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  1. Bonjour, En vue d'un tournoi, je voudrais ressortir mon brass stampede. Que pensez-vous de cette liste ? Allegiance: Chaos Leaders Lord Of Khorne On Juggernaut (140) - General - Command Trait : Violent Urgency - Artefact : The Brazen Rune Bloodsecrator (120) - Artefact : The Blood-forged Armour Bloodstoker (80) Units 5 x Wrathmongers (180) 3 x Mighty Skullcrushers (140) -Bloodglaives 3 x Mighty Skullcrushers (140) -Bloodglaives 3 x Mighty Skullcrushers (140) -Bloodglaives 3 x Mighty Skullcrushers (140) -Bloodglaives 3 x Mighty Skullcrushers (140) -Bloodglaives 3 x Mighty Skullcrushers (140) -Bloodglaives 3 x Mighty Skullcrushers (140) -Bloodglaives 40 x Bloodreavers (240) -Meatripper Axes 10 x Bloodreavers (70) -Meatripper Axes Battalions Brass Stampede (180) Reinforcement Points (0) Total: 1990 / 2000 Allies: 0 / 400 Leaders: 3/6 Battlelines: 9 (3+) Behemoths: 0/4 Artillery: 0/4
  2. A la recherche d'une liste pour un prochain tournoi, je suis entrain de regarder ce que je peux faire avec mes 2 armées (Stromcast et Bloodbound) dans la nouvelle meta. J'ai donc essayé de voir ce que je pourrais faire comme liste en l'articulant autour d'une unité maxée de Liberators ou de Blood warriors. Voici les 2 listes : Allegiance: Order Leaders Lord-Celestant (100) : Artefact : Mirrorshield - Staunch Defender Lord-Castellant (100) : Mystic Light : Lantern of the Tempest Lord-Relictor (80) : - Prayer : Bless Weapons Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (320) Units 30 x Liberators (520) : Warhammer & Shield - 6 x Grandhammers 5 x Judicators (160) -Skybolt Bows - 1 x Shockbolt Bows 5 x Judicators (160) -Skybolt Bows - 1 x Shockbolt Bows 3 x Prosecutors with Stormcall Javelins (100) - 1 x Stormsurge Tridents 3 x Prosecutors with Stormcall Javelins (100) - 1 x Stormsurge Tridents 3 x Prosecutors with Stormcall Javelins (100) - 1 x Stormsurge Tridents Battalions Vanguard Wing (200) Total: 1940/ 2000 Points Leaders: 4/6 Battlelines: 3 (3+) Behemoths: 1/4 Artillery: 0/4 Ici, on a 30 liberators se téléportant partout sur la table, avec une save à 2 ou 3+ (selon l'Hurricanum), qui tapent sur du 2+, et sur 4+ elles font 2 jets de blessure). Allegiance: Chaos Leaders Aspiring Deathbringer with Goreaxe and Skullhammer (100) Bloodsecrator (120) Slaughterpriest (100) Slaughterpriest with Hackblade and Wrathhammer (100) Slaughterpriest with Hackblade and Wrathhammer (100) Skullgrinder (80) Units 30 x Blood Warriors (520) -Goreaxes - 6 x Goreglaives 5 x Blood Warriors (100) -Goreaxes 10 x Bloodreavers (70) -Meatripper Axes 5 x Wrathmongers (180) 5 x Wrathmongers (180) Battalions Bloodforged (140) Gore Pilgrims (180) Total: 1970/ 2000 Points Leaders: 6/6 Battlelines: 3 (3+) Behemoths: 0/4 Artillery: 0/4 Ici, les Blood warriors ont une 3+, ignorent le rend -1, font 5 attaques sur 2+ 4+, et sont immunisés au battleshock. Il s'agit de la première vague, ils sont secondés par les Wrathmongers ou le Skullgrinder qui devient incroyable s'il tue un héros. Le tout est supporté par les 3 Slaughterrpiest qui balancent D6 BM à 16". J'hésite entre la mobilité des Liberators et la force brute des Blood warriors. Qu'en pensez-vous ?
  3. Bonjour à tous, Ayant reçu le nouveau Battletome "Blades Of Khorne", j'ai décidé de créer une nouvelle liste compétitive 2000 pts, pour laquelle je suis intéressé par vos retours. Elle se compose du bataillon Khorne Goretide qui comprend deux (sous)bataillons : 1 Slaughterborn et 1 Gore Pilgrims Allegiance: Khorne Leaders (6) Mighty Lord Of Khorne (140) : général; Trait: Seigneur Berzerker ;Artefact: Eventreuse Exalted Deathbringer (80): Marque de Destructeur Bloodsecrator (120): Bannière de Colère 3 X Slaughterpriest (3x 100) dont 1 avec la lame de Bain de Sang Infini Unités 5 x Blood Warriors (100) 20 x Bloodreavers (140) 10 x Blood Warriors (200) 10 x Blood Warriors (200) 5 x Blood Warriors (100) 10 x Skullreapers (280) 5 x Skullreapers (140) Bataillions Gore Pilgrims (80) Slaughterborn (80) The Goretide (40) Total: 2000/2000 L'idée est de collecter du Dime de Sang rapidement et avoir du tir (mortel) à distance avec les Prêtres en plus de quelques unités assez solides (Mighty Lord, Skullreapers et Blood Warriors). Le Goretide permet à toutes les unités d'avancer ou charger de 1 D6'' pendant la phase de Héro. Je booste le Mighty Lord of Khorne avec son trait sauve toutes les blessures non sauvegardées et les mortelles sur 5+ (Seigneur Berzeker) et qui recevra un buff peau de Bronze (+1 save) d'un prètre... Un Saigneur Bezeker ;-) Le Gore Pilgrims permet au BloodSecretor d'augmenter la portée de son portail de 6'' par SlaughterPriest (il y en a 3) à 8'' de lui... donc le portail porte de 18'' de base à 36'' si je veux. Le Gore Pilgrims permet aux 3 SlaughterPriest de relancer les dés lorsqu'ils ratent une prière. Donc les 3 priest peuvent utiliser "Sang Bouillant" pour faire 1D6 blessures mortelles à 16'' + leurs nouvelles prières "bénédictions de sang": 1 Priest prendra "Peau de Bronze' (+1 save), le deuxième "Frénésie Meurtrière" (+1 hit) et le dernier sacrifice de sang (+1 Dime de Sang sur un sacrifice D3 de mes Bloodreavers), le Priest avec la hache "lame bain de sang infini" sera plus en avant et tentera de collecter la dime de sang (la lame bain de sang infini donne 1 Dime si le porteur tue une figurine) Le Slaughterborn (le reste des Bloodwarriors et Skullreapers et le Exalted Deathbringer) bataillon viendra assister le général, puisque pendant une phase de héro (ou uniquement ma phase de hero - pas clair dans le bouquin) ils peuvent charger, engager et attaquer (1 seule attaque) une unité ennemie trop proche de mon général. Le Exalted Deathbringer a un artefact qui double ses attaques. ça peut faire jusqu'à 9 attaques (3 de base doublé + 2 si proche du général + 1 Portail Bloodsecrator) mais il meurt tout de suite si il ne tue personne lors de ses attaques. Le combo Goretide + Slaughterborn permet une mobilité accrue: Toutes les unités avancent d'1 D6 pendant la phase de Hero Ensuite le Mighty Lord Of Korne peut engager à 8'' dans la phase de Hero et enfin les unités di SlaugtherBorn battaillon peuvent rejoindre le général, charger en engager comme décrit plus haut. Je ne sais pas si cette armée est compétitive mais en tout cas elle me semble très fun (et fluff) à jouer. Merci pour vos conseils.
  4. Bonjour/soir,     J'ouvre ici un nouveau sujet de modélisme car nous avons dans mon association (cf. ma signature pour nous rejoindre) commencé un Choix des Armes Age of Sigmar en suivant les Snot Rules, des règles additionnelles permettant de donner une valeur aux unités (je vous laisse aller voir si vous êtes curieux : http://www.snotfactory.com/)   Voici donc la liste que je vise, basée sur un noyau de Khorne Bloodbound alliés à des mortels et des démons :   Les Moissonneurs d’Espoir   > Seigneur de Khorne monté sur juggernaut > Héraut de Khorne monté sur juggernaut   > Massacreurs x5 (EMC, haches ensorcelées) > Massacreurs x5 (EMC, pertuisangs) > Chiens de Khorne x6 > Enfant du Chaos (Khorne) x1   > Autel du Chaos (Khorne) x1 > Canon à crânes de Khorne x1     Nous avons décidé détaler ce CdA maison sur 4 mois en commençant ce mois-ci. Evidemment, sur notre forum, je poste plus régulièrement mais ici je ne posterai que les photos des figurines terminées, donc l'apport de nouveauté sera régulier mais les temps d'attente seront un peu long.   Le découpage des sessions prévu ce jour :   Mois de Novembre - Session 1 > 5 Massacreurs avec haches ; > Enfant du Chaos.   Mois de Décembre - Session 2 > Seigneur sur jugger ; > Héraut sur jugger ; > Autel du Chaos.   Mois de Janvier - Session 3 > 5 Massacreurs avec pertuisanes.   Mois de Février - Session 4 > 1 Canon ; > 6 Chiens de Khorne.   En plus de cela, un pion objectif sur socle de 40 ou de 50 est prévu lors de ce CdA.     X X X X X     Les photos arrivent, mais voici un peu de fluff général sur les origines de l'armée.     Les origines des Désolations d'Horxus   Alors que l'archinécromancien Nagash provoquait la fin des temps dans le Monde qui Fut, l'île éternelle des elfes, Ulthuan, subissait la plus grande attaque démoniaque de son histoire. Des failles déchiraient la réalité, permettant aux séides des Puissances de la Ruine de déferler sur les terres des asurs. Les monstruosités vomies des Royaumes du Chaos fauchèrent les elfes et menacèrent de faire sombrer leur île.   Mais la nature démoniaque est indomptable. Certes, les démons des quatre puissances supérieures savent s'allier pour un but commun. Cependant, les haines et les desseins personnels entravent cette apparente entente. Et ce fut le cas lors de la chute d'Ulthuan.   Horxus était un puissant démon de Khorne, un buveur de sang porteur de la colère de son dieu. Sur la longue liste de ses ennemis figurait un fils du Prince Noir. Personne ne sait réellement comment – certains diront que les agents de Tzeentch y aurait eu une implication – le démon de Slaanesh œuvra pour piéger Horxus, mais ce dernier finit emprisonné dans le corps mourant d'un dragon stellaire.   Incarcéré, le buveur de sang tenta de s'échapper ou de tuer son geôlier agonisant. Mais l'esprit millénaire du reptile le combattait, le retenait en lui pour dans un ultime geste, l'empêcher d'embraser Ulthuan. Frustré, enchaîné au dragon, le démon observa Ulthuan tomber puis couler. La fin des temps survint et le monde sombra dans les ténèbres.   Le dragon traversa l'Aethyr, survolant des mondes infinis, déchiqueté par des esprits démoniaques sans substance. Sa chair, ses écailles, ses organes se désagrégèrent. Horxus combattait toujours l'esprit draconique qui faiblit sous ses assauts. Puis, comme attiré par une force sans nom, le dragon traversa la réalité pour apparaître dans le ciel d'un nouveau monde. Telle une flèche gigantesque d'os noirci par la corruption, le dragon piqua vers une terre fertile et luxuriante, une terre de plaines, de vallons, de forêts, de lacs et de rivières. Un lieu lumineux dans un monde dominé par le Chaos, attendant les élus de Sigmar pour le sauver.   Avant de percuter la surface de ce monde, l'esprit déchiqueté du dragon rassembla son énergie pour sceller le démon dans ses os. Puis, les murailles de son esprit ne protégeant plus son âme, cette dernière fut dévorée par Horxus. Le dragon s'écrasa au sol, des bris et esquilles d'os projetés à des lieux à la ronde. En quelques années, la terre empoisonnée par l'essence démoniaque changea. Les plantes dépérirent. L'eau se tarit. Les animaux s'enfuirent et, bientôt, la vie sembla disparaître de cette région désolée. La terre et la pierre devinrent rouges comme le sang, marque du Seigneur des Crânes.   Ainsi naquirent les Désolations d'Horxus. Des tribus barbares, chassées des zones civilisées, y établirent cependant des villages, des forts. Dans le même temps, des hordes de peaux-vertes et d'ogres envahirent les Désolations, provoquant attaques et guerres avec les humains présents. Ce déchaînement de violence réveilla l'esprit endormi du démon enseveli. Horxus œuvra dès lors à se constituer une armée. Ses premiers champions, élus au coeur des batailles, trouvèrent les ossements du dragon qu'ils arrachèrent à la terre aride. Ils élevèrent un temple de rocs et d'ossements dans les flancs d'une montagne basse. Puis, œuvrant avec des démons qu'ils invoquèrent lors de sanglants rituels, ils entreprirent d'étendre les Désolations.   Ces champions, avides de puissance et de reconnaissance de la part de leur divinité, s'opposèrent bientôt. A cela s'ajoutèrent les waaagh traversant ces terres et les autres tribus barbares, ce qui retarda grandement l'élaboration d'une grande armée. Certains agents d'Horxus recherchèrent un moyen de libérer leur maître qui, de nouveau sous une forme physique, pourrait rallier les armées et unifier les tribus.   Le seigneur Caïn Dorne est l'un d'eux...     Topographie des Désolations   Le désert aride de rocaille rouge que sont les Désolations d'Horxus s'étend sur des lieux à la ronde autour d'une petite chaîne de montagnes basses où a été érigé un temple au nom du démon. Le relief est accidenté, tantôt un sol rocailleux parsemé de touffes d'herbes sèches, tantôt des failles profondes, comme autant de coups d'épée géante qui aurait balafré la terre. En de rares endroits courent des filets d'eau claire. Les ossements d'animaux, d'hommes, d'ogres ou de peaux-vertes apportent une touche macabre d'un blanc éclatant. Une rivière de sang coure sous le sol et émerge parfois sous la forme de mares, d'étang ou de ruisseaux. Enfin, quelques arbres grisâtres parsèment les endroits les plus plats.   Pourtant la vie y trouve son chemin. Reptiles, insectes et autres créatures peuplent cette région désolée. Les barbares, les ogres et les orcs y ont élevé des villages, parfois fortifiés, ainsi que des bastions. Des totems de leurs différentes divinités ornent leurs territoires. Cependant, témoins immobiles des batailles récentes, les squelettes noircis des villages incendiés assombrissent le sol, les cieux de leurs fumerolles permanents et du vol des charognards.   Les journées ne sont pas aussi chaudes que l'on pourrait attendre d'un désert, mais l'air est si sec qu'il semble s'attaquer à la gorge, à la bouche et aux yeux comme une créature dotée de griffes tranchantes. La peau se fripe, se craquelle presque, à l'image de la terre rouge de cette région. L'eau ne semble pas pouvoir contrer cet état, seule le froid mordant des nuits apaise les corps desséchés.   Il ne fait pas bon vivre dans cette région, sans compter les terrifiants guerriers qui parcourent ces désolations sur le dos de machines-démons, laissant carnages et sanglants rituels dans leur sillage. Pourtant, ils sont nombreux à combattre pour la domination de ces terres. Peut-être des richesses insoupçonnées s'y trouvent-elles enfouies, expliquant les expéditions – infructueuses jusque là – des royaumes voisins.   Extrait du traité topographique du géographe impérial Hans Ziggler.     X X X X X     Pour celles et ceux qui n'ont pas décroché (merci de m'avoir lu soit dit en passant), voici la première figurine de cette armée, l'enfant du chaos marqué de Khorne (et son fluff perso) :   Arioch Tahar, l’Écorcheur   Avant de passer sous le commandement de Caïn Dorne, les Moissonneurs d'Espoir étaient dirigés par un guerrier cruel du nom d'Arioch Tahar, surnommé l’Écorcheur pour sa propension à arracher les visages des chefs vaincus pour le fixer sur son heaume.   Tahar était connu pour son empressement en toutes choses, et les malheureux lieutenants qui ne réussissaient pas à suivre rapidement – voire à anticiper – ses ordres, finissant prématurément leur vie de violence sous la hache de leur maître, leur dépouille abandonnée au coeur des désolations. Cette impatience faillit lui coûter de nombreuses fois la vie ou la victoire mais la chance et son sens tactique en décidèrent autrement.   Les dieux du Chaos sont traîtres et Arioch Tahar l'apprit à ses dépends. Khorne le récompensa pour les nombreux crânes qui reçut de l’Écorcheur et pour les flots de sang versés en son honneur. Mais lorsque Tahar entreprit de récupérer une relique du dieu du sang dérobée par les aelfs, il échoua. A son retour dans les désolations, Tahar reçut son ultime récompense en fusionnant avec sa monture, un juggernaut à trois têtes, l'un des premiers présents de Khorne pour sa gloire passée.   Depuis, Tahar suit Dorne et les Moissonneurs, bête assoiffée de sang sans la moindre volonté autre que celle d'obéir aux ordres de son maître et de faucher le plus de crânes pour le Trône.     Photos                         Voilà pour le moment, à bientôt pour les premiers massacreurs :)   A vous !     Braxx.
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