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  1. Hello ! ce week-end j'ai une partie de prévue contre une liste Tyranides à 2050 pts. On est en no-limit mais de manière générale on jour en mi-mou/mi-dur donc pas trop de cheesy. Malgré tout, j'attends en face de moi au moins un trygon, un maitre des essaims et un flyrant double-dévoreur. voici donc ma liste : BLOOD HOST Lord of slaughter (300) bloodthrister de la colère de khorne (300) Slaughtercult (1045) QG (205) seigneur du chaos goredrinker hache de khorne juggernaut de khorne sceau de corruption Possédés (210) champion possédé 4 possédés icône de colère Rhino du chaos lame de bulldozer Berserkers de Khorne (315) champion berserker hache de khorne 9 berserker 2 pistolets plasma icone de colère Rhino du chaos lame de bulldozer Berserkers de Khorne (315) champion berserker hache de khorne 9 berserker 2 pistolets plasma icone de colère Rhino du chaos lame de bulldozer Gorepack (540) Motards du chaos (190) champion motard hache de khorne 4 motards 2 fuseurs icone de colere Motards du chaos (190) champion motard hache de khorne 4 motards 2 fuseurs icone de colere 10 chiens de khorne (160) War Engins (165) Broyeur d'âme bombardement de phlegme n'étant pas un expert, j'aimerais avoir vos retours sur cette liste le broyeur d'âme est là pour donner un minimum d'AA. le buveur et les diverses haches de khorne pour la MI sur les 6. (sans compter que le buveur donne un peu de AA F7PA2). j'ai conscience que les fuseurs ne sont pas obligatoires puisqu'il n'y aura pas de blindages en face mais là encore la MI et la PA peuvent me servir pour être clair, je ne m'attends pas à être inondé en face. A mon avis il y aura surtout de la CM avec des génovores. Merci par avance pour vos commentaires Enjoy ! EDIT : après avoir relu les règles, je me suis permis de refaire un peu de mise en forme
  2. Format : 1565 pts Mission : prendre et tenir (la volonté du faux l’Empereur)   Liste KDK : - Seigneur (salade, tomate, oignons, sauce piquante) - héraut (jugg, parchemin de haine) - 2x8 sanguinaires (1 instrument) - 5 dreads : + fléau, multifuseur (nouvelle version) + lance-plasma lourd, gantelet (vieux en métal) + lance-plasma lourd, gantelet (conversion à tête de jugg) + double gantelet, lance-flamme lourd (conversion d’une machine de pénitence) + canons laser jumelés, lance-missiles (forge world) - Ferrocerberus (blood slaughterer) - Broyeur (vomi) - 9 chiens Le signeur, le héraut et les chiens formeront ma « houndstar ».   Liste eldars noirs (vachement à la louche) : - Voïvode ou Archon - 4 medusae avec le QG en venom - 2x5 trueborn en venom (avec armes spé) - 10 guerriers en raider - ravageurs (3 lances) - 5 fléaux - avion (voidraven ou razorwing ?) - formation Covent : + haemonculus + cronos + talos Je gagne le déploiement et le premier tour. Déploiement : Je garde les sanguinaires et le broyeur en réserve, mon ennemi garde ses fléaux, sa formation et son avion puis place ses véhicules quasiment invisibles des miens. Mon objo est près de mon dread de close, celui de mon adversaire à coté des trueborn à droite. T1 : Je scoute et j’avance tout sauf le dread de tir et celui double gantelet. Je crois que je sonne un venom avec le dread de tir. Mon adversaire bouge peu, flingue quelques chiens et explose le dread sur mon flanc droit. T2 : Mes réserves arrivent : je pose le broyeur au milieu de la table et il ne dévie pas trop. Les sanguinaires popent près de l’objo de mon adversaire : un groupe dans la ruine, l’autre dans la zone de déploiement EN.             J’avance ce qui peut : la « houndstar » vers le QG et le raider, le ferrocerberus vers le ravageur et les dreads tranquillou vers l’avant. Et là, c’est le drame : j’explose le venom près de l’objectif et tue 4-5 sanguinaires contre un trueborn. Je pensai tomber le raider ou le venom au tir mais mes dreads se foirent… il va falloir se les coltiner au close et prendre les medusae (4 souffles PA3…) sur la tronche en retour de flamme. J’arrive à bouillaver les véhicules (les guerriers se retrancheront près de la ruine au centre de la zone ennemie et reste bien packé faute de consolidation. Seul le navion eldar noir arrive et il envoie tellement de purée sur les sanguinaires dans la ruine qu’ils crèvent tous sauf un je crois. Le ravageur rate sa cible. Les medusae et d’autres tirs défoncent mon patron et ses serviteurs (foirage abusif de saves, en particulier les patrons). T3 : Je m’énerve et décide d’invoquer un prince-démon ! bah en fait ça sera un enfant du chaos (représenté par le héraut sur jugg) car j’ai foiré le test de com… Le broyeur se fait les medusae et le QG ennemi au souffle + canon harvester. Les dreads avancent et ne font pas grand-chose. Le ferro va découper le venom restant. Les sanguinaires chargent les trueborns débarqués et se font déboiter vu qu’il n’en reste plus qu’un alors que seul un ou deux xenos sont hachés par les lames d’enfer (heureusement qu’ils sont « sans peur » dans ce codex !). Les réserves ennemies rappliquent : les fléaux se font le dread sur mon objectif et les créatures monstrueuses ainsi que les piétons s’offrent le pauvre enfant du chaos. L’avion se foire sur mon dread de tir et le ravageur sur le ferro à 1 ps devant lui. Les trueborn et le sanguinaire commencent un tarot.   T4 : J’invoque 5 chiens dans ma zone de déploiement. Le ferro ne laisse pas de seconde chance au ravageur et le ravage bien cradement. Le broyeur ou un dread fume les guerriers cabalites. Le dread de tir envoie un missile AP sur les fléaux, ne dévie pas, fait 4-5 blessures (joie) mais avec le couvert et le fnp, un seul décède. Les trueborn et le sanguinaire continuent leur tarot. L’ennemi manœuvre : l’avion et les fléaux s’approchent du dread de tir, le Covent se planque près de l’objectif, les trueborns tentent d’esquiver le ferro. Les fléaux et l’avion s’acharnent sur le dread de tir, qui y passe. Le sanguinaire perd sa partie de tarot et retourne rejoindre ses camarades démons  du corps-à-corps qui se sont fait poutrés par des xenos poudrés, drogués et masochistes (Khorne doit pleurer dans un coin du Warp).   T5 : [Pas de photo] Les chiens bouffent les fléaux au close et consolident vers l’objectif. Les truebrons sont tués d’horribles manières : les uns charcutés par le ferro, les autres plasmatés ou engerbés par le vomi du broyeur. L’ennemi bouge le peu qu’il a : l’avion fait un virage et le Covent prend l’objectif.   T6 : L’hallali est lancé : le Covent se prend le ferro et un dread, le broyeur ayant raté sa charge. Les marcheurs s’en sortent bien et dézinguent une CM sans rien prendre en retour. Les chiens se posent sur l’objectif. Je ne sais plus si quelque chose change. Il n’y aura pas de tour 7, c’est une victoire des Khorne Daemonkin. Partie très plaisante en full-peint et à l’issue très incertaine. Je suis désolé des photos pourries car l’armée de mon adversaire est magnifique. Pour info, j’avais prévenu qu’il lui fallait de l’AC.
  3. Petite partie fun chez G&G en 2015 pts pour la dernière de l'année 2015 Fab rapporte une marée verte, à la louche : - 1 BB avec pince (seigneur de guerre : waaagh tous les tours, ses unités sont « sans peur » le tour de la waaagh) - gros mek à poil - painboy - 20 fling boyz, 3 gros fling, nob avec icône et pince - 20 fling boyz, 3 gros fling, nob avec icône et pince - 20 pistol boyz, 3 gros fling nob avec icône et pince - 30 pistol boyz, nob avec icône et pince - 30 pistol boyz, nob avec icône et pince - 30 pistol boyz, nob avec icône et pince - 10 nobz (salade, tomate, oignons) - 10 nobz (salade, tomate, oignons, sauce samouraï) - 30 grots avec 3 fouettards Ça devait faire 216 mecs ou PV. Pour ma part : - 1 seigneur sur jugg avec griffe et goredrinker (relance des charges ratées) - 8 motos, bannière, 1 lance-flammes, 1 hache tronço - 5 serres du warp (oui messieurs !) - 8 raptors, 2 fuseurs, 1 hache tronço - 10 berserks, griffe énergétique, rhino - 10 berserks, griffe énergétique, rhino - 10 berserks, griffe énergétique, rhino - 10 marines, 2 lance-flammes, bannière - 10 marines, 2 lance-flammes, bannière On tire Xenocide, ça va être long de buter 200 peaux-vertes sans peur ! Je le laisse se déployer et commencer. T1 Ork : A ma grande surprise, seuls les grots avancent, peu de tirs et qui ne font rien. T1 KDK : Javance les rhinos de 6ps et débarque plutôt derrière, les rapaces sautent sur le terrain central. Quelques orks mordent la poussière au tir, rien de significatif. T2 Ork : WAAAGH ! Cette fois-ci ça avance franco avec les 2/3 de larmée. Quelques marines meurent au tir et puis les xenos chargent (surprise pour moi : les orks peuvent sprinter ET charger lors de la waaagh et relancent leurs dés de sprint et/ou de charge) ! Les rhinos éligibles des charges se font ouvrir mais le pack du BB galère car peu de place contre les berserks qui tabassent sans prendre trop de coups en retour. T2 KDK : Je dépense mes points de dîme pour avoir linsensible à la douleur à chaque tour dès le 2ème. Je bouge les rhinos roulant pour laisser passer les marines tandis que les autres sont escaladés ou contournés. La riposte est sévère : les motos astropoutrent les orks devant elles (tir + close), les SMK à droite crament puis bolterisent tous les boyz sauf un qui sera fini par les berserks dà côté au pistolet. Les serres du warp taillent dans le pack du BB (qui perd 1 PV en défi contre le champion serre du warp), aidé des berserks mais le fnp en sauve pas mal. Les SMK et les berserks de gauche sautent sur les nobz mais les berserks ratent leur charge de 2ps en terrain difficile (2-2=0 ps de mouvement) mais les nobz se craquent un peu alors les SMK sen sortent bien (2 morts partout je crois). Tout à droite les rapaces violentent les grots (15 morts vs 2). T3 Ork : WAAAGH ! La deuxième waghheu vague arrive et des jets pourris sur mes motos men font perdre 6 ! Les nobz sauce samouraïs viennent violer mes serres du warp, non sans perdre un ou deux balaise. Les fling boyz mitraillent mes SMK et en tuent la moitié, dont les lance-flammes et quelques berserks. Le pack du BB fond encore mais le painboy en a encore soigné des masses. Les grots sont charcutés puis rattrapés car les fouettards qui donnaient sans peur sont morts. Le seigneur se craque en passant 7 touches mais en ne tuant que 2 boyz T3 KDK : Cette fois-ci les berserks de gauche réussissent leurs charge et avoinent les nobz tandis que ceux du centre, aidés par les SMK restants sattaquent aux autres nobz mais ont plus de mal (CC5). Les rapaces chargent les flingboyz du terrain central et en poutrent une demi-tétrachiée + 10, sans quon ne puisse raisonnablement dénombrer les cadavres dans cette mélasse. Le champion berserk finit par tuer le painboy mais il ne reste plus que 5 boyz le BB tabasse 3-4 berserks à la F10. Mon seigneur tue quelques boyz mais perd un PV. T4 Ork : WAAAGH ! Les fling boyz restant envoient la purée sur les SMK de gauche (dans la ruine) et en tuent quelques uns. Au close les nobz subissent pas mal de pertes mais tuent 4-5 berserks et SMK. A droite le BB me laisse 2 berserks vivants mais ses boyz ne sont plus que 2 et lui-même perd 1 PV. Les flingboyz se font démonter la tronche sans répondre aux rapaces. Les motos et le seigneur se débarrassent enfin des derniers boyz au contatc. T4 KDK : Motos, seigneur et SMK non engagés se préparent à gangbanger les flingboyz, ce quils feront juste après la photo. Les berserks non engagés vont filer un coup de main contre les nobz mais narriveront pas à les tuer tous. Le BB (qui perd 1 PV) et 1 boy restent engagés contre 1 berserk. Les raptors font durer le plaisir. T5 Ork : Le big boss tue le dernier berserk, les nobz sen sortent pas trop mal contre les berserks mais il ne reste plus quun fling boy. T5 KDK : Le seigneur sur juggernaut charge le BB, le défie et le pourfend à limpact (marteau de fureur). On en reste là. VICTOIRE POUR LE DIEU DU SANG : plus de 200 orks et 40 marines se sont entretués pour sa plus grande gloire ! PS : désolé pour les photos dégueus, cest pain' qui me pourrit les couleurs quand je rajoute des formes de powerpoint.
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