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  1. Bonjour à tous !   Je viens à vous aujourd'hui pour vous présenter mon mod pour Total War Warhammer dont le but, en bon fan de WFB, est de restituer au maximum le ressenti des combats du jeu de plateau, mais en temps réel et bien évidemment à plus grande échelle.   L'idée m'est venue il y a 3 semaine, après avoir terminé une campagne Empire et une campagne Nains et m'être rendu compte de certaines "libertés" que Creative Assembly a pris que ce soit pour gagner du temps de développement ou par raison d'équilibrage (douteux). En effet, le fait que les Nains et le Chaos soient si peu équilibrés par rapport aux autres factions, que par exemple, les Mineurs Nains soient aussi nuls que des gobs ou encore que les sorts de dégâts directs et les buffs, soient si puissants mais que les vortex soient si nuls, m'ont décidé à franchir le pas et à me lancer dans mon propre projet.   Ce projet, c'est le Total War Tabletop Experience, qui d'ailleurs arrive à sa version 0.49.9. La version 0.5 annoncera le début des modifications pour la partie campagne. Pour l'instant le mod se concentre sur la partie multijoueur afin d'arriver à des bases solides, utilisables ensuite pour la campagne.   Voici le lien du Workshop Steam : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=714349859&searchtext=   Si je viens ici ce n'est pas pour simplement faire de la promo mais essentiellement pour avoir vos avis et suggestion. Le mod Radious balayant tout sur son passage, les mods de niche comme le mien n'ont que très peu de retour et il m'est difficile de savoir si je vais vraiment dans la bonne direction. Vos retours me seraient donc réellement bénéfiques !   Bon, l'intro c'est bien beau mais qu'est ce qui change réellement ? (Vous trouverez de plus amples détails dans les notes de patch sur le Workshop).   - La magie a été entièrement revue. Tous les sorts, ainsi que leurs valeurs de lancement et les risques de fiasco ont été revus.   - Les stats de mélée des unités ainsi que leurs bonus de charge, vitesses de déplacement, valeurs de commandement, dégâts des armes, PVs et coûts ont été revus afin de se rapprocher au plus du jeu de plateau.   - Les capacités spéciales de la plupart des unités ont été modifiées. Certaines unités comme Archaon, les Gardes des Cryptes, Ungrim ou les Chevaliers Bretonniens ont reçu de nouvelles capacité spéciales, correspondant à leurs règles de leurs livres d'armée.   - Deux nouvelles unités : les Rangers Nains et le Duc du Changement, accompagnés de cartes d'unités inédites.   - L'artillerie et les Gyros ont été entièrement revus afin de mieux représenter leur véritable potentiel.   - Les valeurs d'armure de toutes les unités ont été ajustées selon un barème basé sur les différentes sauvegardes du jeu de figurines.   - Les sauvegardes invulnérables sont représentées par un taux de résistance physique, magique et aux projectiles. 17% pour 6+, 33% pour 5+...etc.   - Les règles de moral ont changé. Les unités fuient plus difficilement et n'hésitent pas à se rallier. Les charges de flanc ou de dos ont plus d'impact sur le moral. Attention à la fuite ou la mort du Seigneur qui ont un effet négatif plus important qu'avant sur le moral de son armée.   Si je ne me trompe pas voilà le plus important des changements effectués.   Merci beaucoup pour votre attention. En espérant avoir de vos nouvelles ainsi que des retours (bons ou mauvais) quand à mon travail, je vous souhaite bon jeu ! (Et bonnes vacances pour ceux qui en profiteraient ^^).
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