1 : 2 Armiger Warglaives(160 + 1*160), 2 Bitronçonneur Reaper, 2 Lance thermique, 2 Mitrailleuse(8) [328] Lord of War2 : Knight Gallant(1*285) [354] Lord of War3 : Knight Warden(1*285) [411] Lord of War4 : Knight Castellan(1*510), 2 Canon Siegebreaker jumelé(70), 2 Fuseur jumelé, 2 Missile Shieldbreaker(24), Colère de Cawl [QM], [Codex] Rempart Ionique [604] Total detachment : 1697 ARMY TOTAL [1697]
  10. Bonjour à tous, Suite à une discussion qui a commencé sur ce sujet et qui a donc un peu dévié, il nous a semblé utile d'ouvrir un nouveau post. Nous sommes au fait du problème inhérent aux Chevaliers Gris : très difficile d'arriver au close à cause des cordons bon marché en face d'une part, et manque d'anti-char à distance d'autre part. L'idée de ce sujet est donc simple : quelles sont selon vous les unités les plus complémentaires à une liste Grey Knights pour pallier ses faiblesses ? Merci à tous de votre participation !
  11. Salut les copains ! Pour mon premier message sur le forum je viens présenter (et demander vos avis/conseils) sur un chapitre le plus 'fluffique' possible. Bon pour le nom les Stranglers, petite référence à un groupe anglais mais aussi un nom très imagé x) Mon but original était donc de faire un chapitre perso en utilisant l'héraldique et le pack de conversion black templars qui me fait les yeux doux depuis quelques temps ^^ Le soucis c'est que les archivistes ne sont pas autorisés et moi je les trouve cool ! Voilà donc comment je comptais expliquer cette fondation pour le moins particulière ... Le maitre de chapitre était au départ un scout BT fanatisé comme ses frères pour la chasse aux sorcières mais lors d'une mission dont la fin semblait inéluctable, une escouade de chevalier gris débarquent, et sauve ce qu'il reste de la compagnie avec un déluge d'éclairs psychiques ! C'est ainsi que ce jeune scout fut ébranlé dans ses croyances envers les psykers et comprenant leur utilité sur le champ de bataille. Des siècles plus tard, lors d'une fondation (je ne sais pas encore laquelle), il a été choisit pour diriger un chapitre successeur des BT dont il conserva les symboles (chaînes, croix, etc) mais y inclut les archivistes et suivit le codex astartes en changeant quelques noms habituellement utilisés, mais rien qui affecte les règles SM. Bien, ça c'est la version courte de l'origine du chapitre, d'autres détails viendront. Ce qui me pose le plus de problème sur toute cette histoire, c'est surtout le jeune BT qui "renie" les dogmes de son chapitre. Ca me paraît assez peu probable, mais j'attend vos réponses. Merci d'avance pour les coms ! Ah et voici le schéma de couleurs pour le frère de bataille standard
  12. Salut le Warfo, Une question simple à propos des scouts space marines : pourquoi ces derniers n'ont-ils pas de casque ? Connait-on une raison fluffique à cela ? J'entends bien qu'ils sont plus légèrement équipés que les space marines plus expérimentés mais plus légèrement équipés n'est pas incompatible avec casque, loin de là.
  13. Vae victis

    M32

    Sujet précédent : L'Hérésie d'Horus M32 Sujet suivant : L'Astra Militarum SOMMAIRE : Contexte L'Empereur-Dieu de l'Humanité Les institutions post-Hérésie Le Palais impérial Sources Contexte Terra a tenu bon lors de la Guerre de l'Hérésie qui s'est déroulée plus de mille ans auparavant402-p.239. Après le siège, Russ a foulé les cendres du Palais, ses bottes s'enfonçant dans les restes des trépassés. Il est arrivé en retard pour l'acte final, cette culpabilité ne l'a jamais quitté. Il se déroulait toujours quelques combats, ici ou là, sur la carcasse du Monde-Cœur, et ils se prolongeraient durant des mois, mais Russ n'a pas pu se décider à les rejoindre, car l'essentiel était passé. Le Lion est également arrivé trop tard, puis il est rentré sur Caliban. Il a poursuivi le combat contre le Grand Ennemi. Il n'a jamais participé à ces conseils durant lesquels Guilliman et Dorn ont décidé de l'avenir et du nouveau dessin de l'Imperium. Ceux qui ont survécu à l'effroyable assaut d'Horus ont erré sur les remparts en proie à une sorte de stupeur. Le cadavre de Sanguinius a été emporté. Dorn a porté le corps de l'Empereur, les halls ont été scellés, les dernières paroles du Maître de l'Humanité ont été entendues et accomplies. Il n'était plus, emprisonné dans une montagne de sa propre conception, hors d'atteinte même de ses fils501-p.185,192. Puis les Primarques loyalistes sont morts400-p.126 ; 404-p.287. Retour sommaire L'Empereur-Dieu de l'Humanité L'Empereur est un mort divin enchâssé sur le Trône d'Or400-p.21. Toutefois, sa présence reste titanesque, son esprit est une montagne au milieu de l'océan de démence de l'Autremer, il émet une lueur aveuglante. Cette terrible présence retient les Grandes Puissances hors du Palais404-p.24. L'encens sacré du Saint Empereur, dont on dit que la fragrance évoque la pureté incorruptible de Sa Forme Éternelle, est un mélange de camphre, de bois de sceptre, de cendrerose et de parvum400-p.21. Sur Terra, quelques bouts de métal censés provenir de l'armure de l'Empereur et conservés en état de stase, peuvent être observés dans la basilique centrale de la cathédrale de l'Empereur Sauveur. L'avenue des Martyrs qui permet d'y accéder connaît quotidiennement une queue de cinq kilomètres de long. Il faut des jours, voire des semaines pour quiconque souhaite visiter la cathédrale, et la demande est telle qu'il faut encore trois jours de procession pour aller des portes imposantes de l'entrée jusqu'à l'autel de la basilique centrale. Chaque pèlerin peut y passer environ trois secondes en présence des reliques402-p.219. Les gens ont des tentes, des charrettes et des poêles portables pour cuisiner. On trouve des familles, des groupes, voire des communautés entières qui ont effectué le voyage interminable et harassant jusqu'au cœur de l'Imperium. La plupart, même ceux qu'on aurait pu considérer comme des riches au moment du départ, ont dilapidé toutes leurs ressources pour payer la traversée. Certains ont dû travailler de système en système, voyageant au petit bonheur d'étoile en étoile, se rapprochant toujours un peu plus de leur destination. On trouve des modes vestimentaires provenant de milliers de mondes différents. Des voyous des sous-ruches avec leurs coupes de cheveux extravagantes et leurs tatouages, touchés par la lumière de l'Empereur, font sagement la queue aux côtés d'ouvriers vêtus de bleus de travail et de blouses cousues main. Divers individus issus des noblesses planétaires fendent sereinement la foule à bord de chaises à porteurs soulevées par des serviteurs augmentés, ou se retranchent à l'intérieur de chariots tractés par des serviteurs, recouverts de panneaux et de tentures richement brodées. Aucun véhicule motorisé n'est autorisé sur l'avenue des Martyrs, à l'exception des transports de patrouille de l'Adeptus Arbites, pas plus que les animaux, si bien que tous les trajets doivent s'effectuer à pied ou à l'aide de moyens de transport propulsés par l'Homme402-p.220. Un certain nombre sont d'ex-militaires : des anciens de la Garde et de la Marine qui ont gagné le droit d'effectuer ce pèlerinage, par la conquête ou la bravoure. Ce droit les a amenés sur Terra, mais ne leur permet pas de couper la queue. Inversement, la partie ouest de la route est réservée exclusivement aux membres de l'Ecclésiarchie. Des prêcheurs et des missionnaires munis de lettres de recommandation écrites par les cardinaux de diocèses reconnus ont reçu l'autorisation de passer, aux côtés de quelques rares chanceux des Frateris, en récompense de services rendus. Parmi les soutanes, les uniformes et les robes, on distingue les membres des familles des classes supérieures à la mise impeccable, et dont la dévotion à l'Adeptus Ministorum relève plus du financier que du physique ou du spirituel402-p221. Des colporteurs de toutes sortes arpentent dans les deux sens les colonnes de la file d'attente des pèlerins. Leurs produits vont du banal à l'extraordinaire. Beaucoup vendent de la nourriture et des vêtements, d'autres des babioles et des souvenirs prétendument en provenance de la cathédrale elle-même. On y trouve des collecteurs d'excréments, équipés de bouteilles et de seaux en synthé-cuir ainsi que de paravents portables aux couleurs criardes pour permettre aux pèlerins de se soulager sans perdre leur place. Certains individus vendent leurs services de substituts dans la file d'attente : contre rémunération, ils se font un plaisir de faire la queue à la place d'un pèlerin afin que celui-ci puisse se reposer un jour ou deux dans une cellule de dortoir, ou bien visiter l'une des attractions secondaires du Palais Impérial. Les personnes modifiées sont plus exotiques. Les télés-bénies ont les yeux remplacés par des lentilles optiques et le boîtier imposant d'un disque de stockage, percé de câbles multiples, saillant du côté de leur crâne. Les télé-bénies se rendent à l'intérieur du saint-sépulcre de la cathédrale et permettent à d'autres, contre rémunération, d'accéder à leurs images, à leurs souvenirs, afin de profiter de ce lieu saint sans cette attente irritante. Des chérubins messagers, des créatures ailées créées en laboratoire avec des visages d'anges et des yeux morts, volettent en tous sens à travers les brumes d'encens au-dessus de la foule en mouvement, portant des missives en provenance et à destination des bureaux de la cathédrale402-p.223. Retour sommaire Les institutions post-Hérésie Les institutions impériales sont devenues des organisations bouffies402-p.84. Le Senatorum Imperialis Il est constitué de douze Hauts Seigneurs représentant les principales institutions de l'Imperium d'après-guerre. C'est un lieu de pouvoir, les Hauts Seigneurs dirigent dorénavant l'Imperium400-p.31. Les Douze Originels se voient régulièrement et gèrent spécifiquement des questions de première importance. Tout le reste est délégué aux strates inférieures des organes de gouvernement et à l'Administratum400-p.65. Le Senatorum Imperialis est constitué par le Seigneur Commandeur Militant de l'Astra Militarum, le Seigneur Grand Amiral de la Marine Imperiale, l'Ecclésiarque de l'Adeptus Ministorum, le Représentant de l'Inquisition, le représentant de l'Adeptus Astartes, le Maître de l'Administratum, le Fabricator Général de l'Adeptus Mechanicus, le Grand Maréchal Prévôt de l'Adeptus Arbitrators, l'Envoyé Paternoval des navigators, le Maître de l'Astronomican, le Maître de l'Adeptus Astra Telepathica, et le Représentant des Capitaines Cartographeurs400-p.31. Le Seigneur Commandeur de l'Imperium est le commandant en chef de toutes les ressources militaires impériales. Il agit en dehors de la discipline et de tous les autres corps d'armée de la machine de guerre impériale. Le titre honorifique et formel de cet office est le nom du premier Seigneur Commandeur : Guilliman de Macragge400-p.35. Lorsque Roboute Guilliman a endossé cette charge, a été joué par la fanfare le morceau Gloire au Sauveur402-p.253. Aujourd'hui, le Senatorum est bouffi et obèse, débordant à craquer de parasites et de fonctionnaires mineurs. Ils tiennent session sous n'importe quel prétexte. Les problèmes s'accumulent, la plupart trop triviaux pour qu'on convoque l'auguste institution qu'est le Senatorum. Les procédures traînent en longueur, personne ne sait argumenter convenablement, le moindre vote en comité dure des lustres, à chaque discours, à chaque paragraphe, les querelles et les rivalités internes aux Douze Haut Seigneurs rejaillissent et rongent les rouages du gouvernement comme de l'acide, ralentissant toutes les procédures400-p.66. Les ambitions personnelles affaiblissent le Senatorum et le rendent inefficace400-p.72. Moins d'un siècle auparavant, l'un des sièges permanents des Hauts Seigneurs avait appartenu au Grand Maître de l'Officio Assassinorum. Le Ministère faisait partie des Douze Anciens qui siégeaient pour gouverner l'Imperium depuis la création du Senatorum. Les temps étaient en train de changer. Certains Ministères au premier rang desquels celui des assassins, étaient désormais considérés au mieux comme obsolètes, au pire archaïques ou primitifs. On les avait fait sortir du cercle des douze ; certains avaient été purement et simplement dissous, alors que d'autres avaient été relégués aux sièges subalternes en dehors du Haut Cercle. D'autres officines plus récentes avaient pris leur place. Certaines institutions plus récentes de l'Imperium méritaient sans conteste un siège à la table : les agents de l'Inquisition et les ecclésiarques du Ministorum devaient être représentés parmi les Hauts Seigneurs depuis la Guerre de l'Hérésie. Ils constituent des pièces fondamentales de l'Imperium moderne400-p.31. Tous les membres du Senatorum offrent une bénédiction ou expriment leur dévotion d'une manière ou d'une autre avant de prendre place pour les sessions, afin que la volonté de l'Empereur-Dieu puisse guider leurs pensées et leur inspirer la sagesse400-p.23. Les Hauts Seigneurs se réunissent dans la même salle que leurs ancêtres, la Grande Chambre, construite pour faire office de parlement. Elle est le siège du pouvoir sur Terra depuis la construction du Palais. C'est un stade gigantesque, un véritable Colisée avec une plate-forme centrale et des sièges pour les Hauts Seigneurs, puis de vastes rangées de fauteuils pour les officiels et les seigneurs mineurs, les fonctionnaires subalternes, les pétitionnaires et ainsi de suite. Il peut contenir jusqu'à un demi-million de personnes. Il a été endommagé durant le Siège, mais a été restauré et réparé avec amour. Une énorme statue de Rogal Dorn a été érigée au niveau de la tribune est afin de commémorer ses aptitudes surhumaines dans le domaine des tactiques défensives en général, et en particulier sa bataille de la Chambre même. Dorn n'a rien demandé, Guilliman a ordonné que la statue soit érigée400-p.26,29. Au cours des dernières décennies, le Senatorum Imperialis a commencé à tenir séance dans d'autres lieux. La Grande Chambre était trop vaste en dehors des sessions plénières, trop bruyante, trop formelle. On privilégie maintenant les sessions en petit comité, dans des salles plus modestes, pour jouir de plus d'intimité et d'efficacité. La Bibliothèque du Clanium est très souvent utilisée, presque comme un cabinet privé. Parfois, les Hauts Seigneurs se donnent rendez-vous dans la Chapelle Anésidorienne. La majorité préfère le Cerebrium, une pièce lambrissée d'une taille plus raisonnable située au sommet de la Tour Antihoraire. On raconte que l'Empereur privilégiait les salles de cette tour pour méditer et réfléchir, tout particulièrement le Cerebrium. Celui-ci possède une immense table en bois sculptée en son centre, et cette table ne peut accueillir que douze fauteuils. Seuls les douze membres du Haut Senatorum peuvent siéger ensemble. Les officiels de second rang sont obligés de rester tapis dans l'ombre ou de s'asseoir le long du mur. Le Cerebrium est une pièce agréable, meublée avec goût, et propose une ambiance exquise. Lorsque les volets sont ouverts, la pièce offre une vue imprenable sur la toiture du Palais, jusqu'aux portes circulaires et les flancs blindés du monde400-p.30. L'Astra Militarum L'Armée Impériale a été fragmentée, afin qu'aucun individu ne détienne le pouvoir incommensurable de la flotte et des troupes au sol402-p.21. Bien que le Poing de l'Empereur403-p.67 soit le corps militaire le plus grand de l'Imperium, dans les faits il est relégué au troisième rang derrière l'Adeptus Astartes et la Marine Impériale400-p.33. Le Departmento Munitorum est une branche nouvellement créée de la Garde Impériale, qui exerce une partie du contrôle sur le matériel militaire au détriment de l'Administratum. Il opère dans les mêmes ailes et les mêmes bâtiments du Palais Impérial, mais sous la supervision de colonels quartier-maîtres et de majors-logistarius. Des clercs dont les familles ont loyalement servi l'Administratum pendant cinq générations ou plus font maintenant partie de la Garde Impériale, à la surprise des percepteurs de la dîme et des assesseurs eux-mêmes402-p.82. La Marine Impériale L'une après l'autre, les institutions qui composent l'Imperium se rendent compte combien elles dépendent de la bienveillance de la Marine Impériale. Seule la Marine peut leur donner les moyens militaires de se battre ou de protéger les dignitaires en leur donnant les moyens de fuir400-p.19. Le credo officieux de la Marine Impériale est “La gloire ou la mort”402-p.235. Il existe une certaine unité entre l'Astra Militarum et la Marine, bien que certains Hauts Seigneurs considèrent cette situation comme dangeureuse402-p.21 : les Noirs de Lucifer (voir notamment Légion de Dan Abnett et Vulkan est vivant de Nick Kyme) , qui se sont illustrés lors de l'Hérésie, constituent les gardes du corps de l'élite de la Marine impériale. Les premiers d'entre eux ont combattu durant les Guerres d'Unification, et se sont brillamment distingués pour leur loyauté et leur expertise. Ils ne sont à peine plus que des ornements hautement entraînés et bien équipés, destinés à l'apparat. Chaque Lucifer porte une armure carapace noire laquée par-dessus un maillage dense de fils antibalistiques. De grands caques à visière réfléchissante masque leur visage402-p.18,20. L'Ecclésiarchie Des dizaines de milliers d'individus se massent sur Terra pour rendre hommage à l'Empereur-Dieu de l'Humanité. L'Ecclésiarchie oeuvre à l'échelle de l'Imperium et canalise ces pélerinages402-p.219. Les membres armés des Milices Frateris servent l'Ecclésiarque. Ces fervents adorateurs du Dieu-Empereur sont menés par des démagogues fanatiques et des cardinaux manipulateurs402-p.83. L'Inquisition L'inquisition est reconnue officiellement par le Senatorum Imperialis et le reste de l'Imperium, mais elle ne bénéficie pas de structure, de devoirs et de prérogatives formellement établis. Fondamentalement, il n'y a pas d'Inquisition en tant que telle, juste des inquisiteurs. Chaque inquisiteur, porteur du Sceau de l'Empereur, est une puissance à lui seul. Personne ne sait vraiment qui a nommé les premiers inquisiteurs, ni même s'ils ont été nommés par quiconque, ou s'ils ont tout simplement endossé ce rôle d'eux-mêmes. Plus d'un millier d'années après la création de cette institution, seul un inquisiteur est habilité à accorder le Sceau de l'Empereur à un autre. Ni les Hauts Seigneurs, ni l'Adeptus Terra tout entier, ni même le Mechanicus, ne peuvent conférer un tel pouvoir à quiconque. Au fil des siècles, les solutions apportées pour doter l'institution d'un minimum d'infrastructure et de soutiens, ont acquis un caractère solennel et une influence qui en a fait une institution quasi formelle. L'Inquisition, en tant qu'entité, a grandi, tout comme le rôle de son Émissaire. Au cours des premières décennies, l’Émissaire était tout inquisiteur présent et disponible à ce moment-là sur Terra. C'était à l'époque où l'Inquisition était plus tournée vers l'extérieur que vers l'intérieur402-p195. L'Inquisition possède des vaisseaux et des soldats, des forteresses et des bibliothèques, des réseaux de communication, des protocoles de sécurité, des cellules dormantes, des équipes d'élimination, des postes de relais, des centres de recherche et un nombre indéfini d'hommes de main, d'espions, d'agents infiltrés, de serviteurs asservis, de pilotes... La raison d'être du Sceau de l'Empereur, l'autorité qu'il représente, est de mettre les ressources entières de l'Imperium à la disposition d'un inquisiteur. S'il a besoin d'une armée, la Garde Impériale doit accéder à sa requête. Si un inquisiteur a besoin d'un vaisseau, la Marine doit lui en fournir un. S'il faut tuer quelqu'un, il y a l'Officio Assassinorum402-p.196. L'Officio Assassinorum Cet Officio était autrefois puissant, il est désormais considéré comme un reliquat atavique d'une époque plus brutale400-p.22. Un grand nombre d'officines et d'agences semblent ne pas saisir à propos du vénérable Officio Assassinorum qu'il n'est pas une machine à tuer médiévale, tapie dans l'ombre pour répandre le chaos et l'anarchie au gré d'un Grand Maître lunatique, qui empoisonne et poignarde à tout va. Ce n'est pas une épée assoiffée accrochée sur un râtelier, avide de faire couler le sang. C'est un feu purificateur nécessaire, c'est le dernier recours, la fin de toute conversation, c'est l'espoir et le salut. L'Officio Assassinorum est le plus noble, le plus pur de tous les Ministères de Terra. L'Empereur l'a compris, c'est pourquoi il a créé le Ministère et lui a permis de fonctionner de son vivant. Il a compris la nécessité d'une ultime sanction. Le Ministère existe afin d'exercer cette fonction au niveau de la cour400-p.24. L'Astartes Les Legiones Astartes ont été dissoutes par décret impérial402-p.21,97 il y a mille trois-cents ans404-p.9, ne subsistent que des chapitres constitués de mille combattants400-p.126 suite aux réformes du Seigneur Guilliman402-p.79. Après la Purge404-p.8, la guerre est en train de disparaître dans l'Imperium. Les raisons qui ont présidé à la création de l'Adeptus Astartes sont en train de s'éteindre. Ils ont accompli leur tâche, la paix règne sur un milliards de mondes400-p.47. Les Adeptus Astartes sont une espèce en voie d'extinction. Plus le temps passe, plus leur héritage et leur patrimoine génétiques se diluent. La vigueur d'antan s'est fanée, et elle est bien loin l'époque où, avant l'Hérésie, des dizaines de milliers de Space Marines arpentaient les étoiles. Le fiel amer de l'Hérésie les a dépouillés, a amputé leurs légions de moitié, décimé les loyalistes survivants et drastiquement réduit les capacités des chapitres à produire de nouveaux Space Marines dans les mêmes proportions qu'autrefois. Avec la notable exception des Ultramarines, le nombre d'Adeptus Astartes est en train de diminuer. Ils constituent une ressource limitée, qu'on utilise uniquement pour les missions et les entreprises les plus délicates. Ils sont en train de s'éteindre, lentement, très lentement400-p.127. Depuis les premiers jours de l'Imperium, les Imperial Fists, l'Antique Septième400-p.126, sont les principaux défenseurs de Terra. D'autres chapitres – les légions, comme on les appelait alors, jusqu'à la Grande Hérésie et l'Instauration du Codex – pouvaient partir en croisade, explorer ou porter la guerre aux confins de l'Espace Imperial. Mais les Imperial Fists sont les principaux gardiens de Terra et du Noyau. C'est leur rôle depuis toujours. C'est le devoir que leur bien-aimé Primarque leur a imposé lorsqu'il les a quittés. C'est leur héritage400-p.14. Les frères de rempart du VIIème chapitre demeurent au Palais pour le restant de leur carrière. Leurs compagnies portent le nom des remparts le long desquels les Fists patrouillent jour et nuit400-p.26. Seuls les meilleurs reçoivent l'honneur d'être élevés au rang de frère de rempart, mais cela équivaut à une punition, car cela les éloigne de la gloire des champs de bataille et les force à passer le restant de leurs jours à monter la garde dans les halls venteux du Palais de Terra400-p.108. Lors de leur intronisation, les Imperial Fists oublient leur nom de baptême, leur nom d'avant l'élévation. Les frères gratifient chacun d'entre eux d'un nom qui correspond à leur personnalité ou à leur comportement : un nom de rempart. Ce sont des noms honorifiques employés au sein de la confrérie400-p.11. Leur credo durant leur défense du Palais était le serment du Rempart402-p.37. Ils disposent toujours du Phalanx dans leur arsenal400-p.108. Le protocole du Dernier Rempart est une mesure extrême, établie par Rogal Dorn en personne il y a mille ans. C'est un manquement patent aux serments jurés après la Guerre de l'Hérésie. Dans l'éventualité où Terra serait menacée par un grave danger, voire tombée, les fils de Dorn (Chapitres des Imperial Fists, des Black Templars, des Excoriators, des Fist Exemplar, des Crimson Fists, des Iron Knights et des Soul Drinkers) devront se réunir dans le système de Phall pour régler le problème ensemble et reformer la légion402-p.79,96 ; 404-p.10. Comme tous les chapitres des Imperial Fists de la Seconde Fondation, le caractère des chapitres successeurs est la somme de leurs représentants. Les croisés et zélotes se sont tournés vers Sigismund, tandis qu'Alexis Polux a attiré les frères les plus jeunes, les plus impressionnables. Nombre des guerriers qui allaient constituer les Excoriators ont tenu les murs du Palais lors du Siège de Terra et se sont liés d'amitié avec Demetrius Katafalque. Les frères de bataille progressistes tels que le capitaine Oriax Dantalion qui ont dès le début compris la nécessité de se rallier à la sagesse de Guilliman, comme finit par le faire Dorn en personne, ont formé un chapitre considéré comme un modèle du nouvel ordre, les Fists Exemplar401-p.240. Toutefois, Dorn n'a jamais été réellement persuadé de la sagesse de cette solution405-p.13. L'Administratum Le Maître de l'Administratum dispose, théoriquement, des connaissances nécessaires pour résoudre presque tous les problèmes de l'Imperium, et en prévenir une bonne partie. Il peut s'appuyer sur une multitude de départements byzantins pour remplir ses missions tels que la Chambre Notarium des Dîmes, l'ordozarchie du Munitorum, l'Officio Officium, ou le Logis Strategos401-p.81. L'Adeptus Mechanicus Les serviteurs du Dieu-Machine constituent un empire allié, mais néanmoins distinct de l'Imperium de l'Empereur et gouverné depuis la rouge majesté de Mars401-p.106. Les institutions psy L'Astronomican, l'Adeptus Astra Telepathica et les navigators ont contribué à la création de la toile complexe de routes de translation immatérielles et de conduits astrotélépathiques qui maillent l'Imperium. Sans leur domination empyréale et leurs réseaux d'appui, l'Imperium finirait par s'immobiliser comme une machine rouillée401-p.79 Retour sommaire Le Palais impérial Le Sanctum Imperialis Ce lieu renferme l'Empereur de l'Humanité dépérissant. L'Adeptus Custodes garde toujours les allées du Palais Impérial401-p.75. Mais le temps les a rendu prudents, à présent on ne les trouve qu'aux alentours de la Salle du Trône de leur seigneur, soucieux de préserver le peu de vie mortelle qui subsiste en lui404-p.44. Ces géants en armure de plates dorées et armés de longues hampes sont désormais drapés de capes noires404-p.44. Leur capitaine-général porte quant à lui un grand panache violet404-p.49. Le Sanctum Imperialis est également protégé par deux titans Warhound recouverts d'ornements artistiques404-p.48. La Retraite du Sigillite Comme tant d'autres parties du Palais, ce petit jardin clos a été coupé du reste par des bastions effondrés et des murs écroulés, isolé par la dévastation qu'a connue Terra pendant la Guerre de l'Hérésie.Seule une note en signalait son existence dans les vieilles annales. Il aura fallu trois années d'enquête minutieuse pour identifier son emplacement, et six de plus pour excaver un passage dissimulé permettant d'accéder au jardin. Celui-ci est carré, d'environ dix mètres de côté, cerné par des murs de trois mètres de haut. Un simple tronc coupé en deux dans le sens de la longueur et sculpté par des charpentiers constitue un banc en forme de croix au centre du jardin, à la croisée des diagonales des quatre arches par lesquelles ont peut accéder au cloître. Les sentiers sont composés de graviers d'un blanc immaculé entre des lits de pierres plus grosses, gris foncé et noires, disposées selon un agencement qui évoque un plan d'étage, même si on peut deviner que des principes plus symboliques et métaphysiques ont présidé à son élaboration402-p.45. La Galerie des Héros Ses immenses fenêtres, miraculeusement épargnées par l'intense pilonnage du Siège, donnent sur les jardins immaculés nichés contre la Porte d'Eternité depuis près de vingt-cinq siècles400-p.21. La Galerie des Triomphes Avec son dôme de presque deux cens mètres de rayon et cent de haut, doté de contreforts et de voûtes d'arêtes comme la tour d'un château, la Galerie des Triomphes est le lieu où Rogal Dorn et ses confrères Primarques se sont réunis la veille du Siège du Palais impérial. Le marbre poli gris et noir du sol est orné d'une spirale de noms écrits en lettres d'or ; les noms des endroits où les serviteurs de l'Empereur se sont battus, là où ils sont tombés. Pas même des victoires, juste des planètes et des vaisseaux spatiaux, des stations orbitales et des épaves à la dérive où le sang a été versé pour la cause de l'Imperium et de son souverain immortel. La liste fait trois fois le tour de l'imposante galerie, la plupart remontant à la Guerre de l'Hérésie402-p.17. Retour sommaire Les menaces Les forces du Chaos ont été repoussées jusque dans l'Oeil de la Terreur330-p.107. Seules des escarmouches lointaines et des conflits anecdotiques agitent les abords de la frontière, pour la plupart des campagnes d'éradication interminables contre les omniprésentes hordes d'orks . Les Veridi Giganticus403-p.103 finissent toujours par revenir. Toutefois, ils ne représentent plus une menace sérieuse, tangible, depuis qu'ils ont été stoppés à Ullanor par le bien-aimé Empereur en personne400-p.47. Les flottes du Seigneur Grand Amiral sont engagées aux frontières de l'Imperium où elles défendent des mondes et des routes commerciales des ferrailleurs, korsaires peaux-vertes et seigneurs de guerre parvenus qui déclarent des guerres depuis leurs space hulks crachés par le Warp401-p.82. Si les orks constituent depuis toujours une menace401-p.82, le Seigneur Commandeur Militant de l'Astra Militarum se jette à corps perdu dans les croisades et les engagements stratégiques interminables : expansions de la nuée de Q'orl, migration de hruds à l'échelle du Segmentum Solar, flottes expéditionnaires de la République de Nadirax, apparitions du belliqueux vaisseau eldar Biel'Tann qui se dirige vers le noyau, transplantes carnivores montant une invasion de spores des systèmes impériaux entourant le monde hostile de Nepenthis, mouvements de mercenaires tarelliens dans le secteur Phidas, émergence des Semblables, des similisworn xerontien ou de l'Ubergast401-p.82. Les Black Templars sont engagés dans la Croisade Vulpius avec des éléments de la Marine : ils mènent une action de purge contre les noulias dans les Mondes de Weald401-p.141. Retour sommaire Sources Récits complets : 330Khârn, le dévoreur de mondes, Anthony Reynolds Série L'Eveil de la Bête : 400Mon nom est carnage, Dan Abnett 401Prédateur, proie, Rob Sanders 402Au nom de l'Empereur, Gav Thorpe 403Le dernier rempart, David Annandale 404Monde Trône, Guy Haley 405Les Échos de la Longue Guerre, David Guymer Série Les Primarques : 501Leman Russ, Le Loup Suprême, Chris Wraight Retour sommaire
  14. Bonjour à tous, Je suis récemment tombé sur un de mes vieux cartons en déménagent, qui contenait mes toutes premières figouzes, des dark angels (qui j'ai plus tard repeinte aux couleurs de la black legion quand le Haines Codex est sortie). Plutôt que de m'en faire des plague marines et en avoir ad nauseam (surtout que bon,voilà leurs utilités en v8... ), je me dis que je peux boucler le cycle en me faisant une force de déchu (vieux fantasme de joueurs DA). Le truc c'est que, quoi faire? Que ce soit 40k ou de l'armure énergétique, suis trop déconnecté par ma pause Aos pour savoir comment ajuster tout ça. Dans le carton, il y avait: 33 bolters 2 lances flammes 1 bolter lourd 1 canon laser 2 plasma lourd 1 lance missiles 1 fuser 2 plasma 8 possédés pistolet bolter 4 veterans épées énergétiques pistolets 1 power fist épée énergétique 1 pisto plasma épée 1 pisto bolter masse énergétiques 2 rhino 1 lord totor double fist 1 lord double claws jet pack 1 lord combifuser hache 1 prince démon double griffe. bref, pour un premier jet, je pensais à ça: Avec, dans l'idée de faire; Les 3*5 déchus bolter lourds en fond de table, qui ne bougent pas (donc relance des 1). A l'origine, j'avais mis des canons lasers, mais j'ai peur de n'avoir rien contre la troupaille, là où le mur de plasma pourra faire l'affaire contre les gros trucs. Les 2*10 5 plasma, justement, avance en milieu de terrain, à portée de Cypher pendant ce déplacement pour la relance des 1, jusqu'à se poser dans un décor et doucher de plasma ce qui passe à portée. Et les 10 derniers, ben c'est le kit ou double qui fonce chez l'ennemi. Alors, oui, c'est du pietons qui ne peut pas avoir de rhino, je sais. Mais je me dis que, au pire, ils se prennent les tirs, et ça laisse mes plasma souffler. Au mieux on les oublie et là ça peut piquer avec les 4 doubles épées tronçonneuses qui envoient 16 attaques (merci la Faq), les 5 restants, 15 attaques , et le champion, soit 34 attaques, ça à de quoi piquer (avec la relance des 1 de Cypher). Bref, pour du mou, ça peut aller non? Ou alors vraiment laisser tomber les bolter lourd pour du lasers et oublier le délire épée énergétiques? Puis bon, ça me fait une excuse pour commander de l'équipement Heresy, c'est une bonne excuse non? Dans le meilleur des monde, je pousserai le délire d'une force borderline en rajoutant du chevaliers impérial pour monter à 2000 points et avoir un truc que je peux aligner côté chaos, comme Imperium.
  15. Hello, reprise des rapports de bataille après une petite pause consacrée à la peinture d'une nouvelle armée que je voulais plus molle, et mon choix s'est donc porté sur des skitarii! http://armees-franssoue.blogspot.fr/2017/04/test-nouvelle-armee.html
  16. Cette partie d’Apocalypse, la seconde de 2016, est la suite de la première (compte-rendu ici !). C’est toujours mon ami Droopy qui s’occupe de l’organisation, mille mercis à lui ! L’idée de base est d’inverser les rôles : cette fois-ci, les Orks attaquent, et les Impériaux défendent. 15 000 points par cam, tout peint / tout Wysiwyg, 10 points de super lourds par cam (complètement non officiel, une tentative d’équilibrage : Reaver 4 points, Warhound 2 points, tout le reste 1 point). Les Orks parviendront-ils à reprendre leur Mega-Giga Gargant ? Suspense !! Fluff de la battle... « Demandez à vos guerriers de se préparer pour l’oubli. » La voix du chevalier gris était sans appel et sans inflexion particulière. Elle énonçait une procédure concernant des subalternes. Le Capitaine de compagnie Ultramarine ravala sa fierté. Pour la première fois, il prenait conscience de la façon dont il pouvait se comporter vis à vis de guerriers non génétiquement modifiés. Cette exaspération, additionnée à la longue expérience des combats contre les orks, termina de le motiver. « Parce que vous croyez réellement que cela est fini ? Les orks sont certainement moins impressionnants que les forces du chaos. Mais, croire qu’ils vont se retirer et nous laisser leur idole de métal sans se battre est une erreur. Il faut penser à nous préparer à nous défendre. Surtout que les orks qui se sont barricadés à l’intérieur refusent de se rendre. » Le chevalier gris sursauta et regarda avec attention le Space Marine. Il sentait télépathiquement la colère du guerrier devant son comportement. Rien de grave en soit… ces souvenirs seront effacés de toute façon. Mais, il sentait aussi que la remarque du guerrier était justifiée par une longue expérience. Une expérience que lui et ses frères de bataille n’avaient pas. Les rares batailles face aux Orks avaient été des victoires indiscutables pour lui et ses frères. Mais il s’agissait alors d’escarmouches. Là, il avait eu à faire face à une armée Ork importante… et les corps de ses frères de bataille gisaient en nombre beaucoup, trop important pour qu’il châtie le Space Marine pour son insolence et ignore sa remarque. Il serra les dents, la rage au ventre. Il activa le lien com de son armure et contacta l’ensemble des forces présentes. « Que les frères se préparent à une contre attaque possible des Orks. Tant que l’artefact n’est pas neutralisé et le méga gargant détruit, nous maintenons nos positions. » Il fixa le cadavre d’un de ses frères et il réfléchit silencieusement à la retraite des orks. Grâce à ses pouvoirs de psyker, il avait lu les humeurs des Orks lors de cette bataille. Ils avaient encore les moyens de faire des dégats monstrueux… mais ils étaient partis presque joyeusement. Presque en rigolant… comme s’ils allaient faire une bonne blague. Le chevalier gris réorienta le lien com vers la flotte de transport. « Je demande des renforts pour tenir la position jusqu’à ce que la mission soit accomplie. » Les Orks allaient revenir pour prendre leur revanche... Les règles... Quelles que soient les réflexions concernant les armes « D » que nous avons, je propose de garder les éléments et règles de la partie précédente. A savoir que la partie se déroulerait selon les règles classiques de W40K. Le jeu se déroule sur 4 tables groupées. Le méga gargant étant au milieu. L’Impérium et leurs alliés se déploient en premier autour et sur le méga-gargant. Il ne faut pas qu’ils soient à moins de 24 ps du bord. Ce sont les seuls à pouvoir disposer de fortifications. Seuls leurs aériens sont placés en réserve. Ce sont les orks et leurs alliés qui attaquent en premier. Toutes ses troupes se déploient depuis un bord d’attaque qu’ils choisissent à leur convenance. Le bord opposé devient automatiquement le bord « Impérium » (pour les fuites…). Le Méga gargant est considéré comme un immeuble. Depuis qu’un grot graisseur a bloqué les accès internes, les orks sont bloqués à l’intérieur et les impériaux à l’extérieur ne peuvent pas rentrer pour accomplir leur mission. On grimpe sur la coque extérieure… comme sur n’importe quel décor, mais plus vite grâce à des antigrav, la téléportation, des grappins… Ou tout autre dispositif. Toutefois, seule de l’infanterie peut se déplacer sur le Gargant et prendre les plate-formes. Les Dreadnoughts ne peuvent pas monter dessus. Ils sont trop massifs pour tenir sur la plateforme. En partant depuis le sol, alors qu’elle touche le méga Gargant, une escouade peut grimper verticalement vers les plates-formes. L’ascension vers une plate-forme se fait si l’on est juste au-dessous. On peut aller de plate-forme en plate-forme. Cela correspondra à chaque fois à un déplacement de 6 ps. Si une plate-forme est occupée par un adversaire, il doit y avoir une charge ! Remarque : les troupes d’assaut équipées de réacteurs dorsaux se déplacent dans les airs. De ce fait, elles peuvent charger les troupes dans une plate-forme du Gargant sans avoir à se positionner d’abord en dessous avant la charge. Elle évite d’avoir à considérer la hauteur des plate-formes où va s’effectuer la charge. Les plates-formes sont petites. On considère que seule une unité peut y rester. Une seule figurine suffit à montrer que son unité y est réellement. Lors du combat qui suit, le perdant (en nombre de PV ) est basculé par-dessus la rambarde et se retrouve au sol, juste en dessous. Il subit alors 1D6 touches de F3 Pa-. S’il y a une unité juste en dessous, elle subit 1D6 touches de F3 Pa-. Il n’y a pas de test de moral dans ce cas très particulier. La taille du méga gargant est réellement imposante (sinon, ce ne serait pas un méga gargant), donc les aériens ne peuvent pas faire feu sur les cibles situées de l’autre côté du méga gargant. Ce qui fait foi en cas de contestation est la « ligne de vue » entre l’aéronef et sa cible. Même chose pour les tirs de DCA. Les points de victoires acquis sont les suivants : Seigneurs de guerre, premier sang, et chaque plate-forme est à considérer comme un objectif à contrôler. Remarque : seules les troupes peuvent contrôler un objectif. Le méga gargant est une grosse bête. Ses plate-formes donnent une sauvegarde de couvert de 3+. Tout tir contre les plate-formes est aussi un tir contre le gargant. Il a un blindage frontal de 14, latéral de 13 et arrière de 12. Avec la bagatelle de 30 points de coque, il est très difficile à détruire. Toutefois, celui qui porterait le coup fatal… ferait perdre la partie à tout le monde ! Les figurines acceptées doivent être peintes, proxy et les scratch sont acceptés. On doit pouvoir reconnaître la figurine et ses équipements. Bien entendue, la réciproque est vraie. Chaque arme et équipement doit être payé en point. Les joueurs peuvent se prêter des figurines. Nous sommes plusieurs à posséder des figurines dans plusieurs armées. Et nous pouvons les mettre à disposition des autres joueurs pour la partie… même dans le camp adverse. On est là pour s’amuser avant tout ! Les codex utilisables sont les codex W40K, FW et Bols (sympa, mais un peu dépassé ! ). Par contre, chacun doit avoir le codex ou au moins la photocopie concernant les figurines jouées. Ce qui n’empêche pas, bien au contraire, de faire un petit résumé de toutes les forces déployées. Les formations sont acceptées. Attention, les bonus liés aux règles apocalypse (bonus de milieu de partie…) sont ignorés. Le jeu se déroule selon les règles de W40K. Les généraux ! 6 jours participeront à cette orgie de violence ludique ! Côté Impérial, on retrouve : Fantomas, avec ses Space Marines du chapitre des Death Templars et sa Garde ; Canvir, avec de la garde Impériale ; Kyssard, avec des Space Wolves et un Titan de Reconnaissance de classe Warhound ; votre serviteur, avec 4 Assassins, du super-lourd, 2 Technaugures, une Forteresse et 10 Ultramarines Tactiques (pour surveiller les Death Templars !!). Ha oui, et un Razorback aussi. Pas grand chose en nombre de figs, mais parmi les lourds, y a un Titan Lourd de classe Reaver quand même !! Chez les Orks, on retrouve : Droopy, avec... des Orks. Plein. Et des avions Orks de la ROF (Royal Ork Force), tout plein aussi ! Squ4t, avec... euh, des Orks aussi. Plein également, mais un peu moins d’avions que son camarade ! Squ4t et Droopy ! On se retrouve le samedi soir à 20h30 à l’AJV pour mettre la table en place et déployer l’armée impériale qui devra tenir le choc face au raz-de-marée Ork ! On mettra 2 heures (mais c’est parce qu’on a évidemment beaucoup bavardé, admiré les nouvelles figs fraîchement peintes...). Les forces impériales, comme prévu, sont massées autour du mega-gargant. Comme illustré ci-dessus, mon Reaver couvre une des 2 longueurs de table (le Warhound, Cave Canem, s’occupera de l’autre). Il faut que je baptise mon Reaver aussi, d’ailleurs ! On verra selon ses performances le lendemain ! Pourquoi couvrir prioritairement les longueurs de table, me direz-vous ? Parce que vu tout ce qui va arriver en face, ils ne pourront pas attaquer de flanc, il n’y aura tout simplement pas assez de place pour se déployer !! Droopy m’affirme qu’il n’en est rien, moi, je pense même que sur une longueur, ça ne passera déjà pas... Le Warhound Cave Canem est derrière ! Cave Canem, ça veut dire "attention au chien" en latin ! Vu de côté, ça donne ceci : Cette vue permet aussi d’admirer les 3 chars super-lourds Forge World magnifiquement peints de Canvir ! Vous voulez mieux les voir ? Mais vos désirs sont des ordres ! Les 2 autres côtés du carré défensif : Côté Warhound ! Le dernier côté du carré défensif. Des unités à moi : Mon Reaver ! Vieux modèle de chez Armorcast, sur socle surélevé pour lui donner la taille de l’actuel. Le petit toutou prêté à Kyssard ! Forteresse de la Rédemption. Canvir déploie bien curieusement son Taurox, d’après lui pour servir de "bouclier mobile" à ce qui est derrière : Les superbes louloups de Kyssard : En réserve, nous avons le Thunderhawk Pride of Macragge, transportant exceptionnellement des Space Wolves, ainsi que 2 Assassins Callidus. Le Pride of Macragge ! Et que va-t-on affronter ? Oh, trois fois rien... Une partie des forces Orks !!! Le Frakassor de Squ4t ! Les petits frères du mega-gargant ! La Royal Ork Force de Droopy ! Le mega-squiggoth de Droopy ! J’adore !!! Bon, on commence à jouer ?!?
  17. Bonjour à tous! Après plusieurs jours de réflexion, j'ai créé ma liste de tournoi que j'aimerai être dure/semi-dure de l’Astra militarum. Voici la liste : QG:  Escouade de commandement de compagnie, Equipe d'arme lourde : canon laser  (seigneur de guerre) 80 Tank commander : Leman russ punisher, knight commander pask  Leman russ executioner 365 Primaris psyker : niveau de maitrise 2 75 Primaris psyker : niveau de maitrise 2 75 Ministorum priest 25 Commissaire 25 Troupes  Peloton d'infantrie Attentiste :  Platoon command squad : equipe d'arme lourde avec canon laser 50 Escouade A1 : equipe d'arme lourde avec canon laser 70 Escouade A2 : equipe d'arme lourde avec canon laser 70 Peloton d'infanterie Baston :  Platoon command squad : lance flammes lourd, 2 lance flammes 50 Escouade B1 : lance flammes 55 Escouade B2 : lance flammes 55 Chimère 1 : multi-laser de tourelle et lance flammes lourd de coque 65 Veterans  10 vétérans: lance flammes lourd, 2 fuseurs 120 Conscrits : 40 conscrits 120 Soutien  Batterie de wyverns : 2 wyverns 130 Escadron de leman russ : leman russ eradicator 120 Attaque rapide  2 santinelles blindées : canon à plasma 100 Escadron de valkyries : 1 valkyrie : lance missiles multiples  135 Défenses  Ligne aegis+quadgun 50 Total 1835   Ma liste est articulée autour de deux gros pelotons d'infanterie: le premier derrière la ligne de défense aegis en fond de table avec Pask et son copain et le second avec la masse de lance-flammes pour aller chercher les objos et les tenir accompagnés de la chimère et du Leman Russ solo. Mes vétérans seront déployés via ma valkyrie là ou le besoin s'en fera sentir. J’ai mis une grosse escouade de conscrits afin de sécuriser le milieu de ma ligne de bataille. Avec un prêtre il feront le café^^ Cependant il me reste 15pts et je ne sais pas quoi en faire^^ Peut être une amélioration de véhicule mais laquelle? :P J'ai pensé à une lame de buldozer+missiles traqueur sur la chimère ou un filet de camouflage. En attendant vos retours, DoUmiii
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