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  1. Salut à tous, Je joue à Battle puis 40k depuis plusieurs années maintenant, mais je peints aussi vite d'une limace sous anesthésie... Je n'ai jamais joué à Commando ni Combat de Patrouille (les grands-parents de KillTeam nouvelle version), mais je me faisais plein de films avec des scénarios fluffs et des teams aux individus charismatiques. La sortie "officielle" de Killteam (comprendre pas juste un supplément dans un dwarf ou annexe en fin de GBR) me donne grandement envie de passer à l'acte, ce que j'ai faits récemment. Le but ici est de présenter rapidement les teams et parties jouées, de discuter des modifs éventuelles sur les listes, et pourquoi pas d'approfondir un peu les règles. Allez c'est parti, je me lance: Premiere partie: Space Wolf vs Raven Guard (jouée il y a 2 semaines, donc je ne me rappel plus exactement la liste), mission 1 Space wolf: - Chasseur gris: arme énergétique (chef: En quête de galons) - Chasseur gris ( spé guérilla: infiltration) - Chasseur gris: fuseur (spé arme: oeil d'aigle) - Chasseur gris (spé je sais plus) - Chasseur gris - 1 razorback: dur qui fume, canon laser + lance-plasma jumelé (95 pts) Raven Guard: la team du livre de règles Un adversaire sympa mais dont c'est la 3 ou 4eme partie de 40k. Partie à sens unique pour moi, je tue son arme lourde au T1, et je me contente d'artiller son escouade. Je réussi beaucoup de sauvegardes (pour une fois... ). Constats: - les véhicules, c'est bourrins à Killteam, surtout si ils ne sont pas de simples transports désarmés. - Les spécialistes, parfois chaud à utiliser, je ne savais vraiment pas quoi mettre (surtout hard de devoir donner des compétences dans des tableaux différents) - C'est super sympa, rapide, et dynamiques. - Nécessité d'avoir une belle table, et je trouve les décors GW pas top (trop stéréotypés, peu pratiques, un peu moches) Deuxième partie: Space Wolf vs Raven Guard, mission 5 Je sors pour la premiere fois mes Wulfens du supplément "Zone de Guerre Fenris" Wulfen: paire de griffe de givre, auto-lanceur Stormfrag (chef: en quête de gloire) Wulfen: marteau/bouclier, auto-lanceur Stormfrag ( spé indomptable: croisé) Wulfen: auto-lanceur Stormfrag (spé guérilla: infiltration) Wulfen: auto-lanceur Stormfrag (spé combat: combattant berserk) Wulfen: auto-lanceur Stormfrag Raven Guard: même liste, même adversaire. Un peu plus tendu, vu que je n'ai quasi aucun tir. Je me planque beaucoup, et je charge grâce au mouvement amélioré des wulfens. J'aurais pu mettre l'infiltrateur diretement sur l'objectif, mais il aurait été trop exposé. Celui avec marteau fait un massacre, le chef se fait poufmalettiser par un lance-missile, et les autres galèrent au corps à corps (marines en face, et pas d'énergétique). Je gagne aux points de victoire et je tue toute sa team. Constats: - les wulfens sont balaises, mais trop peu nombreux. - l'absence de tir se fait beaucoup sentir à ce format, surtout sans transport ni frappe en profondeur ou autre. - les marines normaux ont l'air chiant à jouer (tous le même profil, juste les armes qui changent) Troisieme partie: Skitarii vs Astra Militarum, mission 4. Vanguard alpha: champ refracteur, électromasse (spé combat: adepte guerrier) Vanguard: tromblon à plasma (spé guerilla: infiltrateur) Vanguard Vanguard Vanguard Ranger alpha: (chef: détermination de fer) Ranger: arquebuse transuranique (spé arme: tireur d'élite, après avoir longtemps hésité avec tir d'expert) Ranger Ranger Ranger Astra Militarum: pas le détail, mais en gros 20 vétérans, avec 3 lance-plasma dont 1 qui ignore les couverts Très mauvais jets de dès, mon sniper qui ne touche jamais (j'aurais dû mettre le +1 CT), mes armes à radium qui ne blessent presque pas, encore moins de 6... un tromblon qui se fait tuer au 1er tour sans avoir tiré. Et en face un lance-plasma ignore les couverts qui se fait plaisir et transforme ma team en flaques de métal fondu. Constats: - je pensais avoir une team populeuse, bah en fait non... - armée typée pour le KillTeam, avec des sergents à 2PV. - contre les team populeuses, on fait du overkill sur les figs, mais il en reste encore plein à côté. - surcharger d'équipement ça ne sert à rien. En virant le tromblon je peux caser 3 figs en plus... Idem en virant l'électromasse... - même au fusil laser, au bout d'un moment ça fait des morts. Idées de modif, à voir si des gens ont des idées/retours: une possibilité de mettre "en escouade" des figs à 3 ps les unes des autres (avec malus et bonus). Un système de jet de dégât pour savoir si les figs retirées comme perte sont vraiment mortes (un peu à la Mordheim). Voilà, j’espère que je ne vous ai pas trop assommé, et que le sujet vous plaît.
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