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17 résultats trouvés

  1. silversurfer

    [Echange] SM, SMC, GI

    Bonjour à tous, Je ne fais que de l'échange. Main propre si possible dans la région de Metz/Thionville/Luxembourg. Chacun paye ses frais de port si envoi. J'ai déjà réalisé pas mal d'échanges avec des gens sur le Warfo. Ce que je recherche : - Orks : de tout, proposez toujours sauf du piéton peint, mais je recherche surtout des gorka/morkanauts, des big/mek gunz (s'il n'y a pas l'équipage ce n'est pas trop grave), des avions, des skorchas. N'hésitez pas si vous avez des dreadnoughts ou des stompas. - GI : toujours des cadiens V2 et des sentinelles V2 - Inquisition : de tout - Le dernier codex SM en date et les cartes SM Ce que je propose : Sur grappe mais ancienne version donc pas forcément toutes les nouvelles options. Je peux faire des photos des grappes si ça vous intéresse. 2 escouades tactiques SM sur grappe 2x5 SM sur grappe 2x5 marines en jump pack sur grappe 2x5 scouts sur grappe 2x10 marines du chaos sur grappe 2x3 motos du chaos sur grappe 2x5 possédés sur grappe Marneus Calgar sans son socle 3 terminators oop avec fulgurant et poings tronçonneurs Assassins :1 culexus (manque l'oeil de son animus) Mordheim : Aenur Pleins de motos (je ne divise pas ce lot sauf si proposition intéressante): Conversion de capitaine à moto basée sur l'armure de Chronus Chaplain à moto Archiviste à moto Apothicaire à moto 6 motards avec épée tronçonneuse 4 motards càc avec pack de conversion White scars (une lance, 2 épées énergétiques) 2 motards épée énergétique 2 motards avec gantelets 19 motards (un manque le buste mais il y a un guidon avec bras) 2 motards fuseur 2 motards lance-flammes 7 motards lance-plasma 4 motos d'assaut dont 3 multifuseurs et un bolter lourd Garde impériale : 21 catachans plastique avec fusil laser, échange réalisé ave Roudairan Du catachan metal avec des équipes d'armes lourd lance-missiles, fusils laser, fuseurs, charges de démolition, sergents 5 lance-missiles cadien plastique 3 canons laser cadien plastique 5 gardes des glaces de Valhalla metal. Le commandant Chenkov metal. Nork Ledogg metal version old shool Yarrick metal. Quelques trucs en plus (voir photo). Le garde au repos est déjà parti.
  2. tsointsoin01

    [Achat] Tau/Inquisition/Soeur

    Bonjour à tous, Je suis à la recherche de plusieurs figurines dont ces dernières (non peintes, et les dernières versions) : Tau Tau Cadre Fireblade Sarkstrider Breacher Team Codex et cartes tactiques Inquisition Eisenhorn La sainte Célestine et ses deux copines. Je fais Paypal, virement bancaire ou espèce (pas de chèque car je sais pas où est mon chéquier dans mon bazar). Je suis sur Paris et une remise en main propre est idéal.
  3. Daar'X

    [40k] Secteur Argos

    Salut à tous. Avec mon pote Lion Iron Smith on a décidé de scénariser un peu nos parties. Nous avons chacun plusieurs armées, que nous jouons parfois en mode ultra-mou et parfois en mode beaucoup plus dur. En parallèle on essaye de prendre l'habitude de résumer nos parties avec de petites vidéos. C'est sans prétention, on joue globalement peint mais pas complètement et certains décors ont vraiment de la gueule (ceux de mon pote) alors que d'autres sont plus... amateurs (les miens). Nous avons décidés de situer nos batailles dans le secteur d'Argos, du côté Terra de la Faille. Dans ce secteur, les forces en présence sont nombreuses. Outre des contingents GK et DA (à l’allégeance incertaine), d'autres armées ont été repérées. Une vrille de la flotte-ruche Kraken a ainsi fait récemment son apparition, en débusquant à cette occasion un contingent de Night Lords. Les informations qu'ont pu amasser les deux camps font aussi état de l'approche de contingents Cadien et Tallarn, encore en transit actuellement. Voici les résumés vidéos des 2 premières sorties de mes NL en V8, dans un contexte de découverte de la V8 pour mon partenaire, et du codex SMC pour moi. On jouait résolument mou, mes figurines SMC dispo ne me laissant pas d'autre choix... SMC (Night Lords) vs Tyranides (Kraken) - 1000pts - Matched-play >> la vidéo Et commentaire du cerveau de la flotte-ruche : SMC (Night Lords) vs DA (Deathwing) - 1000pts - Matched play >> la vidéo Et commentaire du Maître de la Deathwing: On a bien conscience des lacunes techniques. Et on n'a pas prévu d'investir en matos son et vidéo... Mais on est carrément preneurs de vos suggestions pour rendre tout ça plus fun et ludique, n'hésitez pas! Edit: on me signale dans l’oreillette que le prince ailé ne peut pas FeP. Ça ne change pas grand chose sur la seconde partie et ça m’aurait éviter ma plus grosse erreur sur la première... mais c’est comme ça qu’on apprend, à jouer et à connaître son codex!
  4. Sean O'Connor

    [Achat] Acolytes inquisition

    Bonjour, Dans le but de réaliser des Acolytes (Inquisition, pour W40k), je cherche à acheter les bitz suivants : -des cultistes, catachans, solar auxilia, flagellants de Battle, des gangs de Necromunda, bref : des humains, divers et variés, utilisables pour composer des bandes hétéroclites d'acolytes pour inquisiteurs. ATTENTION : il FAUT qu'il soit possible de leur mettre une arme lourde, au sens où les figurines déjà montées / en métal / en position improbable ne m'intéressent pas. - des bras humains (nus, armurés, habillés, peu importe) et en particulier, des bras gauches "paume ouverte en creux" permettant là encore de soutenir une arme lourde par le dessous - des armes lourdes diverses et variées pour compléter les bitz dont je dispose. - des acolytes "tout faits", si jamais vous cherchez à vous en débarrasser (mais ça m'intéresse un peu moins, dans la mesure où j'aimerais bien les aimanter). Je suis ouvert à tout (GW, proxies, résine, finecast) du moment que c'est propre. Je ne souhaite pas y consacrer une fortune ; vos reste de bitz, même en petites quantités, mais pas vos belles pièces ouvragées ! Je suis sur Rives (38), et je préfère payer par paypal ou en remise en main propres en Isère. A vot' bon coeur m'sieurs dames !
  5. Bonsoir tout le monde, depuis un an bientôt je me suis lancé dans le merveilleux univers de l'Inquisition grâce à la forte influence de Inq28 et l'arrivée du jeu Shadow War Armagaddon dans lequel on peut jouer l'Ordo Xenos. A tout seigneur tout honneur, voici venir devant vous l'Inquisiteur Foulques Nerrah Pour l'occasion, voilà une tartine de fluff, bien médiévale comme il faut, puisque je m'inspire largement du personnage historique Foulque le Noir : Né sur Ingelgerie, monde impérial féodal, on sait fort peu de chose sur la jeunesse de Foulques. La chronique de Moracce nous dit seulement qu ' il s'adonna aux exercices militaires, et qu'il fut ensuite envoyé à la cour des gouverneurs planétaires Lotharen et Ouys V. Nous n'insisterons pas là-dessus. C ' est en 937M41, à la mort de son père, que Foulques Nerrah, prit possession du comté d'Anjou et des places fortifiées dont son père le comte Grisgoneyle avait hérité ou qu'il avait acquis par les armes, dans la Tropie et le Vidbora. Ces terres étaient belles, les places qui les couvraient étaient fortes pour la plupart; mais Foulques était environné d'ennemis puissants et ambitieux, qui avaient déjà profité de la vieillesse de Grisgoneyle pour entrer sur ses domaines, et qui comptaient bien profiter de l'inexpérience du nouveau comte pour le dépouiller. A la tête de ces ennemis, et le plus redoutable d'entre eux, se montrait Eufl I er , comte d'Opith, en Tropie. Les autres n'étaient guère que ses vassaux ; mais ils avaient une valeur peu commune, ils brillaient de s'agrandir et gardaient un dévouement sans bornes à leur seigneur et maître.L'entrée en possession de Foulques ne lui promettait donc que des troubles, et l'enchevêtrement de quelques-uns de ses domaines avec ceux de ses ennemis, n'était pas fait pour les dissiper. C'était du côté de la Tropie que l'orage devait se former. C'était Ghtinays qui obsédait surtout le comte d'Opith. Nichée au coeur de la Tropie, entre sa capitale Tahurs et la cité du compte Eulf Ier,Opith, Ghtinays était un affront pour l'unité de la région. Ce fut cette position dont il résolut d'abord de se rendre maître. Landry, son fidèle, et l'un des ennemis les plus ardents des comtes d'Anjou, dont il avait été le vassal, possédait dans Ghtinays même une maison très bien fortifiée. C'était sans doute un de ces plessis que les antiques Yndopéens avaient bâties, et dont les murs renforcés à l'époque des invasions orkes, pouvaient, jusqu'à un certain point, supporter un siège. Landry avait longtemps été contenu par un amis fidèle de Foulques, le Quaestor Sulpyce, mais sa volonté n'y suffisait plus. Le moment semblait favorable aux ennemis de Foulques, pour entreprendre contre lui et le chasser peut-être de la Tropie. Devant Ghtinays se réunirent donc les troupes du comte d'Opith. Il les commandait en personne, et autour de lui se montraient Landry, le félon que nous connaissons déjà, Gelduin de Samur, vassal d'Eulf Ier, le plus terrible ennemi des comtes d'Anjou, dont nous aurons occasion de parler bientôt, et nombre d'autres seigneurs puissants. S'emparer de Ghtinays et des territoires qui en dépendaient, se porter ensuite sur Lokhres, au Sud, et prendre cette ville avec son astroport, tel était, parait-il, le plan du comte d'Opith. Le Quaestor Sulpyce avait fait prévenir Foulques Nerrah du danger de sa position. Foulques réunit à la hâte tout ce qu'il peut appeler de chevaliers et de gardes. Il arrive devant Ghtinays; mais, soit que Sulpyce ait obtenu un avantage sur l'ennemi après une résistance héroïque, soit que celui-ci en apprenant la marche du comte d'Anjou, ait crû devoir changer ses plans, Foulques ne trouve plus personne avec qui se mesurer. Furieux, il se porte sur Opith, par un mouvement rapide, ravageant sur son passage les terres de ses ennemis, et de là, sans s'arrêter, pointa vers le Nord et la région du Tarei, traversant la Sylva longa qui servait de marche au territoire, tenant peu de compte de la ligne de défense de Marchenoir que Ramh le Tricheur avait bâtie sur la lisière occidentale de cette forêt pour en défendre le passage, il se jette sur la partie découverte du plateau de la Bosse, la traverse et paraît devant la forteresse de Trore XXXVII . Pourquoi cette marche sur la capitale du Tarei ? Les chroniques ne nous le disent pas et ne le laissent pas comprendre davantage. Suivant la logique des choses militaires, on est forcé d'admettre que l'armée du comte d'Opith avait battu en retraite dans cette direction pour se rallier derrière les murailles d'une forteresse notoirement robuste, et que Foulques la poursuivait. Mais pourquoi cette retraite elle-même, lorsque nous ne voyons pas trace d'un combat sérieux qui ait pu la motiver? C'est peut-être le sentiment de cette singulière situation qui a porté quelques écrivains modernes à admettre qu'Eufl Ier avait d'abord été battu devant Ghtinays, Il n'y a là rien d'impossible, quoique les chroniques ne le disent pas. Toutefois, Opith était plus à portée pour recevoir les débris de l'armée vaincue, et ses défenses ne le cédaient pas à celles de Trore XXXVII. Il est donc probable qu'en entraînant Foulques Nerrah dans le Tarei, loin de ses forteresses et de ses ravitaillements, Eulf avait la pensée de l'y écraser à son aise et de trancher d'un coup toutes les difficultés. Trore XXXVII est bâti à l'extrémité d'un plateau vaste et uni qui, vers le nord-ouest, dans la partie où se trouve la ville, domine la vallée du Voir. A peu près inattaquable du côté de la plaine, comme toutes les villes situées sur des hauteurs, c ' était par le plateau seulement que Trore XXXVII pouvait être assiégée. De fortes murailles la défendaient, avec une place forte puissante. C'était là, derrière ces remparts, qu 'Eulf attendait Foulques. Dès que le comte d'Anjou parut avec son armée, les habitants de la ville, euxmêmes, soutenus par les soldats du comte d'Opith, se préparèrent à une défense énergique, et, après avoir mesuré du haut de leurs murailles le nombre des ennemis, on les vit s'élancer avec les troupes de leur seigneur. Dans une sortie vigoureuse, ils tombèrent comme la foudre sur les Angevins dont ils croyaient, sans doute, avoir facilement raison. Mais les troupes de Foulques Nerrah, repoussant l'attaque avec énergie, refoulent les assaillants dans la ville. Une nouvelle sortie, plus furieuse, ne produit pas plus d'effet, et, durant tout l'aprèsmidi, les attaques se renouvellent sans cesse, et sans cesse elles sont repoussées. Déjà le jour baisse. Lassés de combattre, les hommes d'Eulf semblent décidés à ne plus quitter leurs remparts. Les Angevins, de leur côté, songent à se retirer pour passer la nuit en sûreté. Ce mouvement de retraite est pris pour une fuite. Les troupes de la ville s'élancent pleines de confiance. Foulques s'en aperçoit, il est serré de près, sa marche va devenir impossible. ll fait alors volte-face, et plaçant ses fidèles en tête, par un mouvement rapide il reprend une vigoureuse offensive. Les troupe du comte d'Opith, surprises par ce retour inattendu, sont saisies de frayeur et songent à la fuite. Les troupes de Foulques les poursuivent en désordre et les rejettent si vivement sous les murs de la ville, que quelques-uns, à peine, peuvent retrouver les portes. Presque tout est passé par la baïonnette ou mis au bûcher; vingt dignitaires restent entre les mains du vainqueur. Foulques Nerrah passa la nuit sur le champ de bataille jonché de morts. Ne voulant pas donner à son ennemi le temps de se reconnaître après un pareil désastre, trois jours après, il reparaissait devant Ghtinays, attaquait la maison fortifiée de Landry et la serrait de si près, que ceux qui la défendaient, craignant sa vengeance s'ils étaient pris les armes à la main, et n'espérant pas de secours de leur seigneur, se rendirent sous la seule condition de la vie. Foulques prit possession de la forteresse de Landry ; mais ce fut pour la détruire de fond en comble et en arracher même les fondements. Tels furent les premiers faits d'armes par lesquels Foulques Nerrah révéla du même coup son audace, sa prodigieuse activité et son intelligence des choses de la guerre. Eulf Ier dut se trouver surpris d'avoir à compter avec un tel homme. Aussi resta-t-il quelque temps sans rien entreprendre sur le comte d'Anjou. Mais Foulques sentait fort bien que l'antagonisme naturel existant entre les comtes d'Opith et lui, ramènerait souvent de pareilles luttes. Il fallait que l'une des deux puissances engloutit l'autre; et les comtes d'Opith étaient de beaucoup les plus forts. A défaut d'une ambition que tout peut faire supposer, la nécessité de se conserver prescrivait donc à Foulques Nerrah, des mesures intelligentes et promptes. Pour assurer ses possessions dans la région, il ne vit d'autre moyen que de la conquérir tout entière, et pour y réussir, il résolut de s'emparer successivement des points stratégiques les plus importants, et d'y bâtir des forteresses, capables de favoriser ses approches, autant que de soutenir, au besoin, l'attaque de la ville de Tahurs elle-même, capitale de la région. Ce plan bien arrêté, Foulques ne songea plus qu'à le mettre à exécution par tous les moyens. Nous verrons bientôt comment, sur ces entrefaites, s'offrit à lui l 'occasion de brusquer la fortune. Mais nous devrons auparavant rapporter ici un incident caractéristique, dont les causes cachées, aussi bien que les conséquences, appelleront une sérieuse attention... --- Je n'ai aucun mérite, c'est tout bonnement un récit de la vie du personnage réel écrit en 1874 que j'arrange à la sauce 40K, et ça m'amuse beaucoup. Je pense développer ça avec quelques cartes d’ailleurs, parce que là c'est un peu flou. Bonne soirée de Beltaine à tous
  6. Liste a 1000 ( sans doublon sauf troupe et transports ) Pour contrer du death guard ( prince démon, au moins deux foul blitghspawn , entre du classiques ) Adetus ministorum Patrouille Sainte Célestine : warlord 5 sœur de bataille 1 imagifer 5 death cult assassin 5 Dominion : 4 meltagun, 1 condemnor 5 seraphim : 4 Inferno pistol 5 retributor : 4 Heavy bolter, 1 condemnor Inquisition +1 cp ( le format avec l'élite x) ) Inquisitor Coteaz : dominate (psy) 1 acolyte : bolter 1 acolyte : bolter 1 acolyte : bolter 1000 points tous rond 8 où 9 poses Possibilité de 3 acte de foi par tour Le sort de Coteaz est là pour utiliser à bon escient les foul blitghspawn de mon adversaire x) Les acolytes vont se mettre en électron libre pour chopper des objectifs et empêcher les fep trop prêt de mes retributors ( mon adversaire aimant bien les blightlord Terminator combi plasma ) Le reste est assez classiques, juste un Immolator rempli de Coteaz et de 5 assassins qui envoie de la purée. Et les Immolator lance flamme pratique pour foncer partout sans malus pour toucher/tirer
  7. Je me posais une question la dernière fois, avec mes Acolytes équipés de lance-flammes, qui affrontaient des Démons. En effet, ils avaient la Proie : Hereticus, qui permet de relancer les touches et les blessures contre les unités avec le mot-clé <chaos>. Un lance-flammes, comme vous le savez, c'est de la touche automatique, et on lance 1D6 pour savoir le nombre de touches... Mais du coup peut-on relancer le D6 si le résultat ne nous plaît pas? Car il est noté, dans la règle de la Proie "relancer les jets de touche et de blessure", mais pas "ratés"...
  8. Paroïd

    [TAG]Mon fluff multi espèces

    Projet initial : Mon but est de construire mon fluff à partir de deux planètes situées dans la bordure orientale, l’une d’entre elles possédant une lune gravitant autour dans son orbite. Cette base servirait à associer divers espèces liées « interagissant » entre elles dans le secteur. Concrètement ce projet serait construit sur trois warbands qui s’étendront au fur et à mesure pour constituer de véritables armées : Un chapitre de Space Marines portant un intérêt particulier à la médecine et les sciences tant du point de vue de la technologie de pointe que de l’étude des génomes, notamment pour prolonger leur durée de vie voir accéder à l’immortalité, c’est pourquoi ils travaillent en étroite collaboration avec les Magos Biologis de l’Adeptus Mechanicus. Ces soldats seraient établis sur la première planète sur laquelle serait bâtie leur forteresse monastère. Par ailleurs, ils seraient associés à des Rogue Trader et contrebandiers travaillant parfois à leur solde en exerçant aux abords d’un spacio-port franc qui leur fournirait des recrues Une ruche tyranide typée ruche Destiny dont l’apparence aurait été transformée et qui a envahi la lune après l’apparition et l’appel de son culte genestealer Et enfin un inquisiteur devenu vampire suite à une mauvaise expérience sur la planète, tentant de cacher vainement ses nouvelles capacités ou au contraire ayant détourné sa suite à sa cause, défendant toujours l’impérium mais en s’éloignant de la foi de l’Empereur, à voir Le système : La première planète : Génèse Il s’agirait d’un agri-monde auto-suffisant avec une particularité. En résumé c’est un monde dont la forme est la même que celle de la base Starkiller (Star wars) mais cette énorme crevasse au centre qui ferait le tour de la planète abriterait non pas un canon mais une immense horloge qui, d’après les mythes anciens faciliterait les moissons en fertilisant les sols. Il serait communément admis dans la croyance populaire que ce serait une sorte de miracle technologique qui pourrait figer le temps quand les conditions climatiques sont rudes ou au contraire améliorer le rendement et le développement de la flore. http://33118873_458906557884617_7607013283152789504_n.jpg Les habitants, autour de deux milliards, sont établis aux alentours et au sein même de profondes crevasses à la manière de la planète Utapau (Star wars) dans lesquelles sont bâtis des villes entières et des spacio-ports. La surface n’est donc composée pratiquement que de champs, de serres et de forets hormis les grandes villes tentaculaires s’étendant aux abords des cités crevasses entourées de remparts. Certaines crevasses servent de mines, d’autres abritent d’immenses lacs souterrains, d’autres encore sont interdites d’accès en raison des gaz mortels qui s’y trouvent mais servent de terrains d’entrainement aux spaces marines et aux forces de défenses planétaires. La forteresse de chapitre est quant à elle excentrée, construite dans la plus haute chaine de montagnes, elle communique directement par le biais d’ascenseurs et un ensemble de galeries à l’épicentre de l’horloge avant d’entretenir continuellement la machinerie. Protégée par un champ de force, elle dispose de d’immenses quais souterrains pour stationner les nombreux appareils d’assaut du chapitre qui servent également lors de missions humanitaires et un impressionnant complexe de de salles de recherche. La population est élevée en société guerrière qui dédaigne les ignorants. Les individus sont disciplinés, loyaux et productifs, vivant en équilibre avec l'écosystème local. L’économie est florissante et la vie des gens semble épanouie, du moins en comparaison d’autres mondes de l’Impérium. Tous les habitants s’intéressent aux sciences, d’ailleurs certaines entreprises privées appuient les travaux du chapitre dans le domaine civil. Celui-ci participerait à la vie politique de sa planète en disposant d’un rôle consultatif en matière de lois et un rôle de gardien ultime de la paix. L’administration serait exercée par un Gouverneur Planétaire également à la tête d’une maison nébuleuse du Navis Nobilite et serait par conséquent à la tête des forces de défenses planétaires relativement peu nombreuses. La capitale, située aux bords de l’horloge, abriterait à la fois le Palais de celui-ci et le quartier général de l’Adeptus Arbites. La Lune : Mandragor En orbite de cette planète graviterait une lune semblable au plus grand satellite de Saturne, Titan, de par sa surface essentiellement composée d’océans d’hydrocarbures et de quelques cryovolcans. Sa géologie en fait un site particulièrement intéressant d’ou l’implantation de nombreuses mines sous-marines ainsi que des stations de forage. De nombreux ouvriers y sont envoyés et parmi eu des condamnés et récidivistes. La deuxième planète : Jorrdanung Partageant une similitude avec Mars de part sa couleur orangée, sa surface est relativement rocailleuse. Elle possède une ceinture d’astéroïdes en orbite dont une partie a été aménagée par une espèce d’ogres du 41ème millénaire (ayant certainement l’esthétique des cabales de Destiny, à développer). Elle est habitée par des sous-espèces primitives et constitue un repaire à un équipage de pirates Eldars noirs. Il aurait été également fait mention récemment dans certains rapports de plusieurs silhouettes s’apparentant à celles des Nécrons.
  9. BurningMap

    [SdB-Inqui] Mes armées

    Salut à tous ! Ayant commencé Warhammer 40K cet été, , je me lance dans un beau projet : une coalition Imperium composée principalement de Soeurs de Bataille, du Ministorum et de l'Inquisition, afin de jouer en parties amicales mais surtout en tournoi. Ce sujet va donc suivre l'évolution de ce projet ... J'attends vos avis, idées et suggestions ! Il y'aura la peinture ( j'essai de faire un bon table top ) et pas mal de conversions ( inquisition oblige ), et j'attends avec hâte 2019.. Et pour commencer, voilà ce que j'ai peint ces deux derniers mois (j'ai aussi plusieurs projets AOS en cours ): Tout d'abord, Celestine et ses deux Geminae: Deux perso: une canoness et une Imagifier: On continue avec les Soeurs avec les Séraphims et les Retributors: et enfin un Inquisiteur de l'Ordo Malleus en armure Termi ( à partir de rabiots diverses .. ) : Et voilà pour le moment à venir : des véhicules, des conversions d'acolytes et d'arco-flagellants, et bien d'autres choses encore !
  10. Bonjour à tous, voilà j’ai décider de reprendre mes premiers amours à 40k! Les chasseurs de démons! Bien qu’il n’est plus un codex a part entière les factions permet de s’approcher de en qu’on pouvait faire à l’époque ! C’est à dire à base de gk de troupe de choc et d’inquisiteur. Bien que la motivation première et le modélisme, je cherche à faire une liste optimiser qui permet d’exister face à des bills. C’est l’an que je m’en vais quérir vos conseils avisés. Donc sans plus attendre voici ma liste. ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [15 PL, 323pts] ++ + HQ + Tempestor Prime [3 PL, 41pts]: Bolt Pistol, Display Astra Militarum Orders Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Display Astra Militarum Orders, Tempestus Command Rod + Troops + Militarum Tempestus Scions [3 PL, 79pts] . Scion: Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Vox-caster: Hot-shot Laspistol, Vox-caster . Tempestor: Bolt pistol, Chainsword Militarum Tempestus Scions [3 PL, 79pts] . Scion: Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Vox-caster: Hot-shot Laspistol, Vox-caster . Tempestor: Bolt pistol, Chainsword Militarum Tempestus Scions [3 PL, 79pts] . Scion: Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Vox-caster: Hot-shot Laspistol, Vox-caster . Tempestor: Bolt pistol, Chainsword + No Force Org Slot + Regimental Doctrine: Millitarum Tempestus ++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Inquisition) [8 PL, 79pts] ++ + HQ + Inquisitor [5 PL, 55pts]: Bolt pistol, Chainsword, Ordo Malleus, Psyker + Dedicated Transport + Sororitas Rhino [4 PL, 75pts]: Storm bolter + Elites + Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Malleus . Acolyte: Chainsword, Laspistol Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Malleus . Acolyte: Chainsword, Laspistol Acolytes [1 PL, 8pts]: Ordo Malleus . Acolyte: Chainsword, Laspistol ++ Patrol Detachment (Imperium - Grey Knights) [31 PL, 525pts] ++ + HQ + Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 255pts]: 4: First to the Fray, Dreadfist, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Sanctuary, Warlord + Troops + Strike Squad [7 PL, 105pts]: Gate of Infinity . 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter . Grey Knight Justicar: Nemesis Force Sword, Storm bolter + Elites + Paladin Squad [10 PL, 165pts]: Sanctuary . 2x Paladin (Sword): 2x Storm Bolter . Paragon: Nemesis Force Sword, Storm Bolter ++ Total: [58 PL, 1002pts] ++ Created with BattleScribe Et en prime un photo de mon premier gk avec mon schéma perso!
  11. Bonjour à tous ! J'ai environ 1000 points de GK et je compte les faire évoluer en 2000 points vers une liste à thème Inquisition. L'idée est donc de mélanger de l'Inquisition (duh), des assassins, des troupes de choc (pardon, Militarum Tempestus), et, bien sûr, des Grey Knights. Voici la liste : +++ Inquisition 2K (Warhammer 40,000 8th Edition) [116 PL, 2000pts] +++ ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [29 PL, 885pts] ++ + No Force Org Slot + Regiment: Millitarum Tempestus + HQ + Ordo Malleus Inquisitor in Terminator Armour [7 PL, 105pts]: Force sword, Psyker, Storm bolter Tempestor Prime [3 PL, 41pts]: Hot-shot Laspistol Tempestor Prime [3 PL, 41pts]: Hot-shot Laspistol + Elites + Culexus Assassin [5 PL, 85pts] Culexus Assassin [5 PL, 85pts] Eversor Assassin [4 PL, 70pts] + Troops + Militarum Tempestus Scions [3 PL, 62pts] 3x Scion: 3x Hot-shot Lasgun Scion w/ Special Weapon: Plasma gun Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 62pts] 3x Scion: 3x Hot-shot Lasgun Scion w/ Special Weapon: Plasma gun Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 62pts] 3x Scion: 3x Hot-shot Lasgun Scion w/ Special Weapon: Plasma gun Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol + Flyer + Valkyries [8 PL, 158pts] Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Multi-laser 2x Heavy Bolters: 2x Heavy bolter + Dedicated Transport + Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Grey Knights) [66 PL, 1115pts] ++ + HQ + Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 285pts]: 4: First to the Fray, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword, Sanctuary, Warlord, Domina Liber Demonica Lord Kaldor Draigo [12 PL, 240pts]: Hammerhand, Purge Soul + Elites + Paladin Squad [19 PL, 275pts]: Hammerhand 4x Paladin (Halberd): 4x Storm Bolter Paragon: Nemesis Force Halberd, Storm Bolter + Troops + Strike Squad [7 PL, 105pts]: Hammerhand 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter Grey Knight Justicar: Storm bolter, Two Nemesis Falchions Strike Squad [7 PL, 105pts]: Purge Soul 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter Grey Knight Justicar: Storm bolter, Two Nemesis Falchions Strike Squad [7 PL, 105pts]: Gate of Infinity 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter Grey Knight Justicar: Storm bolter, Two Nemesis Falchions Created with BattleScribe En ce qui concerne la stratégie, j'aimerais tester quelque chose de nouveau, on va appeler ça une "Alpha/Bêta Strike" L'idée, c'est de faire deux vagues successives : une première pour casser les cordons, et une seconde pour s'attaquer au gros. Le scénario idéal serait donc le suivant : Sur la table, on pose : L'inquisiteur et une escouade de Scions dans un Taurox Les deux autres escouades de Scions dans la Valkyrie Une escouade de GK On a donc un total de 9 unités sur la table, pour seulement 3 poses Au premier tour, on fait avancer tout le monde, et on fait arriver en FEP les trois assassins Les cibles de ce premier tour sont tous les cordons : il faut faire un maximum de trous afin de permettre aux GK de venir FEPer bien à l'intérieur des lignes ennemies Au 2ème tour, on enclenche la deuxième partie de la FEP : tout ce qui est GK arrive, et on a normalement fait suffisamment le ménage pour qu'on soit en position de charger les plus grosses unités Bien sûr c'est de la théorie, il faut que je teste tout ça. Fluffiquement je trouvais ça pas mal, dans l'idée d'un inquisiteur avec son détachement de forces spéciales qui lance un premier assaut sur l'ennemi, suivi par une vague de Chevaliers Gris. Un auttre avantage : on va avoir 9CP, ce qui est pas mal pour ces GK. Que pensez-vous du concept et de la liste ? Merci
  12. Crée à l’origine comme la Confrérie de Déimos dans le but de traquer les Logiciens et de détruire toute machines démons (ancien codex Chevaliers gris) , mon projet d’armée est devenu l'Ordo Machinum, depuis la sortie du codex Inquisition, étendant son pouvoir à la traque des hérétiques au sein même de l'Adeptus Mechanicus. Avec la prochaine sortie du codex Mechanicus, l'armée va devenir une force mixte purifiant les mondes forges de toute hérésie ou pensée déviantes. Rappel du Lexicanum (source: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Ordo_Machinum): "L’Ordo Machinum est un Ordo de l'Inquisition. Supervisant l'Adeptus Mechanicus, ses membres sont principalement concernés par la réintégration de récupération de STC dans les armées de l'Imperium et l'adaptation de la technologie alien rare dans les protocoles établis par le Mechanicum . Ils s'assurent que le laxisme de la part du Mechanicum ne permet pas à une erreur de conception d’entrer au service de l’Imperium et surtout d'éviter un Magos avide de retenir des technologies vitales pour lui-même. Les Inquisiteurs de l'Ordo Machinum accompagnent souvent des équipes archéologiques de l’Adeptus Mechanicus dans leur exploration de mondes lointains, suivant leur récupération et leur analyse des STC . Ainsi, ils travaillent souvent de concert avec l'Ordo Xeno - surtout quand le monde en question a été sous contrôle alien ou si quelque chose suggère que la technologie que le Mechanicum entend récupérer puisse avoir une origine non humaine." L'Ordo Machinum conserve donc ses prérogatives dans les enquêtes sur le Schisme du Mechanicum ainsi que dans la conservation, avec l'Ordo Xeno, de certains secrets enfouis dans des cryptes sous les sable de Mars. Les Inquisiteurs de l'ordo Mechanicum: Voici le Magos Inquisiteur Hieronimus Noch en "count as" Coteaz pour l'ancien codex avec son chérubin qui représente un psyker (comme familier psyker de la première édition des chevaliers gris). Pour l'accompagner et offrir de la puissance, voici mes premiers « servitors » de l’Ordo Machinum. A l’origine, ils étaient destinés à accompagner le Magos Inquisitor Noch (en « count as »Coteaz) pour accroître sa puissance de feu contre les incursions démoniaques et les frappes en profondeur dans l'ancien codex Chevaliers gris. Les trois tirs de lance plasma lourd des serviteurs font leur petit effet et sont assez dissuasifs quand l'escouade d'hommes de maincontient en plus un Jokaero et des acolytes avec des lances plasma. Les conversions de servitors sont simples. J’ai juste rajouté les lance-plasma lourds du Stormraven. Pour la peinture, je conserve le look simple et visuel propre à l’Adeptus Mechanicus : du rouge, du métal avec la traditionnel touche de vert pour contraster! Enfin mes deux prêtres du Dieu Machine: D'autres photos à uploader depuis mon blog bientôt mais ma pause midi est finie :whistling:/> je suis preneur de tout commentaire />
  13. whaaagh!!!

    [40K-Divers] Armée inquisitoriale

    Bonjour à tous ! Voila aujourd'hui je lance mon premier sujet sur ce forum et ce sera pour, vous l'aurez compris, une armée de l'inquisition, regroupant une force inquisitoriale et une force de chevalier gris. Pour le schéma de couleur ce sera du blanc en couleur principale avec du rouge en secondaire, et pour "l'élite" une base noire. Je vous met tout de suite les premiers essais, un char de type Leman Russ, légèrement converti pour servir l'inquisition... PS: excusez la qualité des photos, je n'ai pas mon appareil cette semaine
  14. Bonjour, voila, j'ai comme projet de monter une armée GI / INQUISITION / ADMINISTRUM et donc, j'ai commencé à peindre mes acolytes en attendant le reste de ma commande :D. Voila donc mes 5 premiers acolytes avec stormbolter.
  15. Bonjour,je voulais poster sur mon post précedent mais il a été bloquer ducoup j'en fait un new qui sera plus explicite..déjà,j'ai réussi a me procurer le codex v4 ou v5 des chevaliers gris qui contient les règles de l'i nquistion ducoup j'ai pu convertir quelques figs deja.. Pour commencer voici un segent d.w armée d'un bolter et d'une épée énergétique : Je suis plutôt fier du rendu de l'épée,qu'en pensez vous? Ensuite,une photo de famille du début de la suite inquisitoriale: Un acolyte armée d'un fusil radiant laser qui transporte la dépouille de son frère dans l'espoir de trouver quelqu'un qui saurait le ranimer : Viennent 2 arco-flagellants converti a partir de la même fig de cultiste du chaos : Après,un acolyte du mechanicum armé d'un bolter,celui-ci est presque fini il ne manque que quelque finitions... Et pour finir une sentinelle du militarum tempestus scions: Voili voilou c'est tout pour aujourd'hui ! A vos claviers!
  16. Voici le compte-rendu de ma troisième bataille du MWF's waaagh tournament du 18 Septembre à la Waaagh Taverne, tournoi solo de 32 joueurs à 1750 points limité à 2 PM. Pour rappel, voici le lien vers le compte-rendu de ma première partie. Et voici le lien vers ma deuxième partie. Voilà ma liste : Chaos Daemons DETACHMENT : DAEMONIC INCURSION Formation : Grand Cavalcade HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce (10) [70] FA1 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA2 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA3 : 14 Veneuses de Slaanesh(60 + 9*12) [168] HS1 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS2 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS3 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] Total formation: 478 Formation : Daemon Lord HQ1 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40 : Fouet du Désespoir, Fléaux des blindages/chair), Vol démoniaque (40), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Biomancie (Célérité Warp, Drain de vie, Fouet de Slaanesh) [285] HQ2 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40), Vol démoniaque (40 : Fouet du Désespoir, +1PV, Il est invincible), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Télépathie(Plainte, Epouvante, Fouet de Slaanesh) [285] Total Formation: 570 Formation : Flayertroupe HQ1 : Le Masque de Slaanesh(75) [75] Troup1 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup3 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup4 : 16 Démonettes de Slaanesh(90 + 6*9) [144] Elite1 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Elite2 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Total formation : 699 ARMY TOTAL [1747] 1PM pour la Daemonic Incursion 1PM pour 2 CMV Pour cette dernière partie, j'allais affronter Thorfin et ses Ultramarines : DETACHMENT : Inquisition HQ1 : Ordo Xenos Inquisitor (25), The Liber Heresius(15), Power armour (8), Psychotroke grenades (15), Rad grenades(15), Psyker (Mastery Level 1 : Poing d'acier, Bannissement)(30) [108] Total detachment : 108 PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain(1*90), Marteau Thunder (30), Auspex(5), Bouclier Storm (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20), Chapter Master (40) [220] HQ2 : Librarian (1*65), Auspex(5), Psyker (niveau de maîtrise 2 : Anticipation, Pressentiment, Prescience)(25) [95] Troup1 : 3 Bike Squad (63), 2 Fuseur(20), Biker Sergeant (0) [83] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Cape de camouflage(8), Scout Sergeant (0), Bombes à fusion(5), Cape de camouflage(2) [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant(0), Combi-Fuseur(10), Bombes à fusion(5) in Transport 1 [130] Elite1 : 5 Command Squad (90), Gantelet énergétique(25), 2 Bouclier Storm (20), 3 Moto(21), Apothecary (15), Moto(7), Company Champion (15), Moto(7) [200] Elite2 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10) in Transport 2 [180] FA1 : Drop Pod (35) [35] FA2 : Stormhawk Interceptor(125), Lance-missiles Skyhammer(5) [130] HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), 2 Lance-missiles(20), Centurion Sergeant (0), Canons laser jumelés(15), Lance-missiles(10), Omniscope(10) [270] HS2 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner (0) [100] HS3 : Vindicator(120), Lame de bulldozer(5) [125] Transport 1, Drop Pod (35) Transport 2, Drop Pod (35) Total detachment : 1638 ARMY TOTAL [1746] 1PM de psychtroke et 1PM de pod en présence de centus Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres (avec 5 objectifs à 3 points) - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Ultramarines Initiative gagnée par les Démons qui choisissent de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : +1 attaque Trait de Seigneur du Maître de Chapitre : Relance des percées Commentaire d'avant-partie : Pour cette troisième partie, je retrouvais une liste quasi similaire à celle que j'avais affrontée en première partie. Même mini deathstar à moto. Même Ironclad en pod (mais un seul au lieu de deux cette fois-ci). Même Stormhawk. Même centurions en pod. Même petite escouade de motards armes spé (mais des fuseurs au lieu de gravitons cette fois-ci). Même scouts (mais sans speeder storm cette fois-ci). Même vindicator. Seules nouveautés : un canon thunderfire, une escouade fuseur en pod et un inquisiteur avec grenades psychotropes. J'avais vu avec ma première partie que je gérais sans problème ce type d'armée. Il me suffisait de prendre garde à la deathstar à moto (d'autant plus si l'inquisiteur rentrait dedans), notamment en la ralentissant avec le Masque, et d'arriver dans le dos de l'Ironclad pour le détruire au tir avec les princes démons. Une fois cela fait, le reste de l'armée n'était pas un problème. Cette fois-ci, j'avais tiré des récompenses majeures et des sorts assez minables sur mes princes démons : aucune récompense pour les renforcer pour de bon, et des sorts de Biomancie totalement inutiles. Mais je partais confiant : 5 objectifs à prendre ou contester sur la table, avec les capacités de corruption de mon armée, c'était relativement aisé D'autant plus que mon adversaire ne connaissait absolument pas mon armée et les démons en général. Du coup, j'ai dû passer un moment en début de partie à lui expliquer leurs nombreuses règles. Déploiement : Un peu trop nombreux pour pouvoir rentrer dans leur zone de déploiement sans se marcher sur les pieds, les démons se placèrent comme ils purent, plutôt collés contre la ligne de front et serrés les uns contre les autres, quitte à risquer de souffrir en cas de vol d'initiative. Côté ultramarines, la deathstar à moto se plaça sur la droite des démons, avec l'inquisiteur, l'archiviste et derrière eux les scouts. Le vindicator était au centre, non loin des motards fuseurs. Les centurions étaient dans une ruine, avec l'Ironclad à leurs pieds. Le canon Thunderfire était dans le coin gauche (non visible sur la photo). Vol d'initiative raté. Tour 1 des Démons : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5 Les démons foncèrent droit devant, n'hésitant pas à se mettre à portée de charge de la deathstar à moto car après tout, si elle acceptait de se jeter sur mon armée entière, je pourrais quand même la détruire aussi forte soit-elle. La phase psy ne donna qu'une unique charge Warp et les princes démons ne purent passer avec succès qu'une Epouvante sur la petite escouade de motos qui aurait pu s'enfuir hors de table mais elles réussirent leur test de moral. Le Tempête Warp de Slaanesh ne fit aucun dégât. L'objectif 5 était tenu. Tour 1 des Ultramarines/Inquisition : Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante Un pod vide se posa devant les véneuses pour les géner et le pod de l'escouade fuseur se posa entre les objectifs 1 et 4 (à noter que mon adversaire respectait le draft de FAQ et considérait que les pétales font partie du pod, du coup le pod était à portée des deux objectifs d'un coup). Les marines se posèrent dans la ruine et explosèrent le char qui tenait l'objectif 1 à coups de fuseurs. Le canon thunderfire tua le héraut de Slaanesh (premier sang et seigneur de guerre) et deux véneuses de son escouade. Les centurions et le vindicator en tuèrent deux de plus. Avec tir divisé fourni par le Liber Heresius, le maître de chapitre lança un bombardement orbital qui tua une véneuse et une démonette. Enfin la deathstar à moto, les scouts et un pod chanceux (deux tirs, deux morts) tuèrent une escouade de 5 véneuses. Tout cela offrit pile l'objectif Puissance de feu écrasante. Résultat à la fin du tour 1 : Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 1 Ultramarines : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre + 1 PV de Soutien détruit Total = 8 Tour 2 des Démons : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Chasseur de sorciers Le Masque arriva des réserves sans dévier et put faire danser la deathstar à moto avant d'aller se cacher dans une ruine en sprintant. Du coup, les véneuses, démonettes et bêtes de Slaanesh purent avancer jusqu'à un peu plus de 6 pouces des motos, pour les narguer (les motards ne pouvaient avancer puis charger que de 2D3 pouces en tout) et prévoir une éventuelle charge de tout le monde au tour suivant. Tous les sorts tentés furent ratés durant la phase psy et la Tempête de Slaanesh ne donna encore une fois aucun résultat. Obligés de s'occuper des marines posés sur l'objectif 1 et de leur pod, les véneuses et une escouade de démonettes firent marche arrière. Un char et l'escouade de démonettes chargèrent le drop pod. Les véneuses réussirent une charge un peu lointaine contre les marines. Mais les démons firent l'erreur de réaliser d'abord le combat contre le drop pod et le char eut "le malheur" de réaliser un dégat lourd qui fit exploser le véhicule. 3 démonettes et 2 véneuses furent tuées, réduisant du coup l'impact des véneuses contre les marines. Du coup un unique marine mourut, ainsi qu'une véneuse, pour un match nul peu glorieux. Les deux princes démons survolèrent les lignes des marines et purent tirer dans le dos du vindicator et de l'Ironclad, les détruisant tous les deux. Profitant de la disparition de l'Ironclad, 5 véneuses sprintèrent pour encercler le canon Thunderfire : il serait mort au tour prochain. Du même côté de la table, un char chargea le drop pod vide et lui fit perdre un point de coque. Trois bêtes de Slaanesh chargèrent les centurions. Elles ne réussirent pas à les blesser et une bête mourut et une autre fut blessée en jet d'instabilité mais les centurions étaient englués et ne pourraient pas tirer au prochain tour. L'objectif 4 était tenu. Sauf que là, ce fut le drame ! "Un quart d'heure ! Il vous reste un quart d'heure !" HEEEINNNN ?!!!!! Je ne sais pas dans quelle faille temporelle nous étions tombés mais nous avions tout juste le temps de faire le tour suivant des Ultramarines et la partie allait se terminer au tour 2 seulement !! Je n'avais pas l'heure (mon téléphone était déchargé) mais j'étais persuadé que nous avions joué à peine une heure. Je ne m'explique toujours pas comment les choses ont pu passer aussi vite. Ou alors nous avons commencé tard le temps d'expliquer toutes les règles des démons de Slaanesh ? Tout ce que je voyais, c'est que du coup mes princes démons ne s'étaient pas posés pour aller contester les objectifs 2 et 3, et je n'avais envoyé personne sécuriser l'objectif 5. (bon en fait, c'est quand on nous a dit qu'il restait une demi-heure qu'on a réalisé qu'on allait finir au tour 2 seulement, mais j'en étais déjà à la moitié de mon tour donc je ne pouvais plus rien changer à mes mouvements) Tour 2 des Ultramarines/Inquisition : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Assassinat Toutes les réserves arrivèrent. Tandis que le Stormhawk arrivait en soutien de la deathstar à moto, le dernier drop pod se posa pile comme il faut sur l'objectif 5, s'en emparant. A noter que durant la phase de mouvement, les scouts firent une grosse erreur en avançant pour mieux tirer, oubliant qu'ils abandonnaient du coup l'objectif 2. Aidé par un Bannissement de la part de l'inquisiteur et par l'auspex de l'archiviste, les motos fuseurs et les scouts tuèrent les 3 bêtes qui contestaient l'objectif 6. Du coup, grâce à la pointe de son pétale, le drop pod tenait l'objectif 6. Le Stormhawk s'acharna et tua le Masque (Assassinat). La deathstar à moto et le canon Thunderfire élimina une escouade de démonettes. Au corps à corps, les bêtes de Slaanesh tuèrent un centurion tandis qu'une bête était blessée. Et les véneuses tuèrent 2 marines tactiques, mais il en restait deux en vie et donc ils tenaient toujours l'objectif 1. Et là, sur la grosse frustration des démons, la partie s'arrêta... Personne ne tenait les objectifs 2 et 3. Les démons tenaient l'objectif 4. Et les marines tenaient les objectifs 1 et 5. Résultat de la bataille : Démons : - Gros Calibres : 3 PV - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Briseur de Lignes + 1 PV de Soutien détruit Total = 10 Ultramarines : - Gros Calibres : 6 PV - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre + 1 PV de Briseur de Lignes + 1 PV de Soutien détruit Total = 20 Victoire des Ultramarines 15 à 5 ! Debriefing : Grosse frustration ! Que la partie se termine en 2 tours seulement a complètement fait pencher la bascule dans le camp des Ultramarines. En effet, avec mon armée de càc, ce n'est qu'à partir du tour 2 que je commence à remonter la pente des points gagnés aux premiers tours par une armée de tir, surtout quand celle-ci fait tomber ses pods directement sur les objectifs. Dans le cas de cette partie, je m'étais placé juste comme il fallait pour récolter au tour suivant les fruits de mes efforts : les princes démons allaient se poser pour prendre/contester les objectifs ennemis, les véneuses allaient massacrer le thunderfire, les bêtes continuer à tuer ou engluer les centurions, les démonettes faire en sorte de gêner la deathstar à moto, les véneuses du fond reprendre l'objectif 1, les démonettes et le ou les chars détruire le pod sur l'objectif 5... J'avais toutes les cartes en main, il me restait juste à endurer la deathstar à moto jusqu'à la fin de la bataille mais même en 3 tours, elle ne pouvait pas me tuer en même temps mes deux princes démons et tous les autres démons que j'avais dans sa zone de déploiement... Je n'arrive toujours pas à savoir où est passé le temps perdu : en explications avant le début de la partie ? En déploiement ? Pour une fois, mes mouvements n'étaient pas trop longs puisque je ne me suis pas du tout soucié de mon placement : j'ai juste foncé droit devant. Je n'ai pas tellement l'impression non plus que mon adversaire a été lent. Frustration donc, mais bon, ce n'est pas grave puisque mon adversaire était sympa et que cela concluait un tournoi où j'avais largement gagné mes deux premières parties et où l'honneur restait sauf sur cette dernière partie. Et au final, je terminai donc 7e sur 32 sur l'ensemble du tournoi. Par chance, je n'étais pas tombé contre des Tau contre lesquels je ne donnais pas cher de ma peau. Et par malchance, je n'étais pas tombé contre du Mechanicum contre lesquels je pense que je me serais baladé. A la prochaine pour le tournoi du 9/10 à 1000 points et 0 PM.
  17. Sieben

    [W40k] La purge du Masque

    Helloooooooooooooooo !   De retour avec un rapport un peu plus court que d'habitude, le combat ayant été très rapide et surtout très sanglant.   Je vous laisse lire :    http://40kmaison.blogspot.fr/2015/05/la-purge-du-masque.html     Egalement, je caressais l'idée de faire un rapport vidéo, comme certains le font déjà : si vous pensez que ça peut être pas mal, laissez moi un message ;)   @ +
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