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  1. Bonjour, Afin de me motiver à avancer régulièrement, je commence ce sujet. Depuis longtemps je rêve d'une table de jeu sur laquelle les décors ne sont pas simplement posés durant une partie (car ça bouge tout le temps) et dont la base n'est pas un fond d'herbes homogène (parce que je trouve ça moche à la longue). Bref, je voulais quelques chose à mi-chemin entre le diorama et la table de jeu fonctionnelle. Il y a des années, j'avais tenté l'expérience en fabriquant des hexagones dans du MDF, mais impossible d'être assez régulier dans la découpe pour qu'il n'y ait pas de jeu entre les pièces, sans compter qu'il n'y avait pas de système de fixation entre celles-ci. Bref à l'époque, j'ai abandonné. Puis j'ai fait une grande pause dans le wargame (etc). Mais voilà, à Noël dernier le père Noël a déposé une imprimante 3D (Ultimaker 2) dans la cheminée et avec le Kickstarter de Winterdale, l'idée a sérieusement refait surface. Bon fini de vous raconter ma vie... passons maintenant aux choses sérieuses : Je voulais une table modulaire a base de tuiles hexagonales, ni trop grandes (car moins de modularité), ni trop petites (assemblage trop long avant une partie et impossible d'y coller certains éléments). De plus il fallait un système simple pour les fixer les unes aux autres. M'étant relancé dans le wargame avec HotT (que j'ai rapidement modifié) pour réutiliser mes figurines Battle (me basant alors sur le soclage de AdGv3 pour le 28+mm-> 1UD = 8cm), j'ai visé des hexagones d'environ 20cm de diamètre (ce que pouvait supporter mon imprimante). J'ai donc cherché si qqun avait déjà fait un truc pareil et laissé les fichiers .STL sur la toile, mais rien de très satisfaisant. Je suis donc parti d'une base existante (celle-ci) que j'ai modifié sous FreeCad pour en arriver à cela. J'ai redimensionné le tout sous Cura (scale *1.7 en X-Y, *1 en Z, ce qui donne 10cm darête et env. 20cm de diamètre) pour l'impression et hop c'est parti pour des dizaines d'heures d'impression. Chaque hexagone imprimé a alors servi de base pour les décors (en utilisant les bonnes vieilles techniques habituelles - je détaillerai plus tard, par type de décors). Voici un extrait de ce que j'obtiens (cliquez ici pour l'image en grand format) : De gauche à droite : - 4 hex assemblés. Celui du dessus porte normalement un morceau de mur de Winterdale (redimentionné pour qu'il colle pile aux dimensions de l'hexagone). Ce dernier est aimanté pour être facilement reangeable. Et celui de droite porte 2 statues (elles aussi imprimées et aimantées pour le rangement/modularité) - En haut et au centre, quelques éléments imprimés. En haut un morceau de mur Winterdale, non peint (même pas nettoyé). Au centre, les statues imprimées, nettoyée, aimantée et peinte. - A droite, les hexagones et leurs clips. En bas, le verso (avec les clips pour les assembler). Au milieu le recto "nu" (brut d'impression quoi). En haut, le recto (sans blague) "texturé". Au prochain message des zooms et plus de descriptions sur la procédure. En attendant, à vos cailloux. Edit : ajout dans le titre de l'impression 3D, car de nombreux décors le seront.
  2. J'avais envie de faire une route pour ma table de jeu qui fonctionne un peu sur le principe d'un puzzle afin de pouvoir faire varier sa configuration d'une fois sur l'autre. Plutôt que de partir sur une route goudronnée découpée en tronçons, je me suis dit qu'il serait une bonne idée de pousser le concept de la route modulaire jusque dans le jeu. Principe J'ai donc conçu ma route comme si les modules devaient exister dans le jeu et que celle-ci soit une route temporaire posée morceau par morceau par le génie (ou équivalent) afin de faciliter le mouvement des troupes sur les sols difficiles. Pour crédibiliser cette intégration au jeu, je me suis fixé les contraintes suivantes : Un nombre de modules différents le plus faible possible doit permettre toutes les configurations imaginables. La taille et la forme des modules doivent être les plus similaires possible afin de faciliter le transport et le largage sur zone. Les modules doivent pouvoir être mis en place et assemblés avec des moyens légers (au sens du génie, pas 3 gus avec un couteau suisse ) L'idée est qu'un container soit largué sur zone avec un assortiment de modules et que les sapeurs sur place fassent leur choix en fonction de la route à tracer. Voilà le module droit typique qui est sorti de mes reflexions : Il s'agit donc d'une plaque de métal (ou autre matériaux possédant un couple légèreté/robustesse adapté) qui "s'agrafe" aux adjacentes grâce à un système de plaque avec des tétons dessous. Les rives de la bande de roulement sont équipés d'un système de fixation standardisé qui permet au choix :
  3. Bonjour. Je vous présente ma dernière table de décors: ------------------------------------------------------------------ -- T R O L L H E I M -- "Trollheim es le premier projet réalisées avec la configuration de nos champs de bataille modulaires. Les tableaux s'unissent grâce à des aimants latéraux. La partie inférieur, grace a des ouvertures permet de prendre et manœuvrer facilement les différents plateaux. Ceux-ci sont accompagnés d'un kit d'accessoires thematiques." --< o >-- DONNÉES: Nom: Trollheim Parution: Janvier 2017 Taille générale: 120x120cm / 48x48" Taille plateaux: 60x60cm / 24x24" Extras: 8 pierres d'arène 4 menhirs 11 rochers --< o >-- PRÉSENTATION LES PLATEAUX - L'Arène - - Le Loch - - La Caverne Aquatique - - La Faille - --< o >-- Plus d'infos: http://www.hyperborea-crafts.com/trollheim-fr
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