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  1. Bonjour a tous, Je voulait vous présenter mes differentes kill team et quelques autres figurines dans l'univers 40K, je n'ai jamais trop été fidèle à un ordre en particulier, je craque sur les boites dont les figs me plaise, le format kill team est bien pour ça, sa permet de m'amuser sur quelques figurines et de passer à autres chose je me sent moins lassé que de faire une armée unique. J'ai repris la peinture depuis environs 1ans, je n'ai pas retoucher un pinceau depuis plus de 10 ans. Je prend toutes les critiques Déjà voici mon équipe de Tyty que javais peinte au début de ma reprise, elle fait toujours son petit effet sur une table, full Cac pour le fun ^^'. Mon Lictor, j'ai commencé à essayer de travailler plus le socle. Et la bande Cadian avec le groupe de Tempestor et le tempestus prime, dans leurs boîte avec des petits aimants ^^. Je ne les ai pas pris de plus près, ce sont les premiers que j'ai fait quand j'ai repris c'est pas le mieux que j'ai pu faire et vu que certains doivent déjà avoir les yeux qui pleurent à cause de mon orthographe on va leurs éviter ce supplice ^^'. Voilou je vous en met d'autres une prochaines fois
  2. 09/06/19 Bonjour à tous, Pour cause de déménagement et de temps disponible, je vends les lots suivants : - Starter Set, complet en excellent état, seuls les bâtiments ont été soigneusement montés mais pas peints, toutes le figurines sont encore sur grappe. Les autres éléments sont comme neufs : 80€ (réservé caton) - Extension Kill Team Commander, comme neuf juste décellophanée : 25€ (vendu) - Extension Kill Team Arena, comme neuf juste décellophanée : 40€ (vendu) - Extension Kill Team Elite, comme neuf juste décellophanée : 20€ (vendu) - Boite kill team nécron, la faux exaltée + le commander Ankra the Colossus : figurines soigneusement montées non peintes, les autres éléments comme neufs : 35€ Photos disponibles : https://flic.kr/s/aHsmEawmbB Possibilité d'échange en main propre sur Paris est Participation fdp 5€ pour envoi en colissimo suivi Moyens de paiement acceptés : Chèque, liquide, paypal merci de votre attention et bonne journée.
  3. Présentation du jeu : Objectif : Comme annoncé en préambule, mes décors sont déjà très avancés. Il y a encore un peu de boulot mais je ne peux pas les compter dans le “reste à faire” Mais 10 skitarri et 10 neophytes genestealer, et bien ça fait 20 fig, pas 25. Je vais donc rajouter à la liste l’objectif de faire une troisième équipe : avec un découpage en trois sessions, ça sera parfait. Dans le champ des possibles : des chevaliers gris (ma femme veut des chevaliers gris), des harlequins (parce que j’aimerais bien voir si on peut faire des damiers à l’aéro) ou des eldars noirs version raging heroes si leur version des kabalites sort d’ici là. Je rajouterais bien aussi les décors "vestige de l'imperium" qui vont bien avec les décors de base de KT. ça permettrait d'avoir une table plus riche et plus variée, tout en gardant une impression d'ensemble assez uniforme. Le truc, c'est que la boîte se trouve plus en magasin... Je compte aussi exploiter une boite de socles citadels et aussi réaliser 6 pions objectifs qui auront plus d’allure que les bouts de cartons de la boîte de base. Au niveau de la fig de test : Grâce aux conseils avisés de la conseillère d'orientation du culte genestealer, Roger est devenu pilote de X-Wing, mais il trouve quand même le temps d'aller casser du caillou de temps en temps. Découpage : Session 1 : le culte genestealer + finir les décors Session 2 : Les skitarri + bonus surprise (*placeholder, idée à trouver mon petit Giggle*) Session 3 : 6 pions objectifs + du décor en rab + Une troisième killteam Liste des collègies : Sujet central. anàrion : BloodBowl andampa : Mothership-Tabletop Combat archaanges33 : Alien versus Predator : The Hunt Begins bharkâ : La chute d'Experia capitaine tanuki : Myth : Les Orques vont à Disneyland evrach : A Song of Ice and Fire giggle : Killteam, un jeu qu'il est bien Ishmael : Baston pour l'Olympe… ou ses restes kaoslave (Co-MDA) : Teste ton honneur à Rokugan kebab hunter : Necromunda kenozan : Engrenages de la guerre lloyd : La sortie de l'abris mordikar (Co-MDA) : DooM : sur mars personne ne vous entendra crier! sora030 : Super Dungeon Explore : Forgotten King Tableau d'avancement (au 26 février) : -------- Bon, alors c'est parti. Comme évoqué plus haut, les décors sont bien avancés. Entre le moment où j'ai posé ma candidature et l'ouverture du CDA, j'ai même abattu le gros du boulot. Faut que je prenne des photos, mais comme j'ai posé une armée de space marines dessus, va falloir que je déballe tout ça Concernant les figurines, je vais commencé par les Genestealer. Même si elle n'est pas encore complètement terminée, ma figurine test m'a permis de valider le choix de couleur (je n'ai réalisé qu'à la fin que c'était celui des pilotes de X-Wing, mais si ça marche pour Luke Skywalker, ça marchera pour moi) Un des deux personnages ci-dessus est un mutant alien, sauras-tu le reconnaître. Attention, il y a un piège. Bon, bref. J'ai sorti l'aéro et j'ai commencé à poser mes couleurs pour le reste de la killteam Dans le même temps, j'ai aussi ressorti de ma boite à rabiots des bouteilles de prometheum de gardes impériaux. Parce que quitte à avoir un spéciliste démolition armé d'un lance flamme, autant que sa réserve de carburant ne fasse pas la taille d'une canette de soda !
  4. Hello, Je suis en train de monter un projet de convention 30k multi-formats qui rassemblerait : - une Apo 30k ; - des parties W30k "normales" ; - des parties Epic 30k ; - des parties Kill Team 30k. Chaque table aurait des interactions plus ou moins forte avec une ou deux autres tables, selon des scenarios que nous sommes en train d'écrire. Pour la partie W30k et Apo W30k, on utilisera les règles v8 VF du Chat (ici). Ca se ferait à Grenoble, sur un week-end. Idéalement, on serait 28 joueurs, tous formats confondus. Je vise le deuxième semestre de 2019, afin de préparer correctement les choses, tester les scenarios, préparer mon armée de Thousand Sons... et laisser le temps aux joueurs de préparer leur projet s'ils le souhaitent. A ce stade, j'ai besoin de savoir si un tel événement vous intéresserait ? K.
  5. Salut à tous, à croire que je ne fais des parties qu'avec des pinailleurs lol ... Cas de figure : Kill team Heretic Astartes contre Tyranides. Phase de mouvement, le tyty a l'intiative ; un gaunt charge un space marines du chaos. à mon tour, je charge le dit Gaunt avec un cultiste. La situation se fige jusqu'à la phase de combat. Le joueur tyty commence à déplacer son gaunt derrière mon cultiste, laissant le marines sans opposant. Le joueur me dit, mouvement de mise au contact, je peux faire 3 pas vers la figurine la plus proche (là, le cultiste)... pour éviter de se faire fouetter par le marines sans doute. J'ai cru halluciner, mais non... il me soutient mordicus qu'il peut le faire... Je pose (j'espère que ça sera visible et pas trop petit) un schéma de la scène... merci pour vos réponses !
  6. Bonjour, N'ayant eu accès qu'à la version française des règles et n'ayant que peu d'expérience dans le hobby pouvez vous me préciser un point de règle dans le choix des options d'équipements ? Un exemple valant mieux qu'un long discours, à la page 84 du livre de règles (unités Adeptus Astartes) pour les options des scouts il est dit : "Un Scout peut remplacer son bolter par [...]un fusil sniper et une cape de camouflage" Là où pour les Tactical Marines il est dit : "1 Tactical Marine de votre Kill-Team peut remplacer son bolter par [...]un fusil à gravitons". Si je comprends bien cela veut dire que plusieurs scouts d'une Kill Team peuvent être équipés de fusil sniper alors que seulement 1 Tactical Marine peut avoir un fusil à gravitons. Merci d'avance pour vos retours. Zech-Hecz.
  7. Bonjour, Voici ma liste pour une campagne que je vais jouer bientôt. Ce sera ma première confrontation avec le jeu et je suis ouvert à tout commentaires. Merci d'avance. Liste (100 pts) : Fluff : (a venir)
  8. Salut, Comme je l'ai déjà dit je suis nouveau dans le monde du wargame et ma capacité d'analyse est donc loin d'être fantastique. Aussi je propose de créer ce topic dans l'objectif de vulgariser, répartir et résumé les différentes spécialités afin de faciliter pour tout le monde la création de liste, j'alimenterai donc le topic avec les avis qui ressortirons de discussions ci-dessous. Pour les spécialité je propose d'indiquer les orientation principal comme suit : Orientation Team : impactant plusieurs équipiers de sa Kill-Team Orientation Perso : impactant le spécialiste Orientation Ennemis : impactant les unités ennemis Orientation Campagne : offrant un atout spécifique en campagne Spécialiste en Combat Orientation : Perso Capacité : Buff le spécialiste pour le CC Idéal : CC Spécialiste en Communications Orientation : Team, Ennemis Capacité : Buff le moral de l'équipe Buff 1 allié proche au tir Optimisation des points de commandements (niveaux 2 & 3) Nerf les ennemis au CC (niveau 2) Nerf le Cd adverse (niveau 3) Idéal : ?? Spécialiste en Démolition Orientation : Perso, Campagne Capacité : Optimisation des dégâts Optimisation du tanking (niveaux 2 & 3) Optimisation du gain en matériel (campagne) Réduction du matériel ennemis (campagne) Idéal : Lance-Flammes et grenades Spécialiste en Appui Lourd Orientation : Perso Capacité : Optimisation des armes lourdes Optimisation du tanking (niveau 2 & 3) Idéal : Armes lourdes multi-tirs Spécialiste Médic Orientation : Team, Campagne Capacité : Buff le moral de l'équipe Réduit les risques de trauma Réduction des pertes Idéal : ?? Spécialiste Scout Orientation : Perso, Campagne Capacité : Buff des déplacement Buff du tanking (niveau 3) Buff des tir (niveau 3) Optimisation de mission et choix de mission (niveaux 2 & 3) Idéal : ?? Spécialiste Sniper Orientation : Perso Capacité : Buff des tirs en armes lourdes Idéal : Fusil à Lunettes Spécialiste Vétéran Orientation : Perso, Team, Ennemis Capacité : Buffs Globaux sur le perso Apport de points de commandements (niveaux 3) Nerf le Cd & sang froid adverse (niveau 3) Idéal : ?? Spécialiste Zélote Orientation : Perso, Team Capacité : Buff le spécialiste pour le CC Buff le tanking (niveau 2) Buff moral équipe (niveau 3) Idéal : ?? Je vous laisse m’indiquer quelles informations ajouter et modifier, je doit avoir fait beaucoup d'erreurs. Merci d'avance pour votre aide.
  9. La Grande Nuit. Le Crépuscule Eternel. La Nuit du Vide. La Noctis Aetera. Cette période possédait autant de noms qu’il y avait de langues pour le prononcer. Puis après cette catastrophe, vint la fin des mondes.Une catastrophe plus grande encore. Une déchirure même de la réalité. La galaxie fut balafrée par la Grande Cicatrice, ou comme les sages la nommèrent, la Cicatrix Maledictum. L’empire de l’Homme fut scindé en deux. Les mondes chanceux virent le feu de l’Astronomican se rallumer, péniblement, puis de plus en plus vif. Les autres, ceux de l’autre côté de la Cicatrice, restèrent dans l’ombre. En levant les yeux au ciel, tous purent voir la Cicatrice, immense nuage malade qui teignait les nuits de cauchemars. Dans ces ténèbres, une lueur toutefois apparue: la Croisade Indomitus. Une petite étincelle, fragile, solitaire au milieu de la Nuit. Mais une étincelle qui apportait l’espoir aux derniers survivants de l'espèce humaine de l’Imperium Nihilus. L’histoire retiendra le nom des mondes les plus importants qui sont tombés, les forges planétaires du Mechanicus, les mondes forteresses de la garde Impériale, les mondes chapitraux de l’Adeptus Astartes. Mais personne ne se rappellera le nom de tous les autres. De tous Ses mondes habités qui ont été envahis par les forces du Chaos, réduits en esclavage ou purement détruits. De tous Ses mondes isolés, tremblant dans le noir, résistants tant bien que mal, ou attendant juste qu’arrive Sa lumière ou les ténèbres du Chaos. De tous Ses mondes envahis sur lesquels Ses fidèles tentent de résister malgré le désespoir. Apocryphe de Isal Skardos, le scribe fou. Dirigée par le Seigneur Guilliman, la Croisade Indomitus s’enfonce au travers de la Cicatrix Maledictum pour libérer les mondes de l’Empereur qui sont tombés aux mains du Grand Ennemi. Fortes de dizaines de milliers de Space marines, de centaines de millions de gardes, de légions titaniques et autres forces du Mechanicus, et de bien d’autres factions, elle n’en reste pas moins une goutte d’eau dans un océan de démence. Pour s’assurer une chance de progresser, les forces de la croisade se concentrent sur des cibles d’importances stratégiques. Mais les autres mondes ne sont pas laissés seuls. Dans sa grande sagesse, le Seigneur Guilliman a envoyé de nombreuses Kill team vers ces mondes dont le statut actuel est inconnu. Ces équipes ont plusieurs buts: servir d’éclaireurs, guider la Croisade, et porter l’espoir de Sa lumière aux braves fidèles qui résisteraient encore. Préambule: Vu le peu de proposition pour un nouveau CDA court, je me lance à l'eau. Ce CDA se baserait sur le système Kill Team, c'est à dire une petite bande d'environ 200 points. Datant de la V7, je propose une adaptation en V8 du format. L'histoire: Que vous soyez les survivants d'un monde envahit par le chaos (ou d'autres méchants :), je ne suis pas raciste), un groupe de méchants cherchant à faire taire les dernières forces de la planète que vous avez envahit, un groupe de méchant envoyé en reconnaissance sur une planète à conquérir, ou une des équipes envoyées par la Croisade en éclaireur, vous êtes les bienvenus dans ce CDA. Système de jeu: Warhammer 40k, V8, système de Kill Team adapté. En gros: Vous devrez sur ces 3 mois, assembler et peindre une Kill Team complete. - 1 Chef - 3 Spécialistes - le reste des troupes pour compléter les 200 points. Kill Team, c'est quoi? Kill Team est un add-on aux règles de warhammer 40k (V7 officiel, mais rien encore pour la V8, d'où ma proposition d'adaptation). Vous incarnez une équipe de commando, tirée de n'importe quel codex officiel. Certains sites proposent (en V7) des suppléments avec des listes non-officielles mais très fluff (du Rogue Traders, des Squats, Corsaires ou Exodites eldars...). Il existe cependant des limitations de liste, pour éviter d'avoir un tank Leman Russ qui affronte une bande de 15 grots.. Une équipe est d'une valeur total de 200 points (comme dans les codex). En jeu, chaque figurine se déplace et combat individuellement, et pas en escouade. Une fois votre liste réalisée, vous devez attribuer un trait de chef à... euh... votre chef. Puis, vous devez sélectionner 3 de vos figurines, autres que le chef, pour être vos spécialistes. Il existe 5 tableaux de spécialistes, qui sont: Guerilla, Indomptable, Coups bas, Arme et Combat (si il a des intéressés je poste les tableaux). Exemple de Kill Team: Liste Skitarii - Ranger Alpha (10), power sword (4) Chef Ranger (10), arc rifle (4), Spécialiste arme Ranger (10), galvanic rifle (0) Ranger (10), galvanic rifle (0) Ranger (10), galvanic rifle (0) - Vanguard Alpha (10), radium rifle (0), Spécialiste Combat Vanguard (10), radium rifle (0) Vanguard (10), radium rifle (0) Vanguard (10), radium rifle (0) Vanguard (10), radium rifle (0) - Sydonian Dragoon (59), Taser lance (9), Broad spectrum data-tether (0) - Sicarian Infiltrator (18), stub carbine (2), power sword (4), Spécialiste Coups bas Duo antagonistes: Si le fluff d'un des participants vous interresse, possibilités de faire des appariements (genre un est le méchant qui a conquis le monde, l'autre le survivant). Cette appariement pourrait aider à trouver des idées de conversion, à se motiver, et construire un fluff commun. Niveau d'implication exigé: - écrire le fluff de votre Kill Team (qui est le chef? pourquoi est-il ici? Quels sont ses buts? Quelle est son histoire? Et ses hommes?). Il n'est pas exigé une prose de dingue, juste se creuser un peu les méninges pour trouver une explication au pourquoi du comment. Pas juste "Toi pas beau, moi taper toi!". - peinture complète des figurines, soclage inclus. Un minimum de 3 couleurs par figurines. Le but est de se faire plaisir, et de tenter de s'améliorer grace aux conseils et à la motivation des autres. - conversion (lourde ou juste kitbashing, comme vous voulez), pour que le chef et les 3 spécialistes soient clairement visibles (pas juste dire "mon marines de Black Reach tout simple est un spécialiste de tir"...) - pour les plus motivés, la conversion du reste de la kill team est la bienvenue. Répartition du travail sur le CDA: En 3 sessions de 1 mois chacune: - assemblage et peinture du Chef - assemblage et peinture des 3 spécialistes - assemblage et peinture du reste. Vous pouvez choisir l'ordre des sessions. Si vous finissez en avance votre session, vous pouvez attaquez la suite. CDA Day: Pour les gagnants les plus motivés, il serait sympa d'organiser une journée de rencontre pour échanger IRL, et bien sûr se mettre sur la tronche (par pitous interposés ^^).
  10. Salut par ici ! Voici ma liste pour jouer contre ma p'tite femme, on voudrait des avis car on a encore jamais joué sous ce format Troupes: -10 vétérans: (75pts) Sergent avec bolter Autocanon 2 sniper -10 vétérans: (70pts) 3 fusils à pompe 2 lances grenades Attaque rapide: -5 Cavaliers (55pts) Total: 200pts J'ai jamais jouer GI/AM mais je souhaite me faire un projet dans l'avenir (full char^^) kill team me permet de faire un pas dans cette faction Les figurines de la liste seront converties à l'image de la population du monde Chapitral de mes Vigiles (successeurs DA) On cherche à se faire chacun une liste plutôt fun/amicale, on cherche pas les meilleures compos, ont souhaite surtout decouvrir kill team Au niveau des spécialisations on est un perdu, on a peu d'idees et c'est donc la que vous intervenez ! Néanmoins je pense qu'un des sergent sera chef, et pour les spécialistes je dirais les autres sergents et l'autocanon Que me proposez vous ?
  11. Salut par ici ! Voici la liste de ma p'tite femme pour kill team, on voudrait des avis car on a encore jamais joué sous ce format Troupes: -3 Guerriers tyranides: (105pts) 1 crache mort 1 étrangleur -10 termagants (40pts) Elite: -1 Gardien des ruches (55pts) Total: 200pts Elle voulait partir sur des hormagaunts plutôt que sur des termagants mais je pense que c'est préférable d'avoir du tir (en fait elle a pas de termagants peints ) Elle aurait préféré un lictor à la place du garde des ruches, c'est vrai que la fig est cool mais en kill team il a moins ca place (je pense) j'ai de très bonnes expériences avec les GdR, pas besoin de ligne de vue^^ et mer** je vais être contre elle^^ On cherche à se faire chacun une liste plutôt fun/amicale, on cherche pas les meilleures compos, ont souhaite surtout decouvrir kill team Au niveau des spécialisations on est un perdu, on a peu d'idees et c'est donc la que vous intervenez ! Un guerrier sera chef, les deux autres seront spécialistes ainsi le garde des ruches Que nous proposez vous ?
  12. Bonjour tout le monde, jouant principalement à petit format, notamment Kill Team HOR, je souhaite me faire une nouvelle "armée" non loyaliste pour une fois ("Que l'empereur me protège!"). Le but est de créer une petite force du chaos pour accompagner d'autres adorateurs des dieux noires lors de nos parties 2v2 ou 3v3. Le choix de l’allégeance Nurgle s'est basé sur : le Fluff, les possibilités de conversion, le schema de couleur (vert et blanc de la Deathguard) et l'absence de Nurgle dans mon cercle de joueurs. Contraintes : Avoir une force polyvalente à environ 250pts (CaC, psyker, armes lourde, transport...) Le moins de nouveaux achat mais... Faire des conversions (avec greenstuff, bits divers et vielles figurines SMC données par des amis) Liste Kill Team Deathguard "Syphilius": 1 Leader psyker "Syphilius" 5 Space marines du chaos 5 Cultistes 1 Rhino 1 Enfant du chaos Je vous présente aujourd'hui le chef psyker "Syphilius": Et l'enfant du chaos (conversion d'un Night Troll Horde): En attendant la suite, je suis preneur de vos avis, conseils et critiques!
  13. Hello! pour fêter l'arrivée du printemps le club BDR figurines organise un tournoi Warhammer 40.000 en individuel. Nota: nous avons demandé la salle pour le 11/12 mars, selon l'acceptation de la mairie le tournoi pourra éventuellement décalé au 25/26 mars Scenarios maison Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17945 TOURNOI VITROLLES WARHAMMER 40K BDR FIGURINES 11 et 12 mars 2017 Bonjour! Le club BDR figurines organise son 3 eme tournoi 40K ! PAF: 20 euros par joueur ( cela comprend 10 euros de frais d'inscription + les 2 repas du midi ) en cas de régime alimentaire spécial, merci de le stipuler a l'inscription! Le règlement est a envoyer a l'adresse suivante avant le 1er mars 2017: PELTIER Richard , 23 avenue des Salyens, 13127 Vitrolles Les listes devront êtres envoyées a l'adresse mail suivante: tournoibdr@gmail.com avant le 1er mars 2017 Merci d'envoyer votre liste sous le format suivant dans un fichier PDF en précisant le détail des points, le détail des PM , les domaines psy utilises. Exemple CODEX : lamorkitue QG1 : le roxor X points, arme de destruction massive X points, moto X points.... Élite 1 : escouade de burnés X points, supplément 10 figurines X points, lance flammes X points embraques dans transport 1 Transport 1 : charrette X points, blindage indestructible X points …... FORMAT : Les joueurs devront éditer 2 listes pour ce tournoi. Une liste a 200 points maxi de type Kill Team suivant les règles sorties en septembre 2016 par Games Workshop Une liste a 1650 points maxi avec 0-3 CPM, qui sera utilisée pour les 4 autres parties. Les armées seront tirées des codex sortis a ce jour par Games Workshop, y compris les suppléments sortis avant le 1er février 2017. Les FAQ utilisées seront celles officielles publiées par GW pour la V7 en date du 1er février 2017. En cas de Ma J ultérieure ou de draft, ce ne sera pas pris en compte RESTRICTIONS : 1 seul personnage nommé par liste maxi 20 figurines pour la liste Kill Team pas de règle forge world ( vous pouvez utiliser une figurine forge world si celle ci a son équivalent dans le codex concerné ) Wysywig obligatoire. Aucun échappatoire La peinture n’étant pas obligatoire, merci de faire l'effort de jouer la figurine avec l'armement qu'elle a réellement. Dans le cas contraire, la figurine aura droit au magistral « pouf mallette » . En cas de tentative de rejouer ladite figurine « discrètement », une pénalité sera appliquée Proxys autorisés sur photos si le doute n'est pas permis quand a ce que la figurine représente. pas d'arme a force D pas de super lourd, gargantuesque,..... 3 PM maxi ( attention un refus pourra être appliqué si les effets de seuils sont clairement optimisés ) La version du CPM utilisée sera celle disponible en date du 1er février 2017. Toute Ma J ultérieure ne sera pas prise en compte. Maximum un détachement supplémentaire Si une décurie est jouée il ne pourra pas y avoir de détachement supplémentaire. Pour les scénarios de type Maelstrom, en cas de tirage de carte a points de victoires multiples (du type rajouter 1D3 points de victoire si....), ne jetez pas un D3 mais un D2 ( 1 correspond aux résultats 1-2-3 et 2 aux résultats 4-5-6). ceci afin de ne pas déséquilibrer un match sur un jet de dé chanceux PEINTURE/MODELISME : Peinture conseillée mais non obligatoire RESULTATS DES PARTIES Victoire 10 points Égalité 5 points Défaite 0 points ORGANISATION : 1 partie de 1h00 format kill team sera jouée 4 parties de 3h00 chacune seront jouées Pour la 1ere partie, vous avez la possibilité de défier un joueur. Dans le cas ou toutes les joueurs ne sont pas défiés, l'appareillement sera effectué selon la note de compo. Rondes suivantes: rondes suisses standard POINTS DE TOURNOI : 0-9 points d'orga ( liste juste – paiement – fair play ) 0-6 points de compo 0-50 points de bataille 0-5 points bonus si la liste Kill Team est jouée exactement a l'identique dans la liste a 1650 points Le vainqueur est le joueur qui aura le plus de points ARMIES ON PARADE Afin de valoriser les efforts des peintres, et d'avoir un jugement le plus objectif possible, il sera demandé le dimanche midi a tous les joueurs de mettre leur armée en présentation sur une des tables de jeu. Chacun pourra voter pour une armée sans voter pour la sienne bien entendue. Afin de respecter le travail des peintres, il est demandés au joueurs n'ayant pas peint leur armée eux-même de ne pas les exposer, ou bien de le signaler par un petit écriteau « Mercenaire » a coté de l'armée pour ne pas être noté. De même, les armées non peintes entièrement ne seront pas jugées. En cas d'égalité, l'organisation tranchera selon un vote purement subjectif ( cette armée me plaît plus que celle-ci par exemple ) RECOMPENSES : Armies on Parade Meilleur général Prix hobby ( liste d'armée dans l'esprit du jeu/fluff fourni/plateau présentation,...) Lot de consolation SCENARIOS: ZONE DE GUERRE : TERRA VI - SECTEUR XIII LA GUERRE EST ETERNELLE Après avoir subit 2 affrontements sanglants ayant laissé des marques sur sa surface, Terra VI est de nouveau le théâtre d'un terrible cataclysme. La domination des Space Wolves qui ont vaillamment défendue la planète lors des 2 dernières incursions est remise en cause... SCENARIO 1 : Domination. Maîtriser les points stratégiques du champ de bataille est crucial pour obtenir la victoire. Les antagonistes profitent de la nuit pour établir leur ligne de bataille a l'insu de leur adversaires Jouez le scenario Eternal War : Xenocide page 143 règles spéciales additionnelles : combat nocturne au tour 1 et sur 4+ au tour 2 déploiement spécial : jetez 1D6 pour choisir le coté de table déploiement de type aube de guerre Chaque joueur a 10 minutes pour dresser un plan de déploiement sur une feuille de papier. Les 2 joueurs déploient leurs armées simultanément selon ce plan et le présentent a leur adversaire jetez 1D6 pour commencer. Vous pouvez tenter de reprendre l'initiative sur un 6 SCENARIO 2 : Expansion Une fois la tête de pont établie, il est temps de gagner du terrain. Jouez le scenario suivant : placer 4 pions objectifs au centre de chaque quart de table. Chaque pion vaut 1 PV placer 1 pion objectif au centre de la table. Il vaut 2 PV déploiement de type frappe d'avant garde règles spéciales : tuez le seigneur de guerre – 1er sang – briseur de ligne SCENARIO 3 : Guerre totale Les combats gagnent en intensité, chaque camp se bat de toutes ses forces et engage toute son énergie dans la mêlée Vous utiliserez la feuille de scenario ETC 2017 ( si pas dispo a la date du tournoi ce sera celle de 2016 ) qui vous sera remise au début de la partie. Le scenario joué sera tiré juste avant de commencer la partie SCENARIO 4 ; Réserve de secours La dernière bataille a laissé des séquelles et un grand vide dans les lignes de bataille. Certaines unités ne sont plus opérationnelles et nécessitent une remise a niveau. L'avancée tactique n'est plus de mise, mais il faut malgré tout sécuriser les positions, Jouez le scenario maelstrom of war : impasse page 153. SCENARIO 5 : Extraction Le déploiement de légions titaniques dans le secteur ne laisse rien présager de bon. Les armées si fières a leur arrivées sont réduites a peau de chagrin, et un seul objectif est dans la tête de tous : atteindre le point de ralliement pour extraction afin d'informer le seigneur de guerre de la situation jouer la partie Kill Team. La partie sera jouée sur une zone de 120x120 cm. Matérialisez une ligne dans chaque camp a 35 cm du bord de table, déploiement a 30 cm du bord de table. Jouez 6 tours exactement Conditions de victoire : tuez le chef 1 PV 1er sang 1 PV pas de seuil de déroute pour chaque figurine qui atteint la zone des 35cm adverse : 1PV le gagnant est celui qui a marqué le plus de points de victoire
  14. Bonjour à tous, Je ne suis pas l'organisateur (juste un joueur régulier du magasin ), mais je me permet de partager l'annonce du 1er tournoi Kill Team à Maxirêves (à Abbeville dans le 80). Le règlement et l'inscription se trouve sur le T3 dont voici le lien : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18280 Le tournoi se passe le vendredi soir ( le 06/01/2017) de 18h30 à 23h. va se passer en 3 rondes d'1h ou 6 tours, sinon ce sont les règles Kill Team de GW. Je me permet aussi de mettre les liens de la boutique en ligne car il y a le calendrier des événements du magasin ainsi que le lien de la page Facebook pour toute demande d'information pour le tournoi . Le lien de la boutique : http://www.maxireves.fr/ Le lien de la page Facebook : https://www.facebook.com/Maxireves/?fref=ts Bon jeu à tous
  15. Warhammer 40000 Kill Team Opérations Spéciales Sommaire 1. Introduction 2. Règlement du CDA Opérations Spéciales : 2.1. Les missions du CDA 2.2. Le système du format du CDA 3. Le niveau attendue pour participer au CDA 4. Découpage des sessions. 5. Un système de points pour réussir votre mission 1. Introduction Geoarl VII L'espace. Ce lieu parfait de calme. Un néant profond de paix. Mais la paix ne dure pas. La guerre remplace la paix. 33e Credo des Iron Warriors L'espace rompit son deuil immémorial. Un ost fantomatique surgit alors de ce néant. L'inquisition était là. Quiconque aurait étudié les relevés auspex de Geoarl VII aurait trouvé cette minuscule planète inutile. Or, c'est ici qu'a atterri un vaisseau xénos inconnu. Selon les relevés, ce vaisseau a transpercé l'espace réel pour rompre sa carcasse dénudée de vie sur cette planète. Selon les capteurs auspex de datation, cette nef spatiale date d'au moins avant l'âge des luttes. L'inquisition donne un délai de 3 mois Terrans avant de pratiquer un exterminatus. Des informations ont fuitées et, selon une source renégate, il serait question de slanns, et d'anticlasta. Des choses étranges ont eu récemment lieu, tels que des enlèvement de serviteurs. Toutes les factions sont intéressés par ces mystères immémoriaux, mais peu de soldats peuvent être envoyés sans être détectés par les autres factions. Une guerre a actuellement lieu sur cette planète. 2. Règlement du CDA Opérations spéciale : Le travail demandé au cours du CDA est simple: monter une kill team normalement. Soit une force de 200 points, on s'en donne jusqu'à 250 histoire de se laisser un peu de modularité d'une partie à l'autre En plus de cela, il sera demandé de réaliser un pion objectif en rapport avec la mission que vous aurez choisie et, au choix, soit un décor d'une dimension de 15cm par 15cm minimum soit une deuxième kill team de 200 à 250 points elle aussi. Le CDA propose également de faire évoluer votre kill team en une petite armée de type start collecting. En fonction de son avancement de la session le participant pourra demander au Maître du CDA une rallonge allant jusqu'à 250 points utilisable en dehors du format Kill team, pour pouvoir aligner une force un peu plus complète avec l’intégralité des options du codex choisi. Donc pour résumer, deux choix: -Une Kill Team de 200 à 250 points + un pion d'objectif + un décor -Deux Kill Teams de 200 à 250 points chacune + un pion Et en bonus optionnel, un renfort allant jusqu'à 250 points en choix libre dans le codex. Kill team : 200pts (+50pts bonus), pas plus de 2pv par fig, pas de svg supérieure en qualité à 2+, pas d’aéronef, 33pts de coque total max pour un véhicule. Start collecting exemple : 2.1. Les Missions et Zones de guerres du CDA Le CDA offre la possibilité de faire vivre son background général tout au long des 3 mois, en imaginant les actions diverses et variées réalisées par vos troupes sur l’une des 3 zones de guerre qui abritent les objectifs de missions, choisis en début d'aventure. Le but est d'accomplir son CDA en faisant vivre son background, mais aussi de s’encourager, améliorer son niveau de peinture et de modélisme. Et quelle meilleure occasion pour les mettre en pratique, avec comme atout majeur l'aide des autres participants et des spectateurs vous motivant à vous surpasser et donc à vous améliorer. Missions proposées : - assassinat ou protection - récupération ou vol - sabotage ou protection - enquête ou espionnage Les participants devront choisir une mission sur une zone de guerre. Si deux participants de factions ennemies choisissent la même mission sur la même zone de guerre, ils deviennent Ennemie Jurée. Les trois zones de guerres de Geoarl VII Zone de guerre " Archeo-nef Xenos" Nombre d'objectif sur zone : 5 - Fragments des néo-réacteurs : secteur accueillant les défunts réacteurs et moteurs de la nef (mission possible : sabotage ou protection, espionnage ou enquête, récupération ou vol) - Zone des générateurs à matière noire : secteur industriel (mission possible : Sabotage ou protection, espionnage ou enquête, vol ou récupération) - Labyrinthe de Tara'Tum : archives du vaisseau (mission possible : espionnage ou enquête, vol ou récupération d'artefacts,) - Haute zone de commandement : QG présumé des slann's (mission possible : assassinat ou protection, espionnage ou enquête) - Centre obscur : En suivant un petit passage vous accédez au centre d'expérience médicales (mission possible : espionnage ou enquête, assassinat ou protection, récupération ou vol). Zone de Guerre " Raffinerie de Dolt'ares " Nombre d'objectif sur zone : 2 - Réserve de minerai de Dolt'ares : Cette zone et couverte de hangar abritant divers minerais et métaux précieux (Mission possible : récupération ou vol, sabotage, protection). - Le Secret enfouie sous la raffinerie : Sous le ventre de la raffinerie un trésor technologique dort et patiente depuis l’ère des croisades de l'empereur (Mission possible : espionnage ou enquête, protection, sabotage, récupération). Zone de Guerre " Colonie Minière de Geoarl VII " Nombre d'objectif sur Zone : 2 - Population minière et Civil : Défend les fidèles sujets de l’empereur de toute menace ennemie (mission possible : Assassinat ou protection, espionnage ou enquête, récupération ou vol). - Famille dirigeante " Les Amorias " : Il incarne la haute société qui contrôle la colonie minière de la planète, mais leurs appétits du pouvoir commencent lentement à leurs faire défaut et des révoltes explose sur tout Geoarl VII après l’apparition du vaisseau (mission possible : assassinat ou protection). 2.2. Le système du format du CDA : Décors ou unité : Le participant devra choisir dés l'ouverture de sont sujet s'il souhaite réaliser 1 décors , ou une unité supplémentaire pouvant être un choix ( troupe , élite , attaque rapide ) jusqu'à 250 pts . La carte renfort : Ce privilège n'est offert que par le maître du CDA. Cela vous octroi le droit de faire appel a une unité renfort pour réussir votre mission et de la réaliser à partir du début de votre seconde session du CDA. l'unité choisie ne doit pas dépasser 250 pts ( exemple unité de motards , marcheur, transport , unité aéroporté ) 3. Le niveau attendue pour participer au CDA Modélisme : Le niveau est libre si vous souhaitez oui ou non convertir votre kill team, mais les conversions sont les bienvenues . Peinture : Le niveau de peinture final attendu est tabletop minimum (couche de base + ombrage + 1 éclaircissement) avec soclage. Background : Un petit background de votre kill team, de votre chef d'escouade kill team , et si vous le souhaitez toute au long de l'aventure faire évoluer l'histoire du CDA sur les 3 mois par de petit récits d'action de votre kill team sur le théâtre d'opération. 4. Découpage des sessions. Le découpage des sessions sera sur 3 mois ( 3 sessions ), libre à vous de choisir l'ordre dans lequel vous réalisez votre kill team et ses bonus . 5. Un système de points pour réussir votre mission Le système de points au classement départageras les ennemis jurés lors de leur lutte pour la réussite de leurs missions ou leurs échecs sur un point narratif. remarque importante : même si vous échouez dans votre mission, cela ne veut pas forcement dire que votre CDA a échoué, ce n'est qu'un élément communautaire pour vous permettre de vous amuser entre vous et créer des liens d'amitié entre participants et vos spectateurs. Le système de points au classement : respect du temps imparti : +10 pts montage, peinture, soclage : +20 pts background de votre kill team : +5 pts réalisation de l'objectif de mission : +5 pts réalisation du décors ou unité supplémentaire : +10 pts réalisation de la carte renfort : +10 pts Participants actuels: 1:Lindt: Tau, orks ou Deathwatch 2: Boulvaie: Malevolants 3: Bodvar Bjarki:Eldar 4: Ordo Tempestus: Iron Warriors 5: Logan: Rogue traders 6: Lileath: Corsaires 7: Numinaria:Tau 8: Zatvopop: Gardes Imperiaux 9: baron.zero: Space marines du chaos 10: bebop: Space marines 11: Jahmaniac: Death Korps of Krieg 12: HappyFuneral: Black Templars 13: Silverick: Space Wolves 14: Lodgin: ? 15: Hellwinter: Eldar Noir 16: Arty: Genestealer Cult 17:Skilboss: Helion Legion 18: Vorgan: Démon de Nurgle 19: Antares: Démon de Khorne ou Squat PS: Merci à tous pour les participations constructives. Citer
  16. Bonsoir tout le monde. Avec la ressortie de Kill Team, j'ai dans l'idée de créer une petite équipe pour Alaitoc. Je suis parti initialement sur une unité de scorpions avec l'exarque avec pince et je me disais que rajouter une vyper avec 2 canons shuriken ajouterai un peu de punch a cela. On doit arriver dans les 200 points environ. D'autres suggestions ?
  17. Bonjour. La (re)sortie de Kill Team est l'occasion pour moi de sortir de la naphtaline quelques figurines qui trainent dans mes cartons. Cependant, n'ayant jamais joué de partie de W40k, je ne sais pas trop comment monter ma petite force. Après acquisition du codex, voici ce à quoi j'ai pensé : Première possibilité : 10 Vétérans (95 points) - Doctrine du grenadier - Sergent avec bolter - 1 fusil plasma - 1 fuseur 1 Chimaira (65 points) 1 Armored Sentinel (40 points) TOTAL : 200 points Seconde possibilité : 10 Vétérans (95 points) - Doctrine du grenadier - Sergent avec bolter - 1 fusil plasma - 1 fuseur 2 Armored Sentinel (80 points) TOTAL : 175 points, ce qui me laisse 25 points pour les équiper mais je ne sais pas comment. Dans mon idée, pour la première liste, la Chimaira peut me servir au choix de couvert mobile ou d'accélérateur pour atteindre un éventuel objectif plus rapidement (mais faut que je vérifie dans les règles comment ça fonctionne comme je n'ai jamais fait de partie ) Pour la seconde liste, j'ajoute une seconde sentinelle pour multiplier les cibles, je me dis qu'avec une seule, elle ne servira que d'aimant à tir. Du coup, vous auriez des conseils pour le néophyte que je suis ? et si la seconde liste est mieux, comment équiper mes sentinelles ? Merci
  18. Bonjour à tous. J'aimerais vos conseils à propos du choix correct et fluffique pour ma Kill Team. Je compte jouer 5veterans stearnguard avec une epee energetisue z feux mains, et tous avec ded bolters munitions speciales. Accompagnés de deux motards avec graviton. Je comptais mettre mes vétérans aux couleurs des Astral Knights (chapitre disparu suite à la destruction du monde machine Necrons, sauf le maître de chapitre et 5 frères de batailles. Le chef de chapitre est mort depuis.) Et mettre mes motards en deathwatch. Mais j'aimerais savoir si pour le fluffc'est acceptable ou si je dois revoir le tout. Merci de vos réponses et conseils par avance
  19. Bonjour à tous,     Ca faisait longtemps que j'avais envie d'essayer les règles "One Page Kill Team", d'abord parce que 40k version actuelle ne me convient pas (des armées de 2000 points à 20 centimètres l'une de l'autre, super...) et que j'aimerais initier mon fiston à ce jeu. Donc comme j'étais malade aujourd'hui et que mon fils voulait jouer j'en ai profité.   Pour rappel ces règles sont disponibles ici mais ont surtout été traduites en français par Gulix ici et ici.   J'ai pour l'occasion acheté des décors chez Klik n' Play et un grand tapis urbain Micro Art Studio. Après avoir monté les décors en 1h30 environ, nous avons mis en place notre table de jeu.   http://imgur.com/n3VYvdr http://imgur.com/aHzV7ed   Pour 300 points, les deux "armées", ou plutôt escouades, se faisant face étaient :   Pour l'Astra Militarum : un commandant, avec 4 équipes de 3 gardes (chacune avec 1 lance-flammes), un canon laser, un auto-canon, et un stormtrooper avec fuseur   Pour les Orks : un big boss à moto avec pince, 2 nobz avec pince, et 4 équipes de 3 boyz   Déploiement Comme je ne trouve pas la partie du déploiement dans les règles, je décide que le vainqueur du jet de dé choisit son côté et déploie une unité jusqu'à 18 ps du bord, son adversaire fait de même à l'opposé. Nous déploierons ensuite alternativement une unité de notre escouade. Mon fils gagne le jet de dé et choisit le côté avec les bunkers en hauteur (le petit malin). Je déploie mes boyz de façon à foncer dans le tas. Enfin, il déploie ingénieusement son stormtrooper dans la tour la plus haute. http://imgur.com/oD92c4X   Round 1 http://imgur.com/caW973z Ca commence bien par un tir de canon laser qui sonne une équipe de boyz. http://imgur.com/YlxJPyB Puis son stormtrooper tire au fuseur sur une autre équipe de boyz et la sonne.   Je décide de faire foncer mon big boss de 18 ps vers les lignes ennemies... http://imgur.com/mmgQ9GT ... mais les armes lourdes l'attendent ! http://imgur.com/835kBxm   Vers la fin du round 1, je pense à ce moment que la situation n'est pas trop mal engagée. Mais je perdrais plus tard mon nobz (celui qui est tout en haut) sur un tir de lance-flammes. http://imgur.com/YxC7Ua8   Round 2 Je perds mon big boss sous une pluie de tirs d'armes lourdes et de lance-flammes... Trop affecté par sa perte, je ne prends pas de photos, désolé :(   Pendant ce round, mon fils a progressé vers le bunker, et mon nobz restant a avancé pour s'occuper personnellement du stormtrooper. http://imgur.com/VxtMRe4   Round 3 Le nobz monte au contact du stormtrooper pour lui filer une raclée bien méritée. http://imgur.com/fs5DkJk   http://imgur.com/jFY0GVG   Sonné par un coup de pince, il tombe lourdement au pieds de la tour... une équipe de boyz en profite pour le massacrer. http://imgur.com/dlmSnDr   Les gardes ont réussi à occuper le bunker... http://imgur.com/DzUbOLb ... et commencent à griller les boyz restants comme des saucisses. http://imgur.com/N1jHhYJ   Round 4 Je réussis à tuer 2 unités et à cacher mes autres de la ligne de vue des armes lourdes, mon fils à quant à lui tué 3 unités mais ne parvient pas à finir les équipes de boyz restantes.   Victoire Astra Militarum !   Verdict Les lance-flammes sont vraiment OP ! Je pense varier les unités à la prochaine partie. Le système de jeu est vraiment rapide et simple d'utilisation. Il y a de la profondeur, puisqu'on peut personnaliser ses unités. Il y a certaines lacunes de règles (comme le déploiement), mais avec un peu de bon sens ça se résout facilement.
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