Jump to content
Warhammer Forum

Search the Community

Showing results for tags 'kings of war'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • Warhammer 40K
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
  • Warhammer Age of Sigmar
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
  • Jeux du Seigneur des Anneaux
    • SDA - Général
    • SDA - Rumeurs et Nouveautés
    • SDA - Règles
    • SDA - Armées
    • SDA - Création et Développement
    • SDA - Background
    • SDA - Battle of Five Armies
    • SDA - Manifestations
  • Specialist Games & Dérivés GW
  • Autres Wargames
  • Autres Types de Jeux
  • Brocante du Warfo
  • Archives

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Jeux

Found 5 results

  1. Bonjour à tous, Ce sujet va être dédié à ma collection de gobelins de la nuit, que j'avais commencé il y a quatre ans pour jouer à Kings of War. En réalité, il s'agit d'une vieille collection que je jouais pour Warhammer Battle depuis bien plus longtemps, et que je continue à développer au fur et à mesure. Je l'avais laissée sur le côté pendant tout ce temps suite à d'autres projets (comme notamment Blood Bowl) et je n'avais pas vraiment entamé la peinture, même si je me suis beaucoup amusé dans les conversions. En ce début d'année 2019, j'ai décidé de changer cela. J'ai pris comme résolution de peindre l'ensemble des figurines que je possède pour cette armée dans le courant de cette année, et de ne pas acheter d'autre boîte à moins de monter les figurines ET de les peindre. Je ne suis pas un peintre industriel et je ne cherche pas non plus à avoir un niveau très élevé. Je désire simplement peindre quelque chose qui me satisfait personnellement. J'ai appris à force d'expérience que je ne suis pas quelqu'un qui aime peindre trop de figurines à la fois, ce qui est un sérieux handicap quant on collectionne une armée aussi nombreuse que celle des gobelins, mais je compte compenser en peignant régulièrement dans un espace dédié à cet effet. L'histoire de ma tribu gobeline est toujours en cours de construction ; il s'agit d'une tribu souterraine qui possède quelques avant-postes en surface (principalement des cavernes et autres ruines naines) et qui est connue pour ses capuches rouges. Les rumeurs disent qu'ils trempent ces dernières dans le sang de leurs victimes, même si pour être honnête la plupart utilisent davantage des pigments créés à partir de champignons spéciaux. Ils s'appellent eux-même les Boné Rouch' dans leur langue si subtile. La taille de leur capuche est un symbole de hiérarchie pour la plupart, raison pour laquelle leur chef est appelé " Gran Boné Rouch' ". Contrairement à d'autres tribus gobelines, les Boné Rouch' n'hésitent pas à expérimenter avec certaines armes "récupérées" lors de leurs pillages et conquêtes, dont beaucoup sont d'origine naine, avec des degrés variables de succès. C'est ainsi que certaines de leurs troupes arborent des arbalètes et même des arquebuses, ou utilisent des machines de guerre. Comme tous les gobelins de la nuit, ils utilisent également des squigs et leurs breuvages de champignons pour créer des fanatiques, mais ils sont aussi connus pour utiliser des araignées géantes comme monture - voire même des spécimens réellement gigantesques ! Bien que je base mon armée sur les règles de Kings of War, qui me permettent une grande liberté pour construire mes unités en matière de modélisme, j'utilise aussi cette collection pour d'autres jeux, comme Mordheim (en jouant une bande "fanmade" de gobelins), Age of Sigmar avec le nouveau battletome Gloomspite Gitz voire même Warhammer Battle pour la nostalgie. Je joue principalement entre amis et je ne cherche pas spécialement à aller en tournoi purement compétitif. Voici une (vieille) photo reprenant une partie de ma collection actuelle : En ce qui concerne le schéma de peinture, il n'est pas spécialement très original : des robes noires, une capuche rouge et un armement relativement usé/pas très ostentatoire. Leurs boucliers affichent un symbole de lune jaune sur fond noir. Pour donner une meilleure idée, voici une photo de quelques guerriers gobelins de base : En ce qui concerne les squigs, ils sont très classiques. Voici quelques uns issus des anciens kits Finecast de GW, je compte aussi prendre les nouveaux kits une fois que j'aurais bien avancé dans les anciens. Ce sujet est un sujet à assez long terme. Ne vous étonnez pas si les photos ne montrent pas énormément de gobelins en une fois, je peins vraiment ce que j'ai envie sur le moment et rarement plus de 5 figurines à la fois. Après un certain laps de temps, je compte faire une photo d'ensemble plus "régimentaire", histoire de se faire plaisir. Il se peut que j'en profite pour mettre quelques photos de mise en scène lors de différentes parties, ainsi que des décors thématiques pour aller avec l'armée. J'espère que vous apprécierez ce que vous verrez ici.
  2. Bonjour, j'aimerai savoir quelles sont les échelles pour les figurines d'aos et de Kings of war, est-ce que c'est les mêmes ? Merci ! eliot castan
  3. Grand Tournoi du Bocage Normand 2017 25 / 26 mars 2017 Salle des fêtes, 7 rue du Bois, 50160 Guilberville (Torigny-les-Villes) Sur l’A84 reliant Caen et Rennes, à hauteur de l’échangeur de Saint Lô Coordonnées GPS 48.98686,-0.94565 ou 48°59’12,7"Nord-0°56’44,3"Ouest L’itinéraire sera fléché depuis le rond-point qui surplombe l’autoroute. En parallèle se déroulera un tournoi 40K « mou » en doublette. Inscription / PAF Les listes seront à envoyer à guillebertdegeantain{at}yahoo.fr avant le 12 mars. Le règlement sera à envoyer par chèque avant le 12 mars, cachet de la poste faisant foi, à Cédric EPAILLY, 1 lotissement des Bleuets, 50160 GUILBERVILLE. Lien T3 : Tournois Table Top - GTBN KoW 2017 Les désistements ne pourront plus être remboursés après le 18 mars. La participation aux frais de location de salle et d’achats de lots s’élève à 15€. Des repas chauds (composition à venir prochainement) vous seront proposé le midi pour 5€ chacun. Le samedi soir, nous préparerons un repas convivial (composition à venir prochainement) pour 10€ et vous proposerons l’accès à divers jeux, dont Deadzone V2 et Bloodball 2016. Déroulement des parties - Samedi 25 mars Accueil des joueurs dès 9h30 Partie 1 – 10h00 / 12h00 Miam-miam Partie 2 – 13h10 / 15h10 Partie 3 – 15h30 / 17h30 Partie 4 – 17h50 / 19h50 Soirée bouffe-jeux - Dimanche 26 mars Partie 5 – 9h45 / 11h45 Miam-miam Partie 6 – 12h55 / 14h55 Annonce du classement et remise des prix – 15h10 / 15h20 Règles générales Type Inter-région 2017 à quelques détails près : King of War V2 avec le supplément Empires Inexplorés (mais sans KoW Historical), y compris tous les errata et FAQ publiés sur le site de Mantic France jusqu'au 29 janvier 2017, la liste des Elfes du Crépuscules et personnages de La Destinée des Rois seront autorisés. Armées 2000 pts maximum, selon le schéma de construction du livre de règles, mais sans alliés. Jeu en listes ouvertes (les objets magiques seront donc dévoilés aux adversaires dans la liste d’armée) avec horloge où chaque joueur aura 1h pour faire sa partie, déploiement inclus. En cas de dépassement, finir (rapidement) la phase en cours, puis le joueur arrivé au bout du temps de jeu met toute son armée en déroute selon les règles. Modifications des règles : [EDIT] Pour toutes les modifications qui proviennent de « Clash Of King », merci de vous orienter dans le document annexe se trouvant ici : https://www.dropbox.com/s/817ueskgjk856pf/Clash%20of%20Kings.pdf?dl=0 [/EDIT] - les Pharaons Maudits et Ahmonites possèdent De(5+) et non De(6+), le coût reste inchangé. - Vol : l’unité peut bouger au-dessus de n’importe quoi (terrain infranchissable, unités ennemies, unités amies même pendant une charge…), mais ne peut toujours pas leur atterrir dessus. L’unité ne souffre pas d’une charge gênée, pour passer par-dessus un terrain difficile ou un obstacle, sauf si elle finit son mouvement à son contact. Si Désorganisée, l’unité perd Vol. Notez que cela veut aussi dire qu’elle perd Agile si fournit par Vol, et non par un autre moyen, comme la règle Indépendant. - Armure Ensorcelée : Cet artefact ne peut être utilisé que par un Héros. La Défense du Héros est améliorée de 1, sans pouvoir dépasser 5+ sur les Héros(Mon). - Médaillon de Vie : Cet artefact ne peut être utilisé que par un Héros à l’exception des Héros(Mon). Le Héros gagne le règle spéciale Régénération (5+). - Le sort Mélopée du Fléau est modifié de la façon suivante : 1 réussite donne Force Dévastatrice (1) (ou améliorée de 1), 2 réussites donnent Force Dévastatrice (1) (ou +1) et Perforant (1) (ou amélioré de 1). Les réussites sont cumulables, si le sort est lancé par un premier Heros en n'obtenant qu’un seul succès, le sort peut être lancé une deuxième fois sur la même unité (mais pas par le même sorcier, bien sûr) afin de tenter d’obtenir le bonus Perforant (+1) ; on ne peut cependant pas augmenter la Force Dévastatrice ni le Perforant au-delà de +1. - Règle du "Double As" : Si le résultat du test de Moral (2D6=2 + nb blessures) est égal ou supérieur au seuil de Déroute de l’unité attaquée, cette dernière sera considérée comme étant Ébranlée lors de son prochain tour, même si elle est normalement Intrépide. De plus, pour son prochain tour, elle perd les règles Acharné et/ou Furie, est considérée comme étant Désorganisée (même si ses règles spéciales stipulent qu’elle ne l’est jamais), ne peut pas être ciblée par le sort Déferlement, et son mouvement passe à 0. - Les unités ayant la règle spéciale Indépendant qui se situent dans la zone adverse ne rapportent que la moitié de leur coût en points (en arrondissant aux 5pts supérieurs) pour le scénario Invasion ! Restrictions - Spam3 : Maximum 3 choix de la même entrée de liste (porte le même nom) - Spam 2 : Doublette maximum d 'une entrée de liste (porte le même nom) de 200pts ou – - Spam 1 : Unicité des unités de 201pts et plus, mais vous ne pourrez avoir que deux persos d'un tel cout dans votre armées Pour les couts ne pas prendre en compte les OM et amélioration des unités (achat de sort, monture, etc, etc) [EDIT] Pour exemple : Troupe d'arquebusiers : 100pts Régiment d'arquebusiers : 135pts Horde d'arquebusiers : 235pts Donc => 1 horde + 2 régiments d'arquebusiers OU 1 horde + 1 régiment + 1 troupe d'arquebusiers OU 1 horde + 2 troupes d'arquebusiers. Le seul moyen de jouer 3 fois la même entrée de liste est d'avoir 1 unité à 201pts ou plus ainsi que 2 unités à 200pts ou moins. [/EDIT] Modélisme Les armées doivent être peintes (au minima "3 couleurs") et soclées. Nous tolérons le Nombre Minimum de Figurines (mini 55%) et un Wysiwyg* à 51% assez leste, du moment qu’il n’y a aucune ambiguïté possible entre les différentes unités, leurs options d’armements et leurs tailles respectives. En cas de doute, n’hésitez pas à nous envoyer des photographies des unités possiblement plurivoques. Les unités ayant le Nombre Préféré de Figurines (mini 66,6%) et qui représenteront explicitement leur type (n’ayant besoin d’aucune présentation/explication pour comprendre leurs effectif, type d’unité et équipements) seront toutefois privilégiées pour la notation de modélisme. Les unités qui bénéficieront d’efforts clairement visibles, notamment en terme de conversions et de soclages travaillés, seront, bien entendu encore mieux notées. La cohérence visuelle entre les différentes unités sera, bien sûr, un autre élément clé dans la notation de l’armée dans son ensemble. Le modélisme bénéficiera d’un prix à part, il ne participera pas au classement du tournoi. Nota : *Wysiwyg = What You See Is What You Get = "ce que vous voyez est ce que vous avez". Indique la cohérence entre les figurines présentes et les créatures qu’elles représentent sur la liste d’armée, comprenant leur équipement d’armement. Nous vous demanderons d’avoir, par exemple, plus de la moitié des figurines d’une unité de Mur de Boucliers équipées d’arme de base et de bouclier. Scenarii et classement [EDIT] Chaque joueur aura à son effectif les 6 scénarii ci-dessous, et devra tous les jouer au cours du tournoy. Les scénarii restant à chaque joueurs doivent être révélés avant de choisir quel scénario jouer. Avant de lancer les dés pour choisir son côté, les joueurs choisissent en secret leur scénario pour cette partie. Une fois cela fait, ils révèlent simultanément leurs choix respectifs et les deux joueurs joueront les deux scénarii en même temps. [/EDIT] - Massacre ! - Invasion ! - Massacre et pillage ! - Poussée ! - Contrôle ! - Pillage ! Scénario Poussée ! Déploiement : Placez un pion Butin au centre de la table. Après le déploiement mais avant tout mouvement d’Avant-Garde, chaque joueur place 2 pions butins, en commençant par le joueur qui a posé la première unité. Les adversaires placent alternativement ces pions dans leur propre zone de déploiement, à plus de 12ps les uns des autres. Les pions butins peuvent être portés par des unités qui commencent la partie sur ceux-ci. Contrôler, capturer et porter des pions butins fonctionne exactement de la façon décrite dans le scénario Butin !. Cependant, dans Poussée ! Les pions butins ne peuvent pas être amenés hors de la table. Objectifs : Á la fin de la partie, vous marquez un point butin pour chaque pion butin en possession d’une de vos unités. Et un point butin additionnel pour chaque pion butin en possession d’une de vos unités entièrement placée dans la moitié de table adverse. Scénario Contrôle ! Les unités sont réparties ainsi : 1pt pour troupe, 2pts pour régiment ou Héros Inf GT, Héros Cav GT ou Monstre, 3pts pour horde, 4pts pour légion. Les machines de guerre, Héros, Héros Cav, Héros Mon sont ignorés. Á la fin de chaque tour complet, on compte le nombre de points qui sont présents dans chaque 1/9 de table. Si une unité est à cheval sur plusieurs 1/9 de table on prendra en compte là où elle est majoritaire. Á défaut, lancez un D6 pour connaître son emplacement. Chaque 1/9 de table remporté rapporte 1pts. Points de victoire pour les scénarii Massacre ! / Invasion ! / Massacre et pillage ! par différence de points : 0 à 249 => 5 / 5 250 à 499 => 5 / 4 500 à 749 => 7 / 3 750 à 999 => 8 / 2 1000 à 1249 => 9 / 1 1250 et + => 10 / 0 Points de victoire pour les scénarii Pillage ! / Poussée ! / Contrôle ! par différence d’objectifs contrôlés : 0 => 5 / 5 1 => 6 / 4 2 => 7 / 3 3 => 8 / 2 4 => 9 / 1 5+ => 10 / 0 Classement Le classement se fera logiquement par l’addition du résultat des 6 rondes. Des pénalités pourront toutefois être retenues pour erreur de liste et/ou retard à l’envoi des listes/chèques en amont de l’évènement, puis par manque de fair-play et/ou mauvais comportement lors du tournoi. La triche sera sanctionnée d’un 0/10 ; la récidive d’une exclusion du tournoi, sans remboursement des frais. Points bonus pour figurines Mantic : 0 pas de Mantic / 1 pour une ou plusieurs figurines / 2 pour plus de la moitié de l’armée. En cas d’égalité, un jury impitoyable et incorruptible (jusqu’à un certain montant) statuera pour déterminer, entre notamment le niveau respectif des listes, les efforts de modélisme et le comportement des joueurs, quel(s) critère(s) retenir pour les départager. Décors Les tables seront agrémentées de 6 à 8 décors. Mettez-vous d’accord avec votre adversaire en début de partie pour vous assurer de la nature/taille des éléments de décors : infranchissable / difficile / obstacle - à noter qu’il n’y aura vraisemblablement pas de type décoratif afin que tout ce que se voit se joue. Les collines seront toutes considérées comme taille 2. Les forêts seront toutes considérées comme taille 4. Les bâtiments seront tous considérés comme infranchissables et leur taille sera considérées comme taille 4. Annexes Équipement / Matériel nécessaire Les joueurs doivent venir avec leurs armées (même Le Cul de Jatte), 2 fiches d’armée (1 pour eux, 1 pour leur adversaire - incluant profils, règles spéciales, options, éventuel objet magique et cout clairement visibles) et les classiques dès, mètre-mesureur, livre de règles, marqueurs de dégâts, crayons, horloge d’échec (ou application smartphone similaire), plateaux de mouvement, pions objectifs/marqueurs de butin… Boissons et grignotage Vous seront proposés tout au long du tournoi différentes sources de rafraîchissement et de coupes-fringales. (composition à venir prochainement)
  4. Il nous reste 4 places suite à 2 desistement pour notre tournoi X-Wing de Dimanche (23 octobre), ce WE, à la salle Léo Lagrange de Châteaudun. Le lien : Je vous remet le réglement ici : Règlement du tournoi X-Wing : DATE : le Dimanche 23 octobre 2016 LIEU : Salle Léo Lagrange (côté Espace Malraux) de Châteaudun (28), - Parking de l’Espace Malraux : rue de Varize, puis accès parking par la rue St François. - Parking du Centre Nautique Roger Creuzot, puis accés par le « tunnel » vers l’espace Malraux. DATE LIMITE D'INSCRIPTION : le Samedi 1 octobre 2016. NOMBRE DE PLACE : 10 places FORMAT : Tournoi en individuel, 5 parties en format 100points CONSEIL : Afin d'éviter les mauvaises surprises, lisez tout le règlement !!! I/ Modalités tournoi : Chaque participant vient avec son propre matériel et en est responsable tout au long de la manifestation. Les asteroïdes joués seront ceux des boites de base, du YT-2400 et du decimator uniquement. La liste jouée sera là même pour l'ensemble du tournoi. Dans la mesure du possible, privilégiez le matériel "officiel" du jeu, afin d'éviter toute contestation adverse. II/ Format - Listes : 100 pts maximum - 5 rondes d’une heure et quart - Premier round : adversaires tirés au sort en évitant autant que possible les joueurs de même club et/ou faction - Ensuite 4 rounds en mode ronde suisse (pour un total de 5 parties) III/ Horaires : (à titre indicatif) - 8h30 arrivée des joueurs : café offert - 9h00 début des parties - 12h00 pause déjeuner - 12h45 reprise des parties - 17h15 fin de la dernière ronde - 18h00 environ remise des prix IV/ ARBITRAGE : L’auto-arbitrage sera recherché autant que possible (règles, mises à jour et Q/R officielles sont disponible facilement et pour tous...). En cas de mésentente, il sera fait appel à un des organisateurs (et son traditionnel marteau) : sa décision sera alors sans appel. Avant cela, nous vous rappelons qu'une question tranchée sur un jet de dés est la base d'un bon wargame. V/ DECOMPTE DES POINTS : Une feuille permettant d'inscrire l'ensemble de vos scores lors du tournoi vous sera remise en début de journée. 1) Points de parties : Chaque joueur notera les points de vaisseaux adverses détruits totalement. 2) Points de tournois : Chaque joueur notera ensuite son résultat final selon le barème suivant : - Victoire : 50points - Égalité : 25points - Défaite : 5 points Les totaux de ces deux scores permettront de classer l'ensemble des participants pour le classement final. IX/ RECOMPENSES : 1/ Les trois premiers seront récompensés. (3 lots ) 2/ L'ensemble des participants recevront un goodies spécial 3/ Un 3e et dernier prix pourra être attribué en cas de travail notable sur une ou des figurines d'une liste (modifications et/ou peinture). X/ INSCRIPTIONS : La participation aux frais s’élève à 12 euros par participants. Le règlement sera effectué par chèque à l’ordre de La Communauté du Marteau. Cette participation comprend: L’organisation du tournoi et la fabrication des tables et décors, l’achat des lots, ainsi que le café du matin. Attention ==> L’inscription ne sera validée qu’à réception conjointe de la liste d’armée, du paiement et du bulletin d’inscription (voir plus loin). Attention ==> La date limite de réception des inscriptions est fixée au Samedi 1 octobre 2016. Attention ==> Les listes d’armées doivent être lisibles, il est donc préférable d'opter pour un format informatique, traitement de texte ou tableur (Pas d'army builder ou de liste par sms ... ouais c'est du vécu!). Le fait de vous appliquer, nous permet d'avoir plus de temps pour dénicher les erreurs et nous avance sur les corrections, en plus de ne pas vous faire perdre des points de Fair-play : merci. Pour toute information complémentaire, contacter : Joseph Métais 7 le Bourg 28200 Villampuy Téléphone : X6-13-48-73-14 E-mail : jo.metais'at'hotmail.fr XI/ REPAS ET BUVETTE : Un bar sera ouvert toute la journée : Bière à la pression, boissons fraîches, café, thé, friandises. Un coin repas sera à la disposition des participants qui voudront amener leur "pic-nic" Pour chaque midi, nous proposons une formule « casse-croûte » à 5€ qui comprendra un sandwich, une barre chocolatée, un fruit et une boisson. Si vous êtes intéressés, merci de l’indiquer sur le bulletin d’inscription (Pas de règlement sur place). Attention ==> Pour des raisons de stock et d'organisation, l'inscription aux différents repas ne pourra pas se faire lors du week-end. BULLETIN D'INSCRIPTION Nom : Prénom : Pseudo éventuel : Age : Ville : Adresse e-mail : Téléphone : Association éventuelle : Faction jouée : Formule « casse-croûte » : rayez la mention inutile Dimanche midi [] oui [] non : 5 euros Cotisations Tournoi : [] oui : 12€ Total:.................... Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, ses organisateurs, les autres joueurs, la salle, le barman serbe et le matériel mis à ma disposition pour ce week-end. (Les scums à tentacules peuvent signer d'un coup de ventouse) Signature : Signature et accord parental pour les mineurs : N'hésitez pas à nous contacter : communautedumarteau 'at' gmail.com !!!!!!!!!!!!!
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.