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  1. Tout d’abord, laissez-nous nous présenter. Léandre Proust & Adeline Deslais (Fabrik Ludik, Tower Defense, Polymon) Vianney Carvalho alias Arthelius & Samantha Carvalho (1DLudiques, Magazine JDS, Triocolor) Nous nous sommes lancé tous les quatre dans une grande aventure ludique en créant le Ludoscope. Il s’agit d’une structure ludique qui propose à la fois de la formation autour du jeu, des animations, de la location de jeux, du conseil pour les auteurs… et de l’édition de jeux ! Aujourd’hui, c’est de cela qu’il s’agit puisque nous vous présentons notre premier jeu à venir sur Kickstarter (à partir du 28 novembre 2017). Nous vous présentons PRISMAL. C’est un jeu de cartes coopératif pour 2 à 6 joueurs, accessible à partir de 8 ans, pour des parties d’environs 15 minutes. PRISMAL est le premier jeu issu de l’univers anthropomorphique que nous développons : « Les Royaumes d’Isempar ». Le but du jeu consiste à décrypter une combinaison bien précise de 6 cartes. Les joueurs vont jouer des cartes et ainsi dévoiler des informations au fur et à mesure de la partie. Il faudra que les joueurs fasse preuve d’esprit d’équipe et de déduction pour être victorieux ! Au début de la partie, on pioche au hasard une carte de chaque couleur (6) et on les dispose face cachée au centre de la table. Ces 6 cartes sont appelées les cartes « cryptées ». On mélange ensuite le reste des cartes sélectionnées et on les distribue équitablement entre tous les joueurs. Note : il y a 6 familles (lion, loup, raton, tigre, cerf, renard). Une famille est composé de 9 cartes numérotées de 0 à 8. Quand vient son tour, un joueur doit accomplir une et une seule des deux actions suivantes : • Poser une carte de sa main face visible devant une carte « cryptée » • Ecarter du jeu une carte de sa main face cachée La partie s’arrête lorsque les joueurs n’ont plus de cartes en main ou lorsque tous les joueurs ont successivement fait l’action d’écarter une carte du jeu. On retourne alors les 6 cartes « cryptées ». Les joueurs ont gagnés la partie si le nombre de cartes posées devant chaque cartes « cryptées » correspond exactement à sa valeurs. Si ce n’est pas le cas, les joueurs ont perdu.
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