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  1. Bonjour, bonsoir ! Me remettant doucement à 40k après avoir légèrement tâté la v8, ce qui fait suite à une pause totale de 18 mois, je reviens ici pour vous présenter mon armée en cours de réalisation de World Eaters. J'ai repris la peinture depuis début mai et j'ai eu un bon rendement jusqu'à fin juin, depuis c'est un peu le désert. Le but de ce topic est, déjà de vous montrer mes travaux, puis de me motiver à avancer dans mon armée, et bien sûr avoir des conseils, mon niveau étant assez moyen Au niveau de mon armée, il s'agit d'une armée de World Eaters pour laquelle j'ai opté pour un schéma de couleur blanc et rouge, plus classe que rouge à mon sens car on peut y voir du saaaaaaaang :P Au niveau des figs, jai décidé pour mon retour à 40k de ne prendre dans mes listes que les figs qui me plaisent et pour celles qui ne me plaisent pas, soit trouver des proxys, soit ne pas les adjoindre à mon armée ! Ensuite j'aime beaucoup certaines réf oop que j'incluerai à coup sur dans mon armée (j'adore par exemple les vieux totors du chaos métal donc j'en ai pris un lot sur eBay, je les attends de pied ferme, le colis est en transit <3). Pour finir, il y aura aussi du FW, déjà parce que j'ai un Warhound mais aussi parce que j'adore le Kytan et les slaughterer ! <3 <3 Khorne c'est beau ! Le sujet aura vocation à évoluer vers les armées multiples avec le rajout de démons de Khorne mais ce ne sera pas pour tout de suite, d'abord je me focalise sur le full World Eaters ! Sans plus de palabres, par rôle tactique, présentation des premières unités : QG: À tout seigneur tout honneur, le maître de cet ost de guerre j'ai nommé Khârn le Félon ! Ses deux lieutenants, princes démons de leur état, j'ai nommé: Monsieur P C'est un proxy qui vient du vendeur Irina_est, aucune idée si il/elle est encore en activité Et Smurf Oui, je sais, il est beau :D :stuart: il est issu d'une vente aux poids qui date de trèèèèèèès longtemps dans mon GW local Ensuite, mon champion exalté appelé Chestnut l'Iconoclaste Ses bras sont aimantés pour l'équiper à loisir. Et 5ème et dernier QG de mon ost de World Eaters, mon Apôtre Noir, j'ai nommé Jiji la Poutre Comme j'ai fait attention à lire la charte, pour une fois, avant de poster n'importe comment, j'ai vu qu'il fallait étaler ses photos dans le temps. La suite de ce qui est fini n'arrivera donc que demain, ce week-end ou semaine prochaine. Le prochain focus sera fait sur les troupes avec les escouades de tueu...euh, de Berzerks de Khorne et...des cultistes, même si c'est moins sexy :) Merci pour la lecture de ce début de sujet! Tutur
  2. Bonjour à tous. Revenant au hobby en cette année 2017 après une sacrée pause comme expliquée sur ma présentation, j'ai eu envie de montrer le début d'une armée que j'espère voir devenir une immense force de dévastation. Aimant la finesse et la stratégie je me suis donc logiquement lancé dans la réalisation d'une horde d'adorateurs de Khorne. Un peu de fluff pour planter le décors: "Depuis longtemps les hordes infernales de Khorne ont dévasté ces plaines sauvages. Des peuplades entières ont étés anéanties ou réduites en esclavage au nom du Dieu du sang et de la destruction. Mais certaines tribus ont gagné le droit de porter ses bannières maudites après avoir résisté avec rage et fureur pendant plus longtemps que d'autres groupes rapidement soumis. Parmi celles-ci, la tribu du Crâne Sanglant s'est démarquée par sa sauvagerie sans limite et sa propension à dévorer ses ennemis vaincus avant même que la bataille ne soit terminée. Cette tribu s'est vue confier la garde d'un temple de Khorne. Il s'agit d'une arène où les meilleurs guerriers s'affrontent dans des combats rituels afin d'assoir leur domination et d'honorer comme il se doit leur infâme Dieu du Chaos. Cet antre abominable est tellement imprégné d'énergie chaotique qu'il est régulièrement utilisé pour invoquer les démons servant le dieu des carnages." j'ai commencé par la peinture des quelques figurines de "Storm of Sigmar": Les Bloodreavers: Les Bloodwarriors: J'ai eu ensuite envie de me faire plaisir avec un prince démon pour lequel je me suis appliqué pour la réalisation du socle avec mon premier effet "OSL" Et en bonus des "proxys" (Keltois et Fiannas de chez Rackham) que j'avais peint il y a bien longtemps (20 ans?) et avec lesquels je souhaitais rejouer. Je les ai repris ce mois-ci en leur ajoutant des peintures de guerres, des crânes, du sang et en changeant leurs socles. Et j'ai également fait une très légère conversion pour créer un porte icône. Ils feront offices de Maraudeurs du Chaos. le groupe au complet: Au centre Wisna "la vierge écarlate" appelée aussi "la dévoreuse de cœur" " Avec des figurines "officielles": Avec le Slaughterpriest que j'ai eu dans le White Dwarf: Le Chieftain Asbjorn "le fendeur de crânes": Un peu de douceur: Vos commentaires sont les bienvenus, je me questionne actuellement sur l'orientation à donner à mon armée, Des bloodbounds? Maraudeurs? Démons? Je n'ai encore mené aucune bataille, je n'ai fais que lire les règles avec mon futur partenaire de jeu qui va monter une armée de Stormcasts. J'ai également le projet de créer un décors pour la mise en scène et le jeu.
  3. Eldanaste

    [Khorne] BloodThirster

    Salut la compagnie, J'aimerai ajouter un BloodThirster à mon armée de Bloodhound(aucuns demons), mais entre skarbrand et les trois autres versions de BloodThirsters mon cœur ballance. Y en a t'il parmis vous qui en joue ou joue contre régulièrement ? Quelles sont vos avis sur le rapport coût point/efficacité des 4 versions ? Quels traits/artefacts vous paraissent les plus intéressants avec les différentes versions ? Les jouez vous en mode chasseur spécialiste de héros/monstre? Je suis fan de l'esthétique du insensate rage, mais ces 4 attaques 4+ pour toucher et son damage aléatoire me paraissent vraiment moyen.. couplé à l'artefact "moissonneur de crânes" pour avoir 1 attack en plus et au trait "né pour massacrer" pour reroll les jets pour toucher manqué c'est déjà mieux, cela revient quasiment à faire 5 attack 3+ au lieu de 4+, vous en prensez quoi?. Le +1 attack permet aussi d'augmenter les chances d'avoir un carnage outrancier. Pour le prix de 260 pts, Ca fait un bon monstre à 14pv (meme si seulement une 4+ de save). Le wrath of Khorne paraît pas mal aussi avec son fouet damage 6 (tant qu'il est à full Pv) et son dissip à +2. Par contre on reste avec une 4+ de save. Skarband vaut il son coût en point ? Pareil toujours 4+ en save.. J'imagine que pour rentabiliser le coût en point, il vaut mieux jouer bien agressif avec un BloodThirster en essayant de l'envoyer le plus tôt possible au CAC. Merci pour vos éclairages/retours 😃
  4. Bonjour vous tous, Je vous présente le début de mon armée de Khorne Bonne journée !!!!!!
  5. Hello ! Je vends les figurines qui traînent depuis bien trop longtemps chez moi. Mes conditions: _ paiement, virement bancaire (donnez-moi votre adresse mail pour recevoir mon RIB), chèque (envoi après encaissement), cash pour une remise en main propre sur Limoges _ envoi par MONDIAL RELAY (lorsque FDPIN), colissimo ou lettre bulle suivant l'objet à votre charge (sauf si mentionné contraire), suivant les tarifs en vigueur (POUR LA FRANCE METROPOLITAINE) _ PAS D'ECHANGE _ pas de retours _ premier qui paye, premier servi _ pas de réservation sans acompte Nécrons (29 guerriers, 1 seigneur métal): VENDUS à canard furtif 2 Boites de 10 fig GK strike squad (grappes neuves, complètes, en boite): VENDUES à Soyanlo Lot démons de Khorne: VENDU à Glooping Rabiots tyranides (certains sous-couchés en noir): VENDUS à Glooping Ghazghkull Mag Uruk Thraka (état neuf, métal, boite d'origine): VENDU à Sinople Lot Marines du Chaos: VENDU à THETA Rabiots Marines/ démons du chaos: VENDUS à THETA Lot GK: 100€ fdpin (pour la France Métropolitaine) _ 1 QG avec marteau tonerre (conversion à partir de rabiots gk) _ 5 GK (4 épées + 1 psycanon) _ 5 GK oop métal hallebardes (SCN) + 3 GK oop métal psycanon (SCN) _ 9 GK oop métal hallebardes + 3 GK oop métal (sans armes) + 4 sergeants GK oop métal glaives (1 glaive/épée énergétique plastique) + 1 terminator GK oop métal épée/ incinérator) _ 5 terminators GK (4 épées + 1 psycanon) peints _ 5 terminators GK oop métal hallebardes (dont 1 hallebarde en plastique) début de peinture à l'aéro _ 3 dreadnoughts ( 2 avec armes et 1 sans, celui sans à les "plots" de fixation pour les armes qui ont été modifiés car ceux d'origines étaient cassés, les armes tiennent cependant très bien dessus) (début de peinture à l'aéro) _ 1 conversion de cuirassier nemesis (sur base de cuirassier, dreadnought et tête de chevalier impérial), bras et poings aimantés (espadon, marteau ou 2 poings ainsi que expurgateur ou psycanon non collés, juste clipsés), début de peinture à l'aéro, socle scénique. LOT INDIVISIBLE ! J'offre tout ce qui me reste de rabiots GK ainsi que l'index Imperium NEUF pour la prise du lot Cordialement
  6. A vendre armée blades of khorne, debut de peinture aero et pinceau. Le lot est indivisible 350euros frais de port non compris, prix négociable. Virement bancaire ou Paypal acceptés, liquide si remise en main propre (Marseille et environs) Avec le système de points V1 on tourne autour des 3000 pts. Mighty Lord of Khorne (Khorgos Khul) Lord of Khorne sur Juggernaut 1 Bloodsecrator 1 Bloodstocker 2 Slaughterpriest 1 Exalted Deathbringer 1 bloodsecrator, 1 bloodstocker et un inspired deathbringer convertis à partir de bloodwarriors ( pas comptés dans le prix du lot) 15 bloodwarriors poing gore et goreaxe 30 bloodreavers reaver blades 10 Skullreapers 10 Wrathmongers (quelques armes cassées à cause du transport) 4 Khorgorath ( dont 3 convertis sur base de Stormfiend) 1 Buveur de sang "Wrath of Khorne" Battletome Blades of Khorne + fiches de warscroll +Grappes et bits qui vont avec Lien vers les photos https://www.casimages.com/a/8KT0S
  7. Bonjour à vous! La BBT vous propose un troisième rapport de bataille, voici le lien: Bonne vidéo!
  8. Ce sujet fait suite au CDA court One does not simply walk into Shadespire. Je vous invite, si vous ne l'avez pas déjà fait, à aller jeter un œil au différents projets réalisés. Il y a plein de bonne chose à voir ! * * * La vision de Bonescrusher - Prologue Le sol se mit à vibrer et un cri rauque se propagea dans le village. Les hommes n'eurent pas le temps de s'armer que les assaillants avaient déjà pénétrés dans Regalforge. Des artisans, des femmes et des enfants sont de piètres adversaires face au séide de Khorne, mais étonnamment, le sang ne coula pas. Les guerriers les rassemblèrent dans la cour tel du bétail. Au milieu des hurlements et des pleurs, un des guerriers s'avança. Il dominait tous les autres de part sa taille et son visage était marqué par la haine. A la vu de ce monstre, tous furent pétrifiés d'effroi. Le Slautherpriest, de sa voix rocailleuse, prit alors la parole : "Khorne m'a fait parvenir une vision. Nous recherchons celui que vous appelez Magnus le maudit !" A ce nom, les villageois s'agitèrent. Agissant comme un seul homme dans l'espoir de sauver leur peau, ils jetèrent le vieil homme à ses pieds. Le colosse l'attrapa par le col et le souleva jusqu'à ce que ses pieds ne touchent plus terre. "Montre-nous le chemin vers Shadespire !" Au moment où Magnus hocha la tête, il entendit derrière lui le bruit des haches s'abattre . Le bruit du massacre se mêlait aux rires des bouchers. Magnus tremblait de peur, mais il n'arrivait pas à savoir si cela était du aux atrocités auxquelles il était témoins ou aux souvenirs que le nom de Shadespire faisait ressurgir en lui... * * * Petite photo de famille de la fin de la session 1 : Bonescrusher, le Slautherpriest, et quelques sbires. Oui, Bonescrusher est un Orruk convertie à Khorne ! A bientôt pour la suite !
  9. Bonjour à tous, j'aimerais vous montrer mes ''premières'' figurines, enfin, presque, j'ai démarré dans le hobby il y a peu, et avec une armée fyreslayers... C'était compliqué... Je me suis donc rabattu sur des daemons de khorne, un start collecting et un preneur de crâne. J'avais envie de partager avec vous ces images ! Les daemons de base... Le chef Le sonneur de corne : Le porte-étendard : Les bloodcrushers... Leur chef : Le porte-étendard : Le sonneur de ''khorne'' !... Maintenant, le preneur de crâne : Et enfin le canon à crâne : Bon ben voilà, je m'excuse pour les photos à l'envers... Je n'ai pas trouvé comment les tourner, si quelqu'un a une idée... J'attends vos commentaires, pour les socles, je ne compte pas les faire (je précise, quand même... ) Merci d'avoir pris le temps de lire et de regarder (surtout). A bientôt ! eliot castan
  10. Bonjour à tous, Il y a environ deux mois, je me suis lancé dans un nouveau projet: une armée d'Astra Militarum. Jusque là, rien de bien nouveau mais j'ai pris cette décision après avoir relu les romans Gaunt Ghost's... et non, mon choix n'a pas été pour Tanith ou un autre noble régiment de la croisade de Sabbat, mais plus pour le Pacte de Sang! Alors laissez moi vous présenter mes premiers modèles de mon régiment: - une escouade d'infanterie de 10 soldats - un Hellhound - un Leman Russ punisher J'ai actuellement en cours de peinture ou de déjà fini environ 40 autres gardes et un deuxième hellhound ainsi que quelques armes lourdes. Les prochains modèles que je souhaite finir: - des company commander - des psykers - une conversion de Pask - une sentinelle - un gros gros tank... je vous laisse deviner quoi ! Et aussi plus de photos et d'images dans mon blog en signature (attention, j'écris en partie en anglais, allergiques s'abstenir!)
  11. Jeromedekhorne

    [40k-DG/Demon] Mes armées

    Hey J ouvre un sujet pour présenter mes figurines ( que j aimerai sortir plus souvent mais ayant déménagé je recherche encore..si vous etes du cote de montpellier 😁😁). C est du tabletop de base n aimant pas peindre mais n aimant encore moins jouer du non peint...meme si ça arrive 😅. Donc je joue surtout du Khorne et DG. J ai realisé une commande de Nurgle donc il va y en avoir bientot 😁 Et j espere pouvoir rapidement refaire su Tzeentch. Aller apres le test image qui marche voila les photos. D abord Nurgle du coup et DG.
  12. Bonjour, Je me séparre de mon armée de Khorne composé de vieille pieces principalement en totalité peinte, par moi meme pour les plus vieille figurine et pro peint pour les plus récente et démonettes de slaanesh j'offrirai les magasine Troll de l'epoque de 7 à 21 pour l'acquerreur du maximum de figurine . Pour les modalités de paiement je prends PayPal et cheques (quelques jours pour verification) Tous les prix prennent/ne prennent pas en compte les frais de port. Environ 7€ FdP par la Poste ou 5€ par Mondial Relay. au détail possible voir prix ci dessous Figurines quantite prix lot chevaliers du chaos 5 15€ sanguinaire de khorne 20 ---> 90€ sanguinaire de khorne avec champion, musicien et porte baniere 12 60€ juggernaut oldhammer 2 - 30€ Seigneur homme bete 1 - 12 Sorcier du chaos monté 1 15€ sorcier du chaos conversion 1 - 2€ chien de khorne 5 25€ Sanguinaire socle rond avec baniere 10 50€ Sanguinaire socle rond avec baniere et musicien sur lave 12 60€ Incendaire de tzench 6 - 60€ Demonettes de slaanesh 5 - 25€ sool grinder 1 40
  13. Salut à tous, dans le hobby depuis plus de dix ans maintenant, ça fait longtemps que j'essaie de créer des sujets longue durée sur le Warfo (j'avais commencé avec mon armée de Guerriers de Nurgle il y a longtemps puis mes Hommes-bêtes) mais impossible de les maintenir dans la durée une fois les armées terminées. Je tiens cependant un blog depuis 2010 avec pas mal de contenu à présent (www.warampage.blogspot.com) et je souhaiterais relayer mes projets figouzes sur le warfo dans ce sujet pour en faire profiter la communauté. En effet, vu que je peins pour plusieurs armées et plusieurs systèmes de jeu (9th âge principalement mais y'aura du Warmaster en 2018, du Mordheim et même Bolt Action en 1/72), j'ai pensé qu'il était mieux de créer un sujet Armées Multiples. Je vais commencer par vous montrer quelques photos de mes dernières réalisation (Novembre), mais je compléterais avec le reste (j'ai fait une grosse session photo de mes Guerriers de Nurgle retapé mais il y aura aussi bientôt de l'Homme-bête, du Démons de Khorne (j'ai une armée complète que j'ai sorti à l'Inter-région), du Mordheim au fur et à mesure que j'avancerais). Pour commencer, voilà des photos récentes de rapports de bataille en 9ème âge mettant en scène 4500 pts de Gobelins de la Nuit, contre de l'Empire Full Cavalerie puis contre une armée entière de Halflings (jouée avec les règles du livre d'armée Ogre héhé) : Ensuite des photos de mes gros packs d'Hommes-bêtes que j'ai ressorti pour une session photo (Grande bannière OOP ajoutée à ma collection) : Puis quelques photos de notre dernière partie de campagne Mordheim qu'on a récemment terminée (on en commence une autre en Janvier 2018 dans laquelle je serais le MJ, vous aurez du contenu à vous mettre sous la dent également !). Je jouais en Hommes-bêtes : Ma bande en fin de campagne : pure violence ! Enfin des photos d'une commande dont je vois bientôt la fin en ce moment d'une armée Hommes-Lézards peinte dans des tons violents et crasseux : N'hésitez pas à commenter et à bientôt !
  14. Bonjour je joue a aos escarmouche et j'aimerais avoir des avis sur ma liste actuel et des conseil pour la renforcer Allegiance: Chaos Leaders Bloodsecrator (24) - General - Command Trait : Great Destroyer - Artefact : Helm of Authority Slaughterpriest (20) Units 17 x Bloodreavers (17) -Meatripper Axes 2 x Wrathmongers (14) Total: 75 /75 Renown Wounds: 34 ps: je ne savais pas ou mettre ce poste j'ai poser la question mais personne ma répondus, désoler si il n'est pas au bonne endroits
  15. Xoudii

    [Khorne] Bloodforged 2000

    Bonjour à tous, Toujours dans la recherche de mon prochain projet, histoire de me changer du gameplay ultra défensif de mes prouteux, petit essai de liste basé sur un éventuel rachat d'un ami une fois que j'aurais réussi à vendre mes Rotbringers et Slaves. Bref, voilà l'idée : Donc, la Bloodforged permet au skullgrinder, bloodwarriors et wraithmonger d'ignorer les rend -1 et, en phase de héros, toutes figurines ennemis à 3" ou moins d'une unités du bataillon, sur un 6, frappe ses alliés ou lui même. La synergie est donc un pack de 30 BW qui ont une 2+ (save à 4, prière pour +1, bouclier mystique du shaman +1) qui ignorent les rend -1 et renvoi des mortelles au cac sur un 6 pour tout jet de save réussi. Niveau dégât, les BW ont donc 5 attaques (2 de base +1 Deathbringer+1 Bloodsecrator+1 wraithmonger) qui ont +1 pour toucher (Killing Frenzy) et relancent les 1 (bannière de rage) pour toucher et blesser (bloodstocker) et surtout les 3 goreglaives. On est pas dans les têtes de tournois, et ça craint les mortelles, mais pour changer du gore pilligrim et du brass stamped, ça me semble pas trop mal. Des avis? Je connais très mal Khorne.
  16. bonjour a tous, je crée ce sujet pour présenter tout ce que je peindouille au fur et a mesure, j'avais essayer de créer un blog mais c'est pas facile a utiliser et pas trop vivant comme truc . le blog est par la : http://lesgugussesdeteudge.blogspot.fr/ Il disparaitra quand j'aurai tout remis ici . Du coup ce sujet sera surement un peu bordélique et surement pas chronologique, mais la logique et le pastis..... pour commencer, mon gang de fouisseurs pour Necromunda (qui prend raclée sur raclée) : le boss , Orderus Urungus les deux Zeks, Cynok et Toxie : les fouisseurs Maximus Junko : Flattus : Balzak : et le dernier, Jizmak : vous remarquerez les bouts de viande, surement des restes de leurs anciens collègues, qui servent a appâter les zombies sur les gangs adverses !! les mutants maintenant : Tromeo : Julieto : le docteur Killemoff : the last, deux pistolets pour mieux s'enrayer, Mutoid Man : pour finir, quelques zomblards : Voila, j'ajouterais d'autres anciens trucs au fur et a mesure, et j'intercalerais mes nouveautés quand j'aurai fait des photos (mmm les tyranides epic...). D’ailleurs, la j'ai récupéré les adresses des images sur le blog, mais sinon ceux qui ont l'habitude vous les hébergez ou pour avoir des adresses pour le fofo ? je ne vernis plus mes figurines , du coup si vous avez des suggestions hésitez pas, ou des idées d'autres figouzes pour le gang, je sais qu'ils ressortent Necro mais j’aime bien faire mes gugusses a partir de rabiots.
  17. Ikky

    [World Eaters] Brigade en 2000pts

    Voici un tentative de brigade en world eaters, histoire d'avoir un max de PC pour les startragemes TIDE OF TRAITORS (sur l'unité de 20 cultistes de close), FURY OF KHORNE sur les Berzerkers, BLASPHEMOUS MACHINES sur le predator et les hellbrute et au besoin SCORN OF SORCERY et DAEMONFORGE. Les raptors sont là plus parce que c'est la version 40k de mes despoilers 30k que pour autre chose mais ils font leur petit effets en général. Les rhinos servent pour une unité de bezerkers à cout sur mais le deuxieme peut très bien avoir la deuxieme unité de berzerkers ou les Havocs suivant le terrain et l'adversaires. ++ Brigade Detachment +9CP (Chaos - Chaos Space Marines) [114 PL, 1998pts] ++ Legion: World Eaters + HQ + Daemon Prince with Wings [9 PL, 180pts]: Hellforged sword, Khorne, Talisman of Burning Blood, Warlord Dark Apostle [5 PL]: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power maul Exalted Champion [5 PL]: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power axe + Elites + Helbrute [7 PL]: Helbrute fist, Mark of Khorne, Multi-melta Helbrute [7 PL]: Helbrute fist, Mark of Khorne, Multi-melta Helbrute [7 PL]: Mark of Khorne, Missile launcher, Twin lascannon + Troops + Chaos Cultists [6 PL]: 19x Chaos Cultist w/ autopistol and brutal assault weapon, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Khorne Berzerkers [9 PL]: Icon of Wrath . Berzerker Champion: Chainsword, Power fist . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe Khorne Berzerkers [9 PL]: Icon of Wrath . Berzerker Champion: Chainsword, Power fist . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe + Fast Attack + Chaos Spawn [2 PL]: Chaos Spawn, Mark of Khorne Chaos Spawn [2 PL]: Chaos Spawn, Mark of Khorne Raptors [6 PL]: Icon of Wrath, Mark of Khorne . 2x Raptor . Raptor Champion: 2x Plasma pistol . Raptor w/ special weapon: Plasma gun . Raptor w/ special weapon: Plasma gun + Heavy Support + Chaos Predator [9 PL]: Combi-bolter, Mark of Khorne, Twin lascannon . Two lascannons: 2x Lascannon Havocs [7 PL]: Mark of Khorne . Aspiring Champion: Bolt pistol, Chainsword . Havoc w/ chainsword . Havoc w/ special weapon: Flamer . Havoc w/ special weapon: Flamer . Havoc w/ special weapon: Flamer Havocs [7 PL]: Mark of Khorne . Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun . Havoc w/ boltgun . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter + Dedicated Transport + Chaos Rhino [4 PL]: Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Khorne Chaos Rhino [4 PL]: Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Khorne ++ Total: [114 PL, 1998pts] ++ Created with BattleScribe
  18. Salut à tous, je viens vers vous car j’ai besoin d’un petit coup de main pour ma liste d’armee. Le but est de jouer essentiellement en non compétitif contre du stormcast, du fireslayer et du kharadron. voici la liste des unités dont je dispose: khorne: - 1 khorgorath - 1 bloodsecrator - 1 mighty lord or khorne - 1 bloodstoker - 15 bloodwarriors - 20 bloodreavers - 1 slaughterpriest - 1 slaughterpriest with hackblade - 3 mighty scrullcrushers - 1 skullgrinder - 1 Exalted Deathbringer with Ruinous Axe Slaves to darkness: - 5 chaos Knights - 12 chaos warriors - 20 chaos marauders - 1 archaon the everchosen (archaon a cheval) Chaos : - 10 chaos warhounds Merci d’avance pour votre aide.
  19. thormagor

    Khorne vs Tzangor[2000pts]

    Bonjour, Comme vous l'avez sans doute compris dans le titre, je vais bientôt livrer une bataille contre un joueur de tzeench fan de tzangors (il va probablement sortir le bataillon lié, qui devrait lui permettre des phases de combat en plus) En tant que khorneux, j'ai beaucoup de mal avec les tzangors et les scribes bleu sur balewind vortex Voici ma liste, pourriez vous me donnez un coup de main pour ne plus me faire roulez dessus s'il vous plaît: Bloodthirster Of Insensate Rage (260) - General - Command Trait : Slaughterborn - Artefact : Harvester of Skulls Slaughterpriest (100) - Blood Blessing : Bronzed Flesh Slaughterpriest (100) - Blood Blessing : Bronzed Flesh Bloodsecrator (120) - Artefact : The Brazen Rune Bloodstoker (80) Bloodstoker (80) 10 x Blood Warriors (200) -Goreaxe & Gorefist - 1 x Goreglaives 2 x Khorgoraths (160) 10 x Bloodreavers (70) -Reaver Blades 10 x Bloodreavers (70) -Reaver Blades 10 x Bloodreavers (70) -Reaver Blades 30 x Chaos Warriors (480) -Hand Weapon & Shield - Mark of Chaos : Khorne Gore pilgrim (180) 1970/2000 et je dispose de : 5 chevalier du chaos 10 cavalier maraudeur du chaos 36 maraudeur du chaos 3 massacreur de khorne 3 équarrisseur de khorne 1 prince démon 1 mighty lord of khorne 1 exalted heros of chaos 20 bloodletter 1 skullcanon 1 chaos warshine 1 chimera 1 gorebeast charios J'ai donc un peu de tout, mais beaucoup de rien, si vous avez aussi des propositions d'achat, je suis preneur.
  20. +++ Forces de l'Apocalypse +++ Note: topic ressuscité en bas de page 2 avec des nouvelles photos. Les anciennes ayant apparemment disparu dans les tréfonds du Warp, tout est maintenant dans les albums suivants : Forces de la Black Legion Détachement Word Bearer Ost de Slaanesh Bataillon de Khorne Légion Necrontyr ------ Étant un grand fan d'Apocalypse et préférant le coté collection et jeu du hobby, je me suis lancé dans la création de deux forces majeures. La première est dédiée au Chaos, la seconde implique les nécrons. Je vous préviens tout de suite: je vois les choses en TRÈS gros. Le but au niveau peinture est d'avoir un ratio rendu/temps passé optimal, avec un schéma de couleur de telle sorte que les figs rendent très bien en groupe sur une table. Mais qu'elles soient pas non plus affreuses à regarder de près (du tabletop quoi). Au niveau progression j'aime avancer avec des "mini-objectifs" comme de peindre formation par formation, justement pour avoir ce rendu "uni" ------ Photos-teaser : ------ Les rapports des batailles Apocalypse ayant été jouées avec ces armées : 1 - La Bataille pour Zenon IV 2 - La Bataille pour Istya - Prémonitions 3 - La Bataille pour Istya - Jusqu'à la fin du monde (suite du 2) 4 - Sous les pavés, la plage 5 - Apo Potius 3, suite du 4 (rapport non encore rédigé, j'ai toutes les infos en stock il me faut juste du temps ^^) 6 - L'Aube de la Guerre (suite du 3) ------ Liste complète des forces en présence (ne comptent que les figurines peintes) : ------ Fluff: Chaos Le but ici est de recréer une force telle qu'elle pourrait apparaître durant la 13ème Croisade Noire de Failbaddon le sans-bras. À terme, je compte avoir l'organisation qui suit: Black Legion (force principale) Word Bearers Démons des 4 dieux Fluff: Lortak le Rouge de la Dynastie Kyrteph Ici il s'agit d'une dynastie entièrement créée par mes soins.
  21. Venenum

    [NECROMUNDA-Goliath] Les Burn'z

    Salut à tous, Après une longue période d'arrêt du Hobby, je me remet en selle avec une joyeuse bande de Goliath pour Nécromunda dans le cadre de la campagne lancée par l'association Alesia à laquelle je viens d'adhérer. Une partie de la bande sera un peu en décalage par rapport au reste car je l'oriente aussi vers Inq28. Je mettrais l'évolution de ma bande au fil de la campagne et vous pourrez aussi trouver sensiblement les même informations sur le forum d'Alesia. Pour la liste initiale de la bande: Mong" (chef de gang) Épée tronçonneuse, pistolet mitrailleur, lance-flammes, poignard > 200 crédits "Omry" (balaise) Autocanon, pistolet mitrailleur, poignard > 370 crédits "Lobo" (kid) Pistolet mitrailleur, poignard > 40 crédits "Boto" (kid) Pistolet mitrailleur, poignard > 40 crédits "Tomie" (kid) Pistolet mitrailleur, poignard > 40 crédits "Gogol" (ganger) Fusil d'assaut, poignard > 70 crédits "Hyvan" (ganger) Fusil d'assaut, poignard > 70 crédits "Roger" (ganger) Fusil, balles tueuses, poignard > 75 crédits "Ad" (ganger) Fusil, balles tueuses, poignard > 75 crédits Valeur totale: 980 crédits Magot: 20 crédits 9 membres, dont 4 gangers Pour les territoires: une champignonnière, une taverne, une pompe à eau, des tunnels et une colonie. Place aux photos: Mong: Lobo, Boto et Tomie: Gogol, Hyvan et Spyr (nouveau venu suite à ma première partie): Roger et Ad: Il manque encore le balaise qui arrivera sous peu. Et voici le début de la peinture avec une peau bien maladie: À vos cailloux, pavés, tartes et autres commentaires!
  22. Ce vendredi, Elgringo et moi avons testé nos deux codex, Chaos Daemons et Adeptus Mechanicus, dans une partie à 1000 points de dureté plutôt moyenne, tendance mou. L'objectif était pour moi de découvrir les nouveaux stratagèmes du codex Chaos Daemons et quelques personnages nommés, et pour lui de maîtriser mieux son Mechanicus. Voici nos listes : Chaos Daemons : Détachement Supreme Command : Khorne - Bloodmaster avec relique A'rgath, le Roi des Lames - Skulltaker - Karanak Détachement Bataillon QG - Les Scribes Bleues - Changecaster (sort : Flammes Vacillantes) Troupes - 20 Bloodletters avec icône et instrument du Chaos - 12 Pink Horrors avec instrument du Chaos - 10 Pink Horrors Elite - 6 Bloodcrushers Adeptus Mechanicus : Détachement Avant-garde : Mars QG - Belisarius Cawl Troupe - 5 Skitarii Rangers Attaque rapide - Sydonian Dragoon avec serpentine à phosphore - Sydonian Dragoon avec serpentine à phosphore - Ironstrider Ballistari avec autocanon cognis Soutien - 2 Kastellan Robots full éclateurs à phosphore lourds - Onagre dunecrawler avec matrice Icarus et mitrailleuse cognis Détachement Patrouille : Stygies VIII QG - Tech-Priest Enginseer Troupes - 7 Skitarii Rangers - 7 Skitarii Rangers Scénario ETC N°1 Eternal War : Mission de Récupération (3 VP par objectifs 1 à 4) Maelstrom of War : Contact perdu Déploiement : Fer de Lance Côté de table gagné par les Chaos Daemons Trait de Seigneur du Bloodmaster : Rage Incernée (relance des 1 au càc à 8") Trait de Seigneur de Belisarius Cawl figé (+3" à ses auras) Commentaire d'avant-partie : Ça a été difficile d'équilibrer nos listes pour cette partie car les Daemons sont un peu la Némésis de l'Adeptus Mechanicus. En effet, les démons se fichent de la PA des tirs du Mechanicus et surtout avec leurs arrivées en FeP, ils sautent immédiatement à la gorge des unités de tirs du Mechanicus pour les empêcher de tirer et les détruire sans risque. Du coup, si le Mechanicus n'a pas les moyens de faire un ou deux cordons de protection, ou si une unité de Démons est suffisamment solide pour pouvoir encaisser une phase de tir et rester en vie, le Mechanicus peut très vite se retrouver submergé et ne pas pouvoir s'en sortir. Du coup, j'ai dû faire en sorte de limiter la force de ma liste Daemons. Pas de Skarbrand notamment, que j'aurais voulu tester, car non seulement il permet aux Bloodletters qui l'accompagnent de ne pas fuir, mais surtout il est assez solide à lui tout seul pour probablement réussir à rester en vie après une salve de tirs adverses. Pas de Nurglings non plus car non seulement ça rajoute des démons capables d'arriver très vite au càc mais en plus cela empêche l'Adeptus de mettre des unités en infiltration pour un cordon anti-FeP avancé. Du coup, je sortais quand même 2 grosses unités de càc que je souhaitais faire arriver au càc : 20 Bloodletters et 6 Bloodcrushers. Les deux étaient équipés d'instruments et d'icônes démoniaques pour assurer leur charge à leur arrivée notamment grâce au stratagème Bannière de Sang. Pour les accompagner, je prévoyais un Bloodmaster avec le trait Rage Incarné et le Skulltaker : à eux deux, dans un détachement de Khorne, ils permettait aux Bloodletters de relancer leurs charges, d'avoir +1 en force et +1 pour toucher, de relancer les 1 pour toucher. Autant dire qu'aussi bien les Bloodletters que les Bloodcrushers avaient ainsi les moyens de ravager absolument tout sur leur passage. Le souci étant qu'il fallait qu'ils puissent atteindre leurs cibles, car en contrepartie ils étaient tous très fragiles et aucune de ces deux unités n'était capable de survivre à une phase de tir du Mechanicus. Pour assurer l'arrivée en FeP de ces 2 unités et 2 patrons, j'avais besoin de 5 Points de Commandement, +2 pour les 2 Bannières de Sang. Je devais donc sortir un Détachement Bataillon + un Supreme Command pour obtenir 7 PC. Du coup, au-delà de ces 4 unités de choc, j'ajoutais Karanak pour finaliser mon détachement Supreme Command de Khorne. Il agirait probablement comme un électron libre car sûrement trop éloigné des unités arrivant en FeP. C'était loin d'être optimisé mais je voulais quand même voir ce que donnait le cerbère de Khorne dans une partie pas trop dure. Et je terminais mon Bataillon avec du Tzeentch, là aussi pour voir ce qu'ils donnaient avec le nouveau codex. Deux petites unités d'Horreurs Roses pour garder les objectifs et avoir un peu de tir, un Changemaster pour que leurs tirs soient Force 4 avec le sort pour leur donner aussi +1 pour blesser, et les Scribes Bleus pour ramollir encore ma liste et par curiosité pour voir si ce QG très aléatoire pouvait servir à quelque chose, étant bien assuré que ce n'était pas contre du Mechanicus qu'il allait pouvoir absorber des sorts adverses. Mon adversaire sortait la combo indispensable du Mechanicus : des Dakkastelans et Belisarius Cawl (pour les protéger au càc et pour le relance des jets de tirs à 9"). Pour ne pas sortir du trop dur, il s'était cependant limité à 2 Kastelans qui, une fois ancrés, pouvaient quand même balancer 36 tirs F6 PA-1 à 4+ relançable. A côté de ce socle de base, il sortait un mélange d'unités diverses, avec un Onagre et un Ballistarii autocanon pour des tirs semi-lourds, des Rangers de Stygies VIII pour pouvoir les infiltrer et faire un cordon éloigné anti-FeP, et deux Dragoons pour pouvoir faire des contre-charges. Contre mes Daemons, il avait donc 2 vrais atouts dans sa manche. D'une part les Dakkastelans et leur garde du corps Cawl qui avaient de quoi raser une unité de Bloodletters ou de Bloodcrushers en une salve de tirs. Et d'autre part, la capacité de faire 2 cordons défensifs avant que je puisse les atteindre donc un très éloigné grâce à son infiltration. La partie serait donc très serré pour que je puisse atteindre les robots avant qu'ils me rasent mon armée. Mais j'avais aussi quelques atouts de mon côté. D'abord la table où nous jouions avaient quelques décors bloquants me permettant de pouvoir me cacher et ne pas forcément endurer en permanence tous les tirs ennemis. Ensuite mes stratagèmes de FeP me permettaient d'arriver quand je voulais jusqu'au 3e tour donc je pouvais faire en sorte d'empêcher mon adversaire d'optimiser ses tirs en jouant sur le moment de mon arrivée, sa position à ce moment là et la position des décors bloquants. J'avais aussi moins d'unités que mon adversaire donc une bonne chance de commencer avant lui et de pouvoir élaguer un peu les Rangers infiltrés avec les tirs des Horreurs et la charge de Karanak avant que le Mechanicus commence à tirer. Et enfin, il suffisait qu'une seule unité réussisse à passer ses cordons et à atteindre et engluer ses Kastelans pour le priver du plus gros de sa puissance de tirs et permettre aux autres démons de faire leur travail ou au moins de survivre selon l'état de mes troupes restantes à ce stade. Mais ce dernier point supposait de passer beaucoup d'obstacles préalables et était donc loin d'être évident. Déploiement : L'Adeptus Mechanicus se regroupa dans un coin de sa zone de déploiement, en forteresse avec en son centre Cawl et les 2 Robots. Ses unités et un Tech-priest engineer un peu déporté vers le centre de la zone de déploiement faisaient en sorte d'empêcher toute FeP dans leur zone. Puis les deux unités de Rangers de Stygies VIII s'infiltrèrent pour agrandir encore fortement cette zone d'interdiction mettant plus de 26 pouces entre les Kastelans et l'endroit le plus proche où les Daemons pouvaient apparaître. De leur côté, les Daemons déployèrent les Horreurs en pointe en suivant la limite de la zone de déploiement en Fer-de-Lance et en prenant les 3 objectifs dans leur camp. Et Karanak, les Scribes Bleus et le Changecaster étaient derrière et dans la ruine qui cachaient complètement deux d'entre eux. Comme prévu, les Bloodletters, les Bloodcrushers, le Bloodmaster et le Blood... et non, le Skulltaker arriveraient en FeP. Malgré leur bonus de +1 des Daemons, ce fut l'Adeptus Mechanicus qui gagna le jet d'initiative et les Daemons ne réussirent pas à la reprendre. Tour 1 de l'Adeptus Mechanicus : Mission Maelstrom : Sécuriser objectif 5 Les Cantiques de Mars et celui de Stygies n'apportèrent aucun bonus vraiment utile au Mechanicus pour ce tour. La forteresse du Mechanicus avança légèrement, de manière à s'assurer une plus grande zone de couverture de tir aux Dakkastellans et davantage de tirs rapides aux Rangers. Puis les Robots utilisèrent le stratagème approprié pour s'ancrer au sol et pouvoir tirer doublement jusqu'à la fin de la partie. Les Dakkastellans rasèrent quasi totalement la plus petite des deux unités d'Horreurs. Les survivantes s'enfuirent (Premier sang !). Les rangers, le Ballistarii et l'Onagre rasèrent presque l'autre unité d'Horreurs mais jusqu'à la fin, il resta une horreur encore en vie empêchant de viser le Changecaster qui était juste derrière. Evidemment, cette dernière horreur s'enfuit au test de moral. Le Mechanicum avait donc détruit toutes les horreurs en une phase de tirs. Tour 1 des Chaos Daemons : Mission Maelstrom : Sécuriser objectif 4 L'Adeptus Mechanicus n'avait vraiment laissé aucun espace aux Démons pour se téléporter sur leur flanc ou dans leur dos. Plutôt que de tout faire arriver d'un coup et être sûr de devoir subir une énorme phase de tir, les Daemons firent le choix de laisser les Bloodcrushers en réserve et de faire arriver les autres démons de Khorne sur le flanc droit, à portée d'une ruine qui pourrait leur fournir un bloquant et les masquer à la vue des Dakkastelans. Le Skulltaker commença par réussir tout juste sa charge (après relance) contre les Rangers. Puis il fut suivi par les Bloodletters qui utilisèrent leur bannière de sang pour faire une grosse charge à 16" qui leur permit d'aller tous se cacher dans la ruine. Le Bloodmaster suivit enfin, réussissant aussi une charge à 9" qui le plaça à côté du Skullmaster. Les Bloodletters massacrèrent les Rangers, puis le Skullmaster put aussi venir se cacher dans la ruine en mouvement d'engagement tandis que le Bloodmaster n'avait d'autre choix que de rester visible, mais avec des bloodletters plus près de l'ennemi (même si invisible) donc l'Adeptus ne pourrait à priori pas le cibler. Pendant ce temps là, le Changecaster resta caché derrière sa ruine avec juste un angle de vue sur les Rangers les plus proches et il en tua 2 avec un sort de Châtiment. Les Scribes bleus s'étaient avancés dans la ruine centrale pour le cas où son sort aléatoire devait viser une unité ennemie pas trop lointaine, mais tout en restant hors de vue des Dakkastellans. Son sort aléatoire consista cependant à booster le tirs d'Horreurs roses désormais disparus donc il fut inutile. Karanak s'était également bien avancé et put charger les Rangers restants du premier cordon et ses 5 attaques suffirent à les tuer tous les 5. Il put alors s'emparer de l'objectif 4 pour la mission Maelstrom. Tour 2 de l'Adeptus Mechanicus : Mission Maelstrom : Sécuriser objectif 5, Ordre prioritaire reçu : Derrière les lignes ennemies Les Cantiques boostèrent le corps à corps des unités du Mechanicum. Le second cordon défensif de Rangers et un Dragoon s'avancèrent vers la position de Karanak. Les Dakkastelans n'eurent aucun souci à réduire en charpie Karanak qui était la seule cible qu'ils pouvaient viser. Et les trois rangers qui avaient un petit angle de vue sur les Scribes Bleus dans la ruine lui firent perdre 2 PV. Le second Dragoon avança vers la cachette des Bloodletters et vers le Bloodmaster. Profitant de sa haute taille, il put tirer sur les Bloodletters par dessus la ruine, de même que l'Onagre et le Ballistarii. 5 Bloodletters furent tués et un 6e s'enfuit au test de Moral. Le Dragoon ne chercha pas à charger le Bloodmaster (ou il rata sa charge, je ne me souviens pas bien). Tour 2 des Chaos Daemons : Mission Maelstrom : aucune car aucun objectif tenu Les Bloodcrushers apparurent en face du second cordon défensif formé par les rangers et le Dragoon. Malgré les 3D6 de leur bannière de sang, ils faillirent bien rater leur charge multiple mais leur instrument du Chaos les sauva et ils purent contacter le Dragoon et les Rangers et les exterminer sauvagement. Les Bloodletters et les Hérauts de Khorne sortirent de leur cachette, encerclèrent le Dragoon de leur côté et après une charge tous ensemble, les seuls coups du Skulltaker suffirent à détruire le Dragoon. Tour 3 de l'Adeptus Mechanicus : Belisarius Cawl se plaça entre les Kastelans et les Bloodcrushers, prêt à charger ces derniers s'il fallait les engluer (ou leur faire aussi très mal au càc car Cawl est loin d'être une brêle en combat rapproché). Mais ce fut inutile car il suffit d'une salve de tirs des Dakkastelans pour éliminer d'un coup les 18 PV des Bloodcrushers. Pendant ce temps là, le Ballistarii, l'Onagre et le Tech-priest enginseer s'étaient approchés des Bloodletters. Leurs tirs et ceux de Cawl tuèrent 10 Bloodletters. Cawl rata sa charge mais le Ballistarii et l'Onagre réussirent une charge multiple contre les Bloodletters restants et le Skulltaker. Et le Tech-priest enginseer réussit à atteindre le Bloodmaster. L'Onagre et le Dragoon enlèvèrent 1 PV au Skulltaker. Ce dernier se rata et ne fit qu'une unique blessure malgré ses 5 attaques 2+ relançables F7 PA-3 D3 et celle-ci fut annulée par la sauvegarde invulnérable 5+ de l'Onagre. Les 4 derniers Bloodletters firent quand même perdre 3 PV à l'Onagre avant de disparaître au test de Moral sans jet de 1 miracle de la Bannière de Sang. L'enginseer frappa 3 fois avec son servo-bras (petite erreur de règle puisqu'il n'avait droit qu'à une attaque de cette arme) et réussit à faire perdre 3 PV au Bloodmaster. Mais ce dernier se vengea bien en tuant son adversaire. A ce stade de la partie, toute la force de frappe de Khorne venait d'être éliminée en un seul tour et seul le Bloodmaster était libre de ses mouvements mais avec un unique PV restant. Il pouvait encore aller engluer les Kastelans mais il n'avait pas d'autre choix que de les charger directement et mourir à coup sûr face à leurs 36 tirs en alerte relançables, ou alors ruser en déclarant la charge contre Cawl ou le Ballistarii et en profiter pour se mettre à 1" des Robots mais il ne pourrait éviter une Intervention Héroïque de Cawl qu'il ne pourrait pas éliminer et qui, à l'inverse, était quasi certain de pouvoir détruire le dernier PV du Héraut de Khorne. Une fois le Bloodmaster tué, le Skullmaster avait une petite chance de détruire l'Onagre mais mourrait à coup sûr au tour suivant du Mechanicus sous les tirs des Kastellans et autres. Cawl aurait alors le tour 4 et le tour 5 pour aller déloger le Changecaster et les Scribes Bleus de leur cachette et ainsi soit les tuer au corps à corps soit permettre au Kastellans de les shooter. A la fin du tour 5, si l'onagre était encore en vie, le Ballistarii et lui prendraient 2 objectifs Eternal War, et si par chance il restait un héraut de Tzeentch en vie, il n'en tiendrait qu'un seul, avec de toute façon 2 VP d'avance au Mechanicum pour le Premier Sang et le Seigneur de Guerre contre 1 seul PV de Maelstrom pour les Daemons. Et s'il y avait un tour 6 ou 7, ce serait sûrement une table rase car les Kastellans avaient une vue sur une trop grande part de la table une fois Cawl forçant les démons restants à fuir. Bref, vu ce constat mais aussi parce qu'il était l'heure d'évacuer la salle où nous jouions, nous avons arrêté la partie là sur une... Victoire de l'Adeptus Mechanicus ! Debriefing : Mon adversaire a su bien contrer mes Daemons avec tout d'abord 2 cordons défensifs m'empêchant d'atteindre les Kastellans avant de les avoir tous deux détruits puis ensuite une charge multiple judicieuse et un positionnement défensif de Cawl qui a su empêcher mes rares survivants de pouvoir atteindre les robots dans tous les cas. Face à cela, je n'avais guère d'espoir de m'en sortir à part peut-être si le Skulltaker et les Bloodletters avaient pu tuer l'Onagre (car alors le Skulltaker n'aurait plus été engagé, le Ballistarii étant un peu trop loin de lui en fin de tour 3). Ma seule chance aurait en fait été de jouer de manière anti-jeu, en laissant mes Bloodletters planqués dans leur cachette et en ne faisant arriver les Bloodcrushers qu'au tour 3 puis en jouant sur la survie en restant cachés autant que possible pour aller ensuite prendre les objectifs au dernier tour... Mais il aurait alors fallu que je sache précisément quel était ce dernier tour car si la partie ne s'arrêtait pas pile au moment où je sortais de mes cachettes, les Dakkastellans auraient alors pu massacrer mes figurines sur les objectifs . Dans tous les cas, ce fut une partie instructive pour mon adversaire et moi. Côté Mechanicus, elle permit de confirmer qu'avec un bon système de cordons puis une utilisation judicieuse des charges en dernier recours, il était tout à fait possible de maintenir protégés une unité de tir aussi crucial que des Dakkastellans et de résister à l'assaut brutal de démons de Khorne arrivant directement au contact depuis des FeP, même en tenant compte de ma possibilité d'utiliser un décor bloquant pour tenir en vie mes Bloodletters et de me permettre d'attaquer le second cordon défensif avec toute ma puissance de frappe sans avoir déjà perdu la moitié de mon armée. Elle permit cependant aussi de confirmer à mes yeux la puissance nettement plus grande des Dakkastellans comparée à toutes les autres unités de l'Adeptus Mechanicus : une seule paire de Robots a suffi ici à détruire 6 Bloodcrushers en une salve de tirs là où la totalité du reste de l'armée de mon adversaire n'y aurait peut-être pas réussi. Ajouté à cela leur longue portée de tirs, cela rend les Dakkastelans à la fois indispensables et un peu dommage car dès qu'ils sont là toute la stratégie de l'armée est obligée de se focaliser sur eux pour les protéger d'un éventuel càc. Cela limite fortement les choix de jeu du Mechanicus, à moins de jouer mou dans chaque camp et de pouvoir alors se passer de Dakkastelans. Côté Chaos Daemons, j'ai pu constater l'efficacité incontestable du stratagème de FeP. Il permet de rendre dangereuse quasiment n'importe quelle entrée du codex Daemons car jusqu'à présent ces unités étaient la plupart du temps trop sensibles aux tirs qu'ils devaient endurer avant d'enfin pouvoir charge alors qu'elles peuvent quasiment toutes faire des ravages dès qu'elles arrivent enfin au corps à corps. Un outil comme la Bannière de Sang (coûtant quand même 15 points et un stratagème de Khorne) reste cependant assez vital pour ne pas se retrouver le bec dans l'eau à rater sa charge après la FeP (à moins d'être une grosse unité de Nurgle capable d'endurer malgré tout une phase de tir). En effet, sur cette partie, j'avais déjà serré la main de mon adversaire et admis ma défaite quand j'ai cru que, malgré mes 3D6 de charge, j'avais raté la charge de mes Bloodcrushers, avant de me rappeler qu'ils avaient heureusement aussi un instrument du Chaos pour leur offrir le pouce de charge qu'il me manquait. Je note aussi que des unités de Khorne qui chargent après une FeP, ça fait souvent de l'overkill car, sauf si l'adversaire joue mal ou n'a que de l'élite dans son armé, ils frappent d'abord des cordons défensifs de faible valeur qui se font exterminer par l'énorme force de frappe des Khorneux en charge. Et une fois ce cordon détruit, les démons doivent dans tous les cas subir la riposte ennemie et on se rappelle alors très vite à quel point ils sont fragiles. Du coup, je ne vois pas vraiment l'intérêt d'un gros pack de 30 bloodletters. A mes yeux, autant en prendre 20 seulement et ne payer qu'1PC pour les faire arriver en FeP puisqu'ils ont de toute manière toutes les chances de tous mourir tout de suite après. J'ai pu aussi constater l'intérêt crucial de prendre au moins une unité de Nurglings pour s'infiltrer en premier et empêcher l'ennemi de faire un trop grand cordon défensif anti-feP avec ses propres infiltrations. D'autant que des Nurglings sont toujours utiles dans tous les cas, que ce soit pour eux aussi aller engluer l'adversaire, attirer les tirs ou prendre objectifs et autres reliques. Je n'ai pas pu tester le tir des Horreurs ni le boost de Force apporté par un Héraut de Tzeentch. J'ai par contre pu confirmer que les Scribes Bleus sont vraiment inutiles. Leur résultat est trop aléatoire car avec les 6 sorts de Tzeentch, la moitié impacte les autres unités de Tzentch et l'autre moitié l'ennemi à condition qu'il soit visible, avec des portée de l'ordre de 12 à 18". Il faut donc placer les Scribes à mi-chemin entre ses troupes de Tzeentch et l'ennemi, le plus souvent en étant visible de ces derniers, pour essayer d'être sûr que le sort aléatoire servira à quelque chose. Et comme les scribes sont très fragiles, à une telle position, ils ne font vraiment pas long feu. Seul maigre intérêt, il coûte moins cher qu'un Héraut sur disque de Tzeentch et peut compléter un détachement et servir à tenir les objectifs dans son camp ou en fin de partie avec sa vitesse. J'ai beaucoup aimé le Skulltaker en FeP. Je ne l'avais quasiment jamais sorti car il est trop lent à pied. Mais avec la possibilité d'arriver dans le camp ennemi, s'il le faut protégé par des bloodletters pour ne pas sauter au tir au tour suivant, il a la possibilité de contacter de vraies bonnes cibles et là, ses 5 attaques F6+ PA-3 D3 peuvent faire très mal à de grosses unités comme de l'élite, des monstres ou des véhicules. Et puis j'adore sa figurine. Karanak, lui, s'est certes révélé efficace en achevant tout seul une unité de rangers, mais il se fait aussi trop facilement détruire par la suite. Trop situationnel et un peu gadget, il y a d'autres QG bien meilleurs que lui. Mais il reste correct en partie fun ou molle.
  23. Bonjour/Bonsoir, Premier CDA ! Profitons en pour changer un peu des squelettes et autres entités mortes et expérimenter de nouvelles choses ! * * * Sujet central One does not simply walk into Shadespire * * * Les autres bandes errantes dans Shadespire Antares Les morts se relèvent @Azael La bande de Tezlak @BadKarma Walk like a Shadespirian @Bharkâ Crise d'adolescence @Chaos reigns La bête légendaire @Dr Malefosse La quête de Gretch le Juste @End Times Un nouvel espoir @Scoub La Harde Puante @Shuun Vous êtes ici @Smaug74 @tindalos Les morts sans repos @TORVAL Les esprits de Shadespire la maudite @Yume95 Vengeance ! @Zatvopop Xeew - Squigs en tout jenr @zorkon * * * La vision de Bonescrusher - Prologue Le sol se mit à vibrer et un cri rauque se propagea dans le village. Les hommes n'eurent pas le temps de s'armer que les assaillants avaient déjà pénétrés dans Regalforge. Des artisans, des femmes et des enfants sont de piètres adversaires face au séide de Khorne, mais étonnamment, le sang ne coula pas. Les guerriers les rassemblèrent dans la cour tel du bétail. Au milieu des hurlements et des pleurs, un des guerriers s'avança. Il dominait tous les autres de part sa taille et son visage était marqué par la haine. A la vu de ce monstre, tous furent pétrifiés d'effroi. Le Slautherpriest, de sa voix rocailleuse, prit alors la parole : "Khorne m'a fait parvenir une vision. Nous recherchons celui que vous appelez Magnus le maudit !" A ce nom, les villageois s'agitèrent. Agissant comme un seul homme dans l'espoir de sauver leur peau, ils jetèrent le vieil homme à ses pieds. Le colosse l'attrapa par le col et le souleva jusqu'à ce que ses pieds ne touchent plus terre. "Montre-nous le chemin vers Shadespire !" Au moment où Magnus hocha la tête, il entendit derrière lui le bruit des haches s'abattre . Le bruit du massacre se mêlait aux rires des bouchers. Magnus tremblait de peur, mais il n'arrivait pas à savoir si cela était du aux atrocités auxquelles il était témoins ou aux souvenirs que le nom de Shadespire faisait ressurgir en lui... * * * * * * Découpage des sessions Session 1 - 25 points Slaughterpriest | général - 20 points 1 bloodwarrior - 4 points 1 bloodreavers - 1 points [Bonus] Guide Session 2 - 25 points Bloodstocker [Second] - 16 points 2 bloodwarrior - 8 points 1 bloodreavers - 1 points Session 3 - 25 points Khorgoraths - 16 points 2x bloodwarriors - 8 points 1x bloodreavers - 1 points [Bonus] Ombreverre Total - 75 points | 11 figurines * * * C'est partie ! Pendant que j'assemble ma session 1, mon Slaughterpriest est entrain de faire trempette dans le dissolvant. A bientôt pour la suite !
  24. Bussat

    [2000pts] Khorne

    Bonjour à tous, Afin d’initié plusieurs amis et d’organiser des soirées de batailles. J’ai monter deux armées de 2000 pts, une de Stormcast et une Khorne, que j’affectionne particulièrement, tant niveau fluff que figurines. Le problème c’est que l’armée Stormcast fait table rase sur les Khorneux quelque soit le joueur ou le scénario. J’ai besoins de vos conseils pour rendre cette liste plus forte, afin d’être équilibré face aux Stormcast Skarbrand. 400 Bloodthirster Insensate Rage. 260 General. Né pour massacré, moissonneur de crânes. Blood Secrator 120 Blood Secrator 120 Slaugtherpriest 100 Slaugtherpriest 100 Bloodletters x30 270 Bloodreavers x20 140 Bloodwarriors x10 200 Wrathmonger x5 180 Korgorath. 80 Les priests ont frénésie de meutre Total 1970 Les Stormcast ont un bon potentiel de blessures mortelles (lord vexillor, celestant on dracoth, celestant prime, Knights venator) un peu d attaques à distances, (judicaror et Raptor), et de quoi taper (10 rétributors) et 15 liberators. Je pense revoir ma liste complète et partir sur une murderhost. je ne pense pas que d avoir 2 buveurs soit viables...
  25. Salut les barbus ! Je me suis lancé comme défi de peintre et de socler toutes les figurines de la boite de base d'AOS pour un ami, du coup comme je ne peint pas en métallique, j'ai decider de faire les stormcast en nmm (normalement je peint que des epee ou des flingues... la c'est la premiere fois que j'ai une piece aussi grande a faire!) j'ai commencé par faire un moule pour mes socles L'idée est que le moule est bien plus grand qu'un socle, comme cela je pourrais changer les reliefs des socles pour avoir un peu de diversité par exemple Ensuite apres avoir regarder les vidéo de Painting Buddha, j'ai commencer a peindre un Stormcast... problème, j'ai passé au moins 10 heures sur cette fig ! Oo ca va etre long de peindre 10 liberators ... Et voila ce que cela donne ! Alors ? qu'en pensez vous?
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