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  1. Bonjour, J'ai remarqué que les boîtes de Kill Team sont récement passées en Définitivement indisponible en ligne, cela concerne les boîtes Ork, Genestealer, Thousand sons, Death Guard et l'Admech version Fr seulement pour cette dernière. Les boîtes de base et les boîtes Rogue trader ne semblent pas concernées: je n'avais pas la notion que ces boîtes devaient disparaître alors il s'agit peut-être d'un changement de boîtes ou d'un changement des armées concernées par ces packs. Quelqu'un aurait d'autres nouvelles côté KT ?
  2. Selon des sources proches du Sénat de Vigilus, plusieurs rapports inquiétants font état d'un grand rassemblement d'Orks à l'Est du Mortwald. Le renseignement impérial surveillerait l'activité des xénos depuis plusieurs semaines déjà, des unités de reconnaissance sur le terrain ayant fait état de rassemblements suspects dans diverses cités-casses dont Krass'bourg. Toujours sous surveillance impériale, les forces Orks auraient emprunté la piste d'anciennes courses Speed Freek pour se masser aux frontières du faux-continent. Les projections tactiques indiquent que la cible des peaux-vertes est très certainement le Dôme Paradisiaque, l'ancien centre de rajeunissement actuellement sous le contrôle de traîtres et de renégats. Les autorités impériales voyant d'un bon oeil un affrontement entre les Orks et les serviteurs des Puissances de la Ruine, aucune action d'envergure n'a été envisagée pour entraver les manoeuvres des différentes parties. Que nos ennemis s'entretuent, l'Empereur sera le seul vainqueur de la bataille à venir.
  3. Bonjour, A vendre les publications suivantes : Codex Warhammer Battle : 1 Codex Elfes noirs (V7) : excellent état. 5€. 1 Codex Rois des tombes (V8) : Quelques hauts de page abîmés, texte non altéré. 2€. Revues CRY HAVOC* de l'univers Rackham/Confrontation : - CRY HAVOC N°5 et son aide de jeu : très bon état. 10€. - CRY HAVOC N°8 : très bon état : 5€. *les cartes qui étaient vendues avec ces revues ne sont pas fournies. Codex Warhammer 40k : 1 Codex Harlequins (V8) : état excellent. 15€. Kill Team : 1 Manuel de base dernière version : excellent état. 20€. CONDITIONS DE VENTE : -Remise en mains propres à Paris intra-muros ou secteur Paris Ouest/La Défense > paiement en espèces. -Colissimo ou Mondial Relay en France métropolitaine : fdp à votre charge > paiement via PayPal. Possibilité d'échange contre du Confrontation/Rackham (figurines ou cartes). Merci d'avoir lu mon annonce. Bon jeu à tous ! Murakami
  4. Bonjour a tous étant un ancien joueur de warhhammer Battle et 40k jai stopper pendant longtemps environ 4/5 ans depuis peu en ayant découvert kill team je souhaiterais reprendre le wargame je voudrais avoir des réponses a mes questions xD (je souhaite jouer dans le mode le plus équilibré et compétitif) 1/ je voudrais savoir qu'elle sont les différences entre le set de débutant et le Rogue Trader 2/quelles sont les autre chose a acheter pour pouvoir jouer en compétitif (le plus équilibre possible) a part Kill Team Arena 3/que penser de l'extension Sector Santoris, set d'extension Commanders, Kill Team Elites merci a tous pour vos future réponse peace
  5. Bonjour à tous, Je viens de finir un projet qui me tenais à coeur en voici le résultat. L'idée de base est simple, je commencai a jouer à Killteam à mon association et donc j'ai acheté la partie Skitarii de la boite de base. Sauf que je n'arrivais pas à me lancer dans un schéma/peinture des skitariis. Rien ne me plaisait. En faisant quelques recherches je suis tombé sur des conversions de Skavens à 40 000. Ni une ni deux l'occasion était trop belle et je me lance avec des figurines Skavens de l'île de sang. Voici donc les premières figurines : mix d'un skitarii ranger avec un skaven guerrier des clans : Même principe pour le suivant celui ci je l'équipe d'un Omnipex: Et enfin le dernier je pars du Chef de Meute Moulder skaven de l'ïle de Sang pour faire un ranger :
  6. Date : ca 437. M42 Les Immortal Wardens sont un chapitre ayant subit de lourdes pertes suite à l'apparition du rift et de multiples ennemis. Leur monde d’origine est situé sur l’un carrefour important du Nachmund Gauntlet dans le secteur gothique. A l’agonie il y a 3 siècle, amoindri par une lutte incessante pour protéger leur domaine, isolé dans l’Imperium Nihilum, le monde a été finalement redécouvert par l’imperium. Le chapitre s’est pratiquement intégralement reformé avec des primaris, les gene seed de marines étant devenue rare au sein du chapitre, elle sont réservés principalement pour les conducteurs de vehicules et les cadres du chapitre. Le sauvetage inespéré de son chapitre à fait basculé le maître des Immortal Wardens, traumatisé par l agonie de son chapitre immortel, il a décidé de mettre tout les moyens pour la survie de son domaine, et il falsifie depuis ses rapports de pertes et d effectifs auprès de l Adeptus Terra, c'est le premier péché des Immortal Wardens. Cela faisait un moment que je voulais me faire une Kill Team, étant un fan du chaos je souhaitais un chapitre proche des astral claws pré guerre de Badab,mais aves des primaris, histoire de faire enrager tonton Guilliman. Le shéma de couleur est simple pour être speed paint, les figurine vont etre peinte en grande partie à la bombe et au posca.
  7. Salut à tous ! Je poste ce sujet car, en tant que joueur eldars 40k j'ai voulu lors d'une partie les transposé dans ce système de jeu que j'aime beaucoup qu'est KillTeam. J'étais jusque là habitué aux GK, très content de pouvoir les sortir de temps à autres pour une partie de KT à défaut de les jouer à 40k. GK qui soit dit en passant sont assez efficaces à ce format. Ce qui n'a pas été le cas à mon sens des eldars... J'ai fais une partie à 1v1v1 contre du Tau et de la Deathguard. J'ai dérouillé et subbit ma partie... Hormis un déploiement pas forcément top de ma part, j'ai trouvé un vrai manque de punch dû à l'absence des boost psy qu'on a d'habitude. J'avais joué (de tête) 1 avenger exarque vouge/bouclier (très mal placé il a sauté T1 sur le premier jet de tir de stealth de la partie) 4 avengers 2 rangers 1 canonshu Le reste se guardians. - J'en ai retenu que les rangers sont totalement oubliable - Le canon je le remplacerai probablement contre un lance missile ou un canon solaire pour avoir plus de PA - Sur un malentendu un guardian peut rester toute la game en 2v1 au CaC et tuer un marine de la peste (il a même gagné une tête à mettre sur son socle le brave !) - La saturation de catashu à 12" est assez (trop) légère Je me demandais si vous aviez des tips ou autres pour mieux jouer mes KT Craftworlds à l'avenir ? Ou faut juste que je joue avec Commander et attente l'extension Elite pour pouvoir sortir des guerriers aspects (je croise les doigts) Merci d'avance pour vos réponses ! Bon jeu à tous, Mada.
  8. Coucou les gens ! Ça faisait un moment que je n’était pas passer par ce forum, délaissant un peu mes snakebites (ceux là, oui là ---> http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256731-40k-orks-ze-eskimork-snakebites-des-glaçes/ ) Mais c'est parce que j'avais une bonne raison ! Je bossais sur une killteam ork (pour changer :p). Je suis parti sur une bande de marchands/trafiquants/mafieux Badmoonz, quel plaisir de pouvoir me lâcher niveau technologie ork ! Badmoonz = gros riches= gros flingues bien delire ! De plus Killteam me permet de vraiment personnaliser et donner une histoire à chaque personnage, me permettant d'avoir une team vraiment unique. Trêve de blabla, voici les photos des figurines en montage. La peinture viendra plus tard, faut que j’achète du jaune ^^" Petit jeu: avec la liste, essayez de deviner qui est qui ^^
  9. Bonjour à tous, Vous trouverez en suivant ce lien, un supplément que j'ai créé pour pouvoir jouer des figurines DG et Gellerpox à Blackstone Fortress, et pour en augmenter ce faisant la difficulté: https://boardgamegeek.com/filepage/178232/wqbsf-infection Retours bienvenus (après tests hein), et si quelqu'un aimerait bien en faire un truc propre, c'est volontiers, moi je me concentre sur le coté jeu. Cordialement
  10. Yop le Warfo ! J'ai profité de mes vacances pour démarrer la réalisation de ma table sur le thème de la jungle Un projet que j'ai en tête depuis maintenant 5 ans, et je m'y met enfin ! La table est composée de 6 planches de 60x60cm donc le classique 1.20x1.80m Modulable, des décors suivront Pour commencer je vais mettre de la moquette sous mes planches, comme ca j'abime pas la table de la salle à manger quand je joue et pour le rangement chaque planche protège un peu celle d'en dessous Pour ca j'ai mis du scotch double face Ensuite je coupe ce qui dépasse Belle moquette en plus, non ? Après je prépare mes motifs sur la première couche de liège Je dégrossis au cutter Puis j'affine la coupe en arrachant à la main le liège, pour faire des formes plus naturelles La première couche de liège collée Oui j'ai zappé les photos intermédiaires.. Pour la deuxième couche je répète l'opération cependant je fais des trous plus grands J'encolle et pour le coup j'ai pensé aux photos Je coupe ce qui dépasse et voilà une planche avec l'étape liège finie Puis l'ensemble de la table La prochaine étape va être longue à arriver, j'ai tout le texturage à faire Sur ce à très vite
  11. Bonjour chers amis du warfo, je profite du passage à la nouvelle année pour partager l'avancée de plusieurs projets qui vont occuper mon établi cette année. Voici le premier: la repeinture d'une armée de space marines commencée avec Black reach. A l'époque, ce schéma de couleur me plaisait, mais l'arrivée des Custodes m'a convaincu qu'il était temps de repeindre tout ça. Je suis donc parti de ça: Et je suis arrivé à ça, avec à peu près 7/8 heurs de travail (et une technique éprouvée). Mon but est de peindre et repeindre mon armée avec cette qualité de rendu (qui ne me prend pas trop de temps). Le rhino est verni, je ne pourrai donc pas repeindre dessus. Toutefois, si vous avez des questions ou des suggestions pour m'améliorer, n'hésitez pas! J’essaierai de poster demain le reste des photos, notamment les WIP du capitaine et de la première escouade tactique. A vos cailloux! Ëzo
  12. Bonjour à tous, j'espère que je poste au bon endroit, je n'ai pas vu de section dédiée, je n'ai pas non plus vu de posts sur KT dans les premières pages. Le jeu n'est pas populaire ? J'en suis à ma 4ème partie et je découvre encore ce jeu moins contraignant au niveau temps et place que 40K. Qqs remarques en vrac : - les stratagèmes sont assez faibles je trouve et je n'utilise mes PC que pour relance de sauvegarde avec bonne proba, relance jet de trauma et relance jet de démoralisation de l'équipe. - les parties et les teams sont équilibrées, voir trop : la victoire s'est souvent jouée sur un jet de dé à la fin de la partie, il faut dire que les deux derniers c'étaient des matchs quasi miroir Death Guard/Thousand Sounds, très bonnes teams des deux côtés. - Que me conseillez-vous pour la suite : j'ai une team DG et AdMech et la boîte de base : °Tester le mode campagne ? °l'extension commander ? Vaut-elle le coup ? J'avoue que si c'est pour apprendre des stratagème et des règles en plus ça ne me botte pas trop, par contre les scénars et des nouveaux persos oui. °Nouvelle map ? °Team Drukhari ou Harlequins pour une façon de jouer différente (rapidité et càc) ? °Y a-t-il une partie KT dans le Chapter approved ? Où trouver des nouveaux scénars ? Merci à vous
  13. Bonjour, N'ayant eu accès qu'à la version française des règles et n'ayant que peu d'expérience dans le hobby pouvez vous me préciser un point de règle dans le choix des options d'équipements ? Un exemple valant mieux qu'un long discours, à la page 84 du livre de règles (unités Adeptus Astartes) pour les options des scouts il est dit : "Un Scout peut remplacer son bolter par [...]un fusil sniper et une cape de camouflage" Là où pour les Tactical Marines il est dit : "1 Tactical Marine de votre Kill-Team peut remplacer son bolter par [...]un fusil à gravitons". Si je comprends bien cela veut dire que plusieurs scouts d'une Kill Team peuvent être équipés de fusil sniper alors que seulement 1 Tactical Marine peut avoir un fusil à gravitons. Merci d'avance pour vos retours. Zech-Hecz.
  14. Bonjour, Voici ma liste pour une campagne que je vais jouer bientôt. Ce sera ma première confrontation avec le jeu et je suis ouvert à tout commentaires. Merci d'avance. Liste (100 pts) : Fluff : (a venir)
  15. Salut, Comme je l'ai déjà dit je suis nouveau dans le monde du wargame et ma capacité d'analyse est donc loin d'être fantastique. Aussi je propose de créer ce topic dans l'objectif de vulgariser, répartir et résumé les différentes spécialités afin de faciliter pour tout le monde la création de liste, j'alimenterai donc le topic avec les avis qui ressortirons de discussions ci-dessous. Pour les spécialité je propose d'indiquer les orientation principal comme suit : Orientation Team : impactant plusieurs équipiers de sa Kill-Team Orientation Perso : impactant le spécialiste Orientation Ennemis : impactant les unités ennemis Orientation Campagne : offrant un atout spécifique en campagne Spécialiste en Combat Orientation : Perso Capacité : Buff le spécialiste pour le CC Idéal : CC Spécialiste en Communications Orientation : Team, Ennemis Capacité : Buff le moral de l'équipe Buff 1 allié proche au tir Optimisation des points de commandements (niveaux 2 & 3) Nerf les ennemis au CC (niveau 2) Nerf le Cd adverse (niveau 3) Idéal : ?? Spécialiste en Démolition Orientation : Perso, Campagne Capacité : Optimisation des dégâts Optimisation du tanking (niveaux 2 & 3) Optimisation du gain en matériel (campagne) Réduction du matériel ennemis (campagne) Idéal : Lance-Flammes et grenades Spécialiste en Appui Lourd Orientation : Perso Capacité : Optimisation des armes lourdes Optimisation du tanking (niveau 2 & 3) Idéal : Armes lourdes multi-tirs Spécialiste Médic Orientation : Team, Campagne Capacité : Buff le moral de l'équipe Réduit les risques de trauma Réduction des pertes Idéal : ?? Spécialiste Scout Orientation : Perso, Campagne Capacité : Buff des déplacement Buff du tanking (niveau 3) Buff des tir (niveau 3) Optimisation de mission et choix de mission (niveaux 2 & 3) Idéal : ?? Spécialiste Sniper Orientation : Perso Capacité : Buff des tirs en armes lourdes Idéal : Fusil à Lunettes Spécialiste Vétéran Orientation : Perso, Team, Ennemis Capacité : Buffs Globaux sur le perso Apport de points de commandements (niveaux 3) Nerf le Cd & sang froid adverse (niveau 3) Idéal : ?? Spécialiste Zélote Orientation : Perso, Team Capacité : Buff le spécialiste pour le CC Buff le tanking (niveau 2) Buff moral équipe (niveau 3) Idéal : ?? Je vous laisse m’indiquer quelles informations ajouter et modifier, je doit avoir fait beaucoup d'erreurs. Merci d'avance pour votre aide.
  16. Je n'ai pas vraiment trouvé d'autres endroits pour poster ce fil (en espérant que je ne suis pas dans une mauvaise section). Voilà, je suis attiré par les deux jeux car c'est de l'escarmouche, du petit format mais je ne connais pas en détails les différences entre les deux jeux. Et je prévois d'en acquérir qu'un seul des deux. Pour info, j'étais joueur de Necromunda il y a bien des années. Et je compte jouer avec un groupe d'amis (3 pour l'instant) de manière occasionnelle. J'ai vu que KT est considéré comme une porte d'entrée pour WH40K mais pour moi ce n'est pas un avantage (ni un inconvénient) car je n'ai l'intention de me mettre à 40K pour des raisons diverses. Quelqu'un pourrait résumer ce qui différencie les deux jeux afin de m'aider à faire mon choix?
  17. Salut tout monde! Je recherche des joueurs dans la région lorientaise et ses environs. En bref, des personnes souhaitant partager un bon moment autours d'un café ou d'une bière après le boulot, le temps de faire une partie ou une session peinture. Le tout pour le plaisir bien-sûr, sans prise de tête. J'ai la trentaine, vis entre Lorient et Auray et peut faire environ une heure de voiture. Je ne suis pas toujours très dispo avec lavraivie mais souhaiterais faire quelques parties de temps à autre. Ancien joueur de 40k et après une pause d'une quinzaine d'années, j'ai repris du service suite à la sortie de Kill Team. Pour l'heure, j'ai déstocké quelques SdB et SM, en cour de (re)peinture... Je joue aussi à the walking dead et j'ai récemment craqué pour eden bien que je découvre encore les règles. Je souhaite me consacrer désormais au format escarmouche pour la rapidité du jeu et l'aspect modélisme, plus personnel. En plus de killteam et eden, je testerais bien infinity si il y a des amateurs dans la région Donc si vous êtes dans le coin et que l'envie vous prend, contactez moi! récap des jeux joués/convoités: Killteam//Mordheim//The walking dead//Eden//Infinity. Au plaisir et bonne journée
  18. Bonjour, Les Tontons flingu'Eure organisent le 3ème opus de leur Apolympiade le dernier week-end de juin; samedi 24 et 25 juin 2017. Pour plus d'informations, rendez-vous sur: http://apolympiade.forumactif.org/f141-apolympiade-3-infos Le but est d'organiser un week-end sur un scénario préparé, avec des parties sur plusieurs échelles de jeux: > Killteam > Mortalis > 40k > Assaut planétaire >> APOCALYPSE Nous faisons la part belle aux fluffs et aux plaisirs de jeux ! UMBRA PRODITOR Ce 3ème épisode décrit les conséquences diverses suite aux deux batailles de Tendos. Comment le secteur, reconquis par l'Imperium se retrouve assaillis par toutes les velléités de pillards, des opportunistes et des ennemis intérieurs. Les conflits et les attaques continuent sur 2 fronts : Tau et Nécron. Les forces impériales se retrouvent tiraillées aux extrémités du secteur Melnétien et ne peuvent plus protéger l'ensemble des habitants humains. Sans protection, ni surveillance, l'hérésie et la corruption s'accroissent... La phase de préparation (Phase 0) Les fluffs seront découpés par mois > Février > Mars > Avril > Mai Votre Role Play pendant les 3-4 mois précédents le Week End influeront de façon plus ou moins importante sur les informations et les avantages mises à votre disposition. Comme dans un GN, nous - scénaristes - savons le pourquoi et le comment de la présence de chacun des protagonistes, mais vos actions, décisions, fluffs influeront et décideront du futur du Secteur Melnétien ! Le week End se déroulera de la manière suivante: > le Samedi matin = PHASE 1 : nous réaliserons les parties de plus petits formats, elles représenteront les engagements et les intrusions qui prépareront ou auront pour conséquence la phase suivante. > Samedi après midi et dimanche = PHASE 2 Partie Apocalypse ! Nous nous apprêtons à vous faire vivre l'histoire qui pourrait changer entièrement le Secteur Melnétien et peut être bien plus ! Informations techniques Nombre de joueurs par camp : 10 par camp dont un général. 2 camps: Imperium (tout codex officiels de l'Imperium des Humains) vs Forces de Destructions (démons / Space marine du chaos / codex Imperium joué en "version renégate" / orks [mais dans une moindre mesures] ) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Les inscriptions seront ouvertes en janvier 2017 A bientôt ! ORGAS APOLYMPIADE 3
  19. Coucou à tous, Petite question après une discussion portant sur le keywording des killteam Deathwatch lors de ma partie de cette après midi. Pour vous exposer un peu le sujet de la discussion : Lors de la composition d'une killteam deathwatch, on peut composer son unité avec différents type d'unité à savoir des vétérans + des réacteurs dorsaux, des termis ou des bikers. Lorsque l'on lit les aptitudes, il en découle du premier paragraphe, que toute l'unité killteam obtient le keyword "reacteur dorsal", "termi" ou "bikers" si l'on y met la fig nécessaire. Dans la suite, on y trouve toute une série de capacités liées à l'armure termi, au reacteur et bikers. Ma question est la suivante, si ma killteam comporte un termi ou un reacteur dorsal qui lui donne le keyword termi ou reacteur dorsal, puis-je disposer de leur capacité de frappe en profondeur car ce n'est pas mentionné dans la liste d'aptitudes ? ou dois-je me cantonner aux capacités décrites de manière spécifique ? Je ne sais pas si je suis très clair...
  20. Salutations à tous,   J'ai découvert les règles Kill team ce weekend lors de l'anniversaire du GW de Paris 9 (merci au passage au boss Olivier d'avoir organisé cette journée, où j'ai rencontré des gens très cool, et cette démo) Je précise que j'ai suivi ce qui s'est passé sur les tables sans oser me jeter dans l'arène mais ce n'est que partie remise :-)   J'ai vraiment été séduit par ce mode de jeu et je me suis empressé de : 1- Faire l'acquisition des règles (en anglais) et me jeter dans leur lecture 2- Ecrire une petite liste pour chacune de mes armées (SM et Tau) 3- Me féliciter d'avoir trouvé une bonne excuse pour faire l'acquisition de nouveaux codex  :evilgrin:    Je me permets donc de vous soumettre ma première liste pour Space Marine. Elle n'a pas d'autre prétention que de me permettre de m'amuser entre potes ou en mode "nomade"...   Pour le fluff, je ne suis pas encore déterminé au delà de ces quelques grandes lignes : Le détachement sera basé sur le codex SM Il ne fera pas parti de la Raven Guard, des White Scars ou des Ultra Marines (mais peut faire partie d'un Chapitre héritier des UM) Ses ennemis privilégiés seront les serviteurs du Chaos (SM, DE, ...), les Tyranides, les Nécrons et les Orks (dans une moinde mesure). Pour une raison encore indéterminée, ce détachement a un rôle politique-scientifique dans la mesure où il accompli un certain nombre de missions au profit de l'Inquisition (mais sans avoir conscience des implications de la réussite de leur mission) Mais trève de bavardage, voici la liste en question :   Kill Team (Space Marines) : 200 points Troupes Escouade Tactique (85pts) 4 Space Marine Tactique 1 Lance-flammes 1 Sergent Tactique 1 Combi-lance-flammes, 1 Epée tronçonneuse   Attaque Rapide Escouade d'assaut (115pts) 4 Space Marine d'assaut 1 Sergent d'assaut (LEADER) 1 Marteau Tonnerre BBCode Généré par Army Creator   La tactique dépendra du terrain et du scénario, mais l'idée est de pouvoir manœuvrer rapidement avec l'escouade d'assaut sur troupe ou objo et de venir finir le travail avec l'escouade tactique en soutien.   Merci de vos commentaires, remarques, propositions tant sur la liste elle-même que sur le fluff.  (Le fluff m'intéresse particulièrement pour écrire peut-être une petite campagne et de prolonger un peu le l'idée en JDR dans Dark Heresy par exemple. Mais ça, c'est une autre histoire :-)  
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